RU2637977C2 - Способ, устройство и терминал для игры в интерфейсе чата - Google Patents
Способ, устройство и терминал для игры в интерфейсе чата Download PDFInfo
- Publication number
- RU2637977C2 RU2637977C2 RU2016114409A RU2016114409A RU2637977C2 RU 2637977 C2 RU2637977 C2 RU 2637977C2 RU 2016114409 A RU2016114409 A RU 2016114409A RU 2016114409 A RU2016114409 A RU 2016114409A RU 2637977 C2 RU2637977 C2 RU 2637977C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- chat interface
- game program
- interface
- instant messaging
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L51/00—User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
- H04L51/04—Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
- H04L51/046—Interoperability with other network applications or services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
Настоящее изобретение относится к способу и устройству для игры в интерфейсе чата, позволяющим пользователю быстро переключаться на игровой режим в интерфейсе чата. Способ включает следующие этапы: вызов в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями при активации игрового режима игровой программы, соответствующей игровому режиму, в интерфейсе чата, где интерфейс чата представляет собой интерфейс разговора между текущим пользователем и одним или несколькими другими пользователями сервиса мгновенного обмена сообщениями на терминале, а игровой режим - это режим представления игры в интерфейсе чата, при котором возможно взаимодействие между пользователями; извлечение первого игрового результата, полученного игровой программой, при завершении игровой программы; и отправку первого игрового результата одному или нескольким пользователям в виде мгновенного сообщения в соответствии с интерфейсом чата. В соответствии с техническим решением настоящего изобретения пользователю не требуется выходить из сервиса мгновенного обмена сообщениями, а затем запускать соответствующую игровую программу, за счет чего устраняется необходимость прерывать разговор между пользователем и его собеседниками, а сам мгновенный обмен сообщениями становится более интересным. 3 н. и 6 з.п. ф-лы, 9 ил.
Description
[0001] Для настоящей заявки испрашивается приоритет по дате подачи заявки на китайский патент №201510512500.8, зарегистрированной 19 августа 2015 года, которая включена в настоящую заявку во всей своей полноте посредством ссылки.
ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ
[0002] Настоящее изобретение относится к области сети Интернет, в частности - к способу, устройству и терминалу для игры в интерфейсе чата.
ПРЕДПОСЫЛКИ К СОЗДАНИЮ ИЗОБРЕТЕНИЯ
[0003] Сейчас, когда сервис мгновенного обмена сообщениями предлагает все большее количество функций, пользовать может применять его для беседы в мультимедийном голосовом режиме - в частности, с передачей голосовых и видео-сообщений, а также для отправки собеседнику файла и т.п. Во время разговора с собеседником с помощью сервиса мгновенного обмена сообщениями, пользователю не всегда, как правило, удается уделять внимание содержанию беседы: у него часто остается время, свободное от разговора. Так, например, при ожидании ответа от собеседника, в условиях, когда органы чувств пользователя остаются незадействованными в полной мере, ожидание представляется излишне монотонным; в связи с этим, уровень техники не в полной мере использует функции терминала.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
[0004] Настоящее краткое описание предназначено для введения в упрощенной форме отдельных понятий, которые далее описываются дополнительно в подробном описании. Настоящее описание не предназначено для того, чтобы определять основные или существенные признаки заявленного объекта, и не рассчитано на ограничение объема охраны заявленного объекта.
[0005] Представленные варианты осуществления настоящего изобретения, относящегося к способу, устройству и терминалу для игры в интерфейсе чата и позволяющего пользователю быстро переключаться на игровой режим в интерфейсе чата, направлены на решение проблем в указанной области техники,
[0006] В первом объекте настоящего изобретения, раскрывается способ для игры в интерфейсе чата, используемый для терминала, снабженного сервисом мгновенного обмена сообщениями, и включающий следующие этапы:
[0007] вызов в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями первой игровой программы, соответствующей игровому режиму в интерфейсе чата, при активации игрового режима, где интерфейс чата представляет собой интерфейс разговора между текущим пользователем и одним или несколькими другими пользователями сервиса мгновенного обмена сообщениями на терминале, а игровой режим - это режим представления игры в интерфейсе чата, при котором возможно взаимодействие между пользователями;
[0008] извлечение первого игрового результата, полученного первой игровой программой, при завершении первой игровой программы; и
[0009] отправка первого игрового результата одному или нескольким пользователям в качестве мгновенного сообщения, в соответствии с интерфейсом чата.
[0010] В одном из вариантов осуществления способа вызов игровой программы, соответствующей игровому режиму в интерфейсе чата, включает следующие шаги:
[0011] выявление, по меньшей мере, одной заданной операции активации в интерфейсе чата, где каждая из, по меньшей мере, одной заданной операции активации соответствует одной заданной игровой программе; и
[0012] вызов при получении первой операции активации первой игровой программы, соответствующей первой операции активации, где первая операция активации представляет собой одну из заданных операций активации, по меньшей мере, одной игровой программы.
[0013] В одном из вариантов осуществления способ может также включать следующие этапы:
[0014] получение второго игрового результата от одного или нескольких пользователей в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями; и
[0015] вызов второй игровой программы, соответствующей второму игровому результату в интерфейсе чата, при активации второго игрового результата.
[0016] В одном из вариантов осуществления способ может также включать следующие этапы:
[0017] определение первой области отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, и второй области отображения интерфейса чата; а также
[0018] отображение пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, в первой области отображения, и отображение интерфейса чата во второй области отображения.
[0019] В одном из вариантов осуществления способ может также включать следующие этапы:
[0020] определение всплывающего окна для отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму; и
[0021] отображение пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, во всплывающем окне.
[0022] Во втором объекте настоящего изобретения раскрывается устройство для игры в интерфейсе чата, использующееся для терминала, снабженного сервисом мгновенного обмена сообщениями, содержащее:
[0023] первый вызывающий модуль, настроенный для того, чтобы при активации игрового режима вызывать в интерфейсе чата сервиса мгновенной передачи сообщений первую игровую программу, соответствующую игровому режиму, где интерфейс чата представляет собой интерфейс разговора между текущим пользователем и одним или несколькими другими пользователями сервиса мгновенного обмена сообщениями на терминале, а игровой режим - это режим представления игры в интерфейсе чата, при котором возможно взаимодействие между пользователями;
[0024] модуль извлечения результата, настроенный для извлечения первого игрового результата, полученного первой игровой программой, вызванной первым вызывающим модулем, при завершении первой игровой программы; и
[0025] отправляющий модуль, настроенный для отправки в соответствии с интерфейсом чата первого игрового результата, извлеченного модулем извлечения результата, одному или нескольким пользователям в качестве мгновенного сообщения.
[0026] В одном из вариантов осуществления устройства в состав первого вызывающего модуля входят:
[0027] первый подмодуль выявления, настроенный для выявления, по меньшей мере, одной заданной операции активации в интерфейсе чата, где каждая из, по меньшей мере, одной заданной операции активации соответствует одной заданной игровой программе; и
[0028] вызывающий подмодуль, настроенный для вызова первой игровой программы, соответствующей первой операции активации, после того как первым подмодулем выявления выявлена первая операция активации, представляющая собой одну из заданных операций активации, по меньшей мере, одной игровой программы.
