CN105072266A - 实现即时聊天的方法、装置及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种实现即时聊天的方法及装置,用以提高用户在多媒体聊天过程中与聊天对方的交互性。所述方法包括:在通过即时聊天工具进行文本聊天的过程中,监听第一触发指令;在监听到所述第一触发指令时,确定所述文本聊天对应的第一显示区域以及多媒体聊天对应的第二显示区域;在所述第一显示区域显示所述文本聊天的第一用户界面以及在所述第二显示区域显示所述多媒体聊天的第二用户界面。本公开技术方案可以确保用户能够在第一用户界面发送文本内容同时在第二用户界面进行多媒体聊天,避免视频图像的用户界面与文本输入的用户界面之间相互切换,提高用户在多媒体聊天过程中与聊天对方的交互性。
Description
技术领域
本公开涉及通信技术领域,尤其涉及一种实现即时聊天的方法、装置及终端设备。
背景技术
随着聊天工具的普及,不同用户之间通过即时聊天工具不仅可以实现文本的聊天,还可以相互之间发起视频聊天。在视频聊天过程中,如果用户需要向对方发送文字或者图片,需要将视频图像的用户界面切换到文本输入的用户界面,在此过程中,视频图像被终止传输,大大降低了用户在视频聊天过程中与聊天对方的交互性。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开实施例提供一种实现即时聊天的方法、装置及终端设备,可以在移动终端上视频聊天的同时进行语音聊天,用以提高用户在多媒体聊天过程中与聊天对方的交互性。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种实现即时聊天的方法,应用在终端设备上,所述终端设备上安装有即时聊天工具,包括:
在通过所述即时聊天工具进行文本聊天的过程中,监听所述即时聊天工具的用户界面上的第一触发指令;
在监听到所述第一触发指令时,确定所述文本聊天对应的第一显示区域以及多媒体聊天对应的第二显示区域;
在所述第一显示区域显示所述文本聊天的第一用户界面以及在所述第二显示区域显示所述多媒体聊天的第二用户界面。
在一实施例中,所述方法还可包括:
在所述第一用户界面上监听用于添加视频聊天成员的第二触发指令;
在监听到所述第二触发指令时,将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在所述第二用户界面。
在一实施例中,所述将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在所述第二用户界面,可包括:
从所述即时聊天工具的用户界面跳转到通讯录界面;
从所述通讯录界面确定需要添加的聊天成员;
统计所述需要添加的聊天成员的数量;
将所述数量的聊天成员对应的视频信息显示在所述第二用户界面。
在一实施例中,所述方法还可包括:
确定所述数量是否大于预设阈值;
如果所述数量大于预设阈值时,根据所述数量调整所述第二用户界面上已显示的视频图像的大小。
在一实施例中,所述方法还可包括:
在通过所述即时聊天工具进行多媒体聊天的过程中,确定所述第一用户界面上的文本输入内容;
将所述文本输入内容发送至所述终端设备的通信对端。
在一实施例中,所述将所述文本输入内容发送至所述终端设备的通信对端,可包括:
将所述文本输入内容封装到二进制数据流;
通过TCP长连接将所述二进制数据流发送到服务器,在所述服务器解解析所述二进制数据流后将所述文本输入内容转发至所述终端设备的通信对端。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种实现即时聊天的装置,应用在终端设备上,所述终端设备上安装有即时聊天工具,包括:
第一监听模块,被配置为在通过所述即时聊天工具进行文本聊天的过程中,监听所述即时聊天工具的用户界面上的第一触发指令;
第一确定模块,被配置为在所述第一监听模块监听到所述第一触发指令时,确定所述文本聊天对应的第一显示区域以及多媒体聊天对应的第二显示区域;
第一显示模块,被配置为在所述第一确定模块确定的所述第一显示区域显示所述文本聊天的第一用户界面以及在所述第一确定模块确定的所述第二显示区域显示所述多媒体聊天的第二用户界面。
在一实施例中,所述装置还可包括:
第二监听模块,被配置为在所述第一显示模块显示的所述第一用户界面上监听用于添加视频聊天成员的第二触发指令;
添加模块,被配置为在所述第二监听模块监听到所述第二触发指令时,将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在所述第二用户界面。
