JP2017534930A - チャットインターフェースでのゲーム実現の方法、装置および端末機器 - Google Patents

チャットインターフェースでのゲーム実現の方法、装置および端末機器 Download PDF

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Abstract

本開示は、ユーザがチャットインターフェースにおいてゲームモードに快速に切り替えることができるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法および装置に関する。前記方法は、端末機器上でのインスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、チャットインターフェースにおいてゲームモードに対応するゲームプログラムを呼び出すステップと、ゲームプログラムの終了時、ゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するステップと、第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとしてチャットインターフェースに対応する1つまたは複数のユーザへ送信するステップとを含む。本開示の技術案によれば、ユーザがインスタントメッセンジャーツールから退出してから対応するゲームプログラムを開くことによる相手とのチャットプロセスの中断が回避されるため、インスタントチャットのプロセスがより楽しくなる。

Description

本開示は、インターネット技術分野に関し、特に、チャットインターフェースでのゲーム実現の方法、装置および端末機器に関する。
インスタントメッセンジャーツールで提供される機能がますます多くなるにつれて、ユーザは、インスタントメッセンジャーツールを介して音声や、ビデオ等のマルチメディア音声チャットの機能を実現可能であるとともに、ファイルを相手に送信するなども可能となる。ユーザは、インスタントメッセンジャーツールを介して相手とチャットするとき、一般的にチャットの内容に集中するだけでなく、余分な気力もある。例えば、関連技術では、相手の返事を待つ必要があるとき、待つ過程が退屈すぎて、ユーザの感覚を十分に動かせないため、端末機器の機能を十分に引き出していない。
関連技術に存在する問題を克服すべく、本開示の実施例は、ユーザがチャットインターフェースにおいてゲームモードに快速に切り替えることができるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法、装置および端末機器を提供する。
本開示の実施例の第1の態様によれば、チャットインターフェースでのゲーム実現の方法を提供する。前記方法は、インスタントメッセンジャーツールがインストールされた端末機器に用いられ、
前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップと、
前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するステップと、
前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するステップと、を含む。
一実施例では、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップは、
前記チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするステップと、
第1のトリガ操作が受信されると、前記第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップと、を含んでもよく、前記少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、前記第1のトリガ操作は、前記少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つである。
一実施例では、前記方法は、さらに、
前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて前記1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果を受信するステップと、
前記第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、前記チャットインターフェースにおいて前記第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを呼び出すステップと、を含んでもよい。
一実施例では、前記方法は、さらに、
前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域、および前記チャットインターフェースの第2の表示領域を特定するステップと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第1の表示領域に表示し、且つ、前記チャットインターフェースを前記第2の表示領域に表示するステップと、を含んでもよい。
一実施例では、前記方法は、さらに、
前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するステップと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記フローティングウィンドウ上で表示するステップと、を含んでもよい。
本開示の実施例の第2の態様によれば、チャットインターフェースでのゲーム実現の装置を提供する。前記装置は、インスタントメッセンジャーツールがインストールされた端末機器に用いられ、
前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される第1の呼出モジュールと、
前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するように構成される結果取得モジュールと、
前記結果取得モジュールによって取得された前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するように構成される送信モジュールと、を備える。
一実施例では、前記第1の呼出モジュールは、
前記チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするように構成される第1のモニタリングサブモジュールと、