[0029] В одном из вариантов осуществления устройства в его состав также входят:
[0030] получающий модуль, настроенный для получения второго игрового результата от одного или нескольких пользователей в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями; и
[0031] второй вызывающий модуль, настроенный для вызова при активации второго игрового результата второй игровой программы, соответствующей второму игровому результату, полученному получающим модулем, в интерфейсе чата.
[0032] В одном из вариантов осуществления устройства в его состав также входят:
[0033] первый определяющий модуль, настроенный для определения первой области отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, вызываемой первым вызывающим модулем, и второй области отображения интерфейса чата; и
[0034] первый отображающий модуль, настроенный для отображения пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, в первой области отображения, определенной первым определяющим модулем, и отображения интерфейса чата во второй области отображения.
[0035] В одном из вариантов осуществления, в состав устройства в его состав также входят:
[0036] второй определяющий модуль, настроенный для определения всплывающего окна для отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, вызванной первым вызывающим модулем; и
[0037] второй отображающий модуль, настроенный для отображения пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, во всплывающем окне, определенном вторым определяющим модулем.
[0038] В соответствии с третьим объектом настоящего изобретения раскрывается терминал, содержащий сервис мгновенного обмена сообщениями, в состав которого входят:
[0039] процессор; и
[0040] память, настроенная для хранения команд, исполняемых процессором,
[0041] где процессор настроен для:
[0042] вызова в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями при активации игрового режима первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, в интерфейсе чата, где интерфейс чата представляет собой интерфейс разговора между текущим пользователем и одним или несколькими другими пользователями сервиса мгновенного обмена сообщениями на терминале, а игровой режим - это режим представления игры в интерфейсе чата, при котором возможно взаимодействие между пользователями;
[0043] извлечения первого игрового результата, полученного первой игровой программой, при завершении первой игровой программы; и
[0044] отправки первого игрового результата в качестве мгновенного сообщения одному или нескольким пользователям в соответствии с интерфейсом чата.
[0045] Техническое решение, предлагаемое в представленных вариантах осуществления настоящего изобретения, направлено на достижение следующих положительных результатов: исключение необходимости прерывания разговора между пользователем и его собеседниками, а также повышение интереса мгновенного обмена сообщениями за счет того, что, вызвав первую игровую программу, соответствующую игровому режиму, в интерфейсе чата сервиса для мгновенного обмена сообщениями, пользователь может быстро переключиться на игровой режим в интерфейсе чата, для чего не требуется выходить из сервиса мгновенного обмена сообщениями, а затем запускать соответствующую игровую программу. Кроме того, за счет того, что по завершении первой игровой программы, первый игровой результат, полученный первой игровой командой в качестве мгновенного сообщения, отправляется в соответствии с интерфейсом чата одному или нескольким пользователям, пользователь может поделиться игровым результатом со своими собеседниками, в результате чего улучшается интерактивность во время мгновенного обмена сообщениями, а также становятся более разнообразными функции сервиса мгновенного обмена сообщениями.
[0046] Кроме того, при получении первой операции активации, посредством вызова первой игровой программы, соответствующей первой операции активации, пользователь может играть в интерфейсе чата, в результате чего повышается удобство для пользователя, а беседа становится более комфортной.
[0047] Вторая игровая программа вызывается непосредственно в пользовательском интерфейсе сервиса мгновенного обмена сообщениями, за счет чего пользователь может непосредственно в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями участвовать во второй игровой программе собеседника, при этом улучшается взаимодействие между пользователем и его собеседником в процессе игры.
[0048] Интерфейс чата сервиса мгновенного обмена сообщениями отображается в первой области отображения, а пользовательский интерфейс игровой программы отображается во второй области отображения, за счет чего пользователь может отправить мгновенное сообщение в первой области отображения, играя в игру во второй области отображения; при этом устраняется необходимость переключения между сервисом мгновенного обмена сообщениями и игровой программой, а также улучшается взаимодействие в рамках игровой программы между пользователем и его собеседниками в сервисе мгновенного обмена сообщениями.
[0049] Первая игровая программа отображается в пользовательском интерфейсе мгновенного обмена сообщениями с помощью всплывающего окна, поэтому пользователь может в любое время изменить положение пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе.
[0050] Предполагается, что как изложенное выше общее описание, так и следующее подробное описание приведены исключительно для примера и пояснений и не носят ограничительного характера в отношении изобретения.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
[0051] На сопроводительных чертежах, которые включены в настоящее описание и составляют его часть, иллюстрируются варианты осуществления изобретения: чертежи вместе с описанием служат для пояснения принципов реализации изобретения.
[0052] На Фиг. 1А представлена технологическая схема, поясняющая способ игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом его осуществления.
[0053] На Фиг. 1В представлен первый фрагмент, поясняющий способ игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом его осуществления.
[0054] На Фиг. 1С представлен второй фрагмент, поясняющий способ игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом его осуществления.
[0055] На Фиг. 2А представлена технологическая схема, поясняющая способ игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом осуществления I.
[0056] На Фиг. 2В представлена схема, изображающая область интерфейса чата в соответствии с возможным вариантом осуществления I.
[0057] На Фиг. 3А представлена технологическая схема, изображающая способ игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом осуществления II.
[0058] На Фиг. 3В представлена схема, изображающая область отображения интерфейса чата в соответствии с возможным вариантом осуществления II.
[0059] На Фиг. 4 представлена блок-схема, изображающая устройство для игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом его осуществления.
[0060] На Фиг. 5 представлена блок-схема, изображающая другое устройство для игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом его осуществления.
[0061] На Фиг. 6 представлена блок-схема, изображающая устройство, подходящее для игры в интерфейсе чата, в соответствии с возможным вариантом его осуществления.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ
[0062] Ниже подробно описываются возможные варианты осуществления изобретения, которые иллюстрируются на прилагаемых чертежах. Приведенное далее описание содержит ссылки на прилагаемые чертежи, на которых один и тот же номер на различных чертежах обозначает одни и те же или подобные элементы кроме случаев, когда особо оговаривается иное. Представленные в следующем описании примеры возможных вариантов осуществления изобретения не составляют исчерпывающего перечня всех реализаций, соответствующих изобретению: они представляют собой всего лишь примеры устройств и способов, соответствующих изобретению, охарактеризованному в прилагаемой формуле.