在一实施例中,所述添加模块可包括:
跳转子模块,被配置为从所述即时聊天工具的用户界面跳转到通讯录界面;
确定子模块,被配置为从所述跳转子模块跳转到的所述通讯录界面确定需要添加的聊天成员;
统计子模块,被配置为统计所述确定子模块确定的所述需要添加的聊天成员的数量;
添加子模块,被配置为将所述统计子模块统计到的所述数量的聊天成员对应的视频信息添加在所述第二用户界面。
在一实施例中,所述装置还可包括:
第二确定模块,被配置为确定所述统计子模块统计的所述数量是否大于预设阈值;
调整模块,如果所述第二确定模块确定所述数量大于预设阈值时,根据所述数量调整所述第二用户界面上已显示的视频图像的大小。
在一实施例中,所述装置还可包括:
第三确定模块,被配置为在通过所述即时聊天工具进行多媒体聊天的过程中,确定所述第一显示模块显示的所述第一用户界面上的文本输入内容;
发送模块,被配置为将所述第三确定模块确定的所述文本输入内容发送至所述终端设备的通信对端。
在一实施例中,所述发送模块可包括:
封装子模块,被配置为将所述文本输入内容封装到二进制数据流;
发送子模块,被配置为通过TCP长连接将所述封装子模块封装的所述二进制数据流发送到服务器,在所述服务器解解析所述二进制数据流后将所述文本输入内容转发至所述终端设备的通信对端。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端设备,所述终端设备上安装有即时聊天工具,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在通过所述即时聊天工具进行文本聊天的过程中,监听所述即时聊天工具的用户界面上的第一触发指令;
在监听到所述第一触发指令时,确定所述文本聊天对应的第一显示区域以及多媒体聊天对应的第二显示区域;
在所述第一显示区域显示所述文本聊天的第一用户界面以及在所述第二显示区域显示所述多媒体聊天的第二用户界面。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在通过即时聊天工具进行文本聊天的过程中,在监听到第一触发指令时,在第一显示区域显示文本聊天的第一用户界面以及在第二显示区域显示多媒体聊天的第二用户界面,从而可以确保用户能够在第一用户界面发送文本内容同时在第二用户界面进行多媒体聊天,避免了视频图像的用户界面与文本输入的用户界面之间相互切换,提高了用户在多媒体聊天过程中与聊天对方的交互性。
并且,当用户需要通过即时聊天工具进行多人视频聊天时,根据数量调整第二用户界面上已显示的视频图像的大小,将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在第二用户界面,从而可以确保多个视频窗口均能够显示在第二用户界面上,提高了用户与多个聊天对方的交互性。
从即时聊天工具的用户界面跳转到通讯录界面在该通讯录界面上,使用户能够快速建立多媒体的视频聊天群组。
在通过即时聊天工具进行多媒体聊天的过程中,将第一用户界面上的文本输入内容封装到二进制数据流,通过TCP长连接将二进制数据流通过服务器转发至终端设备的通信对端,从而可以使用户在视频聊天过程中不用再将用户界面切换到文字编辑界面,确保视频聊天能够正常进行。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1A是根据一示例性实施例示出的实现即时聊天的方法的流程图。
图1B是根据一示例性实施例示出的实现即时聊天的方法的场景图之一。
图1C是根据一示例性实施例示出的实现即时聊天的方法的场景图之二。
图1D是根据一示例性实施例示出的实现即时聊天的方法的场景图之三。
图2A是根据一示例性实施例一示出的实现即时聊天的方法的流程图。
图2B是根据一示例性实施例一示出的实现即时聊天的方法的场景图之一。
图2C是根据一示例性实施例一示出的实现即时聊天的方法的场景图之二。
图2D是根据一示例性实施例一示出的如何添加聊天成员对应的视频信息显示在第二用户界面的流程图。
图2E是根据一示例性实施例一示出的如何从通讯录界面确定需要添加的聊天成员的场景图。
