CN107930129A - 基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施方式提供了一种基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备。该通信方法包括:获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像;将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以使所述第二用户的终端进行同步显示;在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。本发明实施例的技术方案提高了用户在观看过程中的参与感,有利于提升用户的体验。
Description
技术领域
本发明的实施方式涉及通信及计算机技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
在现有的游戏产品中,玩家可以通过好友列表或陌生人列表进入某名玩家的战局中,以观众的视角来观看该局游戏。
发明内容
但是,玩家在以观众的视角观看游戏时,与观看视频的方式无异,导致玩家参与感较弱,影响了用户体验。
为此,非常需要一种改进的基于虚拟场景的通信方案,可以提高用户在观看过程中的参与感,进而提升用户的体验。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种基于虚拟场景的通信方法,包括:获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像;将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以使所述第二用户的终端进行同步显示;在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像,包括:检测是否接收到第一用户的终端发送的对所述第二用户的邀请请求;若接收到所述邀请请求,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端;在接收到所述第二用户的终端发送的针对所述邀请请求的确认指令时,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,若接收到所述邀请请求,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端,包括:若接收到所述邀请请求,则判断所述第二用户是否已经接收了其他用户的邀请;若判定所述第二用户已经接收了其他用户的邀请,则向所述第一用户的终端发送邀请失败的反馈信息;若判定所述第二用户未接收其他用户的邀请,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:获取与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态;将与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至所述第一用户的终端,以供所述第一用户从与所述第一用户相关联的用户中选择所述第二用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述实时状态包括:是否在线、是否已接收其他用户的邀请、是否处于忙碌状态。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,将与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至所述第一用户的终端,包括:生成包含与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态的列表;将生成的所述列表发送至所述第一用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:检测是否接收到所述第一用户的终端针对用户列表中的任一用户发送的建立关联关系的请求;若接收到所述建立关联关系的请求,则将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端;若接收到所述任一用户的终端发送的确认与所述第一用户建立关联关系的指令,则建立所述任一用户与所述第一用户之间的关联关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述用户列表包括以下任一或多个的组合:所述第一用户的好友列表、所述第一用户的陌生人列表、向所述第一用户推荐的用户列表。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,在检测是否接收到所述第一用户的终端针对用户列表中的任一用户发送的建立关联关系的请求之前,还包括:确定所述用户列表中的各个用户的推荐优先级;将所述推荐优先级发送至所述第一用户的终端,以使所述第一用户的终端根据所述推荐优先级对所述用户列表中的用户进行排序。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,确定所述用户列表中的各个用户的推荐优先级,包括:获取所述各个用户接收到的历史评价信息和/或经验值信息;根据所述各个用户接收到的历史评价信息和/或经验值信息,确定所述各个用户的推荐优先级。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,若接收到所述建立关联关系的请求,则将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端,包括:若接收到所述建立关联关系的请求,则判断所述第一用户是否满足与其他用户建立关联关系的第一条件;若判定所述第一用户满足所述第一条件,则将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端;若判定所述第一用户不满足所述第一条件,则向所述第一用户的终端发送失败提示信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一条件包括:与所述第一用户相关联的用户数量未达到第一预定数量。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述关联关系包括师徒关系,所述第一条件包括所述第一用户没有出师记录。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:检测是否接收到所述第一用户的终端发送的与已经建立关联关系的指定用户解除关联关系的请求;若接收到所述解除关联关系的请求,则将所述第一用户与所述指定用户解除关联关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像,包括:检测是否接收到所述第二用户的终端发送的对所述第一用户的终端显示的图像进行查看的请求;若接收到所述进行查看的请求,则获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:获取与所述第二用户相关联的至少一个用户的信息;将所述至少一个用户的信息发送至所述第二用户的终端,以供所述第二用户从所述至少一个用户中选择所述第一用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:检测是否接收到所述第二用户的终端发送的建立关联关系的请求;若接收到所述第二用户的终端发送的建立关联关系的请求,则判断所述第二用户是否满足与其他用户建立关联关系的第二条件;若判定所述第二用户不满足所述第二条件,则向所述第二用户的终端发送失败提示信息;若判定所述第二用户满足所述第二条件,则保存所述第二用户的信息,以根据所述第二用户的信息向其他用户推荐所述第二用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第二条件包括:与所述第二用户相关联的用户数量未达到第二预定数量、所述第二用户的经验值达到第二预定值。