CN102185862A - 网络游戏系统的通信方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及网络游戏技术领域,公开了一种网络游戏系统的通信方法、装置及系统。该通信方法包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤:游戏用户通过游戏客户端向所述游戏服务器发送进入聊天室请求;所述游戏客户端接收所述游戏服务器返回的进入聊天室响应;所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。本发明公开的通信方法、装置及系统可以广泛地应用于各种网络游戏中。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种网络游戏系统的通信方法、装置及系统。
背景技术
目前,以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、通讯交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的游戏日益变得普及。
现有的游戏系统中,大多的游戏界面只设有简单的文本交互窗口,以通过键盘输入或用鼠标调用常用的号令并实现完成用户之间的互动。如此,用户之间只能传输小量的信息,并且在键入该信息时,容易导致游戏的中断并分散用户的注意力。而且,简单的文本传输也不便于其它用户快速阅读,从而导致用户与用户之间的交互性差。
发明内容
本发明的主要目的在于提供了一种网络游戏系统的通信方法、装置及系统,以提高游戏用户之间的交互性。
为达上述目的,本发明公开一种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤:
游戏用户通过游戏客户端向所述游戏服务器发送进入聊天室请求;
所述游戏客户端接收所述游戏服务器返回的进入聊天室响应;
所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
为达上述目的,本发明还公开一种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤:
所述游戏服务器接收所述游戏客户端发送的进入聊天室请求;
所述游戏服务器向所述游戏客户端返回进入聊天室响应,供所述游戏客户端建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
为达上述目的,本发明还公开一种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤:
所述视频聊天室服务器建立与所述游戏服务器之间的通信连接;
所述视频聊天室服务器向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务。
为达上述目的,本发明还公开一种游戏客户端,包括:
发送模块,用于在游戏用户登录游戏服务器之后,向所述游戏服务器发送进入聊天室请求;
接收模块,用于接收所述游戏服务器返回的进入聊天室响应;
与所述接收模块连接的音视频处理模块,用于根据所述接收模块所接收的进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
为达上述目的,本发明还公开一种游戏服务器,其与游戏客户端和视频 聊天室服务器网络连接,包括:
聊天室请求接收模块,用于接收所述游戏客户端发送的进入聊天室请求;
聊天室请求响应模块,用于向所述游戏客户端返回进入聊天室响应,供所述游戏客户端建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
为达上述目的,本发明还公开一种视频聊天室服务器,包括:
网络连接模块,用于建立与游戏服务器之间的通信连接;
聊天室服务模块,用于向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务。
为达上述目的,本发明还公开一种网络游戏系统,包括:
游戏客户端,用于在游戏用户登录游戏服务器之后,向所述游戏服务器发送进入聊天室请求,接收所述游戏服务器返回的进入聊天室响应,根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据;
游戏服务器,用于接收所述游戏客户端发送的进入聊天室请求,向所述游戏客户端返回进入聊天室响应,供所述游戏客户端建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据;
所述视频聊天室服务器,用于建立与游戏服务器之间的通信连接,向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务;
