CN114268808A - 直播互动信息推送方法、系统、装置、设备及存储介质 - Google Patents

直播互动信息推送方法、系统、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN114268808A CN202111638754.6A CN202111638754A CN114268808A CN 114268808 A CN114268808 A CN 114268808A CN 202111638754 A CN202111638754 A CN 202111638754A CN 114268808 A CN114268808 A CN 114268808A
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曾衍
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Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
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Abstract

本申请涉及一种直播互动信息推送方法、系统、装置、设备及存储介质,属于网络直播技术领域。本申请在开启互动信息推送之后,第二客户端可以通过触发互动推送信息,与第一客户端绑定的多个频道内的第三客户端进行互动,从而实现跨频道的直播互动,丰富直播互动的趣味性,提高用户体验和用户粘度。

Description

直播互动信息推送方法、系统、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,特别是涉及一种直播互动信息推送方法、系统、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络互动方式,网络直播也因其具有实时性、交互性等特点受到越来越多观众的喜爱。观众可以通过在直播间通过送礼、点赞、发言等方式与主播或者直播间内的其他观众进行互动。
但是,现有的网络直播平台观众只能与当前直播间内的主播及用户进行互动,互动对象和互动方式具有一定的局限性,用户体验不佳。
发明内容
基于此,本申请的目的在于,提供一种直播互动信息推送方法、系统、装置、设备及存储介质,提出一种直播互动信息推送方法,可以提高直播互动体验。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种直播互动信息推送方法,所述直播互动信息推送方法包括:
响应于第一客户端的互动推送开启信息,获取所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道的频道信息;
根据所述频道信息,获取每一个频道中的可接收互动行为的客户端的客户端信息并发送至所述第一客户端;
接收所述第一客户端输入的互动行为信息、第二客户端的身份信息及根据所述客户端信息选取得到的第三客户端的身份信息,根据所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息,生成互动推送信息;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为;
根据所述第二客户端的身份信息,将所述互动推送信息推送至所述第二客户端;
接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,将所述互动行为数据发送至与所述触发信息对应的第三客户端,以使与所述触发信息对应的第三客户端接收所述互动行为。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种直播互动信息推送方法,所述直播互动信息推送方法包括:
响应于互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端;
接收服务器端返回的客户端信息,接收对所述客户端信息的选取指令,获取第三客户端的身份信息;其中,所述客户端信息包括所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道中的可接收互动行为的客户端;
获取输入的互动行为信息和第二客户端的身份信息,将所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息发送至服务器端;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种直播互动信息推送系统,包括服务器端、第一客户端、第二客户端和第三客户端;
所述第一客户端响应于互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端;
所述服务器端响应于第一客户端的互动推送开启信息,获取所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道的频道信息;根据所述频道信息,获取每一个频道中的可接收互动行为的客户端的客户端信息并发送至所述第一客户端;
第一客户端接收服务器端返回的客户端信息,接收对所述客户端信息的选取指令,获取第三客户端的身份信息;获取输入的互动行为信息和第二客户端的身份信息,将所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息发送至服务器端;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为;
服务器端根据所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息,生成互动推送信息;根据所述第二客户端的身份信息,将所述互动推送信息推送至所述第二客户端;
第二客户端响应于对所述互动推送信息的触发指令,生成触发信息并发送至服务器端;
服务器端接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,将所述互动行为数据发送至与所述触发信息对应的第三客户端;
与所述触发信息对应的第三客户端根据所述互动行为数据接收所述互动行为。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种直播互动信息推送装置,所述装置包括:
开启信息获取模块,用于响应于第一客户端的互动推送开启信息,获取所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道的频道信息;
客户端信息获取模块,用于根据所述频道信息,获取每一个频道中的可接收互动行为的客户端的客户端信息并发送至所述第一客户端;