第1のトリガ操作が前記第1のモニタリングサブモジュールによってモニタリングされると、前記第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される呼出サブモジュールと、を備えてもよく、前記少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、前記第1のトリガ操作は、前記少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つである。
一実施例では、前記装置は、さらに、
前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて前記1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果を受信するように構成される受信モジュールと、
前記第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、前記受信モジュールによって受信された前記第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを前記チャットインターフェースにおいて呼び出すように構成される第2の呼出モジュールと、を備えてもよい。
一実施例では、前記装置は、さらに、
前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域および前記チャットインターフェースの第2の表示領域を特定するように構成される第1の特定モジュールと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第1の特定モジュールによって特定された前記第1の表示領域に表示し、且つ、前記チャットインターフェースを前記第2の表示領域に表示するように構成される第1の表示モジュールと、を備えてもよい。
一実施例では、前記装置は、さらに、
前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するように構成される第2の特定モジュールと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第2の特定モジュールによって特定された前記フローティングウィンドウ上で表示するように構成される第2の表示モジュールと、を備えてもよい。
本開示の実施例の第3の態様によれば、インスタントメッセンジャーツールがインストールされた端末機器を提供する。前記端末機器は、
プロセッサと、
プロセッサの実行可能な指令を記憶するためのメモリと、を備え、
前記プロセッサは、
前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出し、
前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得し、
前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するように構成される。
本開示の実施例による技術案は、以下の格別な作用効果を含むことができる。インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいてゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すことで、ユーザがチャットインターフェースにおいてゲームモードに快速に切り替え可能であり、ユーザがインスタントメッセンジャーツールから退出してから対応するゲームプログラムを開くことによる相手とのチャットプロセスの中断が回避されるため、インスタントチャットのプロセスがより楽しくなる。第1のゲームプログラムの終了時、第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとしてチャットインターフェースに対応する1つまたは複数のユーザへ送信することで、相手もユーザのゲーム結果を共有可能であり、ユーザのインスタントチャット中のインタラクション性が向上し、インスタントメッセンジャーツールの機能が一層多彩になる。
また、第1のトリガ操作が受信されると、第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すことで、ユーザがチャットインターフェースにいてもゲームを楽しめるため、ユーザの操作が便利になり、ユーザのチャット中の体験が向上する。
インスタントメッセンジャーツールのユーザインターフェースにおいて直接第2のゲームプログラムを呼び出すことで、ユーザがインスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェース上でチャット相手の第2のゲームプログラムに直接関与可能であるため、ユーザとチャット相手のゲームプロセスでのインタラクション性が向上する。
インスタントメッセンジャーのチャットインターフェースを第1の表示領域に表示し、且つゲームプログラムのユーザインターフェースを第2の表示領域に表示することで、ユーザが第1の表示領域でインスタントメッセージの内容を送信すると同時に第2の表示領域でゲームを遊ぶことが確保可能であり、ユーザがインスタントメッセンジャーツールとゲームプログラムとの間で切り替えることが回避されるため、ユーザがインスタントチャット中の相手とのゲームプログラムに関わるインタラクション性が向上する。
フローティングウィンドウの方式で第1のゲームプログラムを表示することで、ユーザは、第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースがインスタントメッセンジャーのユーザインターフェースでの位置を随時調整することができる。
上述した一般的な記述および後続する詳細な記述は、単に例示的および解釈的なものであり、本発明を制限できるものでないと理解されるべきである。
ここでの図面は、明細書を構成する一部として見なされ、本開示に適した実施例を示し、かつ、明細書の文字記載とともに本開示の仕組みを解釈するために用いられる。
一実施例によるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法を示すフローチャートである。 一実施例によるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法を示すシーンビューのその1である。 一実施例によるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法を示すシーンビューのその2である。 実施例一によるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法を示すフローチャートである。 実施例一によるチャットインターフェースの表示領域を示す模式図である。 実施例二によるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法を示すフローチャートである。 実施例二によるチャットインターフェースの表示領域を示す模式図である。 一実施例によるチャットインターフェースでのゲーム実現の装置を示すブロック図である。 一実施例による別のチャットインターフェースでのゲーム実現の装置を示すブロック図である。 一実施例によるチャットインターフェースでゲームを実現させるための装置に適用されるブロック図である。
