CN113220405B - 一种消息互动方法和相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种消息互动方法和相关装置,若确定获取的交互消息中包括指定互动内容,可以明确发送该交互消息的用户具有与该交互界面所涉及用户账号中的目标用户账号进行互动的意图,由于交互界面中包括的对象与交互界面所涉及用户账号相关,故可以根据该交互消息从交互界面包括的对象中确定与目标用户账号相关的目标对象,目标对象在交互界面中所处的第一位置能够标识出需要与指定互动内容对应的虚拟形象进行联合互动的位置,从而根据第一位置可控制目标对象与虚拟形象在交互界面中执行指定互动内容对应的互动行为。通过携带指定互动内容的交互消息,实现了在交互界面中有指向性的账号间互动,提高了交互界面中用户之间的互动性和活跃度。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种消息互动方法和相关装置。
背景技术
随着具有通信功能的终端,如智能手机、平板电脑等逐渐成为用户生活中沟通交流的媒介,用户足不出户即可与其他用户进行通信。由此生成了许多方便用户之间通信的平台,如互联网直播平台、社交交友平台等。
以网络直播为例,网络直播是一种新兴的高互动性视频娱乐方式,通常是主播通过终端在互联网直播平台上,直播自己唱歌、玩游戏等活动,观众也可以通过终端发送聊天内容至直播间的聊天区域,但是该种互动方式的互动性较差,提升直播间的氛围和活跃度的程度不高。
用户互动的方式存在局限性,提高用户之间的互动性成为亟待解决的问题。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种消息互动方法和相关装置,用于提高用户之间的互动。
本申请实施例公开了如下技术方案:
一方面,本申请提供一种消息互动方法,所述方法包括:
获取与交互界面相关的交互消息;
若确定所述交互消息中包括指定互动内容,从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象,所述目标对象与所述交互界面所涉及用户账号中的目标用户账号相关;
根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述指定互动内容对应的虚拟形象在所述交互界面中执行所述指定互动内容对应的互动行为。
另一方面,本申请提供一种消息互动装置,所述装置包括:获取单元、确定单元和控制单元;
所述获取单元,用于获取与交互界面相关的交互消息;
所述确定单元,用于若确定所述交互消息中包括指定互动内容,从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象,所述对象与所述交互界面涉及的用户账号相关;
所述控制单元,用于根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述指定互动内容对应的虚拟形象在所述交互界面中执行所述指定互动内容对应的互动行为。
另一方面,本申请提供一种计算机设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述方面所述的方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行上述方面所述的方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面所述的方法。
由上述技术方案可以看出,在获取与交互界面相关的交互消息后,若确定该交互消息中包括指定互动内容,可以明确发送该交互消息的用户具有与该交互界面所涉及用户账号中的目标用户账号进行互动的意图,由于交互界面中包括的对象与交互界面所涉及用户账号相关,故可以根据该交互消息从交互界面包括的对象中确定与目标用户账号相关的目标对象,目标对象在交互界面中所处的第一位置能够标识出需要与指定互动内容对应的虚拟形象进行联合互动的位置,从而根据第一位置可控制目标对象与虚拟形象在交互界面中执行指定互动内容对应的互动行为。通过携带指定互动内容的交互消息,实现了在交互界面中有指向性的账号间互动,丰富了用户在交互界面中的互动方式,而且这种指向性的互动方式,相对于其他互动方式更具目的性,能够在互动中突出目标用户账号,为其带来被关注感,提高了交互界面中用户之间的互动性和活跃度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种消息互动方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种消息互动方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种消息互动的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种消息互动的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种执行图4中第一个牛头动态表情对应的互动行为的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种继续执行图4中第二个牛头动态表情对应的互动行为的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种待处理交互消息打断图4中第三个牛头动态表情对应的互动行为,并执行其对应的互动行为的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种不断触发执行互动行为的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种消息互动方法的应用场景的流程图;