其中所述游戏客户端、游戏服务器与视频聊天室服务器两两之间通过互联网建立网络连接。
与现有技术相比,本发明实施例至少具有以下优点:
本实施例公开的网络游戏系统的通信方法、装置及系统,可以通过视频聊天室服务器来处理多个游戏用户之间的音视频数据,即游戏用户可以在游戏的同时,还可以与聊天室的其它游戏用户一块通讯交流,极大地提高了游 戏用户的交互性。
附图说明
图1~图2分别为本发明实施例公开的一种网络游戏系统的通信方法的流程图;
图3为本发明实施例公开的一种网络游戏系统的架构图;
图4为本发明实施例公开的一种游戏客户端的构造图;
图5为本发明实施例公开的一种游戏服务器的构造图;
图6为本发明实施例公开的一种视频聊天室服务器的构造图。
具体实施方式
本发明公开一种网络游戏系统的通信方法、装置及系统,其中该网络游戏系统包括游戏客户端、游戏服务器和视频聊天室服务器。其中,游戏客户端与游戏服务器之间的游戏数据(如游戏场景、动画、背景音乐等)的传输为现有技术,且其传输通道与本发明以下所描述的游戏用户聊天的音视频数据的传输通道以及由游戏服务器转发的聊天室或视频聊天室服务器的相关数据的转发通道彼此独立、互不干扰,因此本发明对此不做详细介绍。下面将结合说明书附图对本发明公开的网络游戏系统的基于游戏用户音视频数据处理的通信方法、装置及系统的具体实施方式做详细说明。
实施例一
本实施例公开一种网络游戏系统的通信方法,应用于由游戏客户端、游戏服务器和视频聊天室服务器组成的网络游戏系统中,以提高游戏用户的交互性;其中该游戏客户端、游戏服务器与视频聊天室服务器两两之间通过互联网建立了网络连接。
如图1所示,本实施例公开的网络游戏系统的通信方法包括以下步骤:
步骤S1、游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器。
步骤S2、游戏用户成功登录游戏服务器之后,通过游戏客户端向游戏服务器发送进入聊天室请求。
本实施例中,该进入聊天室请求可以是在游戏客户端与游戏服务器之间可扩展的交互信令中增加特定的标识,以供游戏服务器区别于其他的信令并根据该进入聊天室请求触发下述步骤S3的处理。其中该进入聊天室请求的具体格式皆为本领域技术人员的公知常识,在此不做赘述。
步骤S3、游戏服务器接收游戏客户端发送的进入聊天室请求,并向该游戏客户端返回进入聊天室响应。其中创建该进入聊天室响应所需的相关信息可以在该游戏服务器的本地获取,也可以通过游戏服务器与视频聊天室服务器组成的服务器集群之间的内网通信协议向与之建立了网络连接的视频聊天室服务器获取。
该步骤中,游戏服务器在识别出客户端所发送的请求为进入聊天室请求后,根据与该游戏服务器建立网络连接的视频聊天室服务器的信息创建并下发进入聊天室响应。可选的,该游戏服务器可以在下发的进入聊天室响应中携带可连接的游戏服务器及其聊天室的列表信息和供游戏客户端连接的端口信息。较佳的,游戏服务器在创建和下发进入聊天室响应之前,先通过检测机制或对游戏用户的鉴权机制确定视频聊天室服务器网络连接是否正常以及当前游戏用户是否可接入;如果当前没有空闲的视频聊天室服务器(或聊天室已满)或该游戏服务器与该视频聊天室服务器之间的网络连接出现故障,则该游戏服务器可实时通知游戏客户端当前的视频聊天室服务器不可用;之后,当排除网络连接故障或检测到空闲的视频聊天室服务器之后,再向该游戏客户端下发携带有可连接的游戏服务器及其聊天室的列表信息和供游戏客户端连接的端口等信息的进入聊天室响应。
步骤S4、游戏客户端接收游戏服务器返回的进入聊天室响应,根据进入 聊天室响应建立游戏用户与视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
于一具体应用场景中,该游戏客户端可以根据所述进入聊天室响应获取聊天室列表(该聊天室列表可以包括该聊天室名称、ip地址(当视频聊天室服务器采用本发明后续所述的双网卡模式时,该ip地址为供游戏客户端及外网访问的ip地址)、最大负荷和连接端口号等信息),并将该聊天室列表呈现给所述游戏用户,以获取游戏用户根据呈现的聊天室列表所选择的聊天室信息;而后,该游戏客户端经视频聊天室服务器建立直连该游戏用户选择的聊天室的音频接收通道和视频接收通道,通过该音频接收通道和视频接收通道接收并播放聊天室广播的音视频数据。与之对应的,视频聊天室服务器则可以(通过服务器集群之间的内网)将聊天室列表通过游戏服务器的进入聊天室响应发送给游戏客户端,在获取游戏用户根据呈现的聊天室列表所选择的聊天室信息后,建立直连游戏客户端的音频广播通道和视频广播通道,将游戏用户选择的聊天室的音视频数据广播给所游戏客户端。
于另一应用场景中,在接收到游戏客户端发送的进入聊天室请求后,该游戏服务器也可以将该请求重定向到视频聊天室服务器,并接收视频聊天室服务器返回的响应信息,然后将该响应信息作为进入聊天室响应转发给该游戏客户端,该进入聊天室响应可携带已重定向的视频聊天室服务器及聊天室的连接端口、ip地址(同理,当视频聊天室服务器采用本发明后续所述的双网卡模式时,该ip地址为供游戏客户端及外网访问的ip地址)等信息,然后再由该游戏客户端根据该进入聊天室响应创建直连视频聊天室服务器聊天室的连接端口及数据通道。