次に、実施例を詳細に説明し、例示が図に示されている。以下の記述が図に係る場合、別途にて示さない限り、異なる図面における同じ符号は、同じまたは類似する要素を示す。以下の実施例に記述される実施形態は、本発明と一致する全ての実施形態を代表するとは限らない。逆に、それらは、添付する特許請求の範囲に記載されているように、本発明の一部の態様と一致する装置および方法の例に過ぎない。
図1Aは、一実施例によるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法を示すフローチャートであり、図1Bは、一実施例によるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法を示すシーンビューのその1であり、図1Cは、一実施例によるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法を示すシーンビューのその2である。当該チャットインターフェースでのゲーム実現の方法は、端末機器(例えば、スマートフォン、タブレットPC)に適用可能であり、移動端末にインスタントメッセンジャーツールをインストールすることで実現されてもよい。図1Aに示すように、当該チャットインターフェースでのゲーム実現の方法は、以下のステップS101-S103を含む。
ステップS101では、インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、ゲームモードがトリガされると、ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムをチャットインターフェースにおいて呼び出す。ただし、チャットインターフェースは、端末機器上でのインスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースであり、ゲームモードは、チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードである。
一実施例では、インスタントメッセンジャーツールは、インスタントメッセンジャーソフトウェアまたはインスタントメッセンジャーアプリケーションプログラムであってもよい。2名または複数名のユーザの間でインスタントテキストメッセージを伝達してもよく、通信双方のユーザから発されたインスタントテキストメッセージを通信双方のチャットインターフェース上でリアルタイムに表示してもよい。一実施例では、図1Bに示すように、チャットインターフェースのキー11がトリガされたかどうかをモニタリングし、キー11がトリガされた場合、ゲームモードのゲームキー13がトリガされたかどうかをツールインターフェース12上でモニタリングし、ゲームモードのゲームキー13がトリガされた後で、図1Cに示すように、ゲームプロジェクトインターフェース14に入る。
一実施例では、インスタントメッセンジャーツールについて対応するインターフェースを設け、ゲームプログラムをインスタントメッセンジャーツールに導入する。図1Cに示すように、「飛行機ヒット」(Hit the plane)に対応する第1のゲームプログラムがトリガされたことをゲームプロジェクトインターフェース14でモニタリングしたとき、対応するインターフェースにより「飛行機ヒット」に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すため、インスタントメッセンジャーツールの互換性が向上する。別の実施例では、インスタントメッセンジャーツールに少なくとも1つのゲームプログラムを内蔵してもよい。例えば、「飛行機ヒット」に対応する第1のゲームプログラムがインスタントチャットツール中のゲームプログラムに内蔵され、もし「飛行機ヒット」に対応する第1のゲームプログラムがトリガされたことをゲームプロジェクトインターフェース14でモニタリングした場合、「飛行機ヒット」に対応する第1のゲームプログラムを直接呼び出すため、インスタントメッセンジャーツールと外部ゲームプログラムとのインターフェースを簡素化することができる。
ステップS102では、第1のゲームプログラムの終了時、第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得する。
一実施例では、ゲーム結果は、ゲームプログラムにより統計されたものであってもよく、インスタントメッセンジャーツールは、ゲームプログラムから第1のゲーム結果を取得してもよい。
ステップS103では、第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとしてチャットインターフェースに対応する1つまたは複数のユーザへ送信する。
1つの例示的なシーンとして、例えば、第1のゲームプログラムが飛行機ヒットであり、チャットインターフェース上で入力ボックス15を飛行機に変換し、飛行機が弾丸を発射でき、テキスト表示用領域16が文字および気泡を表示でき、アバタ−が飛行機とともに墜落し、飛行機にヒットすれば加点し、飛行機にヒットしなければ減点し、設定の時間に耐えた後で、最終的な第1のゲーム結果、即ち、飛行機にヒットした点数を統計し、その点数をテキスト表示用領域16上で表示する。図1Cに示すように、ユーザがSimonとインスタントチャットを行っていることがチャットインターフェース上で表示し、ユーザが飛行機にヒットした第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとしてSimonへ送信してもよく、もしユーザがグループチャットを行っていることがチャットインターフェースに表示された場合、ユーザは、飛行機にヒットした第1のゲーム結果をグループ内のほかの複数のユーザへ送信してもよい。
本実施例では、インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいてゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すことで、ユーザがチャットインターフェースにおいてゲームモードに快速に切り替え可能であり、ユーザがインスタントメッセンジャーツールから退出してから対応するゲームプログラムを開くことによる相手とのチャットプロセスの中断が回避されるため、インスタントチャットのプロセスがより楽しくなる。第1のゲームプログラムの終了時、第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとしてチャットインターフェースに対応する1つまたは複数のユーザへ送信するため、相手もユーザのゲーム結果を共有可能であり、ユーザのインスタントチャット中のインタラクション性が向上し、インスタントメッセンジャーツールの機能が一層多彩になる。
