CN112714330B - 基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备 - Google Patents

基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN112714330B
CN112714330B CN202011565223.4A CN202011565223A CN112714330B CN 112714330 B CN112714330 B CN 112714330B CN 202011565223 A CN202011565223 A CN 202011565223A CN 112714330 B CN112714330 B CN 112714330B
Authority
CN
China
Prior art keywords
anchor
live
live broadcast
interactive
target
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202011565223.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112714330A (zh
Inventor
许英俊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Priority to CN202011565223.4A priority Critical patent/CN112714330B/zh
Publication of CN112714330A publication Critical patent/CN112714330A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112714330B publication Critical patent/CN112714330B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/234Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs
    • H04N21/23424Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams, manipulating MPEG-4 scene graphs involving splicing one content stream with another content stream, e.g. for inserting or substituting an advertisement
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/472End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting

Abstract

本申请提供了基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备,涉及网络直播领域,该方法通过在至少两个客户端建立直播连线进行连麦直播时,接收客户端发送的交互活动开启指令;根据开启指令生成交互任务,并将交互任务发送至各客户端;接收客户端获取到的交互信息,根据交互信息确定目标主播;其中,交互信息为主播用户依据交互任务做出的交互信息;在确定标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将虚拟礼物转移给目标主播。本技术方案丰富了连麦直播的送礼方式,提高了主播参与连麦直播的积极性,尤其是针对于名气不大的小主播,使其在连麦直播过程中有机会获得观众的送礼。

Description

基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体而言,本申请涉及一种基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备,还涉及一种计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着互联网应用的兴起,用户越来越倾向于选择在线视频直播或小视频的方法,与他人分享一些趣闻或进行现场才艺表演。其中,连麦直播业务是指主播通过主播终端与直播连麦者的终端(也称为接入终端)建立连麦会话连接,在建立连麦会话连接之后,该主播(此时又称为主麦主播)可以与其他直播连麦者(又称为连麦主播)进行双向的音视频互动,而观众可以观看该主播与该直播连麦者的音视频互动过程。连麦直播业务包括双人连麦直播和多人连麦直播。
在进行连麦直播过程中,观众进入某一直播间观看连麦直播。在相关技术中,观众进行送礼,该礼物只能赠送给该直播间所对应的主麦主播,而其他连麦主播难以获得该礼物。若观众想赠送礼物给连麦主播,只能进入该连麦主播对应的直播间进行送礼。因此,这样连麦直播过程的送礼方式单一、互动性差,影响主播参与连麦直播的积极性。
发明内容
本申请的目的旨在至少解决上述技术缺陷之一,特别是连麦直播过程的送礼方式单一、互动性差的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种基于连麦直播的礼物赠送方法,包括以下步骤:
在至少两个客户端建立直播连线进行连麦直播时,接收主播用户发送的交互活动开启指令;
根据所述开启指令生成交互任务,并将所述交互任务发送至各所述客户端;
接收所述客户端获取到的交互信息,根据所述交互信息确定目标主播;其中,所述交互信息为主播用户依据所述交互任务输入的交互信息;
在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移给所述目标主播。
在其中一种可能的实现方式中,所述根据所述交互信息确定目标主播的步骤之后,还包括:
将所述目标主播对应的视频流设置于目标位置上,并与其余主播对应的视频流进行合成,得到连麦直播视频流;
将所述连麦直播视频流下发至观众端进行展示。
在其中一种可能的实现方式中,所述将所述虚拟礼物转移至所述目标主播的步骤包括:
获取位于所述直播间中的目标位置上的目标主播的信息参数;
根据所述信息参数将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
在其中一种可能的实现方式中,所述将所述虚拟礼物转移至所述目标主播的步骤之后,还包括:
计算所述目标主播对应的视频流位于所述目标位置上的时长;
当所述时长达到所述预设时长阈值,从所述目标位置上释放所述目标主播,恢复所述目标主播之前的合成位置。
在其中一种可能的实现方式中,所述交互信息为音频信息;
所述根据所述交互信息确定目标主播的步骤包括:
分析所述音频信息的声音特性,确定各所述音频信息中以预设时间间隔检测到的至少两个声音分贝值;
对所述至少两个声音分贝值取平均值,将该平均值作为声音响度;
比较各所述主播对应的声音响度,将声音响度最大的音频信息对应的主播确定为目标主播。
第二方面,本申请实施例提供一种基于连麦直播的礼物赠送方法,包括以下步骤:
在建立直播连线进行连麦直播时,接收主播用户触发的交互活动开启指令,并将所述开启指令发送至服务器;
