CN114422809A - 资源推荐方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

资源推荐方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN114422809A CN202011087444.5A CN202011087444A CN114422809A CN 114422809 A CN114422809 A CN 114422809A CN 202011087444 A CN202011087444 A CN 202011087444A CN 114422809 A CN114422809 A CN 114422809A
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Abstract

本申请实施例公开了一种资源推荐方法、装置、终端及存储介质,其中方法包括:在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,所述目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;在所述直播窗口中显示所述主播用户的直播画面,所述直播画面是根据所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的;当所述主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在所述会话界面上显示第一资源推荐信息。本申请实施例可以有效丰富会话界面上的显示内容,从而提升用户黏度。

Description

资源推荐方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及即时通讯技术领域,尤其涉及一种资源推荐方法、一种资源推荐装置、一种终端及一种计算机存储介质。
背景技术
随着互联网技术发展,社交客户端逐渐受到了用户的广泛使用;所谓的社交客户端是指通过网络实现用户和用户之间的信息交互的软件(Application,APP)。针对直播行业中的主播用户和观众用户而言,社交客户端可在主播用户和观众用户之间建立目标会话,以使得主播用户和观众用户可通过该目标会话的会话界面进行信息交互。目前,社交客户端通常只会在目标会话的会话界面中显示主播用户和观众用户所发送的会话消息,其显示内容较为单一;基于此,如何丰富会话界面上的显示内容,以提升用户黏度成为了研究热点。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源推荐方法、装置、终端及存储介质,可以有效丰富会话界面上的显示内容,从而提升用户黏度。
一方面,本申请实施例提供了一种资源推荐方法,所述方法包括:
在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,所述目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;
在所述直播窗口中显示所述主播用户的直播画面,所述直播画面是根据所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的;
当所述主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在所述会话界面上显示第一资源推荐信息。
另一方面,本申请实施例提供了一种资源推荐装置,所述装置包括:
第一显示单元,用于在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,所述目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;
所述第一显示单元,还用于在所述直播窗口中显示所述主播用户的直播画面,所述直播画面是根据所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的;
第二显示单元,用于当所述主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在所述会话界面上显示第一资源推荐信息。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括输入设备和输出设备,所述终端还包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如下步骤:
在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,所述目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;
在所述直播窗口中显示所述主播用户的直播画面,所述直播画面是根据所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的;
当所述主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在所述会话界面上显示第一资源推荐信息。
再一方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由处理器加载并执行如下步骤:
在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,所述目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;
在所述直播窗口中显示所述主播用户的直播画面,所述直播画面是根据所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的;
当所述主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在所述会话界面上显示第一资源推荐信息。
本申请实施例除了可在观众终端的屏幕中显示的目标会话的会话界面之外,还可在会话界面上显示直播窗口并在直播窗口中显示主播用户的直播画面;这样可使得观众用户不仅可通过会话界面进行信息交互,还可同步观看主播用户的直播画面,可有效丰富会话界面上的显示内容。另外,当主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,还可进一步在会话界面上显示第一资源推荐信息,以进一步丰富会话界面上的显示内容,从而提升客户端的用户黏度。并且,通过显示第一资源推荐信息,可向观众用户推荐相关的第一资源;这样可以实现第一资源的有效推广,并有效提升第一资源对于用户的吸引力,增强第一资源的用户黏度;而且,通过渗透会话场景来直接进行资源推荐,还可有效提升资源推荐的数据转化率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的一种通信系统的系统架构图;
图1b是本申请实施例提供的另一种通信系统的系统架构图;
图2是本申请实施例提供的一种资源推荐方法的流程示意图;
图3a是本申请实施例提供的一种显示直播窗口的示意图;
图3b是本申请实施例提供的另一种显示直播窗口的示意图;