[0063] На Фиг. 1А показана технологическая схема способа для игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом осуществления, на Фиг. 1В показан первый фрагмент, иллюстрирующий способ для игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом осуществления, а на Фиг. 1С - второй фрагмент, иллюстрирующий способ для игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом осуществления; способ для игры в интерфейсе чата может использоваться для терминала (например, смартфона или планшета), может быть реализован посредством размещения сервиса мгновенного обмена сообщениями на мобильном терминале, и как показано на Фиг. Фиг.1А, включает следующие шаги S101-S103:
[0064] шаг S101 - вызов в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями при активации игрового режима первой игровой программы, соответствующей игровому режиму в интерфейсе чата, где интерфейс чата представляет собой интерфейс разговора между текущим пользователем и одним или несколькими другими пользователями сервиса мгновенного обмена сообщениями на терминале, а игровой режим - это режим представления игры в интерфейсе чата, при котором возможно взаимодействие между пользователями;
[0065] в одном из вариантов осуществления способа сервис мгновенного обмена сообщениями может представлять собой программное обеспечение для мгновенного обмена сообщениями или приложение для мгновенного обмена сообщениями, которые могут передавать мгновенные текстовые сообщения между двумя или более пользователями, причем мгновенные текстовые сообщения, отправляемые пользователями с двух сторон связи, могут мгновенно отображаться на интерфейсе чата двух сторон связи. В одном из вариантов осуществления, как показано на Фиг. 1В, можно выявить, активирована ли клавиша 11 в интерфейсе чата; если клавиша 11 активирована, можно выявить, активирована ли игровая клавиша 13 в интерфейсе сервисов 12, и после активации игровой клавши 13 в игровом режиме осуществить вход в интерфейс 14 игровых проектов, как показано на Фиг. 1С;
[0066] в одном из вариантов осуществления способа может быть организован соответствующий интерфейс для сервиса мгновенного обмена сообщениями; в сервисе мгновенного обмена сообщениями осуществляется вход в игровую программу, как показано на Фиг. 1С; если в интерфейсе 14 игровых проектов была отмечена активация первой игровой программы «воздушный бой», первая игровая программа «воздушный бой» вызывается соответствующим интерфейсом, что улучшает совместимость сервиса мгновенного обмена сообщениями. В соответствии с другим вариантом осуществления способа в сервисе мгновенного обмена сообщениями организована, по меньшей мере, одна игровая программа; например, в сервисе мгновенного обмена сообщениями организована первая игровая программа «воздушный бой»; если в интерфейсе 14 игровых проектов была выявлена активация первой игровой программы «воздушный бой», осуществляется непосредственный вызов первой игровой программы «воздушный бой», что упрощает переход между сервисом мгновенного обмена сообщениями и внешней игровой программой.
[0067] шаг S102 - извлечение первого игрового результата, полученного первой игровой программой, при завершении первой игровой программы;
[0068] в одном из вариантов осуществления способа игровой результат может быть получен игровой программой, и сервис мгновенного обмена сообщениями извлекает первый игровой результат из игровой программы;
[0069] шаг S103 - отправка в соответствии с интерфейсом чата первого игрового результата в качестве мгновенного сообщения одному или нескольким пользователям;
[0070] в качестве примера, рассмотрим ситуацию, в которой первой игровой программой является программа «воздушный бой»: окно ввода 15 в интерфейсе чата изменяется на изображение самолета, в который можно стрелять пулями, в области 16 отображения текста могут отображаться символы и реплики, в случайном порядке выпадают скриншоты с изображением попадания в цель (т.н. «хедшоты»), количество начисленных очков увеличивается в случае попадания в самолет, и уменьшается в случае промаха; по истечении заданного периода времени, получают итоговый первый игровой результат - а именно, количество очков за попадание в самолеты - который отображается в области 16 отображения текста. Как показано на Фиг. 1С, в интерфейсе чата отображается обмен пользователя мгновенными сообщениями с Саймоном (Simon) и отправка им первого игрового результата игры в воздушный бой в виде мгновенного сообщения Саймону; если в интерфейсе чата отображается, что пользователь находится в данный момент в групповом чате, он может отправить первый игровой результат игры в воздушный бой другим пользователям в группе.
[0071] В этом варианте осуществления, пользователь может, вызвав в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями первую игровую программу, соответствующую игровому режиму, быстро переключиться на игровой режим в интерфейсе чата, для чего не требуется выходить из сервиса мгновенного обмена сообщениями, а затем запускать соответствующую игровую программу, за счет чего устраняется необходимость прерывать разговор между пользователем и его собеседниками, а сам мгновенный обмен сообщениями становится более интересным; и, по завершении первой игровой программы, первый игровой результат, полученный первой игровой командой в качестве мгновенного сообщения, отправить в соответствии с интерфейсом чата одному или нескольким пользователям, что позволяет пользователю поделиться игровым результатом со своими собеседниками, при этом также улучшается интерактивность во время мгновенного обмена сообщениями, а функции сервиса мгновенного обмена сообщениями становятся более разнообразными.
[0072] В одном из вариантов осуществления способа, вызов игровой программы, соответствующей игровому режиму, в интерфейсе чата, включает:
[0073] выявление, по меньшей мере, одной заданной операции активации в интерфейсе чата, где каждая из, по меньшей мере, одной заданной операции активации соответствует одной заданной игровой программе; и
[0074] вызов первой игровой программы, соответствующей первой операции активации, при получении первой операции активации, где первая операция активации представляет собой одну из заданных операций активации, по меньшей мере, одной игровой программы.
[0075] В одном из вариантов осуществления способ может также включать следующие этапы:
[0076] получение в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями второго игрового результата от одного или нескольких пользователей; и
[0077] вызов при активации второго игрового результата второй игровой программы, соответствующей второму игровому результату в интерфейсе чата.
[0078] В одном из вариантов осуществления способ может также включать следующие этапы:
[0079] определение первой области отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, и второй области отображения интерфейса чата; а также
[0080] отображение пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, в первой области отображения, и отображение интерфейса чата во второй области отображения.
[0081] В одном из вариантов осуществления способ может также включать следующие этапы:
[0082] определение всплывающего окна для отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму; и
[0083] отображение во всплывающем окне пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе.
[0084] В последующих вариантах осуществления описывается конкретный способ реализации игры в интерфейсе чата.
[0085] Итак, в соответствии со способом, раскрываемым в одном из вариантов осуществления настоящего изобретения, пользователь может быстро переключиться на игровой режим в интерфейсе чата, для чего не требуется выходить из сервиса мгновенного обмена сообщениями, а затем запускать соответствующую игровую программу, в результате чего устраняется необходимость прерывать разговор между пользователем и его собеседниками, а сам мгновенный обмен сообщениями становится более интересным; пользователь может поделиться игровым результатом со своими собеседниками, при этом улучшается интерактивность во время мгновенного обмена сообщениями, а функции сервиса мгновенного обмена сообщениями становятся более разнообразными.
[0086] Техническое решение в соответствии с настоящим изобретением раскрывается в частных вариантах его осуществления.