接收所述服务器根据所述开启指令生成交互任务,并向主播用户进行展示;
获取所述主播用户根据所述交互任务输入的交互信息,将所述交互信息发送至所述服务器,以通过所述服务器根据所述交互信息确定目标主播,并在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
第三方面,本申请实施例提供一种基于连麦直播的礼物赠送装置,包括:
开启指令接收模块,用于在至少两个客户端建立直播连线进行连麦直播时,接收任意一个客户端发送的交互活动开启指令;
交互任务发送模块,用于根据所述开启指令生成交互任务,并将所述交互任务发送至各所述客户端;
目标主播确定模块,用于接收所述客户端获取到的所述主播根据所述交互任务输入的交互信息,根据所述交互信息确定目标主播;
虚拟礼物转移模块,用于在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
第四方面,本申请实施例提供一种基于连麦直播的礼物赠送装置,包括:
开启指令发送模块,用于在建立直播连线进行连麦直播时,接收主播用户触发的交互活动开启指令,并将所述开启指令发送至服务器;
交互任务接收模块,用于接收所述服务器根据所述开启指令生成交互任务,并向主播用户进行展示;
交互信息发送模块,用于获取所述主播用户根据所述交互任务输入的交互信息,将所述交互信息发送至所述服务器,以通过所述服务器根据所述交互信息确定目标主播,并在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
第五方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现第一方面所提及的基于连麦直播的礼物赠送方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面所提及的连麦直播的礼物赠送方法。
上述实施例提供的基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备,通过在至少两个客户端建立直播连线进行连麦直播时,接收客户端发送的交互活动开启指令并生成交互任务,将交互任务发送至各客户端以获得主播用户依据交互任务反馈的交互信息,最后根据交互信息确定目标主播,再接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物赠送给该目标主播。该技术方案丰富了连麦直播的送礼方式,突破了连麦送礼中观众送礼只能赠送给主麦主播,而该直播间的其他连麦主播无法获得观众送礼的缺陷,提高了虚拟礼物赠送过程的互动性。另外,该技术方案也提升了主播参与连麦直播的积极性,使得名气不大的小主播,也可以在连麦直播过程中有机会获得观众用户的送礼。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本申请实施例提供的一种连麦直播的直播系统的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种基于连麦直播的礼物赠送方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种连麦直播的合成模板的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种基于连麦主播的礼物赠送方法的另一流程图;
图5是本申请实施例提供的另一种基于连麦直播的礼物赠送方法的流程图;
图6是本申请实施例提供的一种基于连麦直播的礼物赠送装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种基于连麦直播的礼物赠送装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的适用于基于连麦直播的礼物赠送的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
图1是本申请实施例提供的一种连麦直播的直播系统的结构示意图,如图1所示,该直播系统包括主麦主播客户端101,连麦主播客户端102和直播服务器103,连麦主播客户端102为与主麦主播客户端101进行连麦直播的直播终端,其中,主麦主播客户端101为主麦主播所在的终端,连麦主播客户端102包括连麦主播客户端和观众客户端104。在基于连麦直播进行直播的过程中,主麦主播客户端101则可以获取自身采集的第一直播视频流并传输到直播服务器103中,连麦主播客户端102可以获取采集的第二直播视频流,并将该第二直播视频流发送给直播服务器103,直播服务器103获取第一直播视频流和第二直播视频流,将第一直播视频流与第二直播视频流进行合成,得到连麦直播视频流;将该连麦直播视频流转发给观众客户端104,从而基于连麦直播画面进行直播。
需要说明的是,主麦主播客户端101及其主麦主播,连麦主播客户端102及其连麦主播是相对概念。通常而言,观众进入某一直播间,则该直播间对应的主播为主麦主播,主麦主播对应的终端为主麦主播客户端,其余接入到该直播间的主播为连麦主播,连麦主播对应的终端为连麦主播客户端,也即是,进行连麦主播的主播A和主播B,若处于主播A所在的直播间,主播A为主麦主播,主播B为连麦主播,若处于主播B所在的主播间,主播A为连麦主播,主播B为主麦主播。
在相关技术的连麦直播技术中,观众进入某一直播间观看连麦直播,当用户向直播间赠送礼物时,该礼物会被认为是赠送给该直播间对应的主播(即此时的主麦主播),其他连麦主播则无法获得该礼物,除非观众进入该连麦主播的直播间观看该连麦直播,才能向该连麦主播赠送礼物。显然,这样的连麦送礼方式单一,影响主播参与连麦直播的积极性,尤其是对于名气较小的主播。
本申请提供的基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
下面将结合附图,对本申请的实施例进行详细描述。
图2是本申请实施例提供的一种基于连麦直播的礼物赠送方法的流程图,该方法应用于服务器。
具体的,如图2所示,该基于连麦直播的礼物赠送方法可以包括以下步骤:
S210、在至少两个客户端建立直播连线进行连麦直播时,接收主播用户发送的交互活动开启指令。
可以是一个主麦客户端和一个连麦客户端或观众客户端进行连麦直播,也可以是一个主麦客户端和多个连麦客户端或观众客户端进行连麦直播。下面以主麦客户端和连麦客户端进行连麦直播对本方案进行解释。
发出交互活动开始指令的客户端可以是指定的客户端,如发起连麦连线的客户端,即主持人所对应的客户端,也可以是连麦客户端,即嘉宾席上的连麦客户端,还可以是连麦直播中的任意一个客户端作为预设客户端。在一实施例中,还可以是指发起交互活动邀请的客户端,该客户端可以是处于连麦直播中的主麦客户端,也可以是连麦客户端。
也即是说,发出交互活动开始指令的主播用户可以是指定的主播用户,如发起连麦连线的主播用户,也可以是连麦客户端,即嘉宾席上的连麦主播用户,还可以是连麦直播中的任意一个主播用户。在一实施例中,还可以是指发起交互活动邀请的主播用户,该发起交互活动邀请的主播用户可以是处于连麦直播中的主麦主播用户,也可以是连麦主播用户。
