CN116980706A - 视频播放方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种视频播放方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,目标回放视频表示以目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差满足第一预设条件,第二时刻位于非直播时间段内。本申请解决了相关技术中直播间视频的播放效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种视频播放方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前,相关技术中,用于播放赛事的直播间通常需要长时间进行直播,在非直播时段观看该直播间,总是观看该直播间实时播放的录像视频,用户如果需要观看期望的视频,需要进行多步操作。
例如,需要点击“赛程”、“选择回放”、“进入到回放页面”进行回放操作。如果需要切换其他场次,需要点击回到赛程页面再进行选择。整个操作路径至少需要3步才能完成,而且重新选择的路径也需要3步才能完成。
因此,相关技术中赛事直播间的播放内容存在播放内容随机、不完整,并且观看指定的内容的切换路径过长,导致直播间视频的播放效率较低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种视频播放方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中直播间视频的播放效率较低的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种视频播放方法,包括:响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,所述目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,所述目标直播视频表示以所述第一时刻为播放起点的直播画面,所述第一时刻位于所述直播时间段内,所述第一回放对象用于控制所述目标虚拟直播间将正在播放的所述目标直播视频切换为预先录制的回放视频;响应于对所述第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,所述第一回放视频与所述目标直播视频属于同一个视频集合,且所述第一回放视频的录制结束时刻在所述第一时刻之前;响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,所述目标回放视频表示以所述目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,所述目标回放视频的录制结束时刻与所述第二时刻之间的时差满足第一预设条件,所述第二时刻位于所述非直播时间段内。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种视频播放装置,包括:第一显示模块,用于响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,所述目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,所述目标直播视频表示以所述第一时刻为播放起点的直播画面,所述第一时刻位于所述直播时间段内,所述第一回放对象用于控制所述目标虚拟直播间将正在播放的所述目标直播视频切换为预先录制的回放视频;播放模块,用于响应于对所述第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,所述第一回放视频与所述目标直播视频属于同一个视频集合,且所述第一回放视频的录制结束时刻在所述第一时刻之前;第二显示模块,用于响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,所述目标回放视频表示以所述目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,所述目标回放视频的录制结束时刻与所述第二时刻之间的时差满足第一预设条件,所述第二时刻位于所述非直播时间段内。
在一个示例性的实施例中,所述装置用于通过如下方式响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象:响应于所述观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示所述目标直播视频和第一赛程界面,其中,所述第一赛程界面包括一项赛事对应的至少两轮赛程,所述直播时间段和所述非直播时间段由所述一项赛事预先确定;在所述第一赛程界面包括直播赛程界面和回放赛程界面的情况下,在所述回放赛程界面显示所述第一回放对象,其中,所述直播赛程界面包括正在进行的,且与所述目标直播视频关联的一轮赛事的赛程,所述回放赛程界面包括已完成的,且与所述回放视频关联的至少一轮赛事的赛程。
在一个示例性的实施例中,所述装置用于通过如下方式响应于对所述第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频:响应于对所述第一回放对象执行的第一回放对象触发操作,显示第一组回放视频标识,其中,所述第一组回放视频标识与已结束的第一轮赛事相对应,所述第一组回放视频标识中的每个回放视频标识与所述第一轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第一回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放所述第一回放视频,其中,所述第一组回放视频标识包括所述第一回放视频标识,所述第一回放视频是所述第一轮赛事中一局赛事对应的回放视频。
在一个示例性的实施例中,所述装置还用于:所述响应于对第一回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放所述第一回放视频之后,在所述第一回放视频正在播放的情况下,响应于对第二回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放第二回放视频,其中,所述第二回放视频的录制结束时刻在所述第一时刻之前,所述第二回放视频与所述第一回放视频对应于所述第一轮赛事中的不同局赛事;或者在所述第一回放视频播放完成的情况下,播放所述第二回放视频。
在一个示例性的实施例中,所述装置还用于:所述响应于对所述第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频之后,在所述第一回放视频正在播放的情况下,响应于对赛事轮次对象执行的赛事轮次交互操作,显示第二组回放视频标识,其中,所述第二组回放视频标识与所述一项赛事中已结束的第二轮赛事相对应,所述第二组回放视频标识中的每个回放视频标识与所述第二轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第三回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放第三回放视频,其中,所述第二组回放视频标识包括所述第三回放视频标识,所述第三回放视频的录制结束时刻在所述第一时刻之前,所述第三回放视频是所述第二轮赛事中一局赛事对应的回放视频;响应于所述第一组回放视频标识对应的各个视频均播放完成,显示所述第二组回放视频标识;响应于对所述第三回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放所述第三回放视频。
在一个示例性的实施例中,所述装置还用于:所述响应于对所述第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频之后,响应于对参赛对象标识执行的参赛对象选择操作,显示第三组回放视频标识,其中,所述第三组回放视频标识与目标参赛对象参与的已结束的第三轮赛事相对应,所述第三组回放视频标识中的每个回放视频标识与所述第三轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联,所述目标参赛对象参与了所述目标直播视频对应的一局赛事和/或所述第一回放视频对应的一局赛事;响应于对第四回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放第四回放视频,其中,所述第三组回放视频标识包括所述第四回放视频标识,所述第四回放视频的录制结束时刻在所述第一时刻之前,所述第四回放视频是所述第三轮赛事中一局赛事对应的回放视频。
在一个示例性的实施例中,所述装置还用于:所述在所述第一赛程界面包括直播赛程界面和回放赛程界面的情况下,在所述回放赛程界面显示所述第一回放对象之后,响应于对所述第一回放对象执行的第二回放对象触发操作,播放第五回放视频,其中,所述第五回放视频是录制结束时刻与所述第一时刻之间的时差满足所述第一预设条件的视频;或者响应于对所述第一回放对象执行的第二回放对象触发操作,播放第六回放视频,其中,所述第六回放视频是录制开始时刻与所述第一时刻之间的时差满足第二预设条件的视频。
在一个示例性的实施例中,所述装置用于通过如下方式响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示目标回放视频:响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示录制结束时刻距离所述第二时刻最近的第一目标回放视频;或者响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示录制开始时刻距离所述第二时刻最远的第二目标回放视频,其中,所述第二目标回放视频是与第一目标回放视频属于同一轮赛事的视频,所述第一目标回放视频表示录制结束时刻距离所述第二时刻最近的视频。
在一个示例性的实施例中,所述装置用于通过如下方式响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示目标回放视频:响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,从所述目标回放视频的录制起始点处开始播放所述目标回放视频;响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,从所述目标回放视频的录制关键点开始播放所述目标回放视频,其中,录制关键点表示预先为所述目标回放视频确定的视频播放进度。