[0087] На Фиг. 2А представлена технологическая схема, поясняющая способ для игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом осуществления I, а на Фиг. 2В представлена схема, изображающая область отображения интерфейса чата в соответствии с возможным вариантом осуществления I; в соответствии с этим вариантом осуществления настоящего изобретения, на Фиг. 1В, 1С, и 2А в качестве примера того, как отображается игровая программа в интерфейсе чата, иллюстрируется способ, включающий следующие этапы:
[0088] шаг S201 - выявление, по меньшей мере, одной заданной операции активации в интерфейсе чата, где каждая из, по меньшей мере, одной заданной операции активации соответствует одной заданной игровой программе;
[0089] в одном из вариантов осуществления способа заданная операция активации может соответствовать множеству заданных игровых программ в интерфейсе игровых проектов; как показано на Фиг. 1С, интерфейс 14 игровых проектов содержит игры "Plane Shooting" (Воздушный бой), "Popping" (Лопаем шарики), "Rolling" (Катание на роликах), "Shooting" (Стрельба), "Tom Cat" (Кот) и "Angry Birds" (Злые птицы), и заданной операцией активации может быть операция активации любой из вышеперечисленных игр. В одном из вариантов осуществления способа заданной операцией активации могут быть операции одиночного щелчка, двойного щелчка, долгого нажатия и т.п.;
[0090] шаг S202 - вызов первой игровой программы, соответствующей первой операции активации, при получении первой операции активации, где первая операция активации представляет собой одну из заданных операций активации, по меньшей мере, одной игровой программы;
[0091] например, пользователь активирует первую игровую программу «воздушный бой»; если «воздушный бой» - это игровая программа, являющаяся внешней по отношению к сервису мгновенного обмена сообщениями, игровая программа «воздушный бой» может быть вызвана соответствующим интерфейсом; а, если «воздушный бой» представляет собой программу, встроенную в сервис мгновенного обмена сообщениями, то игровая программа «воздушный бой» может быть вызвана непосредственно. При получении первой операции активации, пользователь может, вызвав первую игровую программу, соответствующую первой операции активации, сыграть в игру в интерфейсе чата, что создает удобство для работы пользователя и делает общение в чате более комфортным.
[0092] Следует отметить, что первой операцией активации может быть нажатие определенной функциональной клавиши или особая операция в текущем интерфейсе чата - например, если потрясти телефоном в текущем интерфейсе чата, вызывается игра 1; если выполнить скользящее движение пальцем в направлении вверх или вниз, либо коснуться экрана иным образом, то в текущем интерфейсе чата, могут быть вызваны игра 2, игра 3 или игра 4, соответственно. Приведенные случаи описаны исключительно для примера, и перечень первых операций активации не ограничен описанными способами действия.
[0093] Шаг S203 - определение первой области отображения первой игровой программы и второй области отображения интерфейса чата;
[0094] Шаг S204 - отображение пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, в первой области отображения, и отображение интерфейса чата во второй области отображения;
[0095] В шаге 203 и шаге 204, в одном варианте осуществления, может быть обнаружен режим ориентации экрана дисплея терминала, могут быть определены в соответствии с режимом ориентации первая область отображения и вторая область отображения: например, если терминал находится в режиме вертикальной ориентации, первая область отображения размещается в нижней части экрана дисплея, а вторая область отображения размещается в верхней части экрана дисплея; если же терминал находится в режиме горизонтальной ориентации, первая область отображения находится в левой части экрана дисплея, а вторая область отображения находится в правой части экрана дисплея.
[0096] В альтернативном случае, в шаге 203 и шаге 204, может быть определено всплывающее окно для отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, на всплывающем окне отображается пользовательский интерфейс, соответствующий первой игровой программе, и за счет отображения первой игровой программы во всплывающем окне, пользователь может в любое время изменить положение пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, в пользовательском интерфейсе сервиса мгновенного обмена сообщениями;
[0097] Шаг S205 - извлечение первого игрового результата, полученного первой игровой программой, при завершении первой игровой программы;
[0098] Шаг S206 - отправка в соответствии с интерфейсом чата первого игрового результата в виде мгновенного сообщения одному или нескольким пользователям.
[0099] Соответствующее описание шага 205 и шага 206 приведено для описанных выше вариантов осуществления и не будет подробно излагаться повторно.
[00100] В качестве примерной ситуации, изображенной на Фиг. 2В, когда пользователь разговаривает с Саймоном в сервисе мгновенного обмена сообщениями на терминале 10, и когда потребуется активировать первую игровую программу, соответствующую первой операции активации, в первой области 21 отображения отображается интерфейс разговора в сервисе мгновенного обмена сообщениями, а во второй области 22 отображения отображается пользовательский интерфейс игровой программы.
[00101] В соответствии с этим вариантом осуществления, на основе указанных выше положительных результатов его применения, за счет отображения интерфейса чата сервиса мгновенного обмена сообщениями в первой области отображения и отображения пользовательского интерфейса игровой программы во второй области отображения, пользователю предоставляется возможность играть в игру во второй области отображения, одновременно отправляя мгновенное сообщение в первой области отображения, за счет чего для пользователя исключается необходимость переключаться между сервисом мгновенного обмена сообщениями и игровой программой, а также улучшается взаимодействие в рамках игровой программы между пользователем и его собеседниками в процессе мгновенного обмена сообщениями.
[00102] На Фиг. 3А показана технологическая схема, изображающая способ для игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом осуществления II, а на Фиг. 3В показана схема, изображающая область отображения интерфейса чата в соответствии с возможным вариантом осуществления II; при этом, проиллюстрированный на Фиг. 1В, 1С, 3А способ, раскрываемый в этом варианте осуществления настоящего изобретения и описанный в качестве примера того, каким образом можно делиться игровым результатом с другими пользователями в игровом режиме и во время игры, включает следующие этапы:
[00103] шаг S301 - получение второго игрового результата от одного или нескольких пользователей в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями;
[00104] шаг S302 - вызов второй игровой программы, соответствующей второму игровому результату в интерфейсе чата, при активации второго игрового результата;
[00105] шаг S303 - определение всплывающего окна для отображения второй игровой программы, соответствующей второму игровому результату;
[00106] шаг S304 - отображение пользовательского интерфейса, соответствующего второй игровой программе, во всплывающем окне;
[00107] шаг S305, извлечение второго игрового результата, полученного второй игровой программой, при завершении второй игровой программы;
[00108] шаг S306 - отправка в соответствии с интерфейсом чата второго игрового результата в виде мгновенного сообщения одному или нескольким пользователям.
[00109] На Фиг. 1В изображен пример следующей ситуации:, если в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями от Саймона получен второй игровой результат, то после активации второго игрового результата, в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями может быть непосредственно вызвана вторая игровая программа, что позволяет пользователю непосредственно участвовать во второй игровой программе Саймона в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями, что улучшает взаимодействие между пользователем и его собеседника по чату в ходе игры. Как показано на Фиг. 3В, когда пользователь разговаривает с Саймоном в сервисе мгновенного обмена сообщениями на терминале 10, и когда потребуется вызвать первую игровую программу Саймона, пользовательский интерфейс второй игровой программы может быть отображен во всплывающем окне 32, а содержание мгновенного обмена сообщениями может быть отображено в интерфейсе 31 чата сервиса мгновенного обмена сообщениями.
[00110] В соответствии с этим вариантом осуществления, на основе указанных выше положительных результатов его применения вторая игровая программа может быть непосредственно вызвана в пользовательском интерфейсе сервиса мгновенного обмена сообщениями, что позволяет пользователю непосредственно участвовать во второй игровой программе его собеседника по чату в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями, и что улучшает взаимодействие между пользователем и его собеседником в ходе игры; за счет отображения первой игровой программы во всплывающем окне, пользователь может в любое время изменить положение пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями.