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:检测是否接收到所述第二用户的终端发送的与已经建立关联关系的指定用户解除关联关系的请求;若接收到所述解除关联关系的请求,则将所述第二用户与所述指定用户解除关联关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:接收所述第一用户的终端发送的所述第一用户对所述第二用户的评价信息,和/或接收所述第二用户的终端发送的所述第二用户对所述第一用户的评价信息;保存所述评价信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述通信消息包括语音通信消息和/或文字通信消息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:若检测到所述第一用户的终端显示的虚拟场景处于预定情景,则仅将所述第一用户的终端和/或所述第二用户的终端发送的文字通信消息转发至所述第二用户终端,和/或仅将所述第二用户的终端发送的文字通信消息转发至所述第一用户终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述虚拟场景包括游戏场景,所述预定情景包括:允许参与游戏的玩家进行语音交流的情景。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:若接收到第一用户的终端和所述第二用户的终端中的其中一个终端发送的语音通信消息,则向所述第一用户的终端和所述第二用户的终端中的另一个终端发送锁定指令,以使所述另一个终端锁定发送语音通信消息的触发按钮。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的方法还包括:在将所述其中一个终端发送的语音通信消息发送至所述另一个终端之后,向所述另一个终端发送释放指令,以使所述另一个终端释放所述触发按钮。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现如上述实施方式中第一方面所述的方法。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种基于虚拟场景的通信装置,包括:获取单元,用于获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像;第一发送单元,用于将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以供所述第二用户的终端进行同步显示;转发单元,用于在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述获取单元配置为:检测是否接收到所述第一用户的终端发送的对所述第二用户的邀请请求;若接收到所述邀请请求,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端;在接收到所述第二用户的终端发送的针对所述邀请请求的确认指令时,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述获取单元配置为:若接收到所述邀请请求,则判断所述第二用户是否已经接收了其他用户的邀请;若判定所述第二用户已经接收了其他用户的邀请,则向所述第一用户的终端发送邀请失败的反馈信息;若判定所述第二用户未接收其他用户的邀请,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述获取单元还用于获取与第一用户相关联的用户的信息及实时状态;所述第一发送单元还用于将与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至所述第一用户的终端,以供所述第一用户从与所述第一用户相关联的用户中选择所述第二用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述实时状态包括:是否在线、是否已接收其他用户的邀请、是否处于忙碌状态。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一发送单元配置为:生成包含与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态的列表;将生成的所述列表发送至所述第一用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:第一检测单元,用于检测是否接收到所述第一用户的终端针对用户列表中的任一用户发送的建立关联关系的请求;第二发送单元,用于在接收到所述建立关联关系的请求时,将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端;关联关系建立单元,用于在接收到所述任一用户的终端发送的确认与所述第一用户建立关联关系的指令时,建立所述任一用户与所述第一用户之间的关联关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述用户列表包括以下任一或多个的组合:所述第一用户的好友列表、所述第一用户的陌生人列表、向所述第一用户推荐的用户列表。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:确定单元,用于确定所述用户列表中的各个用户的推荐优先级;所述第一发送单元还用于将所述推荐优先级发送至所述第一用户的终端,以使所述第一用户的终端根据所述推荐优先级对所述用户列表中的用户进行排序。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述确定单元配置为:获取所述各个用户接收到的历史评价信息和/或经验值信息;根据所述各个用户接收到的历史评价信息和/或经验值信息,确定所述各个用户的推荐优先级。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第二发送单元配置为:若接收到所述建立关联关系的请求,则判断所述第一用户是否满足与其他用户建立关联关系的第一条件;若判定所述第一用户满足所述第一条件,则将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端;若判定所述第一用户不满足所述第一条件,则向所述第一用户的终端发送失败提示信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一条件包括:与所述第一用户相关联的用户数量未达到第一预定数量。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述关联关系包括师徒关系,所述第一条件包括所述第一用户没有出师记录。