本实施例公开的网络游戏系统的通信方法,可以通过视频聊天室服务器来处理多个游戏用户之间的音视频数据,即游戏用户可以在游戏的同时,还可以与聊天室的其它游戏用户一块通讯交流,极大地提高了游戏用户的交互 性。
实施例二
本实施例公开一种网络游戏系统的通信方法,在该网络游戏系统中,设有游戏客户端、游戏服务器和视频聊天室服务器,该游戏客户端、游戏服务器与视频聊天室服务器两两之间通过互联网建立了网络连接。其中,该游戏客户端设有两个视聊天窗口,分别记为第一聊天窗口和第二聊天窗口;与之对应的,该视频聊天室服务器内设有第一和第二两个聊天处理单元,其中第一聊天处理单元用于处理第一聊天窗口的用户请求及数据,第二聊天处理单元用于处理第二聊天窗口的用户请求及数据。
如图2所示,本实施例公开的网络游戏系统的通信方法中,步骤S11至步骤S14与上述步骤S1至步骤S4类似,相同之处不再赘述,其不同之处在于,本实施例所述的游戏客户端需要创建两个音频接收通道和两个视频接收通道,以分别对应于第一和第二聊天处理单元、以及第一和第二聊天窗口;且本实施例公开的通信方法还包括下述步骤:
步骤S15、游戏客户端向视频聊天室服务器请求发送音视频数据,该请求携带游戏用户指定的第一或第二聊天处理单元的信息。较佳的,该请求还可以进一步包括游戏客户端预留的发送音频和视频的端口信息,以供视频聊天室服务器建立直连该游戏客户端的音频接收通道和视频接收通道。
该步骤中,游戏用户可以点击第一聊天窗口或第二聊天窗口中的虚拟按键来触发游戏客户端创建并发送上述发送音视频数据的请求。其中该请求的发送路径(或通道)可以是游戏客户端先将该请求发送给游戏服务器,再由游戏服务器转发给视频聊天室服务器;也可以是由该游戏客户端创建直连所述视频聊天室服务器的端口和通道以发送该发送音视频数据的请求。较佳的,优选游戏客户端以上述步骤S12发送进入聊天室请求的端口和通道来发送上 述发送音视频数据的请求。
本实施例中,游戏用户的音视频数据以视频聊天室服务器与游戏客户端之间的直连通道进行发送,而聊天室中的其它相关信息(包括数据和/或指令,例如,发送音视频数据的请求的批复信息,以及下述所说的第一聊天处理单元和/或第二聊天处理单元的排麦列表等信息)则通过游戏服务器来进行转发。如此,则降低了游戏用户音视频数据的延时,节省了带宽,便于传送高质量的音视频数据。
步骤S16、视频聊天室服务器获取游戏客户端的发送音视频数据请求,判断是否批准该请求,如果批准,向该游戏客户端下发请求被批准信息,并在当前的发言者结束发言后,建立音频接收端口和视频接收端口与所述游戏客户端音频发送端口和视频发送端口之间的通道。
该步骤中,该视频聊天室服务器判断是否批准该请求的方式包括但不限于以下两种:
方式一、从上述发送音视频数据请求中提取出游戏用户指定的第一聊天处理单元或第二聊天处理单元,向游戏服务器获取第一或第二聊天处理单元内各游戏客户端对应游戏用户的游戏等级,对各游戏用户按游戏等级进行排序,然后,按轮循的方式,根据等级排序列表判断所述游戏客户端对应的游戏用户是否是该聊天处理单元内的下一个发言者,如果是,批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求,并向所述游戏客户端下发请求被批准信息。
方式二、从上述发送音视频数据请求中提取出游戏用户指定的第一聊天处理单元或第二聊天处理单元,获取所述第一聊天处理单元或第二聊天处理单元当前的排麦(排麦就是指在网络聊天室里的发言顺序)列表,然后,按轮循的方式,根据排麦列表判断所述游戏客户端对应的游戏用户是否是下一个发言者,如果是,批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求,并向所述游戏客户端下发请求被批准信息。
步骤S17、视频聊天室服务器将游戏客户端所传送的游戏用户的音频数据广播给同一聊天室的其他游戏用户所在的游戏客户端,并将游戏客户端所传送的游戏用户的视频数据广播给同一聊天室的其他游戏用户所在的游戏客户端。
值得说明的是,当第一或第二聊天处理单元内的任一游戏用户作为音视频数据源时,该游戏用户所在的游戏客户端所对应的一条音频接收通道处于空闲状态。
本实施例公开的网络游戏系统的通信方法,可以通过视频聊天室服务器来处理多个游戏用户之间的音视频数据,即游戏用户可以在游戏的同时,还可以与聊天室的其它游戏用户一块通讯交流,极大地提高了游戏用户的交互性。而且在游戏客户端所置的两个聊天窗口和视频聊天室服务器对应的两个聊天处理单元的作用下,发言者和听众的数量倍增,聊天内容和形式也趋向于多样化,便于管理和维护。在其它实施例中,还可以根据发言者的数量要求设置两个以上的聊天处理单元及其对应的聊天窗口。