图3是根据一示例性实施例二示出的实现即时聊天的方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种实现即时聊天的装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种实现即时聊天的装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种适用于实现即时聊天的装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1A是根据一示例性实施例示出的实现即时聊天的方法的流程图,图1B是根据一示例性实施例示出的实现即时聊天的方法的场景图之一,图1C是根据一示例性实施例示出的实现即时聊天的方法的场景图之二,图1D是根据一示例性实施例示出的实现即时聊天的方法的场景图之三;该实现即时聊天的方法可以应用在终端设备(例如:智能手机、平板电脑、台式计算机)上,可以通过在终端设备上安装即时聊天工具的方式实现,如图1A所示,该实现即时聊天的方法包括以下步骤S101-S103:
在步骤S101中,在通过即时聊天工具进行文本聊天的过程中,监听即时聊天工具的用户界面上的第一触发指令。
在一实施例中,即时聊天工具可以为安装在智能手机上的即时聊天应用程序(APP),也可以为安装在台式计算机上的即时聊天软件。在一实施例中,第一触发指令可以由用于开启视频聊天或者开启音频聊天的按键触发产生,或者通过在终端设备的触摸屏上的缩放操作触发产生,还可以通过第一触发指令显示视频聊天和音频聊天的选项,用户通过选项来确定跟聊天的对方进行视频聊天还是音频聊天。
在步骤S102中,在监听到第一触发指令时,确定文本聊天对应的第一显示区域以及多媒体聊天对应的第二显示区域。
在一实施例中,可以通过点击或者长按的方式来触发第一触发指令。在一实施例中,可以检测终端设备的显示屏的摆放模式,根据摆放模式来确定第一显示区域和第二显示区域的方式,例如,如果终端设备处于垂直摆放模式,可以将第一显示区域设置在显示屏的下方,将第二显示区域设置在显示屏的上方,如果终端设备处于水平摆放模式,可以将第一显示区域设置在显示屏的左侧,将第二显示区域设置在显示屏的右侧。
在步骤S103中,在第一显示区域显示文本聊天的第一用户界面以及在第二显示区域显示多媒体聊天的第二用户界面。
作为一个示例性场景,以多媒体聊天为视频聊天为例进行示例性说明,如图1B所示,当用户通过终端设备10与JohnSmith进行文本聊天时,即时聊天工具的用户界面为文本聊天的界面,第一按键11位于用户界面的右上方,当监听到第一按键11被触发产生第一触发指令时,如图1C所示,通过开启摄像头的按键12在用户界面上显示呼叫JohnSmith,当JohnSmith通过通信对端接通呼叫后,如图1D所示,在多媒体聊天的第二用户界面13显示JohnSmith的视频图像14,在文本聊天的第一用户界面15继续进行文本聊天。此外,还可以通过监听关闭摄像头的按键16来终止与JohnSmith的视频聊天。
本实施例中,在通过即时聊天工具进行文本聊天的过程中,在监听到第一触发指令时,在第一显示区域显示文本聊天的第一用户界面以及在第二显示区域显示多媒体聊天的第二用户界面,从而可以确保用户能够在第一用户界面发送文本内容同时在第二用户界面进行多媒体聊天,避免了视频图像的用户界面与文本输入的用户界面之间相互切换,提高了用户在多媒体聊天过程中与聊天对方的交互性。
在一实施例中,方法还可包括:
在第一用户界面上监听用于添加视频聊天成员的第二触发指令;
在监听到第二触发指令时,将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在第二用户界面。
在一实施例中,将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在第二用户界面,可包括:
从即时聊天工具的用户界面跳转到通讯录界面;
从通讯录界面确定需要添加的聊天成员;
统计所述需要添加的聊天成员的数量。
在一实施例中,方法还可包括:
确定数量是否大于预设阈值;
如果数量大于预设阈值时,根据数量调整第二用户界面上已显示的视频图像的大小。
在一实施例中,方法还可包括:
在通过即时聊天工具进行多媒体聊天的过程中,确定的第一用户界面上的文本输入内容;
将文本输入内容发送至终端设备的通信对端。
具体如何实现即时聊天的,请参考后续实施例。
至此,本公开实施例提供的上述方法,可以确保用户能够在第一用户界面发送文本内容同时在第二用户界面进行多媒体聊天,避免视频图像的用户界面与文本输入的用户界面之间相互切换,提高用户在多媒体聊天过程中与聊天对方的交互性。
下面以具体实施例来说明本公开实施例提供的技术方案。
图2A是根据一示例性实施例一示出的实现即时聊天的方法的流程图,2B是根据一示例性实施例一示出的实现即时聊天的方法的场景图之一,图2C是根据一示例性实施例一示出的实现即时聊天的方法的场景图之二,图2D是根据一示例性实施例一示出的如何将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在第二用户界面的流程图,图2E是根据一示例性实施例一示出的如何从通讯录界面确定需要添加的聊天成员的场景图;本实施例利用本公开实施例提供的上述方法,以如何在视频聊天过程中添加新的聊天成员为例进行示例性说明,如图2A所示,包括如下步骤:
在步骤S201中,在第一用户界面上监听用于添加视频聊天成员的第二触发指令。
在步骤S202中,在监听到第二触发指令时,确定在第二用户界面的聊天成员的数量。
在步骤S203中,如果数量大于预设阈值时,根据数量调整第二用户界面上已显示的视频图像的大小。
在步骤S204中,将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在第二用户界面。
在一实施例中,如图2B所示,在第一用户界面15上监听用于添加视频聊天成员的第二按键17被触发产生第二触发指令,在监听到第二触发指令时,如果在第二用户界面13上允许添加的视频聊天的视频窗口最多为6个,当需要添加聊天成员的数量大于6时,第二用户界面13上已经不能以当前所显示的视频窗口大小来显示7个以上的视频窗口,例如,当前所显示的视频窗口大小为a1*b1,第二用户界面13上最多可以显示6个为a1*b1的视频窗口,如果用户需要添加7个聊天对象,则需要对6个a1*b1的视频窗口调整为a2*b2的视频窗口,其中,a1大于a2,b1大于b2。
如图2D所示,在一实施例中,上述步骤S202可包括如下步骤:
在步骤S211中,从即时聊天工具的用户界面跳转到通讯录界面。
在步骤S212中,从通讯录界面确定需要添加的聊天成员。
在步骤S213中,统计需要添加的聊天成员的数量。
在步骤S214中,将该数量的聊天成员对应的视频信息显示在第二用户界面。
作为一个示例性场景,如图2E所示,在从图2B所示的用户界面上监听到第二按键17被触发产生第二触发指令时,从即时聊天工具的用户界面跳转到通讯录界面18,在该通讯录界面18上,用户可以选定需要加入视频聊天的成员,在通过触发添加按键19之后,将需要加入视频聊天的成员加入到群组视频聊天过程中,如图2C所示,添加的成员的视频图像显示在第二用户界面上,从而使用户能够快速建立多媒体的视频聊天群组。
本实施例在具有上述实施例有益技术效果的基础上,当用户需要通过即时聊天工具进行多人视频聊天时,根据数量调整第二用户界面上已显示的视频图像的大小,将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在第二用户界面,从而可以确保多个视频窗口均能够显示在第二用户界面上,提高了用户与多个聊天对方的交互性。
图3是根据一示例性实施例二示出的实现即时聊天的方法的流程图;本实施例利用本公开实施例提供的上述方法,以如何在多媒体聊天过程中发送文本输入内容为例并结合图1D进行示例性说明,如图3所示,包括如下步骤:
在步骤S301中,在通过即时聊天工具进行多媒体聊天的过程中,确定的第一用户界面上的文本输入内容。
在步骤S302中,将文本输入内容封装到二进制数据流。
在步骤S303中,通过TCP长连接将二进制数据流发送到服务器,在服务器解解析二进制数据流后将文本输入内容转发至终端设备的通信对端。
作为一个示例性场景,在用户A通过上述实施例发起与JohnSmith的视频聊天后,在用户A与JohnSmith的视频聊天过程中,用户A也可以在第一用户界面15上的输入框编辑文本输入内容(或者在第一用户界面15上确定需要发送的图片),向JohnSmith发送文字(或者图片),其中,用户A的终端设备与JohnSmith的通信对端可以与服务器之间维护一条传输控制协议(TransmissionControlProtocol,简称为TCP)长连接,将用户A需要向JohnSmith发送的文字(或者图片)封装到一个二进制数据流,通过TCP长连接发送到服务器,服务器解析该二进制数据流后,将该文字路由转发给JohnSmith的通信对端。
本实施例在具有上述实施例有益技术效果的基础上,在通过即时聊天工具进行多媒体聊天的过程中,将第一用户界面上的文本输入内容封装到二进制数据流,通过TCP长连接将二进制数据流通过服务器转发至终端设备的通信对端,从而可以使用户在视频聊天过程中不用再将用户界面切换到文字编辑界面,确保视频聊天能够正常进行。
图4是根据一示例性实施例示出的一种实现即时聊天的装置的框图,应用在终端设备上,终端设备上安装有即时聊天工具,如图4所示,实现即时聊天的装置包括:
第一监听模块41,被配置为在通过即时聊天工具进行文本聊天的过程中,监听即时聊天工具的用户界面上的第一触发指令;
第一确定模块42,被配置为在第一监听模块41监听到第一触发指令时,确定文本聊天对应的第一显示区域以及多媒体聊天对应的第二显示区域;
