CN114432708A - 云游戏的处理方法、终端设备及计算机程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种云游戏的处理方法、终端设备及计算机程序产品。该方案包括:在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频;当第一云游戏视频播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口;响应于基于弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕,实现了玩家可以同步查看云游戏视频和该视频中的视频弹幕,进而直观地对比不同游戏视频之间的差异的技术效果。
Description
技术领域
本申请涉及云游戏技术领域,具体涉及一种云游戏的处理方法、终端设备及计算机程序产品。
背景技术
云游戏又可以称为游戏点播,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。与传统的游戏模式相比,具有轻量化的优势。云游戏摆脱了对硬件资源的依赖,由于其运行于服务端,用户端无需拥有强大的图形运算和数据处理能力,即可运行云游戏。
相关技术的云游戏平台提供了观看云游戏视频的功能,用户可以通过该云游戏平台观看其他用户上传的云游戏视频,而在观看云游戏视频的过程中,用户会产生发表评论的需求,例如用户想要将自己的操作技巧分享给其他玩家。
目前在云游戏视频中,如果玩家想要发布的视频形式的评论,只能将其以视频链接的形式发布在评论区,而视频的观看者在观看评论中的视频时也只能单独观看,无法直观对比不同的游戏操作之间的差异。
申请内容
本申请实施例提供一种云游戏的处理方法、终端设备及计算机程序产品,实现了同步播放云游戏视频和视频弹幕,有利于玩家直观地对比不同游戏操作之间的差异。
本申请实施例提供一种云游戏的处理方法,包括:
在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频;
当第一云游戏视频播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口;
响应于基于弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕。
本申请实施例还提供一种云游戏的处理装置,包括:
第一播放单元,用于在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频;
弹幕控制单元,用于当第一云游戏视频播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口;
第二播放单元,用于响应于基于弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕。
本申请实施例还提供一种终端设备,包括处理器和存储器,存储器存储有计算机程序,处理器用于运行存储器内的计算机程序,以执行本申请实施例所提供的任一云游戏的处理方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一云游戏的处理方法。
本申请实施例提供的云游戏的处理方案,在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频,并在该第一云游戏视频帧播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口,若玩家想要观看某一视频弹幕,则基于该视频弹幕的弹幕信息触发视频弹幕查看操作,终端设备相应于该操作同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕。通过上述方案,实现了同步播放云游戏视频和视频弹幕,有利于玩家直观地对比不同游戏操作之间的差异。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一实施例提供的云游戏的处理系统的架构图。
图2示出了本申请一实施例提供的云游戏的处理方法的一流程示意图。
图3示出了本申请一实施例提供的云游戏的页面的示意图。
图4示出了本申请一实施例提供的在第一播放窗口显示视频弹幕的示意图。
图5示出了本申请一示例性实施例提供的在第一播放窗口显示视频弹幕的另一示意图。
图6示出了本申请一实施例提供的播放视频弹幕的一场景示意图。
图7示出了本申请一实施例提供的播放视频弹幕的另一场景示意图。
图8示出了本申请一实施例提供的播放视频弹幕的又一场景示意图。
图9示出了本申请一实施例提供的弹幕设置界面的一示意图。
图10示出了本申请一实施例提供的截取第二视频弹幕及对应的游戏存档的示意图。
图11示出了本申请一实施例提供的云游戏的处理方法另一流程示意图。
图12示出了本申请一实施例提供的云游戏的处理装置的一种结构示意图。
图13示出了本申请一实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例涉及云技术(cloud technology),云计算(cloud computing)和云游戏(cloud gaming)。其中,云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
云计算是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。玩家试玩云游戏时,本质是在对游戏画面的流(音频流和视频流)数据进行操作。
此外,本申请实施例还涉及如下几个概念:
云视频。云视频是指云服务器中保存的视频,由云服务器通过推流的方式发送至终端设备进行播放。在一种实施方式中,云视频可以包括云游戏视频,即由提供云游戏的云服务器记录和保存的与云游戏相关的视频。例如,云游戏视频包括但不限于:对玩家对云游戏的操作过程中的游戏画面录制得到的视频、云游戏的背景视频、对完整的云游戏进行操作而获得的完整的云游戏视频,对云游戏的某个关卡进行试玩得到的视频等。
弹幕。弹幕是一些视频分享网站提供的一种功能。视频观看者可以在观看视频的过程中发表自己的评论,并即时地在该视频的所有观看者观看该视频的该时间点时以滑动而过的字幕形式显示出来,从而实现观看者之间的互动,增加观看乐趣。弹幕可以认为是视频的即时评论机制,该即时评论机制通常会使评论显示从屏幕飘过的效果,看上去像是飞行的子弹,所以人们将这种显示效果的评论叫做弹幕。
存档。存档是指对云游戏视频进行保存、储存或存盘的过程,其保存、储存或存盘的内容简称为“存档”;存档是一种用于记录云游戏中玩家的游戏进度的数字化存储信息,是对玩家在云游戏中的各个维度的游戏进度进行整合的一份数据文件。
下面将结合附图,对本申请实施例提出的云游戏的处理方案进行详细介绍。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的云游戏的处理系统的架构图。该云游戏的处理系统可以包括终端设备110和云服务器120。图2所示的云游戏的处理系统中的终端设备和云服务器的数量仅为举例。例如,终端设备和云服务器的数量可以为多个,本申请并不对终端设备和云服务器的数量进行限定。:终端设备110可以是指云游戏的玩家所使用的设备,此处,玩家可以是指已经体验过云游戏或请求体验云游戏的用户。终端设备110可以包括但不限于:智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、便携式个人计算机、移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称MID)、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等设备,本申请实施例并不对终端设备201的类型进行限定。云服务器120可以是独立的物理服务器,也可以是由多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,云服务器202可以提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务。终端设备201和云服务器202可以通过有线或无线方式进行直接或间接地通信连接,本申请实施例并不对终端设备110和云服务器120之间的连接方式进行限定。
在图1所示的云游戏的处理系统中,一方面,终端设备110通过与云服务器120进行交互,获取云游戏相关的各种页面,此处的页面例如包括云服务页面、云游戏视频的页面、云游戏的游戏页面及弹幕发布页面等等;并向玩家展示这些页面。另一方面,终端设备110接收玩家在这些页面中的各种操作,该操作例如包括请求体验云游戏的操作、针对云游戏执行的云试玩操作、云剪辑操作等等;并将这些操作发送至云服务器120。云服务器120通过与终端设备110进行交互,响应于终端设备110的各种请求为终端设备110提供相应的云服务。此处的请求例如包括页面获取请求、操作请求等等。提供的云服务器例如包括提供终端设备110所需的云游戏相关的各种页面,云剪辑服务,对云试玩视频的管理服务,弹幕发布服务等等。此外,云服务器120还可以对玩家试玩游戏产生的游戏数据、操作数据进行存档,并记录游戏进度等。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的云游戏的处理方法的一流程示意图。该云游戏的处理方法包括:
101、在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频。
本申请实施例中云服务器提供云游戏的服务页面,玩家在该页面选择游戏进行试玩。例如,玩家在云游戏的服务页面选中一个云游戏,则终端设备将该云游戏确定为目标云游戏,并向云服务器发送获取该目标云游戏的页面的请求。的云服务器响应于该请求向终端设备返回该目标云游戏的页面。
终端设备在界面上显示该目标云游戏的页面,图3示出了本申请一个示例性实施例提供的云游戏的页面的示意图。玩家通过云游戏的服务页面选中一个目标云游戏后,进入该目标云游戏的页面。该页面包括第一播放窗口,该第一播放窗口用于播放该目标云游戏对应的云游戏视频。目标云游戏可以包括多个云游戏视频。如图3所示,以列表的形式将目标云游戏包含的云游戏视频显示在该目标云游戏的页面上,如图3中的云游戏A的视频1至云游戏A的视频n。进入该页面后,玩家可以根据需要选择列表中的一个视频进行观看,被选中的云游戏视频记为第一云游戏视频,设备终端基于玩家的选择操作向云服务器请求该第一云游戏视频的数据,云服务器以视频流的形式将该第一云游戏视频发送至设备终端,设备终端根据接收到的视频流数据在第一播放窗口中播放该第一云游戏视频,玩家可以观看该第一云游戏视频,以了解该目标云游戏的操作技巧或者游戏内容等信息。
102、当第一云游戏视频播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口。
第一云游戏视频的观看者在观看该第一云游戏视频的过程中,若想要以视频形式的弹幕对该视频进行评论,或者有通关技巧想要分享,或者想要分享某一道具的使用方式等等,可以启动目标云游戏进行试玩,并将试玩生成的游戏视频作为视频弹幕上传到服务器中。其中,视频弹幕的发布方式将在下文中详细说明,这里仅简单举例。
例如,第一云游戏视频的观看者在观看第一云游戏视频的过程中,启动目标云游戏进行试玩,在玩家操作云游戏的过程中,云服务器会对该目标云游戏的运行过程中的游戏画面进行录制,直至玩家退出目标云游戏,得到玩家从启动目标云游戏至退出目标云游戏之间操作游戏的第二云游戏视频。玩家可以根据需要对该第二游戏视频进行剪辑处理,得到第二视频弹幕。或者,玩家可以将完整的第二云游戏视频作为第二视频弹幕进行发布。该第二视频弹幕中记录了游戏发布者的游戏操作。
此外,云服务器还会根据玩家启动目标云游戏时第一云游戏视频的播放进度等数据确定出该视频弹幕第一云游戏视频中的对应位置,例如,记录该视频弹幕在第一云游戏视频中对应的初始视频帧和终止视频帧,将初始视频帧和终止视频帧之间的全部视频帧作为与该第一视频弹幕对应的视频帧。终端设备在播放该第一云游戏视频至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口。如图4和图5所示。例如,在第一播放窗口上显示一个可以在画面上移动显示的控件,将该弹幕信息显示在第一播放窗口中。其中,该弹幕信息的移动速度可以根据其视频长度来确定,若该第一视频弹幕的时长较长,则可以控制该第一视频弹幕的弹幕信息以较慢的速度移动,反之,若该第一视频弹幕的时长较短,则可以控制该第一视频弹幕的弹幕信息以较快的速度移动,使得在初始视频帧至终止视频帧的播放过程中的任意时刻,玩家都可以选择第一视频弹幕进行播放。
需要说明的是,本申请实施例中的“第二视频弹幕”和“第一视频弹幕”中的“第一”和“第二”仅用于区分同一玩家发布的弹幕和查看的弹幕,当然,玩家也可以查看自己发布的弹幕,这种情况下,第二视频弹幕与第一视频弹幕是同一个视频弹幕。
103、响应于基于弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕。
该实施例中,玩家通过终端设备观看第一云游戏视频时,可以对第一播放窗口中感兴趣的弹幕信息执行弹幕查看操作,终端设备响应于视频弹幕查看操作,确定视频弹幕查看操作对应的第一视频弹幕,向云服务器请求该第一视频弹幕的视频流数据,云服务器响应于该请求将视频流数据发送至设备终端,设备终端同步播放该第一云游戏视频和第一视频弹幕。
在一示例性的实施方式中,播放第一视频弹幕的步骤可以包括:将第一播放窗口划分为第一子窗口和第二子窗口,在第一子窗口播放第一云游戏视频,并在第二子窗口播放第一视频弹幕。
该实施例中,玩家若选中一个视频弹幕进行播放,则将第一播放窗口划分为第一子窗口和第二子窗口,在第一子窗口播放第一云游戏视频,同时根据云服务器返回的视频流数据在第二子窗口播放第一视频弹幕,如图6所示,图6示出了本申请一个示例性实施例提供的播放视频弹幕的一场景示意图。基于此,玩家可以同时在窗口对比观看原始的第一云游戏视频的游戏操作和第一视频弹幕中的游戏操作,进而直观地看到两种游戏操作的差异。
此外,第一子窗口中播放第一云游戏视频的同时还显示了各种弹幕,玩家如果想查看其它的视频弹幕,则可以在第一子窗口中进行选择操作。若玩家选择了新的第一视频弹幕,则可以进一步对第一播放窗口进行划分,分为三个窗口,其中一个仍用于播放第一云游戏视频,另外两个分别播放一个视频弹幕,如图7所示,图7示出了本申请一个示例性实施例提供的播放视频弹幕的另一场景示意图。其中,在第一视频弹幕播放完成后,玩家可以手动关闭对应的子窗口。或者,终端设备也可以自动退出对应的子窗口。可以理解的是,本申请实施例并不限于将第一播放窗口划分为两个或者三个子窗口,还可以根据需要划分更多的子窗口,直至得到预设的子窗口数量,例如,预设的子窗口数量为5个。或者,在另一示例性的实施例方式中,当若玩家选择了新的第一视频弹幕,则终止上一个视频弹幕的播放,并在第二子窗口中播放该新的第一视频弹幕。
在一些实施例中,玩家在同步观看第一云游戏视频和第一视频弹幕时,可以根据需要对第一子窗口和第二子窗口的大小进行调整。例如,可以在第一子窗口和第二子窗口之间设置滑块,玩家可以通过拖动该滑块调整两个窗口的大小。或者,在一示例性的实施方式中,在第一子窗口播放第一云游戏视频,并在第二子窗口播放第一视频弹幕之后,该方法还包括:响应于基于的第一云游戏视频的视频画面的滑动操作,确定滑动操作的滑动方向和滑动距离;当滑动方向是由第一云游戏视频指向第一视频弹幕时,按照滑动距离增大子窗口的尺寸并缩小第二子窗口的尺寸;当滑动方向是由第一视频弹幕指向第一云游戏视频时,按照滑动距离增大第二子窗口并缩小第一子窗口。
在该实施方式中,玩家可以在第一云游戏视频的视频画面的任意位置触发滑动操作,该滑动操作的滑动方向指示窗口的尺寸调整方向。例如,在一实施例中,终端设备确定滑动操作的滑动方向和滑动距离,当滑动方向是由第一云游戏视频指向第一视频弹幕时,按照滑动距离增大子窗口的尺寸并缩小第二子窗口的尺寸,反之,则按照滑动距离增大第二子窗口并缩小第一子窗口。通过这种调整方式,玩家在调整窗口大小时可以避免感兴趣区域,进而避免对感兴趣的游戏画面造成遮挡,并且能够实现更为便捷操作。
或者,在另一实施例中,用户也可以基于第一视频弹幕的视频画面触发滑动操作来同时调节两个窗口的尺寸,其原理与通过第一云游戏视频的视频画面进行调节的原理类似,在此不再赘述。
在另一示例性的实施方式中,播放第一视频弹幕的步骤可以包括:生成浮动窗口,将浮动窗口显示在第一播放窗口之上,并在浮动窗口中播放第一视频弹幕,其中,浮动窗口的尺寸小于第一播放窗口的尺寸。
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的播放视频弹幕的又一场景示意图。终端设备生成一个浮动窗口,并将该浮动窗口显示在第一播放窗口之上,该浮动窗口的尺寸小于第一播放窗口的尺寸。例如,在一实施例中,浮动窗口的尺寸为第一播放窗口的尺寸的四分之一。其中,在一实施例中,玩家可以根据需要拖动该浮动窗口以调整其位置,或者通过在该浮动窗口的视频画面上进行滑动操作以调整窗口的尺寸,调整窗口尺寸的原理可以参见上文实施例,原理类似,在此不再赘述。然后,终端设备根据云服务器返回的视频流数据在该浮动窗口中播放第一视频弹幕。
基于上述实施例的方案,玩家可以同时在窗口对比观看原始的第一云游戏视频的游戏操作和第一视频弹幕中的游戏操作,进而直观地看到两个视频中游戏操作的差异。由于不同的游戏玩家对同一个技能或者关卡的操作方式可能是不同的,玩家在观看第一云游戏视频时,若对视频中展示的某一个技能具有不同的操作方式,可以按照自己的操作方式试玩该云游戏并将试玩的视频以视频弹幕的形式发布在该第一云游戏视频时,当其他玩家在观看该第一云游戏视频并选择该弹幕观看时,则可以同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕,进而直观地对比两个视频中不同的游戏操作。
其中,在一些实施例中,第一视频弹幕的播放窗口还可以显示有对应的玩家的信息,如玩家名称、在线状态等等。若当前观看该第一视频弹幕的观看者对该第一视频弹幕的玩家的游戏操作方式比较感兴趣,想要与其组队或者对战,则可以基于该玩家的信息发起组队请求或者对战请求等,以请求与该第一视频弹幕的玩家一起试玩该目标云游戏。此外,若接收到该玩家同意该请求的响应信息,则启动目标云游戏并进入与该玩家组队试玩或者对战试玩的状态。
由上可知,本申请实施例提出的云游戏的处理方法,在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频,并在该第一云游戏视频帧播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口,若玩家想要观看某一视频弹幕,则基于该视频弹幕的弹幕信息触发视频弹幕查看操作,终端设备相应于该操作同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕。通过上述方案,实现了同步播放云游戏视频和视频弹幕,有利于玩家直观地对比不同游戏操作之间的差异。
其中,在一示例性的实施方式中,响应于基于弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕,包括:响应于基于弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,从第一云游戏视频中确定第一视频弹幕对应的初始视频帧;控制第一云游戏视频跳转至初始视频帧播放,并同步播放第一视频弹幕。
第一视频弹幕对应的是第一云游戏视频中的一个片段,云服务器在将第一视频弹幕与第一云游戏视频进行对齐处理时,会确定出第一视频弹幕对应的初始视频帧和终止视频帧,也就是说,第一视频弹幕对应的是从初始视频帧至终止视频帧之间的全部视频帧,因此,在初始视频帧至终止视频帧的播放过程中的任意时刻,玩家可以选择第一视频弹幕进行播放。当玩家选择第一视频弹幕时,当前的视频帧可能并不是初始视频帧,而是初始视频帧之后间隔数帧的一帧视频帧。基于此,终端设备响应于基于弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,从第一云游戏视频中确定第一视频弹幕对应的初始视频帧,并控制第一你游戏视频跳转至该初始视频帧播放,并同步播放第一视频弹幕,以使第一云游戏视频和第一视频弹幕的播放画面同步。
在一示例性的实施方式中,同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕,还包括:获取第一云游戏视频的第一游戏存档,以及第一视频弹幕的第二游戏存档;对比第一游戏存档和第二游戏存档,若有游戏元素在第一云游戏视频中的第一属性信息不同于在第一视频弹幕中的第二属性信息,则将游戏元素确定为目标游戏元素;在同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕的过程中,当播放至包含目标游戏元素的视频帧时,在第一云游戏视频中目标游戏元素的属性区域显示第一属性信息,并在第一视频弹幕中的目标游戏元素的属性区域显示第二属性信息。
该实施例中,云服务器在录制视频弹幕的同时,对目标云游戏在运行过程中的游戏数据和操作数据进行存储,并根据游戏数据和操作数据生成该视频弹幕对应的存档数据。在云服务器中,第一云游戏视频具有对应的第一游戏存档,第一视频弹幕具有对应的第二游戏存档。其中,将一个或者多个视频帧与该视频帧画面中的游戏元素对应的数据匹配。例如,某一视频帧画面中玩家使用了道具A,则该将视频帧与游戏存档中的该道具A的属性信息等匹配。其中,游戏数据包括游戏道具、游戏路径、游戏关卡、游戏角色、游戏场景等多种游戏元素中的至少一项。不同的游戏玩家对同一个技能或者关卡的操作方式可能不同,第一云游戏视频和第一视频弹幕中同一场景中使用的技能、道具或者出装等都可能不同,而这些游戏数据都记录在游戏存档中。
云服务器在将视频流信息传输给终端设备的同时,也会将对应的游戏存档发送给终端设备,终端设备获取第一云游戏视频的第一游戏存档,以及第一视频弹幕的第二游戏存档,并对当前视频帧各自对应的第一游戏存档和第二游戏存档进行对比,当有游戏元素在第一云游戏视频中的第一属性信息不同于在第一视频弹幕中的第二属性信息时,将游戏元素确定为目标游戏元素。在同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕时,播放至包含目标游戏元素的视频帧时,在第一云游戏视频中目标游戏元素的属性区域显示第一属性信息,并在第一视频弹幕中的目标游戏元素的属性区域显示第二属性信息。例如,在当前显示的两帧视频画面中,第一云游戏视频中的玩家使用了道具A,而第一视频弹幕中的玩家使用了道具B,则在第一云游戏视频中的道具A的属性区域(如道具A的周侧)显示道具A的第一属性信息,同时在第一视频弹幕中的道具B的属性区域显示道具B的第二属性信息。通过该实施例的方案,玩家在同步播放两个视频时,可以及时地将两个视频中的游戏操作的区别展示出来,除了从图形上看到之外,还可以从属性信息等参数中获知两种游戏操作的相似区别。
接下来,对本申请实施例中得到视频弹幕的发布方式进行详细说明。例如,在一实施例中,在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频之后,该方法还包括:
响应于弹幕发布请求,启动目标云游戏;
响应于游戏退出操作,退出目标云游戏,并显示弹幕发布界面,其中,弹幕发布界面上显示有第二云游戏视频,第二云游戏视频是对目标云游戏的运行过程中的游戏画面进行录制得到的;
响应于基于弹幕发布界面触发的弹幕发布操作,将基于第二云游戏视频生成的第二视频弹幕发布至第一播放窗口。
图3中所示的第一播放窗口提供了用于触发弹幕发布请求的控件。玩家在观看第一云游戏视频的过程中,若想要以视频弹幕的形式对该视频进行评论,或者有通关技巧想要分享,或者想要分享某一道具的使用方式等等,可以基于该控件触发弹幕发布请求。
终端设备响应于该弹幕发布请求,启动目标云游戏。其中,终端设备在检测到弹幕发布请求后,向云服务请求该目标云游戏的数据,云服务器对游戏场景进行渲染生成游戏视频数据发送给设备终端进行显示。设备终端根据接收到的游戏视频数据在界面上显示目标云游戏的游戏画面,以供玩家操作该游戏。
在一个示例性的实施方式中,一个云游戏视频对应于一个游戏存档。云服务器存储有每一个云游戏对应的一个游戏存档。该游戏存档的内容与该云游戏视频的内容是对应的,例如,某云游戏视频是某玩家对目标云游戏中的一个关卡进行试玩时录制的视频,则对应的游戏存档为该关卡的存档。设备终端响应于弹幕发布请求,确定第一云游戏视频对应的游戏进度,基于该游戏进度启动目标云游戏。也就是说,玩家基于该云游戏视频启动该目标云游戏后直接进入该关卡所在的进度进行试玩。
在另一个示例性的实施方式中,响应于弹幕发布请求,启动目标云游戏,包括:响应于弹幕发布请求,确定第一云游戏视频的播放进度;确定播放进度对应的第三游戏存档,并基于第三游戏存档启动目标云游戏。
该实施方式中,设备终端响应于弹幕发布请求,先确定第一云游戏视频的播放进度,再确定该播放进度对应的第三游戏存档。例如,设备终端响应于弹幕发布请求确定第一云游戏视频当前的播放进度,获取接收到弹幕发布请求时的至少一个视频帧,该视频帧表征视频的播放进度,将该至少一个视频帧发送至云服务器,云服务器根据该至少一个视频帧确定对应的第三游戏存档,并基于该第三游戏存档启动目标云游戏。例如,云服务器基于该第三游戏存档对游戏场景进行渲染生成游戏视频数据发送给设备终端进行显示。终端设备启动目标云游戏后显示的游戏画面内容与上述播放进度处的第一云游戏视频的视频帧所展示的游戏画面内容相同。
终端设备启动目标云游戏之后,玩家可以对云游戏进行操作,在玩家操作云游戏的过程中,云服务器会对该目标云游戏的运行过程中的游戏画面进行录制,直至玩家退出目标云游戏,得到玩家从启动目标云游戏至退出目标云游戏之间操作游戏的第二云游戏视频。玩家若想要退出目标云游戏,则基于页面上的相关控件执行游戏退出操作。终端设备响应于玩家的游戏退出操作,退出目标云游戏,并在屏幕上显示弹幕发布界面。图9示出了本申请一个示例性实施例提供的弹幕发布界面的示意图。该弹幕发布界面上显示有第二云游戏视频,玩家可以在该弹幕发布界面基于第二云游戏视频发布视频弹幕。此外,该弹幕发布界面上设置有“确认”控件,玩家可以基于该控件触发弹幕发布操作。图6所示仅为该控件的实现形式的一种示例。
在一个示例性的实施方式中,弹幕发布界面包括第二播放窗口;响应于游戏退出操作,退出目标云游戏,并显示弹幕发布界面,包括:响应于游戏退出操作,退出目标云游戏并显示弹幕发布界面,在第二播放窗口播放第二云游戏视频。弹幕发布界面包括第二播放窗口,在显示弹幕发布界面后,在第二播放窗口播放该第二云游戏视频,玩家可以查看自己将要发布的视频弹幕的效果。
玩家基于该弹幕发布界面执行弹幕发布操作,终端设备响应于该操作向云服务器发送请求,云服务器响应于该请求根据第二云游戏视频生成第二视频弹幕,其中,云游戏服务器可以将完整的第二云游戏视频作为第一视频弹幕。或者,云游戏服务器还可以根据玩家对第二云游戏视频的剪辑操作对第二云游戏视频进行剪辑处理,得到第二视频弹幕。或者,云游戏服务器还可以根据预设设置的剪辑规对第二云游戏视频进行剪辑处理的,得到第二视频弹幕。然后,云服务器将第二视频弹幕的弹幕信息发送至所有在观看该第一云游戏视频的玩家的设备终端,包括发布该第二视频弹幕的玩家的终端设备。弹幕信息包括发布该视频弹幕的玩家信息、玩家头像以及发布该第二视频弹幕的玩家为该第二视频弹幕设置的文字信息等,例如,玩家在图6所示的窗口中的文字输入框中输入“这个关卡很有挑战性!”,则终端设备在显示该第二视频弹幕的弹幕信息时,会将该文字显示在第一播放窗口。至此,实现了视频形式的弹幕的分布。之后,所有在观看该第一云游戏视频的玩家的设备终端会在目标云游戏的页面的第一播放窗口显示该第二视频弹幕的弹幕信息,当有玩家在观看该第一云游戏视频时选中了该第二视频弹幕的弹幕信息时,云服务器将该第二视频弹幕发送至该终端设备进行播放。这些玩家即可通过观看视频弹幕,直观地了解弹幕发布者对游戏的操作,提高了游戏操作分享的有效性。
用户在基于图9的弹幕发布界面选中“确认”控件后,即可返回至第一播放窗口继续播放该第一云游戏视频,并在第一播放窗口的弹幕区显示该第二视频弹幕中的弹幕信息,如图4中的视频弹幕“这个关卡很有挑战性!”。此外,对于视频弹幕,还会在弹幕信息添加视频标识,以将其与普通的文字弹幕区分开。图5所示的为竖屏模式下观看第一云游戏视频的场景,其显示弹幕信息的方式与横屏模式类似。在一些实施例中,还可以对不同的模式设置不同形式的弹幕区。例如,在横屏模式下,视频弹幕的弹幕信息在该第一云游戏视频的所有观看者观看该视频时,在该弹幕的发布时间点,以滑动而过的形式从显示屏的一端滑动至另一端。在竖屏模式下,将显示屏左下角的区域设置为弹幕区,玩家发布的弹幕按照发布时间的先后顺序排列,由下至上地滚动显示。可以理解的是,上述弹幕的显示形式以及显示位置仅为一种示例,在其他实施例中还可以根据需要设置有其他形式。
通过该实施例提出的云游戏的处理方法,实现了在云游戏视频中发布视频形式的弹幕,其他玩家可以直观地了解弹幕发布者对游戏的操作,提高了游戏操作分享的有效性。
在一个示例性的实施方式中,弹幕发布界面还包括起止位置设置控件;响应于基于弹幕发布界面触发的弹幕发布操作,将基于第二云游戏视频生成的第二视频弹幕发布至第一播放窗口,包括:响应于基于弹幕发布界面触发的弹幕发布操作,通过起止位置设置控件确定起始位置和终止位置;基于起始位置和终止位置获取第二视频弹幕的弹幕信息,其中,第二视频弹幕是从第二云游戏视频中截取起始位置与终止位置之间的视频片段得到的;返回显示目标云游戏的页面,并在第一播放窗口显示第二视频弹幕的弹幕信息。
该实施方式中,弹幕发布界面还包括起止位置设置控件,玩家可以根据需要在弹幕发布界面对第二云游戏视频进行剪辑,只发布其中的部分内容作为视频弹幕。如图9所示,在第二播放窗口的进度条上分别显示起始位置调节控件和终止位置调节控件,如图9中所示的灰色圆形控件。在第一播放窗口中播放第二云游戏视频时,玩家可以手动调节起始位置调节控件和终止位置调节控件在进度条上的位置,玩家在调整完成后,基于“确认”控件触发弹幕发布操作,终端设备响应于该弹幕发布操作,通过起止位置设置控件确定起始位置和终止位置,将该起始位置和终止位置的信息发送至云服务器,云服务器根据该起始位置和终止位置对第二云游戏视频进行剪辑处理,截取起始位置与终止位置之间的视频片段作为第二视频弹幕,并获取该第二视频弹幕的弹幕信息,并将该弹幕信息发送至终端设备,终端设备返回显示目标云游戏的页面,并在第一播放窗口显示第二视频弹幕的弹幕信息,除了发布该弹幕的终端设备外,云服务器还将第二视频弹幕的弹幕信息发送至所有在观看该第一云游戏视频的玩家的设备终端。之后,所有在观看该第一云游戏视频的玩家的设备终端会在目标云游戏的页面的第一播放窗口显示该第二视频弹幕的弹幕信息,当有玩家在观看该第一云游戏视频时选中了该第二视频弹幕的弹幕信息时,云服务器将该第二视频弹幕发送至该终端设备进行播放。
在一实施例中,云服务器在生成第二视频弹幕后,需要将第二视频弹幕与第一云游戏视频进行匹配,以确定第二视频弹幕在第一游戏视频上的对应位置。
例如,在一实施例中,云服务器根据起始位置和终止位置确定第二视频弹幕在第一云游戏视频中的目标位置。其中,起始位置为起始时间点,终止位置为终止时间点;云服务器按照起始时间点和终止时间点,确定第二视频弹幕在第一云游戏视频中的目标位置。其中,云服务器在启动目标云游戏时,记录第一云游戏视频的播放进度的时间点,由于第二云游戏视频的开始时间点与该播放进度一致,或者与特定的启玩标记一致,则可以确定出第二云游戏视频的开始时间点在第一云游戏视频上的对应的时间点。云服务器在对第二云游戏视频剪辑处理时,还可以记录起始时间点与第二云游戏视频的开始时间点之间的间隔,进而可以确定出第二视频弹幕的起始时间点在第一云游戏视频的时间轴上的位置,即确定出第二视频弹幕在第一游戏视频上的对应位置。例如,第一云游戏视频的时长为5分钟,玩家在观看到第30秒时启动目标云游戏进行视频弹幕的录制,录制的第二云游戏视频的长度为30秒,玩家将第二云游戏视频的第10秒至第20秒剪辑为第二视频弹幕,则第二视频弹幕的开始时间点对应于第一云游戏视频的第40秒,第二视频弹幕的时长为10秒。由此可以确定第二视频弹幕在第一云游戏视频中的目标位置是第一云游戏视频的第40秒至第50秒。云服务器确定出该目标位置后,在发送弹幕信息至终端设备的同时,将该目标位置也发送至终端设备,终端设备在第一云游戏视频播放至目标位置时,在第一播放窗口显示第二视频弹幕的弹幕信息。
或者,在另一实施例中,响应于基于弹幕发布界面触发的弹幕发布操作,将基于第二云游戏视频生成的第二视频弹幕发布至第一播放窗口,包括:响应于基于弹幕发布界面触发的弹幕发布操作,确定第二视频弹幕在第一云游戏视频中对应的目标视频帧;在第一云游戏视频播放至目标视频帧时,在第一播放窗口显示第二视频弹幕的弹幕信息,弹幕信息包括弹幕发布者、弹幕时长和评论信息中的至少一个;其中,目标视频帧是通过对第二视频弹幕对应的第四游戏存档和第一云游戏视频对应的第一游戏存档进行匹配确定的。
云服务器在录制第二云游戏视频的同时,对目标云游戏在运行过程中的游戏数据和操作数据进行存储,并根据游戏数据和操作数据生成第二云游戏视频对应的第五游戏存档,在对第二云游戏视频进行剪辑处理时,从第二云游戏视频对应的第五游戏存档中确定出该第二视频弹幕对应的第四游戏存档,如图10所示。云服务器在得到第二视频弹幕后,可以根据该第二视频弹幕的第四游戏存档以及第一云游戏视频的第一游戏存档,将第二视频弹幕与第一云游戏对齐处理。如前文所述,云游戏的视频帧建立了与游戏存档中的游戏数据之间的绑定关系,可以基于相同的游戏数据如游戏角色,路径,关卡,将第四游戏存档与第一游戏存档对齐,再根据对齐后的第四游戏存档和第一游戏存档,将第二视频弹幕与第一云游戏视频对齐,从而确定出第一云游戏视频中与第二视频弹幕的开始和结尾分别对应的起始视频帧或者终止视频帧。其中,在对第四游戏存档与第一游戏存档对齐时,使用的是不随玩家操作不同而改变的游戏数据,如游戏角色,路径,关卡等,记为第一类游戏数据,而将那些随玩家操作不同而不同的游戏数据,如技能、道具、出装等,则记为第二类游戏数据。
通过上述实施例的方案,实现了云游戏视频与视频弹幕的对齐处理,进而在同时播放两个视频时,具有更好的同步效果,避免出现画面的错位。
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的云游戏的处理方法的又一种流程示意图。该云游戏的处理方法包括:
201、终端设备播放第一云游戏视频。
玩家在云游戏的服务页面选中一个云游戏,则终端设备将该云游戏确定为目标云游戏,并向云服务器发送获取该目标云游戏的页面的请求。的云服务器响应于该请求向终端设备返回该目标云游戏的页面。终端设备在界面上显示该目标云游戏的页面,该页面包括第一播放窗口,该第一播放窗口用于播放该目标云游戏对应的云游戏视频,如图3所示。玩家在该页面选择要播放的云游戏视频,被选中的云游戏视频记为第一云游戏视频,设备终端基于玩家的选择操作向云服务器请求该第一云游戏视频的数据,云服务器以视频流的形式将该第一云游戏视频发送至设备终端,设备终端根据接收到的视频流数据在第一播放窗口中播放该第一云游戏视频。
202、终端设备响应于弹幕发布请求,向云服务器发送游戏启动请求,以请求启动目标云游戏。
玩家在观看第一云游戏视频的过程中,若想要以视频弹幕的形式对该视频进行评论,或者有通关技巧想要分享,或者想要分享某一道具的使用方式等等,都可以基于该控件触发弹幕发布请求。
在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频时,在该页面显示第一云游戏视频的多个启玩标记。一个启玩标记对应于一个游戏进度,云服务器存储有每一启玩标记对应的游戏进度的存档。终端设备确定触发弹幕发布请求时第一云游戏视频的播放进度,并从页面上的多个启玩标记中确定出与当前的播放进度最近的一个启玩标记,将该启玩标记作为目标启玩标记,终端设备基于该目标启玩标记向云服务器请求启动目标云游戏。
203、云服务器响应于游戏启动请求,向终端设备返回目标云游戏的游戏页面。
云服务器确定第一云游戏视频当前的播放进度对应的第一游戏存档,并基于该第一游戏存档启动目标云游戏并进行初始化,将目标云游戏推进至对应的游戏进度,并基于该第一游戏存档对游戏场景进行渲染生成游戏视频数据发送给设备终端进行显示。
204、终端设备启动目标云游戏并显示云服务器返回的游戏页面。
终端设备启动目标云游戏后显示的游戏画面内容与上述该播放进度位置处的第一云游戏视频的视频帧所展示的游戏画面内容相同。
205、云服务器对该目标游戏在终端设备上运行时的游戏画面进行录制,得到第二云游戏视频,并对目标游戏运行时的游戏数据和操作数据进行记录生成第二游戏存档。
终端设备启动目标云游戏之后,玩家可以对云游戏进行操作,在玩家操作云游戏的过程中,云服务器会对该目标云游戏的运行过程中的游戏画面进行录制,直至玩家退出目标云游戏,得到玩家从启动目标云游戏至退出目标云游戏之间操作游戏的第二云游戏视频。
206、终端设备响应于游戏退出操作退出目标云游戏,显示弹幕发布界面。
终端设备退出目标云游戏后,显示弹幕发布界面并在弹幕发布界面的第二播放窗口播放第二云游戏视频,弹幕发布界面包括起止位置设置控件。
207、设备终端向云服务器发送弹幕设置请求。
玩家若想要退出目标云游戏,则基于页面上的相关控件执行游戏退出操作,终端设备响应于玩家的游戏退出操作,退出目标云游戏,并在屏幕上显示弹幕发布界面,在第二播放窗口播放第二云游戏视频。弹幕发布界面还包括起止位置设置控件,玩家可以根据需要在弹幕发布界面对第二云游戏视频进行剪辑,只发布其中的部分内容作为视频弹幕。例如,在第一播放窗口中播放第二云游戏视频时,玩家可以手动调节起始位置调节控件和终止位置调节控件在进度条上的位置,玩家在调整完成后,基于“确认”控件触发弹幕发布操作,终端设备响应于该弹幕发布操作,通过起止位置设置控件确定起始位置和终止位置,将该起始位置和终止位置的信息发送至云服务器。
208、云服务器接收到弹幕设置请求后,根据起始位置和终止位置对第二游戏视频进行剪辑处理,得到第二视频弹幕,并生成二视频弹幕的弹幕信息,将该弹幕信息发送至终端设备。
209、云服务器将第二视频弹幕的弹幕信息发送至终端设备。
云服务器根据该起始位置和终止位置对第二云游戏视频进行剪辑处理,截取起始位置与终止位置之间的视频片段作为第二视频弹幕,并获取该第二视频弹幕的弹幕信息,并将该弹幕信息发送至终端设备。
210、终端设备返回显示目标云游戏的页面,并在第一播放窗口显示该第二视频弹幕的弹幕信息。
终端设备返回显示目标云游戏的页面,并在第一播放窗口显示第一视频弹幕的弹幕信息,除了发布该弹幕的终端设备外,云服务器还将第一视频弹幕的弹幕信息发送至所有在观看该第一云游戏视频的玩家的设备终端。之后,所有在观看该第一云游戏视频的玩家的设备终端会在目标云游戏的页面的第一播放窗口显示该第二视频弹幕的弹幕信息,当有玩家在观看该第一云游戏视频时选中了该第二视频弹幕的弹幕信息时,云服务器将该第二视频弹幕发送至该终端设备进行播放。
本申请实施例提出的云游戏的处理方法,实现了在云游戏视频中发布视频形式的弹幕,其他玩家可以直观地了解弹幕发布者对游戏的操作,提高了游戏操作分享的有效性。
为了实施以上方法,本申请实施例还提供一种云游戏的处理装置。该云游戏的处理装置可以搭载在上述方法实施例中的终端设备上,例如图1的终端设备上。请参阅图12,图12是本申请实施例提供的云游戏的处理装置的一种结构示意图。图12所示的处理装置300可以执行上述方法实施例中的部分或者全部功能。其中,各个单元的详细描述如下:
第一播放单元301,用于在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频;
弹幕控制单元302,用于当第一云游戏视频播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口;
第二播放单元303,用于响应于基于弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
应当说明的是,本申请实施例提供的云游戏的处理装置与上文实施例中的云游戏的处理方法属于同一构思,在云游戏的处理装置上可以运行云游戏的处理方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见云游戏的处理方法实施例,此处不再赘述。
本申请实施例提出的云游戏的处理装置,在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频,并在该第一云游戏视频帧播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口,若玩家想要观看某一视频弹幕,则基于该视频弹幕的弹幕信息触发视频弹幕查看操作,终端设备相应于该操作同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕。通过上述方案,实现了同步播放云游戏视频和视频弹幕,有利于玩家直观地对比不同游戏操作之间的差异。
基于同一申请构思,本申请实施例中提供的云游戏的处理装置解决问题的原理和有益效果与本申请方法实施例中云游戏的处理方法解决问题的原理和有益效果相似,可以参见方法的实施的原理和有益效果,为简洁描述,在这里不再赘述。
本申请实施例还提供一种终端设备,图13示出了本申请一个示例性实施例提供的终端设备的结构示意图。其中,该终端设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
终端设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该终端设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,终端设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频;
当第一云游戏视频播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口;
响应于基于弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
由上,本申请实施例提出的终端设备,在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频,并在该第一云游戏视频帧播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口,若玩家想要观看某一视频弹幕,则基于该视频弹幕的弹幕信息触发视频弹幕查看操作,终端设备相应于该操作同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕。通过上述方案,实现了同步播放云游戏视频和视频弹幕,有利于玩家直观地对比不同游戏操作之间的差异。
基于同一申请构思,本申请实施例中提供的终端设备解决问题的原理和有益效果与本申请方法实施例中云游戏的处理方法解决问题的原理和有益效果相似,可以参见方法的实施的原理和有益效果,为简洁描述,在这里不再赘述。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种云游戏的处理方法中。例如,该指令可以执行:
在目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频;
当第一云游戏视频播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将第一视频弹幕的弹幕信息显示在第一播放窗口;
响应于基于弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放第一云游戏视频和第一视频弹幕。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种云游戏的处理方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种云游戏的处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述云游戏的处理方法。
以上对本申请实施例所提供的一种云游戏的处理方法、装置及计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (11)
1.一种云游戏的处理方法,其特征在于,包括:
在所述目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频;
当所述第一云游戏视频播放至第一视频弹幕对应的视频帧时,将所述第一视频弹幕的弹幕信息显示在所述第一播放窗口;
响应于基于所述弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放所述第一云游戏视频和所述第一视频弹幕。
2.如权利要求1所述的云游戏的处理方法,其特征在于,所述响应于基于所述弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放所述第一云游戏视频和所述第一视频弹幕,包括:
响应于基于所述弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,将所述第一播放窗口划分为第一子窗口和第二子窗口,在所述第一子窗口播放所述第一云游戏视频,并在所述第二子窗口播放所述第一视频弹幕。
3.如权利要求2所述云游戏的处理方法,其特征在于,所述在所述第一子窗口播放所述第一云游戏视频,并在所述第二子窗口播放所述第一视频弹幕之后,还包括:
响应于基于所述的第一云游戏视频的视频画面的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向和滑动距离;
当所述滑动方向是由所述第一云游戏视频指向所述第一视频弹幕时,按照所述滑动距离增大所述子窗口的尺寸并缩小所述第二子窗口的尺寸;
当所述滑动方向是由所述第一视频弹幕指向所述第一云游戏视频时,按照所述滑动距离增大所述第二子窗口并缩小所述第一子窗口。
4.如权利要求1所述云游戏的处理方法,其特征在于,所述响应于基于所述弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放所述第一云游戏视频和所述第一视频弹幕,包括:
响应于基于所述弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,生成浮动窗口,将所述浮动窗口显示在所述第一播放窗口之上,并在所述浮动窗口中播放所述第一视频弹幕,其中,所述浮动窗口的尺寸小于所述第一播放窗口的尺寸。
5.如权利要求1所述的云游戏的处理方法,其特征在于,所述响应于基于所述弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,同步播放所述第一云游戏视频和所述第一视频弹幕,包括:
响应于基于所述弹幕信息触发的视频弹幕查看操作,从所述第一云游戏视频中确定所述第一视频弹幕对应的初始视频帧;
控制所述第一云游戏视频跳转至所述初始视频帧播放,并同步播放所述第一视频弹幕。
6.如权利要求1至5任一项所述的云游戏的处理方法,其特征在于,所述同步播放所述第一云游戏视频和所述第一视频弹幕,还包括:
获取所述第一云游戏视频的第一游戏存档,以及所述第一视频弹幕的第二游戏存档;
对比所述第一游戏存档和所述第二游戏存档,若有游戏元素在所述第一云游戏视频中的第一属性信息不同于在所述第一视频弹幕中的第二属性信息,则将所述游戏元素确定为目标游戏元素;
在同步播放所述第一云游戏视频和所述第一视频弹幕的过程中,当播放至包含所述目标游戏元素的视频帧时,在所述第一云游戏视频中所述目标游戏元素的属性区域显示所述第一属性信息,并在所述第一视频弹幕中的所述目标游戏元素的属性区域显示所述第二属性信息。
7.如权利要求1至5任一项所述的云游戏的处理方法,其特征在于,所述在所述目标云游戏的页面的第一播放窗口播放第一云游戏视频之后,还包括:
响应于弹幕发布请求,启动所述目标云游戏;
响应于游戏退出操作,退出所述目标云游戏,并显示弹幕发布界面,其中,所述弹幕发布界面上显示有第二云游戏视频,所述第二云游戏视频是对所述目标云游戏的运行过程中的游戏画面进行录制得到的;
响应于基于所述弹幕发布界面触发的弹幕发布操作,将基于所述第二云游戏视频生成的第二视频弹幕发布至所述第一播放窗口。
8.如权利要求7所述的云游戏的处理方法,其特征在于,响应于弹幕发布请求,启动所述目标云游戏,包括:
响应于弹幕发布请求,确定所述第一云游戏视频的播放进度;
确定所述播放进度对应的第三游戏存档,并基于所述第三游戏存档启动所述目标云游戏。
9.如权利要求7所述的云游戏的处理方法,其特征在于,所述响应于基于所述弹幕发布界面触发的弹幕发布操作,将基于所述第二云游戏视频生成的第二视频弹幕发布至所述第一播放窗口,包括:
响应于基于所述弹幕发布界面触发的弹幕发布操作,确定所述第二视频弹幕在所述第一云游戏视频中对应的目标视频帧;
在所述第一云游戏视频播放至所述目标视频帧时,在所述第一播放窗口显示所述第二视频弹幕的弹幕信息,所述弹幕信息包括弹幕发布者、弹幕时长和评论信息中的至少一个;
其中,所述目标视频帧是通过对所述第二视频弹幕对应的第四游戏存档和所述第一云游戏视频对应的第一游戏存档进行匹配确定的。
10.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于运行所述存储器内的计算机程序,以执行权利要求1至9任一项所述的云游戏的处理方法。
11.一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9所述方法的步骤。
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CN116570914A (zh) * | 2023-05-13 | 2023-08-11 | 广州市安洛网络有限责任公司 | 一种智能游戏交互方法和系统 |
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Cited By (2)
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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