图10为本申请实施例提供的一种消息互动装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的服务器的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
鉴于相关技术中用户互动的方式存在局限性,基于此,本申请实施例提供了一种消息互动方法和相关装置,用于解决用户之间互动性不高的问题。
本申请提供的消息互动方法可以应用于具有消息互动能力的消息互动设备,如终端设备、服务器。其中,终端设备具体可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、车载终端、智能电视等,但并不局限于此;服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端设备以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
为了便于理解本申请的技术方案,下面以消息互动设备为终端设备为例,结合实际应用场景对本申请实施例提供的消息互动方法进行说明。示例性地,参见图1,该图为本申请实施例提供的一种消息互动方法的应用场景示意图。
图1所示出的互动场景为用户之间通过网络直播这一互动方式进行互动的场景,如用户A通过终端设备100登陆直播平台200观看游戏直播。可选的,互动场景还可以为用户之间通过社交软件、资讯软件等发送会话消息、评论等互动方式进行互动的场景,本申请对此不做具体限定。
在终端设备100的显示界面110中显示与游戏直播有关的信息,如在直播显示区域111中显示主播直播过程的视频。用户A通过终端设备100进入该游戏直播间后,终端设备100会不断接收观看该游戏直播间的用户发送的交互消息,并以对象的形式展示在交互界面112中。
当用户A对于“用户B:主播手别抖”感兴趣,想要与用户B进行互动,用户A可以通过终端设备100,在操作区域113中发起互动,如@用户B后,并发送牛头动态表情,为了方便说明,以下称为“@用户B(牛头动态表情)”。
当用户A点击发送后,终端设备100获取对应的交互消息,并显示在交互界面112中。可选的,交互消息可以包括文字、图片、网页链接、动态表情、静态表情等一种或多种,本申请对此不做具体限定。
由于该交互消息中包括用于体现用户A想要与用户B进行互动的指定互动内容,即牛头动态表情,从交互界面112包括的6个对象中确定与该指定互动内容进行互动的目标对象“用户B:主播手别抖”。
终端设备100确定目标对象“用户B:主播手别抖”在交互界面112中所处的第一位置,该位置是与指定互动内容对应的虚拟形象“牛头动态表情”进行联合互动的位置,根据该第一位置控制目标对象“用户B:主播手别抖”与指定互动内容对应的虚拟形象“牛头动态表情”在交互界面112中执行指定互动内容对应的互动行为,如牛头动态表情从当前位置跳跃至第一位置,并将处于第一位置的目标对象“用户B:主播手别抖”撞歪,实现用户A与用户B之间的联动。
由此可见,通过携带指定互动内容的交互消息,实现了在交互界面中有指向性的账号间互动,丰富了用户在交互界面中的互动方式,而且这种指向性的互动方式,相对于其他互动方式更具目的性,能够在互动中突出目标用户账号,为其带来被关注感,提高了交互界面中用户之间的互动性和活跃度。
为了便于描述,在接下来的实施例中,主要以终端设备作为前述消息互动设备,对本申请的技术方案进行示例性说明。
参见图2,该图为本申请实施例提供的一种消息互动方法的流程图。如图2所示,该消息互动方法包括以下步骤:
S201:获取与交互界面相关的交互消息。
交互界面是用于显示用户之间互动过程的界面,用于展示互动过程产生的对象,对象与交互界面涉及的用户账号相关。例如,继续以图1为例,用户B在直播平台200注册的用户账号为“用户B”,用户B为了与主播进行互动,发送“主播手别抖”的会话消息,并以对象“用户B:主播手别抖”显示在交互界面112中。
需要说明的是,在交互界面中,若终端设备在获取一个对象之后没有获取其他对象,或者说从时间顺序上,该对象是当前最新的,如图1所示的“用户A:@用户B(牛头动态表情)”是当前最新的会话消息,则该对象为交互消息。终端设备会不断获取新的交互消息,并显示在交互界面中。
S202:若确定交互消息中包括指定互动内容,从交互界面包括的对象中确定与指定互动内容进行互动的目标对象。
通过指定互动内容可以触发交互界面展示用户之间对应该指定互动内容的交互行为,指定互动内容例如可以为特定的表情、特定的符号、特定的话术等。下面以指定互动内容为特定的表情为例进行说明。
用户在图1所示的操作区域103点击表情控件后,操作区域103会展开,如图3所示的带有表情面板的操作区域302,在图3所示的表情面板中,指定互动内容为牛头动态表情和马头动态表情,用户可以通过发送牛头动态表情或马头动态表情触发与其他用户之间的互动。当用户选择三个牛头动态表情并点击发送后,其将会显示在交互界面301中(图3中未示出)。
若确定交互消息中包括指定互动内容,则需要满足发送该交互消息的用户的互动意图,由于交互界面中包括的对象与交互界面所涉及用户账号相关,故可以根据该交互消息从交互界面包括的对象中确定与目标用户账号相关的目标对象。如图1所示,用户A想要与用户B进行互动,目标用户账号为用户账号“用户B”,目标对象为对象B。
例如,在网络直播这一互动场景中,可以将交互界面中展示的,观众给主播发送评论、刷礼物、特权观众进入直播间提示等对象确定为目标对象。又如,在通过社交软件聊天这一互动场景中,可以将交互界面中展示的,用户之间用于交互的文字信息、表情信息等对象确定为目标对象。