一実施例では、ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムをチャットインターフェースにおいて呼び出すステップは、
チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするステップと、
第1のトリガ操作が受信されると、第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップと、を含んでもよい。
ただし、少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、第1のトリガ操作は、少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つである。
一実施例では、方法は、さらに、
1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果をインスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて受信するステップと、
第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、チャットインターフェースにおいて第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを呼び出すステップと、を含んでもよい。
一実施例では、方法は、さらに、
ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域およびチャットインターフェースの第2の表示領域を特定するステップと、
第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを第1の表示領域に表示し、且つチャットインターフェースを第2の表示領域に表示するステップと、を含んでもよい。
一実施例では、方法は、さらに、
ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するステップと、
第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースをフローティングウィンドウ上で表示するステップと、を含んでもよい。
如何にしてチャットインターフェースでゲームを実現させるかの詳細について、後続実施例を参照してください。
こうして、本開示の実施例で供される上記方法によれば、ユーザがチャットインターフェースにおいてゲームモードに快速に切り替え可能であり、ユーザがインスタントメッセンジャーツールから退出してから対応するゲームプログラムを開くことによる相手とのチャットプロセスの中断が回避されるため、インスタントチャットのプロセスがより楽しくなる。また、相手もユーザのゲーム結果を共有可能であり、ユーザのインスタントチャット中のインタラクション性が向上し、インスタントメッセンジャーツールの機能が一層多彩になる。
具体的な実施例で本開示の実施例で供される技術案を以下に説明する。
図2Aは、実施例一によるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法を示すフローチャートであり、図2Bは、実施例一によるチャットインターフェースの表示領域を示す模式図である。本実施例は、本開示の実施例で供される上記方法を利用して、如何にしてチャットインターフェースでゲームプログラムを表示するかを例として、図1Bおよび図1Cに合わせて例示的な説明を行い、図2Aに示すように、以下のステップを含む。
ステップS201では、チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングする。ただし、少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応する。
一実施例では、所定のトリガ操作がゲームプロジェクトインターフェース上における複数の所定のゲームプログラムに対応してもよい。図1Cに示すように、ゲームプロジェクトインターフェース14に、「飛行機ヒット」、「消消楽」、「ボールゲーム」、「射撃」、「トムキャット」、「怒りの小鳥」が含まれており、所定のトリガ操作が上記いずれかのゲームのトリガ操作であってもよい。一実施例では、所定のトリガ操作がシングルクリック、ダブルクリック、長押し等の操作であってもよい。
ステップS202では、第1のトリガ操作が受信されると、第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出す。ただし、第1のトリガ操作は、少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つである。
例えば、ユーザが「飛行機ヒット」に対応する第1のゲームプログラムをトリガしたとし、もし「飛行機ヒット」がインスタントメッセンジャーツールの外部のゲームプログラムである場合、対応するインターフェースにより「飛行機ヒット」のゲームプログラムを呼び出してもよい。もし「飛行機ヒット」がインスタントメッセンジャーツールに内蔵されたゲームプログラムである場合、「飛行機ヒット」のゲームプログラムを直接呼び出してもよい。第1のトリガ操作が受信されると、第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すことで、ユーザがチャットインターフェースにいてもゲームを楽しめるため、ユーザの操作が便利になり、ユーザのチャット中の体験が向上する。
説明必要なことは、第1のトリガ操作が特定の機能ボタンをクリックすることであってもよいし、現在チャットインターフェースでの特別な操作であってもよい。例えば、現在チャットインターフェースにおいて携帯電話を揺らすと、ゲーム1を呼び出し、現在チャットインターフェースにおいて上方へのスライド、下方のへスライドあるいは他のタッチ操作を行うと、それぞれゲーム2、ゲーム3あるいはゲーム4を呼び出す等も可能である。以上が単なる例示であり、第1のトリガ操作の形態が上記形態を含むが、それらに限定されない。
ステップS203では、第1のゲームプログラムの第1の表示領域、およびチャットインターフェースの第2の表示領域を特定する。
ステップS204では、第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを第1の表示領域に表示し、且つチャットインターフェースを第2の表示領域に表示する。