在一个示例性的实施例中,所述装置用于通过如下方式响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示目标回放视频:响应于所述观看帐号在所述第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示所述目标回放视频和第二赛程界面,其中,所述第二赛程界面包括一项赛事对应的至少两轮赛程,所述直播时间段和所述非直播时间段由所述一项赛事预先确定;在所述第二赛程界面包括第一回放赛程界面和第二回放赛程界面的情况下,在所述第一回放赛程界面和/或所述第二回放赛程界面上显示目标回放对象,其中,所述第一回放赛程界面包括已完成的,且结束时刻与所述第二时刻满足所述第一预设条件的一轮赛事的赛程,所述第二回放赛程界面包括已完成的,且结束时刻与所述第二时刻满足第三预设条件的一轮赛事的赛程。
在一个示例性的实施例中,所述装置还用于:所述在所述第二赛程界面包括第一回放赛程界面和第二回放赛程界面的情况下,在所述第一回放赛程界面和/或所述第二回放赛程界面上显示目标回放对象之后,响应于对所述目标回放对象执行的第一回放对象触发操作,显示第四组回放视频标识,其中,所述第四组回放视频标识与所述一项赛事中已经结束的第四轮赛事相对应,所述第四组回放视频标识中的每个回放视频标识与所述第四轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对目标回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第七回放视频,其中,所述第四组回放视频标识包括所述目标回放视频标识,所述第七回放视频是所述第四轮赛事中一局赛事对应的回放视频,所述第七回放视频的录制结束时刻在所述第二时刻之前。
在一个示例性的实施例中,所述装置还用于:所述响应于所述观看帐号在所述第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示所述目标回放视频之后,在所述目标回放视频正在播放的情况下,响应于对日期对象执行的日期对象交互操作,显示第五组回放视频标识,其中,所述第五组回放视频标识与所述一项赛事中在所述日期对象对应的日期结束的第五轮赛事相对应,所述第五组回放视频标识中的每个回放视频标识与所述第五轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第五回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放第八回放视频,其中,所述第五组回放视频标识包括所述第五回放视频标识,所述第八回放视频的录制结束时刻在所述第二时刻之前,所述第八回放视频是所述第五轮赛事中一局赛事对应的回放视频;或者响应于所述目标回放视频播放完成,显示所述第五组回放视频标识;响应于对所述第五回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放所述第八回放视频。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述视频播放方法。
根据本申请实施例的又一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上视频播放方法。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的视频播放方法。
在本申请实施例中,采用响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,目标直播视频表示以第一时刻为播放起点的直播画面,第一时刻位于直播时间段内,第一回放对象用于控制目标虚拟直播间将正在播放的目标直播视频切换为预先录制的回放视频,响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,第一回放视频与目标直播视频属于同一个视频集合,且第一回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前,响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,目标回放视频表示以目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差满足第一预设条件,第二时刻位于非直播时间段内的方式,通过确定观看帐号进入虚拟直播间的时刻,以根据不同时刻为观看帐号显示不同的内容,当观看帐号在直播期间希望回放某些视频时,可以基于极少的操作步骤实现,当观看帐号在回放期间进入虚拟直播间,可以自动播放完整的回放视频,避免视频播放不完整,达到了观看帐号进入虚拟直播间后观看到完整的视频,而不是已经播放了部分的视频的目的,从而实现了提高直播间视频的播放效率,优化了观看帐号的观看体验的技术效果,进而解决了相关技术中直播间视频的播放效率较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种可选的视频播放方法的应用环境的示意图;
图2是根据本申请实施例的一种可选的视频播放方法的流程示意图;
图3是根据本申请实施例的一种可选的视频播放方法的示意图;
图4是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图5是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图6是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图7是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图8是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图9是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图10是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图11是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图12是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图13是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图14是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图15是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图16是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图17是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图18是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图19是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图;
图20是根据本申请实施例的一种可选的视频播放装置的结构示意图;
图21是根据本申请实施例的一种可选的视频播放产品的结构示意图;
图22是根据本申请实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
直播:是指通过一定设备采集开播方数据,经过一系列处理如视频编码压缩成可观看可传输的视频流,输出至观看用户端的技术。
赛事:是指游戏应用中举行的比赛。这些赛事通常吸引了顶尖的选手和团队参加,展示了他们在游戏中的技巧和策略。
下面结合实施例对本申请进行说明:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种视频播放方法,可选地,在本实施例中,上述视频播放方法可以应用于如图1所示的由服务器101和终端设备103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为终端设备或终端设备上安装的应用程序提供服务,应用程序可以是视频应用程序、即时通信应用程序、浏览器应用程序、教育应用程序、游戏应用程序等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,游戏数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,终端设备103可以是配置有应用程序的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)终端、增强现实(Augmented Reality,简称AR)终端、混合现实(Mixed Reality,简称MR)终端等计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。
结合图1所示,上述视频播放方法可以在终端设备103通过如下步骤实现:
S1,在终端设备103上响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,目标直播视频表示以第一时刻为播放起点的直播画面,第一时刻位于直播时间段内,第一回放对象用于控制目标虚拟直播间将正在播放的目标直播视频切换为预先录制的回放视频;
S2,在终端设备103上响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,第一回放视频与目标直播视频属于同一个视频集合,且第一回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前;
S3,在终端设备103上响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,目标回放视频表示以目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差满足第一预设条件,第二时刻位于非直播时间段内。
可选地,在本实施例中,上述视频播放方法还可以通过服务器实现,例如,图1所示的服务器101中实现;或由终端设备和服务器共同实现。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述视频播放方法包括:
S202,响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,目标直播视频表示以第一时刻为播放起点的直播画面,第一时刻位于直播时间段内,第一回放对象用于控制目标虚拟直播间将正在播放的目标直播视频切换为预先录制的回放视频;
可选地,在本实施例中,上述视频播放方法可以应用于包括但不限于各种虚拟直播间中,其中,上述目标虚拟直播间可以是与各种赛事关联的虚拟直播间,也即,上述目标虚拟直播间用于根据某种赛事的赛程直播相关的赛事视频。
在一个示例性的实施例中,上述各种赛事可以包括但不限于游戏赛事、体育赛事、艺术赛事等视频播放场景,当然,只要是根据预先确定的视频播放计划播放相关视频的场景均可应用本申请记载的方案。
可选地,在本实施例中,上述观看帐号可以理解为通过目标游戏应用、目标直播应用、目标视频播放应用等应用程序登录的帐号,登录后的观看帐号允许观看该应用程序关联的虚拟直播间播放的视频。
其中,上述目标游戏应用可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena简称为MOBA)应用,或者还可以为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)应用。上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(MixedReality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
此外,上述射击游戏应用可以为第三人称射击游戏(Third Person ShootingGame,简称TPS)应用,如除当前玩家所控制的虚拟角色之外的第三方角色对象的视角来运行该射击游戏应用,还可以为第一人称射击游戏(First Person Shooting Game,简称FPS)应用,如以当前玩家所控制的虚拟角色的视角来运行该射击游戏应用。
可选地,在本实施例中,上述目标直播视频可以包括但不限于目标游戏应用的游戏直播内容,具体而言,可以包括但不限于使用上述目标游戏应用的其他用户正在进行的一局游戏的游戏直播内容,还可以包括但不限于录制完成后正在播放的游戏直播内容,还可以包括但不限于从其他直播网站中获取到的直播地址,上述直播地址所对应的直播内容与目标游戏应用是相关联的,例如,某直播网站中的赛事直播间正在直播上述目标游戏应用的一项游戏赛事,可以通过获取直播地址的方式进入上述赛事直播间,播放上述直播视频。
可选地,在本实施例中,上述第一时刻可以理解为观看帐号进入目标虚拟直播间时的系统时刻,该第一时刻用于与目标虚拟直播间的赛程进行比对,以判断当前目标虚拟直播间处于直播模式或者回放模式,当第一时刻位于直播时间段内,则目标虚拟直播间处于直播模式。
示例性地,图3是根据本申请实施例的一种可选的视频播放方法的示意图,如图3所示,用户通过观看帐号登录直播平台A,该直播平台存在直播间302、直播间304、直播间306,通过使用观看帐号对直播间304对应的交互对象执行交互操作,可以进入直播间304,其中,直播间304是与赛事M关联的赛事直播间,因此,在直播间304中除了显示直播视频之外,还可以显示赛程界面。
可选地,在本实施例中,上述第一回放对象可以理解为显示在目标虚拟直播间的交互对象,通过对该第一回放对象执行交互操作,可以将虚拟直播间显示的目标直播视频切换为已经录制的回放视频。
示例性地,图4是根据本申请实施例的另一种可选的视频播放方法的示意图,如图4所示,用户通过观看帐号登录直播平台A在19:20(对应于前述的第一时刻)进入直播间,此时,赛程指示正在进行19:00开始的由参赛对象C和参赛对象A参加的一局游戏,则上述直播间开始显示该直播视频,观看帐号期望在直播过程中先去观看回放视频,则可以对第一回放对象执行交互操作,以播放由参赛对象A和参赛对象B在当天15:00参加的一局游戏对应的录制视频,该录制视频是已录制结束的回放视频。
需要说明的是,上述预先确定的直播时间段可以根据游戏、活动等预先设置的赛程或进程设置,也可以由主播帐号根据实际需要自行设置相关的直播视频,上述在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放可以理解为根据第一时刻是否位于直播时间段内,确定该虚拟直播间当前播放的视频类型是直播视频或回放视频。
在一个示例性的实施例中,上述以第一时刻为播放起点的直播画面可以理解为以观看帐号进入该直播间的时间戳拉取对应的直播视频流进行播放。当然,也可以根据该时间戳向前或向后拉取对应的直播视频流,具体根据该时间戳向前或向后可以基于观看帐号的网络带宽决定。
S204,响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,第一回放视频与目标直播视频属于同一个视频集合,且第一回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前;
可选地,在本实施例中,上述目标交互操作可以包括但不限于点击、长按、滑动、松开、双击等触发操作,还可以包括但不限于手势、语音、动作等方式实现的触发操作,例如,可以包括但不限于点击第一回放对象,以实现响应于上述目标交互操作,播放第一回放视频,还可以包括但不限于采用三指抓取的手势,以实现响应于上述目标交互操作,播放第一回放视频。
需要说明的是,上述第一回放视频是与第一回放对象对应的视频,该第一回放对象可以仅与一个回放视频对应,也可以与多个回放视频对应,当获取到上述目标交互操作,可以随机从多个回放视频中选择一个回放视频作为上述第一回放视频。
其中,上述第一回放视频与目标直播视频属于同一个视频集合可以理解为上述第一回放视频与目标直播视频是同一项赛事中产生的视频,具体而言,可以是同一轮赛事中的不同局游戏视频,也可以是不同轮赛事中的不同局游戏视频。
在一个示例性的实施例中,上述第一回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前可以理解为在目标直播视频的播放过程中,该第一回放视频已经录制完成,可以通过第一回放对象直接切换播放。
示例性地,图5是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图5所示,用户通过观看帐号登录直播平台A在19:20(对应于前述的第一时刻)进入直播间,此时,赛程指示正在进行19:00开始的由参赛对象C和参赛对象A参加的一局游戏,则上述直播间开始显示该直播视频,观看帐号通过对第一回放对象执行目标交互操作,以播放由参赛对象A和参赛对象B在当天15:00参加的一局游戏对应的录制视频,该录制视频是已录制结束的第一回放视频。
S206,响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,目标回放视频表示以目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差满足第一预设条件,第二时刻位于非直播时间段内。
可选地,在本实施例中,上述第二时刻可以理解为观看帐号进入目标虚拟直播间时的系统时刻,该第二时刻用于与目标虚拟直播间的赛程进行比对,以判断当前目标虚拟直播间处于直播模式或者回放模式,当第二时刻位于非直播时间段,则目标虚拟直播间处于回放模式。
需要说明的是,上述目标虚拟直播间处于回放模式可以理解为当观看帐号进入该目标虚拟直播间,目标虚拟直播间自动播放已经录制结束的目标回放视频,其中,该目标回放视频的播放进度被设置为从目标回放视频的录制开始时刻进行播放,换言之,每当一个观看帐号进入目标虚拟直播间,所显示的目标回放视频是从头开始播放的。
在一个示例性的实施例中,上述目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差满足第一预设条件可以理解为上述目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差小于预设阈值或者上述目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差是全部回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差中的最小值,也即,将最新录制完成的视频作为上述目标回放视频进行自动从头播放。
示例性地,图6是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图6所示,用户通过观看帐号登录直播平台A,该直播平台存在直播间602、直播间604、直播间606,通过使用观看帐号对直播间604对应的交互对象执行交互操作,可以进入直播间604,其中,直播间604是与赛事M关联的赛事直播间,因此,在直播间604中除了显示直播视频之外,还可以显示赛程界面。
其中,用户通过观看帐号登录直播平台A在17:20(对应于前述的第二时刻)进入直播间,此时,赛程指示15:00开始的由参赛对象A和参赛对象B参加的一局游戏已经结束,且19:00开始的由参赛对象A和参赛对象C参加的一局游戏还未开始,则上述直播间开始显示15:00开始的一局游戏的录制视频。
示例性地,图7是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图7所示,当用户通过观看帐号登录直播平台A在17:20(对应于前述的第二时刻)进入直播间,此时,赛程指示15:00开始的由参赛对象A和参赛对象B参加的一局游戏已经结束,且19:00开始的由参赛对象A和参赛对象C参加的一局游戏还未开始,则从头开始播放上述15:00开始的一局游戏的录制视频作为上述目标回看视频。
