JP2017534930A - チャットインターフェースでのゲーム実現の方法、装置および端末機器 - Google Patents
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Abstract
Description
前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップと、
前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するステップと、
前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するステップと、を含む。
前記チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするステップと、
第1のトリガ操作が受信されると、前記第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップと、を含んでもよく、前記少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、前記第1のトリガ操作は、前記少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つである。
前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて前記1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果を受信するステップと、
前記第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、前記チャットインターフェースにおいて前記第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを呼び出すステップと、を含んでもよい。
前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域、および前記チャットインターフェースの第2の表示領域を特定するステップと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第1の表示領域に表示し、且つ、前記チャットインターフェースを前記第2の表示領域に表示するステップと、を含んでもよい。
前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するステップと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記フローティングウィンドウ上で表示するステップと、を含んでもよい。
前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される第1の呼出モジュールと、
前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するように構成される結果取得モジュールと、
前記結果取得モジュールによって取得された前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するように構成される送信モジュールと、を備える。
前記チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするように構成される第1のモニタリングサブモジュールと、
第1のトリガ操作が前記第1のモニタリングサブモジュールによってモニタリングされると、前記第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される呼出サブモジュールと、を備えてもよく、前記少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、前記第1のトリガ操作は、前記少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つである。
前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて前記1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果を受信するように構成される受信モジュールと、
前記第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、前記受信モジュールによって受信された前記第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを前記チャットインターフェースにおいて呼び出すように構成される第2の呼出モジュールと、を備えてもよい。
前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域および前記チャットインターフェースの第2の表示領域を特定するように構成される第1の特定モジュールと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第1の特定モジュールによって特定された前記第1の表示領域に表示し、且つ、前記チャットインターフェースを前記第2の表示領域に表示するように構成される第1の表示モジュールと、を備えてもよい。
前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するように構成される第2の特定モジュールと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第2の特定モジュールによって特定された前記フローティングウィンドウ上で表示するように構成される第2の表示モジュールと、を備えてもよい。
プロセッサと、
プロセッサの実行可能な指令を記憶するためのメモリと、を備え、
前記プロセッサは、
前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出し、
前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得し、
前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するように構成される。
チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするステップと、
第1のトリガ操作が受信されると、第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップと、を含んでもよい。
1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果をインスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて受信するステップと、
第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、チャットインターフェースにおいて第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを呼び出すステップと、を含んでもよい。
ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域およびチャットインターフェースの第2の表示領域を特定するステップと、
第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを第1の表示領域に表示し、且つチャットインターフェースを第2の表示領域に表示するステップと、を含んでもよい。
ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するステップと、
第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースをフローティングウィンドウ上で表示するステップと、を含んでもよい。
端末機器上でのインスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、チャットインターフェースにおいてゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される第1の呼出モジュール41と、
第1のゲームプログラムの終了時、第1の呼出モジュール41によって呼び出された第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するように構成される結果取得モジュール42と、
結果取得モジュール42によって取得された第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとしてチャットインターフェースに対応する1つまたは複数のユーザへ送信するように構成される送信モジュール43と、を備える。
チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするように構成される第1のモニタリングサブモジュール411と、
第1のトリガ操作が第1のモニタリングサブモジュール411によってモニタリングされると、第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される呼出サブモジュール412と、を備えてもよく、少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、第1のトリガ操作は、少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つである。
