CN109584095A - 一种游戏社交群组的确定方法、装置及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏社交群组的确定方法、装置及终端,属于计算机技术领域,其中,所述方法包括:基于预设的关联属性分析模型,根据游戏社交信息确定出目标账户与具有关联度的各个游戏账户间相应的各个关联属性信息;从各个关联属性信息中提取出相应的各个关联标签信息;从各个关联标签信息中读取当前关联标签信息,在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为目标账户的当前社交群组。本发明的方案,能够做到:提高当前游戏用户的游戏账户与其他游戏账户的沟通效率,提高用户体验度。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏社交群组的确定方法、装置及终端。
背景技术
随着移动终端设备的不断普及,以及互联网技术的发展。基于手机游戏的便捷性,越来越多的游戏玩家选择玩手机上的游戏。
由于现在移动终端设备的配置比较高,可以正常运转需要消耗比较大内存的大型网络游戏。大型网络游戏相对于手机端的小游戏而言,需要各个队友之间组队,形成有战斗力的游戏团队,才能共同对抗每一个游戏关卡的大怪兽。
基于大型网络游戏需要同一团队的不同队友之间的团队协作,因此,各个队友之间需要实时沟通,以便于不断调整团队的战斗策略,以能够最终顺利通过游戏关卡。
现有的同一团队之间的队友往往通过显示于游戏界面的聊天界面输入文字,或者输入相应的语音,以实现实时互相沟通。
现有技术中,用户往往需要手动为当前游戏账户与其他游戏账户通过其它社交软件去建立相应的游戏社交群,例如,微信游戏社交群,或者,QQ游戏社交群,这样,由于打游戏和互相沟通往往不能同步进行,因此,当前游戏用户的游戏账户与其他游戏账户的沟通效率低下,用户体验度不高。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏社交群组的确定方法、装置及终端,用以解决现有当前游戏用户的游戏账户与其他游戏账户的沟通效率低下的问题。
为了实现上述目的,本发明的实施方式提供如下技术方案:
在本发明的实施方式的第一方面中,提供了游戏社交群组的确定方法,所述方法包括:获取当前游戏用户的目标账户的至少包括所述目标账户的游戏社交信息的游戏属性信息;读取所述游戏社交信息,并根据所述游戏社交信息确定与所述目标账户具有关联度的各个游戏账户;基于预设的关联属性分析模型,根据所述游戏社交信息确定出所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间相应的各个关联属性信息;从各个关联属性信息中提取出相应的各个关联标签信息;从各个关联标签信息中读取当前关联标签信息,在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前社交群组。
在本发明的另一实施例中,所述游戏社交信息至少包括以下一项:所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间的聊天记录信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间的历史虚拟物品交换记录信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间的历史虚拟电子货币的交易记录信息。
在本发明的另一实施例中,各个关联属性信息至少包括以下一项:所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的游戏等级信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的虚拟物品信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的虚拟电子货币信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的游戏技能信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的游戏类型偏好度信息。
在本发明的另一实施例中,各个关联标签信息至少包括以下一项:与所述游戏等级信息对应的关联标签信息、与所述虚拟物品信息对应的关联标签信息、与所述虚拟电子货币信息对应的关联标签信息、与所述游戏技能信息对应的关联标签信息、与所述游戏类型偏好度信息对应的关联标签信息。
在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:若当前关联标签信息为与所述游戏等级信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前游戏技能交流社交群组。
在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:若当前关联标签信息为与所述虚拟物品信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前虚拟物品兑换社交群组。
在本发明的又一实施例中,所述方法还包括:若当前关联标签信息为与所述虚拟电子货币信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前虚拟电子货币交易社交群组。
在本发明的再一实施例中,所述方法还包括:若当前关联标签信息为与所述游戏类型偏好度信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前游戏推荐社交群组。
在本发明的实施方式的第二方面中,提供了一种游戏社交群组的确定装置,所述装置包括:获取模块,获取当前游戏用户的目标账户的至少包括所述目标账户的游戏社交信息的游戏属性信息;第一读取模块,读取所述获取模块获取到的所述游戏社交信息;第一确定模块,根据所述第一读取模块读取的所述游戏社交信息确定与所述目标账户具有关联度的各个游戏账户;第二确定模块,基于预设的关联属性分析模型,根据所述第一读取模块读取的所述游戏社交信息确定出所述目标账户与所述第一确定模块确定的具有关联度的各个游戏账户间相应的各个关联属性信息;信息提取模块,从所述第二确定模块确定的各个关联属性信息中提取出相应的各个关联标签信息;第二读取模块,从所述信息提取模块提取的各个关联标签信息中读取当前关联标签信息;第三确定模块,在所述第一确定模块确定的具有关联度的各个游戏账户中确定出与所述第二读取模块读取的当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前社交群组。
在本发明的实施方式的第三方面中,提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述所述的游戏社交群组的确定方法的步骤。