通过本实施例,采用响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,目标直播视频表示以第一时刻为播放起点的直播画面,第一时刻位于直播时间段内,第一回放对象用于控制目标虚拟直播间将正在播放的目标直播视频切换为预先录制的回放视频,响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,第一回放视频与目标直播视频属于同一个视频集合,且第一回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前,响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,目标回放视频表示以目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差满足第一预设条件,第二时刻位于非直播时间段内的方式,通过确定观看帐号进入虚拟直播间的时刻,以根据不同时刻为观看帐号显示不同的内容,当观看帐号在直播期间希望回放某些视频时,可以基于极少的操作步骤实现,当观看帐号在回放期间进入虚拟直播间,可以自动播放完整的回放视频,避免视频播放不完整,达到了观看帐号进入虚拟直播间后观看到完整的视频,而不是已经播放了部分的视频的目的,从而实现了提高直播间视频的播放效率,优化了观看帐号的观看体验的技术效果,进而解决了相关技术中直播间视频的播放效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,包括:响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一赛程界面,其中,第一赛程界面包括一项赛事对应的至少两轮赛程,直播时间段和非直播时间段由一项赛事预先确定;在第一赛程界面包括直播赛程界面和回放赛程界面的情况下,在回放赛程界面显示第一回放对象,其中,直播赛程界面包括正在进行的,且与目标直播视频关联的一轮赛事的赛程,回放赛程界面包括已完成的,且与回放视频关联的至少一轮赛事的赛程。
可选地,在本实施例中,上述第一赛程界面与上述目标直播视频共同显示,该第一赛程界面与该目标虚拟直播间对应,换言之,上述目标虚拟直播间根据上述第一赛程界面指示的赛程来确定进行直播的直播时间段和进行回放的非直播时间段。
需要说明的是,上述直播时间段和非直播时间段由一项赛事预先确定可以理解为根据该项赛事的赛事进程,该虚拟直播间自动配置上述直播时间段和非直播时间段,换言之,在当前系统时间存在进行的赛事时,则当前时间确定为处于直播时间段内,在当前系统时间不存在进行的赛事时,则当前时间确定为处于非直播时间段内。
在一个示例性的实施例中,上述第一赛程界面包括直播赛程界面和回放赛程界面可以理解为第一赛程界面至少包括两部分,第一部分是直播赛程界面,具体包括上述目标直播视频关联的赛程信息,第二部分是回放赛程界面,具体包括上述第一回放对象对应的回放视频关联的赛程信息,在回放赛程界面显示第一回放对象。
示例性地,图8是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图8所示,上述直播赛程界面包括正在进行的,且与目标直播视频关联的一轮赛事的赛程可以理解为当前进行的一轮赛事中当前一局赛事的赛事信息,上述回放赛程界面包括已完成的,且与回放视频关联的至少一轮赛事的赛程可以理解为已经进行的一轮赛事中的一局赛事的赛事信息,或者,当前一轮赛事中已经进行的一局赛事的赛事信息。
作为一种可选的方案,响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,包括:响应于对第一回放对象执行的第一回放对象触发操作,显示第一组回放视频标识,其中,第一组回放视频标识与已结束的第一轮赛事相对应,第一组回放视频标识中的每个回放视频标识与第一轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第一回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第一回放视频,其中,第一组回放视频标识包括第一回放视频标识,第一回放视频是第一轮赛事中一局赛事对应的回放视频。
可选地,在本实施例中,上述第一回放对象触发操作可以包括但不限于点击、长按、滑动、松开、双击等触发操作,还可以包括但不限于手势、语音、动作等方式实现的触发操作,例如,可以包括但不限于点击第一回放对象,以实现显示第一组回放视频标识,还可以包括但不限于采用三指抓取的手势,以实现显示第一组回放视频标识。
需要说明的是,在显示了上述第一组回放视频标识之后,可以通过对其中的第一回放视频标识执行视频标识交互操作,以选中第一回放视频进行播放。
示例性地,图9是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图9所示,通过对第一回放对象902执行的第一回放对象触发操作,显示第一组回放视频标识904,响应于对第一回放视频标识906执行的视频标识交互操作,播放第一回放视频。
作为一种可选的方案,响应于对第一回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第一回放视频之后,上述方法还包括:在第一回放视频正在播放的情况下,响应于对第二回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第二回放视频,其中,第二回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前,第二回放视频与第一回放视频对应于第一轮赛事中的不同局赛事;或者在第一回放视频播放完成的情况下,播放第二回放视频。
可选地,在本实施例中,上述第一回放视频正在播放可以理解为在第一回放视频的播放过程中,手动执行视频标识交互操作,此时,停止播放上述第一回放视频,并开始播放上述第二回放视频。
需要说明的是,上述第一回放视频播放完成可以理解为第一回放视频的播放进度达到100%,此时,自动停止播放上述第一回放视频,并开始播放上述第二回放视频。
作为一种可选的方案,响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频之后,上述方法还包括:在第一回放视频正在播放的情况下,响应于对赛事轮次对象执行的赛事轮次交互操作,显示第二组回放视频标识,其中,第二组回放视频标识与一项赛事中已结束的第二轮赛事相对应,第二组回放视频标识中的每个回放视频标识与第二轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第三回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第三回放视频,其中,第二组回放视频标识包括第三回放视频标识,第三回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前,第三回放视频是第二轮赛事中一局赛事对应的回放视频;响应于第一组回放视频标识对应的各个视频均播放完成,显示第二组回放视频标识;响应于对第三回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第三回放视频。
可选地,在本实施例中,上述赛事轮次对象可以理解为用于更新所显示的赛事轮次的交互对象,上述赛事轮次交互操作可以理解为针对赛事轮次对象所执行的交互操作,具体执行方式可以与上述目标交互操作相同或不同。
需要说明的是,上述第二组回放视频标识中的每个回放视频标识与第二轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联,上述第二轮赛事与上述第一轮赛事是一项赛事中不同轮次的赛事。
示例性地,图10是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图10所示,通过对赛事轮次对象1002执行的赛事轮次交互操作,显示第二组回放视频标识1004,响应于对第三回放视频标识1006执行的视频标识交互操作,播放第三回放视频。
作为一种可选的方案,响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频之后,上述方法还包括:响应于对参赛对象标识执行的参赛对象选择操作,显示第三组回放视频标识,其中,第三组回放视频标识与目标参赛对象参与的已结束的第三轮赛事相对应,第三组回放视频标识中的每个回放视频标识与第三轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联,目标参赛对象参与了目标直播视频对应的一局赛事和/或第一回放视频对应的一局赛事;响应于对第四回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第四回放视频,其中,第三组回放视频标识包括第四回放视频标识,第四回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前,第四回放视频是第三轮赛事中一局赛事对应的回放视频。
可选地,在本实施例中,上述参赛对象标识可以理解为用于更新赛事参与对象的交互对象,上述参赛对象选择操作可以理解为针对参赛对象标识所执行的交互操作,以根据选择的参赛对象显示第三组回放视频标识,具体执行方式可以与上述目标交互操作相同或不同。
需要说明的是,上述第三组回放视频标识中的每个回放视频标识与第二轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联,上述第三轮赛事是由参赛对象选择操作选择的参赛对象所参与的赛事。
示例性地,图11是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图11所示,通过对参赛对象标识1102执行的参赛对象选择操作,显示第三组回放视频标识1104,响应于对第四回放视频标识1106执行的视频标识交互操作,播放第四回放视频。
作为一种可选的方案,在第一赛程界面包括直播赛程界面和回放赛程界面的情况下,在回放赛程界面显示第一回放对象之后,上述方法还包括:响应于对第一回放对象执行的第二回放对象触发操作,播放第五回放视频,其中,第五回放视频是录制结束时刻与第一时刻之间的时差满足第一预设条件的视频;或者响应于对第一回放对象执行的第二回放对象触发操作,播放第六回放视频,其中,第六回放视频是录制开始时刻与第一时刻之间的时差满足第二预设条件的视频。
可选地,在本实施例中,上述第二回放对象触发操作可以包括但不限于点击、长按、滑动、松开、双击等触发操作,还可以包括但不限于手势、语音、动作等方式实现的触发操作,例如,可以包括但不限于点击第一回放对象,以实现播放第五回放视频或第六回放视频,还可以包括但不限于采用三指抓取的手势,以实现播放第五回放视频或第六回放视频。
需要说明的是,上述第五回放视频是录制结束时刻与第一时刻之间的时差满足第一预设条件的视频可以理解为上述第五回放视频是新录制的回放视频之一,以第一预设条件指示时差为最小值为例,则上述第五回放视频是最新录制的回放视频,此时,响应于对第一回放对象执行的第二回放对象触发操作,可以自动播放最新录制的回放视频。
还需要说明的是,上述第六回放视频是录制开始时刻与第一时刻之间的时差满足第二预设条件的视频可以理解为上述第六回放视频是较早录制的回放视频之一,以第二预设条件指示时差为最大值为例,则上述第六回放视频是最早录制的回放视频,此时,响应于对第一回放对象执行的第二回放对象触发操作,可以自动播放最早录制的回放视频。