作为一种可能的实现方式,目标对象可以为交互界面中的历史会话消息,会话消息是用户之间较为常用的互动场景,通过在交互界面中展示历史会话消息与交互消息之间执行指定互动内容对应的互动行为,有效促进用户之间的互动,尤其在网络直播这一互动场景中,可以提升直播间的氛围和活跃度,提高用户在直播间内发言的频次和频率,构建良好的直播间生态。数据层面,能够提高直播间的聊天条数,从而提升直播平台的留存。
本申请不具体限定确定目标对象的方式,后续会以几种方式为例进行说明,在此不再赘述。
S203:根据目标对象在交互界面中所处的第一位置,控制目标对象与指定互动内容对应的虚拟形象在交互界面中执行指定互动内容对应的互动行为。
在确定目标对象后,为了实现目标对象与交互消息的联合互动,需要明确目标对象在交互界面中所处的第一位置,第一位置能够标识出需要与指定互动内容对应的虚拟形象进行联合互动的位置,从而根据第一位置可控制目标对象与虚拟形象在交互界面中执行指定互动内容对应的互动行为。
其中,可以将交互消息在交互界面中所处的位置作为第二位置,若互动行为包括第一互动动作和第二互动动作,可以控制虚拟形象从第二位置向第一位置实施第一互动动作,再控制目标对象响应于第一互动动作,实施第二互动动作。通过多个互动动作提高用户的互动兴趣,使用户更愿意与其他用户进行交互,提高用户发送交互消息的次数和频率。下面结合图4和图5进行说明。
如图4所示,在交互界面中显示三个对象,分别对应于用户A发送的文本一、用户B发送的文本二,以及用户B发送的三个牛头动态表情,其中,在用户B发送的交互消息中包括指定互动内容,即牛头动态表情,故可以根据目标对象“用户A:文本一”在交互界面中所处的第一位置,控制目标对象“用户A:文本一”与指定互动内容“牛头动态表情”对应的虚拟形象在交互界面中执行指定互动内容对应的互动行为。
例如,如图5所示,控制牛头动态表情对应的虚拟形象从其所在的位置开始向交互消息的左侧移动,当移动到交互消息的头部时,变成青蛙,青蛙从交互消息的头部跳向目标对象“用户A:文本一”所处的第一位置,此时完成第一互动动作,当第一互动动作完成后,青蛙会将目标对象弄歪,再显示“呱”提示后落回起跳位置,此时完成第二互动动作。由此,牛头动态表情对应的互动行为执行完毕。
由上述技术方案可以看出,在获取与交互界面相关的交互消息后,若确定该交互消息中包括指定互动内容,可以明确发送该交互消息的用户具有与该交互界面所涉及用户账号中的目标用户账号进行互动的意图,由于交互界面中包括的对象与交互界面所涉及用户账号相关,故可以根据该交互消息从交互界面包括的对象中确定与目标用户账号相关的目标对象,目标对象在交互界面中所处的第一位置能够标识出需要与指定互动内容对应的虚拟形象进行联合互动的位置,从而根据第一位置可控制目标对象与虚拟形象在交互界面中执行指定互动内容对应的互动行为。通过携带指定互动内容的交互消息,实现了在交互界面中有指向性的账号间互动,丰富了用户在交互界面中的互动方式,而且这种指向性的互动方式,相对于其他互动方式更具目的性,能够在互动中突出目标用户账号,为其带来被关注感,提高了交互界面中用户之间的互动性和活跃度。
下面对几种确定目标对象的方式进行说明。
方式1:交互消息中仅包括指定互动内容。
若确定交互消息中仅包括指定互动内容,没有包括与指定互动内容关联的账号标识,则发送该交互消息的用户没有想要与特定的用户进行互动,此时可以在交互界面中选择任意一个对象,确定为目标对象。
例如,确定交互消息在交互界面中的目标展示时间,根据交互界面所包括对象所对应的展示时间与目标展示时间之间的时间关系,从交互界面包括的对象中确定与指定互动内容进行互动的目标对象,如将与目标展示时间在时间上相邻最近的对象作为目标展示对象。
又如,根据交互界面所包括对象所对象的展示时间与目标展示时间之间的时间关系,以及用户账号之间的关系,从交互界面包括的对象中确定与指定互动内容进行互动的目标对象,如将与目标展示时间在时间上相邻最近的对象,且对应的用户账号与交互消息的用户账号不同的对象作为目标展示对象。
方式2:交互消息中不仅包括指定互动内容,还包括与指定互动内容关联的账号标识。
若确定交互消息中还包括与指定互动内容关联的账号标识,如“@用户B”,则发送该交互消息的用户想要与特定的用户进行互动,特定的用户即为与指定互动内容关联的账号标识对应的用户,与指定互动内容关联的账号标识对应的用户账号为目标用户账号,即该特定的用户对应的用户账号。根据目标用户账号是否在交互界面中,确定目标对象还分为不同的方式。
方式2a:目标账号处于交互界面中,此时还分为两种情况,下面分别进行说明。
情况一:根据账号标识确定出的目标账号只有一个,且在交互界面中仅展示一个与该目标账号有关的对象,将其作为目标对象。
继续以图1为例,交互消息为“@用户B(牛头动态表情)”,其中“(牛头动态表情)”为指定互动内容,“@用户B”为与指定互动内容关联的账号标识。若交互界面中具有与账号标识“@用户B”对应的目标账号“用户B”,则采用方式2a将目标账号“用户B”对应的对象“用户B:主播手别抖”确定为目标对象。
情况二,根据账号标识确定出的目标账号只有一个,且在交互界面中展示与该目标账号有关的多个待定对象,如一个目标账号对应三个待定对象。
此时,可以根据多个待定对象在交互界面中的展示时间分别与交互消息在交互界面中的展示时间之间的时间关系,从多个待定对象中确定与指定互动内容进行互动的目标对象,如将展示时间差最小的待定对象作为目标对象,即从对象的展示时间上,与交互消息相邻最近的一个待定对象作为目标对象。
作为一种可能的实现方式,还可以将多个待定对象均作为目标对象。
方式2b:与目标账号相关的对象未处于交互界面中,即根据目标用户账号从交互界面包括的对象中未确定出目标对象。
在交互界面之外确定目标位置,如将处于交互界面外的目标账号所处的位置确定为目标位置等,控制指定互动内容对应的虚拟形象与目标位置执行指定互动内容对应的互动行为。