[00111] На Фиг. 4 показана блок-схема, изображающая устройство для игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом осуществления, которое используется для терминала, снабженного сервисом мгновенного обмена сообщениями, как показано на Фиг. 4, где в состав устройства для игры в интерфейсе чата входят:
[00112] первый вызывающий модуль 41, настроенный для того, чтобы вызывать в интерфейсе чата сервиса мгновенной передачи сообщений при активации игрового режима первую игровую программу, соответствующую игровому режиму, где интерфейс чата представляет собой интерфейс разговора между текущим пользователем и одним или несколькими другими пользователями сервиса мгновенного обмена сообщениями на терминале, а игровой режим - это режим представления игры в интерфейсе чата, при котором возможно взаимодействие между пользователями;
[00113] модуль 42 извлечения результата, настроенный для извлечения первого игрового результата, полученного первой игровой программой, вызванной первым вызывающим модулем 41, при завершении первой игровой программы; и
[00114] отправляющий модуль 43, настроенный в соответствии с интерфейсом чата для отправки первого игрового результата, извлеченного модулем 42 извлечения результата одному или нескольким пользователям, в качестве мгновенного сообщения.
[00115] На Фиг. 5 показана блок-схема, изображающая другое устройство для игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом осуществления, как показано на Фиг. 5, основанное на варианте осуществления, изображенном на Фиг. 4, где в одном варианте осуществления в состав первого вызывающего модуля 41 входят:
[00116] первый подмодуль 411 выявления, настроенный для выявления, по меньшей мере, одной заданной операции активации в интерфейсе чата, где каждая из, по меньшей мере, одной заданной операции активации, соответствует одной заданной игровой программе; и
[00117] вызывающий подмодуль 412, настроенный для вызова первой игровой программы, соответствующей первой операции активации, после выявления первым подмодулем 411 выявления первой операции активации, где первая операция активации представляет собой одну из заданных операций активации, по меньшей мере, одной игровой программы.
[00118] В одном из вариантов осуществления, в состав устройства также входят:
[00119] получающий модуль 44, настроенный для получения второго игрового результата от одного или нескольких пользователей в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями; и
[00120] второй вызывающий модуль 45, настроенный для вызова при активации второго игрового результата второй игровой программы, соответствующей второму игровому результату, полученному получающим модулем 44, в интерфейсе чата.
[00121] В одном из вариантов осуществления, в состав устройства также входят:
[00122] первый определяющий модуль 46, настроенный для определения первой области отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, вызываемой первым вызывающим модулем 42, и второй области отображения интерфейса чата; и
[00123] первый отображающий модуль 47, настроенный для отображения пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, в первой области отображения, определенной первым определяющим модулем 46, и отображения интерфейса чата во второй области отображения.
[00124] В одном из вариантов осуществления, в состав устройства также входят:
[00125] второй определяющий модуль 48, настроенный для определения всплывающего окна для отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, вызванной первым вызывающим модулем 41; и
[00126] второй отображающий модуль 49, настроенный для отображения пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, во всплывающем окне, определенном вторым определяющим модулем 48.
[00127] В отношении устройства по описанному выше варианту осуществления, конкретные способы действия, исполняемые соответствующими модулями, подробно описаны для вариантов осуществления, относящихся к способу, и не будут повторно подробно излагаться.
[00128] На Фиг. 6 показана блок-схема, изображающая устройство, подходящее для игры в интерфейсе чата в соответствии с возможным вариантом его осуществления. Например, устройством 600 может быть мобильный телефон, компьютер, цифровой широковещательный терминал, приемопередатчик сообщений, игровая консоль, планшетное устройство, медицинское устройство, устройство для фитнеса, карманный персональный компьютер и т.п.
[00129] Как показано на Фиг. 6, в состав устройства могут входить один или несколько узлов из следующего перечня: обрабатывающий блок 602, память 604, блок электропитания 606, мультимедийный блок 608, аудио-блок 610, интерфейс ввода/вывода (I/O) 612, сенсорный блок 614 и блок связи 616.
[00130] Обрабатывающий блок 602 обычно управляет всеми операциями устройства 600 - например, дисплеем, телефонными вызовами, передачей данных, работой камеры, операцией записи и сопутствующими операциями. В состав обрабатывающего блока 602 могут входить один или несколько процессоров 620 для выполнения команды для осуществления всех или некоторых шагов описанного выше способа. Кроме того, обрабатывающий блок 602 может содержать один или несколько модулей для удобной обработки взаимодействия между ним и другими блоками. Например, обрабатывающий блок 602 может содержать мультимедийный модуль для облегчения взаимодействия между ним и мультимедийным блоком 608.
[00131] Память 604 настроена для хранения различных типов данных для обеспечения работы устройства 600. К примерам таких данных относятся, в частности, команда любого приложения или способа, контактные данные, данные адресной книги, сообщения, изображения, видеозаписи и т.п., которые могут использоваться устройством 600. Память 604 может быть реализована в виде любого рода энергозависимого или энергонезависимого запоминающего устройства или их сочетания - например, статического оперативного запоминающего устройства (СОЗУ), электрически стираемого программируемого постоянного запоминающего устройства (ЭСППЗУ), стираемого программируемого постоянного запоминающего устройства (СППЗУ), программируемого постоянного запоминающего устройства (ППЗУ), постоянного запоминающего устройства (ПЗУ), магнитной памяти, флеш-памяти, диска или компакт-диска.
[00132] Блок электропитания 606 обеспечивает подачу электропитания для различных узлов устройства 600. Блок электропитания 606 может содержать систему управления электропитанием, один или несколько источников электропитания и другие узлы для выработки, управления и распределения электропитания для устройства 600.
[00133] Мультимедийный блок 608 содержит экран, обеспечивающий интерфейс вывода между устройством 600 и пользователем. В некоторых вариантах осуществления таким экраном может быть жидкокристаллический дисплей (ЖК-дисплей) или сенсорная панель (СП). Если экран содержит сенсорную панель, он может быть реализован в виде сенсорного экрана для приема сигнала ввода от пользователя. Сенсорная панель содержит один или несколько контактных сенсоров для восприятия касания, скользящих движений и жестов на сенсорной панели. Контактный сенсор может не только воспринимать границу касания или скользящего движения, но и определять продолжительность и усилие, приложенное при касании или скользящем движении. В некоторых вариантах осуществления, мультимедийный блок 608 содержит одну фронтальную камеру и/или одну заднюю камеру. Когда устройство 600 находится в рабочем режиме - например, в режиме фотосъемки или в режиме видеосъемки, фронтальная камера и/или задняя камера могут принимать мультимедийные данные извне. Как фронтальная, так и задняя камеры могут представлять собой одну систему с фиксированной оптической линзой или могут иметь функцию регулировки фокусного расстояния или оптического масштабирования.
[00134] Аудио-блок 610 настроен для вывода и/или ввода аудиосигнала. Например, аудио-блок 610 содержит микрофон (MIC); когда устройство 600 находится в рабочем режиме - например, в режиме вызова, режиме записи или режиме распознавания речи, микрофон настроен для принятия аудиосигнала извне. Принятый аудиосигнал может в дальнейшем храниться в памяти 604 или быть отправлен через блок связи 616. В некоторых вариантах осуществления, аудио-блок 610 также содержит один громкоговоритель, настроенный для вывода аудиосигнала.
