CN115695348A - 表情展示方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种表情展示方法、装置、电子设备和存储介质;可以展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。本实施例可以基于动态随机表情产生的随机结果,触发展示对应的动效,丰富了表情的展示形式,提高了产品的用户粘度。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种表情展示方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在移动互联网时代,依托于社交和网络的不断发展,人们之间交流方式也出现了相应的改变,由最早的文字沟通到开始逐渐使用一些简单的符号及表情,再逐步演变为日益多元化的表情文化。比如,在即时通讯的会话过程中,为了更形象、生动地表达自己想说的话,用户经常会发送一些表情作为会话消息,通过表情进行对话能够大大丰富用户之间交流互动的形式。
但是在目前的相关技术中,表情的展现方式过于单一、展示效果较差。
发明内容
本申请实施例提供一种表情展示方法、装置、电子设备和存储介质,可以丰富表情的展示形式,提高产品的用户粘度。
本申请实施例提供一种表情展示方法,包括:
展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;
当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
相应的,本申请实施例提供一种表情展示装置,包括:
表情展示单元,用于展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;
动效展示单元,用于当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效与目标互动主题相关联。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述表情展示单元可以包括循环播放子单元和结果展示子单元,如下:
所述循环播放子单元,用于当所述目标表情的类型为动态随机表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画;
结果展示子单元,用于当所述预备循环动画播放结束时,在所述会话页面上展示所述目标表情对应的随机结果。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述循环播放子单元具体可以用于当所述目标表情的类型为动态随机表情、且所述消息仅包含所述目标表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述表情展示单元还可以包括选取子单元,如下:
所述选取子单元,用于基于所述动态随机表情的各个预设表情结果对应的概率,从所述预设表情结果中随机选取目标表情结果作为所述动态随机表情产生的随机结果。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述目标表情包括第一表情元素和第二表情元素;所述随机结果包括所述第一表情元素和所述第二表情元素互动的互动结果。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效的展示位置与目标表情元素的位置相关联,所述目标表情元素为所述目标表情的表情元素中任一表情元素。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效的展示位置与目标表情元素的位置相关联,所述目标表情元素为所述目标表情的表情元素中与所述动效的属性匹配的表情元素。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效展示单元可以包括确定子单元和展示子单元,如下:
所述确定子单元,用于基于所述目标会话的属性信息,确定所述动态随机表情的目标动效;
展示子单元,用于在所述会话页面上展示所述目标动效。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效展示单元具体可以用于当所述目标表情的类型为动态随机表情、所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件、且所述目标会话中所述目标表情发送的间隔时间大于预设时间时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效展示单元具体可以用于在所述会话页面上全屏展示所述动态随机表情对应的动效。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述表情展示装置还可以包括缓存单元、读取单元和渲染单元,如下:
所述缓存单元,用于缓存所述目标表情对应的表情资源文件;
读取单元,用于根据所述表情资源文件对应的播放指示信息,从所述表情资源文件中读取所述目标表情的各个表情帧内容;
渲染单元,用于对所述目标表情的各个表情帧内容进行渲染,以在所述会话页面上展示所述目标表情。