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:第二检测单元,用于检测是否接收到所述第一用户的终端发送的与已经建立关联关系的指定用户解除关联关系的请求;第一关系解除单元,用于在接收到所述解除关联关系的请求时,将所述第一用户与所述指定用户解除关联关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述获取单元配置为:检测是否接收到所述第二用户的终端发送的对所述第一用户的终端显示的图像进行查看的请求;若接收到所述进行查看的请求,则获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述获取单元还用于获取与所述第二用户相关联的至少一个用户的信息;所述第一发送单元还用于将所述至少一个用户的信息发送至所述第二用户的终端,以供所述第二用户从所述至少一个用户中选择所述第一用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:第三检测单元,用于检测是否接收到所述第二用户的终端发送的建立关联关系的请求;判断单元,用于在接收到所述第二用户的终端发送的建立关联关系的请求时,判断所述第二用户是否满足与其他用户建立关联关系的第二条件;第三发送单元,用于在判定所述第二用户不满足所述第二条件时,向所述第二用户的终端发送失败提示信息;第一存储单元,用于在判定所述第二用户满足所述第二条件时,保存所述第二用户的信息,以根据所述第二用户的信息向其他用户推荐所述第二用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第二条件包括:与所述第二用户相关联的用户数量未达到第二预定数量、所述第二用户的经验值达到第二预定值。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:第四检测单元,用于检测是否接收到所述第二用户的终端发送的与已经建立关联关系的指定用户解除关联关系的请求;第二关系解除单元,用于在接收到所述解除关联关系的请求时,将所述第二用户与所述指定用户解除关联关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:接收单元,用于接收所述第一用户的终端发送的所述第一用户对所述第二用户的评价信息,和/或接收所述第二用户的终端发送的所述第二用户对所述第一用户的评价信息;第二存储单元,用于保存所述评价信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述通信消息包括语音通信消息和/或文字通信消息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述转发单元配置为:若检测到所述第一用户的终端显示的虚拟场景处于预定情景,则仅将所述第一用户的终端和/或所述第二用户的终端发送的文字通信消息转发至所述第二用户终端,和/或仅将所述第二用户的终端发送的文字通信消息转发至所述第一用户终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述虚拟场景包括游戏场景,所述预定情景包括:允许参与游戏的玩家进行语音交流的情景。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置还包括:第四发送单元,用于在接收到所述第一用户的终端和所述第二用户的终端中的其中一个终端发送的语音通信消息时,向所述第一用户的终端和所述第二用户的终端中的另一个终端发送锁定指令,以使所述另一个终端锁定发送语音通信消息的触发按钮。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第四发送单元还用于,在将所述其中一个终端发送的语音通信消息发送至所述另一个终端之后,向所述另一个终端发送释放指令,以使所述另一个终端释放所述触发按钮。
在本发明实施方式的第四方面中,提供了一种计算设备,包括:处理器和存储器,所述存储器存储有可执行指令,所述处理器用于调用所述存储器存储的可执行指令执行如上述实施方式中第一方面所述的方法。
根据本发明实施方式的基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备,通过在第一用户的终端和第二用户的终端同步显示虚拟场景中的图像的过程中,将第一用户的终端发送给第二用户的终端的通信消息转发至第二用户的终端,和/或将第二用户的终端发送给第一用户的终端的通信消息转发至第一用户的终端,使得在第一用户的终端和第二用户的终端同步显示虚拟场景中的图像的过程中,如第二用户观看第一用户所参与的游戏的过程中,第一用户和第二用户也能够通过终端来进行通信,提高了用户在观看过程中的参与感,进而有利于提升用户的体验。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性示出了根据本发明的实施方式的基于虚拟场景的通信方法的流程图;
图2示意性示出了根据本发明的第一个实施例的获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像的流程图;
图3示意性示出了根据本发明的第一个实施例的建立关联关系的方法的流程图;
图4示意性示出了根据本发明的第二个实施例的获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像的流程图;
图5示意性示出了根据本发明的第二个实施例的建立关联关系的方法的流程图;
图6示出了根据本发明的一个实施例的师徒共战的界面示意图;
图7示出了根据本发明的实施例的师徒共战界面的各种状态的示意图;
图8示出了根据本发明的实施例的发布收徒信息或发布拜师信息的界面示意图;
图9示出了根据本发明的实施例的寻找合适的师父人选及显示推荐的师父列表的界面示意图;
图10示出了根据本发明的实施例的拜师界面示意图;
图11示出了根据本发明的实施例的显示师徒关系的界面示意图;
图12示意性示出了根据本发明的实施例的基于虚拟场景的通信装置的框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本发明更加透彻和完整,并且能够将本发明的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本发明可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备。
在本文中,需要理解的是,所涉及的术语“虚拟场景”指计算机勾勒出的数字化场景,比如游戏场景等。
此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,在现有的游戏产品中,玩家在以观众的视角观看其他玩家游戏时,由于不能进行互动,因此参与感较弱,影响了用户体验。
因此,本发明的实施方式提供了一种基于虚拟场景的通信方法、介质、装置和计算设备,可以在用户观看其他用户游戏的过程中,提高参与感,进而提升用户的体验。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
需要注意的是,下述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
应用场景1:用户A打开终端上的游戏APP后,通过好友列表选择正在游戏中的用户B并进入观战,此时用户A的终端同步显示用户B的终端所显示的游戏画面。在用户A观战的过程中,用户A与用户B之间可以通过发送语音消息和/或文字消息来进行沟通,使得用户A能够在观战的过程中对用户B进行指导,同时也能够提高用户A的参与感。
应用场景2:用户B打开终端上的游戏APP并进入游戏后,可以向用户A发送指导请求,当用户A接收到该指导请求并确认后,用户A的终端同步显示用户B的终端所显示的游戏画面,此时用户A进入观战模式。在用户A观战的过程中,用户A与用户B之间可以通过发送语音消息和/或文字消息来进行沟通,使得用户A能够在观战的过程中对用户B进行指导,同时也能够提高用户A的参与感。
示例性方法
下面结合上述的应用场景,参考图1至图11来描述根据本发明示例性实施方式的基于虚拟场景的通信方法。
图1示意性示出了根据本发明的实施方式的基于虚拟场景的通信方法的流程图,该通信方法的执行主体可以是服务器。
如图1所示,根据本发明的实施方式的基于虚拟场景的通信方法,包括:
步骤S110,获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
