JP7230991B2 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係る支援システム1の全体構成の一例を概略的に示すブロック図である。図1に示すように、支援システム1は、ゲーム動画の視聴を支援するシステムであり、例えば、複数の端末装置10と、配信サーバ12と、SNS(Social Networking Service)サーバ14と、ウェブサーバ16と、本実施形態に係るコンピュータ又は情報処理装置としての支援サーバ18と、を備える。これらの装置は、インターネットや電話回線等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。
図2は、図1に示す端末装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示すブロック図である。図2に示すように、端末装置10は、ハードウェア構成として、例えば、CPU(Central Processing Unit)20と、メモリ22と、外部記憶装置24と、入力装置26と、表示装置28と、通信装置30と、を備える。
図4は、図1に示す支援サーバ18の機能的構成の一例を概略的に示すブロック図である。図4に示すように、支援サーバ18は、機能的構成として、例えば、実行手段50と、監視手段52と、判定手段54と、制御手段56と、通知手段58と、を備える。これらの機能的構成は、記憶装置48に記憶されている支援プログラムP2をCPU42がメモリ44に展開して実行することで実現される。また、これらの機能的構成の全部又は一部は、端末装置10が備えていてもよい。
また、制御手段56は、監視手段52が監視した入力情報に基づき、キャラクタ又はオブジェクトを制御してもよい。例えば、監視手段52が監視した入力情報に所定のキーワードが含まれている場合、制御手段56は、キャラクタ又はオブジェクトを移動させたり、ダンスやジャンプ、スマイル、ステップ、敬礼、魔法等の特殊な行動をさせたりしてもよい。
また、制御手段56は、判定手段54が肯定判定した場合に、複数の動画のうちゲーム動画以外の何れか1つの動画を視聴している他の視聴者の画面に共通イベントを同時に制御してもよい。
図5は、図2に示す表示装置28に表示される画面100の一例を示す説明図である。この画面100は、端末装置10の視聴者全てに共通に視聴されてもよいし、端末装置10の視聴者個別に視聴されてもよい。図5に示すように、画面100には、第一表示ウィンドウ102と、第二表示ウィンドウ104と、が表示されている。
表示欄106には、配信されているゲーム動画が表示される。このゲーム動画では、例えば、一のプレイヤが操作するキャラクタC1と他のプレイヤが操作するキャラクタC2が対戦する対戦ゲームが行われており、その状況を実況者が実況している様子が映されている。
チャット欄108には、表示欄106に表示されているゲーム動画に関する入力情報110を視聴者が入力する欄である。このチャット欄108には、ゲーム動画に関して他の視聴者により入力された入力情報110も表示されている。また、チャット欄108において、所定のキーワードKが入力された場合、強調されて表示されたりしてもよい。強調方法としては、特に限定されないが、太字、下線、色変更等が挙げられる。
キャラクタC3は、端末装置10の視聴者が操作可能で且つ移動可能なキャラクタである。キャラクタC4は、監視手段52が監視した入力情報110にキーワードKとして登場化のキーワード(登場キーワード)が含まれている場合に登場するものである。キャラクタC4は、ランダムに動作させてもよいし、監視手段52が監視した入力情報110にキーワードKとして動作に関するキーワード(動作キーワード)が含まれている場合に動作させてもよい。また、このキャラクタC4は、キャラクタC3の敵キャラクタとなって、当該キャラクタC3を攻撃してもよい。オブジェクトO1は、監視手段52が監視した入力情報110がオブジェクト化されたものである。これにより、キャラクタC3やキャラクタC4は、オブジェクトO1の上に立ったり、オブジェクトO1を武器にしたり、オブジェクトO1を防具にしたりする等、オブジェクトO1を利用することができるようになる。なお、オブジェクトO1は、チャット欄108に入力されたものだけでなく、他のSNSサーバ14やウェブサーバ16に入力された入力情報110がオブジェクト化されたものを含んでもよい。リングRは、ゲームプレイを評価するための価値媒体であり、オブジェクトO1と接触した際に視聴者により獲得され、表示から消える。
タイム表示欄122には、ゲームが開始されてから経過した時間が表示されている。リング数表示欄124には、視聴者がリングRを獲得した数が表示されている。コメント数表示欄126には、ゲーム動画に関して入力された入力情報110の数、すなわち、ゲーム動画に関してコメントされた数が表示されている。
図6は、図4に示す各機能的構成の処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば、支援サーバ18が、端末装置10から第二表示ウィンドウ104の起動要求等を受信した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
