CN112423002A - 一种直播方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种直播方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供了一种直播方法、装置、设备及存储介质,涉及网络直播技术领域,该方法包括:观众客户端基于观众账号接入直播间后,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,其中,直播间由主播客户端创建,直播间中包括至少两个虚拟互动方位,主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位。观众客户端基于服务器的反馈,确定成功占用一个虚拟互动方位时,通过观众账号进行互动直播。观众客户端通过观众账号申请占用虚拟互动方位,获得互动直播权限,实现主播与观众之间或者观众与观众之间的语音或视频互动,从而提高主播与观众以及观众与观众之间的互动性。对于主播来说,直播模式可以吸引更多观众进入直播间,从而提升直播间的人气。

Description

一种直播方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术和智能设备的发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播等。目前直播模式一般为主播单人进行直播,将个人声音或直播视频展示给直播间中的观众。在这种直播模式下,观众收听或观看直播,观众与观众之间以及观众与主播之间只能通过文字弹幕进行交流,无法参与直播,这种文字互动的方式效率较低,从而影响主播间的互动性。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播方法、装置、设备及存储介质,用于提高直播间的互动性。
一方面,本申请实施例提供了一种直播方法,该方法包括:
观众客户端基于观众账号接入直播间后,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,所述直播间由主播客户端创建,所述直播间中包括至少两个虚拟互动方位,所述主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位;
所述观众客户端基于所述服务器的反馈,确定成功占用一个虚拟互动方位时,通过所述观众账号进行互动直播。
一方面,本申请实施例提供了一种直播方法,该方法包括:
主播客户端基于主播账号创建直播间,所述直播间中包括至少两个虚拟互动方位,所述主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位;
所述主播客户端通过服务器接收观众客户端发送的用于占用虚拟互动方位的占位请求,所述占位请求是所述观众客户端基于观众账号接入所述直播间后发送给所述服务器的;
所述主播客户端通过所述服务器发送占位成功消息给所述观众客户端,所述占位成功消息用于指示所述观众账号获得互动直播权限,以使所述观众客户端通过所述观众账号进行互动直播。
一方面,本申请实施例提供了一种直播装置,该装置包括:
第一发送模块,用于基于观众账号接入直播间后,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,所述直播间由主播客户端创建,所述直播间中包括至少两个虚拟互动方位,所述主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位;
第一处理模块,用于基于所述服务器的反馈,确定成功占用一个虚拟互动方位时,通过所述观众账号进行互动直播。
可选地,所述至少两个虚拟互动方位中每个虚拟互动方位对应一个属性标签;
所述第一发送模块具体用于:
基于观众账号接入直播间后,响应观众的占用虚拟互动方位的操作,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,所述占用虚拟互动方位的操作包括赠送主播账号与所述虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物。
可选地,所述第一处理模块具体用于:
接收所述服务器发送的虚拟互动方位的占位成功消息,所述占位成功消息用于指示所述观众账号获得互动直播权限,所述占位成功消息是所述主播客户端获取主播的占位账号选择操作后,触发所述服务器生成的,所述占位账号选择操作为从所述虚拟互动方位的多个候选观众账号中选择所述观众账号的操作;通过所述观众账号进行互动直播。
可选地,所述第一处理模块具体用于:
接收所述服务器发送的连线任务启动指令,所述连线任务启动指令是所述服务器确定所述至少两个虚拟互动方位均被占用时生成的;
解析所述连线任务启动指令,获得连线任务并执行所述连线任务;
从所述服务器中获取第一连线任务进度,所述第一连线任务进度是所述服务器根据所述观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,所述观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物包括所述观众账号赠送给自身的虚拟礼物、其他观众账号赠送给所述观众账号的虚拟礼物和主播账号赠送给所述观众账号的虚拟礼物。
可选地,所述第一连线任务进度是所述服务器根据所述观众账号在连线任务期间接收的,与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物的属性特征确定的,所述虚拟互动方位为所述观众账号占用的虚拟互动方位。
可选地,还包括第一接收模块;
所述第一接收模块,用于接收所述服务器发送的连线任务完成通知,所述连线任务完成通知是所述服务器在确定所述至少两个虚拟互动方位的连线任务进度满足预设条件时发送的;
所述第一处理模块,还用于在直播间显示任务奖励的解锁特效。
可选地,所述第一接收模块,还用于接收所述服务器发送的直播间奖励通知,所述直播间奖励通知是所述服务器在确定主播账号获得的任务奖励满足预设条件,且接收到所述主播客户端发送的直播间奖励解锁请求时生成的;
所述第一处理模块,还用于显示直播间奖励的解锁特效。
一方面,本申请实施例提供了一种直播装置,该装置包括:
第二处理模块,用于基于主播账号创建直播间,所述直播间中包括至少两个虚拟互动方位,所述主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位;
第二接收模块,用于通过服务器接收观众客户端发送的用于占用虚拟互动方位的占位请求,所述占位请求是所述观众客户端基于观众账号接入所述直播间后发送给所述服务器的;
第二发送模块,用于通过所述服务器发送占位成功消息给所述观众客户端,所述占位成功消息用于指示所述观众账号获得互动直播权限,以使所述观众客户端通过所述观众账号进行互动直播。
可选地,所述第二发送模块具体用于:
响应主播的占位账号选择操作,通过所述服务器发送占位成功消息给所述观众客户端,所述占位账号选择操作为从所述虚拟互动方位的多个候选观众账号中选择所述观众账号的操作。
可选地,所述第二接收模块,还用于接收所述服务器发送的连线任务启动指令,所述连线任务启动指令是所述服务器确定所述至少两个虚拟互动方位均被占用时生成的;
所述第二处理模块,还用于执行连线任务,并从所述服务器中获取第二连线任务进度,所述第二连线任务进度是所述服务器根据所述主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,所述主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物包括所述主播账号赠送给自身的虚拟礼物和观众账号赠送给所述主播账号的虚拟礼物。
可选地,所述第二连线任务进度是所述服务器根据所述主播账号在连线任务期间接收的,与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物的属性特征确定的,所述虚拟互动方位为所述主播账号占用的虚拟互动方位。
可选地,所述第二接收模块,还用于接收所述服务器发送的连线任务完成通知,所述连线任务完成通知是所述服务器在确定所述至少两个虚拟互动方位的连线任务进度满足预设条件时发送的;
所述第二处理模块,还用于在直播间显示任务奖励的解锁特效。
可选地,所述第二发送模块,还用于响应主播的直播间奖励解锁操作,发送直播间奖励解锁请求给所述服务器;
所述第二接收模块,还用于接收所述服务器发送的直播间奖励通知,所述直播间奖励通知是所述服务器在确定主播账号获得的任务奖励满足预设条件时生成的;
所述第二处理模块,还用于显示直播间奖励的解锁特效。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述直播方法的步骤。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其存储有可由计算机设备执行的计算机程序,当所述程序在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行上述直播方法的步骤。