此时,交互消息不会与交互界面中所包括的对象进行互动,而是与交互界面外的目标位置进行互动,例如,青蛙跳出交互界面后,隔一段时间再掉落下来,给用户以青蛙跳到位于交互界面外的目标对象所处的位置的感觉,避免将交互界面中发送交互消息的用户不喜欢的对象确定为目标对象。
作为一种可能实现的方式,确定交互消息的目标展示时间,根据多个待定对象在交互界面中的展示时间分别与交互消息在交互界面中的展示时间之间的时间关系,从多个待定对象中确定与指定互动内容进行互动的目标对象,如将展示时间差最小的待定对象作为目标对象,即从对象的展示时间上,与交互消息相邻最近的一个待定对象作为目标对象。
方式3:交互消息中不仅包括指定互动内容,还包括与指定互动内容关联的账号标识,且与账号标识对应的用户账号包括第一用户账号和第二用户账号。
若确定交互消息中还包括与指定互动内容关联的账号标识,且该账号标识对应的用户账号有多个,如“@用户B@用户C”,则发送该交互消息的用户想要与多个特定的用户进行互动,可以控制交互消息分别与多个特定的用户发送的对象进行互动。
例如,将从交互界面包括的对象中确定与第一用户账号相关的对象作为目标对象,控制目标对象与虚拟形象执行指定互动内容对应的互动行为后,将从交互界面包括的对象中确定与第二用户账号相关的对象继续作为目标对象,控制目标对象与虚拟形象执行指定互动内容对应的互动行为。
作为一种可能的实现方式,还可以控制多个用户账号对应的对象与虚拟形象执行指定互动内容对应的互动行为。
作为一种可能的实现方式,若交互消息中包括n个指定互动内容,根据目标对象在交互界面中所处的第一位置,控制目标对象与n个指定互动内容分别对应的虚拟形象,依据在n个指定互动内容在交互消息中的排列顺序,依次在交互界面进行n个指定互动内容分别对应的互动行为。
下面以n=3,继续结合图4和图5对应的实施例进行说明。图4所示的交互消息中包括三个牛头动态表情,其中,第一个牛头动态表情对应的互动行为的执行过程如图5所示,当第一个牛头动态表情对应的互动行为的执行完毕后,可以继续执行第二个牛头动态表情对应的互动行为。参见图6,图5中第二个牛头动态表情对应的虚拟形象从其所在的位置开始向交互消息的左侧移动,当移动到交互消息的头部时,变成青蛙,青蛙从交互消息的头部跳向目标对象“用户A:文本一”所处的第一位置,并将目标对象弄歪,再显示“呱”提示后落回起跳位置。类似的,还可以继续执行第三个牛头动态表情对应的互动行为,在此不再赘述。
作为一种可能的实现方式,若用户发送了太多包括指定互动内容的交互消息,若按照指定互动内容的排列顺序,依次执行每一个指定互动内容对应的互动行为,会耗费较长的展示时间,故为了在保证互动效果的前提下,缩短展示时间,降低用户的等待时间,可以无需等待第j次互动行为执行完毕后,继续执行第j+1次互动行为,而是不断触发每一个指定互动内容对应的互动行为。如图8所示,在第一个牛头动态表情没有执行完毕后,继续执行第二个牛头动态表情、甚至是第三个牛头动态表情对应的互动行为。
作为一种可能的实现方式,互动动作是根据交互消息中包括的指定互动内容的数量确定的,如若交互消息中包括n个指定互动内容,n达到不同数量阈值后,触发执行不同的互动行为,从而提高用户的兴趣,刺激用户不断发送交互消息,进一步提高交互界面中用户之间的互动性和活跃度。
作为一种可能的实现方式,互动行为还可以是根据指定互动内容的类型确定的,如牛头动态表情对应的互动行为与马头动态表情对应的互动行为不同。
作为一种可能的实现方式,获取与交互界面相关的待处理交互消息,在控制目标对象与n个指定互动内容中第i个指定互动内容对应的虚拟形象执行第i次互动行为的过程中,若确定待处理交互消息包括指定互动内容,针对待处理交互消息包括的指定互动内容,执行从交互界面包括的对象中确定与指定互动内容进行互动的目标对象的操作,且在完成第i次互动行为后,不再进行n个指定互动内容中第i+1个到第n个指定互动内容对应的互动行为。由此,实现了在保证互动效果的前提下,进一步缩短展示时间的效果,降低了用户的等待时间,提高了用户体验。
下面以n=3,i=2为例进行说明,参见图7,若在如图6所示执行第二个牛头动态表情对应的互动行为的过程中,获取到的待处理交互消息“用户C:@用户B(牛头动态表情)”包括指定互动内容,此时执行完第二牛头动态表情对应的互动行为后,不再执行第三个牛头动态表情对应的互动行为,而是将待处理交互消息变为交互消息,执行交互消息“用户C:@用户B(牛头动态表情)”与牛头动态表情对应的虚拟形象在交互界面中执行牛头动态表情对应的互动行为,即牛头动态表情对应的虚拟形象从其所在的位置开始向交互消息的左侧移动,当移动到交互消息的头部时,变成青蛙,青蛙从交互消息的头部跳向目标对象“用户B:(三个牛头动态表情)”所处的第一位置,并将目标对象弄歪,再显示“呱”提示后落回起跳位置,从而实现用户C与用户B之间的交互。
作为一种可能的实现方式,在进行互动行为前,目标对象在交互界面中为预设显示状态,在完成互动行为后,目标对象和交互消息在交互界面中恢复为预设显示状态,完成从预设显示状态变为执行互动行为状态,又从执行互动行为状态变为预设显示状态。
例如,如图4所示,目标对象“用户A:文本一”在进行互动行为前,正常显示在交互界面中。如图5和图6所示,在进行互动行为的过程中,目标对象“用户A:文本一”和交互消息“用户B:(三个牛头动态表情)”会执行对应的互动行为。如图7所示,在完成互动行为后,目标对象“用户A:文本一”和交互消息“用户B:(三个牛头动态表情)”在交互界面中恢复为如图4所示的预设显示状态。
接下来,下面结合图9,以用户通过终端设备观看网络直播为例本申请实施例提供的消息互动方法进行说明。
参见图9,该图为本申请实施例提供的一种消息互动方法的应用场景的流程图。
S901:获取聊天内容。
在实际应用中,用户小张通过终端设备中安装的网络直播应用,使用用户账号“小张的账号”登陆直播平台,并进入直播间观看主播直播。在用户小张进入直播间后,其中终端设备会不断接收直播间内的聊天内容(交互消息)。