实施例三
本实施例公开一种网络游戏系统的通信方法,与上述实施例二所不同之处在于:本实施例由聊天室的管理员来直接指定游戏用户发言。
在实现过程中,当聊天室的管理员选择任一游戏用户发送音视频数据时,向该游戏用户对应的游戏客户端下发消息,该消息可携带视频聊天室服务器用于接收音频和视频的端口信息,以供该游戏客户端建立连接上述第一聊天处理单元或第二聊天处理单元的音频发送通道和视频发送通道,然后再将该游戏客户端的音频数据和视频数据广播给同一聊天室其他用户所在的游戏客户端。其他步骤请参照上述实施例一和实施例二,在此不再赘述。
进一步的,上述聊天室服务器还可以统计游戏用户在聊天室内接收和/或 发送的音视频数据的数据量,和/或该游戏用户在聊天室的时长,并该将数据量和/或时长发送给游戏服务器,供游戏服务器换算成游戏币或游戏道具,以存入该游戏用户的数据库中。如此,则游戏用户更乐于在游戏的过程去了解聊天室的动态,甚至通过聊天室去和其他的游戏用户探讨和学习攻关的游戏技能。同时,该视频聊天室服务器也可以向从其它平台接入的用户开放,以便于游戏用户与人通讯交流游戏之外的兴趣爱好、或获取游戏之外的知识和信息。
实施例四
与上述方法实施例对应的,本实施例公开一种网络游戏系统,如图3所示,包括:
游戏客户端1,用于在游戏用户登录游戏服务器2之后,向游戏服务器2发送进入聊天室请求,接收游戏服务2器返回的进入聊天室响应,根据进入聊天室响应建立游戏用户与视频聊天室服务器3之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据;
游戏服务器2,用于接收游戏客户端1发送的进入聊天室请求,向游戏客户端1返回进入聊天室响应,供游戏客户端1建立游戏用户与视频聊天室服务器3之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据;
视频聊天室服务器3,用于建立与游戏服务器2之间的通信连接,向登录游戏服务器2的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务;
其中游戏客户端1、游戏服务器2与视频聊天室服务器3两两之间通过互联网建立网络连接。
本实施例公开的网络游戏系统,视频聊天室服务器2可以处理多个游戏用户之间的音视频数据,使得游戏用户在游戏的同时,还可以与聊天室的其它游戏用户一块通讯交流,极大地提高了游戏用户的交互性。
进一步的,上述聊天室服务器还可以统计游戏用户在聊天室内接收和/或发送的音视频数据的数据量,和/或该游戏用户在聊天室的时长,并该将数据量和/或时长发送给游戏服务器,供游戏服务器换算成游戏币或游戏道具,以存入该游戏用户的数据库中;从而提供了一种游戏运营商面向游戏用户的馈赠系统。
实施例五
与上述实施例公开的系统和方法相对应的,本实施例公开一种游戏客户端1,该游戏客户端1与游戏服务器2和视频聊天室服务器3通过互联网连接,如图4所示,该游戏客户端1包括:
发送模块11,用于在游戏用户登录游戏服务器2之后,向游戏服务器2发送进入聊天室请求;
接收模块12,用于接收游戏服务器2返回的进入聊天室响应;
与接收模块12连接的音视频处理模块13,用于根据接收模块所接收的进入聊天室响应建立游戏用户与视频聊天室服务器3之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
较佳的,上述发送模块11还用于向视频聊天室服务器3请求发送音视频数据,其中该音视频处理模块13还可细分为:
音视频广播接收单元131,用于根据进入聊天室响应获取聊天室列表,并将聊天室列表呈现给游戏用户,获取游戏用户根据呈现的聊天室列表所选择的聊天室信息,经视频聊天室服务器3建立直连游戏用户选择的聊天室的音频接收通道和视频接收通道,通过音频接收通道和视频接收通道接收聊天室广播的音视频数据;
音视频广播发送单元132,用于在接收模块12接收到上述发送音视频数据的请求被批准信息后,创建直连视频聊天室服务器3的音频发送通道和视 频发送通道,通过音频发送通道和视频发送通道发送音视频数据。
与上述实施例二对应的,本实施例公开的游戏客户端1还设有显示聊天室信息的显示模块14,聊天室设有对应于视频聊天室服务器两个聊天处理单元的两个聊天窗口,发送模块11还用于在发送的发送音视频数据请求中携带游戏用户指定的第一或第二聊天处理单元的信息。
本实施例公开的游戏客户端,将视频聊天室功能和游戏功能集成于一体,使得游戏用户在游戏的同时,还可以与聊天室的其它游戏用户一块通讯交流,极大地提高了游戏用户的交互性。
实施例六
与上述实施例公开的系统和方法相对应的,本实施例公开一种游戏服务器2,该游戏服务器2与游戏客户端1和视频聊天室服务器3通过互联网连接,如图5所示,该游戏服务器2包括:
聊天室请求接收模块21,用于接收游戏客户端1发送的进入聊天室请求;