任意一个主播在视频直播过程中开启交互活动,也可以是由指定的主播在视频直播过程中开启交互活动,如“抢1号位”活动,此时界面会变成多个视频画面,即多个席位,如6个席位,该主播通过邀请功能邀请其他主播进入多人连麦直播,并按照邀请顺序将邀请的主播的直播画面设置在对应的席位上。当邀请的主播人数满足交互活动的开启条件时,在预设客户端,如发起邀请的主播客户端(即主麦主播客户端)的界面上呈现“开启”按钮,若该主麦主播点击该“开启”按钮,则触发该主麦主播客户端向服务器发送交互活动开启指令。
S220、根据所述开启指令生成交互任务,并将所述交互任务发送至各所述客户端。
服务器接收到开启指令后,根据开启指令生成交互任务,并将交互任务单播发送至进行连麦直播的多个主播(包括主麦主播和连麦主播),其中,交互任务包括确定参与信息、提示信息、任务信息和倒计时等。
可选的,在本实施例中,当确定接收到连麦直播中的所有主播的确认参与活动的指令后,进一步开启活动PK环节,在参与交互活动的各个主播客户端的显示界面上展示任务信息以及对应的倒计时等。
针对不同的交互任务,呈现在各个主播客户端界面上的任务信息可能不同,例如,在声音交互任务中,任务信息可能是看文大声读;在动作交互任务中,任务信息可能是看动作模仿等。
在本实施例中,服务器将交互任务通过单播的方式发送至各主播客户端,以在参与该交互活动的主播所对应的主播客户端的界面上呈现对应的交互任务相关信息,以使得主播根据该交互任务相关信息做出交互动作,主播客户端接收主播做出的交互动作并将交互动作对应的交互信息发送至服务器。
例如,服务器发送至主播客户端的交互任务是“谁大声谁做主”,提示哪个主播的声音最大则为目标主播。则主播根据交互任务发出声音,主播客户端录制主播发出的声音并发送至服务器。
又如,服务器发送至客户端的交互任务是“爱笑才会赢”,提示哪个主播的笑脸最大则为目标主播。则主播根据交互任务做出笑脸动作,客户端采集主播的面部表情,将面部表情发送至服务器。
S230、接收所述客户端获取到的交互信息,根据所述交互信息确定目标主播。
其中,交互信息为主播用户依据所述交互任务输入的交互信息。
服务器接收客户端获取到的主播用户根据交互任务做出的交互信息,按照交互信息的类别进行分析,根据交互信息确定目标主播,也即是,根据交互信息确定在交互活动的PK环节中的胜者,将胜者确定为目标主播。
在一实施例中,该交互信息为音频信息,则分析该音频信息的声音特性,根据声音特性确定目标主播,如,将声音的响度最大的确定为目标主播,或者将声音最甜美的确定为目标主播,或者将不停顿发出声音时间最长的确定为目标主播等。在另一实施例中,该交互信息可以为图像信息,则分析图像中的人物表情动作,根据人物表情动作确定目标主播,可以是将识别到的笑容最灿烂的主播确定为目标主播,也可以是完成指定动作最标准的主播确定为目标主播。
在一实施例中,步骤S230中的根据所述交互信息确定目标主播之后,还包括以下步骤:
S230A1、将所述目标主播对应的视频流设置于目标位置上,并与其余主播对应的视频流进行合成,得到连麦直播视频流。
在本实施例中,获取该应用场景下预设的合成模板,合成模板上设置有目标位置,如图3所示,图3是本申请实施例提供的一种连麦直播的合成模板的示意图,该目标位置在未确定目标主播之前是空置的,当确定目标主播后,将目标主播对应的视频流设置在合成模板的目标位置上,其余主播的视频流设置在合成模板的其余位置。在另一实施例中,还可以是目标位置为主麦主播所在的位置,当确定目标主播之后,将主麦主播的所在的位置替换为目标主播的位置,而原来的主麦主播则设置在目标主播之前所在的位置上,或者设置在合成模板的其余位置上。其余主播在合成模板上的位置可以按照进入直播间的顺序进行排序,或者是任意设置在合成模板的其余空闲位置上,将各个主播的直播视频流在合成模板的对应位置上进行合成,得到连麦直播视频流。
在一实施例中,步骤S230A1可以包括以下步骤:
(1)获取连麦直播画面合成模板.
通常情况下,直播应用程序会预先配置好连麦直播画面的多种合成模板,以在固定位置显示主麦主播所在位置。例如,在双人连麦直播中,主麦主播对应的第一直播视频流固定显示在合成模板的左侧,连麦主播对应的第二直播视频流固定显示在合成模板的右侧,在四人连麦直播中,主麦主播对应的第一直播视频流固定显示在合成模板的左上方,连麦主播对应的第二直播视频流固定显示在合成模板的右上方、左下方和右下方。
在本实施例中,通过预先设置的合成模板以在固定位置(即目标位置)上显示目标主播,例如,在显示界面的左侧区域作为目标位置显示目标主播。可选的,该目标位置所占用的界面区域的面积最大,以便于突出目标主播。
(2)将目标主播对应的视频流设置在所述合成模板的目标位置上,其余主播对应的视频流随意排布在连麦直播画面合成模板的其余位置上进行合成,得到连麦直播视频流。
将目标主播对应的视频流在合成模板的目标位置上展示出来,其余主播对应的视频流则随意排布在连麦直播画面合成模板的其余位置上进行展示,将目标主播的视频流和其余主播的视频流进行合成,得到第一连麦直播视频流。
S230A2、将所述连麦直播视频流下发至观众端进行展示。
将该连麦直播视频流下发至进入该直播间的观众端进行展示,观众用户通过该观众端观看到连麦直播视频流,并通过将当前位于目标位置上的主播作为目标主播,向该目标主播进行送礼。
S240、在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
在本实施例中,预先设置交互活动胜利者确定为目标主播的时长,在该预设时长内,该目标主播相当于替换成该直播间的主麦主播,当观众用户向直播间赠送虚拟礼物时,虚拟礼物将赠送给该目标主播而并非该直播间对应的主播。例如,直播间A10000,其登记注册的主播为“丫丫”,则该直播间的主麦主播是“丫丫”,当在交互活动中确定目标主播后,在预设时长内接收到观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,会将该虚拟礼物转移至目标主播。在本实施例中,可以是将虚拟礼物仅转移至目标主播,还可以是目标主播和该直播间对应的主播按照预设比例转移虚拟礼物,例如直播间A10000,该直播间对应的主麦主播是“丫丫”,在交互活动中确定的目标主播是“小韩姑娘”,当在预设时间内接收到观众赠送的虚拟礼物,按照预设比例,如直播间的主麦主播与目标主播按照6:4的比例转移该虚拟礼物。
在一实施例中,在确定目标主播后的预设时长内,可以让目标主播通过才艺表演等方式展示自己,以使得进入到该直播间观看直播的观众用户向直播间进行送礼,从而提高观众用户的送礼积极性。
本实施例提供的基于连麦直播的礼物赠送方法,通过在至少两个客户端建立直播连线进行连麦直播时,接收客户端发送的交互活动开启指令;根据开启指令生成交互任务,并将交互任务发送至各客户端;接收客户端获取到的主播用户根据交互任务做出的交互信息,根据交互信息确定目标主播;在确定目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将虚拟礼物转移给目标主播,从而丰富了多人连麦直播中的送礼方式,提高了连麦直播送礼的互动性,另外,也提升了主播参与连麦直播的积极性,使得名气不大的主播用户,通过该交互方式也有机会获得观众用户的虚拟礼物,提高了主播参与连麦活动的积极性。
为了更清楚的阐述本申请的技术方案,下面针对基于连麦直播的礼物赠送方法的提供更多实施例。
在一实施例中,步骤S240中的将所述虚拟礼物转移至所述目标主播,可以包括以下步骤:
S2401、获取位于所述直播间中的目标位置上的目标主播的信息参数。
