CN101222499B - 实现电视游戏的系统、机顶盒及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提出实现电视游戏的系统、机顶盒及方法。其中,系统包括:机顶盒,用于接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将收到的所述游戏服务器的地址信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述电视游戏终端接收到所述游戏服务器的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏服务器进行游戏;应用服务器,与系统中游戏服务器、机顶盒通信连接,用于为所述机顶盒提供游戏服务器的地址信息;游戏服务器,用于提供游戏业务。本发明能够在IPTV系统中实现电视游戏。

Description

实现电视游戏的系统、机顶盒及方法
技术领域
本发明涉及电视游戏领域,特别涉及实现电视游戏的系统、机顶盒及方法。 
背景技术
随着人们日益增长的娱乐需求,出现了众多的电视游戏终端、如PS2、PS3、XBOX、WII等,以及经典的电视游戏。现有的电视游戏终端是通过因特网互联,实现电视游戏的互动功能。图1为现有电视游戏系统的结构示意图,如图1所示,电视游戏终端通过网络适配器接入因特网,通过因特网与游戏服务器(GS,Game Server)连接,游戏服务器实现两个电视游戏终端的互动联机。这种方案需要将电视游戏终端的视音频输入直接连接在电视机上,利用电视机实现游戏的视音频播放。 
与此同时,网络电视(IPTV,Internet Protocol Television)技术的发展正日趋成熟,IPTV已经实现了点播、直播、时移、录播等多种基本业务,并且基于IP多媒体子系统(IMS,IP Multimedia Subsystem)的IPTV出现后,有了更多与通讯相融合的业务。如果能将电视游戏与IPTV技术融合,即在IPTV中实现电视游戏的功能将很有意义和前景,它不仅能够为互动电视游戏打开一个新的发展局面,还可以使IPTV成为一个更有竞争力的业务。但是,在现有技术中,还不能实现电视游戏终端在IPTV系统中的应用。 
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提出实现电视游戏的方法,该方法能够在IPTV系统中实现电视游戏终端的互联。 
本发明实施例还提出机顶盒及相关方法,能够在IPTV系统中实现电视游戏终端的互联。 
为了达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的: 
一种实现电视游戏的系统,包括: 
机顶盒,用于接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将收到的所述游戏服务器的地址信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述电视游戏终端接收到所述游戏服务器的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏服务器进行游戏;还用于接收与自身连接的电视游戏终端发送的游戏信息,将所收到的游戏信息上报至所述游戏服务器; 
应用服务器,与系统中游戏服务器、机顶盒通信连接,用于为所述机顶盒提供游戏服务器的地址信息;还用于接收并存储游戏服务器发送的游戏状态信息,以及接收到所述机顶盒发送的游戏信息订阅请求后,向机顶盒提供系统中的电视游戏终端的游戏状态信息; 
游戏服务器,用于提供游戏业务;还用于从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至所述应用服务器。 
一种机顶盒,包括: 
地址信息处理模块,用于接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将收到的所述游戏服务器的地址信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述电视游戏终端接收到所述游戏服务器的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏服务器进行游戏; 
上行游戏信息处理模块,用于接收与所述机顶盒连接的电视游戏终端发送的游戏信息,将所收到的游戏信息上报至游戏服务器。 
一种实现电视游戏的方法,包括: 
机顶盒接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将所述游戏服务器的地址信息转发至与机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述电视游戏终端接收到所述游戏服务器的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏服务器进行游戏; 
机顶盒接收与其连接的电视游戏终端发送的游戏信息,将该游戏信息上报至所述游戏服务器; 