本申请实施例提供的一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令,所述处理器加载所述指令,以执行本申请实施例提供的表情展示方法中的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例提供的表情展示方法中的步骤。
本申请实施例提供了一种表情展示方法、装置、电子设备和存储介质,可以展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。本实施例可以基于动态随机表情产生的随机结果,触发展示对应的动效,丰富了表情的展示形式,提高了产品的用户粘度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的表情展示方法的场景示意图;
图1b是本申请实施例提供的表情展示方法的流程图;
图1c是本申请实施例提供的表情展示方法的页面示意图;
图1d是本申请实施例提供的表情展示方法的另一页面示意图;
图1e是本申请实施例提供的表情展示方法的另一页面示意图;
图1f是本申请实施例提供的表情展示方法的另一流程图;
图1g是本申请实施例提供的表情展示方法的另一流程图;
图1h是本申请实施例提供的表情展示方法的说明图;
图1i是本申请实施例提供的表情展示方法的另一页面示意图;
图1j是本申请实施例提供的表情展示方法的另一页面示意图;
图1k是本申请实施例提供的表情展示方法的另一流程图;
图1l是本申请实施例提供的表情展示方法的另一流程图;
图1m是本申请实施例提供的表情展示方法的另一流程图;
图2是本申请实施例提供的表情展示方法的另一流程图;
图3是本申请实施例提供的表情展示装置的结构示意图;
图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种表情展示方法、装置、电子设备和存储介质。该表情展示装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是终端或服务器等设备。
可以理解的是,本实施例的表情展示方法可以是在终端上执行的,也可以是在服务器上执行,还可以由终端和服务器共同执行的。以上举例不应理解为对本申请的限制。
如图1a所示,以终端和服务器共同执行表情展示方法为例。本申请实施例提供的表情展示系统包括终端10和服务器11等;终端10与服务器11之间通过网络连接,比如,通过有线或无线网络连接等,其中,表情展示装置可以集成在终端中。
其中,终端10,可以用于:展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。其中,终端10可以包括手机、智能电视、平板电脑、笔记本电脑、或个人计算机(PC,Personal Computer)等。终端10上还可以设置客户端,该客户端可以是应用程序客户端等等。
其中,服务器11可以基于所述动态随机表情的各个预设表情结果对应的概率,从所述预设表情结果中随机选取目标表情结果作为所述动态随机表情产生的随机结果;并将该随机结果发送给终端10。其中,服务器11可以是单台服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群或云服务器。
上述服务器11选取随机结果的步骤,也可以由终端10执行。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本实施例将从表情展示装置的角度进行描述,该表情展示装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以是服务器或终端等设备。
本申请实施例的表情展示方法可以应用于各种表情展示相关场景中。例如,某通讯应用的聊天会话需要更流畅地展示表情动画,可以通过本实施例提供的表情展示方法,基于动态随机表情产生的随机结果,触发展示对应的动效,丰富了表情的展示形式,还可以增强表情动画展示的流畅度,提高了产品的用户粘度。
如图1b所示,该表情展示方法的具体流程可以如下:
101、展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情。
其中,该即时通讯客户端可以用于用户之间的消息交互,能够接收或发送消息。消息的类型不限,比如可以是视频、音频、图像以及文本等。目标会话具体可以包括至少一个会话成员。会话页面可以用来显示发送或接收到的消息内容。
其中,目标表情可以是目标会话中任一个会话成员发送的,也就是说,该即时通讯客户端对应的用户可以是该目标表情的接收方,也可以是该目标表情的发送方,本实施例对此不作限制。
本实施例中,表情为网络表情,其具体可以指在互联网上交流时用到的帮助人们更准确表达信息的符号和图片。表情主要可以分为字符表情和图片表情(也称为表情包)。例如,表情可以是“小黄脸”表情符号,也可以是水果食物、生肖星座、运动休闲、花样庆祝等多种类型的表情符号。
具体地,该目标会话也可以是其他社交应用程序中的会话,如直播应用中的聊天窗口,本实施例对此不作限制。
可选地,本实施例中,该表情展示方法还可以包括:
