具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
直播间:每个实时直播流的呈现窗口对应一个直播间。直播间在一个业务平台里是唯一的。
虚拟直播间:虚拟直播间可以理解为直播间中一种特定类型(虚拟人物作为直播间的主播进行直播的类型)的直播房间,例如可以包括但不限于游戏类直播间、影视类直播间、生活类直播间、综合类直播间等等。此处的虚拟直播间可以为任一个直播房间,且该虚拟直播间可包括虚拟主播、场景、直播文本等组成要素。
剧本:预先编写好的直播计划,指导一场直播的进行。1)有哪些环节;2)分别在什么时间;3)每个环节做什么事和耗时多久;4)应该做哪些表现;5)说哪些话;6)主播做哪些行为;7)周围环境怎么跟着场景变。这都是由剧本决定的。剧本是由多个场景组成的,但是剧本不和主播绑定,也就是一个剧本都是这些场景,但是不同的主播都可以用这个剧本进行直播。
场景:场景(我们定义的抽象概念)是可以用来直播的最小的单元,例如:介绍一件商品就是一个独立的场景。
片段:场景是由多个片段组成,片段的部分播放因素继承了场景,片段是可以播报打断的最小单位。
事件:事件是和主播这个人物无关的直播间表现(比如:直播间的提醒;或者直播间的环境特效)。
虚拟人物在虚拟直播间中进行直播时,一般情况下,会按照预先存储在数据库中的剧本内容按部就班进行演绎播放,并没有片段、场景的概念,这和普通的播放视频并无差别,并非像真人主播直播那样真实,同时,直播内容以及直播场景也较为单一;基于此,本说明书实施例提供的视频播放方法,设计了场景和片段,可以进行插播和打断,以及在打断之后继续承接继续直播,同时,增加了直播场景数据,扩展了直播场景的类型,进而扩展了虚拟人物直播的内容,做到虚拟主播的动作、表情、嘴形还有卡片、特效等内容和直播内容对齐。
在本说明书中,提供了一种视频播放方法,本说明书同时涉及一种视频播放装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本说明书一个实施例提供的一种视频播放方法的流程图,具体包括以下步骤。
需要说明的是,本说明书实施例提供的视频播放方法,应用于虚拟直播云端系统,将生成好的待播放视频放置在云端,便于后续观众可通过客户端向云端系统获取相对应的待播放视频,在客户端中显示播放;本说明书实施例对具体的待处理视频的类型不做任何限定,可以为电商虚拟直播视频、游戏虚拟直播视频、教育虚拟直播视频、动漫虚拟直播视频等,为了便于理解,本说明书实施例以电商虚拟直播视频为例进行详细说明。
步骤102:接收待处理视频内容,对所述待处理视频内容进行解析,确定所述待处理视频内容的播放场景和内容片段。
其中,待处理视频内容可以理解为由播放引擎根据直播间发生的目标事件生成的能够在直播间进行播放的视频内容。
播放场景可以理解为该待处理视频内容在直播间播放的场景设置等内容;内容片段可以理解为待处理视频内容在直播间播放的内容片段。
实际应用中,虚拟直播云端系统在接收到由播放引擎发送的待处理视频内容之后,可对该待处理视频内容进行解析,进而确定出该待处理视频内容的播放场景和内容片段,以实现后续对待处理视频内容从场景以及片段这两个方面进行处理。
进一步地,在虚拟直播云端系统接收到待处理视频内容之前,由播放引擎对待处理视频内容进行处理,可以从直播间中发生的目标事件确定在直播间这待播放的待处理视频内容;具体的,所述接收待处理视频内容之前,还包括:获取所述直播间发生的目标事件;基于所述目标事件获取对应的直播文本;基于场景协议处理规则对所述直播文本进行场景构造处理,确定所述直播文本对应的待直播片段设置;基于所述目标事件的事件类型,将所述待直播片段设置放置于所述直播等待队列中的目标播放位置;响应于直播进行到的所述目标播放位置,根据所述待直播片段设置生成所述虚拟人物的待处理视频内容。
其中,目标事件可以理解为两类事件,第一类为插播事件,比如,回答弹幕问题、基于弹幕口令触发的发红包、做游戏等突发事件,需要插播在正常直播顺序过程中的事件;第二类为顺序播放事件,比如,按照剧本讲解商品或赛事、跳舞、讲段子等顺序播放的事件。
直播文本可以理解为根据目标事件从数据库中获得的该目标事件对应的直播文本。
场景协议处理规则可以理解为对直播文本加入直播场景数据的处理规则,比如,将获取的直播文本,加入场景构建、场景切分、场景组装等处理规则。
待直播片段设置可以理解为加入场景数据后的直播文本的配置数据,包括直播文本、直播场景等数据。
直播等待队列可以理解为直播内容等待播放的队列,实际应用中,该直播等待队列可以理解为双队列缓冲区中的等待队列,本实施例中将双队列缓冲区按照优先级播放顺序分为两种队列,一个为优先级队列,一个为普通队列。具体的,可将插播内容放置在优先级队列中,进行插播播放,将顺序播放内容放置在普通队列中,进行顺序播放。
实际应用中,播放引擎可通过导演系统为虚拟直播提供直播剧本,并可根据直播剧本获取到直播的文本内容,同时,通过决策系统可根据当前直播间发生的事件,获取针对该事件所应反馈直播的文本内容。并基于场景协议处理规则对剧本的文本内容进行场景构造处理,确定直播文本对应的待直播片段设置,播放引擎即可根据该文本内容,将待直播片段设置安排具体的播放位置,可实现将文本内容按照剧本顺序顺序播放,或者根据事件的类型实现内容插播,且在插播直播之后,播放引擎还可继续按照剧本顺序进行续播,最后生成的待处理视频内容通过连接通道发送至虚拟直播云端系统。
本说明书实施例提供的视频播放方法,通过播放引擎对直播文本内容进行处理,针对不同的直播文本以不同的播放方式生成待处理视频内容,不仅能够实现对直播内容在直播间进行插播、续播等功能,及时地给观众相应地内容反馈,增加观众与虚拟主播之间互动的趣味性,而且也便于后续对待处理视频内容在场景以及内容方面进行数据扩展。
步骤104:基于所述播放场景的场景类型获取所述播放场景的场景扩展数据。
其中,场景扩展数据可以理解为在直播间播放的待播放视频中扩展场景的数据,比如,场景的背景、音效、灯光等数据。
实际应用中,虚拟直播云端系统可通过确定播放场景的场景类型,进而确定该播放场景对应的场景扩展数据,其中,播放场景的场景类型有娱乐类型、业务类型、互动类型等,为了便于理解,本说明书实施例提供的视频播放方法以娱乐类型、业务类型为例进行详细说明。
进一步地,所述基于所述播放场景的场景类型获取所述播放场景的场景扩展数据,包括:
在确定所述播放场景的场景类型为娱乐类型的情况下,基于所述娱乐类型从预设场景数据库中获取所述娱乐类型对应的娱乐场景扩展数据,其中,所述娱乐场景扩展数据包括场景特效、场景音效、场景灯光。
其中,娱乐类型可以理解为玩游戏场景、跳舞场景、讲段子场景等;预设场景数据库可以理解为预先存储各种场景下的场景数据的存储库。
实际应用中,在虚拟直播云端系统确定当前直播间的播放场景的场景类型为娱乐类型的情况下,可以从预设场景数据库中获取到娱乐场景对应的娱乐场景扩展数据,其中,娱乐场景扩展数据可以理解为让当前直播间的播放场景更加丰富的数据,比如场景特效、场景音效、场景灯光等。例如,当前直播间的播放场景为虚拟主播唱歌,那么就可以从预设场景数据库中,获取该唱歌的场景背景、灯光、音效等,使得虚拟主播唱歌的环境更加绚丽,加上背景数据、灯光数据以及音效数据,可以让虚拟主播在当前直播间播放的视频内容更加符合应用场景,并给观众更丰富的观看体验。
需要说明的是,针对不同的娱乐类型所在直播间的场景,获取的娱乐场景扩展数据的内容可不尽相同,本说明书实施例对此不做过多限定。
本说明书实施例提供的视频播放方法,通过播放场景的场景类型确定该类型对应的场景扩展数据,可以使得虚拟人物直播的内容更加多样化,融入场景扩展数据也增强了直播间的播放真实性,给用户更好的观看体验。
更进一步地,为了让虚拟主播在播放待直播内容时,能体现出虚拟主播的真实性,在当前直播间直播业务内容时,也会增加业务场景扩展数据;具体的,所述基于所述播放场景的场景类型获取所述播放场景的场景扩展数据,包括:
在确定所述播放场景的场景类型为业务类型的情况下,基于所述业务类型从预设场景数据库中获取所述业务类型对应的业务场景扩展数据,其中,所述业务场景扩展数据包括场景镜头、场景音效、场景灯光。
其中,业务类型可以理解为讲解商品、解说游戏、解说动漫视频等业务类型;业务场景扩展数据可以理解为对当前直播间中的在虚拟主播在讲解商品时,场景镜头、场景音效、场景灯光的数据。
实际应用中,在虚拟直播云端系统确定当前直播间的播放场景的场景类型为业务类型的情况下,可以从预设场景数据库中获取到业务类型对应的业务场景扩展数据,其中,业务场景扩展数据可以理解为虚拟直播在当前直播间中讲解商品时的场景镜头、场景音效、场景灯光等。例如,当前直播间等播放场景为电商讲解商品,那么就可以从预设场景数据库中,获取直播间中的场景镜头,比如,将镜头调节至对商品的细节放大图;进一步地,继续获取直播间中的场景音效,比如,在虚拟主播对商品进行详细讲解时,获取的场景音效为混音,使得虚拟主播的声音更加清楚;最后,还可以获取直播间中的场景灯光,比如,商品的灯光调亮,其他背景的灯光调暗,对商品进行突出展示。
需要说明的是,针对不同的业务类型所在直播间的场景,获取的业务场景扩展数据的内容可不尽相同,本说明书实施例对此不做过多限定。
本说明书实施例提供的视频播放方法,通过播放场景的场景类型确定该类型对应的场景扩展数据,可以使得虚拟人物直播的内容更加多样化,融入场景扩展数据也增强了直播间的播放真实性,给用户更好的观看体验。
此外,本说明书实施例提供的视频播放方法中场景不仅有普通场景,还有异步场景、条件场景和组合场景,且剧本是由场景构成的。
可参见图2,图2示出了本说明书实施例提供的一种视频播放方法的场景处理示意图。
图2中为异步场景的处理过程示意图,其中,包括异步场景、播放状态引擎、事件处理器以及事件系统,异步场景包括前置场景和回调场景;播放状态引擎包括播放处理器、场景播放器、场景构建器;事件处理器包括事件路由、事件处理器;事件系统包括创建数据点、创建事件、数据监听器、数据点变更、事件处理以及事件触发。
实际应用中,某类事件可因为某类型场景需要对该事件做一些业务逻辑的处理,比如,刷口令领优惠券,由前置场景和回调场景组成的条件场景,在播放前置引导刷口令场景的时候,可接收到播放状态引擎的播放开始的消息,并通知事件系统,创建口令监听器,从而监听刷口令数量是否满足领优惠的条件,从而进行事件触发,插播回调场景。需要说明的是,本说明书实施例提供的视频播放方法,通过事件系统对不同场景下发生的目标事件进行监听,以实现触发的事件可以回调在直播间中展示,完成对目标事件对应的待处理视频内容的插播播放,提高了当前直播间虚拟人物直播的真实性。
步骤106:基于领域模型对所述内容片段进行处理,确定所述内容片段的内容扩展数据。
其中,领域模型可以理解为对待处理视频内容抽象出的基础领域模型,用于对不同领域中确定的内容片段进行抽象化处理。
实际应用中,虚拟直播云端系统可以利用领域模型对待处理视频处理后获得内容片段进行抽象化处理,进而获得内容片段的内容扩展数据,其中,内容扩展数据可以理解为根据不同的内容片段,确定的虚拟人物所展示的扩展数据。
进一步地,所述基于领域模型对所述内容片段进行处理,确定所述内容片段的内容扩展数据的步骤包括:基于所述领域模型从预设素材库中获取所述内容片段对应的视频控制数据、语音控制数据;基于所述视频控制数据以及所述语音控制数据对虚拟人物进行控制,生成所述内容片段的虚拟人物内容扩展数据,其中,所述虚拟人物内容扩展数据包括虚拟人物声音、虚拟人物表情、虚拟人物动作。
其中,预设素材库可以理解为预先存储的不同领域中的内容片段对应的虚拟人物的控制数据,比如,虚拟人物在直播间展示的视频控制数据、语音控制数据等。
实际应用中,虚拟直播云端系统根据基础领域模型可从预设素材库中抽象出内容片段对应的视频控制数据、语音控制数据等,其中,视频控制数据可以理解为直播间中除了虚拟人物直播以外,还可能会在背景中播放直播内容的视频、虚拟人物在直播间中展示的人物表情、人物动作的视频等;语音控制数据可以理解为对虚拟人物的语音控制数据,比如,控制虚拟人物的嘴形与语音匹配等数据;进一步地,还可根据视频控制数据以及语音控制数据对虚拟人物进行控制,进而生成内容片段的虚拟人物内容扩展数据,其中,虚拟人物内容扩展数据包括虚拟人物声音、虚拟人物表情、虚拟人物动作等。
例如,当前直播间的虚拟人物正在对商品A进行商品讲解,那么可从预设素材库中,获取到该商品A的讲解视频,放置在直播间的背景中进行视频展示的视频控制数据,以及在直播间进行展示的过程中虚拟人物展示的视频控制数据,比如,虚拟人物的表情、动作等,同时,也获取到对商品A讲解中的语音控制数据,再根据视频控制数据以及语音控制数据对虚拟人物进行控制,进而生成内容片段的虚拟人物内容扩展数据,其中,该虚拟人物内容扩展数据包括虚拟人物讲解商品A的声音、讲解商品A时虚拟人物所体现的表情、虚拟人物所体现的动作等数据。
本说明书实施例提供的视频播放方法,通过从预设素材库中获取内容片段对应的视频控制数据、语音控制数据,进而对虚拟人物进行控制,以生成针对该虚拟人物的虚拟人物内容扩展数据,使得虚拟人物在直播间中的动作、声音、嘴形、表情、背景视频、特效等和直播内容对齐,提高虚拟人物直播的真实性。
更进一步地,可参见图3,图3示出了本说明书实施例提供的一种视频播放方法中领域模型抽象示意图。
图3中包括片段、素材、场景、剧本、主播、直播间、场景图表这几个概念,其中,与片段相关联的内容包括看板、花字、特效、弹幕、字幕、音效;与素材相关联的有视频、图片、话术;与场景相关联的有片段、素材、剧本、场景图表;与主播相关联的有声音、表情、动作;与直播间相关联的包括灯光、背景、背景音乐、镜头。
基于图3中的多个概念的关联关系,可以理解为在基础技术领域模型中,可采用对标真人直播进行抽象,实现对直播内容的扩展性以及直播内容的表现力的扩展性;其中,直播内容的扩展性表现在,直播内容是连接货和人的场,场可以定义为场景,场景是多样的,场景是由场景图表定义的,场景的内容来源于素材,通过扩展场景就可以扩展直播内容,从而实现直播内容的扩展性;直播内容表现力的扩展性表现在,虚拟主播间的直播内容表现是通过表现力组件(看板、花字等)完成的,通过扩展表现力组件和每个组件的能力,就可以扩展直播内容的表现力。
步骤108:基于所述场景扩展数据以及所述内容扩展数据对所述待处理视频内容进行渲染来获得目标视频内容。
其中,目标视频内容可以理解为能够被客户端拉取直接在客户端显示播放的视频内容。
实际应用中,虚拟直播云端系统通过场景扩展数据以及内容扩展数据确定了虚拟人物在直播间中的播放场景,包括直播间的背景、直播间的音效、直播间的灯光等等,同时,也确定了虚拟人物在直播间中的内容扩展,包括虚拟人物的声音、表情、动作等,进而,通过场景扩展数据以及内容扩展数据对待处理视频内容进行渲染,获得目标视频内容。
进一步地,不同地场景扩展数据以及不同的内容扩展数据最后会影响渲染后的目标视频内容;具体的,所述基于所述场景扩展数据以及所述内容扩展数据对所述待处理视频内容进行渲染来获得目标视频内容的步骤包括:基于所述娱乐场景扩展数据以及所述虚拟人物内容扩展数据对所述待处理视频内容进行渲染来获得所述虚拟人物的目标娱乐视频内容。
实际应用中,在确定场景扩展数据为娱乐场景扩展数据时,可能对待处理视频内容增加较多的背景音乐、灯光、音效等扩展数据,进而实现对待处理视频内容的进行渲染,获得虚拟人物在直播间进行直播的目标娱乐视频内容。例如,娱乐场景扩展数据中包括做游戏场景中的背景音乐,游戏音效以及游戏的灯光,而虚拟人物内容扩展数据包括虚拟人物玩游戏的语音(比如,比较欢快的音调)、虚拟人物玩游戏的动作和表情(大笑的表情等),进而,对待处理视频内容进行渲染后,可获得虚拟人物的目标娱乐视频内容。
本说明书实施例提供的视频播放方法,通过娱乐场景扩展数据以及虚拟人物内容扩展数据可以实现对待处理视频内容渲染,而获得目标娱乐视频内容,不仅能够丰富虚拟人物在直播间中的娱乐场景内容,还能保证虚拟人物的语音与嘴形、表情以及动作相匹配,提高观众的观看体验。
另外,在业务场景类型中,通过业务场景扩展数据以及虚拟人物内容扩展数据,对待处理视频进行渲染。具体的,所述基于所述场景扩展数据以及所述内容扩展数据对所述待处理视频内容进行渲染来获得目标视频内容的步骤包括:基于所述业务场景扩展数据以及所述虚拟人物内容扩展数据对所述待处理视频内容进行渲染来获得所述虚拟人物的目标业务视频内容。
实际应用中,在确定场景扩展数据为业务场景扩展数据时,可增加较多的讲解业务的场景数据,比如,调节场景镜头,场景特效、场景灯光等,而虚拟人物内容扩展数据可以为针对虚拟人物讲解文本对应的语音、嘴形、动作、表情等,进而对待处理视频内容进行渲染,获得虚拟人物的目标业务视频内容。
例如,在虚拟人物讲解游戏赛事的时候,通过业务场景扩展数据中的调节镜头,使得直播间中镜头可跟随虚拟人物讲解区域的不同而变化,还可通过业务场景数据中的灯光、特效等展示游戏赛事的精彩瞬间,比如,在赛事精彩的瞬间,增加直播间的灯光和特效,给观众身临其境的感觉;同时,虚拟人物的动作和表情也要和当前直播内容所匹配,进而生成目标业务视频内容。
本说明书实施例提供的视频播放方法,通过业务场景扩展数据以及虚拟人物内容扩展数据对待处理视频内容进行渲染,进而获得目标业务视频内容,不仅能够丰富虚拟人物在直播间中的业务场景内容,还能保证虚拟人物的语音与嘴形、表情以及动作相匹配,提高观众的观看体验。
步骤110:输出所述目标视频内容至客户端。
实际应用中,在虚拟直播云端系统确定好目标娱乐视频内容以及目标业务视频内容之后,可将目标娱乐视频内容以及目标业务视频内容输出至客户端,观众可通过客户端从虚拟直播云端系统中进行拉流处理,获得当前直播间中的虚拟人物直播的视频。
需要说明的是,虚拟直播云端系统不仅可以直接将目标视频内容直接输出至客户端,也可通过第三方服务将目标视频内容发送至客户端;具体的,所述基于所述场景扩展数据以及所述内容扩展数据对所述待处理视频内容进行渲染来获得目标视频内容的步骤之后还包括:基于直播串流服务方将所述目标视频内容输出至所述客户端。
其中,直播串流服务方可以理解为根据目标视频内容生成直播流的第三方服务平台。
实际应用中,虚拟直播云端系统不仅可以将目标视频内容直接发送至客户端,还可由直播串流服务方将目标视频内容生成直播流,发送至客户端,由观众通过客户端做拉流处理,获得对应的目标视频内容。
本说明书实施例提供的视频播放方法,通过第三方平台对目标视频内容进行处理,获得目标视频内容的直播流,便于后续观众可向虚拟直播云端系统中拉流获取对应的直播视频。
此外,在虚拟人物在直播间中,准备开始直播时,通过虚拟直播云端系统还可向观众发送直播开播提醒消息,便于观众及时了解到当前直播间的开播时间等信息;具体的,所述输出所述目标视频内容至客户端之前,还包括:
确定所述目标视频内容的事件开播提醒消息,并将所述事件开播提醒消息发送至客户端。
其中,事件开播提醒消息可以理解为基于当前直播间中发生的事件,向观众发送的事件开始的提醒消息。
实际应用中,在确定当前直播间中目标视频内容开始直播时,可确定改目标视频内容的事件开播提醒消息,并将该事件开播提醒消息发送至客户端。例如,在当前直播间中播放的目标视频内容的事件为发红包事件,那么,可确定事件开播提醒消息为发红包提醒消息,则可在发红包的直播内容开始播放之前,将该发红包提醒消息发送至客户端,用户即可快速地了解到当前直播间中进行到了发红包的环节,能够及时地进入到直播间中实时观看并参与。
本说明书实施例提供的视频播放方法,通过向客户端发送当前直播间中播放事件的开播提醒消息,能够使得观众快速地了解当前直播间中的直播进度以及直播事件,也提高了观众对直播间的关注度。
更进一步地,不仅在目标视频内容发送至客户端之前发送事件开播提醒消息,还可在目标视频内容播放的过程中,发送结束提醒消息;具体的,所述输出所述目标视频内容至客户端的步骤之后还包括:在满足预设提醒条件的情况下,确定所述目标视频内容的事件结束提醒消息,将所述事件结束提醒消息发送至客户端。
其中,事件结束提醒消息可以理解为当前直播间中播放的视频内容在结束之前所需发送的提醒消息。
实际应用中,虚拟直播云端系统在确定当前直播间中播放的目标视频内容快结束时,即满足了预设提醒条件,需要说明的是,预设提醒条件可根据时间确定,也可根据当前目标视频的播放进度确定,在本说明书实施例中则不做具体限定;比如,当前直播间中虚拟人物直播的当前事件已播放了6分钟,那么可确定已经满足预设提醒条件(5分钟),则可生成该目标视频内容的事件结束提醒消息,并将该事件结束提醒消息发送至客户端。
本说明书实施例提供的视频播放方法,在当前直播间中直播目标视频内容时,还可通过确定是否满足预设提醒条件,向客户端发送事件结束提醒消息,能够使得观众提前预知到当前直播间中目标视频内容的播放进度,以满足观众的应用需求。
综上,本说明书实施例提供的视频播放方法,通过对待处理视频解析出播放场景以及片段内容,并对播放场景融入各种类型的场景扩展数据,提高虚拟人物直播中的场景真实性;另外,对片段内容融入了虚拟人物的嘴形、动作、表情和直播文本对齐,也提高了虚拟人物对标真人主播直播的真实性,进而也丰富了直播间内容的多样性。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了视频播放装置实施例,图4示出了本说明书一个实施例提供的一种视频播放装置的结构示意图。如图4所示,该装置包括:内容解析模块402,被配置为接收待处理视频内容,对所述待处理视频内容进行解析,确定所述待处理视频内容的播放场景和内容片段;场景数据获取模块404,被配置为基于所述播放场景的场景类型获取所述播放场景的场景扩展数据;内容数据获取模块406,被配置为基于领域模型对所述内容片段进行处理,确定所述内容片段的内容扩展数据;内容渲染模块408,被配置为基于所述场景扩展数据以及所述内容扩展数据对所述待处理视频内容进行渲染来获得目标视频内容;内容输出模块410,被配置为输出所述目标视频内容至客户端。
可选地,所述装置还包括:视频输出模块(图4中未示出),被配置为基于直播串流服务方将所述目标视频内容输出至所述客户端。
可选地,所述场景数据获取模块404进一步被配置为:在确定所述播放场景的场景类型为娱乐类型的情况下,基于所述娱乐类型从预设场景数据库中获取所述娱乐类型对应的娱乐场景扩展数据,其中,所述娱乐场景扩展数据包括场景特效、场景音效、场景灯光。
可选地,所述场景数据获取模块404进一步被配置为:在确定所述播放场景的场景类型为业务类型的情况下,基于所述业务类型从预设场景数据库中获取所述业务类型对应的业务场景扩展数据,其中,所述业务场景扩展数据包括场景镜头、场景音效、场景灯光。
可选地,所述内容数据获取模块406进一步被配置为:基于所述领域模型从预设素材库中获取所述内容片段对应的视频控制数据、语音控制数据;基于所述视频控制数据以及所述语音控制数据对虚拟人物进行控制,生成所述内容片段的虚拟人物内容扩展数据,其中,所述虚拟人物内容扩展数据包括虚拟人物声音、虚拟人物表情、虚拟人物动作。
可选地,所述内容渲染模块408进一步被配置为:基于所述娱乐场景扩展数据以及所述虚拟人物内容扩展数据对所述待处理视频内容进行渲染来获得所述虚拟人物的目标娱乐视频内容。
可选地,所述内容渲染模块408进一步被配置为:基于所述业务场景扩展数据以及所述虚拟人物内容扩展数据对所述待处理视频内容进行渲染来获得所述虚拟人物的目标业务视频内容。
可选地,所述装置还包括:事件获取模块(图4中未示出),被配置为获取所述直播间发生的目标事件;文本获取模块(图4中未示出),被配置为基于所述目标事件获取对应的直播文本;场景处理模块(图4中未示出),被配置为基于场景协议处理规则对所述直播文本进行场景构造处理,确定所述直播文本对应的待直播片段设置;片段位置确定模块(图4中未示出),被配置为基于所述目标事件的事件类型,将所述待直播片段设置放置于所述直播等待队列中的目标播放位置;视频内容生成模块(图4中未示出),被配置为响应于直播进行到的所述目标播放位置,根据所述待直播片段设置生成所述虚拟人物的待处理视频内容。
可选地,所述装置还包括:消息发送模块(图4中未示出),被配置为确定所述目标视频内容的事件开播提醒消息,并将所述事件开播提醒消息发送至客户端。
可选地,所述消息发送模块(图4中未示出)进一步被配置为:在满足预设提醒条件的情况下,确定所述目标视频内容的事件结束提醒消息,将所述事件结束提醒消息发送至客户端。
本说明书实施例提供的视频播放装置,通过对待处理视频内容进行解析,获得播放场景以及内容片段,进而将确定的场景扩展数据以及内容扩展数据,融入至待处理视频内容的播放场景以及内容片段中,实现将待直播内容加入了片段、场景的扩展数据,丰富了直播内容以及直播场景的多样性,进而驱动了直播间虚拟人物的表现力以及直播间场景的表现力,以吸引观众观看虚拟人物直播。
上述为本实施例的一种视频播放装置的示意性方案。需要说明的是,该视频播放装置的技术方案与上述的视频播放方法的技术方案属于同一构思,视频播放装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述视频播放方法的技术方案的描述。
本说明书实施例还提供一种计算设备。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的视频播放方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述视频播放方法的技术方案的描述。
本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述视频播放方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的视频播放方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述视频播放方法的技术方案的描述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-On ly Memory)、随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本说明书实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本说明书实施例,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书实施例所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书实施例的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书实施例的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。