游戏服务器从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至所述应用服务器;所述游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息; 
所述应用服务器接收机顶盒发送的游戏信息订阅请求,向机顶盒返回系统中电视游戏终端的游戏状态信息; 
机顶盒将接收到的所述游戏状态信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端。 
一种实现电视游戏的系统,包括: 
机顶盒,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏地址信息、以及系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将收到的所述游戏地址信息、以及所述系统中电视游戏终端的游戏状态信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述与机顶盒连接的电视游戏终端接收到系统中电视游戏终端的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述系统中电视游戏终端进行游戏;还用于接收与其连接的电视游戏终端发送的游戏信息,从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至所述应用服务器,其中,游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息;
应用服务器,用于为所述机顶盒提供系统中电视游戏终端的游戏地址信息、以及系统中电视游戏终端的游戏状态信息。 
一种机顶盒,包括: 
地址信息处理模块,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏地址信息,将收到的所述游戏地址信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端;
下行游戏信息处理模块,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将收到的所述游戏状态信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端。 
一种实现电视游戏的方法,包括: 
机顶盒接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏地址信息、以及系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将收到的所述游戏地址信息、以及所述电视游戏终端的游戏状态信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述与机顶盒连接的电视游戏终端接收到系统中电视游戏终端的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述系统中电视游戏终端进行游戏; 
所述机顶盒接收与其连接的电视游戏终端发送的游戏信息,从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至所述应用服务器,其中,所述游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息; 
所述应用服务器向机顶盒提供系统中电视游戏终端的游戏状态信息。 
可见,本发明实施例提出的系统、机顶盒及方法,通过机顶盒将电视游戏终端的游戏状态信息发送至IP核心网中的AS或应用服务器(AS,Application Server),实现IPTV系统中电视游戏终端的应用。
附图说明
图1为现有电视游戏系统的结构示意图; 
图2为本发明实施例一系统结构示意图; 
图3为本发明实施例一电视游戏终端联机流程图。 
图4为本发明实施例二系统结构示意图; 
图5为本发明实施例二电视游戏终端联机流程图。
具体实施方式
本发明实施例提出一种实现电视游戏的系统,包括: 
机顶盒,用于接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将收到的所述游戏服务器的地址信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述电视游戏终端接收到所述游戏服务器的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏服务器进行游戏; 
应用服务器,与系统中游戏服务器、机顶盒通信连接,用于为所述机顶盒提供游戏服务器的地址信息; 
游戏服务器,用于提供游戏业务。 
上述系统中,游戏服务器还可以从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息,并将选出的游戏状态信息发送至应用服务器;此处所述的游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息; 