1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果をインスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて受信するように構成される受信モジュール44と、
第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、受信モジュール44によって受信された第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムをチャットインターフェースにおいて呼び出すように構成される第2の呼出モジュール45と、を備えてもよい。
第1の呼出モジュール41によって呼び出されたゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域およびチャットインターフェースの第2の表示領域を特定するように構成される第1の特定モジュール46と、
第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを第1の特定モジュール46によって特定された第1の表示領域に表示し、且つ、チャットインターフェースを第2の表示領域に表示するように構成される第1の表示モジュール47と、を備えてもよい。
第1の呼出モジュール41によって呼び出されたゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するように構成される第2の特定モジュール48と、
第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを第2の特定モジュール48によって特定されたフローティングウィンドウ上で表示するように構成される第2の表示モジュール49と、をさらに備えてもよい。
Claims (11)
- インスタントメッセンジャーツールがインストールされた端末機器に用いられる、チャットインターフェースでのゲーム実現の方法であって、
前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップと、
前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するステップと、
前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するステップと、を含むことを特徴とするチャットインターフェースでのゲーム実現の方法。 - 前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップは、
前記チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするステップと、
第1のトリガ操作が受信されると、前記第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すステップと、を含み、
前記少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、前記第1のトリガ操作は、前記少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つであることを特徴とする請求項1に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の方法。 - 前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて前記1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果を受信するステップと、
前記第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、前記チャットインターフェースにおいて前記第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを呼び出すステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の方法。 - 前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域、および前記チャットインターフェースの第2の表示領域を特定するステップと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第1の表示領域に表示し、且つ、前記チャットインターフェースを前記第2の表示領域に表示するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の方法。 - 前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するステップと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記フローティングウィンドウ上で表示するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の方法。 - インスタントメッセンジャーツールがインストールされた端末機器に用いられる、チャットインターフェースでのゲーム実現の装置であって、
前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される第1の呼出モジュールと、
前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得するように構成される結果取得モジュールと、
前記結果取得モジュールによって取得された前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するように構成される送信モジュールと、を備えることを特徴とするチャットインターフェースでのゲーム実現の装置。 - 前記第1の呼出モジュールは、
前記チャットインターフェースにおいて少なくとも1つの所定のトリガ操作をモニタリングするように構成される第1のモニタリングサブモジュールと、
第1のトリガ操作が前記第1のモニタリングサブモジュールによってモニタリングされると、前記第1のトリガ操作に対応する第1のゲームプログラムを呼び出すように構成される呼出サブモジュールと、を備え、
前記少なくとも1つの所定のトリガ操作のうちの各所定のトリガ操作は、1つの所定のゲームプログラムに対応し、前記第1のトリガ操作は、前記少なくとも1つのゲームプログラムの所定のトリガ操作のうちの1つであることを特徴とする請求項6に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の装置。 - 前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて前記1つまたは複数のユーザからの第2のゲーム結果を受信するように構成される受信モジュールと、
前記第2のゲーム結果のトリガがモニタリングされると、前記受信モジュールによって受信された前記第2のゲーム結果に対応する第2のゲームプログラムを前記チャットインターフェースにおいて呼び出すように構成される第2の呼出モジュールと、をさらに備えることを特徴とする請求項6に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の装置。 - 前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムの第1の表示領域および前記チャットインターフェースの第2の表示領域を特定するように構成される第1の特定モジュールと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第1の特定モジュールによって特定された前記第1の表示領域に表示し、且つ、前記チャットインターフェースを前記第2の表示領域に表示するように構成される第1の表示モジュールと、をさらに備えることを特徴とする請求項6に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の装置。 - 前記第1の呼出モジュールによって呼び出された前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを表示するためのフローティングウィンドウを特定するように構成される第2の特定モジュールと、
前記第1のゲームプログラムに対応するユーザインターフェースを前記第2の特定モジュールによって特定された前記フローティングウィンドウ上で表示するように構成される第2の表示モジュールと、をさらに備えることを特徴とする請求項6に記載のチャットインターフェースでのゲーム実現の装置。 - インスタントメッセンジャーツールがインストールされた端末機器であって、
プロセッサと、
プロセッサの実行可能な指令を記憶するためのメモリと、を備え、
前記プロセッサは、
前記端末機器上での前記インスタントメッセンジャーツールの現在ユーザと前記現在ユーザ以外の1つまたは複数のユーザとの対話インターフェースである、前記インスタントメッセンジャーツールのチャットインターフェースにおいて、前記チャットインターフェースでゲームを表示してユーザとのインタラクションを行うモードであるゲームモードがトリガされると、前記チャットインターフェースにおいて前記ゲームモードに対応する第1のゲームプログラムを呼び出し、
前記第1のゲームプログラムの終了時、前記第1のゲームプログラムで統計された第1のゲーム結果を取得し、
前記第1のゲーム結果をインスタントチャットメッセージとして前記チャットインターフェースに対応する前記1つまたは複数のユーザへ送信するように構成されることを特徴とする端末機器。
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