图3c是本申请实施例提供的另一种显示直播窗口的示意图;
图3d是本申请实施例提供的直播窗口和会话界面之间的位置关系示意图;
图3e是本申请实施例提供的一种包含第一奖励元素的直播画面的示意图;
图3f是本申请实施例提供的一种显示第一资源推荐信息的示意图;
图3g是本申请实施例提供的另一种显示第一资源推荐信息的示意图;
图3h是本申请实施例提供的另一种显示第一资源推荐信息的示意图;
图3i是本申请实施例提供的一种显示资源获取界面的示意图;
图3j是本申请实施例提供的一种关闭资源显示窗口的示意图;
图3k是本申请实施例提供的另一种关闭资源显示窗口的示意图;
图3l是本申请实施例提供的一种显示第二资源推荐信息的示意图;
图3m是本申请实施例提供的另一种显示第二资源推荐信息的示意图;
图4a是本发明另一实施例提供的一种资源推荐方法的流程示意图;
图4b是本发明另一实施例提供的一种显示资源推荐信息的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的一种资源推荐装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在本申请实施例中,涉及一种通信系统;具体的,该通信系统可至少包括:主播终端、至少一个观众终端以及服务器13。其中,主播终端11是指主播用户所使用的终端,所谓的主播用户是指负责进行直播的用户;观众终端12是指观众用户所使用的客户端,所谓的观众用户是指观看主播用户的直播画面的用户。此处所提及的任一终端均可以包括但不限于:智能手机、平板电脑、智能电视、智能车载、可穿戴设备、膝上计算机以及台式电脑等终端设备;任一终端内可安装并运行各式各样的APP,如具有通信会话功能和直播功能的社交APP(如即时通讯APP、内容交互APP)、具有音乐播放功能的音乐APP、具有视频播放功能的视频APP,等等。服务器13是指可在主播终端11和各个观众终端12之间建立目标会话,并通过该目标会话为各个终端提供信息交互服务、直播服务等各种服务的服务设备,其包括但不限于:数据处理服务器、应用服务器以及web服务器,等等。
在物理部署上述通信系统时,可将上述通信系统中的服务器13部署成一个独立的服务设备;在此情况下,通信系统的系统架构可参见图1a所示。或者,也可以将该服务器13部署成由多个服务设备共同构成的集群设备;例如,该服务器13可至少包括:用于提供信息交互服务的社交服务器、用于提供直播服务的直播服务器,等等。可选的,该服务器13还可包括用于提供其他应用服务的应用服务器;所谓的其他应用服务是指主播用户在直播过程中所需使用的、除直播服务和社交服务以外的应用服务。例如,当主播用户在游戏直播场景(一种在主播用户玩游戏的过程中,直播主播用户侧所显示的游戏画面的场景)中进行直播时,其他应用服务便可以是主播用户所需使用的游戏服务,那么该应用服务器则可以是提供游戏服务的游戏服务器。又如,当主播用户在唱歌直播场景(一种直播主播用户唱歌的场景)中进行直播时,其他应用服务便可以是主播用户所需使用的音乐服务,那么该应用服务器则可以是提供音乐服务的音乐服务器,等等。在此情况下,通信系统的系统架构可参见图1b所示。
基于上述的通信系统,本申请实施例提出了一种资源推荐方案,以丰富会话界面上的显示内容,从而提升用户黏度。在具体实现中,该资源推荐方案的大致原理如下:在主播用户的直播过程中,可主播终端11可采集主播用户侧的直播画面,并将采集到的直播画面通过服务器13发送至各个观众终端12处。相应的,每个观众终端12均可在主播用户和至少一个观众用户所属的目标会话的会话界面上以直播小浮窗的形式,显示主播用户的直播画面;使得观众用户在会话界面中进行信息交互的同时,可通过该直播小浮窗同步观看主播用户的直播画面,以丰富观众用户的信息获取方式。当主播终端11在主播用户的直播过程中检测到主播用户触发了某个特定事件时,还可通过服务器13请求各个观众终端12在会话界面上显示相关的资源推荐信息,以向观众用户推荐相关资源。可见,本申请实施例所提出的资源推荐方案不仅可以通过显示直播画面和资源推荐信息,来丰富会话界面上的显示内容,从而提升客户端的用户黏度;还可通过显示相关资源推荐信息,来实现相关资源的有效推广,提升相关资源对于用户的吸引力,从而增强相关资源的用户黏度。
基于上述的描述,本申请实施例提出一种资源推荐方法;该资源推荐方法可以由上述所提及的任一观众终端执行,或者由任一观众终端中所运行的具有通信会话功能和直播功能的社交APP执行。为便于阐述,后续均以任一观众终端执行该资源推荐方法为例进行说明。请参见图2,该资源推荐方法可包括以下步骤S201-S203:
S201,在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在会话界面上显示直播窗口。
其中,目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;需要说明的是,目标会话中所包括的主播用户的数量可以为一个或多个,对此不作限定。当目标会话中只包括一个主播用户和一个观众用户时,该目标会话即为单聊会话;当目标会话包括一个主播用户和多个观众用户,或者多个主播用户和一个观众用户,或者多个主播用户和多个观众用户时,该目标会话即为群组会话。
在一种具体实现中,观众用户可先进入主播用户的直播间(一种可供用户通过互联网进行信息交互的虚拟房间)观看主播用户的直播画面,并通过直播间进入主播用户和观众用户之间的目标会话中,以触发观众终端在会话界面上显示直播窗口。在此具体实现中,观众终端可先在观众终端的屏幕中显示主播用户的直播界面(即用于显示直播间的界面),并在直播界面中显示主播用户的直播画面;其中,该直播界面中还可包括用于进入目标会话的会话入口31。当观众用户想要进入目标会话中时,可对该会话入口31执行触发操作(如点击操作、按压操作等);相应的,若会话入口31被触发,则观众终端可在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在会话界面上显示直播窗口32。具体的,当会话入口31被触发时,观众终端可直接从直播界面切换至目标会话的会话界面,并在会话界面上显示直播窗口32,如图3a所示。或者,当会话入口31被触发时,观众终端可先在直播界面中输出会话选择窗口33,该会话选择窗口33中包括目标会话的会话标识;当目标会话的会话标识被触发后,观众终端从直播界面切换至目标会话的会话界面,并在会话界面上显示直播窗口32,如图3b所示。
再一种具体实现中,观众用户也可先进入目标会话以和目标会话中的其他用户进行信息交互,并在该目标会话的会话界面中执行相关触发操作,以触发观众终端在会话界面上显示直播窗口。在此具体实现中,观众终端可先在观众终端的屏幕中显示会话列表界面,该会话列表界面中至少包括目标会话的会话标识。当检测到观众用户针对目标会话的会话标识的触发操作(如点击操作、按压操作等)时,可响应于针对该会话标识的触发操作,显示目标会话的会话界面,并在会话界面中显示关于主播用户的直播提示34。其中,观众终端在显示目标会话的会话界面时,可直接在会话列表界面上输出目标会话的会话界面,此情况下的目标会话的会话界面的界面尺寸小于或等于会话列表界面的界面尺寸;或者,也可从会话列表界面切换至目标会话的会话界面。当观众用户想要观看主播用户的直播画面时,则对该直播提示34执行触发操作;相应的,若直播提示34被触发,则观众终端可在会话界面上显示直播窗口32。具体的,若直播提示34被触发,则观众终端可直接在会话界面上显示直播窗口32,如图3c所示。或者,若直播提示33被触发,则观众终端可从会话界面切换至直播界面,并在直播界面中显示主播用户的直播画面以及用于进入所述目标会话的会话入口31;当会话入口31被触发时,从直播界面切换至会话界面,并在会话界面中显示直播窗口32。