所述应用服务器还可以在接收并存储游戏服务器发送的游戏状态信息后,向机顶盒提供系统中的电视游戏终端的游戏状态信息,其中所述的系统中的电视游戏终端指接入所述实现电视游戏系统的各机顶盒所连接的电子游戏终端,可包括本端机顶盒所连接的电子游戏终端,也可指除本端机顶盒所连接的电子游戏终端之外的其他机顶盒所连接的电子游戏终端。所述机顶盒还可以向应用服务器发送游戏信息请求,订阅系统中电视游戏终端的游戏状态信息并接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将接收到的所述游戏状态信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端。 
所述机顶盒包括: 
地址信息处理模块,用于接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将收到的游戏服务器的地址信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端; 
上行游戏信息处理模块,用于接收与该机顶盒相连的电视游戏终端发送的游戏信息,将所收到的游戏信息上报至游戏服务器; 
订阅信息模块,用于向应用服务器发送游戏信息订阅请求,订阅系统中电 视游戏终端的游戏状态信息; 
下行游戏信息处理模块,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将接收到的所述游戏状态信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端;所述游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息。 
视音频信息处理模块,用于接收与该机顶盒连接的电视游戏终端发送的视音频信息,将收到的视音频信息发送至电视机。 
所述应用服务器包括: 
地址信息通知模块,用于将接收到的游戏服务器的地址信息发送给机顶盒;游戏状态信息展示模块,用于接收游戏服务器发送的系统中各游戏终端的游戏状态信息,将接收到的游戏状态信息提供给机顶盒。 
所述游戏服务器包括: 
地址信息发送模块,用于将本游戏服务器的地址信息发送给应用服务器; 
游戏状态信息处理模块,用于接收电视游戏终端上报的游戏信息,并从中选择出游戏状态信息,并将所述游戏状态信息发送至应用服务器。 
以下举具体的实施例进行详细说明: 
参加图2,图2为本发明实施例一系统结构示意图。将游戏的两个用户称为用户1和用户2,分别使用机顶盒1和机顶盒2接入IP核心网,当然,同一时间玩联机游戏的用户不仅可以为两个,也可以为多个。以下仅以包括两个用户为例进行举例。在本实施例中,假定用户1和用户2拥有不同款的电视游戏终端,用户1的电视游戏终端为:电视游戏终端1A、电视游戏终端1B……;用户2的电视游戏终端为:电视游戏终端2A、电视游戏终端2B……。其中,电视游戏终端1A和2A均为PS2游戏机,游戏服务器GS_A为专用于PS2游戏机的服务器。 
参见图3,图3为本发明实施例一电视游戏终端联机流程图。 
步骤301:用户1打开机顶盒1,接入IP核心网,登录到IPTV业务。 
步骤302:用户1通过机顶盒1向AS发送游戏信息订阅请求,订阅用户2的游戏信息。 
步骤303:AS向机顶盒1提供用户2的游戏状态信息,此时用户2正使用电视游戏终端2A在PS2的4号房间玩“极品飞车”游戏。 
步骤304:用户1通过机顶盒1进入IPTV系统的“电视游戏”业务,查看当前IPTV系统中的电视游戏状态信息。 
步骤305:AS将PS2/PS3/XBOX/WII等众款电视游戏终端的游戏状态信息返回至机顶盒1,所述的游戏状态信息也可包含游戏终端所进行游戏的房间信息。 
步骤306:用户1选择进入PS2的4号房间,通过机顶盒1将用户1的该选择发送至AS。 
步骤307:AS将PS2的4号房间的游戏服务器GS地址发送至机顶盒1。假定此时PS2的4号房间的GS为GS_A。 
步骤308:用户1将电视游戏终端1A连接到机顶盒1上,并启动“极品飞车”游戏。 
步骤309:用户1通过电视游戏终端1A向机顶盒1发起请求,请求获取GS_A的地址。 
步骤310:机顶盒1将GS_A的地址信息返回至电视游戏终端1A。 
步骤311:电视游戏终端1A根据收到的GS_A的地址信息,通过机顶盒连接到GS_A上。 
步骤312:游戏服务器GS_A将电视游戏终端1A已经连接到该游戏服务器上的游戏状态信息发送至AS。步骤312为可选步骤。 
此时,利用IPTV的通讯能力,用户1可以用发短信或者呼叫的方式告诉用户2自己已在登录游戏,用户2也可以向用户1返回响应。具体可以为步骤313和步骤314。 
步骤313:用户1通过机顶盒1向用户2发送邀请,该邀请首先由机顶盒1经由AS发送至机顶盒2,由机顶盒2将收到的邀请展示给用户2。 
步骤314:用户2通过机顶盒2向用户1返回应答,该应答首先由机顶盒2经由AS发送至机顶盒1,由机顶盒1将收到的应答展示给用户1。步骤313和 步骤314中机顶盒1和机顶盒2之间的消息交互过程与现有技术中已有的消息交互过程相同。 
步骤315:用户1和用户2建立起联系之后,两方就可以开始游戏。用户1通过电视游戏终端1A创建一个“极品飞车”游戏,建立游戏所需的信息发送至GS_A。 
步骤316:游戏服务器GS_A将电视游戏终端1A已经在该游戏服务器上建立了一个游戏的游戏状态信息发送至AS。步骤316为可选步骤。 