随后,用户小张发送了聊天消息“小张的账号:@小李的账号(牛头动态表情)”。其中,“小李的账号”是用户小李注册的用户账号。用户小张的终端设备会接收该聊天消息,并显示在交互界面中。
S902:判断聊天内容中是否包括互动表情符号(emoji),若是,则执行S903,若否,则结束流程。
在获取聊天内容后对聊天内容进行检测,判断聊天内容“小张的账号:@小李的账号(牛头动态表情)”中具有互动emoji(指定互动内容),即牛头动态表情,此时继续执行S903。
S903:判断聊天内容中是否@其他用户,若是,则执行S907,若否,则执行S904。
如果聊天内容中具有互动emoji,则需要确定用户小张想要与之交互的其他用户,通过用户小张发送的聊天内容“小张的账号:@小李的账号(牛头动态表情)”确定用户小张想要与用户小李进行交互,需要继续执行S904。
S904:判断@其他用户是否可视,若是,则执行S905,若否,则执行S906。
若用户小李对应的对象“小李的账号:主播666”在交互界面中可视,则执行S905,将该对象确定为目标对象,若否,则执行S906,根据时间关系从交互界面中确定目标对象。
S905:根据账号标识对应的目标用户账号,将从交互界面包括的对象中确定与目标用户账号相关的对象作为目标对象。
具体可以参见前述方式2a和方式3,在此不再赘述。
S906:根据交互界面所包括对象的展示时间与目标展示时间之间的时间关系,从交互界面包括的对象中确定与指定互动内容进行互动的目标对象。
具体可以参见前述方式2b,在此不再赘述。
S907:控制虚拟形象从第二位置向第一位置实施第一互动动作,控制目标对象响应于第一互动动作,实施第二互动动作。
具体可以参见前述图4和图5对应的实施例,在此不再赘述。
S908:目标对象和交互消息在交互界面中恢复为预设显示状态。
目标对象和交互消息在互动行为结束后,恢复为预设显示状态,即通过静态方式进行沉淀,以便回溯。
结束流程。
针对上述实施例提供的消息互动方法,本申请实施例还提供了一种消息互动装置。
参见图10,图10为本申请实施例提供的一种消息互动装置的结构示意图。如图10所示,该消息互动装置1000包括:获取单元1001、确定单元1002和控制单元1003;
所述获取单元1001,用于获取与交互界面相关的交互消息;
所述确定单元1002,用于若确定所述交互消息中包括指定互动内容,从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象,所述对象与所述交互界面涉及的用户账号相关;
所述控制单元1003,用于根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述指定互动内容对应的虚拟形象在所述交互界面中执行所述指定互动内容对应的互动行为。
作为一种可能的实现方式,若所述交互消息中还包括与所述指定互动内容关联的账号标识,所述确定单元1002,用于:
根据所述账号标识对应的目标用户账号,将从所述交互界面包括的对象中确定与所述目标用户账号相关的对象作为所述目标对象。
作为一种可能的实现方式,所述确定单元1002,用于:
根据所述账号标识对应的目标用户账号,从所述交互界面包括的对象中确定与所述目标用户账号相关的多个待定对象;
确定所述交互消息在所述交互界面中的目标展示时间;
根据所述多个待定对象在所述交互界面中的展示时间分别与所述目标展示时间之间的时间关系,从所述多个待定对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象。
作为一种可能的实现方式,若根据所述目标用户账号,从所述交互界面包括的对象中未确定出所述目标对象,所述确定单元1002,用于:
在所述交互界面之外确定目标位置;
所述控制单元1003,用于:
控制所述指定互动内容对应的虚拟形象与所述目标位置执行所述指定互动内容对应的互动行为。
作为一种可能的实现方式,所述确定单元1002,用于:
确定所述交互消息在所述交互界面中的目标展示时间;
根据所述交互界面所包括对象的展示时间与所述目标展示时间之间的时间关系,从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象。
作为一种可能的实现方式,所述交互消息中还包括与所述指定互动内容关联的账号标识,所述确定单元1002,用于:
若根据所述账号标识确定对应的目标用户账号包括第一用户账号和第二用户账号,将从所述交互界面包括的对象中确定与所述第一用户账号相关的对象作为所述目标对象;
在控制所述目标对象与所述虚拟形象完成所述互动动作后,将从所述交互界面包括的对象中确定与所述第二用户账号相关的对象作为所述目标对象,执行所述根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述指定互动内容对应的虚拟形象在所述交互界面进行所述指定互动内容对应的互动动作的操作。
作为一种可能的实现方式,所述互动行为包括第一互动动作和第二互动动作,所述控制单元1003,用于:
控制所述虚拟形象从第二位置向所述第一位置实施所述第一互动动作,所述第二位置为所述交互消息在所述交互界面中所处的位置;
控制所述目标对象响应于所述第一互动动作,实施所述第二互动动作。
作为一种可能的实现方式,所述交互消息中包括n个指定互动内容,所述控制单元1003,用于:
根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述n个指定互动内容分别对应的虚拟形象,依据在所述n个指定互动内容在所述交互消息中的排列顺序,依次在所述交互界面进行所述n个指定互动内容分别对应的互动行为。
作为一种可能的实现方式,所述控制单元1003,用于:
获取与所述交互界面相关的待处理交互消息;