需要说明的是,图3a-图3c均只是示例性地表征直播窗口32的显示示意图,并不对此进行限定。例如,在图3a-图3c中,直播窗口32是悬浮显示在会话界面上的,即直播窗口32是以浮窗的形式显示在会话界面上的;在此情况下,直播窗口32是位于会话界面的上一层界面中的,如图3d所示。并且,直播窗口32和会话界面是相互独立的,观众用户可根据自身需求移动直播窗口32,以改变直播窗口32在会话界面上的显示位置。但在其他实施例中,直播窗口32也可以是显示在会话界面中的特定区域中的,或者直播窗口32也可以是以会话消息的形式显示在会话界面内的会话窗口中的;在此情况下,直播窗口32和会话界面是属于同一个界面的。
S202,在直播窗口中显示主播用户的直播画面。
在具体实现中,主播终端可实时采集主播用户的直播画面,并将采集到的直播画面通过服务器发送给观众终端;相应的,观众终端可接收该直播画面,并在直播窗口中显示主播用户的直播画面。其中,直播画面是根据主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的。并且,随着主播用户所处的直播场景的不同,主播用户所执行的至少一个行为也是不同的。
例如,若主播用户是在游戏直播场景中进行直播的,则主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为包括:主播用户控制游戏对象(主播用户在游戏中所使用的虚拟游戏人物)执行游戏动作的行为;那么,直播画面可至少包括:在主播用户使用游戏应用进行游戏的过程中,主播终端对主播终端屏幕中所显示的游戏画面进行采集所得到的画面。
又如,若主播用户是在唱歌直播场景中进行直播的,则主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为包括:主播用户在直播间唱歌的行为;那么,直播画面可至少包括:在主播用户唱歌的过程中,主播终端对主播用户侧的环境信息进行采集所得到的画面,或者在主播用户使用K歌应用进行唱歌的过程中,主播终端对主播终端屏幕中所显示的K歌画面进行采集所得到的画面。
再如,若主播用户是在电商直播场景中进行直播的,则主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为包括:主播用户在直播间进行表演或者推荐物品资源的行为;那么直播画面可至少包括:在主播用户直播的过程中,主播终端对主播用户侧的环境信息进行采集所得到的画面,等等。
S203,当主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在会话界面上显示第一资源推荐信息。
其中,目标事件可根据主播用户所处于的直播场景来预先设置。例如,当主播用户是在游戏直播场景中进行直播的,则目标事件可以是触发游戏高光时刻的事件;所谓的游戏高光时刻可以理解为:在游戏过程中完成一组按梯度分布的任一游戏任务的时刻。针对不同的游戏,其对应的按梯度分布的游戏任务可不同:针对多人在线战术竞技游戏(一种由至少两队游戏玩家进行战斗对抗的游戏)而言,按梯度分布的任一游戏任务可包括但不限于:N杀任务、终结任务,等等。所谓的N杀任务是指连续消灭N个游戏对象的任务,N可以取值为三、四、五,等等;所谓的终结任务是指在对方玩家处于连杀状态下,消灭对方玩家的任务。对于消除类游戏(一种将一定数量相同的游戏元素(如水果、动物头像等)进行配对消除的游戏),按梯度分布的任一游戏任务可包括但不限于:连续消除大量的游戏元素的任务,一次性消除大量的游戏元素的任务、游戏总分刷新历史纪录的任务,等等。又如,当主播用户是在唱歌直播场景中进行直播的,则目标事件可以是触发歌曲高光时刻的事件;所谓的歌曲高光时刻可以理解为:在唱歌过程中使得某一段歌曲的演唱分数大于分数阈值的时刻,或者使得整首歌曲的演唱分数大于分数阈值的时刻。再如,当主播用户是在电商直播场景中进行直播的,则目标事件可以是触发上传物品资源的购买链接的事件,等等。
在具体实现中,观众终端可实时检测主播用户是否执行用于触发目标事件的第一行为。在一种实施方式中,由于当主播用户通过第一行为触发目标事件时,主播终端通常会渲染包含第一行为的第一奖励元素(如特效动画、奖励头衔等)的直播画面,并将包含第一奖励元素的直播画面(可称为高光时刻的直播画面)通过服务器发送至观众终端进行显示,如图3e所示。因此,观众终端可实时对直播窗口中所显示的直播画面进行图像识别,以检测所显示的直播画面中是否包括第一奖励元素;若检测到第一奖励元素,则可确定主播用户执行了用于触发目标事件的第一行为。
再一种实施方式中,还可由主播终端中的目标应用监听主播用户是否执行了用于触发目标事件的第一行为;此处的目标应用是指主播用户在直播过程中所使用的应用,如主播用户在游戏直播场景中所使用的游戏应用,主播用户在唱歌直播场景中所使用的音乐应用,等等。若检测到该第一行为,则主播终端可通过服务器下发一个资源推荐请求给观众终端。相应的,观众终端若接收到该资源推荐请求,则可确定检测到主播用户执行了用于触发目标事件的第一行为。在此实施方式下,通过直接监听主播用户所执行的各个行为来检测主播用户是否执行第一行为,可使得检测结果更精准;并且,无需对直播画面进行图像识别,可实现在包含第一奖励元素的直播画面被渲染之前,就确定主播用户执行了第一行为,从而可以在后续精准地控制第一资源推荐信息的显示时机,避免第一资源推荐信息的显示时机过晚的情况。
观众终端在检测到主播用户执行了用于触发目标事件的第一行为后,便可在会话界面上显示第一资源推荐信息35。其中,该第一资源推荐信息35可用于推荐第一资源;该第一资源可以是根据业务需求预先设置的任意资源,也可以是主播用户在执行第一行为时所使用的资源。为便于阐述,后续均以该第一资源推荐信息35用于推荐主播用户在执行第一行为时所使用的第一资源为例进行说明;而随着主播用户所处的直播场景和所执行的第一行为的不同,第一资源推荐信息35所推荐的第一资源也随之不同。例如,当主播用户处于游戏直播场景时,第一资源可以是指:主播用户在执行第一行为时所使用的虚拟游戏资源;此处的虚拟游戏资源可包括游戏宠物、游戏道具,等等。其中,游戏宠物是指:游戏玩家在游戏中豢养的宠物;游戏道具可包括:在游戏中用于对游戏玩家的游戏对象进行形象装扮以提升游戏对象的技能的游戏皮肤、在游戏中为游戏玩家提供游戏功能的虚拟道具,等等。当主播用户处于唱歌直播场景时,第一资源可以是指:主播用户在执行第一行为时所使用的多媒体资源,如音乐歌曲、话筒等等。当主播用户处于电商直播场景时,第一资源可以是指:主播用户在执行第一行为时所涉及的物品资源,如推荐的护肤品、推荐的电子产品等等。