作为一种可选的方案,响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,包括:响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示录制结束时刻距离第二时刻最近的第一目标回放视频;或者响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示录制开始时刻距离第二时刻最远的第二目标回放视频,其中,第二目标回放视频是与第一目标回放视频属于同一轮赛事的视频,第一目标回放视频表示录制结束时刻距离第二时刻最近的视频。
可选地,在本实施例中,上述观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间可以理解为上述观看帐号进入目标虚拟直播间时,目标虚拟直播间并未进行直播,而是进行回放,此时,自动播放录制结束时刻距离第二时刻最近的第一目标回放视频,也即,自动播放最新的录制视频。
需要说明的是,上述目标虚拟直播间进行回放时,还可以自动播放当前轮次的赛事中最早录制的视频,也即,观看帐号可以自动从当前轮次赛事中最先录制的视频开始按顺序观看。
作为一种可选的方案,响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,包括:响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,从目标回放视频的录制起始点处开始播放目标回放视频;响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,从目标回放视频的录制关键点开始播放目标回放视频,其中,录制关键点表示预先为目标回放视频确定的视频播放进度。
可选地,在本实施例中,上述从目标回放视频的录制起始点处开始播放目标回放视频可以理解为从头开始播放上述目标回放视频。上述从目标回放视频的录制关键点开始播放目标回放视频可以理解为从目标回放视频的精彩镜头对应的播放位置开始播放上述目标回放视频。
需要说明的是,上述关键点可以在录制过程中自动标注,例如,某个参与对象的得分点等,以便于用户快速完成相关回放视频的回看。
作为一种可选的方案,响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,包括:响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频和第二赛程界面,其中,第二赛程界面包括一项赛事对应的至少两轮赛程,直播时间段和非直播时间段由一项赛事预先确定;在第二赛程界面包括第一回放赛程界面和第二回放赛程界面的情况下,在第一回放赛程界面和/或第二回放赛程界面上显示目标回放对象,其中,第一回放赛程界面包括已完成的,且结束时刻与第二时刻满足第一预设条件的一轮赛事的赛程,第二回放赛程界面包括已完成的,且结束时刻与第二时刻满足第三预设条件的一轮赛事的赛程。
可选地,在本实施例中,上述第二赛程界面与上述目标回放视频共同显示,该第二赛程界面与该目标虚拟直播间对应,换言之,上述目标虚拟直播间根据上述第二赛程界面指示的赛程来确定进行回放的非直播时间段。
在一个示例性的实施例中,上述第二赛程界面包括第一回放赛程界面和第二回放赛程界面可以理解为第一赛程界面至少包括两部分,第一部分具体包括已完成的,且结束时刻与第二时刻满足第一预设条件的一轮赛事的赛程,第二部分具体包括已完成的,且结束时刻与第二时刻满足第三预设条件的一轮赛事的赛程。
其中,上述第一预设条件可以理解为结束时刻与第二时刻的时差小于预设阈值的一轮赛事,也即,回放视频中较晚录制的回放视频,上述第三预设条件可以理解为结束时刻与第二时刻的时差大于预设阈值的一轮赛事,也即,回放视频中较早录制的回放视频,
示例性地,图12是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图12所示,上述第二赛程界面包括已完成的,且结束时刻与第二时刻满足第一预设条件的一轮赛事的赛程以及已完成的,且结束时刻与第二时刻满足第三预设条件的一轮赛事的赛程,换言之,如果目标虚拟直播间没有直播任务,则在播放目标回放视频的同时,显示允许观看帐号更新正在播放视频的第二赛程界面,以便于观看帐号通过交互操作选择希望观看的回放视频。
作为一种可选的方案,在第二赛程界面包括第一回放赛程界面和第二回放赛程界面的情况下,在第一回放赛程界面和/或第二回放赛程界面上显示目标回放对象之后,上述方法还包括:响应于对目标回放对象执行的第一回放对象触发操作,显示第四组回放视频标识,其中,第四组回放视频标识与一项赛事中已经结束的第四轮赛事相对应,第四组回放视频标识中的每个回放视频标识与第四轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对目标回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第七回放视频,其中,第四组回放视频标识包括目标回放视频标识,第七回放视频是第四轮赛事中一局赛事对应的回放视频,第七回放视频的录制结束时刻在第二时刻之前。
可选地,在本实施例中,上述第一回放对象触发操作可以包括但不限于点击、长按、滑动、松开、双击等触发操作,还可以包括但不限于手势、语音、动作等方式实现的触发操作,例如,可以包括但不限于点击第一回放对象,以实现显示第一组回放视频标识,还可以包括但不限于采用三指抓取的手势,以实现显示第一组回放视频标识。
需要说明的是,在显示了上述第四组回放视频标识之后,可以通过对其中的目标回放视频标识执行视频标识交互操作,以选中第七回放视频进行播放。
示例性地,图13是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图13所示,通过对目标回放对象1302执行的第一回放对象触发操作,显示第四组回放视频标识1304,响应于对目标回放视频标识1306执行的视频标识交互操作,播放第七回放视频。
作为一种可选的方案,响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频之后,上述方法还包括:在目标回放视频正在播放的情况下,响应于对日期对象执行的日期对象交互操作,显示第五组回放视频标识,其中,第五组回放视频标识与一项赛事中在日期对象对应的日期结束的第五轮赛事相对应,第五组回放视频标识中的每个回放视频标识与第五轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第五回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第八回放视频,其中,第五组回放视频标识包括第五回放视频标识,第八回放视频的录制结束时刻在第二时刻之前,第八回放视频是第五轮赛事中一局赛事对应的回放视频;或者响应于目标回放视频播放完成,显示第五组回放视频标识;响应于对第五回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第八回放视频。
可选地,在本实施例中,上述日期对象可以理解为用于更新所显示的赛事轮次对应的日期的交互对象,上述日期对象交互操作可以理解为针对日期对象所执行的交互操作,具体执行方式可以与上述目标交互操作相同或不同。
需要说明的是,上述第五组回放视频标识中的每个回放视频标识与第五轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联,上述第五轮赛事表示在日期对象对应的日期结束的一轮赛事。
示例性地,图14是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图14所示,通过对日期对象1402执行的日期对象交互操作,显示第五组回放视频标识1404,响应于对第五回放视频标识1406执行的视频标识交互操作,播放第八回放视频。
下面结合具体的示例,对本申请进行进一步的解释说明:
对于游戏赛事直播间来说,不同于其他个人账户直播间,可以根据开播状态自主上下线,赛事直播间需要保持长时间实时处于直播状态。对于一个赛事直播间(对应于前述的目标虚拟直播间),用户(对应于前述的观看帐号)进入直播间的时候,直播间处于直播状态的时间占比大约为30%~40%,其他的时间用户进入后是处于重播回放的状态。但是目前的直播间框架基本都是围绕直播的场景设计的,用户在重播回放期间进入只能观看到回放的直播流,这里存在由于播放的内容随机,玩家很难了解到当前播放的是那场比赛;因为进入时间的随机性导致玩家看到的内容也是不定的,很多时候都只能看到比赛进一半内容,体验较差;如果玩家想观看自己指定的视频内容,需要多次点击,导致整体路径过长等问题。
针对以上场景,本申请通过一种框架设计,能够兼容赛事直播间的直播和回放的场景,用户在直播期间可以正常观看直播内容,在回放期间进入,会默认从头播放最近一场的回放内容,同时用户可以一键选择自己喜欢回放内容,做到直播和回放的无缝体验。极大的提升用户在回放场景的使用体验。
本方案通过将回放内容同赛程绑定,保证玩家进入后快速了解到回放内容,通过在回放期间使用回放视频的播放取代直播,保证玩家进入后观看到赛事的完整视频内容,而不是已经播放了部分的视频内容,通过直播和回放的框架兼容,用户可以一键完成直播和点播的状态切换,大大提升了用户的使用体验和直播间视频的观看效率。
示例性地,图15是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,用户进入后如图15所示,默认进入常规直播状态,其中,在赛程增加回放按钮功能,用户点击回放进入到回放播放模式,从第一局开始播放视频,图16是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图16所示,玩家可以手动选择观看那一局,通过点击回放出现视频选集,点击每个场次即可播放,左侧由直播流切换为视频播放。
需要说明的是,图17是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,进入全屏状态下的交互如图17所示,在赛程点击看直播可以返回直播流,观看正在进行的直播,返回直播状态。
在非直播期间进入后,进入到回放模式,默认选择最近一场的赛事进行回放,视频从整局开始处开始播放,图18是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图18所示。