当所述目标表情的类型为动态随机表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画;
当所述预备循环动画播放结束时,在所述会话页面上展示所述目标表情对应的随机结果。
其中,动态随机表情具体可以包括两个阶段的展示,第一阶段是展示预备循环动画,即未拿到随机结果的时候,循环展示预备的动画;第二阶段是展示随机结果,即拿到随机结果后,在展示完预备循环动画后播放随机结果对应的动画。
比如,该动态随机表情为投篮机对应的表情,它有三种预设表情结果,分别是篮球未投中、卡篮板、篮球投中,如图1c所示,该动态随机表情的预备循环动画可以是循环播放投篮球的过程。
又比如,该动态随机表情为掷骰子对应的表情,它有六种预设表情结果,分别是骰子点数为一、二、三、四、五和六,该动态随机表情的预备循环动画可以是循环播放骰子在一至六之间的数字进行转动的过程。
其中,预设循环动画播放结束的条件可以根据实际情况进行设置。一些实施例中,可以设置预备循环动画的展示时间为5秒,当展示时间到达5秒时,则停止播放预备循环动画;另一些实施例中,可以在预备循环动画开始播放时,获取动态随机表情的随机结果,在获取到随机结果后,结束预备循环动画的播放并展示该随机结果。
可选地,本实施例中,步骤“当所述目标表情的类型为动态随机表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画”,可以包括:
当所述目标表情的类型为动态随机表情、且所述消息仅包含所述目标表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画。
其中,该消息具体为目标会话中会话成员发送的一条信息。消息仅包含目标表情,也即该消息为纯表情消息类型,不包含其他类型的信息,如文本信息。
其中,本实施例中,当用户将表情和文本一起发送时,此表情则只作为普通表情出现,不能触发循环动画和随机表情,如图1d所示。只有当用户单独发送表情时,才会触发随机表情,如图1e所示。
比如,当用户发送单个表情、且该表情为动态随机表情时,系统会从该表情的预设表情结果中随机选取一个目标表情结果进行表情动画播放。
具体地,本实施例中,用户单独发送小黄脸表情时,会展示为随机的表情结果,并有一定概率会触发彩蛋(具体为动效),随机结果和彩蛋都支持线上动态配置。当小黄脸表情和文本一起发送时,则展示为普通的文本消息。
在一具体场景中,当检测到用户针对目标会话的消息输入框中的内容进行发送时,可以对消息输入框的内容进行解析。如图1f所示,假设表情类型的前缀是“0x14”,当用户从表情管理平台中拉取表情的配置资源,并进行消息发送时,对发送的消息内容进行解析,包含0x14就说明该消息包含表情,再判断该消息内容是否只有表情,若消息内容为单一的表情,判断该表情是否为动态随机表情,若是,即当用户单独发送一个动态随机表情时,就会触发展示随机表情,否则走原有的逻辑。
可选地,本实施例中,步骤“当所述预备循环动画播放结束时,在所述会话页面上展示所述目标表情对应的随机结果”之前,还可以包括:
基于所述动态随机表情的各个预设表情结果对应的概率,从所述预设表情结果中随机选取目标表情结果作为所述动态随机表情产生的随机结果。
其中,当用户发出动态随机表情时,系统会随机展示一个表情结果动画。不同表情结果出现的概率不同。例如在投篮球这个动态随机表情中,它有三种预设表情结果,分别是篮球未投中、卡篮板、篮球投中,各预设表情结果出现的概率可以根据实际情况进行设置,比如可以将篮球投中的表情结果出现概率设置为三者中最低;如将篮球未投中的表情结果出现概率设置为0.5,将卡篮板的表情结果出现概率设置为0.3,将篮球投中的表情结果出现概率设置为0.2。
其中,表情动画的实现有多种方式,例如使用帧动画、采用Gif(GraphicsInterchange Format,图像互换格式)或Lottie方案等。
可选地,本实施例可以引入Lottie技术框架,基于json格式来展示表情,能够支持展示更多的动画细节,占用内存较少,同时可以大幅提升表情的清晰度和流畅性,使得展示的动态随机表情更具有真实感。
其中,Lottie是一款能够为原生应用添加动画效果的开源工具,它能够利用json文件的方式快速实现动画效果,实时渲染动画特效。用户绘制好表情动画后,即可以通过Lottie将表情动画转换为json格式的表情动画文件,称之为Lottie文件,Lottie文件是一种采用json格式描述的文件。当需要播放该表情动画时,可以直接加载该Lottie文件,Lottie会根据设备对应的操作系统对该Lottie文件进行解析和渲染,然后便可以播放。其中,json(JavaScript Object Notation,JavaScript对象表示法)是一种轻量级的数据交换格式。
可选地,本实施例中,该表情展示方法还可以包括:
缓存所述目标表情对应的表情资源文件;
根据所述表情资源文件对应的播放指示信息,从所述表情资源文件中读取所述目标表情的各个表情帧内容;
对所述目标表情的各个表情帧内容进行渲染,以在所述会话页面上展示所述目标表情。
其中,一些实施例中,可以直接将表情动画对应的表情资源文件(具体也即上述实施例中的Lottie文件或者json文件)存储在服务器中。即时通讯客户端的表情播放组件可以按照lottie文件的帧率定时将表情动画的单帧图片(即表情帧)渲染到屏幕上,表情播放组件可以包括三个模块,分别是缓存模块、定时器模块和渲染模块。