互动推送信息生成模块,接收所述第一客户端输入的互动行为信息、第二客户端的身份信息及根据所述客户端信息选取得到的第三客户端的身份信息,根据所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息,生成互动推送信息;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为;
推送模块,用于根据所述第二客户端的身份信息,将所述互动推送信息推送至所述第二客户端;
互动行为接收模块,接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,将所述互动行为数据发送至与所述触发信息对应的第三客户端,以使与所述触发信息对应的第三客户端接收所述互动行为。
根据本申请实施例的第五方面,提供一种直播互动信息推送装置,所述装置包括:
开启信息生成模块,用于响应于互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端;
身份信息获取模块,接收服务器端返回的客户端信息,接收对所述客户端信息的选取指令,获取第三客户端的身份信息;其中,所述客户端信息包括所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道中的可接收互动行为的客户端;
互动行为信息输入模块,用于获取输入的互动行为信息和第二客户端的身份信息,将所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息发送至服务器端;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为。
根据本申请实施例的第六方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行任意一项所述的直播互动信息推送方法。
根据本申请实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现任意一项所述的直播互动信息推送方法。
本申请实施例中,在开启互动信息推送之后,第二客户端可以通过触发互动推送信息,与第一客户端绑定的多个频道内的第三客户端进行互动,从而实现跨频道的直播互动,丰富直播互动的趣味性,提高用户体验和用户粘度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请。
附图说明
图1为本申请一个实施例提供的一种直播互动信息推送方法的应用环境的示意图;
图2为本申请一个实施例提供的一种直播互动信息推送方法的流程图;
图3为本申请一个实施例提供的互动推送信息的显示界面的示例图;
图4为本申请一个实施例提供的互动推送信息的显示界面的示例图;
图5为本申请一个实施例提供的互动推送信息的显示界面的示例图;
图6为本申请一个实施例提供的互动推送信息的显示界面的示例图;
图7为本申请一个实施例提供的一种直播互动信息推送方法的流程图;
图8为本申请一个实施例提供的一种直播互动信息推送装置的结构示意图;
图9为本申请一个实施例提供的一种直播互动信息推送装置的结构示意图;
图10为本申请一个实施例提供的一种电子设备的结构示意框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施例方式作进一步地详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
请参阅图1,图1为本申请一个实施例提供的一种直播互动信息推送方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的服务器端10、第一客户端20、第二客户端30和第三客户端40。第一客户端20、第二客户端30和第三客户端40通过服务器端10进行交互。
其中,所述第一客户端20可以是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播所采用的客户端,或者,第一客户端20可以是具有管理和操控直播间的用户(例如管理员、主持人等)采用的客户端。
第二客户端30是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众所采用的客户端。
第三客户端40为第一客户端20预先绑定的频道中可接收互动行为的客户端。
所述第一客户端20、第二客户端30和第三客户端40所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。所述第一客户端20、第二客户端30和第三客户端40均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器端10建立数据通信链路。
所述服务器端10作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的第一客户端20、第二客户端30和第三客户端40提供服务。
所述第一客户端20响应于互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端;
所述服务器端10响应于第一客户端20的互动推送开启信息,获取所述第一客户端20预先绑定的包括至少一个频道的频道信息;根据所述频道信息,获取每一个频道中的可接收互动行为的客户端的客户端信息并发送至所述第一客户端;
第一客户端20接收服务器端返回的客户端信息,接收对所述客户端信息的选取指令,获取第三客户端40的身份信息;获取输入的互动行为信息和第二客户端30的身份信息,将所述互动行为信息、所述第二客户端30的身份信息和所述第三客户40端的身份信息发送至服务器端;其中,所述第二客户端30执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为;
服务器端10根据所述互动行为信息、所述第二客户端30的身份信息和所述第三客户端的身份信息,生成互动推送信息;根据所述第二客户端30的身份信息,将所述互动推送信息推送至所述第二客户端30;
第二客户端30响应于对所述互动推送信息的触发指令,生成触发信息并发送至服务器端;
服务器端10接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,将所述互动行为数据发送至与所述触发信息对应的第三客户端,以使与所述触发信息对应的第三客户端接收所述互动行为;
与所述触发信息对应的第三客户端40根据所述互动行为数据接收所述互动行为。
实施例一:
本申请实施例公开了一种直播互动信息推送方法,该方法应用于上述服务器端10。
下面将结合附图,对本申请实施例提供的一种直播互动信息推送方法进行详细介绍。
请参阅图2,本申请实施例提供一种直播互动信息推送方法,包括如下步骤:
S101:响应于第一客户端的互动推送开启信息,获取所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道的频道信息;
互动推送开启信息用于开启本申请实施例的直播互动信息推送模式,在直播互动信息推送模式下,用户可以通过触发互动推送信息,实现跨频道的互动,提高互动体验。
第一客户端接收用户的互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端,以使服务器端响应于互动推送开启信息,开启直播互动信息推送模式。
第一客户端预先绑定的频道可以包括第一客户端创建、订阅、或管理的直播频道,频道信息可以与第一客户端的ID号进行绑定,并预先保存在服务器端的预设数据库内,当收到互动推送开启信息时,根据第一客户端的ID号从服务器端的预设数据库中读取对应的频道信息。
S102:根据所述频道信息,获取每一个频道中的可接收互动行为的客户端的客户端信息并发送至所述第一客户端;
客户端信息用于确定第一客户端预先绑定的频道中可接收互动行为的客户端。其中,可接收互动行为的客户端可以根据用户的互动需求进行设置,例如,可以是第一客户端绑定的多个频道的主播端,或者是第一客户端绑定的多个频道的嘉宾端,或者是第一客户端绑定的多个频道的主播端及嘉宾端。
S103:接收所述第一客户端输入的互动行为信息、第二客户端的身份信息及根据所述客户端信息选取得到的第三客户端的身份信息,根据所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息,生成互动推送信息;
互动行为信息用于确定互动推送信息所要推送的直播互动行为,互动行为可以根据第一客户端的互动需求进行设置,具体地,所述互动行为可以包括赠送虚拟礼物、点赞、关注或发言。
在一个实施例中,当所述互动行为为赠送虚拟礼物时,所述互动行为信息包括待赠送虚拟礼物的礼物标识和赠送数量;
在接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息的步骤之后,还包括:
根据所述第二客户端的身份信息,获取所述第二客户端的账户现有价值总量;
根据所述待赠送虚拟礼物的礼物标识,获取单个待赠送虚拟礼物的价值;
根据所述单个待赠送虚拟礼物的价值和赠送数量,获取待赠送的虚拟礼物价值;
若待赠送的虚拟礼物价值小于或等于所述第二客户端的账户现有价值总量,判断所述触发信息满足预设的触发条件,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端。
第二客户端的账户现有价值总量可以是指第二客户端的账户中现有的虚拟消费币的价值。
单个虚拟礼物的价值可以根据所述待赠送虚拟礼物的礼物标识,通过虚拟礼物信息数据库中读取得到。
待赠送的虚拟礼物价值即为单个待赠送虚拟礼物的价值和赠送数量的乘积,只有当第二客户端的账户现有价值总量超过待赠送的虚拟礼物价值时,第二客户端才能向第三客户端赠送虚拟礼物。
第二客户端的身份信息和第三客户端的身份信息用于确定参与互动活动的第二客户端和第三客户端,身份信息可以包括客户端的ID号、头像或昵称等信息。
其中,所述第二客户端作为互动行为的执行对象,执行所述互动行为,第三客户端作为互动行为的被执行对象,接收所述互动行为。
S104:根据所述第二客户端的身份信息,将所述互动推送信息推送至所述第二客户端;
所述互动推送信息可以以弹窗、横幅或者文本框的形式展示在所述第二客户端。具体地,当第二客户端收到多条互动推送信息时,可以聚合成消息列表的方式进行显示,当用户触发消息列表中的互动推送信息时,才显示具体的互动推送信息,便于用户选取确认互动推送信息。如图3所示,其为一个实施例中第二客户端的“约会信箱”显示界面,由图中可见,“约会信箱”收到多条互动推送信息,多条互动推送信息以消息列表的方式进行显示。
其中,每一条互动推送信息包括约会对象的头像、名称、有效期倒计时、互动奖励、是否赴约以及参与所述互动行为的花费“赴约花费”等信息。
对于未赴约的互动推送信息,用户可以触发赴约触发控件参与所述互动行为。对于已赴约的互动推送消息,则显示“已赴约”,用户无法再触发赴约触发控件参与所述互动行为。
S105:接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,将所述互动行为数据发送至与所述触发信息对应的第三客户端,以使与所述触发信息对应的第三客户端接收所述互动行为。
互动行为数据可以为第二客户端执行所述互动行为后生成的数据,第三客户端接收所述互动行为数据,也即接收第二客户端的互动行为。
所述互动推送信息可以包括至少一个第三客户端,与所述触发信息对应的第三客户端为第二客户端触发所述互动推送信息确定的客户端;与所述触发信息对应的第三客户端可以是互动推送信息中的部分或全部第三客户端,可以根据第二客户端的选取操作进行确定。
需要说明的是,为便于描述,以下部分以“第三客户端”指代“与所述触发信息对应的第三客户端”。
其中,第三客户端在接收到所述互动行为时,可以获取与所述互动行为对应的接收奖励,该接收奖励可以包括增加经验值、增加魅力值等奖励,具体地,当互动行为为赠送虚拟礼物时,互动行为奖励可以是虚拟礼物的价值分成。
优选地,为了提高第二客户端、第三客户端参与直播互动的积极性,在第二客户端触发所述互动推送信息确认参与互动时,可以按照预设的奖励规则向第二客户端发放对应的奖励,以提高第二客户端的互动体验和用户粘性。
奖励规则可以由第一客户端进行设置,也可以预先保存在服务器端;当奖励规则由第一客户端进行设置时,第一客户端可以选取奖励的类型、数量及奖励分配规则,生成对应的奖励信息及奖励分配规则。
例如,第一客户端可以设置互动行为的奖励为经验值、虚拟货币或其它可以直接发放到第二客户端账户的实质性奖励,或者,也设置互动行为的奖励为由接收互动行为的第三客户端发放的虚拟奖励,例如,互动行为奖励可以是第三客户端唱歌、跳舞等由第三客户端发放的虚拟奖励。
其中,所述互动推送信息包括预设的多种奖励信息和奖励分配规则;所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息包括互动行为奖励信息;其中,所述互动行为奖励信息为所述第二客户端根据所述预设的多种奖励信息和奖励分配规则分配得到。
具体地,第一客户端选取多种奖励,得到多种奖励信息并设置奖励分配规则为随机抽取,服务器端将多种奖励信息和奖励分配规则发送至第二客户端进行显示,第二客户端在收到执行所述互动行为的确认信息后,按照随机抽取的方式从所述选取的多种奖励抽取一种或多种作为本申请的互动行为奖励,生成互动行为奖励信息,通过随机化的方式促进第二客户端参与所述互动活动,提高第二客户端参与所述互动活动的积极性。
具体地,在接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息之后,还包括以下步骤:
根据所述互动行为奖励信息,生成互动行为奖励数据;
将所述互动行为奖励数据发送至所述第二客户端,以使收到所述互动行为奖励数据的第二客户端接收所述互动行为奖励。
第二客户端在接收到互动推送信息时,显示可执行的互动行为及预设的多种奖励。如图4所示,其为一个实施例中第二客户端接收到“浪漫约会”互动推送信息后的显示界面,“浪漫约会”互动推送信息包括约会信箱控件402、主播1的头像、名称、约会确认控件401及多种约会奖励(奖励A、奖励B……奖励H);其中,主播1为接收互动行为的第三客户端。
其中,约会信箱控件402用于返回“约会信箱”显示界面,“约会信箱”显示界面可以同时显示多条互动推送信息,便于第二客户端及时处理互动推送信息,以免错过约会,提高用户体验。在一个实施例中,第二客户端可以通过触发约会信箱控件402返回如图3所示的约会信箱界面。
第二客户端可以通过触发约会确认控件401对主播1执行赠送虚拟礼物的互动行为,如图4所示,约会确认控件401上显示互动行为为“赠送999个虚拟礼物A”,其中,虚拟礼物A显示为对应的虚拟礼物标识,当第二客户端触发约会确认控件401生成触发信息,服务器端根据该触发信息得到对应的互动行为数据,并向对应的主播1送出999个虚拟礼物A。
如图4所示,当第二客户端触发约会确认控件401后,第二客户端从多种约会奖励(奖励A、奖励B……奖励H)中随机选取一个作为第二客户端的约会奖励,并根据选取的约会奖励信息生成互动推送信息的触发信息发送至服务器端。
在一个实施例中,若所述互动行为奖励为经验值、虚拟货币或其它可以直接发放到第二客户端账户的实质性奖励,在接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息之后,还包括以下步骤:
根据所述互动行为奖励信息,生成互动行为奖励数据;
将所述互动行为奖励数据发送至所述第二客户端,以使收到所述互动行为奖励数据的第二客户端接收所述互动行为奖励。
对于可以直接发放到第二客户端账户的实质性奖励,根据互动行为奖励信息生成互动行为奖励数据并直接发放至第二客户端,以提高第二客户端参与互动的积极性。
在另一个实施例中,若所述互动行为奖励为由接收互动行为的第三客户端执行某种奖励行为的虚拟奖励,在获取与所述触发信息对应的互动行为数据之后,还包括以下步骤:
根据所述互动行为奖励信息,生成互动行为奖励提示信息,将所述互动行为奖励提示信息发送至所述第三客户端,以使所述第三客户端显示所述互动行为奖励提示信息。
互动行为奖励提示信息用于提示第三客户端执行对应的奖励行为,互动行为奖励提示信息可以以弹窗、横幅或者文本框的形式展示在所述第三客户端。
第三客户端执行该奖励行为可以激励第二客户端和直播间内观看直播的其他客户端积极参与互动活动,提高直播间的互动体验。
优选地,为了避免第三客户端不执行奖励行为影响互动体验,在确认第三客户端执行了对应的奖励行为之前,可以令第三客户端保持显示所述互动行为奖励提示信息,具体地,本申请所述直播互动信息推送方法还包括以下步骤:
响应于第二客户端对所述互动行为奖励的确认信息,生成互动行为奖励提示信息关闭指令并发送至所述第三客户端;其中,所述互动行为奖励提示信息关闭指令用于使所述第三客户端停止显示所述互动行为奖励提示信息。
第二客户端可对第三客户端是否执行对应的奖励行为进行监督,并在第三客户端执行了对应的奖励行为发出对互动行为奖励的确认信息至服务器端,服务器端生成互动行为奖励提示信息关闭指令并发送至所述第三客户端,以使所述第三客户端停止显示所述互动行为奖励提示信息。
其中,第二客户端可以显示一互动行为奖励的确认控件,第二客户端可以通过触发互动行为奖励的确认控件生成互动行为奖励的确认信息。
需要说明的是,图4所示的“浪漫约会”的互动推送信息为本申请的一个示例性的实施例,用户也可以根据实际需求将赠送虚拟礼物的互动行为替换为点赞、关注或发言等互动行为,并相应调整互动推送信息的奖励及第二客户端的显示界面,在此不做限定。
在一个实施例中,为了促进用户参与所述直播互动的积极性,所述直播互动信息推送方法还包括以下步骤:
向发出所述触发信息的第二客户端推送参与所述互动活动的第一特效数据,以使收到所述第一特效数据的第二客户端显示参与所述互动活动的第一特效。
所述第一特效数据可以以特效视频、动画、图片或文字等一种或多种展示方式的组合在发出所述触发信息的第二客户端进行显示。
向与所述触发信息对应的第三客户端推送参与所述互动活动的第二特效数据,以使收到所述第二特效数据的第三客户端显示参与所述互动活动的第二特效。
所述第二特效数据可以以特效视频、动画、图片或文字等一种或多种展示方式的组合在接收所述互动行为的第三客户端进行显示。
在接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息之后,还包括:
按照预设的校验条件,对所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息进行校验;
若所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息均满足所述预设的校验条件,判断所述触发信息满足预设的触发条件,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端。
预设的校验条件用于校验所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息是否存在异常,具体地,可以通过将第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息与预设的数据库中保存的已有身份信息进行比对,确定是否存在该身份的客户端,在校验结果异常时及时停止结束步骤,降低第二客户端的损失,提高用户体验。
如图5所示,其为一个实施例中互动推送信息的示例图,其中,第一客户端为主播1,互动行为为赠送虚拟礼物,互动行为信息包括赠送的虚拟礼物的礼物标识“浪漫约会”及赠送数量“2个”。
其中,互动推送信息包括约会对象所在的直播频道的地点、约会奖励、待赠送的虚拟礼物价值“赴约花费”、第二客户端的账户现有价值总量、互动推送信息的有效期等信息。
第二客户端可以通过触发约会对象所在的直播频道的地点的去赴约控件,跳转至约会对象所在的直播频道。
第二客户端在接收互动推送信息之后,可以通过触发显示的第三客户端的身份信息选取用于接收虚拟礼物的约会对象,选取的约会对象即为本申请中的与所述触发信息对应的第三客户端,如图5所示,通过触发约会对象a、约会对象b……右侧的心型控件实现约会对象的选取,或者通过触发右侧的全选控件,实现全部约会对象的选取。
或者,第二客户端在接收互动推送信息之后,可以通过触发左下角的忽略控件,忽略此互动推送信息,当第二客户端忽略此互动推送信息之后,结束步骤直至再次收到互动推送信息。
如图5-6所示,所述互动推送信息包括有效时间,其中,在第二客户端显示时,可以显示该互动推送信息的有效时间的截止时间,例如可以显示为XX:XX过期,或者,也可以以倒计时的方式显示在第二客户端,如图5所示,显示为倒计时XX:XX后过期,其中倒计时时间可以由当前时刻与有效时间的截止时间的时间差确定。
所述触发信息包括所述第二客户端触发所述互动推送信息的触发时间;
在接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息的步骤之后,还包括:
若所述触发时间未超过所述有效时间,判断所述触发信息满足预设的触发条件,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端;
若所述触发信息不满足预设的触发条件,停止获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,向所述第二客户端推送提示信息生成数据,以使收到所述提示信息生成数据的第二客户端显示参与互动活动失败的提示信息。
所述提示信息可以以弹窗、横幅或者文本框的形式展示在所述第二客户端,以提示用户进行及时充值。
如图6所示,若触发时间超过了有效时间,此时,互动推送信息显示为“已错过”的提示信息,互动推送信息无法被触发。
优选地,为了保障互动的及时性,提高用户的互动体验,接收互动行为的客户端可以是第一客户端绑定的多个频道在麦序上的主播端或嘉宾端。其中,在麦序上的主播端或嘉宾端是指在其频道内具有发言权的主播端或嘉宾端。
由于互动推送信息具有一定的时效性,当第二客户端触发所述互动推送信息时,接收互动行为的第三客户端可能已经不在麦序上,此时,第三客户端无法及时与第二客户端进行互动,影响互动体验,因此,在一个实施例中,在接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息之后,还包括以下步骤:
确定与所述触发信息对应的第三客户端是否处于目标麦序上,若所述第三客户端在所述目标麦序上,获取与所述触发信息对应的互动行为数据;
若所述第三客户端不在所述目标麦序上,停止获取与所述触发信息对应的互动行为数据,向所述第二客户端推送提示信息生成数据,以使收到所述提示信息生成数据的第二客户端显示参与互动活动失败的提示信息。当第三客户端是否处于目标麦序上,第三客户端可以根据第二客户端对互动推送信息的触发情况与第二客户端进行实时互动,提高互动体验。
本申请实施例中,在开启互动信息推送之后,第二客户端可以通过触发互动推送信息,与第一客户端绑定的多个频道内的第三客户端进行互动,从而实现跨频道的直播互动,丰富直播互动的趣味性,提高用户体验和用户粘度。
实施例二:
本实施例还提供一种直播互动信息推送方法,该方法应用于第一客户端20。
请参阅图7,本申请实施例提供一种直播互动信息推送方法,包括以下步骤:
S201:响应于互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端;
S202:接收服务器端返回的客户端信息,接收对所述客户端信息的选取指令,获取第三客户端的身份信息;其中,所述客户端信息包括所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道中的可接收互动行为的客户端;
S203:获取输入的互动行为信息和第二客户端的身份信息,将所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息发送至服务器端;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为。
本实施例是以第一客户端20执行角度对直播间虚拟礼物赠送方法进行说明,关于步骤S201~S203的详细解释可以参考上述实施例一,在此不进行复述。
实施例三:
本实施例还提供一种直播互动信息推送系统,如图1所示,包括服务器端10、第一客户端20、第二客户端30和第三客户端40,对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一和实施例二。
所述第一客户端20响应于互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端10;
所述服务器端10响应于第一客户端20的互动推送开启信息,获取所述第一客户端20预先绑定的包括至少一个频道的频道信息;根据所述频道信息,获取每一个频道中的可接收互动行为的客户端的客户端信息并发送至所述第一客户端;
第一客户端20接收服务器端返回的客户端信息,接收对所述客户端信息的选取指令,获取第三客户端40的身份信息;获取输入的互动行为信息和第二客户端30的身份信息,将所述互动行为信息、所述第二客户端30的身份信息和所述第三客户40端的身份信息发送至服务器端;其中,所述第二客户端30执行所述互动行为,第三客户端40接收所述互动行为;
服务器端10根据所述互动行为信息、所述第二客户端30的身份信息和所述第三客户端的身份信息,生成互动推送信息;根据所述第二客户端30的身份信息,将所述互动推送信息推送至所述第二客户端30;
第二客户端30响应于对所述互动推送信息的触发指令,生成触发信息并发送至服务器端;
服务器端10接收所述第二客户端30对所述互动推送信息的触发信息,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端40,将所述互动行为数据发送至与所述触发信息对应的第三客户端40;
与所述触发信息对应的第三客户端40根据所述互动行为数据接收所述互动行为。
在一个实施例中,所述服务器端10根据所述第二客户端的身份信息,获取所述第二客户端的账户现有价值总量;
根据所述待赠送虚拟礼物的礼物标识,获取单个待赠送虚拟礼物的价值;
根据所述单个待赠送虚拟礼物的价值和赠送数量,获取待赠送的虚拟礼物价值;
若待赠送的虚拟礼物价值小于或等于所述第二客户端的账户现有价值总量,判断所述触发信息满足预设的触发条件,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端。
在一个实施例中,若所述触发时间未超过所述有效时间,所述服务器端10判断所述触发信息满足预设的触发条件,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端。
在一个实施例中,所述服务器端10按照预设的校验条件,对所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息进行校验;
若所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息均满足所述预设的校验条件,判断所述触发信息满足预设的触发条件,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端。
在一个实施例中,若所述触发信息不满足预设的触发条件,所述服务器端10停止获取与所述触发信息对应的互动行为数据,向所述第二客户端30推送提示信息生成数据;
所述第二客户端30根据所述提示信息生成数据显示参与互动活动失败的提示信息。
在一个实施例中,所述服务器端10向发出所述触发信息的第二客户端30推送参与所述互动活动的第一特效数据;
第二客户端30根据所述第一特效数据显示参与所述互动活动的第一特效。
在一个实施例中,所述服务器端10向与所述触发信息对应的第三客户端40推送参与所述互动活动的第二特效数据;
第三客户端40根据所述第二特效数据显示参与所述互动活动的第二特效。
在一个实施例中,所述互动推送信息包括预设的多种奖励信息和奖励分配规则;所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息包括互动行为奖励信息;
所述第二客户端30根据所述预设的多种奖励信息和奖励分配规则分配得到所述互动行为奖励信息;
所述服务器端10根据所述互动行为奖励信息,生成互动行为奖励数据;将所述互动行为奖励数据发送至所述第二客户端30;
第二客户端30根据互动行为奖励数据接收所述互动行为奖励。
在一个实施例中,所述互动推送信息包括预设的多种奖励信息和奖励分配规则;所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息包括互动行为奖励信息;
所述第二客户端30根据所述预设的多种奖励信息和奖励分配规则分配得到所述互动行为奖励信息;
所述服务器端10根据所述互动行为奖励信息,生成互动行为奖励提示信息,将所述互动行为奖励提示信息发送至与所述触发信息对应的第三客户端40;
与所述触发信息对应的第三客户端40显示所述互动行为奖励提示信息。
在一个实施例中,响应于第二客户端30对所述互动行为奖励的确认信息,所述服务器端10生成互动行为奖励提示信息关闭指令并发送至与所述触发信息对应的第三客户端40;
所述第三客户端40根据所述互动行为奖励提示信息关闭指令,停止显示所述互动行为奖励提示信息。
在一个实施例中,所述服务器端10在接收所述第二客户端30对所述互动推送信息的触发信息之后,确定与所述触发信息对应的第三客户端40是否处于目标麦序上,若所述第三客户端40在所述目标麦序上,获取与所述触发信息对应的互动行为数据;
若所述第三客户端不在所述目标麦序上,停止获取与所述触发信息对应的互动行为数据,向所述第二客户端30推送提示信息生成数据;
第二客户端30根据所述提示信息生成数据显示参与互动活动失败的提示信息。
实施例四:
本实施例提供一种直播互动信息推送装置,可以执行本申请实施例一的直播互动信息推送方法。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一。
请参阅图8,图8是本申请实施例公开的一种直播互动信息推送装置的结构示意图。所述的直播互动信息推送装置可以运行于服务器端。该服务端装置包括:
开启信息获取模块101,用于响应于第一客户端的互动推送开启信息,获取所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道的频道信息;
客户端信息获取模块102,用于根据所述频道信息,获取每一个频道中的可接收互动行为的客户端的客户端信息并发送至所述第一客户端;
互动推送信息生成模块103,接收所述第一客户端输入的互动行为信息、第二客户端的身份信息及根据所述客户端信息选取得到的第三客户端的身份信息,根据所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息,生成互动推送信息;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为;
推送模块104,用于根据所述第二客户端的身份信息,将所述互动推送信息推送至所述第二客户端;
互动行为接收模块105,接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,将所述互动行为数据发送至与所述触发信息对应的第三客户端,以使与所述触发信息对应的第三客户端接收所述互动行为。
实施例五:
本实施例提供一种直播互动信息推送装置,可以执行本申请实施例二的直播互动信息推送方法。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例二。
请参阅图9,所述的直播互动信息推送装置包括:
开启信息生成模块201,用于响应于互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端;
身份信息获取模块202,接收服务器端返回的客户端信息,接收对所述客户端信息的选取指令,获取第三客户端的身份信息;其中,所述客户端信息包括所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道中的可接收互动行为的客户端;
互动行为信息输入模块203,用于获取输入的互动行为信息和第二客户端的身份信息,将所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息发送至服务器端;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为。
实施例六:
本实施例提供一种电子设备,可以执行本申请实施例一的直播互动信息推送方法的全部或部分步骤。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。所述电子设备900可以但不限于是各种服务器、个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等设备的一个或多个的组合。
在本申请较佳实施例中,所述电子设备900包括存储器901、至少一个处理器902、至少一条通信总线903及收发器904。
本领域技术人员应该了解,图10示出的电子设备的结构并不构成本申请实施例的限定,既可以是总线型结构,也可以是星形结构,所述电子设备900还可以包括比图示更多或更少的其他硬件或者软件,或者不同的部件布置。
在一些实施例中,所述电子设备900是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路、可编程门阵列、数字处理器及嵌入式设备等。所述电子设备900还可包括客户设备,所述客户设备包括但不限于任何一种可与客户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、数码相机等。
需要说明的是,所述电子设备900仅为举例,其他现有的或今后可能出现的电子产品如可适应于本申请,也应包含在本申请的保护范围以内,并以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述存储器901中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器902执行时实现如所述实施例一的直播互动信息推送方法中的全部或者部分步骤。所述存储器901包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read-Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammable Read-Only Memory,OTPROM)、电子擦除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
在一些实施例中,所述至少一个处理器902是所述电子设备900的控制核心(Control Unit),利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器901内的程序或者模块,以及调用存储在所述存储器901内的数据,以执行电子设备900的各种功能和处理数据。例如,所述至少一个处理器902执行所述存储器中存储的计算机程序时实现本申请实施例中所述的直播互动信息推送方法的全部或者部分步骤;或者实现直播互动信息推送装置的全部或者部分功能。所述至少一个处理器902可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(CentralProcessing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。
在一些实施例中,所述至少一条通信总线903被设置为实现所述存储器901以及所述至少一个处理器902等之间的连接通信。
所述电子设备900还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
实施例七:
本实施例提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,所述指令适于由处理器加载并执行本申请实施例的直播互动信息推送方法,具体执行过程可以参见实施例一和实施例二的具体说明,在此不进行赘述。
对于设备实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的组件可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (18)

1.一种直播互动信息推送方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于第一客户端的互动推送开启信息,获取所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道的频道信息;
根据所述频道信息,获取每一个频道中的可接收互动行为的客户端的客户端信息并发送至所述第一客户端;
接收所述第一客户端输入的互动行为信息、第二客户端的身份信息及根据所述客户端信息选取得到的第三客户端的身份信息,根据所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息,生成互动推送信息;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为;
根据所述第二客户端的身份信息,将所述互动推送信息推送至所述第二客户端;
接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,将所述互动行为数据发送至与所述触发信息对应的第三客户端,以使与所述触发信息对应的第三客户端接收所述互动行为。
2.根据权利要求1所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,所述互动行为包括赠送虚拟礼物、点赞、关注或发言。
3.根据权利要求2所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,当所述互动行为为赠送虚拟礼物时,所述互动行为信息包括待赠送虚拟礼物的礼物标识和赠送数量;
在接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息的步骤之后,还包括:
根据所述第二客户端的身份信息,获取所述第二客户端的账户现有价值总量;
根据所述待赠送虚拟礼物的礼物标识,获取单个待赠送虚拟礼物的价值;
根据所述单个待赠送虚拟礼物的价值和赠送数量,获取待赠送的虚拟礼物价值;
若待赠送的虚拟礼物价值小于或等于所述第二客户端的账户现有价值总量,判断所述触发信息满足预设的触发条件,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端。
4.根据权利要求1所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,所述互动推送信息包括有效时间,所述触发信息包括所述第二客户端触发所述互动推送信息的触发时间;
在接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息的步骤之后,还包括:
若所述触发时间未超过所述有效时间,判断所述触发信息满足预设的触发条件,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端。
5.根据权利要求1所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,在接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息之后,还包括:
按照预设的校验条件,对所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息进行校验;
若所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息均满足所述预设的校验条件,判断所述触发信息满足预设的触发条件,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端。
6.根据权利要求1所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,还包括以下步骤:
若所述触发信息不满足预设的触发条件,停止获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,向所述第二客户端推送提示信息生成数据,以使收到所述提示信息生成数据的第二客户端显示参与互动活动失败的提示信息。
7.根据权利要求1所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,还包括以下步骤:
向发出所述触发信息的第二客户端推送参与所述互动活动的第一特效数据,以使收到所述第一特效数据的第二客户端显示参与所述互动活动的第一特效。
8.根据权利要求1所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,还包括以下步骤:
向与所述触发信息对应的第三客户端推送参与所述互动活动的第二特效数据,以使收到所述第二特效数据的第三客户端显示参与所述互动活动的第二特效。
9.根据权利要求1所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,所述互动推送信息包括预设的多种奖励信息和奖励分配规则;所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息包括互动行为奖励信息;其中,所述互动行为奖励信息为所述第二客户端根据所述预设的多种奖励信息和奖励分配规则分配得到;
在获取与所述触发信息对应的互动行为数据之后,还包括以下步骤:
根据所述互动行为奖励信息,生成互动行为奖励数据;
将所述互动行为奖励数据发送至所述第二客户端,以使收到所述互动行为奖励数据的第二客户端接收所述互动行为奖励。
10.根据权利要求1所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,所述互动推送信息包括预设的多种奖励信息和奖励分配规则;所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息包括互动行为奖励信息;其中,所述互动行为奖励信息为所述第二客户端根据所述预设的多种奖励信息和奖励分配规则分配得到;
在获取与所述触发信息对应的互动行为数据之后,还包括以下步骤:
根据所述互动行为奖励信息,生成互动行为奖励提示信息,将所述互动行为奖励提示信息发送至与所述触发信息对应的第三客户端,以使与所述触发信息对应的第三客户端显示所述互动行为奖励提示信息。
11.根据权利要求10所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,还包括以下步骤:
响应于第二客户端对所述互动行为奖励的确认信息,生成互动行为奖励提示信息关闭指令并发送至与所述触发信息对应的第三客户端;其中,所述互动行为奖励提示信息关闭指令用于使所述第三客户端停止显示所述互动行为奖励提示信息。
12.根据权利要求1-11任一项所述的直播互动信息推送方法,其特征在于,在接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息之后,还包括以下步骤:
确定与所述触发信息对应的第三客户端是否处于目标麦序上,若所述第三客户端在所述目标麦序上,获取与所述触发信息对应的互动行为数据;
若所述第三客户端不在所述目标麦序上,停止获取与所述触发信息对应的互动行为数据,向所述第二客户端推送提示信息生成数据,以使收到所述提示信息生成数据的第二客户端显示参与互动活动失败的提示信息。
13.一种直播互动信息推送方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端;
接收服务器端返回的客户端信息,接收对所述客户端信息的选取指令,获取第三客户端的身份信息;其中,所述客户端信息包括所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道中的可接收互动行为的客户端;
获取输入的互动行为信息和第二客户端的身份信息,将所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息发送至服务器端;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为。
14.一种直播互动信息推送系统,包括服务器端、第一客户端、第二客户端和第三客户端,其特征在于:
所述第一客户端响应于互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端;
所述服务器端响应于第一客户端的互动推送开启信息,获取所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道的频道信息;根据所述频道信息,获取每一个频道中的可接收互动行为的客户端的客户端信息并发送至所述第一客户端;
第一客户端接收服务器端返回的客户端信息,接收对所述客户端信息的选取指令,获取第三客户端的身份信息;获取输入的互动行为信息和第二客户端的身份信息,将所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息发送至服务器端;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为;
服务器端根据所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息,生成互动推送信息;根据所述第二客户端的身份信息,将所述互动推送信息推送至所述第二客户端;
第二客户端响应于对所述互动推送信息的触发指令,生成触发信息并发送至服务器端;
服务器端接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,将所述互动行为数据发送至与所述触发信息对应的第三客户端;与所述触发信息对应的第三客户端根据所述互动行为数据接收所述互动行为。
15.一种直播互动信息推送装置,其特征在于,所述装置包括:
开启信息获取模块,用于响应于第一客户端的互动推送开启信息,获取所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道的频道信息;
客户端信息获取模块,用于根据所述频道信息,获取每一个频道中的可接收互动行为的客户端的客户端信息并发送至所述第一客户端;
互动推送信息生成模块,接收所述第一客户端输入的互动行为信息、第二客户端的身份信息及根据所述客户端信息选取得到的第三客户端的身份信息,根据所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息,生成互动推送信息;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为;
推送模块,用于根据所述第二客户端的身份信息,将所述互动推送信息推送至所述第二客户端;
互动行为接收模块,接收所述第二客户端对所述互动推送信息的触发信息,获取与所述触发信息对应的互动行为数据及与所述触发信息对应的第三客户端,将所述互动行为数据发送至与所述触发信息对应的第三客户端,以使与所述触发信息对应的第三客户端接收所述互动行为。
16.一种直播互动信息推送装置,其特征在于,所述装置包括:
开启信息生成模块,用于响应于互动活动开启指令,生成互动推送开启信息并发送至服务器端;
身份信息获取模块,接收服务器端返回的客户端信息,接收对所述客户端信息的选取指令,获取第三客户端的身份信息;其中,所述客户端信息包括所述第一客户端预先绑定的包括至少一个频道中的可接收互动行为的客户端;
互动行为信息输入模块,用于获取输入的互动行为信息和第二客户端的身份信息,将所述互动行为信息、所述第二客户端的身份信息和所述第三客户端的身份信息发送至服务器端;其中,所述第二客户端执行所述互动行为,第三客户端接收所述互动行为。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1至13中任意一项所述的直播互动信息推送方法。
18.一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13中任意一项所述的直播互动信息推送方法。
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