在一个示例性的实施例中,图19是根据本申请实施例的又一种可选的视频播放方法的示意图,如图19所示,包括但不限于如下流程:
S1,检测用户进入赛事直播间时间,根据用户当前时间与赛程时间判断当前展示直播模式,若为直播则进入到直播模式,反之则进入回放模式;
S2,用户处于直播模式时,检测用户在赛程区域点击状态,若检测到回放点击,则同样进入到回放模式;
S3,在回放模式时,检测用户在赛程区域点击状态,若检测到用户点击看直播,则由回放模式切换为直播模式;
S4,检测用户在回放模式是点击行为,若检测用户点击全屏按钮,视频区域放大,进入到全屏模式;
S5,若检测到用户点击其他场次,则开始播放对应其他场次视频;
S6,若检测到用户点击其他比赛日,则直接播放对应比赛日视频。
本申请通过一种新的框架设计,能够兼容赛事直播间的直播和回放的场景,用户在直播期间可以正常观看直播内容,在回放期间进入,会默认从头播放最近一场的回放内容,同时用户可以一键选择自己喜欢回放内容,做到直播和回放的无缝体验。极大的提升用户在回放场景的使用体验。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户信息等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述视频播放方法的视频播放装置。如图20所示,该装置包括:
第一显示模块2002,用于响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,目标直播视频表示以第一时刻为播放起点的直播画面,第一时刻位于直播时间段内,第一回放对象用于控制目标虚拟直播间将正在播放的目标直播视频切换为预先录制的回放视频;
播放模块2004,用于响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,第一回放视频与目标直播视频属于同一个视频集合,且第一回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前;
第二显示模块2006,用于响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,目标回放视频表示以目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差满足第一预设条件,第二时刻位于非直播时间段内。
作为一种可选的方案,上述装置用于通过如下方式响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象:响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一赛程界面,其中,第一赛程界面包括一项赛事对应的至少两轮赛程,直播时间段和非直播时间段由一项赛事预先确定;在第一赛程界面包括直播赛程界面和回放赛程界面的情况下,在回放赛程界面显示第一回放对象,其中,直播赛程界面包括正在进行的,且与目标直播视频关联的一轮赛事的赛程,回放赛程界面包括已完成的,且与回放视频关联的至少一轮赛事的赛程。
作为一种可选的方案,上述装置用于通过如下方式响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频:响应于对第一回放对象执行的第一回放对象触发操作,显示第一组回放视频标识,其中,第一组回放视频标识与已结束的第一轮赛事相对应,第一组回放视频标识中的每个回放视频标识与第一轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第一回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第一回放视频,其中,第一组回放视频标识包括第一回放视频标识,第一回放视频是第一轮赛事中一局赛事对应的回放视频。
作为一种可选的方案,上述装置还用于:响应于对第一回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第一回放视频之后,在第一回放视频正在播放的情况下,响应于对第二回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第二回放视频,其中,第二回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前,第二回放视频与第一回放视频对应于第一轮赛事中的不同局赛事;或者在第一回放视频播放完成的情况下,播放第二回放视频。
作为一种可选的方案,上述装置还用于:响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频之后,在第一回放视频正在播放的情况下,响应于对赛事轮次对象执行的赛事轮次交互操作,显示第二组回放视频标识,其中,第二组回放视频标识与一项赛事中已结束的第二轮赛事相对应,第二组回放视频标识中的每个回放视频标识与第二轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第三回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第三回放视频,其中,第二组回放视频标识包括第三回放视频标识,第三回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前,第三回放视频是第二轮赛事中一局赛事对应的回放视频;响应于第一组回放视频标识对应的各个视频均播放完成,显示第二组回放视频标识;响应于对第三回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第三回放视频。
作为一种可选的方案,上述装置还用于:响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频之后,响应于对参赛对象标识执行的参赛对象选择操作,显示第三组回放视频标识,其中,第三组回放视频标识与目标参赛对象参与的已结束的第三轮赛事相对应,第三组回放视频标识中的每个回放视频标识与第三轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联,目标参赛对象参与了目标直播视频对应的一局赛事和/或第一回放视频对应的一局赛事;响应于对第四回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第四回放视频,其中,第三组回放视频标识包括第四回放视频标识,第四回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前,第四回放视频是第三轮赛事中一局赛事对应的回放视频。
作为一种可选的方案,上述装置还用于:在第一赛程界面包括直播赛程界面和回放赛程界面的情况下,在回放赛程界面显示第一回放对象之后,响应于对第一回放对象执行的第二回放对象触发操作,播放第五回放视频,其中,第五回放视频是录制结束时刻与第一时刻之间的时差满足第一预设条件的视频;或者响应于对第一回放对象执行的第二回放对象触发操作,播放第六回放视频,其中,第六回放视频是录制开始时刻与第一时刻之间的时差满足第二预设条件的视频。
作为一种可选的方案,上述装置用于通过如下方式响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频:响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示录制结束时刻距离第二时刻最近的第一目标回放视频;或者响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示录制开始时刻距离第二时刻最远的第二目标回放视频,其中,第二目标回放视频是与第一目标回放视频属于同一轮赛事的视频,第一目标回放视频表示录制结束时刻距离第二时刻最近的视频。
作为一种可选的方案,上述装置用于通过如下方式响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频:响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,从目标回放视频的录制起始点处开始播放目标回放视频;响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,从目标回放视频的录制关键点开始播放目标回放视频,其中,录制关键点表示预先为目标回放视频确定的视频播放进度。
作为一种可选的方案,上述装置用于通过如下方式响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频:响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频和第二赛程界面,其中,第二赛程界面包括一项赛事对应的至少两轮赛程,直播时间段和非直播时间段由一项赛事预先确定;在第二赛程界面包括第一回放赛程界面和第二回放赛程界面的情况下,在第一回放赛程界面和/或第二回放赛程界面上显示目标回放对象,其中,第一回放赛程界面包括已完成的,且结束时刻与第二时刻满足第一预设条件的一轮赛事的赛程,第二回放赛程界面包括已完成的,且结束时刻与第二时刻满足第三预设条件的一轮赛事的赛程。
作为一种可选的方案,上述装置还用于:在第二赛程界面包括第一回放赛程界面和第二回放赛程界面的情况下,在第一回放赛程界面和/或第二回放赛程界面上显示目标回放对象之后,响应于对目标回放对象执行的第一回放对象触发操作,显示第四组回放视频标识,其中,第四组回放视频标识与一项赛事中已经结束的第四轮赛事相对应,第四组回放视频标识中的每个回放视频标识与第四轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对目标回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第七回放视频,其中,第四组回放视频标识包括目标回放视频标识,第七回放视频是第四轮赛事中一局赛事对应的回放视频,第七回放视频的录制结束时刻在第二时刻之前。