在控制所述目标对象与所述n个指定互动内容中第i个指定互动内容对应的虚拟形象执行第i次互动行为的过程中,若确定所述待处理交互消息包括指定互动内容,针对所述待处理交互消息包括的指定互动内容,执行所述从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象的操作;
且在完成所述第i次互动行为后,不再进行所述n个指定互动内容中第i+1个到第n个指定互动内容对应的互动行为。
作为一种可能的实现方式,在进行所述互动行为前,所述目标对象在所述交互界面中为预设显示状态,在完成所述互动行为后,所述目标对象和所述交互消息在所述交互界面中恢复为所述预设显示状态。
作为一种可能的实现方式,所述目标对象为所述交互界面中的历史会话消息。
作为一种可能的实现方式,所述互动动作是根据所述交互消息中包括的指定互动内容的数量确定的,或者,所述互动行为是根据所述指定互动内容的类型确定的。
本申请实施例提供的消息互动装置,在获取与交互界面相关的交互消息后,若确定该交互消息中包括指定互动内容,可以明确发送该交互消息的用户具有与该交互界面所涉及用户账号中的目标用户账号进行互动的意图,由于交互界面中包括的对象与交互界面所涉及用户账号相关,故可以根据该交互消息从交互界面包括的对象中确定与目标用户账号相关的目标对象,目标对象在交互界面中所处的第一位置能够标识出需要与指定互动内容对应的虚拟形象进行联合互动的位置,从而根据第一位置可控制目标对象与虚拟形象在交互界面中执行指定互动内容对应的互动行为。通过携带指定互动内容的交互消息,实现了在交互界面中有指向性的账号间互动,丰富了用户在交互界面中的互动方式,而且这种指向性的互动方式,相对于其他互动方式更具目的性,能够在互动中突出目标用户账号,为其带来被关注感,提高了交互界面中用户之间的互动性和活跃度。
前述所述的消息互动设备可以为一种计算机设备,该计算机设备可以为服务器,还可以为终端设备,下面将从硬件实体化的角度对本申请实施例提供的计算机设备进行介绍。其中,图11所示为服务器的结构示意图,图12所示为终端设备的结构示意图。
参见图11,图11是本申请实施例提供的一种服务器结构示意图,该服务器1400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessing units,CPU)1422(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1432,一个或一个以上存储应用程序1442或数据1444的存储介质1430(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1432和存储介质1430可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1430的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,CPU 1422可以设置为与存储介质1430通信,在服务器1400上执行存储介质1430中的一系列指令操作。
服务器1400还可以包括一个或一个以上电源1426,一个或一个以上有线或无线网络接口1450,一个或一个以上输入输出接口1458,和/或,一个或一个以上操作系统1441,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图11所示的服务器结构。
其中,CPU 1422用于执行如下步骤:
获取与交互界面相关的交互消息;
若确定所述交互消息中包括指定互动内容,从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象,所述目标对象与所述交互界面所涉及用户账号中的目标用户账号相关;
根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述指定互动内容对应的虚拟形象在所述交互界面中执行所述指定互动内容对应的互动行为。
可选的,CPU 1422还可以执行本申请实施例中消息互动方法任一具体实现方式的方法步骤。
参见图12,图12为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。图12示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的智能手机的部分结构的框图,该智能手机包括:射频(Radio Frequency,简称RF)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(wireless fidelity,简称WiFi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的智能手机结构并不构成对智能手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图12对智能手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,简称LNA)、双工器等。此外,RF电路1510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,简称GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacket Radio Service,简称GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,简称SMS)等。