聊天室请求响应模块22,用于向游戏客户端1返回进入聊天室响应,供游戏客户端1建立游戏用户与视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
较佳的,该游戏客户端2还包括转发模块23,该转发模块23用于接收游戏客户端发送的发送音视频数据请求,将该请求转发给视频聊天室服务器3,以及将视频聊天室服务器3返回的该请求的批复信息和/或聊天室的音视频数据之外的其相关信息转发给游戏客户端1。
本实施例公开的游戏服务器,既可与游戏客户端交互,又可以与视频聊天室服务器进行交互,从而为游戏用户进入视频聊天室提供了条件,使得游戏用户在游戏的同时,还可以与聊天室的其它游戏用户一块通讯交流,极大地提高了游戏用户的交互性。而且占用带宽等资源的音视频数据通过游戏客 户端与视频聊天室服务器之间的直连通道进行传输,而与聊天室相关的其他信息则通过游戏服务器进行转发,很好地均衡了游戏服务器和视频聊天室服务器之间的载荷,降低了音视频数据的延时。此外,当视频聊天室服务器出现故障后,游戏用户仍可以继续玩游戏,也便于该网络系统的维护处理。
实施例七
与上述实施例公开的系统和方法相对应的,本实施例公开一种视频聊天室服务器3,该视频聊天室服务器3与游戏客户端1和游戏服务器2通过互联网连接,如图6所示,该视频聊天室服务器3包括:
网络连接模块31,用于建立与游戏服务器1之间的通信连接;
聊天室服务模块32,用于向登录游戏服务器2的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务。
参照上述实施例一至三,上述聊天室服务模块32包括:第三聊天处理单元321,用于将聊天室列表通过游戏服务器2的进入聊天室响应发送给游戏客户端,获取游戏用户根据呈现的聊天室列表所选择的聊天室信息,建立直连游戏客户端1的音频广播通道和视频广播通道,将游戏用户选择的聊天室的音视频数据广播给游戏客户端1。
与上述实施例二相对应的,上述聊天室服务模块32还可进一步包括:第一聊天处理单元322和第二聊天处理单元323,用于获取游戏客户端1的发送音视频数据请求,向该游戏客户端1下发请求被批准的消息,并在当前的发言者结束发言后,建立音频接收端口和视频接收端口与游戏客户端1音频发送端口和视频发送端口之间的通道,将游戏客户端1所传送的游戏用户的音频数据广播给同一聊天室的其他游戏用户所在的游戏客户端1,并将游戏客户端1所传送的游戏用户的视频数据广播给同一聊天室的其他游戏用户所在的游戏客户端1。其中第一和第二聊天处理单元批准游戏客户端1的发送音视频 数据请求包括:
方式一、获取第一聊天处理单元或第二聊天处理单元当前的排麦列表,按轮循的方式,根据排麦列表判断游戏客户端1对应的游戏用户是否是下一个发言者,如果是,批准游戏客户端1的发送音视频数据请求,并向游戏客户端1下发请求被批准信息。
方式二、向游戏服务器2获取该聊天室各游戏客户端1对应游戏用户的游戏等级,对各游戏用户按游戏等级进行排序,按轮循的方式,根据等级排序列表判断游戏客户端1对应的游戏用户是否是下一个发言者,如果是,批准游戏客户端1的发送音视频数据请求,并向游戏客户端1下发请求被批准信息。
较佳的,本实施例公开的视频聊天室服务器3还设有发送模块33,用于以请求发送音视频数据的反向通道向游戏客户端1发送聊天室的音视频数据之外的相关信息,相关信息包括第一聊天处理单元322和/或第二聊天处理单元323的排麦列表。
与上述实施例三对应的,上述聊天室服务模块32还可以进一步包括:
管理员单元324,用于聊天室的管理员选择游戏用户发送音视频数据,并向游戏用户对应的游戏客户端下发消息供游戏客户端1建立连接第一聊天处理单元321或第二聊天处理单元323的音频发送通道和视频发送通道。
进一步的,本发明优选在上述的网络连接模块31上设置双网卡,其中一个网卡用于建立与游戏服务器2的内网通信,另一个网卡则用于建立与游戏客户端1以传输音视频数据的外网通通信。本发明中,内网是由游戏服务器2和视频聊天室服务器3以及数据库等组成的服务器集群之间的内部通信网络,外网则是安全级别低的面向用户的网络。根据本发明所提供的双网卡模式,服务器集群之间的内网数据不会暴露给外网,从而也就很大程度上避免了服务器集群被攻击的安全隐患,增强了网络游戏系统运行的稳定性。
本实施例公开的视频聊天室服务器,能够处理多个登录游戏服务器的游戏用户的音视频数据,使得游戏用户在游戏的同时,还可以与聊天室的其它游戏用户一块通讯交流,极大地提高了游戏用户的交互性。而且,该视频聊天室服务器的音视频数据广播通道及数据源接收通道都是点对点的直连通道,能快速地传输和处理游戏用户的音视频数据,而聊天室内音视频数据之外的相关信息则通过游戏服务器来转发,降低了视频聊天室服务器的数据处理压力和配置要求。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施例的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本发明所必须的。