步骤317:用户2通过电视游戏终端2A加入到用户1创建的“极品飞车”游戏中,加入游戏所需的信息发送至GS_A。 
步骤318:游戏服务器GS_A将电视游戏终端2A已经在该游戏服务器上接入到了一个游戏的游戏状态信息发送至AS。步骤318为可选步骤。 
步骤319:用户1和用户2开始进行“极品飞车”游戏的互动联机。 
本实施例是以用户1主动寻找用户2游戏为例进行说明的。在本发明的其他实施例中,用户1也可以仅选择开始游戏、而并不选择对方玩家,这样,应用服务器可以根据用户1所使用的电视游戏终端的类型,为用户1选择适合的游戏服务器,并将游戏服务器的地址信息发送至用户1的机顶盒。 
从上述实施例可以看出,电视游戏终端通过机顶盒接入网络,实现了在IPTV系统中进行电视游戏,使用户在享受IPTV业务的同时,可以方便地使用电视游戏终端。另外,本发明实施例还能够将不同种类的电视游戏终端结合到一起,方便了游戏爱好者进行互动联机,也加大了各类电视游戏终端以及各种经典游戏的推广。比如:在上述实施例中,假如用户1订阅用户2的游戏信息时,用户2正在使用电视游戏终端2B玩游戏,此时,由于AS中有不同类型的电视游戏终端的游戏信息,AS就能够将用户2使用电视游戏终端2B玩游戏的信息返回至用户1。用户1得知该信息后,可以选择相同类型的电视游戏终端1B,与用户2进行联机游戏。相反,在现有技术中,为用户传送游戏信息的是GS,一种GS只负责传送一种类型的电视游戏终端的游戏信息,假如用户1向GS_A订阅用户2的游戏信息时,而用户2正在使用电视游戏终端2B玩游戏, 则GS_A就无法向用户1返回用户2当前的游戏信息,这显然不利于各种不同种类电视游戏终端的结合及各种游戏的推广。 
应用上述系统,本发明实施例还提出一种实现电视游戏的方法,包括: 
机顶盒接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将该游戏服务器的地址信息转发至与机顶盒连接的电视游戏终端,所述电视游戏终端接收到所述游戏服务器的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏服务器进行游戏; 
上述方法可以进一步包括: 
机顶盒接收与其连接的电视游戏终端发送的游戏信息,将该游戏信息上报至所述游戏服务器; 
游戏服务器从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至所述应用服务器存储;所述游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息; 
应用服务器接收由机顶盒转发的游戏状态信息订阅请求,向机顶盒返回系统中的电视游戏终端的游戏状态信息; 
机顶盒将收到的所述游戏状态信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端。 
上述步骤中,游戏服务器将选出的游戏状态信息发送至应用服务器的方式可以为:游戏服务器通过会话发起协议(SIP,Session Initiation Protocol)将游戏状态信息发送至应用服务器。 
上述方法可以进一步包括:机顶盒接收与其连接的电视游戏终端发送的视音频信息,将所述的视音频信息发送至电视机。 
本发明实施例还提出另一种实现电视游戏的系统,包括: 
机顶盒,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏地址信息、以及系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将收到的所述游戏地址信息、以及所述系统中电视游戏终端的游戏状态信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述游戏终端接收到系统中电视游戏终端的的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏终端进行游戏; 
应用服务器,用于为所述机顶盒提供系统中电视游戏终端的游戏地址信息、以及系统中电视游戏终端的游戏状态信息。 
上述系统中,机顶盒还可以用于接收与其连接的电视游戏终端发送的游戏信息,从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至所述应用服务器,其中,游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息。 
上述系统中,机顶盒还可以接收电视游戏终端发送的视音频信息,将接收的视音频信息发送至电视机。 
在上述系统架构中,本发明实施例提出一种机顶盒,该机顶盒包括: 
地址信息处理模块,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏地址信息,将收到的所述游戏地址信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端; 
下行游戏信息处理模块,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将收到的所述游戏状态信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端。 