本发明实施例具有如下优点:本发明实施例提供的一种游戏社交群组的确定方法、装置及终端,能够做到:提高当前游戏用户的游戏账户与其他游戏账户的沟通效率,提高用户体验度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
图1为本发明实施例1提供的一种游戏社交群组的确定方法的流程示意图;
图2为本发明实施例2提供的一种游戏社交群组的确定装置的结构示意图。
图中:201-获取模块;202-第一读取模块;203-第一确定模块;204-第二确定模块;205-信息提取模块;206-第二读取模块;207-第三确定模块。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
根据本发明的实施例1,提供了一种游戏社交群组的确定方法,如图1所示,为本发明实施例1提供的一种游戏社交群组的确定方法的的流程示意图。该方法至少包括以下步骤:
S101,获取当前游戏用户的目标账户的至少包括目标账户的游戏社交信息的游戏属性信息;
S102,读取游戏社交信息,并根据游戏社交信息确定与目标账户具有关联度的各个游戏账户;
S103,基于预设的关联属性分析模型,根据游戏社交信息确定出目标账户与具有关联度的各个游戏账户间相应的各个关联属性信息;
需要说明的是,在步骤103中,预设的关联属性分析模型是根据常规的关联属性分析算法建立起来的分析模型,该模型和该模型对应的算法均是现有技术,在此不再一一赘述。
S104,从各个关联属性信息中提取出相应的各个关联标签信息;
S105,从各个关联标签信息中读取当前关联标签信息,在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为目标账户的当前社交群组;这样,通过本发明实施例1提供的方案,能够做到:提高当前游戏用户的游戏账户与其他游戏账户的沟通效率,提高用户体验度。
在一个可选的例子中,游戏社交信息至少包括以下一项:目标账户与具有关联度的各个游戏账户间的聊天记录信息、目标账户与具有关联度的各个游戏账户间的历史虚拟物品交换记录信息、目标账户与具有关联度的各个游戏账户间的历史虚拟电子货币的交易记录信息。
需要说明的是,游戏社交信息不止上述罗列的这些,上述仅仅罗列了一些常见的游戏社交信息,在此不再一一赘述。
在一个可选的例子中,各个关联属性信息至少包括以下一项:目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的游戏等级信息、目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的虚拟物品信息、目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的虚拟电子货币信息、目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的游戏技能信息、目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的游戏类型偏好度信息。
在一个可选的例子中,各个关联标签信息至少包括以下一项:与游戏等级信息对应的关联标签信息、与虚拟物品信息对应的关联标签信息、与虚拟电子货币信息对应的关联标签信息、与游戏技能信息对应的关联标签信息、与游戏类型偏好度信息对应的关联标签信息。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:若当前关联标签信息为与游戏等级信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为目标账户的当前游戏技能交流社交群组;这样,可以对社交群组进行有效地区分。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:若当前关联标签信息为与虚拟物品信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为目标账户的当前虚拟物品兑换社交群组;这样,可以对社交群组进行有效地区分。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:若当前关联标签信息为与虚拟电子货币信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为目标账户的当前虚拟电子货币交易社交群组;这样,可以对社交群组进行有效地区分。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:若当前关联标签信息为与游戏类型偏好度信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为目标账户的当前游戏推荐社交群组;这样,可以对社交群组进行有效地区分。
综上所述,本发明实施例1提供的一种游戏社交群组的确定方法,具有以下有益效果:提高当前游戏用户的游戏账户与其他游戏账户的沟通效率,提高用户体验度。
实施例2
根据本发明的实施例2,还提供了一种游戏社交群组的确定装置,如图2所示,为本发明实施例2提供的一种游戏社交群组的确定装置的结构示意图。
本发明实施例2提供的一种游戏社交群组的确定装置包括获取模块201、第一读取模块202、第一确定模块203、第二确定模块204、信息提取模块205、第二读取模块206、第三确定模块207。
具体而言,获取模块201,获取当前游戏用户的目标账户的至少包括目标账户的游戏社交信息的游戏属性信息;
第一读取模块202,读取获取模块201获取到的游戏社交信息;
第一确定模块203,根据第一读取模块202读取的游戏社交信息确定与目标账户具有关联度的各个游戏账户;
第二确定模块204,基于预设的关联属性分析模型,根据第一读取模块202读取的游戏社交信息确定出目标账户与第一确定模块203确定的具有关联度的各个游戏账户间相应的各个关联属性信息;
信息提取模块205,从第二确定模块204确定的各个关联属性信息中提取出相应的各个关联标签信息;
第二读取模块206,从信息提取模块205提取的各个关联标签信息中读取当前关联标签信息;
第三确定模块207,在第一确定模块203确定的具有关联度的各个游戏账户中确定出与第二读取模块206读取的当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为目标账户的当前社交群组;这样,通过本发明实施例2提供的一种游戏社交群组的确定装置,能够做到:提高当前游戏用户的游戏账户与其他游戏账户的沟通效率,提高用户体验度。
需要说明的是,在上述装置中的预设的关联属性分析模型是根据常规的关联属性分析算法建立起来的分析模型,该模型和该模型对应的算法均是现有技术,在此不再一一赘述。
本发明实施例2提供的方案中的部分内容与本发明实施例1提供的方案中的部分内容相同或相似的部分,烦请参见针对本发明实施例1的相应部分的描述,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例2提供的一种游戏社交群组的确定装置,具有以下有益效果:提高当前游戏用户的游戏账户与其他游戏账户的沟通效率,提高用户体验度。
