CN116567283A - 一种直播互动方法及装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

一种直播互动方法及装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种直播互动方法及装置、电子设备和存储介质,涉及网络直播技术领域,能够自动完成数字人主播与直播间观看者的互动,使得数字人直播间对于直播观看者而言更真实,提高了直播间观看者的观看体验,提高了直播间观看者的留存率。该方法包括:接收用户的互动需求数据;根据互动需求数据,配置至少一项直播互动规则;至少一项直播互动规则包括第一直播互动规则,第一直播互动规则包括第一事件以及第一事件对应的第一互动操作;第一互动操作包括控制数字人主播输出第一预设音频;在直播过程中,响应于第一事件,执行第一互动操作。

Description

一种直播互动方法及装置、电子设备和存储介质
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播互动方法及装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的人喜欢通过观看直播来丰富自己的业余生活,直播在当代越发受到年轻人的欢迎。而数字人作为信息科学和生命科学相结合的产物,出于数字人不存在真实主播的实际限制(例如会劳累、情绪不稳定),可以作为直播间的主播进行不间断的直播。
但是,目前使用数字人作为主播的数字人直播间中,数字人主播仅可以按照预先安排好的话术音频进行直播。与直播观众的互动则需要真实直播间管理者的参与,智能程度较低。一旦直播间管理者不在数字人直播间中参与互动,则数字人直播间中的数字人主播则与直播观看者无法互动,严重影响直播间观看者的观看体验,降低直播间观看者的留存率。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种直播互动方法及装置、电子设备和存储介质,能够自动完成数字人主播与直播间观看者的互动,使得数字人直播间对于直播观看者而言更真实,提高了直播间观看者的观看体验,提高了直播间观看者的留存率。
本申请的技术方案如下:
第一方面,本申请提供一种直播互动方法,该方法包括:接收用户的互动需求数据;根据互动需求数据,配置至少一项直播互动规则;至少一项直播互动规则包括第一直播互动规则,第一直播互动规则包括第一事件以及第一事件对应的第一互动操作;第一互动操作包括控制数字人主播输出第一预设音频;在直播过程中,响应于第一事件,执行第一互动操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中,互动需求数据包括至少一个事件特征和事件特征对应的预设互动操作信息;预设互动操作信息包括预设互动操作和预设互动操作对应的互动内容;至少一个事件特征对应的预设互动操作中包括第一互动操作;根据互动需求数据,配置至少一项直播互动规则,包括:根据至少一个事件特征和事件特征对应的预设互动操作信息,生成至少一项直播互动规则。
在第一方面的一种可能的实现方式中,互动需求数据包括直播类型;根据互动需求数据,配置至少一项直播互动规则,包括:根据直播类型,从规则库中确定出与直播类型匹配的至少一项直播互动规则;规则库中包括多种直播类型与多个直播互动规则的对应关系。
在第一方面的一种可能的实现方式中,响应于第一事件,执行第一互动操作,包括:获取互动触发信息;互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;在互动触发信息符合主播回复条件的情况下,确定产生第一事件,并执行第一互动操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中,在互动触发信息符合主播回复条件的情况下,确定产生第一事件,并执行第一互动操作,包括:在互动触发信息符合主播回复条件的情况下,确定产生第一事件,并确定第一事件的第一优先级;在第一优先级大于预设优先级的情况下,控制数字人主播中断输出当前音频段并执行第一互动操作;在第一优先级小于预设优先级的情况下,在数字人主播输出当前音频段后执行第一互动操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中,至少一项直播互动规则还包括第二直播互动规则,第二直播互动规则包括第二事件以及第二事件对应的第二互动操作;该方法还包括:在直播过程中,响应于第二事件,执行第二互动操作;第二互动操作包括通过弹幕显示第一预设内容;第一预设内容中包括有第一预设标识;第一预设标识用于指示弹幕发送者为与直播间存在关联的助播或者直播间管理者。
在第一方面的一种可能的实现方式中,响应于第二事件,执行第二互动操作,包括:获取互动触发信息;互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;在互动触发信息符合弹幕回复条件的情况下,确定产生第二事件,并执行第二互动操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中,至少一项直播互动规则还包括第三直播互动规则,第三直播互动规则包括第三事件以及第三事件对应的第三互动操作;该方法还包括:在直播过程中,响应于第三事件,执行第三互动操作;第三互动操作包括输出第二预设音频。
在第一方面的一种可能的实现方式中,响应于第三事件,执行第三互动操作,包括:获取互动触发信息;互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;在互动触发信息符合助播回复条件的情况下,确定产生第三事件,并执行第三互动操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中,至少一项直播互动规则还包括第四直播互动规则,第四直播互动规则包括第四事件以及第四事件对应的第四互动操作;该方法还包括:在直播过程中,响应于第四事件,执行第四互动操作;第四互动操作包括通过弹幕显示第二预设内容;第二预设内容中包括有第二预设标识;第二预设标识用于指示弹幕发送者为与直播间不存在关联的直播观看者。
在第一方面的一种可能的实现方式中,响应于第四事件,执行第四互动操作,包括:获取互动触发信息;互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;在互动触发信息符合主动互动条件的情况下,确定产生第四事件,并执行第四互动操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中至少一项直播互动规则还包括第五直播互动规则,第五直播互动规则包括第五事件以及第五事件对应的第五互动操作;该方法还包括:在直播过程中,响应于第五事件,执行第五互动操作;第五互动操作包括显示预设过场动画。
在第一方面的一种可能的实现方式中,响应于第五事件,执行第五互动操作,包括:获取互动触发信息;互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;在互动触发信息符合动画互动条件的情况下,确定产生第五事件,并执行第五互动操作。
第二方面,本申请提供一种直播视频的生成装置,该装置包括接收模块、配置模块和处理模块。其中,接收模块,用于接收用户的互动需求数据;配置模块,用于根据接收模块接收到的互动需求数据,配置至少一项直播互动规则;至少一项直播互动规则包括第一直播互动规则,第一直播互动规则包括第一事件以及第一事件对应的第一互动操作;第一互动操作包括控制数字人主播输出第一预设音频;处理模块,用于在直播过程中,响应于第一事件,执行第一互动操作。
第三方面,本申请提供一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器;该存储器用于存储计算机指令,当该电子设备运行时,该处理器执行该存储器存储的该计算机指令,以使该电子设备实现如上述第一方面提供的直播互动方法。
第四方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在电子设备上运行时,使得电子设备实现如上述第一方面提供的直播互动方法。
第五方面,本申请还提供了一种包含计算机指令的计算机程序产品,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备实现如上述第一方面提供的直播互动方法。
在本申请中,上述名称对设备或功能模块本身不构成限定,在实际实现中,这些设备或功能模块可以以其他名称出现。只要各个设备或功能模块的功能和本申请类似,属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内。
本申请的这些方面或其他方面在以下的描述中会更加简明易懂。
本申请实施例提供的述技术方案中,可以在获取用户(具体可以为数字人直播间管理者)的互动需求数据后自动配置得到至少一项直播互动规则。该直播互动规则中则包括有直播过程中可能出现的事件,以及该事件对应的互动操作。例如,该互动操作可以为数字人主播输出(具体可以为说出)预设音频。之后,在数字人直播间的直播过程中,在出现第一事件时,数字人便可以输出相应的预设音频完成与直播观看者的互动。这样一来,数字人直播间直播的过程中,便可以在不需要直播管理者参与的情况下,自动完成数字人主播与直播间观看者的互动,使得数字人直播间对于直播观看者而言更真实,提高了直播间观看者的观看体验,提高了直播间观看者的留存率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种实施环境的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种直播系统的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图一;
图4为本申请实施例提供的直播互动装置获取互动需求数据的场景示意图;
图5为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图二;
图6为本申请实施例提供的数字人输出感谢话术的界面示意图;
图7为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图三;
图8为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图四;
图9为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图五;
图10为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图六;
图11为本申请实施例提供的一种第一预设内容的显示场景示意图;
图12为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图七;
图13为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图八;
图14为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图九;
图15为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图十;
图16为本申请实施例提供的一种第二预设内容的显示场景示意图;
图17为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图十一;
图18为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图十二;
图19为本申请实施例提供的一种预设动画的显示场景示意图;
图20为本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图十三;
图21为本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图;
图22为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本申请的上述目的、特征和优点,下面将对本申请的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请,但本申请还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
术语“模块”是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
现有的数字人直播间中,需要直播间管理者的参与才能实现数字人主播与直播观看者的互动,一旦直播间管理者不直接参与数字人直播间的直播,则会导致数字人直播间中的数字人主播则与直播观看者无法互动,严重影响直播间观看者的观看体验,降低直播间观看者的留存率。
针对上述问题,本申请实施例提供一种直播互动方法,该方法中,可以在获取用户(具体可以为数字人直播间管理者)的互动需求数据后自动配置得到至少一项直播互动规则。该直播互动规则中则包括有直播过程中可能出现的事件,以及该事件对应的互动操作。例如,该互动操作可以为数字人主播输出(具体可以为说出)预设音频。之后,在数字人直播间的直播过程中,在出现第一事件时,数字人便可以输出相应的预设音频完成与直播观看者的互动。这样一来,数字人直播间直播的过程中,便可以在不需要直播管理者参与的情况下,自动完成数字人主播与直播间观看者的互动,使得数字人直播间对于直播观看者而言更真实,提高了直播间观看者的观看体验,提高了直播间观看者的留存率。
本申请实施例提供的技术方案可以应用于如图1所示的实施环境中,该实施环境中可以包括直播系统01、直播平台02和用户终端03。其中,直播系统01和直播平台02之间可以通过有线或无线的通讯方式进行通信,直播平台02和用户终端03之间也可以通过有线或无线的通讯方式进行通信。
直播系统01主要用于生成直播视频,便将直播视频推送至直播平台02进行直播。本申请实施例中,直播平台02可以存在一个或多个。图1中仅以一个直播平台02进行示例,本申请不对此做具体限制。
直播平台02主要用于在接收到来自直播系统01的直播视频后,将直播数据按照特定规则推流至用户终端03,以使用户终端03对直播视频对应的直播数据进行播放供用户观看。本申请实施例中,用户终端03可以存在一个或多个。用户终端03可以为安装有直播平台02对应的直播应用的电子设备。
参照图2所示,本申请中,直播系统01可以包括决策设备011、流程驱动设备012、内容表达设备013和直播数据生成设备014。
其中,决策设备011与流程驱动设备012以及内容表达设备013建立有通信连接,流程驱动设备012和内容表达设备013则与直播数据生成设备014建立有通信连接。
需要说明的是,本申请中,决策设备011、流程驱动设备012、内容表达设备013和直播数据生成设备014可以是单独的设备也可以是同一设备上的不同部分,还可以是数据中心中实现不同功能的模块,具体根据实际需求而定,本申请对此不做具体限制。其中,流程驱动设备012可以获取用户的流程需求数据,并根据用户的流程需求数据,生成直播流程数据和直播规则数据。其中,流程需求数据可以包括有互动需求数据,流程驱动设备012可以根据互动需求数据生成至少一项直播互动规则。至少一项直播互动规则包括有多个事件(例如后续实施例中的第一事件、第二事件、第三事件和第四事件等)以及每个事件对应的互动操作(例如第一互动操作、第二互动操作、第三互动操作和第四互动操作等)。本申请实施例中,直播规则数据中包括有该至少一项直播互动规则。内容表达设备013可以获取用户的内容需求数据,并根据用户的内容需求数据,生成直播内容数据。直播数据生成设备014可以根据直播流程数据、直播规则数据和直播内容数据生成直播视频并进行直播。
决策设备011可以根据直播视频的播放数据生成直播决策数据,并基于直播决策数据调整流程驱动设备012生成的直播流程数据和直播规则数据,和/或调整内容表达设备013生成的直播内容数据。
下面对本申请实施例提供的直播互动方法进行描述。本领域普通技术人员可知,随着技术的发展和新场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于图1所示的实施环境和图2的直播系统,本申请实施例提供的一种直播互动方法,该方法具体可以由直播互动装置实施,该装置可以是前述实施例中的流程驱动设备或者其中的一部分。参考图3所示,该方法可以包括S301-S303:
S301、接收用户的互动需求数据。
在本申请实施例中,互动需求数据可以是用于指示用户对直播间的规则需求的内容。例如,“欢迎新用户”、“定时暖场”、“特定时间宠粉”、“及时回答弹幕”等。
在本申请实施例中,互动需求数据可以存在以下至少两种表现形式:
第一种表现形式中,互动需求数据可以包括有至少一个事件特征和事件特征对应的预设互动操作信息。
其中,事件特征具体指可以指触发特定互动操作的事件的特征对应的关键词(或短语)。例如,“弹幕问题”、“价格”、“100条弹幕”、“关注数100”、“分享数50”、“在线人数50”、“新增点赞30”、“新增关注10”、“卖货数5”、“虚拟礼品数30”、“直播时长10min”等。
当然,实际中对应特定互动操作的事件特征中可以包括有一个或多个关键词(或短语)。例如,对应“控制数字人主播输出表明货品价格的音频”这一互动操作的事件特征可以包括:“弹幕问题”和“价格”这两个关键词(或短语);对应“控制数字人主播输出欢迎音频”这一互动操作的事件特征可以包括:“新增关注”这一个关键词(或短语)。
某个事件特征对应的预设互动操作信息可以包括该事件特征所能触发的预设互动操作以及该预设互动操作对应的互动内容。例如,某个事件的事件特征可以包括“弹幕问题”和“价格”,则该事件特征对应的预设互动操作信息包括的预设互动操作为控制数字人输出表明货品价格的音频,该预设互动操作对应的互动内容则具体为该“表明货品价格的音频”的具体音频或者文本(例如,这件货品的价格为100元)。当然,若预设互动操作对应的互动内容为文本,而预设互动操作为控制数字人输出音频时,直播互动装置还需要将该文本利用预先训练好的音频合成模型将该文本转换为相应的音频,以方便使用。
第二种表现形式中,互动需求数据则可以包括直播类型。通常来说,直播市场的直播类型可以包括日常聊天型直播、游戏直播(用于展示打游戏)、电商带货型直播(用于销售和转化产品)和知识分享型直播(用于说明某领域知识技能或就某个话题进行分享以及售卖某种书籍)等类型的直播。而不同的直播类型对应的直播间中所需要的直播互动规则都略有不同。所以本申请实施例中,通过对现有各类直播间的数据统计和整理,直播互动装置是可以直接基于直播类型来确定用户大概率需要的互动规则的。
对于上述互动需求数据的两种实现方式而言,直播互动装置可以根据互动需求数据的不同,采用不同的方式配置直播互动规则,具体实现在后续实施例进行说明,此处不对此做详细说明。
当然,实际中互动需求数据还可以有其他任意可行的表现形式,相应的,直播互动装置也可以有其他对应的配置直播互动规则的方式,本申请对此不做具体限制。
在本申请实施例中,互动需求数据的获取可以由以下几种实现方式:
第一种可实现的方式中,该互动需求数据可以是用户直接向直播互动装置输入的,输入方式可以是任意可行的方式。
在一些实施例中,以互动需求数据包括有至少一个事件特征和事件特征对应的预设互动操作信息为例,直播互动装置可以向用户显示输入互动需求数据的界面。如图4中(a)所示,该界面中可以包括有预先配置的配置选项,例如事件类型选项401、关键词选项402、互动回复方选项403、互动内容选项404等。
其中,事件类型选项401可以供用户选择事件类型,例如“在线人数”、“间隔时长”、“关键字”、“新增关注”、“新增送礼”、“新增浏览”、“新增点赞”等。具体的,响应于用户对事件类型选项402的触发操作,直播互动装置可以显示如图4中(b)所示的下滑栏405,该下滑栏405中则可以包括如“在线人数”、“间隔时长”、“关键字”、“新增关注”、“新增送礼”、“新增浏览”、“新增点赞”等事件类型。在用户对下滑栏405中的某个事件类型进行选择后,响应于该用户的对某个事件类型的选择操作,关键词选项402的具体内容则可以相应变化。例如,如图4中(b)所示,响应于用户对“间隔时长”的选择操作,关键词选项402则具体可以显示“间隔____分钟”。之后,用户则可以在“间隔”和“分钟”之间的输入框中输入需要的分钟数。
互动回复方选项403可以供用户选择互动操作的具体实现方式。例如,参照图4中(b)所示,具体可以包括:“主播”、“助播”和“伪装观看者”。其中,助播具体指直播间中辅助数字人主播进行直播的对象,在直播间中可以仅出声不露面;伪装观看者回复具体指采用弹幕的形式在直播间显示弹幕,且弹幕中指示弹幕发送者为某个直播观看者。
互动内容选项404则可以供用户上传互动操作对应的文本或音频(文本或音频可以由多条)。当然,对于某些回复方式而言,可能仅允许用户上传互动操作对应的文本,例如若用户选择了“伪装观看者回复”这一互动回复方,则参照图4中(c)所示,互动内容选项404则会提示用户上传互动文本。
在一些实施例中,在用户针对某种互动操作选择了“主播回复”这一互动回复方后,数字人直播间的直播过程中,若触发了该互动操作,则直播互动装置则可以控制数字人主播输出(具体为数字人主播说出)用户通过互动内容选项404上传的预设音频(即本申请中的第一预设音频)或者由预设文本转换得到的音频。
在一些实施例中,在用户针对某种互动操作选择了“助播回复”这一互动回复方后,数字人直播间的直播过程中,若触发了该互动操作,则直播互动装置则可以控制直播设备输出用户通过互动内容选项404上传的预设音频或者采用弹幕方式输出用户通过互动内容选项404上传的预设文本(即本申请中提到的第一预设内容)。
在一些实施例中,在用户针对某种互动操作选择了“伪装观看者回复”这一互动回复方后,数字人直播间的直播过程中,若触发了该互动操作,则直播互动装置则可以控制直播设备以弹幕的方式显示用户通过互动内容选项404上传的预设文本(即本申请中提到的第二预设内容)。
上述实例中,用户通过对事件类型选项401、关键词选项402的操作,便可以向直播互动装置输入至少一个事件特征;通过对互动回复方选项403、互动内容选项404的操作则可以向直播互动装置输入每个事件特征对应的预设互动操作信息。例如,若用户通过互动回复方选项403选择了“主播回复”、通过互动内容选项404输入了音频-“欢迎XX(新进入直播间的直播观看者账号的昵称)用户进入直播间”,则预设互动操作信息中的预设互动操作为控制数字人主播输出第一预设音频,预设互动操作信息包括的互动内容则包括:第一预设音频具体为“欢迎XX(新进入直播间的直播观看者账号的昵称)用户进入直播间”。
第二种可实现的方式中,首先用户可以向直播互动装置提供互动需求的描述信息,该描述信息用于反映用户对数字人直播间中直播互动规则的需求。例如,该描述信息可以为“我想要直播间中的数字人主播随时欢迎送礼物的直播观看者,定期欢迎点赞的直播观看者,及时回答弹幕问题”等类似的短语或断句,或者该描述信息可以包括如“弹幕问题”、“价格”、“100条弹幕”、“100个关注”、“50个分享”、“50个在线0”、“30个新增点赞”、“10个新增关注”、“5个卖出”、“30个虚拟礼品”、“10min直播时长”、“回复价格”等关键词。该描述信息可以是文本形式,也可以是音频形式。在该描述信息为音频形式的请款改下,直播互动装置需要将该描述信息转换为文本数据后进行处理。
在接收到该描述信息后,直播互动装置则可以基于从描述信息中提取特征作为互动需求数据。在该音频需求数据为短句形式的描述内容时,音频需求特征可以为音频需求数据中的关键词。例如,若音频需求数据的描述信息为“我想要直播间中的数字人主播随时感谢送礼物的直播观看者,感谢话术可以为感谢XXX的礼物;我还想要直播间中的助播定期欢迎新的直播观看者并及时以语音形式回答弹幕的价格问题,欢迎话术为欢迎XXX的观看”。基于此,直播互动装置首先可以确定互动需求数据中包括三个事件特征。其中,第一个事件特征可以包括“送礼”等子特征;第二个事件特征可以包括“定期”和“新的直播观看者”等子特征;第三个事件特征可以包括“弹幕”和“价格问题”等子特征。
之后,直播互动装置可以先从描述信息中确定每个事件特征的对应的预设互动操作信息,若从描述信息中无法确定得到对应的预设互动操作信息的全部内容,则可以基于事件特征基于直播间的信息中确定出完整的预设互动操作信息。具体的,对于第一个事件特征而言,直播互动装置可以从描述信息中确定预设互动操作信息中的互动操作为控制数字人主播回复感谢话术,互动内容则为感谢话术具体为感谢XXX的礼物。对于第二个事件特征而言,直播互动装置可以从描述信息中确定预设互动操作信息中的互动操作为控制助播回复欢迎话术,互动内容则为欢迎话术具体为欢迎XXX的观看。对于第三个事件特征而言,直播互动装置从描述信息中可以确定出预设互动操作信息中的互动操作为控制助播语音回复弹幕的价格问题,但是互动内容即具体如何回复没有相关内容。此时,直播互动装置可以基于直播间的具体货品的具体信息,结合预先收集到的互动内容库,确定预设互动操作信息中的互动内容。其中,互动内容库可以包括多种互动内容与互动操作的对应关系。以直播间货品为100元一罐的奶粉,互动内容库中与助播语音回复弹幕的价格问题对应的互动内容为“我们今天直播间的XX(直播间中的货品名称)单价为XX元”,则最终确定出的互动内容为“我们今天直播间的奶粉单价为100元”。当然,实际中,直播互动装置基于描述信息确定互动需求数据的具体实现方式还可以是其他任意可行方式,本申请对此不做具体限制。
当然,除了上述两种获取互动需求数据的实现方式以外,实际中互动需求数据的获取方式还可以是其他任意可行的方式,本申请对此不做具体限制。
此外,互动需求数据为直播类型的情况下,互动需求数据的获取方式同理,本申请对此不再赘述。
S302、根据互动需求数据,配置至少一项直播互动规则。
其中,至少一项直播互动规则包括第一直播互动规则,第一直播互动规则包括第一事件以及第一事件对应的第一互动操作,第一互动操作包括控制数字人主播输出第一预设音频。
示例性的,第一事件可以为直播间的新增点赞数到达100,第一预设音频则具体可以为“感谢各位观众的点赞,主播会努力为大家争取更多的福利,敬请期待!”
在一些实施例中,至少一项直播互动规则可以包括数字人直播间的整个直播过程中的直播互动规则。例如,可以包括数字人主播进行产品宣传的时机选择规则(可简称为宣传规则)、数字人主播引导观看用户买产品的时机选择规则(可简称为互动规则)、数字人主播回答观看用户提问的规则(可简称为应答规则)、数字人主播对产品进行讲解的时机选择规则(可简称为讲解规则)、针对弹幕事件(例如弹幕询问价格和弹幕数量大于阈值)和/或流量事件(例如点赞数到达阈值等)的响应规则等。
在一些实施例中,至少一项直播互动规则的具体实施可以是由直播互动装置中预先配置的人工智能(Artificial Intelligence,AI)机器人(具体为AI装置或AI模块)实施的。在确定好直播互动规则后,可以将该直播互动规则发送给AI机器人。AI机器人可以基于直播规则数据中的规则,在数字人直播间直播的过程中进行响应的响应操作。例如,若某条直播互动规则为“弹幕提问价格,则在弹幕中显示商品价格”,则该AI机器人则会在直播弹幕出现提问价格的问题时,控制直播设备显示商品价格。实际中AI机器人可以为一段人工智能程序,或者具备人工智能程序的功能模块。在本申请实施例中,AI机器人可以属于直播互动装置中的一部分,也可以是单独于直播互动装置之外的设备(或者其中的一部分),本申请对此不做具体限制。在AI机器人不属于直播互动装置的情况下,AI机器人或者AI机器人所在的设备可以与直播互动装置进行通信,以使直播互动装置可以使用AI机器人的功能。
在一些实施例中,若互动需求数据包括至少一个事件特征和事件特征对应的预设互动操作信息,预设互动操作信息包括预设互动操作和预设互动操作对应的互动内容,则结合图3,参照图5所示,S302具体可以为S302A:
S302A、根据至少一个事件特征和事件特征对应的预设互动操作信息,生成至少一项直播互动规则。
其中,至少一个事件特征对应的预设互动操作中包括第一互动操作。
示例性的,以至少一个事件特征包括的第一事件特征包括“送礼”这一子特征,第一事件特征对应的预设互动操作信息包括的第一互动操作为控制数字人主播回复感谢话术,互动内容则为感谢话术具体为感谢XXX的礼物为例,第一事件对应的直播互动规则具体可以为:在数字人直播间中有任意直播观看者A送礼时,数字人主播针对该直播观看者A输出感谢A的礼物这一感谢话术。具体可以如图6所示。其中,第一事件可以为在数字人直播间中有任意直播观看者A送礼,第一事件对应的第一互动操作为数字人主播输出感谢A的礼物这一感谢话术。
基于S302A对应的技术方案,因为至少一个事件特征和事件特征对应的预设互动操作信息可以直接的反映出用户对直播互动规则的需求,所以直播互动装置可以基于这些信息快捷的生成至少一个直播互动规则。之后,数字人直播的直播过程中,便可以在直播间管理者不参与直播的情况下,基于该直播互动规则自动完成与直播观看者的互动,提高直播间的直播效果,进一步增加直播间中直播观看者的留存率。
在一些实施例中,若互动需求数据包括直播类型,则结合图3,参照图7所示,S302具体可以为S302B:
S302B、根据直播类型,从规则库中确定出与直播类型匹配的至少一项直播互动规则。
其中,规则库中包括多种直播类型与多个直播互动规则的对应关系。
本申请实施例中,直播类型的获取可以是用户直接输入至直播互动装置的,也可以是直播互动装置基于用户输入的互动需求数据的描述信息获取的。具体实现方式可以参照前述实施例中获取互动需求数据的具体实现,此处不再赘述。
由于不同的直播类型对应的直播间的直播互动规则会略有不同,所以可以预先对常见的几种类型的直播间的直播互动规则数据进行梳理,然后将多个直播类型和每个直播类型对应的直播互动数据存储在规则库中。
当直播互动装置需要确定对应互动需求数据对应的至少一项直播互动规则时,可以根据互动需求数据中包括的直播类型,在规则库中选择与直播类型对应的直播互动规则。其中,规则库中可以包括多种直播互动规则,不同的直播互动规则针对的具体内容不同。例如,针对在线人数设置的直播互动规则,针对直播时长设置的规则,针对弹幕中关键词设置的直播互动规则,针对新增关注设置的直播互动规则,针对弹幕数量设置的直播互动规则、针对新增送礼设置的直播互动规则,针对新增浏览设置的直播互动规则,针对新增点赞设置的直播互动规则,针对定时播报设置的直播互动规则,针对卖货量设置的直播互动规则等等。规则库中还包括有多种直播互动规则与多个直播类型的对应关系。例如,直播类型“卖货直播”对应的多个直播互动规则中可以包括针对弹幕询问价格的规则,而直播类型“游戏直播”对应的多个直播互动规则中可以包括针对游戏人物询问的规则。
基于上述S032B对应的技术方案,基于规则库,直播互动装置便可以得到符合用户需求的直播互动规则数据,为后续数字人直播间的直播过程中自动与直播观看者的互动提供了数据支持。
S303、在直播过程中,响应于第一事件,执行第一互动操作。
在一种可能的实现方式中,结合图3,参照图8所示,S303具体可以包括S801和S802:
S801、在直播过程中,获取互动触发信息。
其中,互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数。当然,实际中互动触发信息还可以包括其他任意可行的内容,本申请对此不做具体限制。
S802、在互动触发信息符合主播回复条件的情况下,确定产生第一事件,并执行第一互动操作。
其中,主播回复条件具体可以是由第一事件决定的,例如主播回复条件可以是第一事件对应的事件特征,或者第一事件本身。
例如,若第一事件为直播弹幕内容为“这件货品多少钱”,主播回复条件可以为直播弹幕内容中存在“货品”和“多少钱”,或者主播回复条件为直播弹幕内容中存在“这件货品多少钱”。这种情况下,若互动触发信息中的,直播弹幕内容符合主播回复条件,则执行第一互动操作,即控制数字人主播输出第一预设音频。示例性的,第一预设音频可以为“今天我们直播间这件货品单价为100元”。
又例如,若第一事件为直播弹幕数量达到100条,主播回复条件可以为“弹幕数量大于等于100条”。这种情况下,若互动触发信息中的,直播弹幕数量大于或等于100条,则执行第一互动操作,即控制数字人主播输出第一预设音频。示例性的,此时第一预设音频可以为“感谢各位观众的捧场,主播会继续努力为大家争取更大的优惠”。
基于上述S801和S802对应的技术方案,直播互动装置便可以在获取到互动触发信息后,基于互动触发信息和主播回复条件的关系(互动触发信息符合主播回复条件或互动触发信息不符合主播回复条件),确定是否存在第一事件,进而确定是否执行第一互动操作。这样一来,直播互动装置可以是合适的时机实现数字人主播与直播观看者的互动,使得直播互动行为更为真实,提高直播效果。
需要说明的是,前述实施例中的S301和S302除了可以在数字人直播间直播之前(即用户新建一个数字人直播间的过程中)实施,还可以在直播过程中随时实施,每次实施后,后续的直播过程便可以基于新配置的直播互动规则进行相应的直播互动。
基于本申请实施例提供上述技术方案,可以在获取用户(具体可以为数字人直播间管理者)的互动需求数据后自动配置得到至少一项直播互动规则。该直播互动规则中则包括有直播过程中可能出现的事件,以及该事件对应的互动操作。例如,该互动操作可以为数字人主播输出(具体可以为说出)预设音频。之后,在数字人直播间的直播过程中,在出现第一事件时,数字人便可以输出相应的预设音频完成与直播观看者的互动。这样一来,数字人直播间直播的过程中,便可以在不需要直播管理者参与的情况下,自动完成数字人主播与直播间观看者的互动,使得数字人直播间对于直播观看者而言更真实,提高了直播间观看者的观看体验,提高了直播间观看者的留存率。
在一些实施例中,当数字人直播间中产生第一事件的情况下,数字人主播可能正在进行某些话术的输出,如果该第一事件对于整个直播过程中不太重要或者第一事件对应的第一预设音频相比于数字人主播当前输出的话术而言不重要(例如弹幕询问货品价格这一事件在直播过程中不重要或者第一预设音频相比于数字人正在介绍货品优点的话术而言不重要)的话,则由于真人主播针对该情况不太会直接打断当前说的话而直接去说第一事件对应的话术(即产生第一预设音频)。所以为了使得数字人主播与直播观看者的互动更为真实,数字人主播可以在将当前话术输出完毕后,再进行第一互动操作。而如果第一事件对于整个直播过程较为重要或者第一事件对应的第一预设音频相比于数字人主播当前输出的话术而言更重要,则数字人主播可以在输出当前正在输出的一个词语或字后直接输出第一预设音频。基于,结合图8,参照图9所示,S802具体可以包括S901-S903:
S901、在互动触发信息符合主播回复条件的情况下,确定产生第一事件,并确定第一事件的第一优先级。
在本申请实施例中,第一事件的第一优先级可以根据第一预设规则确定。例如,第一预设规则可以为将所有直播间需要互动的事件分为多个类别,每个类别设定好不同的优先级。例如,与弹幕有关的事件优先级可以为低优先级,与送礼有关的事件的优先级可以为中优先级,与直播间流量信息有关的事件的优先级为高优先级。其中,低优先级小于中优先级小于高优先级。
在另一些实施例中,第一事件的第一优先级可以基于用户在向直播互动装置输入互动需求数据时决定。例如,结合图4所示的实例,参照图4中(a)所示,直播互动装置向用户显示输入互动需求数据的界面中可以包括有优先级确定选项405。该优先级确定选项405中可以包括高优先级选项406和低优先级选项407。其中,高优先级选项406具体可以显示有“立即打断”,低优先级选项407具体可以显示有“智能打断”。
若用户对高优先级选项406实施触发操作,则互动需求信息中会存在指示相应的第一事件的第一优先级确定为高优先级;若用户对低优先级选项407实施触发操作,则互动需求信息中会存在指示相应的第一事件的第一优先级确定为低优先级。
当然,实际中确定第一事件的第一优先级的确定方式还可以是其他任意可行方式,本申请对此不做具体限制。
S902、在第一优先级大于预设优先级的情况下,控制数字人主播中断输出当前音频段并执行第一互动操作。
当然,在执行完第一互动操作后,可以控制数字人主播继续输出该当前音频段。例如,当前音频段为“我们看,这件衣服的材料是全棉的”,在产生第一事件时,数字人主播若输出了“我们看,这件”,此时,数字人则中断后续“衣服的材料是全棉的”的音频内容,而是输出第一互动操作对应的第一预设音频。在输出完第一预设音频后,数字人则可以输出“好,我们继续看,这件衣服的材料是全棉的”类似的内容以达到完整输出该当前音频段的目的。
本申请中,当前音频段可以是按照任意可能的方式将直播视频中的直播音频分成多段断句后,当前数字人主播输出的某一个断句。
S903、在第一优先级小于预设优先级的情况下,在数字人主播输出当前音频段后执行第一互动操作。
本申请实施例中,预设优先级可以是用户根据经验确定的优先级,还可以是直播互动装置依据第二预设规则确定的数字人主播当前输出话术的优先级。例如,第二预设规则可以为将数字人直播间直播的所有内容(或者音频)分为多段,例如暖场阶段话术、卖货阶段话术、宠粉阶段话术、结束阶段话术等。之后,可以根据经验为每段话术设定不同的优先级。例如,暖场阶段话术的优先级为最低优先级、卖货阶段话术的优先级为高优先级、宠粉阶段话术的优先级为较低优先级、结束阶段话术的优先级为低优先级。其中,最低优先级小于低优先级小于较低优先级小于高优先级。
需要互动的事件分为多个类别,每个类别设定好不同的优先级。例如,与弹幕有关的事件优先级可以为低优先级,与送礼有关的事件的优先级可以为中优先级,与直播间流量信息有关的事件的优先级为高优先级。其中,低优先级小于中优先级小于高优先级。
需要说明的是,本申请实施例中第一优先级等于预设优先级的情况可以归于第一优先级大于预设优先级的情况,也可以归于第一优先级小于预设优先级的情况,具体可以根据实际情况而定,本申请对此不做具体限制。
基于上述S901-S903对应的技术方案,直播互动装置便可以根据第一事件的不同,控制数字人主播采用不同的形式输出第一预设音频,使得数字人主播的直播过程更为真实,提高直播效果。
在一些实施例中,直播间中与直播观看者的互动除了主播实施互动操作以外,还可以是以弹幕的形式与直播观看者互动。基于此,结合图3,参照图10所示,该直播互动方法还包括S304:
S304、在直播过程中,响应于第二事件,执行第二互动操作。
本申请实施例中,前述实施例中提到的至少一项直播互动规则还包括第二直播互动规则,第二直播互动规则包括第二事件以及第二事件对应的第二互动操作。第二互动操作包括通过弹幕显示第一预设内容;第一预设内容中包括有第一预设标识;第一预设标识用于指示弹幕发送者为与直播间存在关联的助播或者直播间管理者。
其中,第一预设内容中包括有第一预设标识便可以使得直播观看者明确知道该第一预设内容是主播间的相关人员与直播观看者的互动,而不是其他直播观看者的弹幕信息。此外,实际中第一预设内容可以具备与直播观看者的弹幕内容不同的外观,例如更粗的字体。
示例性的,第二事件可以为数字人直播间在连续60s的直播过程中无人关注,第二互动操作则可以为通过弹幕显示“主播A的粉丝团长B:请大家多多支持主播A,多点关注多点赞”。其中,主播A的粉丝团长即为第一预设内容的第一预设标识,主播A为数字人直播间中数字人主播的名称,主播A的粉丝团长B则为数字人直播间中的某个直播间管理者。实际中,第一预设标识还可以为图像或者其他任意可行的内容,本申请对此不做具体限制。
示例性的,第一预设内容的具体显示形式可以如图11所示。可以看出,第一预设内容1101的字体为粗线,第一预设内容中包括有“主播A的粉丝团长B”这一第一预设标识。
基于上述技术方案,数字人直播间的直播过程中,便可以使用弹幕的方式自动完成与直播间观看者的互动,使得数字人直播间的直播过程更为真实,丰富了数字人直播间的互动方式,提高了直播效果。
在一种可能的实现方式中,结合图10,参照图12所示,S304具体可以包括S1201和S1202:
S1201、在直播过程中,获取互动触发信息。
其中,互动触发信息的具体内容可以参照前述实施例中S801的相关表述,此处不再赘述。
S1202、在互动触发信息符合弹幕回复条件的情况下,确定产生第二事件,并执行第二互动操作。
其中,弹幕回复条件具体可以是由第二事件决定的,例如弹幕回复条件可以是第二事件对应的事件特征,或者第二事件本身。
例如,若第二事件为直播间关注数在1min内没有增长,弹幕回复条件可以为“关注数未增长”和“直播时长1min”,或者弹幕回复条件为直播间关注数在1min内没有增长。这种情况下,若互动触发信息中的,直播间关注数的变化符合弹幕回复条件,则执行第二互动操作,即通过弹幕显示第一预设内容。示例性的,第一预设内容可以为“主播A的粉丝团长B:请大家多多支持主播A,多点关注”。
又例如,若第二事件为直播持续了30min,弹幕回复条件可以为“直播时长”和“30min”。这种情况下,若互动触发信息中的,直播时长持续了30min,则执行第二互动操作,即通过弹幕显示第一预设内容。示例性的,此时第一预设内容可以为“感谢各位观众的观看,主播会继续努力为大家带来更给力的直播”。
基于上述S1201和S1202对应的技术方案,直播互动装置便可以在获取到互动触发信息后,基于互动触发信息和弹幕回复条件的关系(互动触发信息符合弹幕回复条件或互动触发信息不符合弹幕回复条件),确定是否存在第二事件,进而确定是否执行第二互动操作。这样一来,直播互动装置可以是合适的时机实现弹幕与直播观看者的互动,使得直播互动行为更为真实,提高直播效果。
在一些实施例中,直播间中与直播观看者的互动除了主播实施互动操作以及通过弹幕实施互动操作以外,还可以是直播间不出面的助播以输出音频的形式与直播观看者互动。基于此,结合图3,参照图13所示,该直播互动方法还包括S305:
S305、在直播过程中,响应于第三事件,执行第三互动操作。
本申请实施例中,前述实施例中提到的至少一项直播互动规则还包括第三直播互动规则,第三直播互动规则包括第三事件以及第三事件对应的第三互动操作。第三互动操作包括输出第二预设音频。该第二预设音频的输出不影响数字人主播输出的音频,在输出第二预设音频时具体可以将数字人主播输出的音频与第二预设音频进行混音后输出。第二预设音频的音色和数字人主播输出的音频的音色不同。
示例性的,第三事件可以为数字人直播间中有任意直播观看者弹幕询问主播如何加入粉丝团,第二预设音频则可以为“关注并送一个粉丝币即可加入粉丝团”。
基于上述技术方案,数字人直播间的直播过程中,便可以助播输出音频的形式自动完成与直播间观看者的互动,使得数字人直播间的直播过程更为真实,丰富了数字人直播间的互动方式,提高了直播效果。
在一种可能的实现方式中,结合图13,参照图14所示,S305具体可以包括S1401和S1402:
S1401、在直播过程中,获取互动触发信息。
其中,互动触发信息的具体内容可以参照前述实施例中S801的相关表述,此处不再赘述。
S1402、在互动触发信息符合助播回复条件的情况下,确定产生第三事件,并执行第三互动操作。
其中,助播回复条件具体可以是由第三事件决定的,例如助播回复条件可以是第三事件对应的事件特征,或者第三事件本身。
例如,若第三事件为有任意直播观看者弹幕询问如何加入抽奖,助播回复条件可以为“弹幕问题”和“抽奖”,或者助播回复条件为任意直播观看者弹幕询问如何加入粉丝团。这种情况下,若互动触发信息中的,直播间的弹幕内容符合助播回复条件,则执行第三互动操作,即输出第二预设音频。示例性的,第二预设音频可以为“关注主播并送至少一个直播币即可参与抽奖”。
又例如,若第三事件为直播时长达到60min,助播回复条件可以为“直播时长”和“60min”。这种情况下,若互动触发信息中的,直播时长持续了60min,则确定互动触发信息符合助播回复条件,并执行第三互动操作,即输出第二预设音频。示例性的,此时第二预设音频可以为“感谢各位观众的观看,已经直播一个小时了,请给主播多一些支持”。
基于上述S1401和S1402对应的技术方案,直播互动装置便可以在获取到互动触发信息后,基于互动触发信息和助播回复条件的关系(互动触发信息符合助播回复条件或互动触发信息不符合助播回复条件),确定是否存在第三事件,进而确定是否执行第三互动操作。这样一来,直播互动装置可以是合适的时机实现助播以语音的形式完成与直播观看者的互动,使得直播互动行为更为真实,提高直播效果。
在一些实施例中,对于一些刚开始直播的数字人直播间直播而言,其观众可能是比较少的,那么由直播观看者的行为触发的一些互动事件是比较少甚至没有的。此时,由于互动事件较少,即便直播互动装置提前预设了多个直播互动规则,则该数字人直播间中的互动行为也会比较少。而实际中,真人的直播间中,真人主播会主动进行互动,从而提高直播间的热度。为了使得数字人直播间也可以实现这一效果,在数字人直播间中的互动触发信息指示数字人直播间中的直播观看者较少或者直播观看者实施需要互动的操作较少时,直播互动装置可以主动以直播观看者的身份发送弹幕,从而触发相应的直播互动规则,提高数字人直播间的互动行为,促使真实的直播观看者也实施相应互动行为,从而起到提高直播间热度的效果。基于此,结合图3,参照图15所示,该直播互动方法还包括S306:
S306、在直播过程中,响应于第四事件,执行第四互动操作。
本申请实施例中,前述实施例中提到的至少一项直播互动规则还包括第四直播互动规则,第四直播互动规则包括第四事件以及第四事件对应的第四互动操作。第四互动操作包括通过弹幕显示第二预设内容;第二预设内容中包括有第二预设标识;第一预设标识用于指示弹幕发送者为与直播间不存在关联的直播观看者。
其中,第二预设内容中包括有第二预设标识便可以使得直播观看者明确知道该第二预设内容是某个直播观看者发送的弹幕。此外,实际中第二预设内容可以具备与正常直播观看者的弹幕内容相同的外观。
示例性的,第四事件可以为数字人直播间在连续300s的直播过程中无人发弹幕,第四互动操作则可以为通过弹幕显示“路人C:这个货品多钱”。其中,路人C即为第二预设标识。示例性的,第二预设内容的具体显示形式可以如图16所示。实际中,第二预设标识还可以为其他任意可行的表现形式,例如贴图、图像等。
基于上述技术方案,数字人直播间的直播过程中,若确定直播过程中的互动内容较少,便可以以“托”的形式主动发弹幕,增加数字人直播间的互动内容,促使真实的直播观看者进行直播互动,使得数字人直播间的直播过程更为真实,提高了直播效果。
在一种可能的实现方式中,结合图15,参照图17所示,S306具体可以包括S1701和S1702:
S1701、在直播过程中,获取互动触发信息。
其中,互动触发信息的具体内容可以参照前述实施例中S801的相关表述,此处不再赘述。
S1702、在互动触发信息符合主动互动条件的情况下,确定产生第四事件,并执行第四互动操作。
其中,主动互动条件具体可以是由第四事件决定的,例如主动互动条件可以是第四事件对应的事件特征,或者第四事件本身。
例如,若第四事件为数字人直播间在线人数在30min内没有增长,主动互动条件可以为“在线人数未增长”和“直播时长30min”,或者主动互动条件为直播间在线人数在30min内没有增长。这种情况下,若互动触发信息中的,直播间在线人数的变化符合主动互动条件,则执行第四互动操作,即通过弹幕显示第二预设内容。示例性的,第二预设内容可以为“路人C:这个主播直播的还挺好”。
又例如,若第四事件为直播持续了30min但无新增点赞,主动互动条件可以为“直播时长”、“30min”和“无新增点赞”。这种情况下,若互动触发信息中的,直播时长持续了30min的无新增点赞,则执行第四互动操作,即通过弹幕显示第二预设内容。示例性的,此时第二预设内容可以为“主播直播的不错,给你点个赞鼓励下”。
基于上述S1701和S1702对应的技术方案,直播互动装置便可以在获取到互动触发信息后,基于互动触发信息和主动互动条件的关系(互动触发信息符合主动互动条件或互动触发信息不符合主动互动条件),确定是否存在第四事件,进而确定是否执行第四互动操作。这样一来,直播互动装置可以是合适的时机增加直播互动内容,促进真实直播观看进行直播互动,提高直播效果。
在一些实施例中,对于某些使用较为复杂的产品而言,单单是数字人主播进行介绍可能无法让直播观看者了解到该产品的具体使用方法或者功能。所以为了能够让直播观看者更准确的知晓产品的使用方式,直播互动装置可以在合适的时机显示相应的预设动画(或者预设短视频)。当然,实际中其他任意可行的场景中,直播互动装置也可以通过显示预设动画完成与直播观看者的互动。基于此,结合图3,参照图18所示,该直播互动方法还包括S307:
S307、在直播过程中,响应于第五事件,执行第五互动操作。
本申请实施例中,前述实施例中提到的至少一项直播互动规则还包括第五直播互动规则,第五直播互动规则包括第五事件以及第五事件对应的第五互动操作。第五互动操作包括通过弹幕显示预设动画。
示例性的,第五事件可以为数字人直播间中任意直播观看者通过弹幕询问货品的具体使用方法。预设动画则可以是真实使用该货品时录制的短视频或者依据短视频制作的动画。
需要说明的是,在本申请实施例中,显示预设动画可以是控制数字人将当前音频段输出完成后,在整个直播界面播放预设动画。显示预设动画也可以是在不停止数字人直播的情况下,在直播界面中的特定区域内显示预设动画,如图19所示,直播界面的右上角的区域可以显示有预设动画191。
基于上述技术方案,数字人直播间的直播过程中,可以通过显示预设动画的方式实现与直播观看者的互动,增加数字人直播间的互动内容,提高直播观看者的观看体验,提高了直播效果。
在一种可能的实现方式中,结合图18,参照图20所示,S306具体可以包括S2001和S2002:
S2001、在直播过程中,获取互动触发信息。
其中,互动触发信息的具体内容可以参照前述实施例中S801的相关表述,此处不再赘述。
S2002、在互动触发信息符合动画互动条件的情况下,确定产生第五事件,并执行第五互动操作。
其中,动画互动条件具体可以是由第五事件决定的,例如动画互动条件可以是第五事件对应的事件特征,或者第五事件本身。
例如,若第五事件为数字人直播间当前的直播时刻处于产品介绍阶段对应的时间段,动画互动条件可以为“直播时刻”和“产品介绍阶段”,或者动画互动条件为直播时刻处于产品介绍阶段。这种情况下,若互动触发信息中的,通过直播时间确定数字人直播间当前处于产品介绍阶段,则执行第五互动操作,即显示预设动画。此时,预设动画可以为真实使用该货品时录制的短视频或者依据短视频制作的动画。
又例如,若第五事件为直播间关注数到达100万。这种情况下,若互动触发信息中的,直播间关注数增长到100万,则执行第五互动操作,即通过显示预设动画。此时预设动画可以庆祝关注人数达到100万的庆祝动画。
基于上述S1901和S1902对应的技术方案,直播互动装置便可以在获取到互动触发信息后,基于互动触发信息和动画互动条件的关系(互动触发信息符合动画互动条件或互动触发信息不符合动画互动条件),确定是否存在第五事件,进而确定是否执行第五互动操作。这样一来,直播互动装置可以是合适的时机增加动画互动内容,提高直播观看者的观看体验,提高直播效果。
在本申请实施例中,直播互动装置可以配套相应的显示客户端(可以是直播数据生成设备的一部分),用于让用户观看数字人直播间的直播效果和对数字人直播间中的各种内容(例如直播互动规则)进行修改调整。用户输入至直播互动装置的互动需求数据可以是通过显示客户端发送的。在直播互动装置接收到互动需求数据后,便可以配置得到至少一项直播互动规则。这些步骤具体可以是指前述实施例中的S301和S302。
之后,若用户通过显示客户端开启了自动回复(例如,触发如图4中所示的“一键开启”控件)后,显示客户端会主动获取直播过程中的互动触发信息,并将获取到的互动触发信息发送给直播互动装置中的规则引擎。其中,显示客户端可以利用订阅服务建立订阅任务,从而利用预先配置的互动触发信息爬取机器人bot(可以理解为自动获取互动触发信息的AI程序)获取互动触发信息。显示客户端获取到互动触发信息后,可以通过kafka队列将互动触发信息发送给规则引擎。
规则引擎在接收到互动触发信息后,会基于直播互动装置配置好的直播互动规则,确定是否执行相应的互动操作(例如前述实施例中的第一互动操作、第二互动操作和第三互动操作等)。
之后,若规则引擎确定需要执行相应的互动操作,则可以向显示客户端发送相应的指令,指令中可以携带有互动操作对应的互动内容(例如第一预设音频、第一预设内容、第二预设音频和第二预设内容等)。具体的,规则引擎可以通过mqtt向显示客户端发送该指令。显示客户端则可以在接收到该指令后,进行相应的音频输出或弹幕显示,完整直播互动。这些内容具体可以是指前述实施例中的S303-S306。
上述主要从方法的角度对本申请实施例提供的方案进行了介绍。为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对直播视频的生成装置进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
对应于前述实施例中的方法,本申请实施例还提供一种直播视频的生成装置。该直播视频的生成装置用于实现前述一种直播视频的生成方法。该直播视频的生成装置的功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
例如,图21示出了一种直播互动装置的结构示意图,该装置可以为前述实施例中的流程驱动设备或者其中的一部分。如图21所示,该装置包括接收模块211、配置模块212和处理模块213。
具体的,接收模块211,用于接收用户的互动需求数据;配置模块212,用于根据接收模块211接收到的互动需求数据,配置至少一项直播互动规则;至少一项直播互动规则包括第一直播互动规则,第一直播互动规则包括第一事件以及第一事件对应的第一互动操作;第一互动操作包括控制数字人主播输出第一预设音频;处理模块213,用于在直播过程中,响应于配置模块213配置的第一直播互动规则包括的第一事件,执行第一互动操作。
可选的,互动需求数据包括至少一个事件特征和事件特征对应的预设互动操作信息;预设互动操作信息包括预设互动操作和预设互动操作对应的互动内容;至少一个事件特征对应的预设互动操作中包括第一互动操作;配置模块212具体用于:根据接收模块211接收到的至少一个事件特征和事件特征对应的预设互动操作信息,生成至少一项直播互动规则。
可选的,互动需求数据包括直播类型;配置模块212具体用于:根据接收模块211接收到的直播类型,从规则库中确定出与直播类型匹配的至少一项直播互动规则;规则库中包括多种直播类型与多个直播互动规则的对应关系。
可选的,处理模块213具体用于:获取互动触发信息;互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;在互动触发信息符合主播回复条件的情况下,确定产生第一事件,并执行第一互动操作。
可选的,处理模块213具体用于:在互动触发信息符合主播回复条件的情况下,确定产生第一事件,并确定第一事件的第一优先级;在第一优先级大于预设优先级的情况下,控制数字人主播中断输出当前音频段并执行第一互动操作;在第一优先级小于预设优先级的情况下,在数字人主播输出当前音频段后执行第一互动操作。
可选的,至少一项直播互动规则还包括第二直播互动规则,第二直播互动规则包括第二事件以及第二事件对应的第二互动操作;处理模块213还用于:在直播过程中,响应于配置模块213配置的第二直播互动规则包括的第二事件,执行第二互动操作;第二互动操作包括通过弹幕显示第一预设内容;第一预设内容中包括有第一预设标识;第一预设标识用于指示弹幕发送者为与直播间存在关联的助播或者直播间管理者。
可选的,处理模块213具体用于:获取互动触发信息;互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;在互动触发信息符合弹幕回复条件的情况下,确定产生第二事件,并执行第二互动操作。
可选的,至少一项直播互动规则还包括第三直播互动规则,第三直播互动规则包括第三事件以及第三事件对应的第三互动操作;处理模块213还用于:在直播过程中,响应于配置模块213配置的第三直播互动规则包括的第三事件,执行第三互动操作;第三互动操作包括输出第二预设音频。
可选的,处理模块213具体用于:获取互动触发信息;互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;在互动触发信息符合助播回复条件的情况下,确定产生第三事件,并执行第三互动操作。
可选的,至少一项直播互动规则还包括第四直播互动规则,第四直播互动规则包括第四事件以及第四事件对应的第四互动操作;处理模块213还用于:在直播过程中,响应于配置模块213配置的第四直播互动规则包括的第四事件,执行第四互动操作;第四互动操作包括通过弹幕显示第二预设内容;第二预设内容中包括有第二预设标识;第二预设标识用于指示弹幕发送者为与直播间不存在关联的直播观看者。
可选的,处理模块213具体用于:获取互动触发信息;互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;在互动触发信息符合主动互动条件的情况下,确定产生第四事件,并执行第四互动操作。
上述直播互动装置所能实现的效果可以参照前述实施例中直播互动方法相关内容的效果,此处不再赘述。
图22为本公开实施例提供的一种电子设备的结构图,该电子设备具体可以为前述实施例中的流程驱动设备。如图22所示,该电子设备包括一个或多个处理器2201和存储器2202。
处理器2201可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备中的其他组件以执行期望的功能。
存储器2202可以包括一个或多个计算机程序产品,计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器2201可以运行程序指令,以实现上文的本公开的各个实施例的直播互动方法或者其他期望的功能。
在一个示例中,电子设备还可以包括:输入装置2203和输出装置2204,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。
当然,为了简化,图22中仅示出了该电子设备中与本公开有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备还可以包括任何其他适当的组件。
除了上述方法和设备以外,本公开的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,计算机程序指令在被处理器运行时使得处理器执行本说明书前述实施例中的直播互动方法。
计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开实施例操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。
此外,本公开的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,计算机程序指令在被处理器运行时使得处理器执行前述实施例中的直播互动方法。
计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
以上结合具体实施例描述了本公开的基本原理,但是,需要指出的是,在本公开中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本公开的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本公开为必须采用上述具体的细节来实现。
本公开中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备、系统。诸如“包括”、“包含”、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。
还需要指出的是,在本公开的装置、设备和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本公开的等效方案。
提供所公开的方面的以上描述以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本公开。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员而言是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面而不脱离本公开的范围。因此,本公开不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。
为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本公开的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。

Claims (16)

1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:
接收用户的互动需求数据;
根据所述互动需求数据,配置至少一项直播互动规则;所述至少一项直播互动规则包括第一直播互动规则,所述第一直播互动规则包括第一事件以及第一事件对应的第一互动操作;所述第一互动操作包括控制数字人主播输出第一预设音频;
在直播过程中,响应于第一事件,执行所述第一互动操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动需求数据包括至少一个事件特征和所述事件特征对应的预设互动操作信息;所述预设互动操作信息包括预设互动操作和所述预设互动操作对应的互动内容;所述至少一个事件特征对应的预设互动操作中包括所述第一互动操作;所述根据所述互动需求数据,配置至少一项直播互动规则,包括:
根据所述至少一个事件特征和所述事件特征对应的预设互动操作信息,生成所述至少一项直播互动规则。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动需求数据包括直播类型;所述根据所述互动需求数据,配置至少一项直播互动规则,包括:
根据所述直播类型,从规则库中确定出与所述直播类型匹配的至少一项直播互动规则;所述规则库中包括多种直播类型与多个直播互动规则的对应关系。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于第一事件,执行所述第一互动操作,包括:
获取互动触发信息;所述互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;所述直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;
在所述互动触发信息符合主播回复条件的情况下,确定产生所述第一事件,并执行所述第一互动操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述互动触发信息符合主播回复条件的情况下,确定产生所述第一事件,并执行所述第一互动操作,包括:
在所述互动触发信息符合主播回复条件的情况下,确定产生所述第一事件,并确定所述第一事件的第一优先级;
在所述第一优先级大于预设优先级的情况下,控制所述数字人主播中断输出当前音频段并执行所述第一互动操作;
在所述第一优先级小于预设优先级的情况下,在所述数字人主播输出当前音频段后执行所述第一互动操作。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一项直播互动规则还包括第二直播互动规则,所述第二直播互动规则包括第二事件以及第二事件对应的第二互动操作;所述方法还包括:
在直播过程中,响应于所述第二事件,执行所述第二互动操作;所述第二互动操作包括通过弹幕显示第一预设内容;所述第一预设内容中包括有第一预设标识;所述第一预设标识用于指示弹幕发送者为与所述直播间存在关联的助播或者直播间管理者。
7.根据权利要求6中所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第二事件,执行所述第二互动操作,包括:
获取互动触发信息;所述互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;所述直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;
在所述互动触发信息符合弹幕回复条件的情况下,确定产生所述第二事件,并执行所述第二互动操作。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一项直播互动规则还包括第三直播互动规则,所述第三直播互动规则包括第三事件以及第三事件对应的第三互动操作;所述方法还包括:
在直播过程中,响应于所述第三事件,执行所述第三互动操作;所述第三互动操作包括输出第二预设音频。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第三事件,执行所述第三互动操作,包括:
获取互动触发信息;所述互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;所述直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;
在所述互动触发信息符合助播回复条件的情况下,确定产生所述第三事件,并执行所述第三互动操作。
10.根据权利要求1-9中任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一项直播互动规则还包括第四直播互动规则,所述第四直播互动规则包括第四事件以及第四事件对应的第四互动操作;所述方法还包括:
在直播过程中,响应于所述第四事件,执行所述第四互动操作;所述第四互动操作包括通过弹幕显示第二预设内容;所述第二预设内容中包括有第二预设标识;所述第二预设标识用于指示弹幕发送者为与所述直播间不存在关联的直播观看者。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第四事件,执行所述第四互动操作,包括:
获取互动触发信息;所述互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;所述直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;
在所述互动触发信息符合主动互动条件的情况下,确定产生所述第四事件,并执行所述第四互动操作。
12.根据权利要求1-11中任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一项直播互动规则还包括第五直播互动规则,所述第五直播互动规则包括第五事件以及第五事件对应的第五互动操作;所述方法还包括:
在直播过程中,响应于所述第五事件,执行所述第五互动操作;所述第五互动操作包括显示预设动画。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第五事件,执行所述第五互动操作,包括:
获取互动触发信息;所述互动触发信息包括以下任一项或多项:直播弹幕内容、直播弹幕数量、直播间流量信息、直播时长;所述直播间流量信息包括以下任一项或多项:直播间关注数、直播间分享数、直播间在线人数、新增点赞数、新增关注数、卖货数、虚拟礼品数;
在所述互动触发信息符合动画互动条件的情况下,确定产生所述第五事件,并执行所述第五互动操作。
14.一种直播互动装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收用户的互动需求数据;
配置模块,用于根据所述接收模块接收到的所述互动需求数据,配置至少一项直播互动规则;所述至少一项直播互动规则包括第一直播互动规则,所述第一直播互动规则包括第一事件以及第一事件对应的第一互动操作;所述第一互动操作包括控制数字人主播输出第一预设音频;
处理模块,用于在直播过程中,响应于第一事件,执行所述第一互动操作。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序;所述处理器用于在执行计算机程序时,使得所述电子设备执行如权利要求1-13任一项所述的直播互动方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括至少一个指令,当所述至少一个指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如权利要求1-13任一项所述的直播互动方法。
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