在本发明的一个实施例中,第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像可以是游戏场景中的图像。
步骤S120,将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以使所述第二用户的终端进行同步显示。
步骤S130,在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。
在本发明的一个实施例中,所述通信消息包括语音通信消息和/或文字通信消息。
图1所示的通信方法使得在第一用户的终端和第二用户的终端同步显示虚拟场景中的图像的过程中,如第二用户观看第一用户所参与的游戏的过程中,第一用户和第二用户也能够通过终端来进行通信,提高了用户在观看过程中的参与感,进而有利于提升用户的体验。
以下对上述的基于虚拟场景的通信方法的实现细节进行详细说明:
在本发明的实施例中,步骤S110中获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像可以是在第二用户确认第一用户的邀请之后获取的,也可以是在接收到第二用户查看第一用户的终端显示的图像的请求之后获取的。以下将详细阐述这两种实现方式及这两种实现方式的具体细节。
步骤S110的实现方式1:
参照图2所示,根据本发明的第一个实施例的获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像,包括:
步骤S111,检测是否接收到所述第一用户的终端发送的对所述第二用户的邀请请求。
在本发明的一个实施例中,可以获取与第一用户相关联的用户的信息及实时状态,然后将与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至所述第一用户的终端,以供所述第一用户从与所述第一用户相关联的用户中选择所述第二用户。
需要说明的是,所述实时状态包括:是否在线、是否已接收其他用户的邀请、是否处于忙碌状态。其中,忙碌状态表示无法响应上述邀请请求的状态,比如已经在游戏中等。
在本发明的一个实施例中,在将与第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至第一用户的终端时,可以生成包含与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态的列表,然后将生成的列表发送至第一用户的终端,以便于第一用户在该列表中选择上述的第二用户。
步骤S112,若接收到所述邀请请求,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端。
在本发明的一个实施例中,步骤S112可以包括:若接收到所述邀请请求,则判断所述第二用户是否已经接收了其他用户的邀请;若判定所述第二用户已经接收了其他用户的邀请,则向所述第一用户的终端发送邀请失败的反馈信息;若判定所述第二用户未接收其他用户的邀请,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端。
在该实施例中,服务器在接收到第一用户的终端发送的邀请请求时,可以先判断第二用户是否已经接收了其他用户的邀请,若已经接收了其他用户的邀请,则向第一用户的终端发送邀请失败的反馈信息,进而保证第二用户的终端在同一时间只能与一个用户的终端同步显示,避免第二用户的终端在同一时间与多个用户的终端同步显示而造成混乱。对于游戏场景而言,该实施例的技术方案还能够避免第二用户的终端同时显示多个用户终端的游戏场景而出现作弊的问题,比如第二用户的终端同时显示同一局游戏中的多个游戏玩家的画面时,就可能会出现作弊的问题。
步骤S113,在接收到所述第二用户的终端发送的针对所述邀请请求的确认指令时,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
上述实施例中提到了与第一用户相关联的用户,以下对与该相关联的用户相关的技术实现细节进行说明:
在本发明的一个实施例中,参照图3所示,根据本发明的第一个实施例的建立关联关系的方法,包括:
步骤S310,检测是否接收到所述第一用户的终端针对用户列表中的任一用户发送的建立关联关系的请求。
在本发明的一个实施例中,所述的用户列表包括以下任一或多个的组合:所述第一用户的好友列表、所述第一用户的陌生人列表、向所述第一用户推荐的用户列表。
在本发明的一个实施例中,可以确定上述用户列表中的各个用户的推荐优先级,然后将所述推荐优先级发送至所述第一用户的终端,以使所述第一用户的终端根据所述推荐优先级对所述用户列表中的用户进行排序,进而使得用户能够基于推荐优先级来选择最合适的用户作为上述第二用户。
在本发明的一个实施例中,可以获取上述用户列表中的各个用户接收到的历史评价信息和/或经验值信息,然后根据各个用户接收到的历史评价信息和/或经验值信息,确定所述各个用户的推荐优先级。比如若用户的经验值越高,则该用户的推荐优先级越高;若用户的历史评价信息越好(如历史评分越高),则该用户的推荐优先级越高。
步骤S320,若接收到所述建立关联关系的请求,则将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端。
在本发明的一个实施例中,步骤S320可以包括:若接收到所述建立关联关系的请求,则判断所述第一用户是否满足与其他用户建立关联关系的第一条件;若判定所述第一用户满足所述第一条件,则将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端;若判定所述第一用户不满足所述第一条件,则向所述第一用户的终端发送失败提示信息。
在本发明的实施例中,上述第一条件包括:与所述第一用户相关联的用户数量未达到第一预定数量。
此外,若上述的关联关系位游戏场景中的师徒关系,则上述第一条件还可以是所述第一用户没有出师记录。即第一用户没有出师记录时可以请求某一用户作为师父。
步骤S330,若接收到所述任一用户的终端发送的确认与所述第一用户建立关联关系的指令,则建立所述任一用户与所述第一用户之间的关联关系。
在本发明的一个实施例中,基于前述方案,所述的方法还可以包括:检测是否接收到所述第一用户的终端发送的与已经建立关联关系的指定用户解除关联关系的请求;若接收到所述解除关联关系的请求,则将所述第一用户与所述指定用户解除关联关系。
步骤S110的实现方式2:
参照图4所示,根据本发明的第二个实施例的获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像,包括:
步骤S410,检测是否接收到所述第二用户的终端发送的对所述第一用户的终端显示的图像进行查看的请求。
在本发明的实施例中,第二用户可以主动发起请求来查看第一用户的终端显示的图像,比如在游戏场景中,第二用户可以主动请求对第一用户进行观战。
在本发明的一个实施例中,可以获取与所述第二用户相关联的至少一个用户的信息,然后将所述至少一个用户的信息发送至所述第二用户的终端,以供所述第二用户从所述至少一个用户中选择所述第一用户。
需要说明的是,在将上述至少一个用户的信息发送至第二用户的终端时,也可以通过列表的方式来进行发送。
步骤S420,若接收到所述进行查看的请求,则获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
上述实施例中提到了与第二用户相关联的用户,以下对与该相关联的用户相关的技术实现细节进行说明:
在本发明的一个实施例中,参照图5所示,根据本发明的第二个实施例的建立关联关系的方法,包括:
步骤S510,检测是否接收到所述第二用户的终端发送的建立关联关系的请求。
步骤S520,若接收到所述第二用户的终端发送的建立关联关系的请求,则判断所述第二用户是否满足与其他用户建立关联关系的第二条件。