本领域技术人员可以理解实施例中的装置中的模块可以按照实施例描述进行分布于实施例的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施例的一个或多个装置中。上述实施例的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
以上公开的仅为本发明的几个具体实施例,但是,本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。
Claims (25)
1.一种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,其特征在于,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤:
游戏用户通过游戏客户端向所述游戏服务器发送进入聊天室请求;
所述游戏客户端接收所述游戏服务器返回的进入聊天室响应;
所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
2.根据权利要求1所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道至少包括:
所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应获取聊天室列表,并将所述聊天室列表呈现给所述游戏用户;
所述游戏客户端获取所述游戏用户根据呈现的聊天室列表所选择的聊天室信息;
所述游戏客户端经所述视频聊天室服务器建立直连所述游戏用户选择的聊天室的音频接收通道和视频接收通道;
所述游戏客户端通过所述音频接收通道和视频接收通道接收所述聊天室广播的音视频数据。
3.根据权利要求2所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述游戏客户端根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道还包括:
所述游戏客户端向所述视频聊天室服务器请求发送音视频数据;
接收到请求被批准信息后,所述游戏客户端创建直连所述视频聊天室服务器的音频发送通道和视频发送通道;
所述游戏客户端通过所述音频发送通道和视频发送通道发送音视频数据。
4.根据权利要求3所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器的聊天室设有第一和第二两个聊天处理单元,所述游戏客户端的音频接收通道和视频接收通道各为两个,以分别对应于所述两个聊天处理单元;所述通信方法还包括:
其中所述游戏客户端发送的发送音视频数据请求中携带游戏用户指定的第一或第二聊天处理单元的信息;以及
所述游戏客户端获取第一和/或第二聊天处理单元的排麦列表,并将所述排麦列表呈现在对应的第一和/或第二聊天窗口。
5.根据权利要求3或4所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述游戏客户端向所述视频聊天室服务器请求发送音视频数据包括:
所述游戏客户端以发送所述进入聊天室请求的端口向所述游戏服务器请求发送音视频数据,该请求经所述游戏服务器转发至视频聊天室服务器,再由所述视频聊天室服务器将请求被批准信息经所述游戏服务器下发至所述游戏客户端;或者
所述游戏客户端创建直连所述视频聊天室服务器的端口和通道以请求发送音视频数据。
6.一种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,其特征在于,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤:
所述游戏服务器接收所述游戏客户端发送的进入聊天室请求;
所述游戏服务器向所述游戏客户端返回进入聊天室响应,供所述游戏客户端建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
7.根据权利要求6所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,还包括:
所述游戏服务器接收所述游戏客户端发送的发送音视频数据请求,将该请求转发给所述视频聊天室服务器;以及
将所述视频聊天室服务器返回的该请求的批复信息和/或聊天室的音视频数据之外的其相关信息转发给所述游戏客户端。
8.一种网络游戏系统的通信方法,包括游戏用户通过游戏客户端登录游戏服务器的步骤,其特征在于,还包括所述游戏服务器建立与至少一视频聊天室服务器之间的通信连接的步骤,且所述游戏用户成功登录所述游戏服务器之后,所述通信方法还包括以下步骤:
所述视频聊天室服务器建立与所述游戏服务器之间的通信连接;
所述视频聊天室服务器向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务。
9.根据权利要求8所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务至少包括:
所述视频聊天室服务器将聊天室列表通过所述游戏服务器的进入聊天室响应发送给所述游戏客户端,获取所述游戏用户根据呈现的聊天室列表所选择的聊天室信息;
所述视频聊天室服务器建立直连所述游戏客户端的音频广播通道和视频广播通道;
所述视频聊天室服务器将所述游戏用户选择的聊天室的音视频数据广播给所述游戏客户端。
10.根据权利要求9所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务还包括:
所述视频聊天室服务器获取所述游戏客户端的发送音视频数据请求;
所述视频聊天室服务器向该游戏客户端下发请求被批准的消息,并在当前的发言者结束发言后,建立音频接收端口和视频接收端口与所述游戏客户端音频发送端口和视频发送端口之间的通道;
所述视频聊天室服务器将所述游戏客户端所传送的游戏用户的音频数据广播给同一聊天室的其他游戏用户所在的游戏客户端,并将所述游戏客户端所传送的游戏用户的视频数据广播给同一聊天室的其他游戏用户所在的游戏客户端。
11.根据权利要求10所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器的聊天室设有第一和第二两个聊天处理单元,所述视频聊天室服务器批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求包括:
接收游戏客户端发送的发送音视频数据请求;
从所述请求中提取出所述游戏用户指定的第一聊天处理单元或第二聊天处理单元,获取所述第一聊天处理单元或第二聊天处理单元当前的排麦列表;
按轮循的方式,根据所述排麦列表判断所述游戏客户端对应的游戏用户是否是下一个发言者,如果是,批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求,并向所述游戏客户端下发请求被批准信息。
12.根据权利要求10所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求包括:
向游戏服务器获取该聊天室各游戏客户端对应游戏用户的游戏等级;
对各游戏用户按游戏等级进行排序;
按轮循的方式,根据等级排序列表判断所述游戏客户端对应的游戏用户是否是下一个发言者,如果是,批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求,并向所述游戏客户端下发请求被批准信息。
13.根据权利要求9所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,所述视频聊天室服务器的聊天室设有第一和第二两个聊天处理单元,所述视频聊天室服务器向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务还包括:
所述聊天室的管理员选择游戏用户发送音视频数据,并向所述游戏用户对应的游戏客户端下发消息供所述游戏客户端建立连接所述第一聊天处理单元或第二聊天处理单元的音频发送通道和视频发送通道;
所述视频聊天室服务器将所述游戏客户端的音频数据和视频数据广播给同一聊天室其他用户所在的游戏客户端。
14.根据权利要求8至13任一所述的网络游戏系统的通信方法,其特征在于,还包括:
所述视频聊天室服务器以请求发送音视频数据的反向通道向所述游戏客户端发送聊天室的音视频数据之外的相关信息,所述相关信息包括第一聊天处理单元和/或第二聊天处理单元的排麦列表。
15.一种游戏客户端,其特征在于,包括:
发送模块,用于在游戏用户登录游戏服务器之后,向所述游戏服务器发送进入聊天室请求;
接收模块,用于接收所述游戏服务器返回的进入聊天室响应;
与所述接收模块连接的音视频处理模块,用于根据所述接收模块所接收的进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
16.根据权利要求15所述的游戏客户端,其特征在于,所述音视频处理模块包括:
音视频广播接收单元,用于根据所述进入聊天室响应获取聊天室列表,并将所述聊天室列表呈现给所述游戏用户,获取所述游戏用户根据呈现的聊天室列表所选择的聊天室信息,经所述视频聊天室服务器建立直连所述游戏用户选择的聊天室的音频接收通道和视频接收通道,通过所述音频接收通道和视频接收通道接收所述聊天室广播的音视频数据;
其中所述发送模块还用于向所述视频聊天室服务器请求发送音视频数据,所述音视频处理模块还包括
音视频广播发送单元,用于在所述接收模块接收请求被批准信息后,创建直连所述视频聊天室服务器的音频发送通道和视频发送通道,通过所述音频发送通道和视频发送通道发送音视频数据。
17.根据权利要求16所述的游戏客户端,其特征在于,还设有显示聊天室信息的显示模块,所述聊天室设有对应于所述视频聊天室服务器两个聊天处理单元的两个聊天窗口,所述发送模块还用于在发送的发送音视频数据请求中携带游戏用户指定的第一或第二聊天处理单元的信息。
18.一种游戏服务器,其特征在于,与游戏客户端和视频聊天室服务器网络连接,包括:
聊天室请求接收模块,用于接收所述游戏客户端发送的进入聊天室请求;
聊天室请求响应模块,用于向所述游戏客户端返回进入聊天室响应,供所述游戏客户端建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据。
19.根据权利要求18所述的游戏服务器,其特征在于,还包括转发模块,该转发模块用于接收所述游戏客户端发送的发送音视频数据请求,将该请求转发给所述视频聊天室服务器,以及将所述视频聊天室服务器返回的该请求的批复信息和/或聊天室的音视频数据之外的其相关信息转发给所述游戏客户端。
20.一种视频聊天室服务器,其特征在于,包括:
网络连接模块,用于建立与游戏服务器之间的通信连接;
聊天室服务模块,用于向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务。
21.根据权利要求20所述的视频聊天室服务器,其特征在于,所述聊天室服务模块包括:
第一和第二聊天处理单元,用于获取所述游戏客户端的发送音视频数据请求,向该游戏客户端下发请求被批准的消息,并在当前的发言者结束发言后,建立音频接收端口和视频接收端口与所述游戏客户端音频发送端口和视频发送端口之间的通道,将所述游戏客户端所传送的游戏用户的音频数据广播给同一聊天室的其他游戏用户所在的游戏客户端,并将所述游戏客户端所传送的游戏用户的视频数据广播给同一聊天室的其他游戏用户所在的游戏客户端;
第三聊天处理单元,用于将聊天室列表通过所述游戏服务器的进入聊天室响应发送给所述游戏客户端,获取所述游戏用户根据呈现的聊天室列表所选择的聊天室信息,建立直连所述游戏客户端的音频广播通道和视频广播通道,将所述游戏用户选择的聊天室的音视频数据广播给所述游戏客户端。
22.根据权利要求21所述的视频聊天室服务器,其特征在于,所述第一和第二聊天处理单元批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求包括:
方式一、获取所述第一聊天处理单元或第二聊天处理单元当前的排麦列表,按轮循的方式,根据所述排麦列表判断所述游戏客户端对应的游戏用户是否是下一个发言者,如果是,批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求,并向所述游戏客户端下发请求被批准信息。
方式二、向游戏服务器获取该聊天室各游戏客户端对应游戏用户的游戏等级,对各游戏用户按游戏等级进行排序,按轮循的方式,根据等级排序列表判断所述游戏客户端对应的游戏用户是否是下一个发言者,如果是,批准所述游戏客户端的发送音视频数据请求,并向所述游戏客户端下发请求被批准信息。
23.根据权利要求21所述的视频聊天室服务器,其特征在于,所述聊天室服务模块还包括:
管理员单元,用于所述聊天室的管理员选择游戏用户发送音视频数据,并向所述游戏用户对应的游戏客户端下发消息供所述游戏客户端建立连接所述第一聊天处理单元或第二聊天处理单元的音频发送通道和视频发送通道;
发送模块,用于以请求发送音视频数据的反向通道向所述游戏客户端发送聊天室的音视频数据之外的相关信息,所述相关信息包括第一聊天处理单元和/或第二聊天处理单元的排麦列表。
24.根据权利要求20至23任一所述的视频聊天室服务器,其特征在于,所述网络连接模块设有双网卡,其中一个网卡用于建立与所述游戏服务器的内网通信,另一个网卡则用于建立与所述游戏客户端以传输音视频数据的外网通通信。
25.一种网络游戏系统,其特征在于,包括:
游戏客户端,用于在游戏用户登录游戏服务器之后,向所述游戏服务器发送进入聊天室请求,接收所述游戏服务器返回的进入聊天室响应,根据所述进入聊天室响应建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据;
游戏服务器,用于接收所述游戏客户端发送的进入聊天室请求,向所述游戏客户端返回进入聊天室响应,供所述游戏客户端建立所述游戏用户与所述视频聊天室服务器之间的音视频通道,以传输聊天用音视频数据;
所述视频聊天室服务器,用于建立与游戏服务器之间的通信连接,向登录所述游戏服务器的至少两个游戏用户提供音视频聊天室服务;
其中所述游戏客户端、游戏服务器与视频聊天室服务器两两之间通过互联网建立网络连接。
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