ステップS203とステップS204では、一実施例において、端末機器のディスプレイスクリーンの置きモードを検出し、置きモードに基づいて第1の表示領域および第2の表示領域の方式を特定してもよい。例えば、もし端末機器が縦置きモードである場合、第1の表示領域をディスプレイスクリーンの下方に設け、第2の表示領域をディスプレイスクリーンの上方に設け、もし端末機器が横置きモードである場合、第1の表示領域をディスプレイスクリーンの左側に設け、第2の表示領域をディスプレイスクリーンの右側に設けてもよい。
代替可能なことに、ステップS203およびステップS204では、ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定し、第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースをフローティングウィンドウ上で表示し、フローティングウィンドウの方式で第1のゲームプログラムを表示してもよい。ユーザは、第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースがインスタントメッセンジャーのユーザインターフェースでの位置を随時調整することができる。
ステップS205では、第1のゲームプログラムの終了時、第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得する。
ステップS206では、第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとしてチャットインターフェースに対応する1つまたは複数のユーザへ送信する。
ステップS205とステップS206の記述が上記実施例の関連記述を参照すればよいため、ここで詳細に説明しない。
1つの例示的なシーンとして、図2Bに示すように、ユーザが端末機器10を介してSimonとインスタントチャットを行う際、第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出す必要があるとき、インスタントメッセンジャーのチャットインターフェースを第1の表示領域21に表示して、ゲームプログラムのユーザインターフェースを第2の表示領域22に表示してもよい。
本実施例は、上記実施例の格別な作用効果に加えて、インスタントメッセンジャーのチャットインターフェースを第1の表示領域に表示し、且つゲームプログラムのユーザインターフェースを第2の表示領域に表示することで、ユーザが第1の表示領域でインスタントメッセージの内容を送信すると同時に第2の表示領域でゲームを遊ぶことが確保可能であり、ユーザがインスタントメッセンジャーツールとゲームプログラムとの間で切り替えることが回避されるため、ユーザがインスタントチャット中の相手とのゲームプログラムに関わるインタラクション性が向上する。
図3Aは、実施例二によるチャットインターフェースでのゲーム実現の方法を示すフローチャートであり、図3Bは、実施例二によるチャットインターフェースの表示領域を示す模式図である。本実施例は、本開示の実施例で供される上記方法を利用して、如何にしてゲームモードにおいて他のユーザとゲーム結果を共有してゲームをともに遊ぶかを例として、図1Bおよび図1Cに合わせて例示的な説明を行い、図3Aに示すように、以下のステップを含む。
ステップS301では、1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果をインスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて受信する。
ステップS302では、第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、チャットインターフェースにおいて第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを呼び出す。
ステップS303では、第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定する。
ステップS304では、第2のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースをフローティングウィンドウ上で表示する。
ステップS305では、第2のゲームプログラムの終了時、第2のゲームプログラムで統計された第2のゲーム結果を取得する。
ステップS306では、第2のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとしてチャットインターフェースに対応する1つまたは複数のユーザへ送信する。
1つの例示的なシーンとして、図1Bに示すように、もしインスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいてSimonからの第2のゲーム結果を受信した場合、当該第2のゲーム結果がトリガされた後で、インスタントメッセンジャーツールのユーザインターフェースにおいて第2のゲームプログラムを直接呼び出すことができるため、ユーザがインスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェース上でSimonの第2のゲームプログラムに直接関与可能であり、ユーザとチャット相手とのゲームプロセスでのインタラクション性が向上する。図3Bに示すように、ユーザが端末機器10を介してSimonとインスタントチャットを行う際、Simonの第1のゲームプログラムを呼び出す必要があるとき、第2のゲームプログラムのユーザインターフェースをフローティングウィンドウ32に表示し、インスタントチャットの内容をインスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェース31上で表示してもよい。
本実施例は、上記実施例の格別な作用効果に加えて、インスタントメッセンジャーツールのユーザインターフェースにおいて第2のゲームプログラムを直接呼出可能であるため、ユーザが直接インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェース上でチャット相手の第2のゲームプログラムに関与することができ、ユーザとチャット相手とのゲームプロセスでのインタラクション性が向上する。フローティングウィンドウの方式で第1のゲームプログラムを表示することで、ユーザは、第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースがインスタントメッセンジャーのユーザインターフェースでの位置を随時調整することができる。
図4は、一実施例によるチャットインターフェースでのゲーム実現の装置を示すブロック図であり、当該装置が端末機器に用いられ、端末機器にインスタントメッセンジャーツールがインストールされ、図4に示すように、チャットインターフェースでのゲーム実現の装置は、
端末機器上でのインスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、チャットインターフェースにおいてゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される第1の呼出モジュール41と、
第1のゲームプログラムの終了時、第1の呼出モジュール41によって呼び出された第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するように構成される結果取得モジュール42と、
結果取得モジュール42によって取得された第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとしてチャットインターフェースに対応する1つまたは複数のユーザへ送信するように構成される送信モジュール43と、を備える。
図5は、一実施例による別のチャットインターフェースでのゲーム実現の装置を示すブロック図であり、図5に示すように、上記図4に示す実施例に加えて、一実施例では、第1の呼出モジュール41は、さらに、
チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするように構成される第1のモニタリングサブモジュール411と、
第1のトリガ操作が第1のモニタリングサブモジュール411によってモニタリングされると、第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される呼出サブモジュール412と、を備えてもよく、少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、第1のトリガ操作は、少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つである。
一実施例では、装置は、さらに、
1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果をインスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて受信するように構成される受信モジュール44と、
第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、受信モジュール44によって受信された第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムをチャットインターフェースにおいて呼び出すように構成される第2の呼出モジュール45と、を備えてもよい。
一実施例では、装置は、さらに、
第1の呼出モジュール41によって呼び出されたゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域およびチャットインターフェースの第2の表示領域を特定するように構成される第1の特定モジュール46と、
第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを第1の特定モジュール46によって特定された第1の表示領域に表示し、且つ、チャットインターフェースを第2の表示領域に表示するように構成される第1の表示モジュール47と、を備えてもよい。
一実施例では、装置は、さらに、
第1の呼出モジュール41によって呼び出されたゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するように構成される第2の特定モジュール48と、
第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを第2の特定モジュール48によって特定されたフローティングウィンドウ上で表示するように構成される第2の表示モジュール49と、をさらに備えてもよい。
上記実施例の装置における各モジュールが操作を実行する具体的な方式が当該方法に関する実施例で詳細に記述されているため、ここで詳細に説明しない。
図6は、一実施例によるチャットインターフェースでゲームを実現させるための装置を示すブロック図である。例えば、装置600は、携帯電話、コンピュータ、デジタル放送端末、メッセージ送受信機器、ゲームコンソール、タブレットデバイス、医療設備、フィットネス機器、PDAなどであってもよい。
図6を参照すると、装置600は、処理ユニット602、メモリ604、電源ユニット606、マルチメディアユニット608、オーディオユニット610、入力/出力(I/O)インターフェース612、センサユニット614、および、通信ユニット616のうちの1つまたは複数を含んでもよい。
処理ユニット602は、通常は、表示、電話発呼、データ通信、カメラ操作および記録操作に関連する操作のような、装置600の全般操作を制御する。処理ユニット602は、上記方法の全部または一部のステップを実施させるように、指令を実行するための1つまたは複数のプロセッサ620を含んでもよい。また、処理ユニット602は、処理ユニット602と他のユニットとの間の相互作用を容易にするように、1つ又は複数のモジュールを含んでもよい。例えば、処理ユニット602は、マルチメディアユニット608と処理ユニット602との間の相互作用を容易にするように、マルチメディアモジュールを含んでもよい。
メモリ604は、各タイプのデータを記憶して装置600での操作をサポートするように構成される。これらのデータの例示は、装置600で操作するための任意のアプリケーションもしくは方法の指令、連絡人データ、電話帳データ、メッセージ、ピクチャ、ビデオなどを含む。メモリ604は、如何なる種別の揮発性もしくは不揮発性記憶装置またはそれらの組合せで実現されてもよい。例えば、静的ランダムアクセスメモリ(SRAM)、電気的に消去可能なプログラマブル読み出し専用メモリ(EEPROM)、消去可能なプログラマブル読み出し専用メモリ(EPROM)、プログラマブル読み出し専用メモリ(PROM)、読み出し専用メモリ(ROM)、磁気メモリ、フラッシュメモリ、磁気ディスクまたは光ディスクであってもよい。
電源ユニット606は、装置600のユニットのそれぞれに電力を供給する。電源ユニット606は、電源管理システム、1つまたは複数の電源、並びに、装置600用の電力を生成、管理および配分するに関する他のユニットを含んでもよい。
マルチメディアユニット608は、前記装置600とユーザとの間に1つの出力インターフェースを供給するスクリーンを含む。一部の実施例では、スクリーンは、液晶ディスプレイ(LCD)およびタッチパネル(TP)を含んでもよい。スクリーンは、タッチパネルを含む場合、ユーザからの入力信号を受信するように、タッチスクリーンとして実現されてもよい。タッチパネルは、タッチ、スライドおよびタッチパネルでのジェスチャを感知するように、1つまたは複数のタッチセンサを含む。前記タッチセンサは、タッチあるいはスライド動作の境界を感知するだけではなく、前記タッチあるいはスライド操作と関連する持続時間および圧力をさらに検出することができる。一部の実施例では、マルチメディアユニット608は、1つのフロントカメラおよび/またはバックカメラを含む。装置600が操作モード、例えば、撮影モードあるいはビデオモードであるとき、フロントカメラおよび/またはバックカメラは、外部のマルチメディアデータを受信することができる。フロントカメラおよびバックカメラのそれぞれは、1つの固定の光学レンズシステムであってもよいし、焦点距離および光学ズーム能力を有するものであってもよい。
オーディオユニット610は、オーディオ信号を出力および/または入力するように構成される。例えば、オーディオユニット610は、マイク(MIC)を備え、装置600が操作モード、例えば、発呼モード、記録モードおよび音声識別モードであるとき、マイクは、外部オーディオ信号を受信するように構成される。受信されたオーディオ信号は、さらに、メモリ604に格納される、または、通信ユニット616を介して送信されることができる。一部の実施例では、オーディオユニット610は、オーディオ信号を出力するためのスピーカをさらに含む。
I/Oインターフェース612は、処理ユニット602とペリフェラルインターフェースモジュールとの間でインターフェースを供給するものであり、前記ペリフェラルインターフェースモジュールは、キーボード、クリックホイール、ボタンなどであってもよい。これらのボタンには、ホームページボタン、ボリュームボタン、起動ボタンおよびロックボタンが含まれてもよいが、それらに限定されない。
センサユニット614は、様々な側面での状態推定を装置600に供給するための1つまたは複数のセンサを含む。例えば、センサユニット614は、装置600のオン/オフ状態、ユニットの相対位置を検出することができ、前記ユニットは、例えば、装置600のディスプレイおよびキーパッドである。センサユニット614は、さらに、装置600もしくは装置600の1つのユニットの位置変更、ユーザと装置600との接触の存在もしくは非存在、装置600の方位もしくは加速/減速および装置600の温度変化をさらに検出することができる。センサユニット614は、如何なる物理的接触もないとき、近辺にある物体の存在を検出するための近接センサを含んでもよい。センサユニット614は、さらに、イメージングアプリケーションに使用される光センサ、例えばCMOSまたはCCD画像センサを含んでもよい。一部の実施例では、当該センサユニット614は、さらに、加速度センサ、ジャイロセンサ、磁気センサ、圧力センサまたは温度センサを含んでもよい。
通信ユニット616は、装置600と他の機器間の無線または有線方式の通信ができるように構成される。装置600は、通信規格に基づく無線ネットワーク、例えば、WiFi、2Gもしくは3G、またはそれらの組合せにアクセスすることができる。ある実施例では、通信ユニット616は、外部ブロードキャスト管理システムからのブロードキャスト信号またはブロードキャスト関連情報をブロードキャストチャネルを介して受信する。ある実施例では、前記通信ユニット616は、さらに、短距離通信を容易にするように、ニアフィールド通信(NFC)モジュールを含む。例えば、NFCモジュールは、無線周波数識別(RFID)技術、赤外データ協会(IrDA)技術、超広帯域(UWB)技術、ブルートゥース(登録商標)(BT)技術および他の技術によって実現されてもよい。
実施例では、装置600は、上記方法を実行するための1つ又は複数の特定用途向け集積回路(ASIC)、デジタル信号プロセッサ(DSP)、デジタル信号処理デバイス(DSPD)、プログラマブルロジックデバイス(PLD)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサまたは他の電子部品によって実現されてもよい。
実施例では、指令を含む非一時的コンピュータ読み取り可能な記憶媒体、例えば、指令を含むメモリ604をさらに提供し、上記指令が装置600のプロセッサ620によって実行されることで上述方法を実施させることができる。例えば、前記非一時的コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、ROM、ランダムアクセスメモリ(RAM)、CD-ROM、磁気テープ、フロッピーディスクおよび光データ記憶機器などであってもよい。
当業者は明細書を考慮し、ここに公開された開示を実践した後、本開示の他の実施案を容易に想到する。本願は、本開示の如何なる変形、用途または適合もカバーすることを意図する。これらの変形、用途または適合は、本開示の一般のな仕組みに従い、かつ、本開示に公開されていない当分野における公知常識または慣用技術手段を含む。明細書および実施例は単なる例示と見なされ、本開示の本当の範囲および思想は添付する特許請求の範囲によって与えられる。
本開示が以上で記載され、且つ図面に示された正確な構造に限定されるものでなく、その要旨を逸脱しない範囲で様々な補正や変更も可能であることは理解されるべきである。本開示の範囲は、添付する特許請求の範囲のみによって限定される。
本発明は、出願番号が201510512500.8であり、出願日が2015年08月19日である中国特許出願を基に提出するものであり、当該中国特許出願の優先権を主張し、当該中国特許出願の全ての内容は、参照のため本願に援用される。

Claims (11)

  1. インスタントメッセンジャーツールがインストールされた端末機器に用いられる、チャットインターフェースでのゲーム実現の方法であって、
    前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップと、
    前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するステップと、
    前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するステップと、を含むことを特徴とするチャットインターフェースでのゲーム実現の方法。
  2. 前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップは、
    前記チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするステップと、
    第1のトリガ操作が受信されると、前記第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップと、を含み、
    前記少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、前記第1のトリガ操作は、前記少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つであることを特徴とする請求項1に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の方法。
  3. 前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて前記1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果を受信するステップと、
    前記第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、前記チャットインターフェースにおいて前記第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを呼び出すステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の方法。
  4. 前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域、および前記チャットインターフェースの第2の表示領域を特定するステップと、
    前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第1の表示領域に表示し、且つ、前記チャットインターフェースを前記第2の表示領域に表示するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の方法。
  5. 前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するステップと、
    前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記フローティングウィンドウ上で表示するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の方法。
  6. インスタントメッセンジャーツールがインストールされた端末機器に用いられる、チャットインターフェースでのゲーム実現の装置であって、
    前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される第1の呼出モジュールと、
    前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するように構成される結果取得モジュールと、
    前記結果取得モジュールによって取得された前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するように構成される送信モジュールと、を備えることを特徴とするチャットインターフェースでのゲーム実現の装置。
  7. 前記第1の呼出モジュールは、
    前記チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするように構成される第1のモニタリングサブモジュールと、
    第1のトリガ操作が前記第1のモニタリングサブモジュールによってモニタリングされると、前記第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される呼出サブモジュールと、を備え、
    前記少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、前記第1のトリガ操作は、前記少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つであることを特徴とする請求項6に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の装置。
  8. 前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて前記1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果を受信するように構成される受信モジュールと、
    前記第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、前記受信モジュールによって受信された前記第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを前記チャットインターフェースにおいて呼び出すように構成される第2の呼出モジュールと、をさらに備えることを特徴とする請求項6に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の装置。
  9. 前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域および前記チャットインターフェースの第2の表示領域を特定するように構成される第1の特定モジュールと、
    前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第1の特定モジュールによって特定された前記第1の表示領域に表示し、且つ、前記チャットインターフェースを前記第2の表示領域に表示するように構成される第1の表示モジュールと、をさらに備えることを特徴とする請求項6に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の装置。
  10. 前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するように構成される第2の特定モジュールと、
    前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第2の特定モジュールによって特定された前記フローティングウィンドウ上で表示するように構成される第2の表示モジュールと、をさらに備えることを特徴とする請求項6に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の装置。
  11. インスタントメッセンジャーツールがインストールされた端末機器であって、
    プロセッサと、
    プロセッサの実行可能な指令を記憶するためのメモリと、を備え、
    前記プロセッサは、
    前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出し、
    前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得し、
    前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するように構成されることを特徴とする端末機器。
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