[00135] Интерфейс ввода/вывода 612 обеспечивает интерфейс между обрабатывающим блоком 602 и внешним интерфейсным модулем; указанным внешним интерфейсным модулем может быть клавиатура, навигационное колесо, кнопка и т.п. Такими кнопками могут, среди прочих, быть кнопка исходного положения, кнопка громкости, кнопка пуска и блокирующая кнопка.
[00136] Сенсорный блок 614 содержит один или несколько сенсоров, которые настроены для обеспечения различных аспектов оценки состояния для устройства 600. Например, сенсорный блок 614 может фиксировать состояния открытия/закрытия устройства 600 и относительное расположение узлов, например, дисплея и клавиатуры устройства 600, изменение в положении устройства 600 или какого-либо блока устройства 600, наличие или отсутствие контакта между пользователем и устройством 600, ориентацию или ускорение/замедление устройства 600, а также изменение температуры устройства 600. Сенсорный блок 614 может содержать бесконтактный датчик, настроенный для обнаружения присутствия расположенного поблизости предмета в отсутствие физического контакта. Сенсорный блок 614 может также содержать оптический сенсор - такой, как КМОП-сенсор (с комплементарной структурой «металл-оксид-полупроводник») или ПЗС-сенсор («прибор с зарядовой связью») изображений, настроенный для использования при формировании изображений. В некоторых вариантах осуществления сенсорный блок 614 может также содержать датчик ускорения, гиродатчик, магнитный датчик, датчик давления или датчик температуры.
[00137] Модуль связи 616 настроен для обеспечения проводной или беспроводной связи между устройством 600 и другими устройствами. Устройство 600 может получать доступ к беспроводной сети на основе стандарта связи - такого, как WiFi (беспроводная сеть стандарта Wireless Fidelity), 2G (стандарт мобильной связи 2 поколения) или 3G (стандарт мобильной связи третьего поколения), или их сочетания. В одном возможном варианте осуществления блок связи 616 получает вещательный сигнал или вещательную информацию от внешней системы управления вещанием через вещательный канал. В одном возможном варианте осуществления блок связи 616 также содержит модуль ближней бесконтактной связи (NFC), для обеспечения связи ближнего радиуса действия. Например, модуль NFC может быть основан на технологии радиочастотной идентификации (RFID), технологии Ассоциации передачи данных в инфракрасном диапазоне (IrDA), технологии сверхширокополосной связи (UWB), технологии Bluetooth (ВТ) и других технологиях.
[00138] В возможном варианте осуществления устройство 600 может быть реализовано с помощью одной или нескольких специализированных интегральных микросхем (ASIC), цифровых сигнальных процессоров (DSP), устройств цифровой обработки сигналов (DSPD), программируемых логических устройств (PLD), программируемых пользователем вентильных матриц (FPGA), контроллеров, а микроконтроллеров, микропроцессоров или других электронных компонентов, которые используются для реализации описанного выше способа.
[00139] В возможном варианте осуществления устройства также предусматривается энергонезависимый машинно-читаемый носитель данных, содержащий команду, например - память 604, содержащая команду, где вышеупомянутая команда может быть выполнена с помощью процессора 620 устройства 600 для осуществления описанного выше способа. Например, в качестве энергонезависимого машинно-читаемого носителя данных может использоваться ПЗУ, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ), CD-ROM, магнитная лента, гибкий диск, оптическое устройство хранения данных и т.п.
[00140] Специалист в соответствующей области может легко представить себе другие варианты осуществления изобретения на основании описания и практики использования раскрываемого изобретения. Подразумевается, что настоящая заявка охватывает любые изменения, способы применения или приспособления изобретения в соответствии с общими принципами его действия, включая такие отступления от настоящего изобретения, которые находятся в рамках известной или обычной практики в соответствующей области. Предполагается, что описание и примеры приведены исключительно для пояснения, и подлинные содержание и дух изобретения отражены в приведенной ниже формуле изобретения.
[00141] Подразумевается, что настоящее изобретение не ограничено точной конструкцией, которая описана выше и изображена на прилагаемых чертежах, и что могут быть выполнены различные его модификации и изменения без отступления от содержания изобретения. Подразумевается, что объем изобретения ограничен только прилагаемой формулой изобретения.
Claims (41)
1. Способ для игры в интерфейсе чата, используемый для терминала, снабженного сервисом мгновенного обмена сообщениями, характеризующийся тем, что:
в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями при активации игрового режима вызывают первую игровую программу, соответствующую игровому режиму в интерфейсе чата, где интерфейс чата представляет собой интерфейс разговора между текущим пользователем и одним или несколькими другими пользователями сервиса мгновенного обмена сообщениями на терминале, а игровой режим - это режим представления игры в интерфейсе чата, при котором возможно взаимодействие между пользователями;
извлекают первый игровой результат, полученный первой игровой программой, при завершении первой игровой программы; и
отправляют в соответствии с интерфейсом чата первый игровой результат одному или нескольким пользователям в качестве мгновенного сообщения;
где вызов первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, в интерфейсе чата, осуществляют путем:
выявления по меньшей мере одной заданной операции активации в интерфейсе чата, где каждая из по меньшей мере одной заданной операции активации соответствует одной заданной игровой программе; и
вызова первой игровой программы, соответствующей первой операции активации, при получении первой операции активации, где первая операция активации представляет собой одну из заданных операций активации по меньшей мере одной игровой программы,
где первая операция активации заключается во встряхивании мобильного телефона или в касании экрана в текущем интерфейсе чата.
2. Способ по пункту 1, отличающийся тем, что дополнительно осуществляют:
получение второго игрового результата от одного или нескольких пользователей в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями; и
вызов второй игровой программы, соответствующей второму игровому результату в интерфейсе чата, при активации второго игрового результата.
3. Способ по пункту 1, отличающийся тем, что дополнительно осуществляют:
определение первой области отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, и второй области отображения интерфейса чата; а также
отображение пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, в первой области отображения, и отображение интерфейса чата во второй области отображения.
4. Способ по пункту 1, отличающийся тем, что дополнительно осуществляют:
определение всплывающего окна для отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму; и
отображение пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, во всплывающем окне.
5. Устройство для игры в интерфейсе чата, используемое для терминала, снабженного сервисом мгновенного обмена сообщениями, содержащее:
первый вызывающий модуль, настроенный для того, чтобы, в интерфейсе чата сервиса мгновенной передачи сообщений, при активации игрового режима вызывать первую игровую программу, соответствующую игровому режиму, где интерфейс чата представляет собой интерфейс разговора между текущим пользователем и одним или несколькими другими пользователями сервиса мгновенного обмена сообщениями на терминале, а игровой режим - это режим представления игры в интерфейсе чата, при котором возможно взаимодействие между пользователями;
модуль извлечения результата, настроенный для извлечения первого игрового результата, полученного первой игровой программой, вызванной первым вызывающим модулем, при завершении первой игровой программы; и
отправляющий модуль, настроенный для отправки в соответствии с интерфейсом чата первого игрового результата, извлеченного модулем извлечения результата, одному или нескольким пользователям в качестве мгновенного сообщения; где первый вызывающий модуль содержит:
первый подмодуль выявления, настроенный для выявления по меньшей мере одной заданной операции активации в интерфейсе чата, где каждая из по меньшей мере одной заданной операции активации соответствует одной заданной игровой программе; и
вызывающий подмодуль, настроенный для вызова первой игровой программы, соответствующей первой операции активации, после выявления первым подмодулем выявления первой операции активации, представляющей собой одну из заданных операций активации по меньшей мере одной игровой программы,
где первая операция активации заключается во встряхивании мобильного телефона или в касании экрана в текущем интерфейсе чата.