实施例3
根据本发明的实施例3,还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如下所述的游戏社交群组的确定方法的步骤:获取当前游戏用户的目标账户的至少包括目标账户的游戏社交信息的游戏属性信息;读取游戏社交信息,并根据游戏社交信息确定与目标账户具有关联度的各个游戏账户;基于预设的关联属性分析模型,根据游戏社交信息确定出目标账户与具有关联度的各个游戏账户间相应的各个关联属性信息;从各个关联属性信息中提取出相应的各个关联标签信息;从各个关联标签信息中读取当前关联标签信息,在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为目标账户的当前社交群组;这样,通过本发明实施例3提供的一种终端,能够做到:提高当前游戏用户的游戏账户与其他游戏账户的沟通效率,提高用户体验度。需要说明的是,在上述终端中的预设的关联属性分析模型是根据常规的关联属性分析算法建立起来的分析模型,该模型和该模型对应的算法均是现有技术,在此不再一一赘述。
本发明实施例3提供的方案中的部分内容与本发明实施例1提供的方案中的部分内容相同或相似的部分,烦请参见针对本发明实施例1的相应部分的描述,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例3提供的一种终端,具有以下有益效果:提高当前游戏用户的游戏账户与其他游戏账户的沟通效率,提高用户体验度。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
Claims (10)
1.一种游戏社交群组的确定方法,其特征在于,包括:
获取当前游戏用户的目标账户的至少包括所述目标账户的游戏社交信息的游戏属性信息;
读取所述游戏社交信息,并根据所述游戏社交信息确定与所述目标账户具有关联度的各个游戏账户;
基于预设的关联属性分析模型,根据所述游戏社交信息确定出所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间相应的各个关联属性信息;
从各个关联属性信息中提取出相应的各个关联标签信息;
从各个关联标签信息中读取当前关联标签信息,在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前社交群组。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述游戏社交信息至少包括以下一项:所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间的聊天记录信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间的历史虚拟物品交换记录信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间的历史虚拟电子货币的交易记录信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
各个关联属性信息至少包括以下一项:所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的游戏等级信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的虚拟物品信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的虚拟电子货币信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的游戏技能信息、所述目标账户与具有关联度的各个游戏账户间具有相同的游戏类型偏好度信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
各个关联标签信息至少包括以下一项:与所述游戏等级信息对应的关联标签信息、与所述虚拟物品信息对应的关联标签信息、与所述虚拟电子货币信息对应的关联标签信息、与所述游戏技能信息对应的关联标签信息、与所述游戏类型偏好度信息对应的关联标签信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若当前关联标签信息为与所述游戏等级信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前游戏技能交流社交群组。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若当前关联标签信息为与所述虚拟物品信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前虚拟物品兑换社交群组。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若当前关联标签信息为与所述虚拟电子货币信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前虚拟电子货币交易社交群组。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若当前关联标签信息为与所述游戏类型偏好度信息对应的关联标签信息,则在具有关联度的各个游戏账户中确定出与当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前游戏推荐社交群组。
9.一种游戏社交群组的确定装置,其特征在于,包括:
获取模块,获取当前游戏用户的目标账户的至少包括所述目标账户的游戏社交信息的游戏属性信息;
第一读取模块,读取所述获取模块获取到的所述游戏社交信息;
第一确定模块,根据所述第一读取模块读取的所述游戏社交信息确定与所述目标账户具有关联度的各个游戏账户;
第二确定模块,基于预设的关联属性分析模型,根据所述第一读取模块读取的所述游戏社交信息确定出所述目标账户与所述第一确定模块确定的具有关联度的各个游戏账户间相应的各个关联属性信息;
信息提取模块,从所述第二确定模块确定的各个关联属性信息中提取出相应的各个关联标签信息;
第二读取模块,从所述信息提取模块提取的各个关联标签信息中读取当前关联标签信息;
第三确定模块,在所述第一确定模块确定的具有关联度的各个游戏账户中确定出与所述第二读取模块读取的当前关联标签信息相匹配的至少一个游戏账户,并将至少一个游戏账户确定为所述目标账户的当前社交群组。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏社交群组的建立方法的步骤。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20190405 |
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