在本发明的一个实施例中,所述第二条件包括:与所述第二用户相关联的用户数量未达到第二预定数量、所述第二用户的经验值达到第二预定值。
步骤S530,若判定所述第二用户不满足所述第二条件,则向所述第二用户的终端发送失败提示信息。
步骤S540,若判定所述第二用户满足所述第二条件,则保存所述第二用户的信息,以根据所述第二用户的信息向其他用户推荐所述第二用户。
在本发明的一个实施例中,基于前述方案,所述的方法还包括:检测是否接收到所述第二用户的终端发送的与已经建立关联关系的指定用户解除关联关系的请求;若接收到所述解除关联关系的请求,则将所述第二用户与所述指定用户解除关联关系。
基于上述实施例的技术方案,本发明还提供了如下方案:
在本发明的一个实施例中,可以接收所述第一用户的终端发送的所述第一用户对所述第二用户的评价信息,和/或接收所述第二用户的终端发送的所述第二用户对所述第一用户的评价信息,然后保存所述评价信息。可选地,该评价信息可以用于建立关联关系时向第一用户推荐较优的用户。
在本发明的一个实施例中,虚拟场景中的某些/某个情景可能不便于第一用户与第二用户之间进行语音沟通,因此在本发明的实施方式中,若检测到所述第一用户的终端显示的虚拟场景处于预定情景,则仅将所述第一用户的终端和/或所述第二用户的终端发送的文字通信消息转发至所述第二用户终端,和/或仅将所述第二用户的终端发送的文字通信消息转发至所述第一用户终端。具体地,比如虚拟场景可以是游戏场景,该预定情景可以是允许参与游戏的玩家进行语音交流的情景。
在本发明的一个实施例中,基于前述方案,所述的方法还包括:若接收到第一用户的终端和所述第二用户的终端中的其中一个终端发送的语音通信消息,则向所述第一用户的终端和所述第二用户的终端中的另一个终端发送锁定指令,以使所述另一个终端锁定发送语音通信消息的触发按钮。该实施例的技术方案使得其中一个用户发送语音通信消息时,另一个用户不能发送语音通信消息,进而能够避免通信双方都发送语音通信消息而导致冲突。
进一步地,在本发明的一个实施例中,在将所述其中一个终端发送的语音通信消息发送至所述另一个终端之后,向所述另一个终端发送释放指令,以使所述另一个终端释放所述触发按钮。该实施例的技术方案使得在将一个用户的语音通信消息发送至另一个用户的终端后,另一个用户能够通过语音通信消息进行回复。
以下以具体的应用场景对本发明实施例的技术方案进行阐述,在该应用场景中,“虚拟场景”可以是游戏场景,以游戏场景为狼人杀游戏场景为例:
玩家A进入游戏中,判断其是否有师父玩家(在该应用场景中,师父玩家为与玩家A相关联的玩家),如果有师父玩家B,且师父玩家B处于可邀请状态,则可以邀请师父玩家B进入其视角进行观战。其中,当师父玩家B处于在线状态、不在游戏中且未接受其它玩家邀请时,确定师父玩家B处于可邀请状态。
另一方面,师父玩家B也可以通过选择师徒列表中的徒弟玩家A(在该应用场景中,徒弟玩家为与师父玩家B相关联的玩家)对应的指定按钮(如观战按钮、指导按钮等,在本发明的实施例中,按钮名称不做具体限定)进入玩家A的游戏中进行观战指导。
需要说明的是,当师父玩家B进入玩家A的游戏中进行观战指导时,师父玩家B的终端同步显示玩家A的终端所显示的画面。其中,一个师父玩家只能对同一桌中的一个徒弟玩家进行观战指导,并且一个师父玩家在同一时间只能对一个徒弟玩家进行观战指导。
由于狼人杀游戏中包含夜晚环节和白天环节(在该应用场景中,白天环节和夜晚环节为不同的情景),在白天环节中,游戏的各个玩家之间能够通过语音进行交流。因此,当师父玩家B进入玩家A的游戏中进行观战指导时,若处于夜晚环节,则师父玩家B可以与玩家A进行语音交流和文字IM交流;若处于白天环节,则师父玩家B可以与玩家A进行文字IM交流,以避免进行语音交流而导致与游戏的各个玩家的语音交流产生影响。
在本发明的实施例中,师父玩家B与玩家A之间的语音交流方式可以为互斥性语音发送方式,即师父玩家B与玩家A中有一方发送语音时,另一方不可发送语音。比如,当师父玩家B点击语音发送的按钮来发送语音时,玩家A的终端上的语音发送的按钮不可点击,只有当师父玩家B释放该按钮之后,玩家A的终端上的该按钮才变为可点击状态。
需要说明的是,师父玩家B与玩家A之间的交流仅双方可见,游戏中的其他玩家不会听到或看到师徒双方的交流内容。师父玩家B仅可与徒弟玩家A进行交流,不可进行任何影响游戏的操作,例如无权限投票、使用道具卡等;在其他玩家视角中,参与游戏的依然是徒弟玩家。游戏结束后,师父玩家B也可以查看游戏结果(胜利或者失败)并获取相应的游戏代币奖励。同时,师、徒双方还可以对彼此的表现进行评价,互动等。
图6示出了在本发明的一个实施例中的玩家A的终端的界面示意图,在图6中的(a)图中,当玩家A点击“邀请师父”控件602,且师父玩家接受邀请之后,会显示(b)图,这样可以在窗口604中显示与师父玩家之间的沟通信息。需要说明的是,窗口604中显示的内容会根据师父玩家的状态不同进行变化,具体如图7所示,图(1)表示玩家A与师父玩家正在共战(共战是指师父玩家对玩家A进行观战指导)的示意图;图(2)表示师父玩家下线后的示意图,此时“发送”消息的按钮不能触发;图(3)表示师父玩家退出共战后的示意图,此时“发送”消息的按钮变为“邀请”按钮。
此外,在本发明的实施例中,一个玩家既可以拜师成为其他玩家的徒弟,也可以收徒成为其他玩家的师父,以下对拜师与收徒的过程进行说明:
拜师过程:凡是无师父且无出师记录的玩家,均可发布拜师信息。其中,1名玩家最多可成功拜1名师父(具体数值在此处仅为示例)。具体如图8所示,当点击“我要拜师”控件810时,可以发布拜师信息,进而会显示图9中的(a)图,提示正在寻找合适的师父人选,当寻找到合适的师父人选之后,显示图9中的(b)图,即显示出向用户推荐的师父列表。当玩家从推荐的师父列表中选择一个并点击“拜师”控件910时,会显示图10中(a)图所示的界面,即显示输入拜师信息的窗口1010,当在窗口1010中输入拜师信息并点击“拜师”控件之后,会显示图10中(b)图所示的界面。当拜师成功之后,会显示图11所示的界面,在师徒列表中显示师父玩家。
当拜师成功之后,玩家即可通过师徒共战完成师徒任务,并获得相应的师徒任务奖励。当与师父玩家一起完成全部出师任务之后,即可成功出师,出师之后,永久保留师徒关系,师徒可继续共战,但无法获取师徒奖励。当师徒关系达成之后,可选择解除师徒关系,当师徒一方选择解除师徒关系后,师徒关系即刻解除,对方不再存在于师徒列表,可以移入到好友列表。
收徒过程:凡是积分≥100且未出师徒弟<2名的玩家(具体数值在此仅为示例),均可发布收徒信息。其中,1个师父玩家最多可收2个未出师徒弟。具体如图8所示,当点击“我要收徒”控件820时,可以发布收徒信息。收徒成功之后,即可通过师徒共战完成师徒任务,获得相应的师徒任务奖励。当与徒弟玩家一起完成全部出师任务之后,徒弟玩家即可成功出师,出师之后,永久保留师徒关系,但不占据师父玩家的收徒名额。出师后师徒可继续共战,但无法获取师徒奖励。当师徒关系达成之后,可选择解除师徒关系。当师徒一方选择解除师徒关系后,师徒关系即刻解除,对方不再存在于师徒列表,可以移入到好友列表。
需要说明的是,本发明实施例的技术方案并不仅适用于狼人杀游戏,还可以适用于其它任何的游戏场景及非游戏的虚拟场景。
示例性介质
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,对本发明示例性实施方式的介质进行说明。
在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种介质,其上存储有程序代码,当所述程序代码被设备的处理器执行时用于实现本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的基于虚拟场景的通信方法中的步骤。