获取位于直播间中的目标位置上的主播的信息参数,在本实施例中,目标主播位于该主播间的目标位置上,则获取目标主播的信息参数,若是主麦主播位于直播间的目标位置上,则将获取主麦主播的信息参数。其中,信息参数包括主播的身份标识、主播的等级、主播性别等。
例如,参与该交互活动的主播包括:主播1、主播2、主播3和主播4;其中,主播1为主麦主播,主播2、主播3和主播4为接入的连麦主播。可以是所有主播参与交互活动,也可以连麦主播参与交互活动,根据参与交互活动的主播客户端发送的交互信息,确定目标主播为主播3,则将主播3设置在主播间的目标位置上,获取位于该目标位置上的主播3的信息参数。
S2402、根据所述信息参数将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
根据信息参数确定当前目标主播的主播身份标识(ID),根据主播身份标识将虚拟礼物转移至该目标主播对应的账户上。
在一实施例中,如图4所示,图4是本申请实施例提供的一种基于连麦主播的礼物赠送方法的另一流程图,步骤S240的将所述虚拟礼物转移至所述目标主播之后,还可以包括以下步骤:
S250、计算所述目标主播对应的视频流位于所述目标位置上的时长。
确定目标主播后,将目标主播对应的视频流设置于合成模板的目标位置上,并在合成位置上停留预设时长,如3分钟。目标主播可以在该预设时长内表演才艺节目,以提高观众对该目标主播的送礼积极性。
S260、当所述时长达到所述预设时长阈值,从所述目标位置上释放所述目标主播,恢复所述目标主播之前的合成位置。
当目标主播位于目标位置上的时长达到预设时长阈值时,从该目标位置上释放目标主播,以恢复目标主播之前的合成位置,此时,目标位置为空,以等待下一个交互任务的结果确定的新的目标主播,或者将该目标位置归还给当前直播间的主麦主播。
在本实施例中,第一连麦直播视频流的展示时间是有限制的,也即是说,将目标主播设置在目标位置上是有时间限制的,若达到预设时间,则将目标主播从目标位置上释放出来,将目标主播恢复在原来的位置上进行展示。当将目标主播从目标位置上释放出来后,若观众向该直播间进行送礼,则该礼物会自动赠送给直播间的主麦主播。
在一实施例中,交互信息可以为音频信息;
此时,步骤S230中的根据所述交互信息确定目标主播,可以包括以下步骤:
S2301、分析所述音频信息的声音特性,确定各所述音频信息中以预设时间间隔检测到的至少两个声音分贝值。
声音特性包括声音的响度、音素、音频等特性,还可以包括不间断连续发声的时长等。音频信息可以是某一指定时间点所检测到的音频信息,还可以是预设时间段内检测到的音频信息。
在本实施例中,根据分析音信信息的声音特性,得到每个主播在执行交互任务中所发出的声音的分贝,以预设时间间隔检测该音频信息中至少两个不同时间点对应的声音分贝值。
S2302、对至少两个声音分贝值取平均值,将该平均值作为声音响度。
根据声音分贝确定各个主播所发出的声音响度。将至少两个时间点对应的声音分贝值做平均处理,将该平均值作为声音响度。为了保证公平,该音频信息为在同一时间段对各个主播所录制得到的音频信息。
在一实施例中,该声音响度还可以是某一指定时间点上所检测到的声音响度,还可以是指交互任务过程的预设时间段内所持续检测到的任意时刻所检测到的声音分贝最大时对应的声音响度。
S2303、比较各所述主播对应的声音响度,将声音响度最大的音频信息对应的主播确定为目标主播。
例如,检测到的主播1的声音响度为40分贝,主播2的声音响度为50分贝,主播3的声音响度为60分贝和主播4的声音响度为55分贝,比较各个主播的声音响度得知,主播3的声音响度最大,则将该主播3确定为目标主播。
当然,在其他实施例中,还可以检测音频信息,根据主播连续不中断发声的时长来确定目标主播。
图5是本申请实施例提供的另一种基于连麦直播的礼物赠送方法的流程图,该方法应用于客户端,该客户端可以是主播客户端。
具体的,如图5所示,该基于连麦直播的礼物赠送方法可以包括以下步骤:
S510、在建立直播连线进行连麦直播时,接收主播用户触发的交互活动开启指令,并将所述开启指令发送至服务器。
可以是一个主麦客户端和一个连麦客户端或观众客户端进行连麦直播,也可以是一个主麦客户端和多个连麦客户端或观众客户端进行连麦直播。下面以主麦客户端和连麦客户端进行连麦直播对本方案进行解释。
发出交互活动开始指令的客户端可以是指定的客户端,如发起连麦连线的客户端,即主持人所对应的客户端,也可以是连麦客户端,即嘉宾席上的连麦客户端,还可以是连麦直播中的任意一个客户端作为预设客户端。在一实施例中,还可以是指发起交互活动邀请的客户端,该客户端可以是处于连麦直播中的主麦客户端,也可以是连麦客户端。
也即是说,发出交互活动开始指令的主播用户可以是指定的主播用户,如发起连麦连线的主播用户,也可以是连麦客户端,即嘉宾席上的连麦主播用户,还可以是连麦直播中的任意一个主播用户。在一实施例中,还可以是指发起交互活动邀请的主播用户,该发起交互活动邀请的主播用户可以是处于连麦直播中的主麦主播用户,也可以是连麦主播用户。
任意一个主播在视频直播过程中开启交互活动,也可以是由指定的主播在视频直播过程中开启交互活动,如“抢1号位”活动,此时界面会变成多个视频画面,即多个席位,如6个席位,该主播通过邀请功能邀请其他主播进入多人连麦直播,并按照邀请顺序将邀请的主播的直播画面设置在对应的席位上。当邀请的主播人数满足交互活动的开启条件时,在预设客户端,如发起邀请的主播客户端(即主麦主播客户端)的界面上呈现“开启”按钮,若该主麦主播点击该“开启”按钮,则触发该主麦主播客户端向服务器发送交互活动开启指令至服务器。
S520、接收所述服务器根据所述开启指令生成交互任务,并向主播用户进行展示。
服务器接收到开启指令后,根据开启指令生成交互任务,并将交互任务单播发送至进行连麦直播的多个主播(包括主麦主播和连麦主播),其中,交互任务包括确定参与信息、提示信息、任务信息和倒计时等。
可选的,在本实施例中,当确定接收到连麦直播中的所有主播的确认参与活动的指令后,进一步开启活动PK环节,在参与交互活动的各个主播客户端的显示界面上展示任务信息以及对应的倒计时等。
针对不同的交互任务,呈现在各个主播客户端界面上的任务信息可能不同,例如,在声音交互任务中,任务信息可能是看文大声读;在动作交互任务中,任务信息可能是看动作模仿等。
在本实施例中,服务器将交互任务通过单播的方式发送至各主播客户端,以在参与该交互活动的主播所对应的客户端的界面上呈现对应的交互任务相关信息,以使得主播根据该交互任务所呈现的相关信息做出交互动作,主播客户端接收主播做出的交互动作并将交互动作对应的交互信息发送至服务器。
S530、获取所述主播用户根据所述交互任务输入的交互信息,将所述交互信息发送至所述服务器,以通过所述服务器根据所述交互信息确定目标主播,并在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
不同的交互任务指示主播用户做出不同的交互动作,产生不同的交互信息。
例如,服务器发送至主播客户端的交互任务是“谁大声谁做主”,提示哪个主播的声音最大则为目标主播。则主播根据交互任务发出声音,主播客户端录制主播发出的声音并发送至服务器。
又如,服务器发送至主播客户端的交互任务是“爱笑才会赢”,提示哪个主播的笑脸最大则为目标主播。则主播根据交互任务做出笑脸动作,主播客户端采集主播的面部表情,将面部表情发送至服务器。
服务器接收主播客户端获取到的主播用户根据交互任务做出的交互信息,按照交互信息的类别进行分析,根据交互信息确定目标主播,也即是,根据交互信息确定在交互活动的PK环节中的胜者,将胜者确定为目标主播。
