CN202094930U - 具组队视频和聊天室功能的游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开一种具组队视频和聊天室功能的游戏系统,以解决现有游戏系统中游戏玩家之间的交互性差的问题。本实用新型公开的游戏系统包括游戏客户端及其以网络连接的游戏服务器,其中游戏服务器在后台还与向游戏客户端提供组队视频服务的组队视频服务器建立有通信连接,且游戏服务器在后台还与向游戏客户端提供音视频聊天室服务的聊天室服务器建立有通信连接。本实用新型公开的该具组队视频和聊天室功能的游戏系统可以用于各种大、中、小型的网络游戏中。
Description
技术领域
本实用新型涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种具组队视频和聊天室功能的游戏系统。
背景技术
目前,以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的游戏日益变得普及。
现有的游戏系统中,大多的游戏界面只设有简单的文本交互窗口,以通过键盘输入或用鼠标调用常用的号令来完成用户之间的互动。如此,用户之间只能传输小量的信息,并且在键入该信息时,容易导致游戏的中断并分散用户的注意力。而且,简单的文本传输也不便于其它用户快速阅读,从而导致用户与用户之间的交互性差。
实用新型内容
本实用新型公开一种具组队视频和聊天室功能的游戏系统,以解决现有游戏系统中游戏玩家之间的交互性差的问题。
为达上述目的,本实用新型公开一种具组队视频和聊天室功能的游戏系统,包括游戏客户端及其以网络连接的游戏服务器,其中所述游戏服务器在后台还与向所述游戏客户端提供组队视频服务的组队视频服务器建立有通信连接,且所述游戏服务器在后台还与向所述游戏客户端提供音视频聊天室服务的聊天室服务器建立有通信连接。
较佳的,上述组队视频服务器与上述游戏客户端之间建立有传输组队视频中音视频数据的直连通道。
较佳的,上述组队视频服务器设置有双网卡,其中网卡一用于建立与上述游戏客户端之间传输组队视频中音视频数据的直连通道,网卡二用于与上述游戏服务器建立内网的通信连接。
较佳的,上述聊天室服务器与上述游戏客户端之间建立有传输聊天室中音视频数据的直连通道。
较佳的,上述聊天室服务器设置有双网卡,其中网卡一用于建立与上述游戏客户端之间传输聊天室中音视频数据的直连通道,网卡二用于与上述游戏服务器建立内网的通信连接。
较佳的,上述游戏服务器、上述组队视频服务器和上述游戏服务器处于同一局域网内。
本实用新型公开的具组队视频和聊天室功能的游戏系统,至少具有以下优点:
1、在组队视频服务器的作用下,用户在玩游戏时,可以与队友一块视频聊天、协商晋级或作战任务等,增强了用户之间的交互性,而且通过游戏客户端对音视频的自动采集与传送,有效解决了键盘输入所导致的游戏中断问题,从而使游戏玩起来更加顺畅和得心应手。
2、在聊天室服务器的作用下,使得游戏用户可以在游戏的同时,还可以与聊天室的其它游戏用户一块通讯交流,极大地提高了游戏用户的交互性。
3、由游戏服务器来处理游戏数据,并由专门的组队视频服务器来处理组队视频中音视频数据,以及由聊天室服务器来专门处理聊天室音视频数据,因此,在组队游戏中新增的组队视频和聊天室功能不会大量增加该游戏服务器的数据处理压力,而且组队视频中的音视频数据、聊天室中的音视频数据与游戏数据之间彼此都不存在干扰,减少了游戏服务器、组队视频服务器和聊天室服务器的故障,也便于分开维护和管理。因此,即使用户不具有组队视频或聊天的软硬件设施,也不影响其正常的参与组队游戏。
4、游戏客户端在处理游戏数据的同时,还能进一步供玩家进行组队视频或聊天,相比于玩家需要在同一主机上安装分别用于游戏、组队视频和聊天的三个客户端而言,极大地降低了游戏客户端主机的处理复杂度,节约了资源,同时也避免了游戏队友之间由于独立于游戏客户端之外的视频客户端和/或聊天室客户端之间的不兼容所造成的不便,确保了游戏玩家之间传输的音视频信息与游戏进度的协同性。
附图说明
图1是本实用新型实施例公开的具组队视频和聊天室功能的游戏系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合说明书附图对本实用新型的具体实现方式做一详细描述。
本实施例公开一种具组队视频和聊天室功能的游戏系统,如图1所示,该系统包括:游戏客户端10、游戏服务器20、组队视频服务器30和聊天室服务器40。该具组队视频和聊天室功能的游戏系统的各组成节点的功能分述如下:
游戏客户端10,与游戏服务器20建立有网络连接,用于登录游戏服务器20,并在登录游戏服务器20之后,建立与组队视频服务器30和/或聊天室服务器40之间的通信连接。
游戏服务器20,用于根据游戏客户端的请求,处理并向该游戏客户端提供游戏数据,该部分功能与现有的游戏服务器一致,在此不做赘述;而本实施例中,该游戏服务器20则还用于根据该游戏客户端10发送的组队视频请求等促成该游戏客户端10与组队视频服务器30之间的通信及后续音视频数据的传输;而且该游戏服务器20还用于根据该游戏客户端10发送的进入聊天室请求等促成该游戏客户端10与聊天室服务器40之间的通信及后续音视频数据的传输。
组队视频服务器30,用于向符合要求的游戏客户端10提供组队视频服务;所谓组队视频服务,即指在游戏服务器20注册为同一个队伍中的两个或两个以上的游戏队友通过游戏客户端的虚拟摄像头以及麦克风等设备传递游戏队友彼此之间的音视频数据的服务。有关该组队视频服务器30与游戏服务器20及游戏客户端10之间的通信可参照本案申请人于2011年5月5日向国家知识产权局专利局提交的201110115206.5号发明专利申请(发明名称为组队游戏中的组队视频方法、装置及系统)。
本实施例中,优选的,如图2所示,该组队视频服务器30与游戏客户端10之间建立有传输组队视频中音视频数据的直连通道(至少包括音频收发通道各一条,以及视频收发通道各一条;后续的直连通道与此类似,不再赘述);如此则游戏客户端10之间所收发的组队音视频数据准确度和及时性会有极大的提高,同时也减轻了游戏服务器20的数据处理压力。在其他实施例中,该组队视频服务器30与游戏客户端10之间的组队用音视频数据也可以通过游戏服务器20进行中转,此种变形也属于本实用新型的保护范围。
聊天室服务器40,用于向登录其所设置的聊天室的游戏客户端10提供聊天用音视频数据的传输及处理等服务。有关该聊天室服务器40与游戏服务器20及游戏客户端10之间的通信可参照本案申请人于2011年5月13日向国家知识产权局专利局提交的201110124578.4号发明专利申请(发明名称为网络游戏系统的通信方法、装置及系统)。
本实施例中,优选的,如图2所示,该聊天室服务器40与游戏客户端10之间建立有传输聊天室中音视频数据的直连通道;如此则游戏客户端10之间所收发的聊天音视频数据准确度和及时性会有极大的提高,同时也减轻了游戏服务器20的数据处理压力。在其他实施例中,该聊天室服务器40与游戏客户端10之间的组队用音视频数据也可以通过游戏服务器20进行中转,此种变形也属于本实用新型的保护范围。
本实施例中,优选的,上述游戏服务器20、组队视频服务器30和游戏服务器40处于同一局域网内,其中该游戏服务器20经防火墙与外网的游戏客户端10建立网络连接,组队视频服务器30和聊天室服务器40则连接在游戏服务器之后,一般不与外网直接连接。进一步的,上述组队视频服务器30和聊天室服务器40都采用双网卡的方式分别与游戏客户端10及游戏服务器20进行通信;具体的,即:
组队视频服务器30设置有双网卡(图中未示出),其中网卡一用于建立与游戏客户端10之间传输组队视频中音视频数据的直连通道,网卡二用于与游戏服务器20建立内网的通信连接;以及
聊天室服务器40也设置有双网卡(图中未示出),其中网卡一用于建立与游戏客户端10之间传输聊天室中音视频数据的直连通道,网卡二用于与游戏服务器20建立内网的通信连接。
如此,采用双网卡方式使得后台服务器集群之间的内网数据不会暴露给外网,从而使得本实用新型所公开的游戏系统的后台服务器的网络安全和抗攻击能力极大的得以提升。
综上,本实施例公开的具组队视频和聊天室功能的游戏系统,至少具有以下优点:
1、在组队视频服务器的作用下,用户在玩游戏时,可以与队友一块视频聊天、协商晋级或作战任务等,增强了用户之间的交互性,而且通过游戏客户端对音视频的自动采集与传送,有效解决了键盘输入所导致的游戏中断问题,从而使游戏玩起来更加顺畅和得心应手。
2、在聊天室服务器的作用下,使得游戏用户可以在游戏的同时,还可以与聊天室的其它游戏用户一块通讯交流,极大地提高了游戏用户的交互性。
3、由游戏服务器来处理游戏数据,并由专门的组队视频服务器来处理组队视频中音视频数据,以及由聊天室服务器来专门处理聊天室音视频数据,因此,在组队游戏中新增的组队视频和聊天室功能不会大量增加该游戏服务器的数据处理压力,而且组队视频中的音视频数据、聊天室中的音视频数据与游戏数据之间彼此都不存在干扰,减少了游戏服务器、组队视频服务器和聊天室服务器的故障,也便于分开维护和管理。因此,即使用户不具有组队视频或聊天的软硬件设施,也不影响其正常的参与组队游戏。
4、游戏客户端在处理游戏数据的同时,还能进一步供玩家进行组队视频或聊天,相比于玩家需要在同一主机上安装分别用于游戏、组队视频和聊天的三个客户端而言,极大地降低了游戏客户端主机的处理复杂度,节约了资源,同时也避免了游戏队友之间由于独立于游戏客户端之外的视频客户端和/或聊天室客户端之间的不兼容所造成的不便,确保了游戏玩家之间传输的音视频信息与游戏进度的协同性。
以上公开的仅为本实用新型的几个具体实施例,但是,本实用新型并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本实用新型的保护范围。
Claims (6)
1.一种具组队视频和聊天室功能的游戏系统,包括游戏客户端及其以网络连接的游戏服务器,其特征在于,所述游戏服务器在后台还与向所述游戏客户端提供组队视频服务的组队视频服务器建立有通信连接,且所述游戏服务器在后台还与向所述游戏客户端提供音视频聊天室服务的聊天室服务器建立有通信连接。
2.根据权利要求1所述的具组队视频和聊天室功能的游戏系统,其特征在于,所述组队视频服务器与所述游戏客户端之间建立有传输组队视频中音视频数据的直连通道。
3.根据权利要求2所述的具组队视频和聊天室功能的游戏系统,其特征在于,所述组队视频服务器设置有双网卡,其中网卡一用于建立与所述游戏客户端之间传输组队视频中音视频数据的直连通道,网卡二用于与所述游戏服务器建立内网的通信连接。
4.根据权利要求1至3所述的具组队视频和聊天室功能的游戏系统,其特征在于,所述聊天室服务器与所述游戏客户端之间建立有传输聊天室中音视频数据的直连通道。
5.根据权利要求4所述的具组队视频和聊天室功能的游戏系统,其特征在于,所述聊天室服务器设置有双网卡,其中网卡一用于建立与所述游戏客户端之间传输聊天室中音视频数据的直连通道,网卡二用于与所述游戏服务器建立内网的通信连接。
6.根据权利要求5所述的具组队视频和聊天室功能的游戏系统,其特征在于,所述游戏服务器、所述组队视频服务器和所述游戏服务器处于同一局域网内。
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