上述系统中,机顶盒还可以包括: 
上行游戏信息处理模块,用于接收与所述机顶盒相连的电视游戏终端发送的游戏信息,将所收到的游戏信息中的游戏状态信息转发至应用服务器;所述游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息。 
上述上行游戏信息处理模块可以包括: 
接收子模块,用于接收与所述机顶盒相连的电视游戏终端发送的游戏信息; 
选择子模块,用于从接收子模块所接收的游戏信息中选择出游戏状态信息; 
发送子模块,用于向选择子模块所选择出的游戏状态信息发送至应用服务器。 
上述机顶盒可以进一步包括:视音频信息处理模块,用于接收电视游戏终端发送的视音频信息,将所述的视音频信息发送至电视机。 
以下举具体的实施例进行详细说明:图4为本发明实施例二系统结构示意 图。本实施例系统中不包括游戏服务器。由电视游戏终端通过机顶盒直接将游戏状态信息发送至AS,这里,游戏状态信息可以为连接、创建、加入、退出、离开信息。 
参见图5,图5为本发明实施例二电视游戏终端联机流程图。 
步骤501:用户1打开机顶盒1,接入IP核心网,登录到IPTV业务。 
步骤502:用户1通过机顶盒1进入IPTV系统的“电视游戏”业务,查看当前IPTV系统中的电视游戏信息。 
步骤503:AS将系统中PS2/PS3/XBOX/WII等众款电视游戏终端的游戏状态信息及游戏地址信息返回至机顶盒1。 
步骤504:用户1开启电视游戏终端1A,开始“实况足球”的游戏。 
步骤505:电视游戏终端1A连接机顶盒1,机顶盒1判断电视游戏终端1A与AS地址的游戏类型是否匹配。 
步骤506:如果匹配成功,则机顶盒1通知电视游戏终端1A已成功连接到网络,将目前获得的游戏地址信息返回给电视游戏终端1A。 
步骤507:机顶盒1向AS发送电视游戏终端1A已经连接上的游戏状态信息。 
步骤508:电视游戏终端1A创建一个新游戏,将创建游戏的游戏状态信息发送至机顶盒1。 
步骤509:机顶盒1将收到的游戏状态信息转发至AS。 
步骤510:用户1通过机顶盒1向用户2发送邀请,该邀请首先由机顶盒1发送至机顶盒2,由机顶盒2将收到的邀请展示给用户2。 
步骤511:用户2通过机顶盒2进入IPTV系统的“电视游戏”业务,查看当前IPTV系统中的游戏状态信息。 
步骤512:AS将PS2/PS3/XBOX/WII等众款电视游戏终端的游戏状态信息及游戏地址信息返回至机顶盒2。 
步骤513:用户2进入到PS2的“实况足球”的游戏,并找到用户1所创建的游戏房间。 
步骤514:AS返回“实况足球”的游戏区中的电视游戏终端1A的地址信息。 
步骤515:开启电视游戏终端2A,通过机顶盒2连接网络,机顶盒2判断游戏与服务器地址的游戏类型是否匹配。 
步骤516:如果匹配成功,则机顶盒2通知电视游戏终端2A已成功连接到网络,将目前获得的游戏地址信息返回给电视游戏终端2A,此时的游戏地址信息为电视游戏终端1A的地址。 
步骤517:机顶盒2向AS发送电视游戏终端2A已经连接上的游戏状态信息。 
步骤518:电视游戏终端2A通过收到的电视游戏终端1A的地址,直接加入到电视游戏终端1A所创建的“实况足球”游戏中。 
步骤519:机顶盒2判断分析后,将电视游戏终端2A加入游戏的游戏状态信息发送至AS。 
步骤520:用户1和用户2开始进行“实况足球”游戏的互动联机。 
在本实施例中,机顶盒直接将游戏状态信息发送给AS,由AS负责处理游戏信息并显示。 
应用上述系统,本发明实施例还提出另一种实现电视游戏的方法,包括: 
机顶盒接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏地址信息、以及系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将收到的游戏地址信息、以及电视游戏终端的游戏状态信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端,使得游戏终端接收到系统中电视游戏终端的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏终端进行游戏。 
上述方法可以进一步包括: 
机顶盒接收与其连接的电视游戏终端发送的游戏信息,从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至应用服务器;其中,游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息; 
所述应用服务器向机顶盒提供系统中电视游戏终端的游戏状态信息。 
机顶盒接收与其连接的电视游戏终端发送的视音频信息,将收到的视音频信息发送至电视机。 
上述两个实施例均是以IP核心网为例,实际应用中,也可以使用IMS核心网,利用IMS本身的通讯业务,实现在游戏过程中发送消息、视频聊天等互动功能。 