具体地,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像;将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以使所述第二用户的终端进行同步显示;在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:检测是否接收到所述第一用户的终端发送的对所述第二用户的邀请请求;若接收到所述邀请请求,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端;在接收到所述第二用户的终端发送的针对所述邀请请求的确认指令时,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:若接收到所述邀请请求,则判断所述第二用户是否已经接收了其他用户的邀请;若判定所述第二用户已经接收了其他用户的邀请,则向所述第一用户的终端发送邀请失败的反馈信息;若判定所述第二用户未接收其他用户的邀请,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:获取与第一用户相关联的用户的信息及实时状态;将与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至所述第一用户的终端,以供所述第一用户从与所述第一用户相关联的用户中选择所述第二用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述实时状态包括:是否在线、是否已接收其他用户的邀请、是否处于忙碌状态。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:生成包含与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态的列表;将生成的所述列表发送至所述第一用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:检测是否接收到所述第一用户的终端针对用户列表中的任一用户发送的建立关联关系的请求;若接收到所述建立关联关系的请求,则将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端;若接收到所述任一用户的终端发送的确认与所述第一用户建立关联关系的指令,则建立所述任一用户与所述第一用户之间的关联关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述用户列表包括以下任一或多个的组合:所述第一用户的好友列表、所述第一用户的陌生人列表、向所述第一用户推荐的用户列表。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:在检测是否接收到所述第一用户的终端针对用户列表中的任一用户发送的建立关联关系的请求之前,确定所述用户列表中的各个用户的推荐优先级;将所述推荐优先级发送至所述第一用户的终端,以使所述第一用户的终端根据所述推荐优先级对所述用户列表中的用户进行排序。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:获取所述各个用户接收到的历史评价信息和/或经验值信息;根据所述各个用户接收到的历史评价信息和/或经验值信息,确定所述各个用户的推荐优先级。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:若接收到所述建立关联关系的请求,则判断所述第一用户是否满足与其他用户建立关联关系的第一条件;若判定所述第一用户满足所述第一条件,则将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端;若判定所述第一用户不满足所述第一条件,则向所述第一用户的终端发送失败提示信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一条件包括:与所述第一用户相关联的用户数量未达到第一预定数量。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述关联关系包括师徒关系,所述第一条件包括所述第一用户没有出师记录。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:检测是否接收到所述第一用户的终端发送的与已经建立关联关系的指定用户解除关联关系的请求;若接收到所述解除关联关系的请求,则将所述第一用户与所述指定用户解除关联关系。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时用于实现如下步骤:检测是否接收到所述第二用户的终端发送的对所述第一用户的终端显示的图像进行查看的请求;若接收到所述进行查看的请求,则获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:获取与所述第二用户相关联的至少一个用户的信息;将所述至少一个用户的信息发送至所述第二用户的终端,以供所述第二用户从所述至少一个用户中选择所述第一用户。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:检测是否接收到所述第二用户的终端发送的建立关联关系的请求;若接收到所述第二用户的终端发送的建立关联关系的请求,则判断所述第二用户是否满足与其他用户建立关联关系的第二条件;若判定所述第二用户不满足所述第二条件,则向所述第二用户的终端发送失败提示信息;若判定所述第二用户满足所述第二条件,则保存所述第二用户的信息,以根据所述第二用户的信息向其他用户推荐所述第二用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第二条件包括:与所述第二用户相关联的用户数量未达到第二预定数量、所述第二用户的经验值达到第二预定值。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:检测是否接收到所述第二用户的终端发送的与已经建立关联关系的指定用户解除关联关系的请求;若接收到所述解除关联关系的请求,则将所述第二用户与所述指定用户解除关联关系。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:接收所述第一用户的终端发送的所述第一用户对所述第二用户的评价信息,和/或接收所述第二用户的终端发送的所述第二用户对所述第一用户的评价信息;保存所述评价信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述通信消息包括语音通信消息和/或文字通信消息。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:若检测到所述第一用户的终端显示的虚拟场景处于预定情景,则仅将所述第一用户的终端和/或所述第二用户的终端发送的文字通信消息转发至所述第二用户终端,和/或仅将所述第二用户的终端发送的文字通信消息转发至所述第一用户终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述虚拟场景包括游戏场景,所述预定情景包括:允许参与游戏的玩家进行语音交流的情景。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:若接收到所述第一用户的终端和所述第二用户的终端中的其中一个终端发送的语音通信消息,则向所述第一用户的终端和所述第二用户的终端中的另一个终端发送锁定指令,以使所述另一个终端锁定发送语音通信消息的触发按钮。
在本发明的一些实施方式中,所述设备的处理器执行所述程序代码时还用于实现如下步骤:在将所述其中一个终端发送的语音通信消息发送至所述另一个终端之后,向所述另一个终端发送释放指令,以使所述另一个终端释放所述触发按钮。
需要说明的是:上述的介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于:电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、有线、光缆、RF等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,该程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的介质之后,接下来,参考图12对本发明示例性实施方式的基于虚拟场景的通信装置1200进行说明。
图12示意性示出了根据本发明的实施例的基于虚拟场景的通信装置的框图。
参照图12所示,根据本发明的实施例的基于虚拟场景的通信装置1200,包括:获取单元1202、第一发送单元1204和转发单元1206。
具体地,获取单元1202用于获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像;第一发送单元1204用于将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以供所述第二用户的终端进行同步显示;转发单元1206用于在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述获取单元1202配置为:检测是否接收到所述第一用户的终端发送的对所述第二用户的邀请请求;若接收到所述邀请请求,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端;在接收到所述第二用户的终端发送的针对所述邀请请求的确认指令时,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述获取单元1202配置为:若接收到所述邀请请求,则判断所述第二用户是否已经接收了其他用户的邀请;若判定所述第二用户已经接收了其他用户的邀请,则向所述第一用户的终端发送邀请失败的反馈信息;若判定所述第二用户未接收其他用户的邀请,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述获取单元1202还用于获取与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态;所述第一发送单元1204还用于将与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至所述第一用户的终端,以供所述第一用户从与所述第一用户相关联的用户中选择所述第二用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述实时状态包括:是否在线、是否已接收其他用户的邀请、是否处于忙碌状态。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一发送单元1204配置为:生成包含与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态的列表;将生成的所述列表发送至所述第一用户的终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:第一检测单元1208,用于检测是否接收到所述第一用户的终端针对用户列表中的任一用户发送的建立关联关系的请求;第二发送单元1210,用于在接收到所述建立关联关系的请求时,将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端;关联关系建立单元,用于在接收到所述任一用户的终端发送的确认与所述第一用户建立关联关系的指令时,建立所述任一用户与所述第一用户之间的关联关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述用户列表包括以下任一或多个的组合:所述第一用户的好友列表、所述第一用户的陌生人列表、向所述第一用户推荐的用户列表。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,装置1200还包括:确定单元1214,用于确定所述用户列表中的各个用户的推荐优先级;所述第一发送单元1204还用于将所述推荐优先级发送至所述第一用户的终端,以使所述第一用户的终端根据所述推荐优先级对所述用户列表中的用户进行排序。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,确定单元1214配置为:获取各个用户接收到的历史评价信息和/或经验值信息;根据所述各个用户接收到的历史评价信息和/或经验值信息,确定所述各个用户的推荐优先级。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,第二发送单元1210配置为:若接收到所述建立关联关系的请求,则判断所述第一用户是否满足与其他用户建立关联关系的第一条件;若判定所述第一用户满足所述第一条件,则将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端;若判定所述第一用户不满足所述第一条件,则向所述第一用户的终端发送失败提示信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第一条件包括:与所述第一用户相关联的用户数量未达到第一预定数量。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述关联关系包括师徒关系,所述第一条件包括所述第一用户没有出师记录。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:第二检测单元1216,用于检测是否接收到所述第一用户的终端发送的与已经建立关联关系的指定用户解除关联关系的请求;第一关系解除单元1218,用于在接收到所述解除关联关系的请求时,将所述第一用户与所述指定用户解除关联关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述获取单元1202配置为:检测是否接收到所述第二用户的终端发送的对所述第一用户的终端显示的图像进行查看的请求;若接收到所述进行查看的请求,则获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述获取单元1202还用于获取与所述第二用户相关联的至少一个用户的信息;所述第一发送单元1204还用于将所述至少一个用户的信息发送至所述第二用户的终端,以供所述第二用户从所述至少一个用户中选择所述第一用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:第三检测单元1220,用于检测是否接收到所述第二用户的终端发送的建立关联关系的请求;判断单元1222,用于在接收到所述第二用户的终端发送的建立关联关系的请求时,判断所述第二用户是否满足与其他用户建立关联关系的第二条件;第三发送单元1224,用于在判定所述第二用户不满足所述第二条件时,向所述第二用户的终端发送失败提示信息;第一存储单元1226,用于在判定所述第二用户满足所述第二条件时,保存所述第二用户的信息,以根据所述第二用户的信息向其他用户推荐所述第二用户。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述第二条件包括:与所述第二用户相关联的用户数量未达到第二预定数量、所述第二用户的经验值达到第二预定值。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:第四检测单元1228,用于检测是否接收到所述第二用户的终端发送的与已经建立关联关系的指定用户解除关联关系的请求;第二关系解除单元1230,用于在接收到所述解除关联关系的请求时,将所述第二用户与所述指定用户解除关联关系。