制御手段56は、要求元の端末装置10における表示装置28の画面100に対して、第二表示ウィンドウ104を表示制御する。この第二表示ウィンドウ104は、予め定められたゲーム動画が対応付けられていてもよいし、本ステップSP10において視聴者の設定により、所定のゲーム動画が対応付けられてもよい。なお、この際、第一表示ウィンドウ102は既に画面100に表示されていても、本ステップSP10にて、表示制御されてもよい。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
判定手段54は、第一表示ウィンドウ102の表示欄106において、第二表示ウィンドウ104に対応するゲーム動画の配信が開始されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理は例えば数秒間待機した後にステップSP12の処理に戻る。
監視手段52は、通信ネットワークNT上の少なくとも配信サーバ12、SNSサーバ14、及び、ウェブサーバ16のうち何れか1つのサーバにおいて、第二表示ウィンドウ104に対応するゲーム動画に関して入力された入力情報110を監視する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
実行手段50は、例えば、ゲーム動画のゲームとは異なるゲームであって、視聴者が操作可能なキャラクタC3が登場するゲームを実行し、第二表示ウィンドウ104に対して実行結果を表示制御する機能を有する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
監視手段52は、通信ネットワークNT上の少なくとも配信サーバ12、SNSサーバ14、及び、ウェブサーバ16のうち何れか1つのサーバにおいて、最新の入力情報110が有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP20の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP18の処理に戻る。
判定手段54は、最新の入力情報110に動作キーワードが含まれているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP22の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP24の処理に戻る。
制御手段56は、最新の入力情報110に含まれている動作キーワードに基づき、キャラクタC3、キャラクタC4、又は/及び、オブジェクトO1の動作を制御する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
ステップSP20で否定判定された場合、判定手段54は、最新の入力情報110に登場キーワードが含まれているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP28の処理に戻る。
制御手段56は、第二表示ウィンドウ104の表示欄120に対し、最新の入力情報110に含まれている登場キーワードに基づき、キャラクタC3とは異なる他のキャラクタ(例えば、キャラクタC4)の表示制御をし、ゲームステージSに登場させる。また、制御手段56は、第二表示ウィンドウ104の表示欄120に対し、最新の入力情報110に含まれている登場キーワードに基づき、リングR等のアイテムの表示制御をしてもよい。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
ステップSP24で否定判定された場合、制御手段56は、第二表示ウィンドウ104の表示欄120に対し、最新の入力情報110をオブジェクトに変換して(オブジェクト化)、当該オブジェクトを表示制御する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
判定手段54は、視聴者が視聴しているゲーム動画に関して入力された最新の入力情報110、及び、当該ゲーム動画以外の動画に関して入力された入力情報に、設定されたキーワード(特別キーワード)が含まれているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP32の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行する。
判定手段54は、複数の動画を通して特別キーワードが入力された回数を示す回数iをインクリメントする(i=i+1)。なお、回数iの初期値は、例えばゼロである。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
判定手段54は、回数iが閾値を示す所定回数Mであるか否かを判定する(i=M?)。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP36の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行する。