综上,本发明提出的系统、机顶盒及方法,将机顶盒作为电视游戏终端的接入设备,在IP网络架构下,采用AS实现IPTV中电视游戏终端的联机,实现了在IPTV系统中电视游戏终端的互联。由于电视游戏终端是通过机顶盒接入网络的,用户在享受IPTV业务的同时,无需再因为游戏的需要而经常插拔视音频数据线,实现了IPTV业务与电视游戏的结合,由于采用IPTV所处的这种交互式可以互相通讯的网络来传递游戏信息,故而实现了在IPTV系统中电视游戏终端的互联,本发明实施例可以将不同种类的电视游戏终端结合到一起,大大方便游戏爱好者进行联机互动,更加大了各类游戏终端以及各类经典游戏的推广。 
综上所述,以上仅为对本发明精神的展示,而非用于限制本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。 

Claims (18)

1.一种实现电视游戏的系统,其特征在于,所述系统包括:
机顶盒,用于接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将收到的所述游戏服务器的地址信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述电视游戏终端接收到所述游戏服务器的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏服务器进行游戏;还用于接收与自身连接的电视游戏终端发送的游戏信息,将所收到的游戏信息上报至所述游戏服务器;
应用服务器,与系统中游戏服务器、机顶盒通信连接,用于为所述机顶盒提供游戏服务器的地址信息;还用于接收并存储游戏服务器发送的游戏状态信息,以及接收到所述机顶盒发送的游戏信息订阅请求后,向机顶盒提供系统中的电视游戏终端的游戏状态信息;
游戏服务器,用于提供游戏业务;还用于从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至所述应用服务器。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述机顶盒包括:
地址信息处理模块,用于接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将收到的游戏服务器的地址信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端;
上行游戏信息处理模块,用于接收与该机顶盒相连的电视游戏终端发送的游戏信息,将所收到的游戏信息上报至游戏服务器;
订阅信息模块,用于向应用服务器发送游戏信息订阅请求,订阅系统中电视游戏终端的游戏状态信息;
下行游戏信息处理模块,用于接收所述应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将接收到的所述游戏状态信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端;其中,所述游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述应用服务器包括: 
地址信息通知模块,用于将接收到的游戏服务器的地址信息发送给机顶盒;
游戏状态信息展示模块,用于接收游戏服务器发送的系统中游戏终端的游戏状态信息,将接收到的游戏状态信息提供给所述机顶盒。
4.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述机顶盒进一步包括:视音频信息处理模块,用于接收电视游戏终端发送的视音频信息,将所述的视音频信息发送至电视机。
5.一种机顶盒,其特征在于,所述机顶盒包括:
地址信息处理模块,用于接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将收到的所述游戏服务器的地址信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述电视游戏终端接收到所述游戏服务器的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏服务器进行游戏;
上行游戏信息处理模块,用于接收与所述机顶盒连接的电视游戏终端发送的游戏信息,将所收到的游戏信息上报至游戏服务器。
6.根据权利要求5所述的机顶盒,其特征在于,所述机顶盒进一步包括:
订阅信息模块,用于向应用服务器发送游戏信息订阅请求,订阅系统中电视游戏终端的游戏状态信息;
下行游戏信息处理模块,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将接收到的所述游戏状态信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端;所述游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息。
7.根据权利要求5所述的机顶盒,其特征在于,所述机顶盒进一步包括:
视音频信息处理模块,用于接收与所述机顶盒连接的电视游戏终端发送的视音频信息,将所述的视音频信息发送至电视机。
8.一种实现电视游戏的方法,其特征在于,所述方法包括:
机顶盒接收应用服务器发送的游戏服务器的地址信息,将所述游戏服务器的地址信息转发至与机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述电视游戏终端接收到所述游戏服务器的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述游戏服务器进行游戏; 
机顶盒接收与其连接的电视游戏终端发送的游戏信息,将该游戏信息上报至所述游戏服务器;
游戏服务器从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至所述应用服务器;所述游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息;
所述应用服务器接收机顶盒发送的游戏信息订阅请求,向机顶盒返回系统中电视游戏终端的游戏状态信息;
机顶盒将接收到的所述游戏状态信息转发至与所述机顶盒连接的电视游戏终端。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器将选出的游戏状态信息发送至应用服务器包括:
所述游戏服务器通过会话发起协议SIP消息将游戏状态信息发送至所述应用服务器。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
机顶盒接收与其连接的电视游戏终端发送的视音频信息,将所述的视音频信息发送至电视机。
11.一种实现电视游戏的系统,其特征在于,所述系统包括:
机顶盒,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏地址信息、以及系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将收到的所述游戏地址信息、以及所述系统中电视游戏终端的游戏状态信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述与机顶盒连接的电视游戏终端接收到系统中电视游戏终端的地址信息后,根据所述地址信息连接到所述系统中电视游戏终端进行游戏;还用于接收与其连接的电视游戏终端发送的游戏信息,从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至所述应用服务器,其中,游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息;
应用服务器,用于为所述机顶盒提供系统中电视游戏终端的游戏地址信息、以及系统中电视游戏终端的游戏状态信息。 
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述机顶盒还用于:接收电视游戏终端发送的视音频信息,将所述的视音频信息发送至电视机。
13.一种机顶盒,其特征在于,所述机顶盒包括:
地址信息处理模块,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏地址信息,将收到的所述游戏地址信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端;
下行游戏信息处理模块,用于接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将收到的所述游戏状态信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端。
14.根据权利要求13所述的机顶盒,其特征在于,所述机顶盒还包括:
上行游戏信息处理模块,用于接收与所述机顶盒连接的电视游戏终端发送的游戏信息,将所收到的游戏信息中的游戏状态信息转发至应用服务器,其中,所述游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息。
15.根据权利要求14所述的机顶盒,其特征在于,所述上行游戏信息处理模块包括:
接收子模块,用于接收与所述机顶盒连接的电视游戏终端发送的游戏信息;
选择子模块,用于从接收子模块所接收的游戏信息中选择出游戏状态信息;
发送子模块,用于将选择子模块所选择出的游戏状态信息发送至应用服务器。
16.根据权利要求13所述的机顶盒,其特征在于,所述机顶盒还包括:视音频信息处理模块,用于接收电视游戏终端发送的视音频信息,将所述的视音频信息发送至电视机。
17.一种实现电视游戏的方法,其特征在于,所述方法包括:
机顶盒接收应用服务器发送的系统中电视游戏终端的游戏地址信息、以及系统中电视游戏终端的游戏状态信息,将收到的所述游戏地址信息、以及所述电视游戏终端的游戏状态信息转发至与该机顶盒连接的电视游戏终端,使得所述与机顶盒连接的电视游戏终端接收到系统中电视游戏终端的地址信息后,根 据所述地址信息连接到所述系统中电视游戏终端进行游戏;
所述机顶盒接收与其连接的电视游戏终端发送的游戏信息,从接收到的电视游戏终端的游戏信息中选择出游戏状态信息、并将所述选出的游戏状态信息发送至所述应用服务器,其中,所述游戏状态信息为连接、创建、加入、退出或离开信息;
所述应用服务器向机顶盒提供系统中电视游戏终端的游戏状态信息。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:
机顶盒接收与其连接的电视游戏终端发送的视音频信息,将所述的视音频信息发送至电视机。 
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