具体的,上述所提及的第一资源推荐信息35可至少包括:第一资源的资源图像,以及第一资源的资源名称。观众终端在会话界面上显示第一资源推荐信息35时,可在会话界面上的直播窗口上输出一个资源显示窗口36,并在该资源显示窗口36中显示第一资源推荐信息35。在此实施方式下,资源显示窗口36是覆盖显示在直播窗口上的,即第一资源推荐信息35是以浮层的形式覆盖显示在直播窗口上的。举例来说,设主播用户所处的直播场景为游戏直播场景,且第一行为是主播用户执行的触发目标事件的五杀行为;且第一资源为主播用户执行五杀行为时使用的游戏皮肤,第一资源推荐信息包括该游戏皮肤的资源图像和资源名称;那么,显示该第一资源推荐信息35的示意图可参见图3f所示。需要说明的是,此实施方式下的资源显示窗口36可以是固定覆盖显示在直播窗口上的,也可以是默认覆盖显示在直播窗口上的;当资源显示窗口36是默认显示在直播窗口上时,用户可根据自身需求随意拖动资源显示窗口36,以改变资源显示窗口36在会话界面上的显示位置。
或者,观众终端在会话界面上显示第一资源推荐信息35时,也可在会话界面上除直播窗口的显示位置以外的任一位置处输出一个资源显示窗口36,并在该资源显示窗口36中显示第一资源推荐信息35;在此实施方式下,第一资源推荐信息35是以浮层的形式显示在会话界面上,但未覆盖显示在直播窗口上。仍承接上述例子,显示该第一资源推荐信息35的示意图可参见图3g所示。需要说明的是,在图3f和图3g所示的界面图中,资源显示窗口36均是一个悬浮显示的窗口;并且,在资源显示窗口36中所显示的第一资源推荐信息可以为超链接信息、包括资源链接的信息、或者未包括资源链接的信息;其中,超链接信息支持用户直接触发信息本身来实现界面跳转,包括资源链接的信息支持用户触发该资源链接来实现界面跳转。
再或者,观众终端在会话界面上显示第一资源推荐信息35时,也可直接在会话界面中的会话窗口中显示该第一资源推荐信息35;在此实施方式下,第一资源推荐信息35是以会话消息的形式显示在会话界面的会话窗口中的;且该第一资源推荐信息可以是一个超链接信息或者普通会话消息,对此不作限制。仍承接上述例子,显示该第一资源推荐信息35的示意图可参见图3h所示。
需要说明的是,图3f-图3h均只是示例性地表征第一资源推荐信息35的显示示意图,并不对此进行限定。
在一种可选的实施方式中,在资源显示窗口中显示了第一资源推荐信息35后,观众用户可通过输入关于第一资源的资源获取触发操作,触发观众终端输出关于第一资源的资源获取界面,从而通过该资源获取界面来获取第一资源。相应的,观众终端可响应于关于第一资源的资源获取触发操作,显示资源获取界面。其中,当资源推荐信息为超链接信息时,该资源获取触发操作可为触发超链接信息的操作;当资源推荐信息为包括资源链接的信息时,该资源获取触发操作可为触发资源链接的操作。或者,当资源推荐信息为超链接信息、包括资源链接的信息或者未包括资源链接的信息时,资源显示窗口中还可包括第一资源的资源触发入口361;在此情况下,资源获取触发操作可为触发该资源触发入口361的操作。
在具体实现中,观众终端在响应于关于第一资源的资源获取触发操作,显示资源获取界面时,可直接在会话界面上显示资源获取界面,此情况下的资源获取界面的界面尺寸小于或等于会话界面的界面尺寸。或者,也可从会话界面切换至资源获取界面;以资源获取触发操作为为触发该资源触发入口361的操作为例,显示该资源获取界面的示意图可如图3i所示。其中,该资源获取界面中可至少包括:第一资源的资源信息37,以及用于获取第一资源的资源获取按钮38;若资源获取按钮38被触发,则输出关于第一资源的获取结果提示,该获取结果提示用于提示观众用户是否成功获取第一资源。具体的,若资源获取按钮38被触发,则观众终端可向服务器发送关于第一资源的获取请求,并接收服务器针对该获取请求所返回的反馈信息;然后,可根据该反馈信息输出关于第一资源的获取结果提示。需要说明的是,若第一资源推荐信息35是显示在会话界面中的会话窗口中的,则观众用户可直接对该第一资源推荐信息执行触发操作,以触发观众终端输出关于第一资源的资源获取界面,从而通过该资源获取界面来获取第一资源。
在一种可选的实施方式中,若第一资源推荐信息35是显示在位于会话界面上的资源显示窗口36中的,则资源显示窗口36还可包括关于第一资源推荐信息的关闭按钮362;在此情况下,观众用户可通过对该关闭按钮362执行触发操作,以主动触发观众终端取消显示第一资源推荐信息;相应的,若关闭按钮362被触发,则观众终端可在会话界面上关闭资源显示窗口,以取消显示第一资源推荐信息;此处所提及的“取消显示”是指:不再在会话界面上显示第一资源推荐信息,如图3j-图3k所示。可见,此实施方式下的第一资源推荐信息是需要检测到观众用户触发关闭按钮后,再从会话界面上消失的,其并不会主动消失。然而,在其他实施例中,该第一资源推荐信息也可主动消失;在此情况下,观众终端可检测第一资源推荐信息的显示时长是否大于时长阈值,若第一资源推荐信息的显示时长大于时长阈值,则可在会话界面上关闭资源显示窗口,以取消显示第一资源推荐信息。
其中,在会话界面中关闭资源显示窗口的一种具体实施方式可以是:在会话界面中直接关闭资源显示窗口;以观众用户主动触发关闭按钮来取消显示第一资源推荐信息为例,其关闭资源显示窗口的示意图可参见图3j。或者,在会话界面中关闭资源显示窗口的另一种具体实施方式可以是:按照目标缩小速率动态缩小资源显示窗口的显示尺寸,直至资源显示窗口在会话界面上消失;仍以观众用户主动触发关闭按钮来取消显示第一资源推荐信息为例,其关闭资源显示窗口的示意图可参见图3k。在此实施方式下,通过动态缩小显示尺寸的方式来取消显示第一资源推荐信息,可给观众用户预留更多的思考时间来考虑是否获取第一资源,提升用户体验。
应理解的是,主播用户在直播过程中,可能还会执行触发目标事件的第二行为。例如,主播用户在游戏直播场景下,在执行了用于触发目标事件的第一行为(如“三杀”行为)后,又连续消灭了一个游戏对象,则此时可认为主播用户执行了用于触发目标事件的第二行为(即“四杀”行为)。又如,主播用户在唱歌直播场景下,在执行了用于触发目标事件的第一行为(如唱了演唱分数大于分数阈值的A段歌曲的行为)后,又唱了演唱分数大于分数阈值的B段歌曲,则此时可认为主播用户执行了用于触发目标事件的第二行为。再如,主播用户在唱歌直播场景下,在执行了用于触发目标事件的第一行为(如上传物品资源A的购买链接的上传行为)后,又上传了物品资源B的购买链接,则此时可认为主播用户执行了用于触发目标事件的第二行为(即上传物品资源B的购买链接的上传行为),等等。
相应的,当主播用户执行用于触发目标事件的第二行为时,观众终端可在会话界面上显示目标资源推荐信息;其中,目标资源推荐信息可包括以下至少一种:第一资源推荐信息和至少一个第二资源推荐信息。此处的第二资源推荐信息可用于推荐第二资源,且该第二资源可以是根据业务需求预先设置的任意资源,也可以是主播用户在执行第二行为时所使用的资源;为便于阐述,后续均以第二资源推荐信息用于推荐主播用户在执行第二行为时所使用的第二资源为例进行说明。在具体实施过程中,当主播用户执行用于触发目标事件的第二行为时,若已在会话界面上取消显示第一资源推荐信息,则观众终端可在会话界面上显示至少一个第二资源推荐信息;此实施方式下,目标资源推荐信息包括至少一个第二资源推荐信息;应理解的是,第二资源推荐信息的显示方式与上述所提及的显示第一资源推荐信息的方式类似,在此不再赘述。当主播用户执行用于触发目标事件的第二行为时,若会话界面上显示有第一资源推荐信息,则观众终端可采用以下任一种显示逻辑进行资源推荐信息的显示:
第一种:考虑到之所以会话界面上仍显示有第一资源推荐信息,其可能是由于观众用户正在考虑是否获取第一资源,或者观众用户未注意到该第一资源推荐信息。那么,为提升第一资源的有效推广,增强第一资源的用户黏度;观众终端可在会话界面上继续显示第一资源推荐信息,不显示第二资源推荐信息;此实施方式下,目标资源推荐信息包括第一资源推荐信息。
第二种:为了实现第二资源的有效推广,增强第二资源的用户粘度;观众终端也可在会话界面上第一资源推荐信息的显示位置处,更新显示至少一个第二资源推荐信息。其中,第一资源推荐信息的显示位置可以是:第一资源推荐信息在会话界面上的资源显示窗口中的显示位置,或者第一资源推荐信息在会话界面中的会话窗口中的显示位置,等等。以第一资源推荐信息的显示位置可以是:第一资源推荐信息在会话界面上的资源显示窗口中的显示位置为例,更新显示至少一个第二资源推荐信息39的示意图可如图3l所示。
第三种:为了一并实现第一资源和第二资源的有效推广,增强第一资源和第二资源的用户粘度;观众终端也可在会话界面上继续显示第一资源推荐信息,并在会话界面上除第一资源推荐信息的显示位置以外的任一位置处,显示至少一个第二资源推荐信息39,如图3m所示。
本申请实施例除了可在观众终端的屏幕中显示的目标会话的会话界面之外,还可在会话界面上显示直播窗口并在直播窗口中显示主播用户的直播画面;这样可使得观众用户不仅可通过会话界面进行信息交互,还可同步观看主播用户的直播画面,可有效丰富会话界面上的显示内容。另外,当主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,还可进一步在会话界面上显示第一资源推荐信息,以进一步丰富会话界面上的显示内容,从而提升客户端的用户黏度。并且,通过显示第一资源推荐信息,可向观众用户推荐相关的第一资源;这样可以实现第一资源的有效推广,并有效提升第一资源对于用户的吸引力,增强第一资源的用户黏度;而且,通过渗透会话场景来直接进行资源推荐,还可有效提升资源推荐的数据转化率。
由上述描述可知,本申请实施例所提出的资源推荐方法可运用在不同的应用场景中,如基于游戏直播的应用场景、基于唱歌的应用场景以及基于电商直播的应用场景,等等。下面以将基于游戏直播的应用场景为例,并结合图4a所示的流程图对上述所提及的资源推荐方法的应用过程作进一步阐述:
当主播用户想要进行直播时,可选择一个目标游戏,并通过主播终端中的社交APP(即社交应用)向服务器发送关于目标游戏的直播请求,以将该主播用户的主播账号信息传递至服务器。相应的,服务器可接收主播终端中的社交APP发送的直播请求,并根据主播账号信息标记该主播用户开启了目标游戏,并向主播终端返回一个直播通知,以通知主播用户进行直播。另外,服务器还可查询预先为该目标游戏设置的目标事件(即触发高光时刻的事件);然后,服务器可将该目标事件发送至主播终端中的目标游戏应用,以使得目标游戏应用在主播用户的直播过程中,监听主播用户是否触发该目标事件。
在主播用户的直播过程中,观众用户可触发观众终端在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面以及直播窗口,并在直播窗口中显示主播用户的直播画面。当目标游戏应用监听到主播用户执行了目标行为(如“五杀”行为)以触发目标事件(即触发高光时刻的事件)时,可向服务器发送事件上报通知,该事件上报通知用于通知服务器:主播用户已通过执行目标行为(如“五杀”行为)触发目标事件。相应的,服务器在接收到该事件上报通知后,可根据该目标行为查询与需要推荐的目标虚拟游戏资源相关的目标资源推荐信息,如需要推荐的游戏皮肤的资源图像、资源名称等;然后,可生成携带该查询到的目标资源推荐信息的资源推荐请求,并将该资源推荐请求下发给观众终端。
相应的,观众终端可轮询是否接收到服务器发送的资源推荐请求;并在接收到该资源推荐请求后,基于图4b所示的显示逻辑来进行资源推荐信息的显示。具体的,观众终端可先判断是否已在会话界面上打开资源显示窗口。若未打开,则可打开资源显示窗口,并在资源显示窗口中填入目标虚拟游戏资源的资源图像和资源名称等目标资源推荐信息。若已打开,则不做任何处理,即仍在资源显示窗口中显示历史资源推荐信息。另外,观众终端还可实时监听观众用户针对资源显示窗口中所显示的关于当前资源推荐信息(目标资源推荐信息或者历史资源推荐信息)的资源触发入口的触发操作。若监听到该触发操作,则可打开一个全屏的webview(网页视图);并在该webview中输入关于当前资源推荐信息所推荐的资源的资源信息(如资源名称、资源图像、资源所需的电子资源量等),以及用于获取当前虚拟游戏资源的资源获取按钮,从而渲染得到资源获取界面;然后,可从会话界面切换至该资源获取界面。若未监听到该触发操作,则可进一步监听观众用户针对资源显示窗口中的关闭按钮的触发操作;若监听到观众用户点击了关闭按钮,则可关闭该资源显示窗口。然后,观众终端可继续轮询服务器是否下发新的资源推荐请求。
由上述描述可见,在将本申请实施例所提出的资源推荐方法运用在基于游戏直播的应用场景中时,可实现在会话界面上以直播小浮窗的形式展示主播用户侧的主播画面(如普通的游戏画面,游戏高光时刻时的游戏画面),从而丰富会话界面的显示内容。还可根据高光时刻的具体场景与内容(即用于触发目标事件的行为),推送较为精准的虚拟游戏资源,以进一步丰富会话界面上的显示内容,实现虚拟游戏资源的有效推广以及虚拟游戏资源的用户黏度;而且,通过渗透会话场景来直接进行资源推荐,还可达到瞬间提升转化率的目的,从而有效提升资源推荐的数据转化率。
基于上述资源推荐方法实施例的描述,本申请实施例还公开了一种资源推荐装置,所述资源推荐装置可以是运行于上述所提及的任一观众终端中的一个计算机程序(包括程序代码)。该资源推荐装置可以执行图2所示的方法。请参见图5,所述资源推荐装置可以运行如下单元:
第一显示单元501,用于在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,所述目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;
所述第一显示单元501,还用于在所述直播窗口中显示所述主播用户的直播画面,所述直播画面是根据所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的;
第二显示单元502,用于当所述主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在所述会话界面上显示第一资源推荐信息。
在一种实施方式中,所述第一资源推荐信息显示在位于所述会话界面上的资源显示窗口中,且所述资源显示窗口覆盖显示在所述直播窗口上;
其中,所述第一资源推荐信息包括以下至少一项:所述第一资源的资源图像,以及所述第一资源的资源名称。
再一种实施方式中,第二显示单元502还可用于:当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,在所述会话界面上显示目标资源推荐信息;
其中,所述目标资源推荐信息包括以下至少一种:所述第一资源推荐信息和至少一个第二资源推荐信息。
再一种实施方式中,第二显示单元502在用于当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,在所述会话界面上显示目标资源推荐信息时,可具体用于:
当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,若所述会话界面上显示有所述第一资源推荐信息,则在所述会话界面上继续显示所述第一资源推荐信息;或者,在所述会话界面上所述第一资源推荐信息的显示位置处,更新显示所述至少一个第二资源推荐信息;或者,在所述会话界面上继续显示所述第一资源推荐信息,并在所述会话界面上除所述第一资源推荐信息的显示位置以外的任一位置处,显示所述至少一个第二资源推荐信息。
再一种实施方式中,第二显示单元502在用于当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,在所述会话界面上显示目标资源推荐信息时,可具体用于:
当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,若已在所述会话界面上取消显示所述第一资源推荐信息,则在所述会话界面上显示所述至少一个第二资源推荐信息。
再一种实施方式中,第二显示单元502还可用于:
响应于关于所述第一资源的资源获取触发操作,显示资源获取界面,所述资源获取界面中至少包括:所述第一资源的资源信息,以及用于获取所述第一资源的资源获取按钮;
若所述资源获取按钮被触发,则输出关于所述第一资源的获取结果提示。
再一种实施方式中,所述第一资源推荐信息为:超链接信息、包括资源链接的信息、或者未包括所述资源链接的信息;
当所述资源推荐信息为所述超链接信息时,所述资源获取触发操作为触发所述超链接信息的操作;
当所述资源推荐信息为包括资源链接的信息时,所述资源获取触发操作为触发所述资源链接的操作;
或者,所述资源显示窗口中还包括所述第一资源的资源触发入口,所述资源获取触发操作为触发所述资源触发入口的操作。
再一种实施方式中,所述资源显示窗口中还包括关于所述第一资源推荐信息的关闭按钮;相应的,第二显示单元502还可用于:
若所述关闭按钮被触发,则在所述会话界面上关闭所述资源显示窗口,以取消显示所述第一资源推荐信息;或者,
若所述第一资源推荐信息的显示时长大于时长阈值,则在所述会话界面上关闭所述资源显示窗口,以取消显示所述第一资源推荐信息。
再一种实施方式中,第二显示单元502在用于在所述会话界面中关闭所述资源显示窗口时,可具体用于:
按照目标缩小速率动态缩小所述资源显示窗口的显示尺寸,直至所述资源显示窗口在所述会话界面上消失。
再一种实施方式中,第一显示单元501在用于在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口时,可具体用于:
在观众终端的屏幕中显示会话列表界面,所述会话列表界面中至少包括所述目标会话的会话标识;
响应于针对所述会话标识的触发操作,显示所述目标会话的会话界面,并在所述会话界面中显示关于所述主播用户的直播提示;
若所述直播提示被触发,则在所述会话界面上显示直播窗口。
再一种实施方式中,第一显示单元501在用于在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口时,可具体用于:
在观众终端的屏幕中显示所述主播用户的直播界面,并在所述直播界面中显示所述主播用户的直播画面;所述直播界面中包括用于进入所述目标会话的会话入口;
若所述会话入口被触发,则在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口。
再一种实施方式中,所述第一资源推荐信息用于推荐所述主播用户在执行所述第一行为时所使用的第一资源;
其中,若所述主播用户是在游戏直播场景中进行直播的,则所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为包括:所述主播用户控制游戏对象执行游戏动作的行为;
所述第一资源是指:所述主播用户在执行所述第一行为时所使用的虚拟游戏资源。
根据本发明的一个实施例,图2所示的方法所涉及的各个步骤均可以是由图5所示的资源推荐装置中的各个单元来执行的。例如,图2中所示的步骤S201-S202均可由图5中所示的第一显示单元501来执行,步骤S203可由图5中所示的第二显示单元502来执行。
根据本发明的另一个实施例,图5所示的资源推荐装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,基于资源推荐装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
根据本发明的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图5中所示的资源推荐装置设备,以及来实现本申请实施例的资源推荐方法。所述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
本申请实施例除了可在观众终端的屏幕中显示的目标会话的会话界面之外,还可在会话界面上显示直播窗口并在直播窗口中显示主播用户的直播画面;这样可使得观众用户不仅可通过会话界面进行信息交互,还可同步观看主播用户的直播画面,可有效丰富会话界面上的显示内容。另外,当主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,还可进一步在会话界面上显示第一资源推荐信息,以进一步丰富会话界面上的显示内容,从而提升客户端的用户黏度。并且,通过显示第一资源推荐信息,可向观众用户推荐相关的第一资源;这样可以实现第一资源的有效推广,并有效提升第一资源对于用户的吸引力,增强第一资源的用户黏度;而且,通过渗透会话场景来直接进行资源推荐,还可有效提升资源推荐的数据转化率。
基于上述方法实施例以及装置实施例的描述,本申请实施例还提供一种终端(即上述所提及的观众终端)。请参见图6,该终端可至少包括处理器601、输入设备602、输出设备603以及计算机存储介质604。其中,终端内的处理器601、输入设备602、输出设备603以及计算机存储介质604可通过总线或其他方式连接。
计算机存储介质604可以存储在终端的存储器中,所述计算机存储介质604用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器601用于执行所述计算机存储介质604存储的程序指令。处理器601(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是终端的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条指令,具体适于加载并执行一条或多条指令从而实现相应方法流程或相应功能;在一个实施例中,本申请实施例所述的处理器601可以用于进行一系列的资源推荐处理,具体包括:在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,所述目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;在所述直播窗口中显示所述主播用户的直播画面,所述直播画面是根据所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的;当所述主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在所述会话界面上显示第一资源推荐信息,等等。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质(Memory),所述计算机存储介质是终端中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括终端中的内置存储介质,当然也可以包括终端所支持的扩展存储介质。计算机存储介质提供存储空间,该存储空间存储了终端的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器601加载并执行的一条或多条的指令,这些指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