存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而实现智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与智能手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532。触控面板1531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1531上或在触控面板1531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1580,并能接收处理器1580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1531。除了触控面板1531,输入单元1530还可以包括其他输入设备1532。具体地,其他输入设备1532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及智能手机的各种菜单。显示单元1540可包括显示面板1541,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置显示面板1541。进一步的,触控面板1531可覆盖显示面板1541,当触控面板1531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1580以确定触摸事件的类型,随后处理器1580根据触摸事件的类型在显示面板1541上提供相应的视觉输出。虽然在图12中,触控面板1531与显示面板1541是作为两个独立的部件来实现智能手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1531与显示面板1541集成而实现智能手机的输入和输出功能。
智能手机还可包括至少一种传感器1550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1541的亮度,接近传感器可在智能手机移动到耳边时,关闭显示面板1541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别智能手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于智能手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1560、扬声器1561,传声器1562可提供用户与智能手机之间的音频接口。音频电路1560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1561,由扬声器1561转换为声音信号输出;另一方面,传声器1562将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1580处理后,经RF电路1510以发送给比如另一智能手机,或者将音频数据输出至存储器1520以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,智能手机通过WiFi模块1570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了WiFi模块1570,但是可以理解的是,其并不属于智能手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1580是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据,从而对智能手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。
智能手机还包括给各个部件供电的电源1590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,智能手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该智能手机所包括的存储器1520可以存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器。
该智能手机所包括的处理器1580可以根据所述程序代码中的指令执行上述实施例提供的消息互动方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序用于执行上述实施例提供的消息互动方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面的各种可选实现方式中提供的消息互动方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质可以是下述介质中的至少一种:只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种消息互动方法,其特征在于,所述方法包括:
获取与交互界面相关的交互消息;
若确定所述交互消息中包括指定互动内容,从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象,所述目标对象与所述交互界面所涉及用户账号中的目标用户账号相关,所述指定互动内容包括特定的表情或特定的符号;
根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述指定互动内容对应的虚拟形象在所述交互界面中执行所述指定互动内容对应的互动行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述交互消息中还包括与所述指定互动内容关联的账号标识,所述从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象,包括:
根据所述账号标识对应的目标用户账号,将从所述交互界面包括的对象中确定与所述目标用户账号相关的对象作为所述目标对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述账号标识对应的目标用户账号,从所述交互界面包括的对象中确定与所述目标用户账号相关的多个待定对象;
确定所述交互消息在所述交互界面中的目标展示时间;
根据所述多个待定对象在所述交互界面中的展示时间分别与所述目标展示时间之间的时间关系,从所述多个待定对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,若根据所述目标用户账号,从所述交互界面包括的对象中未确定出所述目标对象,所述方法还包括:
在所述交互界面之外确定目标位置;
控制所述指定互动内容对应的虚拟形象与所述目标位置执行所述指定互动内容对应的互动行为。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象,包括:
确定所述交互消息在所述交互界面中的目标展示时间;
根据所述交互界面所包括对象的展示时间与所述目标展示时间之间的时间关系,从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述交互消息中还包括与所述指定互动内容关联的账号标识,所述从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象,包括:
若根据所述账号标识确定对应的目标用户账号包括第一用户账号和第二用户账号,将从所述交互界面包括的对象中确定与所述第一用户账号相关的对象作为所述目标对象;
在控制所述目标对象与所述虚拟形象完成所述互动动作后,将从所述交互界面包括的对象中确定与所述第二用户账号相关的对象作为所述目标对象,执行所述根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述指定互动内容对应的虚拟形象在所述交互界面进行所述指定互动内容对应的互动动作的操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动行为包括第一互动动作和第二互动动作,所述根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述指定互动内容对应的虚拟形象在所述交互界面中执行所述指定互动内容对应的互动行为,包括:
控制所述虚拟形象从第二位置向所述第一位置实施所述第一互动动作,所述第二位置为所述交互消息在所述交互界面中所处的位置;
控制所述目标对象响应于所述第一互动动作,实施所述第二互动动作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互消息中包括n个指定互动内容,所述根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述指定互动内容对应的虚拟形象在所述交互界面中执行所述指定互动内容对应的互动行为,包括:
根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述n个指定互动内容分别对应的虚拟形象,依据在所述n个指定互动内容在所述交互消息中的排列顺序,依次在所述交互界面进行所述n个指定互动内容分别对应的互动行为。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取与所述交互界面相关的待处理交互消息;
在控制所述目标对象与所述n个指定互动内容中第i个指定互动内容对应的虚拟形象执行第i次互动行为的过程中,若确定所述待处理交互消息包括指定互动内容,针对所述待处理交互消息包括的指定互动内容,执行所述从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象的操作;
且在完成所述第i次互动行为后,不再进行所述n个指定互动内容中第i+1个到第n个指定互动内容对应的互动行为。
10.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,在进行所述互动行为前,所述目标对象在所述交互界面中为预设显示状态,在完成所述互动行为后,所述目标对象和所述交互消息在所述交互界面中恢复为所述预设显示状态。
11.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,所述目标对象为所述交互界面中的历史会话消息。
12.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其特征在于,所述互动动作是根据所述交互消息中包括的指定互动内容的数量确定的,或者,所述互动行为是根据所述指定互动内容的类型确定的。
13.一种消息互动装置,其特征在于,所述装置包括:获取单元、确定单元和控制单元;
所述获取单元,用于获取与交互界面相关的交互消息;
所述确定单元,用于若确定所述交互消息中包括指定互动内容,从所述交互界面包括的对象中确定与所述指定互动内容进行互动的目标对象,所述对象与所述交互界面涉及的用户账号相关,所述指定互动内容包括特定的表情或特定的符号;
所述控制单元,用于根据所述目标对象在所述交互界面中所处的第一位置,控制所述目标对象与所述指定互动内容对应的虚拟形象在所述交互界面中执行所述指定互动内容对应的互动行为。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-12任意一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1-12任意一项所述的方法。
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