制御手段56は、要求元の各端末装置10において、入力情報110の表示制御以外の共通イベントを制御、例えば、第二表示ウィンドウ104に表示されているゲームステージを現在のゲームステージとは異なるゲームステージ(特別ステージ)に変更する共通イベントを制御する。この際、制御手段56は、上記ゲーム動画以外の動画を視聴している他の視聴者の各端末装置10の画面100の第二表示ウィンドウ104で上記共通イベントを同時に制御してもよい。なお、この特別ステージは、所定の継続時間が経過すると終了する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
通知手段58は、複数の動画を視聴している視聴者及び他の視聴者に対して判定条件、すなわち、特別キーワードが所定回数入力されたという条件を通知する。
制御手段56は、ゲームが終了したか否かを判定する。具体的には、制御手段56は、ゲームが開始されてから経過した時間が終了時間になったか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には図6に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP18の処理に戻る。
以上、本実施形態では、ゲーム動画が配信される通信ネットワークNTに接続される支援サーバ18を、通信ネットワークNT上においてゲーム動画に関して入力された入力情報110を監視する監視手段52、当該監視手段52が監視した入力情報110に基づき、設定された特別キーワードが所定回数入力されたという条件、又は/及び、設定された投票内容が所定回数入力されたという条件が成立したか否かを判定する判定手段54、ゲーム動画が再生される第一表示ウィンドウ102及び第一表示ウィンドウ102とは異なる第二表示ウィンドウ104が視聴者の視聴可能な画面100に表示出力されている場合において、判定手段54が肯定判定した場合は、当該第二表示ウィンドウ104において、ゲーム動画を視聴している複数の視聴者共通の共通イベントを制御し、判定手段54が否定判定した場合は、当該共通イベントを制御しない制御手段56、として機能させる。
この構成によれば、第一表示ウィンドウ102とは異なる第二表示ウィンドウ104において共通イベントを制御するので、ゲーム動画は共通イベントによって影響を受けず、複数の視聴者に対して、ゲーム動画を綺麗に見えるようにすることができる。また、この構成によれば、設定された特別キーワードが所定回数入力されたという条件、又は/及び、設定された投票内容が所定回数入力されたという条件が肯定判定された場合に、複数の視聴者共通の共通イベントを制御するので、この共通イベントを目当てに複数の視聴者が協力して入力情報110を入力するようになり、もって、複数の視聴者に対して、入力情報110を入力することを促進することができる。
この構成によれば、入力情報110をオブジェクトO1にして表示制御するので、このオブジェクトO1をキャラクタC3が利用することができるようになり、ゲームの興趣性が向上し、もって、複数の視聴者に対して、入力情報110を入力することを促進することができる。
この構成によれば、現在のゲーム内容とは異なるゲーム内容を希望する視聴者が協力して入力情報110を入力するようになり、もって、複数の視聴者に対して、入力情報110を入力することを促進することができる。
この構成によれば、ゲームの興趣性が向上し、もって、複数の視聴者に対して、入力情報110を入力することを促進することができる。
この構成によれば、複数の動画を通して特別キーワードの入力を促進することができるので、通信ネットワークNT上で特別キーワードの露出が増え、もって、特別キーワードを社名や商品名、サービス名等の商標に設定すれば、当該商標のブランド価値や認知度を高めることができる。
この構成によれば、複数の動画全体を盛り上げることができ、また視聴者又は他の視聴者全体に対して特別キーワードで一体感を与えることができる。
この構成によれば、視聴者又は他の視聴者が特別キーワードを、条件が成立した後で通知されることで、入力情報110を入力するということ自体にクイズのようなゲーム性を付与することができ、もって、入力情報110の入力を通して、視聴者又は他の視聴者を楽しませることができる。
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (9)
- ゲーム動画が配信される通信ネットワークに接続され、且つ、SNS(Social Networking Service)サーバと通信可能であるコンピュータを、
前記通信ネットワーク上において前記ゲーム動画に関して入力された入力情報を監視する監視手段、
前記監視手段が監視した入力情報に基づき、設定されたキーワードが所定回数入力されたという条件が成立したか否かを判定する判定手段、
前記判定手段が肯定判定した場合は、前記キーワードの入力回数に基づいて、前記ゲーム動画を視聴している複数の視聴者共通の共通イベントを制御する制御手段、
として機能させ、
前記監視手段は、前記ゲーム動画が配信される配信サーバにおいて前記ゲーム動画に関して入力された入力情報、及び、前記SNSサーバにおいて前記ゲーム動画に関して入力された入力情報を監視し、
前記判定手段は、前記監視手段が監視した各入力情報に基づき、前記条件が成立したか否かを判定する、
プログラム。 - ゲーム動画が配信される通信ネットワークに接続されるコンピュータを、
前記通信ネットワーク上において前記ゲーム動画に関して入力された入力情報を監視する監視手段、
前記監視手段が監視した入力情報に基づき、設定されたキーワードが所定回数入力されたという条件、又は/及び、設定された投票内容が所定回数入力されたという条件が成立したか否かを判定する判定手段、
前記ゲーム動画が再生される第一表示ウィンドウ及び当該第一表示ウィンドウとは異なる第二表示ウィンドウが視聴者の視聴可能な画面に表示出力されている場合において、前記判定手段が肯定判定した場合は、当該第二表示ウィンドウにおいて、前記ゲーム動画を視聴している複数の視聴者共通の共通イベントを制御し、前記判定手段が否定判定した場合は、当該共通イベントを制御しない制御手段、
として機能させるプログラム。 - 前記コンピュータを、
視聴者が操作可能で且つ移動可能なキャラクタが登場するゲームを実行し、前記第二表示ウィンドウに対して実行結果を表示制御する実行手段、
として更に機能させ、
前記制御手段は、前記第二表示ウィンドウに対して、前記監視手段が監視した入力情報をオブジェクトにして表示制御する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記共通イベントは、前記第二表示ウィンドウに表示されているゲーム内容を現在のゲーム内容とは異なるゲーム内容に変更するイベントを含む、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、前記監視手段が監視した入力情報に基づき、前記キャラクタ又は前記オブジェクトを制御する、
請求項3又は4に記載のプログラム。 - 前記通信ネットワークには、前記ゲーム動画を含む複数の動画が配信されており、
前記監視手段は、前記通信ネットワーク上において前記複数の動画に関して入力された入力情報を監視し、
前記判定手段は、前記監視手段が監視した入力情報に基づき、前記複数の動画を通して、前記キーワードが所定回数入力されたか否か、又は/及び、前記投票内容が所定回数入力されたか否かを判定する、
請求項3乃至5の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、前記判定手段が肯定判定した場合に、前記複数の動画のうち前記ゲーム動画以外の何れか1つの動画を視聴している他の視聴者の画面に前記共通イベントを同時に制御する、
請求項6に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記判定手段が肯定判定した場合に、前記視聴者又は前記他の視聴者に対して前記条件を通知する通知手段、
として更に機能させる請求項7に記載のプログラム。 - ゲーム動画が配信される通信ネットワークに接続される情報処理装置であって、
前記通信ネットワーク上において前記ゲーム動画に関して入力された入力情報を監視する監視手段と、
前記監視手段が監視した入力情報に基づき、設定されたキーワードが所定回数入力されたという条件、又は/及び、設定された投票内容が所定回数入力されたという条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記ゲーム動画が再生される第一表示ウィンドウ及び当該第一表示ウィンドウとは異なる第二表示ウィンドウが視聴者の視聴可能な画面に表示出力されている場合において、前記判定手段が肯定判定した場合は、当該第二表示ウィンドウにおいて、前記ゲーム動画を視聴している複数の視聴者共通の共通イベントを制御し、前記判定手段が否定判定した場合は、当該共通イベントを制御しない制御手段と、
を備える情報処理装置。
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JP2013162836A (ja) | 2012-02-09 | 2013-08-22 | Namco Bandai Games Inc | ゲームサーバ装置、プログラム及びゲーム装置 |
JP2015013103A (ja) | 2013-06-07 | 2015-01-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 |
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2021
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Patent Citations (3)
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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有栖川ドット、視聴者コメントをゲーム内アイテムとしてリアル反映する自作ゲームをお披露目!,Vtuber post, [online],2019年01月15日,2-6頁,<URL>https://vtuber-post.com/news/news-chara/2826,[2022年2月18日検索] |
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