6. Устройство по п. 5, отличающееся тем, что дополнительно содержит:
получающий модуль, настроенный для получения второго игрового результата от одного или нескольких пользователей в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями; и
второй вызывающий модуль, настроенный для вызова в интерфейсе чата при активации второго игрового результата второй игровой программы, соответствующей второму игровому результату, полученному получающим модулем.
7. Устройство по п. 5, отличающееся тем, что дополнительно содержит:
первый определяющий модуль, настроенный для определения первой области отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, вызываемой первым вызывающим модулем, и второй области отображения интерфейса чата; и
первый отображающий модуль, настроенный для отображения пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, в первой области отображения, определенной первым определяющим модулем, и отображения интерфейса чата во второй области отображения.
8. Устройство по п. 5, отличающееся тем, что дополнительно содержит:
второй определяющий модуль, настроенный для определения всплывающего окна для отображения первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, вызванной первым вызывающим модулем; и
второй отображающий модуль, настроенный для отображения пользовательского интерфейса, соответствующего первой игровой программе, во всплывающем окне, определенном вторым определяющим модулем.
9. Терминал, снабженный сервисом мгновенного обмена сообщениями, содержащий процессор и память, настроенную для хранения команд, исполняемых процессором, который настроен для:
вызова в интерфейсе чата сервиса мгновенного обмена сообщениями при активации игрового режима первой игровой программы, соответствующей игровому режиму, в интерфейсе чата, где интерфейс чата представляет собой интерфейс разговора между текущим пользователем и одним или несколькими другими пользователями сервиса мгновенного обмена сообщениями на терминале, а игровой режим - это режим представления игры в интерфейсе чата, при котором возможно взаимодействие между пользователями;
извлечения первого игрового результата, полученного первой игровой программой, при завершении первой игровой программы; и
отправки первого игрового результата в качестве мгновенного сообщения одному или нескольким пользователям в соответствии с интерфейсом чата;
где вызов первой игровой программы, соответствующей игровому режиму в интерфейсе чата, осуществляют путем:
выявления по меньшей мере одной заданной операции активации в интерфейсе чата, где каждая из по меньшей мере одной заданной операции активации соответствует одной заданной игровой программе; и
вызова первой игровой программы, соответствующей первой операции активации, при получении первой операции активации, где первая операция активации представляет собой одну из заданных операций активации по меньшей мере одной игровой программы,
где первая операция активации заключается во встряхивании мобильного телефона или в касании экрана в текущем интерфейсе чата.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201510512500.8 | 2015-08-19 | ||
CN201510512500.8A CN105183276A (zh) | 2015-08-19 | 2015-08-19 | 在聊天界面实现游戏的方法、装置及终端设备 |
PCT/CN2015/097713 WO2017028424A1 (zh) | 2015-08-19 | 2015-12-17 | 在聊天界面实现游戏的方法、装置及终端设备 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2016114409A RU2016114409A (ru) | 2017-12-07 |
RU2637977C2 true RU2637977C2 (ru) | 2017-12-08 |
Family
ID=54905388
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2016114409A RU2637977C2 (ru) | 2015-08-19 | 2015-12-17 | Способ, устройство и терминал для игры в интерфейсе чата |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10099146B2 (ru) |
EP (1) | EP3133779B1 (ru) |
JP (1) | JP6324495B2 (ru) |
KR (1) | KR101894644B1 (ru) |
CN (1) | CN105183276A (ru) |
MX (1) | MX2016004432A (ru) |
RU (1) | RU2637977C2 (ru) |
WO (1) | WO2017028424A1 (ru) |
Families Citing this family (32)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20170054662A1 (en) * | 2015-08-21 | 2017-02-23 | Disney Enterprises, Inc. | Systems and methods for facilitating gameplay within messaging feeds |
US11040282B2 (en) * | 2015-09-24 | 2021-06-22 | King.Com Ltd. | Controlling a user interface of a computer device |
KR20180070659A (ko) | 2015-12-21 | 2018-06-26 | 구글 엘엘씨 | 메시징 애플리케이션들을 위한 자동적인 제안들 및 다른 콘텐츠 |
CN108781175B (zh) | 2015-12-21 | 2021-09-21 | 谷歌有限责任公司 | 用于消息交换题绪的自动建议的方法、介质及系统 |
CN105635846B (zh) * | 2015-12-24 | 2019-05-21 | 小米科技有限责任公司 | 设备控制方法及装置 |
CN105786346B (zh) * | 2016-02-25 | 2017-07-18 | 彭茂笑 | 一种智能终端操作界面间切换的方法 |
CN105797380B (zh) * | 2016-03-14 | 2020-06-19 | 广州趣丸网络科技有限公司 | 移动终端游戏中实现群组成员间信息交互的方法和系统 |
CN105771243B (zh) * | 2016-03-14 | 2020-06-19 | 广州趣丸网络科技有限公司 | 移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统 |
KR20240023200A (ko) | 2016-05-18 | 2024-02-20 | 애플 인크. | 그래픽 메시징 사용자 인터페이스 내의 확인응답 옵션들의 적용 |
US10592098B2 (en) | 2016-05-18 | 2020-03-17 | Apple Inc. | Devices, methods, and graphical user interfaces for messaging |
US10368208B2 (en) | 2016-06-12 | 2019-07-30 | Apple Inc. | Layers in messaging applications |
WO2018057536A1 (en) | 2016-09-20 | 2018-03-29 | Google Llc | Bot requesting permission for accessing data |
US10547574B2 (en) | 2016-09-20 | 2020-01-28 | Google Llc | Suggested responses based on message stickers |
US10015124B2 (en) | 2016-09-20 | 2018-07-03 | Google Llc | Automatic response suggestions based on images received in messaging applications |
CN106716934B (zh) * | 2016-12-23 | 2020-08-04 | 深圳前海达闼云端智能科技有限公司 | 聊天交互方法、装置及其电子设备 |
US11253778B2 (en) * | 2017-03-01 | 2022-02-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Providing content |