作为一种可选的方案,上述装置还用于:响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频之后,在目标回放视频正在播放的情况下,响应于对日期对象执行的日期对象交互操作,显示第五组回放视频标识,其中,第五组回放视频标识与一项赛事中在日期对象对应的日期结束的第五轮赛事相对应,第五组回放视频标识中的每个回放视频标识与第五轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第五回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第八回放视频,其中,第五组回放视频标识包括第五回放视频标识,第八回放视频的录制结束时刻在第二时刻之前,第八回放视频是第五轮赛事中一局赛事对应的回放视频;或者响应于目标回放视频播放完成,显示第五组回放视频标识;响应于对第五回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第八回放视频。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分2109从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质2111被安装。在该计算机程序被中央处理器2101执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
图21示意性地示出了用于实现本申请实施例的电子设备的计算机系统结构框图。
需要说明的是,图21示出的电子设备的计算机系统2100仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图21所示,计算机系统2100包括中央处理器2101(Central Processing Unit,CPU),其可以根据存储在只读存储器2102(Read-Only Memory,ROM)中的程序或者从存储部分2108加载到随机访问存储器2103(Random Access Memory,RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器2103中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器2101、在只读存储器2102以及随机访问存储器2103通过总线2104彼此相连。输入/输出接口2105(Input/Output接口,即I/O接口)也连接至总线2104。
以下部件连接至输入/输出接口2105:包括键盘、鼠标等的输入部分2106;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分2107;包括硬盘等的存储部分2108;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分2109。通信部分2109经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器2110也根据需要连接至输入/输出接口2105。可拆卸介质2111,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器2110上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分2108。
特别地,根据本申请的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分2109从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质2111被安装。在该计算机程序被中央处理器2101执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述视频播放方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图22所示,该电子设备包括存储器2202和处理器2204,该存储器2202中存储有计算机程序,该处理器2204被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,目标直播视频表示以第一时刻为播放起点的直播画面,第一时刻位于直播时间段内,第一回放对象用于控制目标虚拟直播间将正在播放的目标直播视频切换为预先录制的回放视频;
S2,响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,第一回放视频与目标直播视频属于同一个视频集合,且第一回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前;
S3,响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,目标回放视频表示以目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差满足第一预设条件,第二时刻位于非直播时间段内。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图22所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图22其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图22中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图22所示不同的配置。
其中,存储器2202可用于存储软件程序以及模块,如本申请实施例中的视频播放方法和装置对应的程序指令/模块,处理器2204通过运行存储在存储器2202内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的视频播放方法。存储器2202可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器2202可进一步包括相对于处理器2204远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器2202具体可以但不限于用于存储视频数据等信息。作为一种示例,如图22所示,上述存储器2202中可以但不限于包括上述视频播放装置中的第一显示模块2002、播放模块2004及第二显示模块2006。此外,还可以包括但不限于上述视频播放装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置2206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置2206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置2206为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器2208,用于显示上述视频;和连接总线2210,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述视频播放方面的各种可选实现方式中提供的视频播放方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,目标直播视频表示以第一时刻为播放起点的直播画面,第一时刻位于直播时间段内,第一回放对象用于控制目标虚拟直播间将正在播放的目标直播视频切换为预先录制的回放视频;
S2,响应于对第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,第一回放视频与目标直播视频属于同一个视频集合,且第一回放视频的录制结束时刻在第一时刻之前;
S3,响应于观看帐号在第二时刻进入目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,目标回放视频表示以目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,目标回放视频的录制结束时刻与第二时刻之间的时差满足第一预设条件,第二时刻位于非直播时间段内。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (16)
1.一种视频播放方法,其特征在于,包括:
响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,所述目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,所述目标直播视频表示以所述第一时刻为播放起点的直播画面,所述第一时刻位于所述直播时间段内,所述第一回放对象用于控制所述目标虚拟直播间将正在播放的所述目标直播视频切换为预先录制的回放视频;
响应于对所述第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,所述第一回放视频与所述目标直播视频属于同一个视频集合,且所述第一回放视频的录制结束时刻在所述第一时刻之前;
响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,所述目标回放视频表示以所述目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,所述目标回放视频的录制结束时刻与所述第二时刻之间的时差满足第一预设条件,所述第二时刻位于所述非直播时间段内。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,包括:
响应于所述观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示所述目标直播视频和第一赛程界面,其中,所述第一赛程界面包括一项赛事对应的至少两轮赛程,所述直播时间段和所述非直播时间段由所述一项赛事预先确定;
在所述第一赛程界面包括直播赛程界面和回放赛程界面的情况下,在所述回放赛程界面显示所述第一回放对象,其中,所述直播赛程界面包括正在进行的,且与所述目标直播视频关联的一轮赛事的赛程,所述回放赛程界面包括已完成的,且与所述回放视频关联的至少一轮赛事的赛程。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,包括:
响应于对所述第一回放对象执行的第一回放对象触发操作,显示第一组回放视频标识,其中,所述第一组回放视频标识与已结束的第一轮赛事相对应,所述第一组回放视频标识中的每个回放视频标识与所述第一轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;