在一个实施例中,可由处理器601加载并执行计算机存储介质中存放的一条或多条指令,以实现上述有关资源传输方法实施例中的方法的相应步骤;具体实现中,计算机存储介质中的一条或多条指令由处理器601加载并执行如下步骤:
在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,所述目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;
在所述直播窗口中显示所述主播用户的直播画面,所述直播画面是根据所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的;
当所述主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在所述会话界面上显示第一资源推荐信息。
在一种实施方式中,所述第一资源推荐信息显示在位于所述会话界面上的资源显示窗口中,且所述资源显示窗口覆盖显示在所述直播窗口上;
其中,所述第一资源推荐信息包括以下至少一项:所述第一资源的资源图像,以及所述第一资源的资源名称。
再一种实施方式中,所述一条或多条指令还可以由处理器601加载并具体执行:
当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,在所述会话界面上显示目标资源推荐信息;
其中,所述目标资源推荐信息包括以下至少一种:所述第一资源推荐信息和至少一个第二资源推荐信息。
再一种实施方式中,在当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,在所述会话界面上显示目标资源推荐信息时,所述一条或多条指令可以由处理器601加载并具体执行:
当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,若所述会话界面上显示有所述第一资源推荐信息,则在所述会话界面上继续显示所述第一资源推荐信息;或者,在所述会话界面上所述第一资源推荐信息的显示位置处,更新显示所述至少一个第二资源推荐信息;或者,在所述会话界面上继续显示所述第一资源推荐信息,并在所述会话界面上除所述第一资源推荐信息的显示位置以外的任一位置处,显示所述至少一个第二资源推荐信息。
再一种实施方式中,在当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,在所述会话界面上显示目标资源推荐信息时,所述一条或多条指令可以由处理器601加载并具体执行:
当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,若已在所述会话界面上取消显示所述第一资源推荐信息,则在所述会话界面上显示所述至少一个第二资源推荐信息。
再一种实施方式中,所述一条或多条指令还可以由处理器601加载并具体执行:
响应于针对所述第一资源的资源获取触发操作,显示资源获取界面,所述资源获取界面中至少包括:所述第一资源的资源信息,以及用于获取所述第一资源的资源获取按钮;
若所述资源获取按钮被触发,则输出关于所述第一资源的获取结果提示。
再一种实施方式中,所述第一资源推荐信息为:超链接信息、包括资源链接的信息、或者未包括所述资源链接的信息;
当所述资源推荐信息为所述超链接信息时,所述资源获取触发操作为触发所述超链接信息的操作;
当所述资源推荐信息为包括资源链接的信息时,所述资源获取触发操作为触发所述资源链接的操作;
或者,所述资源显示窗口中还包括所述第一资源的资源触发入口,所述资源获取触发操作为触发所述资源触发入口的操作。
再一种实施方式中,所述资源显示窗口中还包括关于所述第一资源推荐信息的关闭按钮;相应的,所述一条或多条指令还可以由处理器601加载并具体执行:
若所述关闭按钮被触发,则在所述会话界面上关闭所述资源显示窗口,以取消显示所述第一资源推荐信息;或者,
若所述第一资源推荐信息的显示时长大于时长阈值,则在所述会话界面上关闭所述资源显示窗口,以取消显示所述第一资源推荐信息。
再一种实施方式中,在所述会话界面中关闭所述资源显示窗口时,所述一条或多条指令可以由处理器601加载并具体执行:
按照目标缩小速率动态缩小所述资源显示窗口的显示尺寸,直至所述资源显示窗口在所述会话界面上消失。
再一种实施方式中,在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口时,所述一条或多条指令可以由处理器601加载并具体执行:
在观众终端的屏幕中显示会话列表界面,所述会话列表界面中至少包括所述目标会话的会话标识;
响应于针对所述会话标识的触发操作,显示所述目标会话的会话界面,并在所述会话界面中显示关于所述主播用户的直播提示;
若所述直播提示被触发,则在所述会话界面上显示直播窗口。
再一种实施方式中,在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口时,所述一条或多条指令还可以由处理器601加载并具体执行:
在观众终端的屏幕中显示所述主播用户的直播界面,并在所述直播界面中显示所述主播用户的直播画面;所述直播界面中包括用于进入所述目标会话的会话入口;
若所述会话入口被触发,则在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口。
再一种实施方式中,所述第一资源推荐信息用于推荐所述主播用户在执行所述第一行为时所使用的第一资源;
其中,若所述主播用户是在游戏直播场景中进行直播的,则所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为包括:所述主播用户控制游戏对象执行游戏动作的行为;
所述第一资源是指:所述主播用户在执行所述第一行为时所使用的虚拟游戏资源。
本申请实施例除了可在观众终端的屏幕中显示的目标会话的会话界面之外,还可在会话界面上显示直播窗口并在直播窗口中显示主播用户的直播画面;这样可使得观众用户不仅可通过会话界面进行信息交互,还可同步观看主播用户的直播画面,可有效丰富会话界面上的显示内容。另外,当主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,还可进一步在会话界面上显示第一资源推荐信息,以进一步丰富会话界面上的显示内容,从而提升客户端的用户黏度。并且,通过显示第一资源推荐信息,可向观众用户推荐相关的第一资源;这样可以实现第一资源的有效推广,并有效提升第一资源对于用户的吸引力,增强第一资源的用户黏度;而且,通过渗透会话场景来直接进行资源推荐,还可有效提升资源推荐的数据转化率。
