JP2004329914A - インスタントメッセージ機能を組み込んだゲーム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 このシステムおよび方法により、ユーザが、インスタントメッセージ・クライアントアプリケーションを利用して、協調型および競争型ゲームをプレイすることができる。クライアントアプリケーションは、インスタントメッセージを交換するインスタントメッセージ領域またはウインドウと、ゲームをプレイするゲーム領域またはウインドウとを含むユーザインタフェーススクリーンを生成することができる。
【選択図】 図4
Description
本発明の態様は、インスタントメッセージ機能を提供する分散コンピュータシステムの動作環境によって実施することができる。分散コンピューティング環境では、通信ネットワークを介して連結されたリモートコンピュータ装置によってタスクを実行することができる。分散コンピューティング環境は、ローカルに、あるいは1または複数のコンピュータネットワークを介して通信することができるクライアントサーバ装置を含むことができる。本発明の実施形態は、各々が、コンピュータにより実行可能な命令を実行するCPU(中央処理装置)その他の処理手段、実行可能な命令を記憶するコンピュータ読取り可能媒体、情報を表示または出力するディスプレイその他の出力手段、情報を入力するキーボードその他の入力手段などの標準のコンピュータハードウェアを含むことができる特殊用途および/または汎用コンピュータ装置を備えることができる。適切なコンピュータ装置の例には、ハンドヘルド型の装置、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースまたはプログラム可能な民生用電子機器、ネットワークに接続されたPC、ミニコンピュータ、大型コンピュータなどが含まれる。
図4に、ユーザが、シングルまたはマルチプレイヤゲームをプレイすることができるように構成された、本発明の実施形態にかかるインスタントメッセージシステムを示す。端末402および404は、MSNメッセンジャー、AOL(登録商標)インスタントメッセンジャー(商標)またはヤフーメッセンジャーなどのインスタントメッセージ・クライアントアプリケーションを実行するように構成されている。端末402および404は、コンピュータワークステーション、PDA(personal digital assistant)、携帯電話またはインスタントメッセージを交換することができる任意の他の装置で実施することができる。端末402および404は、それぞれ、ユーザインタフェース406および408を表示する。ユーザインタフェース406および408を用いて、インスタントメッセージを交換し、かつ以下に詳細に説明するように、ゲームをプレイするなどの機能を行うことができる。402および404に加えて、複数の他の端末も存在することができる。
102 通信ネットワーク
104,106,108 コンピュータ装置
402404 端末
406408 ユーザインタフェース
410 インターネット
412 インスタントメッセージサーバ
416 ゲームデータベース
418 スコアデータベース
418 ユーザデータベース
Claims (36)
- 少なくとも2人のインスタントメッセージサービスユーザにゲームを提供する方法であって、
(a)インスタントメッセージシステムの第1ユーザから、前記第1ユーザのバディリストのメンバである前記インスタントメッセージシステムの少なくとも第2ユーザとともにゲームに参加する要求を受け取ること、および、
(b)前記第1および第2ユーザの少なくとも1人にゲームモジュールを送信すること
を備えたことを特徴とする方法。 - 前記ゲームモジュールは、完全なゲームアプリケーションを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームは、競争型ゲームを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームは、協調型ゲームを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームは、競争型および協調型ゲームを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1および第2ユーザにハイスコア情報を送信することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1ユーザにゲームの統計データを送信することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームの統計データは、前記第1ユーザのバディリストのうち、少なくとも1つの所定のゲームをプレイしたことのあるメンバの識別表示を含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記ゲームの統計データは、前記第1ユーザのバディリストのうち、前記少なくとも1つの所定のゲームをプレイしたことのないメンバの識別表示をさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記ゲームの統計データは、1人または複数人のユーザのハンディキャップ、トーナメント階層データまたはイベント階層データを含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記ゲームの統計データを用いて分類することをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記第1ユーザのバディリストのメンバが以前のハイスコアを上回ったときに、少なくとも前記第1ユーザにアラートを送信することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- (c)前記第1および第2ユーザの少なくとも1人からの要求に応答して、部分的に完了したゲームの状態をサーバ内に記憶することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記記憶すること(c)は、前記サーバに接続している最後のユーザからの要求に応答して、前記部分的に完了したゲームの状態を記憶することを含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記第1および第2ユーザの少なくとも1人からの要求に応答して、前記第1および第2ユーザの少なくとも1人に、前記部分的に完了したゲームの状態を送信することをさらに含むことを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記第1ユーザと前記第1ユーザのバディリストのメンバの少なくとも一部との間で、ゲームトーナメントを生成することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 少なくとも前記第1ユーザに、前記ゲームのプレミアバージョンを説明した宣伝用データを送信することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1ユーザからの要求に応答して、前記第1ユーザに前記ゲームの前記プレミアバージョンを送信することをさらに含むことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記第1および第2ユーザのゲーム成績に基づいて、前記第1および第2ユーザにインスタントメッセージアイコンを割り当てることをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記割当ては、複数のゲームを通じた前記第1および第2ユーザの前記ゲーム成績に基づくことを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記ゲーム成績は、平均スコアを含むことを特徴とする請求項20に記載の方法。
- 前記送信すること(b)は、サーバから前記第1および前記第2ユーザに前記ゲームモジュールを送信することを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- インスタントメッセージシステムのユーザにプレミアバージョンのゲームを配信する方法であって、
(a)前記インスタントメッセージシステムのユーザインタフェーススクリーンにおいて、前記インスタントメッセージシステムのユーザに前記ゲームの無料バージョンへのアクセスを提供すること、
(b)前記インスタントメッセージシステムの前記ユーザインタフェーススクリーンにおいて、前記ゲームの前記プレミアバージョンを説明した宣伝情報を提供すること、および、
(c)前記インスタントメッセージシステムのユーザに、前記ユーザからの要求に応答して前記ゲームの前記プレミアバージョンを配信すること
を備えたことを特徴とする方法。 - 前記配信すること(c)は、コンピュータネットワークを介して前記ゲームの前記プレミアバージョンを送信することを含むことを特徴とする請求項23に記載の方法。
- (d)前記インスタントメッセージシステムのユーザインタフェースに前記ゲームの前記プレミアバージョンをリンクすることをさらに含むことを特徴とする請求項24に記載の方法。
- 前記リンクすること(d)は、前記ゲームの前記プレミアバージョンへのリンクをメニューに挿入することを含むことを特徴とする請求項25に記載の方法。
- 前記配信すること(c)における前記要求は、料金の支払いを含むことを特徴とする請求項23に記載の方法。
- インスタントメッセージシステムであって、
ユーザインタフェースを有し、ユーザが該ユーザインタフェースでインスタントメッセージを送信し、およびゲームをプレイすることができるように構成されたクライアントアプリケーションをそれぞれが含む、コンピュータネットワーク内の少なくとも2つのノードと、
前記少なくとも2つのノードに、インスタントメッセージおよびゲームを送るように構成された少なくとも1つのサーバと
を備えたことを特徴とするシステム。 - インスタントメッセージシステムであって、
ユーザインタフェースを有し、ユーザが該ユーザインタフェースでインスタントメッセージを送信し、およびゲームをプレイすることができるように構成されたクライアントアプリケーションをそれぞれが含む、コンピュータネットワーク内の少なくとも2つのノードと、
前記クライアントアプリケーションがインスタントメッセージおよびゲームを送受信することができるように、前記少なくとも2つのノードに結合された送信媒体と
を備えたことを特徴とするシステム。 - インスタントメッセージのユーザインタフェースであって、
インスタントメッセージを交換する第1領域と、
バディリストのメンバとともにゲームに参加する第2領域と
を備えたことを特徴とするユーザインタフェース。 - 前記ゲームのプレミアバージョンの宣伝情報を表示する第3領域をさらに含むことを特徴とする請求項30に記載のユーザインタフェース。
- ゲーム情報を表示する第3領域をさらに含むことを特徴とする請求項30に記載のユーザインタフェース。
- 前記ゲーム情報は、ゲームの統計データを含むことを特徴とする請求項32に記載のユーザインタフェース。
- 前記ゲームの統計データは、少なくとも1つのハイスコアを含むことを特徴とする請求項33に記載のユーザインタフェース。
- ユーザプロファイル情報を表示する第3領域をさらに含むことを特徴とする請求項30に記載のユーザインタフェース。
- インスタントメッセージサーバコンピュータに、
(a)インスタントメッセージシステムの第1ユーザから、前記第1ユーザのバディリストのメンバである前記インスタントメッセージシステムの少なくとも第2ユーザとともにゲームに参加する要求を受け取るステップと、
(b)少なくとも前記第2ユーザにゲームモジュールを送信するステップと
を実行させるコンピュータ実行可能命令を含むことを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。
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