第一显示模块43,被配置为在第一确定模块42确定的第一显示区域显示文本聊天的第一用户界面以及在第一确定模块42确定的第二显示区域显示多媒体聊天的第二用户界面。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种实现即时聊天的装置的框图,如图5所示,在上述图4所示实施例的基础上,在一实施例中,装置还可包括:
第二监听模块44,被配置为在第一显示模块43显示的第一用户界面上监听用于添加视频聊天成员的第二触发指令;
添加模块45,被配置为在第二监听模块44监听到第二触发指令时,将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在第二用户界面。
在一实施例中,添加模块45可包括:
跳转子模块451,被配置为从即时聊天工具的用户界面跳转到通讯录界面;
确定子模块452,被配置为从跳转子模块451跳转到的通讯录界面确定需要添加的聊天成员;
统计子模块453,被配置为统计确定子模块452确定的需要添加的聊天成员的数量;
添加子模块454,被配置为将统计子模块453统计到的数量的聊天成员对应的视频信息添加在第二用户界面。
在一实施例中,装置还可包括:
第二确定模块46,被配置为确定统计子模块453统计的数量是否大于预设阈值;
调整模块47,如果第二确定模块46确定数量大于预设阈值时,根据数量调整第二用户界面上已显示的视频图像的大小。
在一实施例中,装置还可包括:
第三确定模块48,被配置为在通过即时聊天工具进行多媒体聊天的过程中,确定第一显示模块43显示的第一用户界面上的文本输入内容;
发送模块49,被配置为将第三确定模块48确定的文本输入内容发送至终端设备的通信对端。
在一实施例中,发送模块49可包括:
封装子模块491,被配置为将文本输入内容封装到二进制数据流;
发送子模块492,被配置为通过TCP长连接将封装子模块491封装的二进制数据流发送到服务器,在服务器解析二进制数据流后将文本输入内容转发至终端设备的通信对端。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种适用于实现即时聊天的框图。例如,装置600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理部件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在设备600的操作。这些数据的示例包括用于在装置600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件606为装置600的各种组件提供电力。电力组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述装置600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当装置600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为装置600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测装置600或装置600一个组件的位置改变,用户与装置600接触的存在或不存在,装置600方位或加速/减速和装置600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于装置600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由装置600的处理器620执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (13)
1.一种实现即时聊天的方法,应用在终端设备上,所述终端设备上安装有即时聊天工具,其特征在于,所述方法包括:
在通过所述即时聊天工具进行文本聊天的过程中,监听第一触发指令;
在监听到所述第一触发指令时,确定所述文本聊天对应的第一显示区域以及多媒体聊天对应的第二显示区域;
在所述第一显示区域显示所述文本聊天的第一用户界面以及在所述第二显示区域显示所述多媒体聊天的第二用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一用户界面上监听用于添加视频聊天成员的第二触发指令;
在监听到所述第二触发指令时,将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在所述第二用户界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在所述第二用户界面,包括:
从所述即时聊天工具的用户界面跳转到通讯录界面;
从所述通讯录界面确定需要添加的聊天成员;
统计所述需要添加的聊天成员的数量;
将所述数量的聊天成员对应的视频信息显示在所述第二用户界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述数量是否大于预设阈值;
如果所述数量大于预设阈值时,根据所述数量调整所述第二用户界面上已显示的视频图像的大小。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在通过所述即时聊天工具进行多媒体聊天的过程中,确定所述的第一用户界面上的文本输入内容;
将所述文本输入内容发送至所述终端设备的通信对端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述文本输入内容发送至所述终端设备的通信对端,包括:
将所述文本输入内容封装到二进制数据流;
通过传输控制协议TCP长连接将所述二进制数据流发送到服务器,在所述服务器解析所述二进制数据流后将所述文本输入内容转发至所述终端设备的通信对端。
7.一种实现即时聊天的装置,应用在终端设备上,所述终端设备上安装有即时聊天工具,其特征在于,所述装置包括:
第一监听模块,被配置为在通过所述即时聊天工具进行文本聊天的过程中,监听所述即时聊天工具的用户界面上的第一触发指令;
第一确定模块,被配置为在所述第一监听模块监听到所述第一触发指令时,确定所述文本聊天对应的第一显示区域以及多媒体聊天对应的第二显示区域;
第一显示模块,被配置为在所述第一确定模块确定的所述第一显示区域显示所述文本聊天的第一用户界面以及在所述第一确定模块确定的所述第二显示区域显示所述多媒体聊天的第二用户界面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二监听模块,被配置为在所述第一显示模块显示的所述第一用户界面上监听用于添加视频聊天成员的第二触发指令;
添加模块,被配置为在所述第二监听模块监听到所述第二触发指令时,将需要添加的聊天成员对应的视频信息显示在所述第二用户界面。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述添加模块包括:
跳转子模块,被配置为从所述即时聊天工具的用户界面跳转到通讯录界面;
确定子模块,被配置为从所述跳转子模块跳转到的所述通讯录界面确定需要添加的聊天成员;
统计子模块,被配置为统计所述确定子模块确定的所述需要添加的聊天成员的数量;
添加子模块,被配置为将所述统计子模块统计到的所述数量的聊天成员对应的视频信息添加在所述第二用户界面。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二确定模块,被配置为确定所述统计子模块统计的所述数量是否大于预设阈值;
调整模块,如果所述第二确定模块确定所述数量大于预设阈值时,根据所述数量调整所述第二用户界面上已显示的视频图像的大小。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三确定模块,被配置为在通过所述即时聊天工具进行多媒体聊天的过程中,确定所述第一显示模块显示的所述第一用户界面上的文本输入内容;
发送模块,被配置为将所述第三确定模块确定的所述文本输入内容发送至所述终端设备的通信对端。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述发送模块包括:
封装子模块,被配置为将所述文本输入内容封装到二进制数据流;
发送子模块,被配置为通过TCP长连接将所述封装子模块封装的所述二进制数据流发送到服务器,在所述服务器解解析所述二进制数据流后将所述文本输入内容转发至所述终端设备的通信对端。
13.一种终端设备,所述终端设备上安装有即时聊天工具,其特征在于,所述终端设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在通过所述即时聊天工具进行文本聊天的过程中,监听所述即时聊天工具的用户界面上的第一触发指令;
在监听到所述第一触发指令时,确定所述文本聊天对应的第一显示区域以及多媒体聊天对应的第二显示区域;
在所述第一显示区域显示所述文本聊天的第一用户界面以及在所述第二显示区域显示所述多媒体聊天的第二用户界面。
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