需要说明的是,根据本申请的一个方面,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述图2所示的资源推荐方法实施例方面的各种可选方式中提供的方法。
并且,应理解的是,以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (15)

1.一种资源推荐方法,其特征在于,包括:
在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,所述目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;
在所述直播窗口中显示所述主播用户的直播画面,所述直播画面是根据所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的;
当所述主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在所述会话界面上显示第一资源推荐信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一资源推荐信息显示在位于所述会话界面上的资源显示窗口中,且所述资源显示窗口覆盖显示在所述直播窗口上;
其中,所述第一资源推荐信息包括以下至少一项:第一资源的资源图像,以及所述第一资源的资源名称。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,在所述会话界面上显示目标资源推荐信息;
其中,所述目标资源推荐信息包括以下至少一种:所述第一资源推荐信息和至少一个第二资源推荐信息。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,在所述会话界面上显示目标资源推荐信息,包括:
当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,若所述会话界面上显示有所述第一资源推荐信息,则在所述会话界面上继续显示所述第一资源推荐信息;
或者,在所述会话界面上所述第一资源推荐信息的显示位置处,更新显示所述至少一个第二资源推荐信息;
或者,在所述会话界面上继续显示所述第一资源推荐信息,并在所述会话界面上除所述第一资源推荐信息的显示位置以外的任一位置处,显示所述至少一个第二资源推荐信息。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,在所述会话界面上显示目标资源推荐信息,包括:
当所述主播用户执行用于触发所述目标事件的第二行为时,若已在所述会话界面上取消显示所述第一资源推荐信息,则在所述会话界面上显示所述至少一个第二资源推荐信息。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于关于所述第一资源的资源获取触发操作,显示资源获取界面,所述资源获取界面中至少包括:所述第一资源的资源信息,以及用于获取所述第一资源的资源获取按钮;
若所述资源获取按钮被触发,则输出关于所述第一资源的获取结果提示。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一资源推荐信息为:超链接信息、包括资源链接的信息、或者未包括所述资源链接的信息;
当所述资源推荐信息为所述超链接信息时,所述资源获取触发操作为触发所述超链接信息的操作;
当所述资源推荐信息为包括资源链接的信息时,所述资源获取触发操作为触发所述资源链接的操作;
或者,所述资源显示窗口中还包括所述第一资源的资源触发入口,所述资源获取触发操作为触发所述资源触发入口的操作。
8.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述资源显示窗口中还包括关于所述第一资源推荐信息的关闭按钮;所述方法还包括:
若所述关闭按钮被触发,则在所述会话界面上关闭所述资源显示窗口,以取消显示所述第一资源推荐信息;或者,
若所述第一资源推荐信息的显示时长大于时长阈值,则在所述会话界面上关闭所述资源显示窗口,以取消显示所述第一资源推荐信息。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述会话界面中关闭所述资源显示窗口,包括:
按照目标缩小速率动态缩小所述资源显示窗口的显示尺寸,直至所述资源显示窗口在所述会话界面上消失。
10.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,包括:
在观众终端的屏幕中显示会话列表界面,所述会话列表界面中至少包括所述目标会话的会话标识;
响应于针对所述会话标识的触发操作,显示所述目标会话的会话界面,并在所述会话界面中显示关于所述主播用户的直播提示;
若所述直播提示被触发,则在所述会话界面上显示直播窗口。
11.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,包括:
在观众终端的屏幕中显示所述主播用户的直播界面,并在所述直播界面中显示所述主播用户的直播画面;所述直播界面中包括用于进入所述目标会话的会话入口;
若所述会话入口被触发,则在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口。
12.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一资源推荐信息用于推荐所述主播用户在执行所述第一行为时所使用的第一资源;
其中,若所述主播用户是在游戏直播场景中进行直播的,则所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为包括:所述主播用户控制游戏对象执行游戏动作的行为;
所述第一资源是指:所述主播用户在执行所述第一行为时所使用的虚拟游戏资源。
13.一种资源推荐装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在观众终端的屏幕中显示目标会话的会话界面,并在所述会话界面上显示直播窗口,所述目标会话包括主播用户和至少一个观众用户;
所述第一显示单元,还用于在所述直播窗口中显示所述主播用户的直播画面,所述直播画面是根据所述主播用户在直播过程中所执行的至少一个行为生成的;
第二显示单元,用于当所述主播用户执行用于触发目标事件的第一行为时,在所述会话界面上显示第一资源推荐信息。
14.一种终端,包括输入设备和输出设备,其特征在于,还包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如权利要求1-12任一项所述的资源推荐方法。
15.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质包括一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由处理器加载并执行如权利要求1-12任一项所述的资源推荐方法。
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