在一实施例中,该交互信息为音频信息,则分析该音频信息的声音特性,根据声音特性确定目标主播,如,将声音的响度最大的确定为目标主播,或者将声音最甜美的确定为目标主播,或者将不停顿发出声音时间最长的确定为目标主播等。在另一实施例中,该交互信息可以为图像信息,则分析图像中的人物表情动作,根据人物表情动作确定目标主播,可以是将识别到的笑容最灿烂的主播确定为目标主播,也可以是完成指定动作最标准的主播确定为目标主播。
在一实施例中,步骤S530中的根据所述交互信息确定目标主播之后,还包括以下步骤:
S530A1、将所述目标主播对应的视频流设置于目标位置上,并与其余主播对应的视频流进行合成,得到连麦直播视频流。
在本实施例中,获取该应用场景下预设的合成模板,合成模板上设置有目标位置,可选的,该目标位置在未确定目标主播之前是空置的,当确定目标主播后,将目标主播对应的视频流设置在合成模板的目标位置上,还可以是目标位置为主麦主播所在的位置,当确定目标主播之后,将主麦主播的所在的位置替换为目标主播的位置,而原来的主麦主播则设置在目标主播之前所在的位置上,或者设置在合成模板的其余位置上。其余主播在合成模板上的位置可以按照进入直播间的顺序进行排序,或者是任意设置在合成模板的其余空闲位置上,将各个主播的直播视频流在合成模板的对应位置上进行合成,得到连麦直播视频流。
在一实施例中,步骤S530A1可以包括以下步骤:
(1)获取连麦直播画面合成模板.
通常情况下,直播应用程序会预先配置好连麦直播画面的多种合成模板,以在固定位置显示主麦主播所在位置。例如,在双人连麦直播中,主麦主播对应的第一直播视频流固定显示在合成模板的左侧,连麦主播对应的第二直播视频流固定显示在合成模板的右侧,在四人连麦直播中,主麦主播对应的第一直播视频流固定显示在合成模板的左上方,连麦主播对应的第二直播视频流固定显示在合成模板的右上方、左下方和右下方。
在本实施例中,通过预先设置的合成模板以在固定位置(即目标位置)上显示目标主播,例如,在显示界面的左侧区域作为目标位置显示目标主播。可选的,该目标位置所占用的界面区域的面积最大,以便于突出目标主播。
(2)将目标主播对应的视频流设置在所述合成模板的目标位置上,其余主播对应的视频流随意排布在连麦直播画面合成模板的其余位置上进行合成,得到连麦直播视频流。
将目标主播对应的视频流在合成模板的目标位置上展示出来,其余主播对应的视频流则随意排布在连麦直播画面合成模板的其余位置上进行展示,将目标主播的视频流和其余主播的视频流进行合成,得到第一连麦直播视频流。
S530A2、将所述连麦直播视频流下发至观众端进行展示。
将该连麦直播视频流下发至进入该直播间的观众端进行展示,观众用户通过该观众端观看到连麦直播视频流,并通过将当前位于目标位置上的主播作为目标主播,向该目标主播进行送礼。
在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
在本实施例中,预先设置交互活动胜利者确定为目标主播的时长,在该预设时长内,该目标主播相当于替换成该直播间的主麦主播,当观众用户向直播间赠送虚拟礼物时,虚拟礼物将赠送给该目标主播而并非该直播间对应的主播。例如,直播间A10000,其登记注册的主播为“丫丫”,则该直播间的主麦主播是“丫丫”,当在交互活动中确定目标主播后,在预设时长内接收到观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,会将该虚拟礼物转移至目标主播。在本实施例中,可以是将虚拟礼物仅转移至目标主播,还可以是目标主播和该直播间对应的主播按照预设比例转移虚拟礼物,例如直播间A10000,该直播间对应的主麦主播是“丫丫”,在交互活动中确定的目标主播是“小韩姑娘”,当在预设时间内接收到观众赠送的虚拟礼物,按照预设比例,如直播间的主麦主播与目标主播按照6:4的比例转移该虚拟礼物。
在一实施例中,在确定目标主播后的预设时长内,可以让目标主播通过才艺表演等方式展示自己,以使得进入到该直播间观看直播的观众用户向直播间进行送礼,从而提高观众用户的送礼积极性。
本实施例提供的基于连麦直播的礼物赠送方法,通过在建立直播连线进行连麦直播时,接收主播用户触发的交互活动开启指令,并将开启指令发送至服务器;接收服务器根据开启指令生成交互任务,并向主播用户进行展示;获取主播用户根据交互任务做出的交互信息,将交互信息发送至服务器,以通过服务器根据交互信息确定目标主播,并在确定目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将虚拟礼物转移至目标主播,从而丰富了多人连麦直播中的送礼方式,提高了连麦直播送礼的互动性,尤其是对于小名气的主播,通过该交互方式获得观众的虚拟礼物,提高了主播参与连麦活动的积极性。
结合以下示例对本申请方案进行说明,其中,该交互活动名为“抢1号位”,1号位是指目标位置。
主播在直播过程中,可以开启“抢1号位”交互活动。此时,直播间界面会变成6个直播席位,主播通过邀请功能,邀请其他主播进入多人连麦,6个直播席位不一定要坐满。按照邀请顺序将接入的连麦主播设置在这6个直播席位上。此时,发出邀请的主播为主麦主播,接受邀请的主播为连麦主播。
在本实施例中,主麦主播点击开启“抢1号位”交互活动,当然,也可以是连麦主播点击开启活动,在此不做限定。主麦主播客户端发送交互活动开启指令给服务器,服务器会单播通知到每个参加活动的主播,并在每个参加活动的主播的显示界面上弹出活动开始倒计时弹窗。倒计时结束后,“抢1号位”交互活动正式开始,提前设定交互活动时长为20秒。
在此过程中,各个主播客户端会录制采样对应主播用户的音频数据,并传输至服务器进行识别和处理,服务器根据音频数据经过声音的重采样等处理分别得到各个主播用户对应音频数据中分贝最高的记录(比如100分贝、120分贝92分贝),对各个主播用户的最高分贝进行比较,将分贝最高的主播用户确定为目标主播。服务器向当前的频道内所有主播和观众广播目标主播。
服务器将目标主播的视频流替换到1号位(即目标位置)后重新对连麦直播的各个主播视频流进行重新合成后下发至观众端进行展示。
观众端根据当前占据目标位置上(1号位)的主播确定当前的目标主播。1号位被占据后,即目标主播的视频流替换到目标位置上后,开启目标主播的才艺展示环节,该才艺展示环节可以为150秒。在此过程中,观众用户向该直播间赠送礼物时,则虚拟礼物会转移至位于“1号位”的当前目标主播。
当该才艺展示环节结束后,目标主播从1号位上释放出来,恢复到之前的位置上。1号位重新显示空缺,等待交互活动的下一轮开启。
本实施例提供的基于连麦直播的礼物赠送方法,丰富了连麦直播的送礼方式,由于中小主播的观众访问量低,鲜有机会被观众用户送礼,本方案能够提高中小主播的曝光度,让主播积极参与到连麦直播,尤其是提高中小主播的参与积极性,提高了连麦直播的趣味性。
以上示例仅用于辅助阐述本公开技术方案,其涉及的图示内容及具体流程不构成对本公开技术方案的使用场景的限定。
下面对基于连麦直播的礼物赠送装置的相关实施例进行详细阐述。
图6是本申请实施例提供的一种基于连麦直播的礼物赠送装置的结构示意图,该基于连麦直播的礼物赠送装置可以执行于服务器端。
具体的,如图6所示,该基于连麦直播的礼物赠送装置200包括:开启指令接收模块210、交互任务发送模块220、目标主播确定模块230和虚拟礼物转移模块240。