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:接收单元1232,用于接收所述第一用户的终端发送的所述第一用户对所述第二用户的评价信息,和/或接收所述第二用户的终端发送的所述第二用户对所述第一用户的评价信息;第二存储单元1234,用于保存所述评价信息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述通信消息包括语音通信消息和/或文字通信消息。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述转发单元1206配置为:若检测到所述第一用户的终端显示的虚拟场景处于预定情景,则仅将所述第一用户的终端和/或所述第二用户的终端发送的文字通信消息转发至所述第二用户终端,和/或仅将所述第二用户的终端发送的文字通信消息转发至所述第一用户终端。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述虚拟场景包括游戏场景,所述预定情景包括:允许参与游戏的玩家进行语音交流的情景。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,所述的装置1200还包括:第四发送单元1236,用于在接收到所述第一用户的终端和所述第二用户的终端中的其中一个终端发送的语音通信消息时,向所述第一用户的终端和所述第二用户的终端中的另一个终端发送锁定指令,以使所述另一个终端锁定发送语音通信消息的触发按钮。
在本发明的一些实施方式中,基于前述方案,第四发送单元1236还用于在将所述其中一个终端发送的语音通信消息发送至所述另一个终端之后,向所述另一个终端发送释放指令,以使所述另一个终端释放所述触发按钮。
示例性计算设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、介质和装置之后,接下来,介绍根据本发明的另一示例性实施方式的计算设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
在一些可能的实施方式中,根据本发明实施方式的计算设备可以至少包括至少一个处理器、以及至少一个存储器。其中,所述存储器存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理器执行时,使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的基于虚拟场景的通信方法中的步骤。例如,所述处理器可以执行如图1中所示的步骤S110,获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像;步骤S120,将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以使所述第二用户的终端进行同步显示;步骤S130,在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。
又如,所述处理器也可以执行如图2至图5中所示的步骤。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了基于虚拟场景的通信装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的,并非是强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或单元的特征和功能可以在一个模块或单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所发明的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。
Claims (10)
1.一种基于虚拟场景的通信方法,包括:
获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像;
将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以使所述第二用户的终端进行同步显示;
在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像,包括:
检测是否接收到所述第一用户的终端发送的对所述第二用户的邀请请求;
若接收到所述邀请请求,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端;
在接收到所述第二用户的终端发送的针对所述邀请请求的确认指令时,获取所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,若接收到所述邀请请求,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端,包括:
若接收到所述邀请请求,则判断所述第二用户是否已经接收了其他用户的邀请;
若判定所述第二用户已经接收了其他用户的邀请,则向所述第一用户的终端发送邀请失败的反馈信息;
若判定所述第二用户未接收其他用户的邀请,则将所述邀请请求发送至所述第二用户的终端。
4.根据权利要求2所述的方法,还包括:
获取与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态;
将与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至所述第一用户的终端,以供所述第一用户从与所述第一用户相关联的用户中选择所述第二用户。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述实时状态包括:是否在线、是否已接收其他用户的邀请、是否处于忙碌状态。
6.根据权利要求4所述的方法,其中,将与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态发送至所述第一用户的终端,包括:
生成包含与所述第一用户相关联的用户的信息及实时状态的列表;
将生成的所述列表发送至所述第一用户的终端。
7.根据权利要求4所述的方法,还包括:
检测是否接收到所述第一用户的终端针对用户列表中的任一用户发送的建立关联关系的请求;
若接收到所述建立关联关系的请求,则将所述建立关联关系的请求发送至所述任一用户的终端;
若接收到所述任一用户的终端发送的确认与所述第一用户建立关联关系的指令,则建立所述任一用户与所述第一用户之间的关联关系。
8.一种介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
9.一种基于虚拟场景的通信装置,包括:
获取单元,用于获取第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像;
第一发送单元,用于将所述第一用户的终端显示的虚拟场景中的图像发送至第二用户的终端,以供所述第二用户的终端进行同步显示;
转发单元,用于在所述第一用户的终端和所述第二用户的终端同步显示所述虚拟场景中的图像的过程中,将所述第一用户的终端发送给所述第二用户的终端的通信消息转发至所述第二用户的终端,和/或将所述第二用户的终端发送给所述第一用户的终端的通信消息转发至所述第一用户的终端。
10.一种计算设备,包括:处理器和存储器,所述存储器存储有可执行指令,所述处理器用于调用所述存储器存储的可执行指令执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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