US10891485B2 (en) | 2017-05-16 | 2021-01-12 | Google Llc | Image archival based on image categories |
US10404636B2 (en) | 2017-06-15 | 2019-09-03 | Google Llc | Embedded programs and interfaces for chat conversations |
US10348658B2 (en) * | 2017-06-15 | 2019-07-09 | Google Llc | Suggested items for use with embedded applications in chat conversations |
CN111344673A (zh) * | 2017-09-07 | 2020-06-26 | 深圳传音通讯有限公司 | 基于聊天界面的计算器使用方法、装置及存储介质 |
US10891526B2 (en) | 2017-12-22 | 2021-01-12 | Google Llc | Functional image archiving |
CN110147185B (zh) * | 2018-11-16 | 2021-02-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 消息提示方法、装置、电子装置及存储介质 |
CN109939444A (zh) * | 2019-03-18 | 2019-06-28 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 游戏界面显示方法及装置 |
CN110572316B (zh) * | 2019-09-27 | 2021-03-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理的方法以及相关装置 |
CN111162992B (zh) * | 2019-12-25 | 2022-07-01 | 广州市百果园信息技术有限公司 | 互动模式切换方法、装置、设备和存储介质 |
CN111589168B (zh) * | 2020-05-12 | 2023-03-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 即时通讯方法、装置、设备及介质 |
US11583779B2 (en) * | 2020-06-10 | 2023-02-21 | Snap Inc. | Message interface expansion system |
EP4165584A4 (en) | 2020-06-10 | 2024-03-06 | Snap Inc. | CONTEXTUAL SEND MENU |
CN112181351A (zh) * | 2020-09-30 | 2021-01-05 | 维沃移动通信(杭州)有限公司 | 语音输入方法、装置及电子设备 |
CN113244626B (zh) * | 2021-05-10 | 2024-05-28 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息推送方法、装置、设备及存储介质 |
CN113900609B (zh) * | 2021-09-24 | 2023-09-29 | 当趣网络科技(杭州)有限公司 | 大屏终端交互方法、大屏终端及计算机可读存储介质 |
CN115430156B (zh) * | 2022-08-16 | 2024-10-18 | 中国联合网络通信集团有限公司 | 游戏期间的呼叫方法、呼叫装置及主叫用户终端 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1906345A1 (en) * | 2006-09-29 | 2008-04-02 | Research In Motion Limited | IM contact list entry as a game in progress designate |
EP2015539A2 (en) * | 2003-05-09 | 2009-01-14 | Microsoft Corporation | Instant messaging embedded games |
CN104035965A (zh) * | 2014-05-16 | 2014-09-10 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 一种与网页游戏联动的搜索引擎装置及联动方法 |
CN104391628A (zh) * | 2014-04-02 | 2015-03-04 | 贵阳朗玛信息技术股份有限公司 | 进程切换方法及装置 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101106560A (zh) * | 2006-07-12 | 2008-01-16 | 上海欢乐无线信息技术有限公司 | 在移动终端联网游戏界面上显示聊天信息的方法 |
CN101562581B (zh) | 2009-05-26 | 2013-01-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种网页游戏的实现方法和系统 |
JP5161356B1 (ja) * | 2011-09-30 | 2013-03-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム |
KR101438596B1 (ko) * | 2012-07-10 | 2014-09-11 | 주식회사 엔씨소프트 | 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록 매체 |
JP2015077290A (ja) * | 2013-10-17 | 2015-04-23 | 株式会社三共 | 遊技用システム |
CN103927208A (zh) * | 2014-04-11 | 2014-07-16 | 广州市久邦数码科技有限公司 | 一种基于短信系统的游戏推送交流方法及平台 |
CN104811911A (zh) * | 2015-03-25 | 2015-07-29 | 广州多益网络科技有限公司 | 一种手游的聊天方法及系统 |
-
2015
- 2015-08-19 CN CN201510512500.8A patent/CN105183276A/zh active Pending
- 2015-12-17 RU RU2016114409A patent/RU2637977C2/ru active
- 2015-12-17 KR KR1020167007234A patent/KR101894644B1/ko active IP Right Grant
- 2015-12-17 WO PCT/CN2015/097713 patent/WO2017028424A1/zh active Application Filing
- 2015-12-17 MX MX2016004432A patent/MX2016004432A/es unknown
- 2015-12-17 JP JP2016518111A patent/JP6324495B2/ja active Active
-
2016
- 2016-04-25 EP EP16166813.2A patent/EP3133779B1/en active Active
- 2016-04-27 US US15/139,583 patent/US10099146B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2015539A2 (en) * | 2003-05-09 | 2009-01-14 | Microsoft Corporation | Instant messaging embedded games |
EP1906345A1 (en) * | 2006-09-29 | 2008-04-02 | Research In Motion Limited | IM contact list entry as a game in progress designate |
CN104391628A (zh) * | 2014-04-02 | 2015-03-04 | 贵阳朗玛信息技术股份有限公司 | 进程切换方法及装置 |
CN104035965A (zh) * | 2014-05-16 | 2014-09-10 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 一种与网页游戏联动的搜索引擎装置及联动方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20170032883A (ko) | 2017-03-23 |
US20170050114A1 (en) | 2017-02-23 |
WO2017028424A1 (zh) | 2017-02-23 |
EP3133779B1 (en) | 2020-08-12 |
KR101894644B1 (ko) | 2018-09-04 |
JP2017534930A (ja) | 2017-11-24 |
RU2016114409A (ru) | 2017-12-07 |
EP3133779A1 (en) | 2017-02-22 |
MX2016004432A (es) | 2017-05-09 |
CN105183276A (zh) | 2015-12-23 |
JP6324495B2 (ja) | 2018-05-23 |
US10099146B2 (en) | 2018-10-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2637977C2 (ru) | Способ, устройство и терминал для игры в интерфейсе чата | |
US11425315B2 (en) | Video communications method and apparatus, terminal, and computer-readable storage medium | |
CN105204846B (zh) | 多人视频中视频画面的显示方法、装置及终端设备 | |
KR101851474B1 (ko) | 채팅창에서 이모티콘을 변경하는 방법, 장치 및 단말 장치 | |
WO2017193588A1 (zh) | 分屏显示方法及装置 | |
US20160210034A1 (en) | Method and apparatus for switching display mode | |
US20170139555A1 (en) | Method and device for displaying a message | |
EP3174283A1 (en) | Preview image display method and apparatus, computer program and recording medium | |
CN107888965B (zh) | 图像礼物展示方法及装置、终端、系统、存储介质 | |
CN105511777B (zh) | 触控显示屏上的会话显示方法及装置 | |
CN106951090B (zh) | 图片处理方法及装置 | |
CN109361946A (zh) | 弹幕信息的显示方法及装置 | |
CN112788354A (zh) | 直播互动方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品 | |
CN107147936B (zh) | 弹幕的显示控制方法及装置 | |
CN106095285B (zh) | 操作执行方法及装置 | |
WO2019006768A1 (zh) | 一种基于无人机的停车占位方法及装置 | |
CN108874450B (zh) | 唤醒语音助手的方法及装置 | |
CN112130719B (zh) | 页面显示方法、装置、系统、电子设备及存储介质 | |
CN107239490B (zh) | 一种命名人脸图像的方法、装置及计算机可读存储介质 | |
JP2023046371A (ja) | ゲーム生配信のインタラクション方法、装置、電子機器及び記憶媒体 | |
CN104317480B (zh) | 字符按键显示方法、装置及终端 | |
CN113761275A (zh) | 视频预览动图生成方法、装置、设备及可读存储介质 | |
CN112148183A (zh) | 关联对象的处理方法、装置和介质 | |
CN112580387A (zh) | 指纹录入方法及装置、电子设备 | |
CN110971951B (zh) | 弹幕展示方法及装置 |