具体地,当即时通讯客户端启动时,向服务器发送表情动画的表情资源文件的获取请求,服务器在接收到该请求后,可以向即时通讯客户端发送该表情资源文件,这样即时通讯客户端可以对表情动画的表情资源文件进行缓存,当检测到需要对目标表情进行展示时,可以对json文件进行解析,得到json文件的整体信息,如帧数、帧率、长宽等,再根据目标表情的表情资源文件对应的播放指示信息,从目标表情的表情资源文件(即json文件)中读取目标表情的各个表情帧内容,其中,具体可以通过定时器模块按照帧率定时从目标表情的表情资源文件中读出待显示的表情帧内容;最后,可以通过渲染模块将表情帧的json格式数据内容转化为rgb(redgreenblue,红绿蓝模式)信息渲染到屏幕上。
在某些实施例中,可以预先针对想要达到的表情动画效果设计好表情动画播放的播放指示信息(也即控制指令),该播放指示信息用于控制表情动画文件播放时的动画效果,比如可以控制表情动画文件中具体的每一表情帧内容的动作和路径,以及表情帧的播放顺序,以便让表情动画文件按照播放指示信息播放达到特定的效果,这样能够控制整个表情动画的播放细节,达到更丰富的动画效果。在某些实施例中,所述播放指示信息包括针对表情动画文件中的具体的某些表情帧进行控制的指令,比如进场指令、转场指令、循环指令和退场指令等。
在具体场景中,参考图1g,在用户登录即时通讯客户端后,可以从表情管理平台拉取表情资源,当用户发送表情时,先判断是否是单个表情发送,在单个表情的基础上根据拉取的表情资源识别当前表情是否属于动态随机表情。如果是动态随机表情,则展示预备循环动画,并去服务端请求该动态随机表情的随机结果。在播放过程中获取到了随机结果,则可以播完当前预备循环动画再开始展示随机结果动画。如果该随机结果满足了动效触发条件,则在播放完结果动画后展示动效。
例如,对于投篮球这个动态随机表情,其具体配置文件(也即表情资源文件,可以记为face_config.json)的数据结构如下:
其中,QSId表示存储表情资源的服务端的id(Identity document,身份标识信息),可以用于服务端的数据存储;QDes即对表情的描述信息;IQLid表示iox端的id,可以用于iox端(一种移动操作系统)的数据存储;AQLid表示安X端的id,可以用于安X端(一种移动操作系统)的数据存储。
其中,AniStickerType表示表情的表情类型,1代表循环表情,2代表随机表情;AnistickerPackId表示存储表情资源的包id;AniStickerId表示存储表情的表情id。
其中,具体地,该数据结构表示存储投篮球这个动态随机表情的服务端的标识号为114,该表情为随机表情,因此其AniStickerType为2。
可选地,表情资源可以由表情管理平台下发,即时通讯客户端拉取存储到本地,AniStickerId_x.json表示该动态随机表情的各个随机结果动画,AniStickerId_100.json表示动效对应的动画,AniStickerId.json表示预备循环动画。其中,若投篮球这个动态随机表情对应的AniStickerId编号为13,其包括五个预设随机结果,各个预设随机结果可以分别记为13_1.json、13_2.json、13_3.json、13_4.json以及13_5.json,而其预备循环动画为13.json,表情资源的存储信息如图1h所示。
本实施例中,动态随机表情的各预设表情结果对应的概率可以由即时通讯客户端配置,不同的预设表情结果可以对应不同的概率。概率配置后,可以由后台根据各预设表情结果对应的概率,随机选取目标表情结果,即时通讯客户端可以根据目标表情结果的id(标识信息)从本地的表情资源中获取该目标表情结果对应的json资源,并对该json资源进行解析和渲染,以在会话页面上展示该动态随机表情的随机结果动画。
其中,目标表情可以由一个或多个表情元素组合而成。表情元素为构成表情的组成部分。
可选地,本实施例中,所述目标表情包括第一表情元素和第二表情元素;所述随机结果包括所述第一表情元素和所述第二表情元素互动的互动结果。
例如,目标表情为投篮球对应的表情,其表情元素可以包括篮球、篮球框等。具体地,第一表情元素可以是篮球,第二表情元素可以是篮球框;该目标表情的随机结果可以包括篮球和篮球框的互动结果。比如,该互动结果可以是篮球投进篮球框,也可以是篮球未投中篮球框,还可以是篮球卡在篮球框上等等。
102、当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
其中,动效触发条件可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。例如,当目标表情为投篮球对应的表情,该动效触发条件可以是产生的随机结果为篮球投中篮球框时,触发展示对应的动效,该动效具体可以是花瓣特效,参考图1i所示,该动效可以视为彩蛋。
其中,动效可以为预先设置的动态效果,它具体是由特定的表情结果触发的。动效可以包括一个或多个动效元素。例如,动效可以是撒花、下雪、放烟花以及炸弹等等预设效果。
可选地,本实施例中,所述动效与目标互动主题相关联。
其中,目标互动主题可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。具体地,目标互动主题可以跟节日热点相结合。比如,在情人节当天,对于投篮球这个动态随机表情,当产生的随机结果为投中篮球框时,可以展示爱心的动效,如图1j所示。
可选地,本实施例中,动态随机表情的各预设表情结果和动效可以支持配置。具体地,可以通过表情管理平台配置不同的表情动画效果。在表情管理平台中,动态随机表情的各预设表情结果可以存储在AniStickerId_x.json的配置文件中(具体参考上述实施例),预备循环动画可以存储在AniStickerId.json的配置文件中,动效对应的动画存储在AniStickerId_100.json的配置文件中。一些实施例中,可以根据客户端以及服务端约定好的格式,对这些配置文件进行更新。若表情动画的配置文件仅在即时通讯客户端登录时进行拉取,则可以在即时通讯客户端重新登录后,重新拉取表情动画对应的新的配置文件,这样能够实现表情动画的动态配置,参考图1k。
可选地,本实施例中,所述动效的展示位置与目标表情元素的位置相关联,所述目标表情元素为所述目标表情的表情元素中任一表情元素。
其中,目标表情可以包括至少一个表情元素。比如,目标表情为投篮球对应的表情,其包括表情元素——篮球和篮球框,当随机结果为篮球投中篮球框时,可以展示对应的花瓣动效,其中,单片花瓣为该动效的动效元素,具体地,花瓣可以在篮球投进篮球框时从篮球框中喷射而出,即将篮球框选取为目标表情元素,花瓣动效的起始展示位置为篮球框的位置。
可选地,本实施例中,所述动效的展示位置与目标表情元素的位置相关联,所述目标表情元素为所述目标表情的表情元素中与所述动效的属性匹配的表情元素。
其中,目标表情可以包括至少一个表情元素。动效可以由至少一个动效元素组成,匹配的属性可以是形状、颜色等,本实施例对此不作限制。比如,动效元素为爱心的形状,而目标表情为投篮球对应的表情,其包括表情元素——篮球和篮球框,由于爱心和篮球框的形状较为匹配,因此可以将篮球框作为目标表情元素,当随机结果为篮球投进篮球框时,可以展示动效爱心从篮球框中迸发而出的效果。
可选地,本实施例中,步骤“在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效”,可以包括:
基于所述目标会话的属性信息,确定所述动态随机表情的目标动效;
在所述会话页面上展示所述目标动效。
其中,目标会话的属性信息具体可以是目标会话的会话名称等。比如,目标会话的群名称为“极地雪冰川蓝”,则可以将动态随机表情的目标动效可以是下雪、滑雪板等等。
可选地,本实施例中,步骤“在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效”,可以包括:
在所述会话页面上全屏展示所述动态随机表情对应的动效。
其中,具体可以在整个会话页面上展示动效。
可选地,本实施例中,步骤“当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效”,可以包括:
当所述目标表情的类型为动态随机表情、所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件、且所述目标会话中所述目标表情发送的间隔时间大于预设时间时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
其中,该预设时间可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。
其中,当用户连续发送多个同样的目标表情,且相邻两个目标表情发送的间隔时间不大于预设时间时,若目标表情的类型为动态随机表情、动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件,在会话页面上可以不展示动态随机表情对应的动效,这样可以防止用户刷屏。
在具体场景中,如图1l所示,在用户登录即时通讯客户端时,可以对表情动画的资源文件进行配置,当用户针对目标会话发送消息内容、且该消息内容为动态随机表情时,可以根据该动态随机表情的表情资源文件,在目标会话的会话页面中播放展示该动态随机表情的预备循环动画,同时,客户端可以向服务器请求获取动态随机表情的随机结果动画,具体地,服务器可以根据客户端发送的资源(具体可以是动态随机表情的标识信息id)以及该资源对应的配置,获取对应的随机结果动画,将其发送给客户端以便在会话页面中展示该动态随机表情的随机结果动画。
在一些实施例中,如图1m所示,当检测到目标会话中会话成员发送动态随机表情时,即时通讯客户端可以向服务端发送该动态随机表情的表情标识信息(即表情id),服务器根据该表情id的配置文件,从该动态随机表情的预设表情结果中随机选取目标表情结果,将该目标表情结果作为动态随机表情产生的随机结果发送给客户端进行展示;此外,若该目标表情结果满足动态触发条件,服务端还可以向客户端发送对应的动效,以便在客户端的会话页面上进行动效展示。
由上可知,本实施例可以展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。本实施例可以基于动态随机表情产生的随机结果,触发展示对应的动效,丰富了表情的展示形式,提高了产品的用户粘度。
根据前面实施例所描述的方法,以下将以该表情展示装置具体集成在终端举例作进一步详细说明。
本申请实施例提供一种表情展示方法,如图2所示,该表情展示方法的具体流程可以如下:
201、终端展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情。
其中,目标表情可以是目标会话中任一个会话成员发送的,也就是说,该即时通讯客户端对应的用户可以是该目标表情的接收方,也可以是该目标表情的发送方,本实施例对此不作限制。
可选地,本实施例中,该表情展示方法还可以包括:
当所述目标表情的类型为动态随机表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画;
当所述预备循环动画播放结束时,在所述会话页面上展示所述目标表情对应的随机结果。
其中,动态随机表情具体可以包括两个阶段的展示,第一阶段是展示预备循环动画,即未拿到随机结果的时候,循环展示预备的动画;第二阶段是展示随机结果,即拿到随机结果后,在展示完预备循环动画后播放随机结果对应的动画。
比如,该动态随机表情为掷骰子对应的表情,它有六种预设表情结果,分别是骰子点数为一、二、三、四、五和六,该动态随机表情的预备循环动画可以是循环播放骰子在一至六之间的数字进行转动的过程。
可选地,本实施例中,步骤“当所述目标表情的类型为动态随机表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画”,可以包括:
当所述目标表情的类型为动态随机表情、且所述消息仅包含所述目标表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画。
可选地,本实施例中,步骤“当所述预备循环动画播放结束时,在所述会话页面上展示所述目标表情对应的随机结果”之前,还可以包括:
基于所述动态随机表情的各个预设表情结果对应的概率,从所述预设表情结果中随机选取目标表情结果作为所述动态随机表情产生的随机结果。
其中,表情动画的实现有多种方式,例如使用帧动画、采用Gif(GraphicsInterchange Format,图像互换格式)或Lottie方案等。
可选地,本实施例可以引入Lottie技术框架,基于json格式来展示表情,能够支持展示更多的动画细节,占用内存较少,同时可以大幅提升表情的清晰度和流畅性,使得展示的动态随机表情更具有真实感。
可选地,本实施例中,该表情展示方法还可以包括:
缓存所述目标表情对应的表情资源文件;
根据所述表情资源文件对应的播放指示信息,从所述表情资源文件中读取所述目标表情的各个表情帧内容;
对所述目标表情的各个表情帧内容进行渲染,以在所述会话页面上展示所述目标表情。
本实施例中,动态随机表情的各预设表情结果对应的概率可以由即时通讯客户端配置,不同的预设表情结果可以对应不同的概率。概率配置后,可以由后台根据各预设表情结果对应的概率,随机选取目标表情结果,即时通讯客户端可以根据目标表情结果的id(标识信息)从本地的表情资源中获取该目标表情结果对应的json资源,并对该json资源进行解析和渲染,以在会话页面上展示该动态随机表情的随机结果动画。
其中,目标表情可以由一个或多个表情元素组合而成。表情元素为构成表情的组成部分。
可选地,本实施例中,所述目标表情包括第一表情元素和第二表情元素;所述随机结果包括所述第一表情元素和所述第二表情元素互动的互动结果。
例如,目标表情为投篮球对应的表情,其表情元素可以包括篮球、篮球框等。具体地,第一表情元素可以是篮球,第二表情元素可以是篮球框;该目标表情的随机结果可以包括篮球和篮球框的互动结果。比如,该互动结果可以是篮球投进篮球框,也可以是篮球未投中篮球框,还可以是篮球卡在篮球框上等等。
202、当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,终端在所述会话页面上全屏展示所述动态随机表情对应的动效。
其中,动效触发条件可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。例如,当目标表情为投篮球对应的表情,该动效触发条件可以是产生的随机结果为篮球投中篮球框时,触发展示对应的动效。
可选地,本实施例中,所述动效与目标互动主题相关联。
其中,目标互动主题可以根据实际情况进行设置,本实施例对此不作限制。具体地,目标互动主题可以跟节日热点相结合。比如,在情人节当天,对于投篮球这个动态随机表情,当产生的随机结果为投中篮球框时,可以展示爱心的动效。
可选地,本实施例中,所述动效的展示位置与目标表情元素的位置相关联,所述目标表情元素为所述目标表情的表情元素中与所述动效的属性匹配的表情元素。
其中,目标表情可以包括至少一个表情元素。动效可以由至少一个动效元素组成,匹配的属性可以是形状、颜色等,本实施例对此不作限制。比如,动效元素为爱心的形状,而目标表情为投篮球对应的表情,其包括表情元素——篮球和篮球框,由于爱心和篮球框的形状较为匹配,因此可以将篮球框作为目标表情元素,当随机结果为篮球投进篮球框时,可以展示动效爱心从篮球框中迸发而出的效果。
由上可知,本实施例可以通过终端展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,终端在所述会话页面上全屏展示所述动态随机表情对应的动效。本实施例可以基于动态随机表情产生的随机结果,触发展示对应的动效,丰富了表情的展示形式,提高了产品的用户粘度。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种表情展示装置,如图3所示,该表情展示装置可以包括表情展示单元301和动效展示单元302,如下:
(1)表情展示单元301;
表情展示单元301,用于展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述表情展示单元可以包括循环播放子单元和结果展示子单元,如下:
所述循环播放子单元,用于当所述目标表情的类型为动态随机表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画;
结果展示子单元,用于当所述预备循环动画播放结束时,在所述会话页面上展示所述目标表情对应的随机结果。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述循环播放子单元具体可以用于当所述目标表情的类型为动态随机表情、且所述消息仅包含所述目标表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述表情展示单元还可以包括选取子单元,如下:
所述选取子单元,用于基于所述动态随机表情的各个预设表情结果对应的概率,从所述预设表情结果中随机选取目标表情结果作为所述动态随机表情产生的随机结果。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述目标表情包括第一表情元素和第二表情元素;所述随机结果包括所述第一表情元素和所述第二表情元素互动的互动结果。
(2)动效展示单元302;
动效展示单元302,用于当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效与目标互动主题相关联。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效的展示位置与目标表情元素的位置相关联,所述目标表情元素为所述目标表情的表情元素中任一表情元素。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效的展示位置与目标表情元素的位置相关联,所述目标表情元素为所述目标表情的表情元素中与所述动效的属性匹配的表情元素。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效展示单元可以包括确定子单元和展示子单元,如下:
所述确定子单元,用于基于所述目标会话的属性信息,确定所述动态随机表情的目标动效;
展示子单元,用于在所述会话页面上展示所述目标动效。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效展示单元具体可以用于当所述目标表情的类型为动态随机表情、所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件、且所述目标会话中所述目标表情发送的间隔时间大于预设时间时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述动效展示单元具体可以用于在所述会话页面上全屏展示所述动态随机表情对应的动效。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述表情展示装置还可以包括缓存单元、读取单元和渲染单元,如下:
所述缓存单元,用于缓存所述目标表情对应的表情资源文件;
读取单元,用于根据所述表情资源文件对应的播放指示信息,从所述表情资源文件中读取所述目标表情的各个表情帧内容;
渲染单元,用于对所述目标表情的各个表情帧内容进行渲染,以在所述会话页面上展示所述目标表情。
由上可知,本实施例可以通过表情展示单元301展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,通过动效展示单元302在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。本实施例可以基于动态随机表情产生的随机结果,触发展示对应的动效,丰富了表情的展示形式,提高了产品的用户粘度。
本申请实施例还提供一种电子设备,如图4所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,该电子设备可以是终端或者服务器等,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,该电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例可以展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。本实施例可以基于动态随机表情产生的随机结果,触发展示对应的动效,丰富了表情的展示形式,提高了产品的用户粘度。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种表情展示方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种表情展示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种表情展示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述表情展示方面的各种可选实现方式中提供的方法。
以上对本申请实施例所提供的一种表情展示方法、装置、电子设备和存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (15)
1.一种表情展示方法,其特征在于,包括:
展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;
当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动效与目标互动主题相关联。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标表情的类型为动态随机表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画;
当所述预备循环动画播放结束时,在所述会话页面上展示所述目标表情对应的随机结果。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述目标表情的类型为动态随机表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画,包括:
当所述目标表情的类型为动态随机表情、且所述消息仅包含所述目标表情时,在所述会话页面上播放所述目标表情对应的预备循环动画。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述预备循环动画播放结束时,在所述会话页面上展示所述目标表情对应的随机结果之前,还包括:
基于所述动态随机表情的各个预设表情结果对应的概率,从所述预设表情结果中随机选取目标表情结果作为所述动态随机表情产生的随机结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标表情包括第一表情元素和第二表情元素;所述随机结果包括所述第一表情元素和所述第二表情元素互动的互动结果。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动效的展示位置与目标表情元素的位置相关联,所述目标表情元素为所述目标表情的表情元素中任一表情元素。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动效的展示位置与目标表情元素的位置相关联,所述目标表情元素为所述目标表情的表情元素中与所述动效的属性匹配的表情元素。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效,包括:
基于所述目标会话的属性信息,确定所述动态随机表情的目标动效;
在所述会话页面上展示所述目标动效。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效,包括:
当所述目标表情的类型为动态随机表情、所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件、且所述目标会话中所述目标表情发送的间隔时间大于预设时间时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效,包括:
在所述会话页面上全屏展示所述动态随机表情对应的动效。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
缓存所述目标表情对应的表情资源文件;
根据所述表情资源文件对应的播放指示信息,从所述表情资源文件中读取所述目标表情的各个表情帧内容;
对所述目标表情的各个表情帧内容进行渲染,以在所述会话页面上展示所述目标表情。
13.一种表情展示装置,其特征在于,包括:
表情展示单元,用于展示即时通讯客户端中目标会话的会话页面,所述会话页面包括所述目标会话的会话成员发送的消息,所述消息包括目标表情;
动效展示单元,用于当所述目标表情的类型为动态随机表情,且所述动态随机表情产生的随机结果满足动效触发条件时,在所述会话页面上展示所述动态随机表情对应的动效。
14.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有应用程序,所述处理器用于运行所述存储器内的应用程序,以执行权利要求1至12任一项所述的表情展示方法中的操作。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至12任一项所述的表情展示方法中的步骤。
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