其中,开启指令接收模块210,用于在至少两个客户端建立直播连线进行连麦直播时,接收主播用户发送的交互活动开启指令;交互任务发送模块220,用于根据所述开启指令生成交互任务,并将所述交互任务发送至各所述客户端;目标主播确定模块230,用于接收所述客户端获取到的交互信息,根据所述交互信息确定目标主播;其中,所述交互信息为主播用户依据所述交互任务输入的交互信息;虚拟礼物转移模块240,用于在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
本实施例提供的基于连麦直播的礼物赠送装置,实现了丰富多人连麦直播中的送礼方式,尤其是对于小名气的主播,通过该交互方式获得观众的虚拟礼物,提高了主播参与连麦活动的积极性。
在一实施例中,基于连麦直播的礼物赠送装置200还包括:视频流下发模块,该视频流下发模块包括视频流合成单元和视频流下发单元;
其中,视频流合成单元,用于将所述目标主播对应的视频流设置于目标位置上,并与其余主播对应的视频流进行合成,得到连麦直播视频流;视频流下发单元,用于将所述连麦直播视频流下发至观众端进行展示。
在一实施例中,虚拟礼物转移模块240包括:信息参数获取单元和虚拟礼物转移单元;
其中,信息参数获取单元,用于获取位于所述直播间中的目标位置上的目标主播的信息参数;虚拟礼物转移单元,用于根据所述信息参数将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
在一实施例中,基于连麦直播的礼物赠送装置200还包括:合成位置恢复模块,该恢复模块包括时长计算单元和合成位置恢复单元;
其中,时长计算单元,用于计算所述目标主播对应的视频流位于所述目标位置上的时长;合成位置恢复单元,用于当所述时长达到所述预设时长阈值,从所述目标位置上释放所述目标主播,恢复所述目标主播之前的合成位置。
在一实施例中,所述交互信息为音频信息;
目标主播确定模块230包括:分贝值确定单元、声音响度计算单元和目标主播确定单元;
分贝值确定单元,用于分析所述音频信息的声音特性,确定各所述音频信息中以预设时间间隔检测到的至少两个声音分贝值;声音响度计算单元,用于对所述至少两个声音分贝值取平均值,将该平均值作为声音响度;目标主播确定单元,用于比较各所述主播对应的声音响度,将声音响度最大的音频信息对应的主播确定为目标主播。
图7是本申请实施例提供的另一种基于连麦直播的礼物赠送装置的结构示意图,该基于连麦直播的礼物赠送装置可以执行于客户端,如主播客户端。
具体的,如图7所示,该基于连麦直播的礼物赠送装置500包括:开启指令发送模块510、交互任务接收模块520和交互信息发送模块530。
其中,开启指令发送模块510,用于在建立直播连线进行连麦直播时,接收主播用户触发的交互活动开启指令,并将所述开启指令发送至服务器;
交互任务接收模块520,用于接收所述服务器根据所述开启指令生成交互任务,并向主播用户进行展示;
交互信息发送模块530,用于获取所述主播用户根据所述交互任务输入的交互信息,将所述交互信息发送至所述服务器,以通过所述服务器根据所述交互信息确定目标主播,并在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
本实施例的基于连麦直播的礼物赠送装置可执行本申请前述实施例所示的基于连麦直播的礼物赠送方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
本申请实施例中提供了一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:丰富了连麦直播的送礼方式。
在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图8所示,图8所示的电子设备4000包括:处理器4001和存储器4003。其中,处理器4001和存储器4003相连,如通过总线4002相连。可选地,电子设备4000还可以包括收发器4004,收发器4004可以用于该电子设备与其他电子设备之间的数据交互,如数据的发送和/或数据的接收等。需要说明的是,实际应用中收发器4004不限于一个,该电子设备4000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器4001可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器4001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线4002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线4002可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线4002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器4003可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscRead Only Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器4003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器4001来控制执行。处理器4001用于执行存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述方法实施例所示的内容。
其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,本申请实施例丰富了连麦直播的送礼方式,突破了连麦送礼中观众送礼只能赠送给主麦主播,而该直播间的其他连麦主播无法获得观众送礼的缺陷,提高了连麦直播送礼的互动性,另外,也提升了主播参与连麦直播的积极性,使得名气不大的主播用户,通过该交互方式也有机会获得观众用户的虚拟礼物,提高了主播参与连麦活动的积极性。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备,如电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行时实现如下情况:
在至少两个客户端建立直播连线进行连麦直播时,接收主播用户发送的交互活动开启指令;
根据所述开启指令生成交互任务,并将所述交互任务发送至各所述客户端;
接收所述客户端获取到的交互信息,根据所述交互信息确定目标主播;其中,所述交互信息为主播用户依据所述交互任务输入的交互信息;
在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移给所述目标主播。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,开启指令接收模块还可以被描述为“接收开启指令的模块”。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (9)

1.一种基于连麦直播的礼物赠送方法,其特征在于,包括以下步骤:
在至少两个客户端建立直播连线进行连麦直播时,接收任意一个所述客户端对应的主播用户发送的交互活动开启指令;