本申请实施例中,在直播间中设置至少两个虚拟互动方位,观众客户端通过观众账号申请占用虚拟互动方位,获得互动直播权限,实现主播与观众之间或者观众与观众之间的语音或视频互动,从而提高主播与观众以及观众与观众之间的互动性。对于主播来说,通过这种直播模式可以吸引更多观众进入直播间,从而提升直播间的人气,同时提高获得的直播奖励;对于观众来说,通过这种直播模式可以与主播更加方便的交流,同时体验主播角色,从而提升观众的体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种系统架构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种直播方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图11为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图12为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图13为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图14为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图15为本申请实施例提供的一种直播间界面的示意图;
图16为本申请实施例提供的一种直播方法的流程示意图;
图17为本申请实施例提供的一种系统架构的示意图;
图18为本申请实施例提供的一种直播方法的流程示意图;
图19为本申请实施例提供的一种直播方法的流程示意图;
图20为本申请实施例提供的一种直播装置的结构示意图;
图21为本申请实施例提供的一种直播装置的结构示意图;
图22为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
为了方便理解,下面对本发明实施例中涉及的名词进行解释。
客户端(Client),是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。因特网发展以后,较常用的客户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。本申请实施例中,客户端(包括主播客户端或观众客户端)可以包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的富媒体。
视频直播,是指通过一定设备采集开播方数据,经过一系列处理如视频编码压缩成可观看可传输的视频流,输出至观众客户端的技术。
语音直播,是指通过一定设备采集开播方数据,经过一系列声音处理压缩成可听到可传输的语音流,输出至观众客户端的技术。
直播间,是指一种虚拟空间(或虚拟房间),主播客户端与观众客户端可以展示直播间界面,观众可以通过主播客户端的直播间界面观看主播的直播内容,还可以和主播进行语音或文字的交互,主播可以通过主播客户端的直播间界面展示直播内容。
五芒星模式:一种以五人为主的语音直播模式,五人通过送礼上麦然后完成制定的连线任务并获得奖励的玩法模式。
下面对本申请实施例的设计思想进行介绍。
目前直播模式一般为主播单人进行直播,将个人声音或直播视频展示给直播间中的观众。在这种直播模式下,观众收听或观看直播,观众与观众之间以及观众与主播之间只能通过文字弹幕进行交流,无法参与直播,这种文字互动的方式效率较低,从而影响主播间的互动性。
考虑到若让观众参与直播,与主播进行语音互动,将有效提高主播与观众之间的互动效率,从而提升观众的体验。鉴于此,本申请实施例提供了一种直播方法,该方法包括:观众客户端基于观众账号接入直播间后,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,其中,直播间由主播客户端创建,直播间中包括至少两个虚拟互动方位,主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位。观众客户端基于服务器的反馈,确定成功占用一个虚拟互动方位时,通过观众账号进行互动直播。
本申请实施例中,在直播间中设置至少两个虚拟互动方位,观众客户端通过观众账号申请占用虚拟互动方位,获得互动直播权限,实现主播与观众之间或者观众与观众之间的语音或视频互动,从而提高主播与观众以及观众与观众之间的互动性。对于主播来说,通过这种直播模式可以吸引更多观众进入直播间,从而提升直播间的人气,同时提高获得的直播奖励;对于观众来说,通过这种直播模式可以与主播更加方便的交流,同时体验主播角色,从而提升观众的体验。
参考图1,其为本申请实施例适用的一种系统架构图,该系统架构至少包括第一终端设备101、第二终端设备102、服务器103。
第一终端设备101中包括直播应用的观众客户端,观众客户端可以是预先安装的客户端、网页版客户端或小程序客户端等。观众在观众客户端中输入注册信息进行观众账号注册。具体地,观众客户端通过第一终端设备101发送注册请求给服务器103,注册请求中包括注册信息。服务器103基于注册信息为观众分配观众账号,并发送观众账号给观众客户端。观众采用注册的观众账号登录观众客户端。第一终端设备101可以包括一个或多个处理器1011、存储器1012、与服务器103交互的I/O接口1013以及显示面板1014等。第一终端设备101可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。
第二终端设备102中包括直播应用的主播客户端,主播客户端可以是预先安装的客户端、网页版客户端或小程序客户端等。主播在主播客户端中输入注册信息进行主播账号注册。具体地,主播客户端通过第二终端设备102发送注册请求给服务器103,注册请求中包括注册信息。服务器103基于注册信息为主播分配主播账号,并发送主播账号给主播客户端,主播采用注册的主播账号登录主播客户端。第二终端设备102可以包括一个或多个处理器1021、存储器1022、与服务器103交互的I/O接口1023以及显示面板1024等。第二终端设备102可以是平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、电视机等,但并不局限于此。
服务器103为直播应用的后台服务器,为观众客户端和主播客户端提供服务。服务器103可以包括一个或多个处理器1031、存储器1032以及与第一终端设备101、第二终端设备102交互的I/O接口1033等。此外,服务器103还可以配置数据库1034。服务器103可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。第一终端设备101、第二终端设备102与服务器103可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
主播客户端基于主播账号创建直播间,直播间中包括至少两个虚拟互动方位,主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位。观众客户端基于观众账号接入直播间后,向服务器103发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,服务器103将用于占用虚拟互动方位的占位请求发送给主播客户端。若主播允许观众账号占用虚拟互动方位时,触发主播客户端发送占位成功消息给服务器103,由服务器103发送占位成功消息给观众客户端。观众客户端在接收到占位成功消息后,通过观众账号与主播客户端或其他通过观众账号占用虚拟互动方位的观众客户端进行互动直播,同时,在直播间占用的虚拟互动方位显示观众账号的观众标识。
基于图1所示的系统架构图,本申请实施例提供了一种直播方法的流程,如图2所示,包括以下步骤:
步骤S201,观众客户端基于观众账号接入直播间后,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求。
具体地,直播间由主播客户端创建,直播间中包括至少两个虚拟互动方位,主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位。具体实施中,主播在主播客户端点击互动直播开关,主播客户端发送直播间创建请求给服务器,服务器从至少两个虚拟互动方位中随机分配一个虚拟互动方位给主播账号,然后发送创建直播间的响应数据给主播客户端,主播客户端显示直播间界面,其中,直播间界面展示了至少两个虚拟互动方位,主播账号的主播标识显示在主播账号占用的虚拟互动方位上,主播账号的主播标识可以是主播头像、主播名称等。
服务器发送直播通知给观众客户端,其中,服务器可以将直播通知发送给所有注册的观众账号所登录的观众客户端,也可以发送给关注该主播账号的观众账号所登录的客户端,还可以发送给观看过该主播账号直播的观众账号所登录的客户端,对此,本申请不做具体限定。观众客户端在接收到直播通知后,显示直播间入口。观众点击直播间入口,触发观众客户端接入直播间。
观众客户端在接入直播间后,可以直接向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,也可以是在接收到观众的触发操作后,再向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,其中,观众客户端通过观众账号占用的虚拟互动方位为至少两个虚拟互动方位中主播账号没有占用的虚拟互动方位。
步骤S202,观众客户端基于服务器的反馈,确定成功占用一个虚拟互动方位时,通过观众账号进行互动直播。
具体地,若主播允许观众账号占用虚拟互动方位时,触发主播客户端发送占位成功消息给服务器,其中,观众账号占用的虚拟互动方位是主播账号占用的虚拟互动方位之外的虚拟互动方位。占位成功消息用于指示观众账号获得互动直播权限,观众客户端可以通过观众账号与主播客户端进行互动直播,也可以与其他通过观众账号占用虚拟互动方位的观众客户端进行互动直播,还可以同时与主播客户端和其他通过观众账号占用虚拟互动方位的观众客户端进行互动直播,对此,本申请不做具体限定。另外,观众客户端通过观众账号可以进行语音直播或视频直播,互动直播的形式可以是聊天、合作表演才艺、完成预设的任务、赠送虚拟礼物等。
本申请实施例中,在直播间中设置至少两个虚拟互动方位,观众客户端通过观众账号申请占用虚拟互动方位,获得互动直播权限,实现主播与观众之间或者观众与观众之间的语音或视频互动,从而提高主播与观众以及观众与观众之间的互动性。对于主播来说,通过这种直播模式可以吸引更多观众进入直播间,从而提升直播间的人气,同时提高获得的直播奖励;对于观众来说,通过这种直播模式可以与主播更加方便的交流,同时体验主播角色,从而提升观众的体验。
可选地,在上述步骤S201中,至少两个虚拟互动方位中每个虚拟互动方位对应一个属性标签。观众客户端基于观众账号接入直播间后,响应观众的占用虚拟互动方位的操作,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,其中,占用虚拟互动方位的操作包括赠送主播账号与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物。
具体地,属性标签用于标识每个虚拟互动方位的属性,至少两个虚拟互动方位中每个虚拟互动方位对应的属性标签是不相同的。
示例性地,如图3所示,以至少两个虚拟互动方位为五个虚拟互动方位举例来说,五个虚拟互动方位组成五芒星形式,五个虚拟互动方位对应的属性标签分别为金、木、水、火、土。观众客户端基于观众账号接入直播间后,观众客户端显示直播间界面,直播间界面中包括以五芒星形式展示五个虚拟互动方位,其中,主播账号占用属性标签为“金”的虚拟互动方位,主播账号M的头像展示在属性标签为“金”的虚拟互动方位,其他四个虚拟互动方位均未被占用。
观众客户端基于观众账号接入直播间后,观众客户端显示直播间界面,直播间界面中包括至少两个虚拟互动方位,主播账号的主播标识展示在其中一个虚拟互动方位。同时,直播间界面中展示了虚拟礼物面板,虚拟礼物面板中包括对应不同属性标签的虚拟礼物。观众可以从虚拟礼物面板中选择赠送给主播的虚拟礼物,触发观众客户端向服务器发送占用虚拟互动方位的占位请求,其中,占位请求中包括虚拟礼物的相关信息以观众账号的相关信息。另外,当直播间中某个虚拟互动方位已经被占用时,虚拟礼物面板中与该虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物将设置为不可操作,从而避免观众申请已经被占用的虚拟互动方位。
示例性地,如图4所示,以五个虚拟互动方位举例来说,五个虚拟互动方位组成五芒星形式,五个虚拟互动方位对应的属性标签分别为金、木、水、火、土。观众客户端基于观众账号接入直播间后,观众客户端显示直播间界面,直播间界面中包括以五芒星形式展示五个虚拟互动方位,其中,主播账号占用属性标签为“金”的虚拟互动方位,主播账号M的头像展示在属性标签为“金”的虚拟互动方位。
直播间界面中还包括虚拟礼物面板,虚拟礼物面板中包括不同属性标签的虚拟礼物以及虚拟礼物对应的虚拟价值,虚拟礼物包括属性标签为“金”的“金色气球”、属性标签为“木”的“木头”、属性标签为“水”的“波浪”、属性标签为“火”的“火把”以及属性标签为“土”的“泥土”。若观众想占用属性标签为“木”的虚拟互动方位,则点击虚拟礼物面板中的“木头”,然后点击“发送”按钮。观众客户端响应观众的操作,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,其中,占位请求中包括赠送的虚拟礼物的相关信息以及观众账号的相关信息。
需要说明的是,观众客户端基于观众账号接入直播间后,若观众当前不想占用虚拟互动方位,只想收听或观看直播,则可以在直播间界面中触发隐藏虚拟礼物面板。若在收听或观看直播的过程中想占用虚拟互动方位,则可以点击直播间界面中显示的“上麦”按钮,如图5所示。当观众点击“上麦”按钮后,直播间界面弹出虚拟礼物面板,观众通过虚拟礼物面板赠送主播虚拟礼物,申请占用虚拟互动方位。
本申请实施例中,不同的虚拟互动方位对应不同的属性标签,观众通过赠送相应属性标签匹配的虚拟礼物申请占用虚拟互动方位,从而提高直播互动的趣味性。
可选地,在上述步骤S201中,观众客户端接收服务器发送的虚拟互动方位的占位成功消息,占位成功消息用于指示观众账号获得互动直播权限,占位成功消息是主播客户端获取主播的占位账号选择操作后,触发服务器生成的,占位账号选择操作为从虚拟互动方位的多个候选观众账号中选择观众账号的操作。观众客户端通过观众账号进行互动直播。
具体地,服务器在接收到观众客户端发送的占用虚拟互动方位的占位请求时,从占用请求中获得虚拟礼物的属性标签,然后判断该属性标签的虚拟互动方位是否已经被占用,若没有被占用,则将观众账号作为虚拟互动方位的候选观众账号,若已经被占用,则发送占位失败消息给观众客户端。每个虚拟互动方位可能包括一个或多个候选观众账号。具体实施中,可以以列表的形式展示每个虚拟互动方位的候选观众账号,列表中除了展示观众账号之外,还可以展示观众名称、观众头像、赠送的虚拟礼物等。服务器可以主动推送每个虚拟互动方位的候选观众账号列表给主播客户端,也可以由主播客户端调用接口,从服务器中获取每个虚拟互动方位的候选观众账号列表。
主播从列表中的多个候选观众账号中选择一个观众账号占用虚拟互动方位,触发服务器发送占位成功消息给候选观众账号中占位成功的观众账号,发送占位失败消息给候选观众账号列表中占位失败的观众账号。
对于占位成功的观众账号来说,观众客户端切换至互动直播模式,在直播间界面的虚拟互动方位上显示占位成功的观众账号和主播账号。此时观众账号具备互动直播权限,观众账号登录的观众客户端可以播放语音,使得观众可以收听主播或者其他占位成功的观众的直播语音,观众客户端也可以播放视频,使得观众可以观看主播或者其他占位成功的观众的直播视频。观众客户端还可以采集观众的语音或视频并展示,使得观众可以进行语音或视频直播。
对于占位失败的观众账号来说,观众客户端保持接入时的直播模式,在直播间界面的虚拟互动方位上显示占位成功的观众账号和主播账号。观众客户端可以播放语音或视频,使得观众可以听到主播或者其他占位成功的观众的语音或视频。
示例性地,以五个虚拟互动方位举例来说,五个虚拟互动方位组成五芒星形式的语音直播,五个虚拟互动方位对应的属性标签分别为金、木、水、火、土。主播客户端显示直播间界面,如图6所示,主播账号M的头像展示在属性标签为“金”的虚拟互动方位,其他4个虚拟互动方位均未被占用,在未被占用的虚拟互动方位旁边显示候选观众账号列表的展开按钮。
主播点击属性标签为“火”的虚拟互动方位旁边的展开按钮,直播间界面展示候选观众账号列表,如图7所示。候选观众账号列表中包括账号1、账号2、账号3、账号4。主播从候选观众账号列表中选择账号1占用属性标签为“火”的虚拟互动方位,触发服务器发送占位成功消息给账号1登录的观众客户端,发送占位失败消息给账号2、账号3、账号4分别登录的观众客户端。
账号1登录的观众客户端在直播间界面显示加入直播的弹窗,如图8所示,加入直播弹窗中包括“加入直播”按钮。观众点击“加入直播”按钮后,观众客户端切换至互动直播模式并显示直播间界面,如图9所示,在直播间界面中主播账号M的头像展示在属性标签为“金”的虚拟互动方位,账号1的头像展示在属性标签为“火”的虚拟互动方位。账号1对应的观众可以与主播进行语音互动。
账号2登录的观众客户端在直播间界面显示占位失败消息,同时,直播间界面更新展示的虚拟互动方位,如图10所示。主播账号M的头像展示在属性标签为“金”的虚拟互动方位,账号1的头像展示在属性标签为“火”的虚拟互动方位。账号2对应的观众收听主播与占位成功的观众之间的语音直播。账号3、账号4分别登录的观众客户端的执行过程与账号2登录的观众客户端相同,此处不再赘述。
本申请实施例中,观众客户端通过观众账号申请占用虚拟互动方位,获得互动直播权限,实现主播与观众之间或者观众与观众之间的语音或视频互动,从而提高主播与观众以及观众与观众之间的互动性。
可选地,在上述步骤S202中,观众客户端通过观众账号进行互动直播的形式可以是聊天、合作表演才艺、完成连线任务、赠送虚拟礼物等。下面具体介绍完成连线任务的过程:
观众客户端接收服务器发送的连线任务启动指令,连线任务启动指令是服务器确定至少两个虚拟互动方位均被占用时生成的。观众客户端解析连线任务启动指令,获得连线任务并执行连线任务,然后从服务器中获取第一连线任务进度,第一连线任务进度是服务器根据观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物包括观众账号赠送给自身的虚拟礼物、其他观众账号赠送给观众账号的虚拟礼物和主播账号赠送给观众账号的虚拟礼物。
具体实施中,服务器在确定至少两个虚拟互动方位均被占用时,可以直接发送连线任务启动指令和第一连线任务进度给占位成功的观众账号登录的观众客户端,以及发送连线任务启动指令和第二连线任务进度给主播客户端。服务器在确定至少两个虚拟互动方位均被占用时,也可以先判断是否接收到主播客户端发送的连线任务启动请求,连线任务启动请求是主播客户端获取到主播的连线任务启动操作后发送的。若接收到连线任务启动请求,则发送连线任务启动指令和第一连线任务进度给占位成功的观众账号登录的观众客户端,以及发送连线任务启动指令和第二连线任务进度给主播客户端,否则等待观众客户端发送连线任务启动请求。
每个连线任务对应一个连线时长,服务器发送连线任务启动指令给主播客户端以及占位成功的观众账号登录的观众客户端后,启动连线任务倒计时。若连线任务计时结束时没有完成连线任务,则判定连线任务失败。
连线任务可以是观众账号赠送自身虚拟礼物,也可以是通过表演或聊天等形式吸引其他观众账号或主播账号赠送自身虚拟礼物。虚拟礼物的属性特征包括虚拟礼物的价值特征、虚拟礼物的数量特征等。服务器可以根据观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的数量,确定观众账号的第一连线任务进度,比如1个虚拟礼物对应增加1进度。也可以根据观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的虚拟价值,确定观众账号的连第一线任务进度,比如1虚拟钻石的虚拟礼物对应增加1进度。
由于参与连线任务的观众账号为成功占用虚拟互动方位的观众账号,观众账号的第一连线任务进度也可以指观众账号占用的虚拟互动方位的连线任务进度。而每个虚拟互动方位对应的属性标签,故服务器可以根据观众账号在连线任务期间接收的,与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物的属性特征确定第一连线任务进度,其中,该虚拟互动方位为观众账号占用的虚拟互动方位。具体实施中,服务器从观众账号接收的虚拟礼物中筛选出与观众账号占用的虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物,然后根据筛选出的虚拟礼物的数量确定观众账号的第一连线任务进度,或者根据筛选出的虚拟礼物的虚拟价值确定观众账号的第一连线任务进度。
需要说明的是,服务器并不仅仅将第一连线任务进度推送给参与连线任务的观众账号登录的观众客户端以及主播客户端,同时将第一连线任务进度推送给其他没有参与连线任务的观众账号登录的观众客户端,这样使得接入直播间的观众客户端和主播客户端都可以显示第一连线任务进度。
另外,主播客户端同样需要在连线任务期间执行连线任务。具体地,主播客户端执行连线任务,并从服务器中获取第二连线任务进度,第二连线任务进度是服务器根据主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物包括主播账号赠送给自身的虚拟礼物和观众账号赠送给所述主播账号的虚拟礼物。
具体实施中,连线任务可以是主播账号赠送自身虚拟礼物,也可以是通过表演或聊天等形式吸引观众账号赠送自身虚拟礼物。虚拟礼物的属性特征包括虚拟礼物的价值特征、虚拟礼物的数量特征等。服务器可以根据主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的数量,确定主播账号的第二连线任务进度,也可以根据主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的虚拟价值,确定主播账号的第二连线任务进度。
主播账号同样成功占用了一个虚拟互动方位,主播账号的第二连线任务进度也可以指主播账号占用的虚拟互动方位的连线任务进度。服务器可以根据主播账号在连线任务期间接收的,与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物的属性特征确定第二连线任务进度,其中,该虚拟互动方位为主播账号占用的虚拟互动方位。
具体实施中,服务器从主播账号接收的虚拟礼物中筛选出与主播账号占用的虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物,然后根据筛选出的虚拟礼物的数量确定主播账号的第二连线任务进度,或者根据筛选出的虚拟礼物的虚拟价值确定主播账号的第二连线任务进度。
需要说明的是,服务器并不仅仅将第二连线任务进度推送给主播客户端,同时将第二连线任务进度推送给接入直播间的观众客户端,这样使得接入直播间的观众客户端都可以显示第二连线任务进度。
另外,本申请实施例中,连线任务进度并不仅限于根据主播账号或观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物确定,也可以是根据主播账号或关注账号在连线任务期间获得人气或点赞确定,还可以是结合获得的虚拟礼物以及人气或点赞确定等,对此,本申请不做具体限定。
示例性地,以五个虚拟互动方位举例来说,五个虚拟互动方位组成五芒星形式的语音直播,五个虚拟互动方位对应的属性标签分别为金、木、水、火、土。主播客户端显示直播间界面,如图11所示,主播账号M的头像展示在属性标签为“金”的虚拟互动方位,观众账号1的头像展示在属性标签为“火”的虚拟互动方位,观众账号5的头像展示在属性标签为“水”的虚拟互动方位,观众账号6的头像展示在属性标签为“木”的虚拟互动方位,观众账号7的头像展示在属性标签为“土”的虚拟互动方位。
主播点击直播间界面中的“启动连线任务”按钮,触发主播客户端发送连线任务启动请求给服务器,服务器发送连线任务启动指令以及连线任务进度给主播客户端以及观众账号1、观众账号5、观众账号6、观众账号7分别登陆的观众客户端,其中,连线任务进度包括主播账号、观众账号1、观众账号5、观众账号6、观众账号7分别对应的连线任务进度。
主播客户端和观众客户端执行连线任务,服务器基于接收1虚拟钻石的虚拟礼物对应增加1进度的核算方式,根据主播账号M接收的虚拟礼物的虚拟价值,确定主播账号的连线任务进度,同理,采用相同的方式分别确定观众账号1、观众账号5、观众账号6、观众账号7的连线任务进度。服务器周期性或触发性地将连线任务进度发送给主播客户端,主播客户端在直播间界面显示主播账号M、观众账号1、观众账号5、观众账号6、观众账号7的连线任务进度,如图12所示,五芒星中的五条边对应五个进度条,每个进度条用于表示一个占位成功的账号的连线任务进度,其中,进度条1201表示主播账号M的连线任务进度,进度条1202表示观众账号1的连线任务进度,进度条1203表示观众账号5的连线任务进度,进度条1204表示观众账号6的连线任务进度,进度条1205表示观众账号7的连线任务进度。
服务器周期性或触发性地将连线任务进行发送给观众账号1登录的观众客户端,观众客户端在直播间界面显示主播账号、观众账号1、观众账号5、观众账号6、观众账号7的连线任务进度,具体如图13所示,五芒星中的五条边对应五个进度条,每个进度条用于表示一个占位成功的账号的连线任务进度,其中,进度条1201表示主播账号M的连线任务进度,进度条1202表示观众账号1的连线任务进度,进度条1203表示观众账号5的连线任务进度,进度条1204表示观众账号6的连线任务进度,进度条1205表示观众账号7的连线任务进度。观众账号5、观众账号6、观众账号7分别登录的客户端显示的连线任务进度和观众账号1登录的观众客户端显示的连线任务进度相同,此处不再赘述。
进一步地,观众客户端接收服务器发送的连线任务完成通知,连线任务完成通知是服务器在确定至少两个虚拟互动方位的连线任务进度满足预设条件时发送的。观众客户端在直播间显示任务奖励的解锁特效。主播客户端接收服务器发送的连线任务完成通知,并在直播间显示任务奖励的解锁特效。
具体地,预设条件可以是至少两个虚拟互动方位中每个虚拟互动方位对应的连线任务进度均达到连线任务阈值,也可以是至少两个虚拟互动方位中预设个数的虚拟互动方位对应的连线任务进度达到连线任务阈值,对此,本申请不做具体限定。预先设置连线任务阈值,每个虚拟互动方位对应的连线任务阈值可以设置为相同的值,也可以设置为不同的值。
若预设条件为至少两个虚拟互动方位中每个虚拟互动方位对应的连线任务进度均达到连线任务阈值。当每个虚拟互动方位的连线任务进度均在连线任务期间达到连线任务阈值时,服务器从任务奖励列表中获取对应的任务奖励,并将任务奖励添加至主播账号和参与连线任务的观众账号的奖励列表。具体实施中,每个连线任务可以预先配置对应的任务奖励,也可以在每个连线任务完成后,从任务奖励列表中随机选取任务奖励。每个任务奖励对应指定的等级和虚拟价值。
服务器发送连线任务完成通知给主播客户端以及接入直播间的所有观众客户端,其中,连线任务完成通知携带任务奖励的解锁特效数据。主播客户端和观众客户端接收到连线任务完成通知时,在直播间界面显示任务奖励的解锁特效。
当连线任务计时结束时,若至少两个虚拟互动方位中存在至少一个虚拟互动方位的连线任务进度没有达到连线任务阈值时,服务器判定连线任务失败,同时将直播账号和参与连线任务的观众账号在连线任务期间获得的虚拟礼物对应返回给赠送虚拟礼物的直播账号或观众账号。
示例性地,以五个虚拟互动方位举例来说,五个虚拟互动方位组成五芒星形式的语音直播,五个虚拟互动方位对应的属性标签分别为金、木、水、火、土。观众客户端显示直播间界面,主播账号M的头像展示在属性标签为“金”的虚拟互动方位,观众账号1的头像展示在属性标签为“火”的虚拟互动方位,观众账号5的头像展示在属性标签为“水”的虚拟互动方位,观众账号6的头像展示在属性标签为“木”的虚拟互动方位,观众账号7的头像展示在属性标签为“土”的虚拟互动方位。
服务器中包括预置的密语令列表,密语令列表中包括多个密语令,每个密语令对应一个等级,不同等级的密语令可以兑换的虚拟钻石的数量是不同的。服务器确定五个虚拟互动方位的连线任务进度在连线任务期间均达到预设的连线任务阈值时,从密语令列表中随机抽取一种密语令,根据选取的密语令的等级增加主播账号的密语令等级。然后发送连线任务完成通知给主播客户端和接入直播间的观众客户端,其中,连线任务完成通知中携带密语令的解锁特效数据。主播客户端和观众客户端在直播间界面显示密语令的解锁特效,其中,观众账号1登录的观众客户端显示的密语令的解锁特效如图14所示,主播客户端和其他观众客户端显得的密语令的解锁特效与观众账号1登录的观众客户端显示的密语令的解锁特效相同,此处不再赘述。
可选地,当一个连线任务结束后,服务器解锁新的连线任务,两个连线任务可以间隔预设时长,比如15分钟。另外,在一个连线任务结束后,占用虚拟互动方位的观众账号可以主动取消占用虚拟互动方位,也可以由主播客户端触发重新选择占用虚拟互动方位的观众账号。当然,也可以由之前占用虚拟互动方位的观众账号和主播账号直接执行新的连线任务,对此,本申请不做具体限定。
每个连线任务完成后,主播账号都可以获得任务奖励,当主播账号获得的任务奖励满足预设条件时,主播账号获得解锁直播间奖励和兑换任务奖励的权限。具体地,主播客户端响应主播的直播间奖励解锁操作,发送直播间奖励解锁请求给服务器。主播客户端接收服务器发送的直播间奖励通知,直播间奖励通知是服务器在确定主播账号获得的任务奖励满足预设条件时生成的。主播客户端显示直播间奖励的解锁特效。观众客户端接收服务器发送的直播间奖励通知,并显示直播间奖励的解锁特效。
具体实施中,预先设置任务奖励阈值,比如任务奖励阈值为任务奖励累加后的等级为100级。设置直播间奖励的时长以及在直播间奖励期间内直播间获得奖励的规则,比如直播间奖励的时长为15分钟,在直播间奖励期间主播账号和观众账号获得的虚拟礼物的虚拟价值翻倍,直播间获得的人气翻倍。
当服务器接收到主播客户端发送的直播间奖励解锁请求后,先判断主播账号获得的任务奖励是否达到任务奖励阈值,若达到任务奖励阈值,则启动直播间奖励倒计时,同时按照直播间奖励期间内直播间获得奖励的规则,核算主播账号和观众账号的虚拟礼物的虚拟价值以及直播间的人气,然后发送直播间奖励通知给直播客户端和接入直播间的观众客户端,直播客户端和接入直播间的观众客户端在直播间界面显示直播间奖励的解锁特效。若没有达到任务奖励阈值,则发送直播间奖励解锁失败的消息给主播客户端。
当服务器接收到主播客户端发送的任务奖励兑换请求后,先判断主播账号获得的任务奖励是否达到任务奖励阈值,若达到任务奖励阈值,则根据预设的兑换规则兑换主播账号的任务奖励,比如按照1等级的任务奖励兑换10虚拟钻石。若没有达到任务奖励阈值,则拒绝任务奖励兑换。
示例性地,以五个虚拟互动方位举例来说,五个虚拟互动方位组成五芒星形式的语音直播,五个虚拟互动方位对应的属性标签分别为金、木、水、火、土。观众客户端显示直播间界面,主播账号M的头像展示在属性标签为“金”的虚拟互动方位,观众账号1的头像展示在属性标签为“火”的虚拟互动方位,观众账号5的头像展示在属性标签为“水”的虚拟互动方位,观众账号6的头像展示在属性标签为“木”的虚拟互动方位,观众账号7的头像展示在属性标签为“土”的虚拟互动方位。
服务器接收到主播客户端发送的直播间魔法解锁请求,先判断主播账号获得的密语令的等级是否达到100级,若达到100级,则启动直播间魔法倒计时,同时按照直播间魔法期间内直播间获得奖励的规则,核算主播账号和观众账号的虚拟礼物的虚拟价值以及直播间的人气。服务器发送直播间魔法通知给直播客户端和接入直播间的观众客户端,直播客户端和接入直播间的观众客户端在直播间界面显示直播间魔法的解锁特效,其中,观众账号1登录的观众客户端显示的直播间魔法解锁特效如图15所示,主播客户端和其他观众客户端显示的直播间魔法解锁特效与观众账号1登录的观众客户端显示的直播间魔法解锁特效相同,此处不再赘述。
本申请实施例中,主播账号与观众账号合作完成连线任务的模式,提升了主播与观众之间的联系,这样能吸引更多观众进入直播间,提高了直播间的人气,使主播获得更多的奖励,同时提升观众的体验。
基于图1所示的系统架构图,本申请实施例提供了一种直播方法的流程,该方法由主播客户端、观众客户端以及服务器交互执行,如图16所示,包括以下步骤:
步骤S1601,主播客户端基于主播账号创建直播间。
具体地,直播间中包括至少两个虚拟互动方位,主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位。
步骤S1602,观众客户端基于观众账号接入直播间。
步骤S1603,观众客户端向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求。
具体地,观众客户端基于观众账号接入直播间后,响应观众的占用虚拟互动方位的操作,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,其中,占用虚拟互动方位的操作包括赠送主播账号与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物。
步骤S1604,服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求给主播客户端。
步骤S1605,主播客户端响应主播的占位账号选择操作,发送占位结果给服务器。
占位账号选择操作为从虚拟互动方位的多个候选观众账号中选择占位的观众账号的操作。
步骤S1606,服务器发送占位成功消息给观众客户端。
步骤S1607,观众客户端接收服务器发送的连线任务启动指令。
步骤S1608,主播客户端接收服务器发送的连线任务启动指令。
连线任务启动指令是服务器确定至少两个虚拟互动方位均被占用时生成的,步骤S1607和步骤S1608执行顺序不分先后。
步骤S1609,观众客户端执行连线任务,并从服务器中获取连线任务进度。
具体地,观众客户端解析连线任务启动执行,获得连线任务并执行。观众客户端获取的连线任务进度包括参与连线任务的观众账号的第一连线任务进度以及主播账号的第二连线任务进度。
第一连线任务进度是服务器根据观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物包括观众账号赠送给自身的虚拟礼物、其他观众账号赠送给观众账号的虚拟礼物和主播账号赠送给观众账号的虚拟礼物。
步骤S1610,主播客户端执行连线任务,并从服务器中获取连线任务进度。
主播客户端获取的连线任务进度包括参与连线任务的观众账号的第一连线任务进度以及主播账号的第二连线任务进度。
第二连线任务进度是服务器根据主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物包括主播账号赠送给自身的虚拟礼物和观众账号赠送给主播账号的虚拟礼物,步骤S1609和步骤S16010执行顺序不分先后。
步骤S1611,观众客户端接收服务器发送的连线任务完成通知。
步骤S1612,主播客户端接收服务器发送的连线任务完成通知。
连线任务完成通知是服务器在确定至少两个虚拟互动方位的连线任务进度满足预设条件时发送的,步骤S1611和步骤S16012执行顺序不分先后。
步骤S1613,观众客户端在直播间显示任务奖励的解锁特效。
步骤S1614,主播客户端在直播间显示任务奖励的解锁特效。
步骤S1613和步骤S16014执行顺序不分先后。
步骤S1615,主播客户端响应主播的直播间奖励解锁操作,发送直播间奖励解锁请求给服务器。
步骤S1616,服务器在确定主播账号获得的任务奖励满足预设条件时,发送直播间奖励通知给主播客户端。
步骤S1617,服务器在确定主播账号获得的任务奖励满足预设条件时,发送直播间奖励通知给观众客户端。
步骤S1618,主播客户端显示直播间奖励的解锁特效。
步骤S1619,观众客户端显示直播间奖励的解锁特效。
需要说明的是,步骤S1616和步骤S16017执行顺序不分先后,步骤S1618和步骤S16019执行顺序不分先后。
本申请实施例中,在直播间中设置至少两个虚拟互动方位,观众客户端通过观众账号申请占用虚拟互动方位,获得互动直播权限,实现主播与观众之间或者观众与观众之间的语音或视频互动,从而提高主播与观众以及观众与观众之间的互动性。对于主播来说,通过这种直播模式可以吸引更多观众进入直播间,从而提升直播间的人气,同时提高获得的直播奖励;对于观众来说,通过这种直播模式可以与主播更加方便的交流,同时体验主播角色,从而提升观众的体验。
为了更好地解释本申请实施例,下面以五芒星语音直播模式作为具体实施场景介绍一种直播方法。首先介绍系统架构,如图17所示,该系统架构包括主播客户端1701、观众客户端1702以及服务器1703,其中,服务器1703包括直播模块17031、消息推送模块17032、数据读写模块17033、核算模块17034和数据库17035。
下面分别介绍服务器中各个模块的功能,直播模块17031具有以下功能:
1、提供直播开关接口,主播客户端打开或者关闭五芒星语音直播时调用,直播进行中不允许关闭。
2、提供前端调用的直播信息读取接口,当主播客户端或观众客户端调用该接口时,返回五芒星直播的实时信息,包括连线任务进度、上麦观众信息等。
3、提供前端调用的候选观众账号列表读取接口,主播在直播间界面中点击虚拟互动方位旁边的虚拟按钮时,主播客户端拉取虚拟互动方位的候选观众账号列表并显示。
4、提供前端调用的确认上麦接口,主播在候选观众账号列表中选择上麦账号时调用,调用后会下发成功通知给到主播确认的观众账号,同时下发失败通知给到候选观众账号列表中的其他观众账号。
5、提供前端调用的密语令兑换钻石接口,主播在直播间界面中将密语令兑换为虚拟钻石时调用,调用时需要判断主播账号的密语令等级,低于100级不可兑换,兑换规则为:1密语令等级=10虚拟钻石,兑换后若低于100级,则兑换接口关闭。
6、提供上麦观众确认接口,观众客户端通过观众账号占位成功时调用,用于将观众账号的观众标识显示在占用的虚拟互动方位。
7、提供已扣除虚拟礼物返回接口,当连线任务失败时,调用此接口将连线任务期间赠送的虚拟礼物返回给原观众账号或主播账号。
8、提供虚拟礼物列表接口,返回直播间关联的虚拟礼物列表。
9、提供密语令详情接口,返回获得的密语令详细信息。
10、提供密语令排行列表接口,返回平台主播账号的密语令排行列表。
消息推送模块17032具体包括以下功能:
1、推送五芒星语音直播通知,推送给关注该主播账号的观众账号。
2、推送上麦成功通知,被主播确认上麦的观众账号会收到此通知,并展示加入直播弹窗。
3、推送上麦失败通知,主播确认上麦的观众账号后,其他没上麦的观众账号收到此通知,此时虚拟礼物面板上,与已占用虚拟互动方位的属性标签相同的虚拟礼物会置灰,等待连线启动后重新激活。
4、推送连线任务进度,主播客户端和观众客户端均会收到连线任务进度,并在直播间页面中展示连线任务进度。
5、推送连线任务完成通知,主播客户端和观众客户端均会收到通知,同时在直播间界面中展示密语令解锁特效。
6、推送任务解锁通知,在结束一场连线任务后会冻结15分钟,15分钟后收到解锁通知,可以启动另一场连线任务。
7、推送直播间魔法解锁通知,主播账号的密语令等级达到100级,且主播触发解锁直播间魔法时,推送给主播账号和观众账号。
数据读写模块17033提供数据缓存服务,缓存的数据包括:
1、虚拟礼物列表数据,由运营人员维护,每次下发的虚拟礼物均从这里读取,包括:礼物id、礼物属性标签、礼物名称、礼物地址、礼物虚拟价值。
2、密语令列表数据,由运营人员维护,每次发放的密语令均从这里读取,包括:密语令id、密语令特效id、密语令名称、密语令等级。
3、连线任务信息数据,每次前端调用信息读取接口时,从这里读取,包括:连线任务id、主播账号、观众账号、连线任务开启时间、连线进度、密语令id、是否获得密语令。
核算模块17034具体包括以下功能:
1、五芒星语音直播中启动连线任务时,会生成跟连线任务绑定的任务启动时间,同时绑定任务结束倒计时计时器(15分钟),若在规定时间内未完成连线任务,则判定失败,设置该连线任务为未成功状态。
2、虚拟礼物统计服务,统计虚拟礼物赠送量,核算连线的进度(1虚拟钻石价值的虚拟礼物可增加1进度)。
3、密语令升级服务,每次获得密语令时,从密语令列表中随机抽取一种密语令,将密语令等级自动加到主播账号的密语令等级上,并计算是否达到100级,若达到,则解锁直播间魔法并下发通知。
4、核算直播间魔法作用期间的直播间人气以及主播账号和观众账号获得的虚拟礼物的虚拟价值。
数据库17035用于保存以下几个列表:
表1:虚拟礼物信息表,储存虚拟礼物信息,包括:礼物id、礼物属性标签、礼物名称、礼物地址、礼物虚拟价值。
表2:密语令信息表,储存密语令信息,包括:密语令id、密语令特效id、密语令名称、密语令等级。
表3:任务信息表,储存五芒星语音直播的连续任务信息,包括:任务id、主播账号、用户账号、任务开启时间、连线进度、密语令id、是否获得密语令。
表4:主播信息表,储存主播在五芒星语音直播的实时信息,包括:主播账号、密语令等级、开启魔法特效状态、勋章编号。
下面介绍由主播客户端1701执行的直播方法的流程,如图18所示:
步骤S1801,主播客户端显示五芒星语音直播开关。
步骤S1802,主播点击开关启动五芒星语音直播,主播客户端调用服务器中的开启接口创建直播间。
直播间中包括五个虚拟互动方位,五个虚拟互动方位对应的属性标签分别为金、木、水、火、土。服务器自动为主播账号分配占用其中一个虚拟互动方位,同时发送直播通知给关注主播账号的观众账号登陆的观众客户端。
观众客户端接收到直播通知后,显示直播间入口。观众点击直播间入口,触发观众客户端接入直播间。观众可以从虚拟礼物面板中选择赠送给主播的虚拟礼物,触发观众客户端向服务器发送占用虚拟互动方位的占位请求。服务器接收到占位请求后,判断虚拟礼物的属性标签对应的虚拟互动方位是否已经被占用,若没有被占用,则将观众账号作为虚拟互动方位的候选观众账号,并以列表的形式推送给主播客户端。若已经被占用,则发送上麦失败通知给观众客户端。
步骤S1803,主播客户端展示每个虚拟互动方位的候选观众账号列表。
步骤S1804,主播从列表中的多个候选观众账号中选择一个上麦账号。
步骤S1805,主播客户端触发服务器发送上麦成功通知给上麦账号。
步骤S1806,当五个虚拟互动方位均已被占用,则启动连线任务。
直播间界面展示10s的倒计时,倒计时结束正式启动连线任务。
步骤S1807,五个虚拟互动方位均完成连线任务,获得密语令并显示密语令解锁特效。
主播客户端的直播间界面中显示主播账号当前的密语令等级。另外,主播客户端可以从服务器中获取各个主播的密语令等级排行榜。
步骤S1808,主播客户端判断主播账号的密语令等级是否达到100级。若是,则执行步骤S1809,否则执行步骤S1810。
步骤S1809,解锁直播间魔法或兑换虚拟钻石。
直播间魔法启动时长为15分钟,在直播间魔法期间,主播账号和观众账号获得的虚拟礼物的虚拟价值翻倍,直播间的人气翻倍。主播客户端的直播间界面中显示直播间魔法解锁按钮和虚拟钻石兑换入口,主播可以在直播间界面中点击解锁按钮,解锁直播间魔法,主播也可以通过虚拟钻石兑换入口将密语令兑换为虚拟钻石,兑换规则为1等级密语令兑换10虚拟钻石。
步骤S1810,结束。
下面介绍由观众客户端1702执行的直播方法的流程,如图19所示:
步骤S1901,观众客户端接收到直播通知后,显示直播间入口。
步骤S1902,观众点击直播间入口,触发观众客户端接入直播间,显示虚拟礼物面板。
虚拟礼物面板中包括不同属性标签的虚拟礼物以及虚拟礼物对应的虚拟价值。
步骤S1903,观众从虚拟礼物面板中选择赠送给主播的虚拟礼物,触发观众客户端向服务器发送占用虚拟互动方位的占位请求。
观众可以通过赠送不同属性标签的虚拟礼物,占用不同属性标签的虚拟互动方位。服务器接收到占位请求后,判断虚拟礼物的属性标签对应的虚拟互动方位是否已经被占用,若没有被占用,则将观众账号作为虚拟互动方位的候选观众账号,并以列表的形式推送给主播客户端。若已经被占用,则发送上麦失败通知给观众客户端。主播从列表中的多个候选观众账号中选择一个观众账号作为占用虚拟互动方位的上麦账号,触发服务器发送上麦成功通知给上麦账号。
步骤S1904,观众客户端判断是否上麦成功,若是,则执行步骤S1905,否则执行步骤S1911。
步骤S1905,观众客户端在直播间界面显示加入直播的弹窗。
步骤S1906,观众客户端响应观众的加入直播操作,观众客户端切换至语音直播模式。
步骤S1907,观众客户端执行连线任务,并从服务器获取连线任务进度。
其中,连线任务进度包括参与连线任务的观众账号的第一连线任务进度以及主播账号的第二连线任务进度。观众通过打开语言直播间的虚拟礼物面板赠送自己虚拟礼物来完成连线任务,其中,赠送的虚拟礼物的属性标签与观众账号占用的虚拟互动方位的属性标签相同。连线任务进度由服务器收集,每次进度变更后台会下发变更通知给观众客户端和主播客户端。
步骤S1908,观众客户端判断是否完成连线任务,若是,则执行步骤S1909,否则执行步骤S1907。
步骤S1909,五个虚拟互动方位均完成连线任务,观众客户端解锁密语令并显示密语令解锁特效。
观众客户端的直播间界面中显示主播账号当前的密语令等级。另外,观众客户端可以从服务器中获取直播平台中各个主播账号的密语令等级排行榜。
步骤S1910,观众客户端接收服务器发送的直播间魔法解锁通知,显示直播间魔法解锁特效。
直播间魔法启动时长为15分钟,在直播间魔法期间,主播账号和观众账号获得的虚拟礼物的虚拟价值翻倍,直播间的人气翻倍。
步骤S1911,结束。
本申请实施例中,在直播间中设置至少两个虚拟互动方位,观众客户端通过观众账号申请占用虚拟互动方位,获得互动直播权限,实现主播与观众之间或者观众与观众之间的语音或视频互动,从而提高主播与观众以及观众与观众之间的互动性。对于主播来说,通过这种直播模式可以吸引更多观众进入直播间,从而提升直播间的人气,同时提高获得的直播奖励;对于观众来说,通过这种直播模式可以与主播更加方便的交流,同时体验主播角色,从而提升观众的体验。
基于相同的技术构思,本申请实施例提供了一种直播装置,如图20所示,该装置2000包括:
第一发送模块2001,用于基于观众账号接入直播间后,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,直播间由主播客户端创建,直播间中包括至少两个虚拟互动方位,主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位;
第一处理模块2002,用于基于服务器的反馈,确定成功占用一个虚拟互动方位时,通过观众账号进行互动直播。
可选地,至少两个虚拟互动方位中每个虚拟互动方位对应一个属性标签;
第一发送模块2001具体用于:
基于观众账号接入直播间后,响应观众的占用虚拟互动方位的操作,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,占用虚拟互动方位的操作包括赠送主播账号与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物。
可选地,第一处理模块2002具体用于:
接收服务器发送的虚拟互动方位的占位成功消息,占位成功消息用于指示观众账号获得互动直播权限,占位成功消息是主播客户端获取主播的占位账号选择操作后,触发服务器生成的,占位账号选择操作为从虚拟互动方位的多个候选观众账号中选择观众账号的操作;通过观众账号进行互动直播。
可选地,第一处理模块2002具体用于:
接收服务器发送的连线任务启动指令,连线任务启动指令是服务器确定至少两个虚拟互动方位均被占用时生成的;
解析连线任务启动指令,获得连线任务并执行连线任务;
从服务器中获取第一连线任务进度,第一连线任务进度是服务器根据观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物包括观众账号赠送给自身的虚拟礼物、其他观众账号赠送给所述观众账号的虚拟礼物和主播账号赠送给观众账号的虚拟礼物。
可选地,第一连线任务进度是服务器根据观众账号在连线任务期间接收的,与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物的属性特征确定的,虚拟互动方位为观众账号占用的虚拟互动方位。
可选地,还包括第一接收模块2003;
第一接收模块2003,用于接收服务器发送的连线任务完成通知,连线任务完成通知是服务器在确定至少两个虚拟互动方位的连线任务进度满足预设条件时发送的;
第一处理模块2002,还用于在直播间显示任务奖励的解锁特效。
可选地,第一接收模块2003,还用于接收服务器发送的直播间奖励通知,直播间奖励通知是服务器在确定主播账号获得的任务奖励满足预设条件,且接收到主播客户端发送的直播间奖励解锁请求时生成的;
第一处理模块2002,还用于显示直播间奖励的解锁特效。
基于相同的技术构思,本申请实施例提供了一种直播装置,如图21所示,该装置2100包括:
第二处理模块2102,用于基于主播账号创建直播间,直播间中包括至少两个虚拟互动方位,主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位;
第二接收模块2012,用于通过服务器接收观众客户端发送的用于占用虚拟互动方位的占位请求,占位请求是观众客户端基于观众账号接入直播间后发送给服务器的;
第二发送模块2103,用于通过服务器发送占位成功消息给观众客户端,占位成功消息用于指示所述观众账号获得互动直播权限,以使观众客户端通过观众账号进行互动直播。
可选地,第二发送模块2103具体用于:
响应主播的占位账号选择操作,通过服务器发送占位成功消息给观众客户端,占位账号选择操作为从虚拟互动方位的多个候选观众账号中选择观众账号的操作。
可选地,第二接收模块2102,还用于接收服务器发送的连线任务启动指令,连线任务启动指令是服务器确定至少两个虚拟互动方位均被占用时生成的;
第二处理模块2101,还用于执行连线任务,并从服务器中获取第二连线任务进度,第二连线任务进度是服务器根据主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物包括主播账号赠送给自身的虚拟礼物和观众账号赠送给主播账号的虚拟礼物。
可选地,第二连线任务进度是服务器根据主播账号在连线任务期间接收的,与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物的属性特征确定的,虚拟互动方位为主播账号占用的虚拟互动方位。
可选地,第二接收模块2102,还用于接收服务器发送的连线任务完成通知,连线任务完成通知是服务器在确定至少两个虚拟互动方位的连线任务进度满足预设条件时发送的;
第二处理模块2101,还用于在直播间显示任务奖励的解锁特效。
可选地,第二发送模块2103,还用于响应主播的直播间奖励解锁操作,发送直播间奖励解锁请求给服务器;
第二接收模块2102,还用于接收服务器发送的直播间奖励通知,直播间奖励通知是服务器在确定主播账号获得的任务奖励满足预设条件时生成的;
第二处理模块2101,还用于显示直播间奖励的解锁特效。
基于相同的技术构思,本申请实施例提供了一种计算机设备,如图22所示,包括至少一个处理器2201,以及与至少一个处理器连接的存储器2202,本申请实施例中不限定处理器2201与存储器2202之间的具体连接介质,图22中处理器2201和存储器2202之间通过总线连接为例。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。
在本申请实施例中,存储器2202存储有可被至少一个处理器2201执行的指令,至少一个处理器2201通过执行存储器2202存储的指令,可以执行前述直播方法中所包括的步骤。
其中,处理器2201是计算机设备的控制中心,可以利用各种接口和线路连接计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器2202内的指令以及调用存储在存储器2202内的数据,从而进行直播。可选的,处理器2201可包括一个或多个处理单元,处理器2201可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器2201中。在一些实施例中,处理器2201和存储器2202可以在同一芯片上实现,在一些实施例中,它们也可以在独立的芯片上分别实现。
处理器2201可以是通用处理器,例如中央处理器(CPU)、数字信号处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器2202作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块。存储器2202可以包括至少一种类型的存储介质,例如可以包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器、随机访问存储器(Random AccessMemory,RAM)、静态随机访问存储器(Static Random Access Memory,SRAM)、可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory,PROM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、带电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。存储器2202是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。本申请实施例中的存储器2202还可以是电路或者其它任意能够实现存储功能的装置,用于存储程序指令和/或数据。
基于同一发明构思,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其存储有可由计算机设备执行的计算机程序,当程序在计算机设备上运行时,使得计算机设备执行上述直播方法的步骤。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (15)

1.一种直播方法,其特征在于,包括:
观众客户端基于观众账号接入直播间后,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,所述直播间由主播客户端创建,所述直播间中包括至少两个虚拟互动方位,所述主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位;
所述观众客户端基于所述服务器的反馈,确定成功占用一个虚拟互动方位时,通过所述观众账号进行互动直播。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两个虚拟互动方位中每个虚拟互动方位对应一个属性标签;
所述观众客户端基于观众账号接入直播间后,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,包括:
所述观众客户端基于观众账号接入直播间后,响应观众的占用虚拟互动方位的操作,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,所述占用虚拟互动方位的操作包括赠送主播账号与所述虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述观众客户端基于所述服务器的反馈,确定成功占用一个虚拟互动方位时,通过所述观众账号进行互动直播,包括:
所述观众客户端接收所述服务器发送的虚拟互动方位的占位成功消息,所述占位成功消息用于指示所述观众账号获得互动直播权限,所述占位成功消息是所述主播客户端获取主播的占位账号选择操作后,触发所述服务器生成的,所述占位账号选择操作为从所述虚拟互动方位的多个候选观众账号中选择所述观众账号的操作;
所述观众客户端通过所述观众账号进行互动直播。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述观众客户端通过所述观众账号进行互动直播,包括:
所述观众客户端接收所述服务器发送的连线任务启动指令,所述连线任务启动指令是所述服务器确定所述至少两个虚拟互动方位均被占用时生成的;
所述观众客户端解析所述连线任务启动指令,获得连线任务并执行所述连线任务;
从所述服务器中获取第一连线任务进度,所述第一连线任务进度是所述服务器根据所述观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,所述观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物包括所述观众账号赠送给自身的虚拟礼物、其他观众账号赠送给所述观众账号的虚拟礼物和主播账号赠送给所述观众账号的虚拟礼物。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一连线任务进度是所述服务器根据所述观众账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,包括:
所述第一连线任务进度是所述服务器根据所述观众账号在连线任务期间接收的,与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物的属性特征确定的,所述虚拟互动方位为所述观众账号占用的虚拟互动方位。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
所述观众客户端接收所述服务器发送的连线任务完成通知,所述连线任务完成通知是所述服务器在确定所述至少两个虚拟互动方位的连线任务进度满足预设条件时发送的;
所述观众客户端在直播间显示任务奖励的解锁特效。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
所述观众客户端接收所述服务器发送的直播间奖励通知,所述直播间奖励通知是所述服务器在确定主播账号获得的任务奖励满足预设条件,且接收到所述主播客户端发送的直播间奖励解锁请求时生成的;
所述观众客户端显示直播间奖励的解锁特效。
8.一种直播方法,其特征在于,包括:
主播客户端基于主播账号创建直播间,所述直播间中包括至少两个虚拟互动方位,所述主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位;
所述主播客户端通过服务器接收观众客户端发送的用于占用虚拟互动方位的占位请求,所述占位请求是所述观众客户端基于观众账号接入所述直播间后发送给所述服务器的;
所述主播客户端通过所述服务器发送占位成功消息给所述观众客户端,所述占位成功消息用于指示所述观众账号获得互动直播权限,以使所述观众客户端通过所述观众账号进行互动直播。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述主播客户端通过所述服务器发送占位成功消息给所述观众客户端,包括:
所述主播客户端响应主播的占位账号选择操作,通过所述服务器发送占位成功消息给所述观众客户端,所述占位账号选择操作为从所述虚拟互动方位的多个候选观众账号中选择所述观众账号的操作。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
所述主播客户端接收所述服务器发送的连线任务启动指令,所述连线任务启动指令是所述服务器确定所述至少两个虚拟互动方位均被占用时生成的;
所述主播客户端执行连线任务,并从所述服务器中获取第二连线任务进度,所述第二连线任务进度是所述服务器根据所述主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,所述主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物包括所述主播账号赠送给自身的虚拟礼物和观众账号赠送给所述主播账号的虚拟礼物。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第二连线任务进度是所述服务器根据所述主播账号在连线任务期间接收的虚拟礼物的属性特征确定的,包括:
所述第二连线任务进度是所述服务器根据所述主播账号在连线任务期间接收的,与虚拟互动方位的属性标签匹配的虚拟礼物的属性特征确定的,所述虚拟互动方位为所述主播账号占用的虚拟互动方位。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:
所述主播客户端接收所述服务器发送的连线任务完成通知,所述连线任务完成通知是所述服务器在确定所述至少两个虚拟互动方位的连线任务进度满足预设条件时发送的;
所述主播客户端在直播间显示任务奖励的解锁特效。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:
所述主播客户端响应主播的直播间奖励解锁操作,发送直播间奖励解锁请求给所述服务器;
所述主播客户端接收所述服务器发送的直播间奖励通知,所述直播间奖励通知是所述服务器在确定主播账号获得的任务奖励满足预设条件时生成的;
所述主播客户端显示直播间奖励的解锁特效。
14.一种直播装置,其特征在于,包括:
第一发送模块,用于基于观众账号接入直播间后,向服务器发送用于占用虚拟互动方位的占位请求,所述直播间由主播客户端创建,所述直播间中包括至少两个虚拟互动方位,所述主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位;
第一处理模块,用于基于所述服务器的反馈,确定成功占用一个虚拟互动方位时,通过所述观众账号进行互动直播。
15.一种直播装置,其特征在于,包括:
第二处理模块,用于基于主播账号创建直播间,所述直播间中包括至少两个虚拟互动方位,所述主播客户端通过主播账号占用一个虚拟互动方位;
第二接收模块,用于通过服务器接收观众客户端发送的用于占用虚拟互动方位的占位请求,所述占位请求是所述观众客户端基于观众账号接入所述直播间后发送给所述服务器的;
第二发送模块,用于通过所述服务器发送占位成功消息给所述观众客户端,所述占位成功消息用于指示所述观众账号获得互动直播权限,以使所述观众客户端通过所述观众账号进行互动直播。
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