响应于对第一回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放所述第一回放视频,其中,所述第一组回放视频标识包括所述第一回放视频标识,所述第一回放视频是所述第一轮赛事中一局赛事对应的回放视频。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对第一回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放所述第一回放视频之后,所述方法还包括:
在所述第一回放视频正在播放的情况下,响应于对第二回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放第二回放视频,其中,所述第二回放视频的录制结束时刻在所述第一时刻之前,所述第二回放视频与所述第一回放视频对应于所述第一轮赛事中的不同局赛事;或者
在所述第一回放视频播放完成的情况下,播放所述第二回放视频。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频之后,所述方法还包括:
在所述第一回放视频正在播放的情况下,响应于对赛事轮次对象执行的赛事轮次交互操作,显示第二组回放视频标识,其中,所述第二组回放视频标识与所述一项赛事中已结束的第二轮赛事相对应,所述第二组回放视频标识中的每个回放视频标识与所述第二轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第三回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放第三回放视频,其中,所述第二组回放视频标识包括所述第三回放视频标识,所述第三回放视频的录制结束时刻在所述第一时刻之前,所述第三回放视频是所述第二轮赛事中一局赛事对应的回放视频;
响应于所述第一组回放视频标识对应的各个视频均播放完成,显示所述第二组回放视频标识;响应于对所述第三回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放所述第三回放视频。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频之后,所述方法还包括:
响应于对参赛对象标识执行的参赛对象选择操作,显示第三组回放视频标识,其中,所述第三组回放视频标识与目标参赛对象参与的已结束的第三轮赛事相对应,所述第三组回放视频标识中的每个回放视频标识与所述第三轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联,所述目标参赛对象参与了所述目标直播视频对应的一局赛事和/或所述第一回放视频对应的一局赛事;
响应于对第四回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放第四回放视频,其中,所述第三组回放视频标识包括所述第四回放视频标识,所述第四回放视频的录制结束时刻在所述第一时刻之前,所述第四回放视频是所述第三轮赛事中一局赛事对应的回放视频。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一赛程界面包括直播赛程界面和回放赛程界面的情况下,在所述回放赛程界面显示所述第一回放对象之后,所述方法还包括:
响应于对所述第一回放对象执行的第二回放对象触发操作,播放第五回放视频,其中,所述第五回放视频是录制结束时刻与所述第一时刻之间的时差满足所述第一预设条件的视频;或者
响应于对所述第一回放对象执行的第二回放对象触发操作,播放第六回放视频,其中,所述第六回放视频是录制开始时刻与所述第一时刻之间的时差满足第二预设条件的视频。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示目标回放视频,包括:
响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示录制结束时刻距离所述第二时刻最近的第一目标回放视频;或者
响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示录制开始时刻距离所述第二时刻最远的第二目标回放视频,其中,所述第二目标回放视频是与第一目标回放视频属于同一轮赛事的视频,所述第一目标回放视频表示录制结束时刻距离所述第二时刻最近的视频。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示目标回放视频,包括:
响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,从所述目标回放视频的录制起始点处开始播放所述目标回放视频;
响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,从所述目标回放视频的录制关键点开始播放所述目标回放视频,其中,录制关键点表示预先为所述目标回放视频确定的视频播放进度。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示目标回放视频,包括:
响应于所述观看帐号在所述第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示所述目标回放视频和第二赛程界面,其中,所述第二赛程界面包括一项赛事对应的至少两轮赛程,所述直播时间段和所述非直播时间段由所述一项赛事预先确定;
在所述第二赛程界面包括第一回放赛程界面和第二回放赛程界面的情况下,在所述第一回放赛程界面和/或所述第二回放赛程界面上显示目标回放对象,其中,所述第一回放赛程界面包括已完成的,且结束时刻与所述第二时刻满足所述第一预设条件的一轮赛事的赛程,所述第二回放赛程界面包括已完成的,且结束时刻与所述第二时刻满足第三预设条件的一轮赛事的赛程。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述第二赛程界面包括第一回放赛程界面和第二回放赛程界面的情况下,在所述第一回放赛程界面和/或所述第二回放赛程界面上显示目标回放对象之后,所述方法还包括:
响应于对所述目标回放对象执行的第一回放对象触发操作,显示第四组回放视频标识,其中,所述第四组回放视频标识与所述一项赛事中已经结束的第四轮赛事相对应,所述第四组回放视频标识中的每个回放视频标识与所述第四轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;
响应于对目标回放视频标识执行的视频标识交互操作,播放第七回放视频,其中,所述第四组回放视频标识包括所述目标回放视频标识,所述第七回放视频是所述第四轮赛事中一局赛事对应的回放视频,所述第七回放视频的录制结束时刻在所述第二时刻之前。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于所述观看帐号在所述第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示所述目标回放视频之后,所述方法还包括:
在所述目标回放视频正在播放的情况下,响应于对日期对象执行的日期对象交互操作,显示第五组回放视频标识,其中,所述第五组回放视频标识与所述一项赛事中在所述日期对象对应的日期结束的第五轮赛事相对应,所述第五组回放视频标识中的每个回放视频标识与所述第五轮赛事中的一局赛事对应的回放视频相关联;响应于对第五回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放第八回放视频,其中,所述第五组回放视频标识包括所述第五回放视频标识,所述第八回放视频的录制结束时刻在所述第二时刻之前,所述第八回放视频是所述第五轮赛事中一局赛事对应的回放视频;或者
响应于所述目标回放视频播放完成,显示所述第五组回放视频标识;响应于对所述第五回放视频标识执行的所述视频标识交互操作,播放所述第八回放视频。
13.一种视频播放装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于响应于观看帐号在第一时刻进入目标虚拟直播间,显示目标直播视频和第一回放对象,其中,所述目标虚拟直播间被设置为在预先确定的直播时间段进行直播,在预先确定的非直播时间段进行回放,所述目标直播视频表示以所述第一时刻为播放起点的直播画面,所述第一时刻位于所述直播时间段内,所述第一回放对象用于控制所述目标虚拟直播间将正在播放的所述目标直播视频切换为预先录制的回放视频;
播放模块,用于响应于对所述第一回放对象执行目标交互操作,播放第一回放视频,其中,所述第一回放视频与所述目标直播视频属于同一个视频集合,且所述第一回放视频的录制结束时刻在所述第一时刻之前;
第二显示模块,用于响应于所述观看帐号在第二时刻进入所述目标虚拟直播间,显示目标回放视频,其中,所述目标回放视频表示以所述目标回放视频的录制开始时刻为播放起点的视频画面,所述目标回放视频的录制结束时刻与所述第二时刻之间的时差满足第一预设条件,所述第二时刻位于所述非直播时间段内。
14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至12任一项中所述方法的步骤。
16.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
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CN117499701A (zh) * | 2023-12-29 | 2024-02-02 | 景色智慧(北京)信息科技有限公司 | 一种骑行游戏镜头特写的实现方法、装置及电子设备 |
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2023
- 2023-08-01 CN CN202310966545.7A patent/CN116980706A/zh active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN117499701A (zh) * | 2023-12-29 | 2024-02-02 | 景色智慧(北京)信息科技有限公司 | 一种骑行游戏镜头特写的实现方法、装置及电子设备 |
CN117499701B (zh) * | 2023-12-29 | 2024-03-12 | 景色智慧(北京)信息科技有限公司 | 一种骑行游戏镜头特写的实现方法、装置及电子设备 |
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