根据所述开启指令生成交互任务,并将所述交互任务发送至各所述客户端;
接收所述客户端获取到的交互信息,根据所述交互信息确定目标主播;其中,所述交互信息为主播用户依据所述交互任务输入的交互信息;
获取连麦直播画面合成模板,将所述目标主播对应的视频流设置在所述合成模板的目标位置上,以及将其余主播对应的视频流排布在所述合成模板的其余位置上进行合成,得到连麦直播视频流,将所述连麦直播视频流下发至观众端进行展示;
在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向所在直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
2.根据权利要求1所述的基于连麦直播的礼物赠送方法,其特征在于,所述将所述虚拟礼物转移至所述目标主播的步骤包括:
获取位于所述直播间中的目标位置上的目标主播的信息参数;
根据所述信息参数将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
3.根据权利要求2所述的基于连麦直播的礼物赠送方法,其特征在于,所述将所述虚拟礼物转移至所述目标主播的步骤之后,还包括:
计算所述目标主播对应的视频流位于所述目标位置上的时长;
当所述时长达到预设时长阈值,从所述目标位置上释放所述目标主播,恢复所述目标主播之前的合成位置。
4.根据权利要求1所述的基于连麦直播的礼物赠送方法,其特征在于,所述交互信息为音频信息;
所述根据所述交互信息确定目标主播的步骤包括:
分析所述音频信息的声音特性,确定各所述音频信息中以预设时间间隔检测到的至少两个声音分贝值;
对所述至少两个声音分贝值取平均值,将该平均值作为声音响度;
比较各所述主播对应的声音响度,将声音响度最大的音频信息对应的主播确定为目标主播。
5.一种基于连麦直播的礼物赠送方法,其特征在于,包括以下步骤:
在建立直播连线进行连麦直播时,接收任意一个连麦直播的客户端对应的主播用户触发的交互活动开启指令,并将所述开启指令发送至服务器;
接收所述服务器根据所述开启指令生成的交互任务,并向主播用户进行展示;
获取所述主播用户根据所述交互任务输入的交互信息,将所述交互信息发送至所述服务器,以通过所述服务器根据所述交互信息确定目标主播,通过服务器向观众端下发连麦直播视频流进行展示,并在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向所在直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播;
其中,所述连麦直播视频流,是服务器获取连麦直播画面合成模板,将所述目标主播对应的视频流设置在所述合成模板的目标位置上,以及将其余主播对应的视频流排布在所述合成模板的其余位置上进行合成得到的。
6.一种基于连麦直播的礼物赠送装置,其特征在于,包括:
开启指令接收模块,用于在至少两个客户端建立直播连线进行连麦直播时,接收任意一个所述客户端对应的主播用户发送的交互活动开启指令;
交互任务发送模块,用于根据所述开启指令生成交互任务,并将所述交互任务发送至各所述客户端;
目标主播确定模块,用于接收所述客户端获取到的交互信息,根据所述交互信息确定目标主播;其中,所述交互信息为主播用户依据所述交互任务输入的交互信息;
视频流下发模块,用于获取连麦直播画面合成模板,将所述目标主播对应的视频流设置在所述合成模板的目标位置上,以及将其余主播对应的视频流排布在所述合成模板的其余位置上进行合成,得到连麦直播视频流,将所述连麦直播视频流下发至观众端进行展示;
虚拟礼物转移模块,用于在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向所在直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播。
7.一种基于连麦直播的礼物赠送装置,其特征在于,包括:
开启指令发送模块,用于在建立直播连线进行连麦直播时,接收任意一个连麦直播的客户端对应的主播用户触发的交互活动开启指令,并将所述开启指令发送至服务器;
交互任务接收模块,用于接收所述服务器根据所述开启指令生成交互任务,并向主播用户进行展示;
交互信息发送模块,用于获取所述主播用户根据所述交互任务输入的交互信息,将所述交互信息发送至所述服务器,以通过所述服务器根据所述交互信息确定目标主播,通过服务器向观众端下发连麦直播视频流进行展示,并在确定所述目标主播后的预设时长内,接收观众用户向所在直播间赠送的虚拟礼物,将所述虚拟礼物转移至所述目标主播;
其中,所述连麦直播视频流,是服务器获取连麦直播画面合成模板,将所述目标主播对应的视频流设置在所述合成模板的目标位置上,以及将其余主播对应的视频流排布在所述合成模板的其余位置上进行合成得到的。
8.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-5任一项所述的基于连麦直播的礼物赠送方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的基于连麦直播的礼物赠送方法。
CN202011565223.4A 2020-12-25 2020-12-25 基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备 Active CN112714330B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011565223.4A CN112714330B (zh) 2020-12-25 2020-12-25 基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011565223.4A CN112714330B (zh) 2020-12-25 2020-12-25 基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112714330A CN112714330A (zh) 2021-04-27
CN112714330B true CN112714330B (zh) 2023-03-28

Family

ID=75546614

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011565223.4A Active CN112714330B (zh) 2020-12-25 2020-12-25 基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112714330B (zh)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113128906B (zh) * 2021-05-11 2024-02-27 广州博冠信息科技有限公司 直播数据的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN113269584A (zh) * 2021-05-17 2021-08-17 北京达佳互联信息技术有限公司 资源分配方法、装置、电子设备和存储介质
CN113384886B (zh) * 2021-06-18 2023-06-20 广州方硅信息技术有限公司 直播交互方法、系统、装置、设备及存储介质
CN113556570A (zh) * 2021-07-20 2021-10-26 广州方硅信息技术有限公司 连麦互动方法、服务器、系统和存储介质
CN113709527B (zh) * 2021-08-26 2022-09-27 上海哔哩哔哩科技有限公司 多主播场景中关注主播的方法及装置
CN113824975A (zh) * 2021-09-03 2021-12-21 广州方硅信息技术有限公司 直播连麦互动方法、系统、存储介质以及计算机设备
CN113794895B (zh) * 2021-09-14 2023-07-21 上海哔哩哔哩科技有限公司 基于直播平台的虚拟物品信息推送方法及装置
CN113676747B (zh) * 2021-09-27 2023-06-13 广州方硅信息技术有限公司 连麦直播对战互动方法、系统、装置及计算机设备
CN113873280B (zh) * 2021-09-27 2023-11-28 广州方硅信息技术有限公司 连麦直播对战互动方法、系统、装置及计算机设备
CN114268808A (zh) * 2021-12-29 2022-04-01 广州方硅信息技术有限公司 直播互动信息推送方法、系统、装置、设备及存储介质
CN114885184B (zh) * 2022-04-28 2024-01-30 广州市百果园网络科技有限公司 网络直播调度方法及其装置、设备、介质、产品
CN115037955A (zh) * 2022-05-31 2022-09-09 北京达佳互联信息技术有限公司 数据处理、数据展示方法、装置、电子设备及存储介质
CN115134620A (zh) * 2022-06-30 2022-09-30 广州方硅信息技术有限公司 连麦直播下的画面显示方法、装置及电子设备
CN115052169A (zh) * 2022-07-25 2022-09-13 抖音视界有限公司 一种互动方法、装置、电子设备、计算机可读介质
CN115396684A (zh) * 2022-08-23 2022-11-25 抖音视界有限公司 一种连麦展示方法、装置、电子设备、计算机可读介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107547947A (zh) * 2017-08-24 2018-01-05 北京小米移动软件有限公司 直播间中虚拟礼物的赠送方法及装置
WO2018107875A1 (zh) * 2016-12-16 2018-06-21 广州华多网络科技有限公司 直播平台的连麦直播的方法及系统
WO2018113140A1 (zh) * 2016-12-22 2018-06-28 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种视频直播中虚拟礼物显示方法和系统
CN109286852A (zh) * 2018-11-09 2019-01-29 广州酷狗计算机科技有限公司 直播间的竞赛方法及装置
CN111246235A (zh) * 2020-01-21 2020-06-05 网易(杭州)网络有限公司 直播控制方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018107875A1 (zh) * 2016-12-16 2018-06-21 广州华多网络科技有限公司 直播平台的连麦直播的方法及系统
WO2018113140A1 (zh) * 2016-12-22 2018-06-28 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种视频直播中虚拟礼物显示方法和系统
CN107547947A (zh) * 2017-08-24 2018-01-05 北京小米移动软件有限公司 直播间中虚拟礼物的赠送方法及装置
CN109286852A (zh) * 2018-11-09 2019-01-29 广州酷狗计算机科技有限公司 直播间的竞赛方法及装置
CN111246235A (zh) * 2020-01-21 2020-06-05 网易(杭州)网络有限公司 直播控制方法及装置、电子设备和计算机可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN112714330A (zh) 2021-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112714330B (zh) 基于连麦直播的礼物赠送方法、装置及电子设备
CN111131908B (zh) 语音礼物的接收方法、装置、设备及存储介质
US11025967B2 (en) Method for inserting information push into live video streaming, server, and terminal
WO2016202128A1 (zh) 一种消息共享方法及客户端、计算机存储介质
CN111935554A (zh) 直播信息的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质
WO2018107875A1 (zh) 直播平台的连麦直播的方法及系统
CN108924661A (zh) 基于直播间的数据交互方法、装置、终端和存储介质
WO2015078199A1 (zh) 直播互动方法、装置、客户端、服务器及系统
CN104363476A (zh) 一种基于在线直播的组队活动方法、相关装置及系统
CN112653902B (zh) 说话人识别方法、装置及电子设备
WO2018196733A1 (zh) 数据分享方法及装置、存储介质和电子装置
CN110472099B (zh) 互动视频生成方法及装置、存储介质
CN112291503B (zh) 交互方法、装置和电子设备
CN113766340B (zh) 连麦直播下的舞曲互动方法、系统、装置及计算机设备
CN111312240A (zh) 数据控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN110366023B (zh) 一种直播互动方法、装置、介质和电子设备
CN112135155B (zh) 音视频的连麦合流方法、装置、电子设备及存储介质
CN113179414A (zh) 直播互动方法、装置、设备及存储介质
WO2021169432A1 (zh) 直播应用的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
TWI620438B (zh) 校正直播節目中互動時間的方法、裝置與電腦可讀取儲存裝置
CN110910860A (zh) 线上ktv实现方法、装置、电子设备及存储介质
CN112667086A (zh) 一种vr看房的交互方法和装置
CN112337100B (zh) 基于直播的数据处理方法、装置、电子设备和可读介质
CN112423013B (zh) 在线互动方法、客户端、服务器、计算设备和存储介质
CN111629223B (zh) 视频同步方法及装置、计算机可读存储介质以及电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant