CN114025245A - 基于任务互动的直播间推荐方法、系统及计算机设备 - Google Patents

基于任务互动的直播间推荐方法、系统及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本申请涉及网络直播技术领域,提出一种基于任务互动的直播间推荐方法、系统及计算机设备,该方法包括:服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的;目标主播客户端根据第一任务数据显示第一任务提示控件在直播间界面中;服务器响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。相对于现有技术,本申请能够有效提升直播间的观看率和留存率,提高观众与直播之间的互动积极性。

Description

基于任务互动的直播间推荐方法、系统及计算机设备
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种基于任务互动的直播间推荐方法、系统及计算机设备。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的线上互动方式,网络直播也因实时性、交互性等特点受到越来越多观众的喜爱。
目前,为了提升直播间的观看率,改善主播的开播积极性,会通过多种直播间推荐方式引导观众进入直播间,例如:基于现有的加权推荐算法,计算直播间的推荐系数,引导观众进入推荐系数较高的直播间,再例如:基于流量卡机制占用直播间推荐位,引导观众进入使用流量卡的直播间。
但是,上述的直播间推荐方式无法发挥主播的主观能动性,难以促进主播在直播间内产生优质的直播内容,进而无法有效提升直播间的观看率和留存率,提高观众与主播的互动积极性。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于任务互动的直播间推荐方法、系统及计算机设备,可以解决如何有效提升直播间的观看率和留存率,提高观众与主播的互动积极性的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种基于任务互动的直播间推荐方法,包括步骤:
服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的;
目标主播客户端接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息;
服务器响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于任务互动的直播间推荐系统,包括:服务器和客户端;客户端包括目标主播客户端;
服务器用于响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的;
目标主播客户端用于接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息;
服务器用于响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的;目标主播客户端接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息;服务器响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。本申请实施例通过为筛选出的目标主播下发任务,并在目标主播选择接受任务后进行流量倾斜,推荐用户进入其创建的直播间,实现了将直播间推荐与任务互动关联,从而不仅能够充分发挥了主播的主观能动性,还能够促进主播在任务互动模式下产生优质的直播内容,进而有效提升直播间的观看率和留存率,改善用户的互动积极性。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的直播间推荐列表的显示示意图;
图3为本申请第一实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的流程示意图;
图4为本申请第一实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的另一流程示意图;
图5为本申请第一实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的又一流程示意图;
图6为本申请实施例提供的第一任务提示控件在直播间界面中的显示示意图;
图7为本申请第二实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的流程示意图;
图8为本申请实施例提供的第一任务提示控件在直播间界面中的另一显示示意图;
图9为本申请第二实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的另一流程示意图;
图10为本申请第二实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的又一流程示意图;
图11为本申请实施例提供的进场提示信息在直播间界面中的显示示意图;
图12为本申请实施例提供的任务预警控件在直播间界面中的显示示意图;
图13为本申请第三实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的流程示意图;
图14为本申请实施例提供的第二任务提示控件在直播间界面中的显示示意图;
图15为本申请实施例提供的第二任务提示控件在直播间界面中的另一显示示意图;
图16为本申请第三实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的另一流程示意图;
图17为本申请实施例提供的任务互动提示信息在直播间界面中的显示示意图;
图18为本申请实施例提供的第二任务提示控件在直播间界面中的又一显示示意图;
图19为本申请实施例提供的第一任务提示控件在直播间界面中的又一显示示意图;
图20为本申请第四实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的流程示意图;
图21为本申请实施例提供的奖励互动控件在直播间界面中的显示示意图;
图22为本申请第五实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的流程示意图;
图23为本申请第六实施例提供的基于任务互动的直播间推荐系统的结构示意图;
图24为本申请第七实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
本申请实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
在本申请实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问Web端应用程序。
在客户端为个人计算机(PC机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的PC端应用程序,同样也可以在客户端上访问Web端应用程序。
其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,PC端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,Web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
具体地,Web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和PC版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
在本申请实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、PC端直播应用程序和Web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
本申请依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。
其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序,观众客户端103为观众加载直播间推荐列表,直播间推荐列表中显示有若干个直播间入口组件,观众可以通过点击直播间入口组件,触发观众客户端103为其加载直播间,从而实现观众进入直播间的目的。在直播间内,观众可以通过直播间界面中显示的若干直播交互组件,观看直播内容以及与主播进行线上互动,例如:可以通过公屏组件与主播交流,还可以通过虚拟礼物栏组件赠送主播虚拟礼物等。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的直播间推荐列表的显示示意图。图2中所示的直播间推荐列表21显示了若干个直播间入口组件22。可以理解的是,直播间推荐列表的加载是网络直播平台引导观众进入直播间的一种方式,由于观众更易于访问直播间推荐列表中推荐的直播间,因此将直播间对应的直播间入口组件显示在直播间推荐列表中,即相当于为该直播间进行了流量倾斜。
具体地,可以基于观众的观看数据确认观众的偏好,从而确定直播间推荐列表中显示的直播间入口组件,也可以基于直播间参数和加权推荐算法,确定直播间推荐列表中显示的直播间入口组件,直播间参数可以包括直播间人数、直播间互动量、直播间是否正在进行表演等,还可以基于流量卡机制,将使用流量卡的直播间对应的直播间入口组件显示在直播间推荐列表的推荐位上。
除了通过直播间推荐列表引导用户进入直播间,在观众进入某一直播间之后,观众也可以通过在直播间界面中进行直播间切换操作,例如:上滑、下滑等,触发观众客户端103为其切换直播间,达到进入其他直播间的目的。那么,通过响应直播间切换请求进行直播间切换,也是一种引导观众进入直播间的方式。可以理解的是,被切换到的直播间也相当于对其进行了流量倾斜。具体地,同样可以基于观众的偏好、现有的加权推荐算法等多种方式,确认被切换到的直播间。
由于上述的直播间推荐方式无法发挥主播的主观能动性,难以促进主播在直播间内产生优质的直播内容,进而无法有效提升直播间的观看率和留存率,提高观众与主播的互动积极性。
为此,本申请实施例提供了一种基于任务互动的直播间推荐方法。请参阅图3,图3为本申请第一实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的。
S102:目标主播客户端接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息。
S103:服务器响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。
在本实施例中,是从客户端和服务器两个执行主体对基于任务互动的直播间推荐方法进行描述的。其中,客户端包括主播客户端和观众客户端。
关于步骤S101,服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端。
其中,该任务发送指令中至少包括目标主播标识,该目标主播标识用于确定将第一任务数据发送至哪一主播客户端中。
在一个可选的实施例中,服务器可以为目标主播客户端下发相同的第一任务数据,也即,服务器为目标主播分配的任务是相同的。
在另一个可选的实施例中,服务器可以为目标主播客户端下发不同的第一任务数据,也即,服务器为目标主播分配的任务可以是不同的,或者说,服务器可以为不同类型的目标主播派发不同类型的任务。
在此情况下,任务发送指令中还会包括任务标识,第一任务数据为任务标识对应的第一任务数据,从而明确为该目标主播分配哪一类型的任务。
其中,任务类型包括舞蹈类型、音乐类型以及互动类型。例如:舞蹈类型的任务可以是指主播在直播间内跳舞n分钟,音乐类型的任务可以是指主播在直播间内唱歌n分钟,互动类型的任务可以是主播邀请直播间内的观众进行游戏互动。
关于第一任务数据的具体含义可以参见后续步骤S102的说明,下面先说明如何生成任务发送指令。
在本实施例中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的。
在一个可选的实施例中,该第一直播间信息可以是指直播间内是否在呈现表演、也可以是指表演时长占比信息,还可以是指直播间活跃度信息,直播间活跃度信息可以基于直播间内虚拟礼物赠送数量、直播间内的人数以及直播间的转发量等参数确定。可以理解的是,不同的第一直播间信息,均有对应的第一任务互动筛选条件,该第一任务互动筛选条件预先设置在服务器中,在服务器判断目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后,基于目标主播标识生成该任务发送指令。
在一个可选的实施例中,服务器需先从所有主播中筛选出候选主播,再从候选主播中筛选出目标主播,具体过程如下,请参阅图4,S101中服务器响应于任务发送指令之前,该方法还包括步骤S104~S106:
S104:服务器每隔预设第一时间间隔,获取主播标识对应的第二直播间信息,根据主播标识对应的第二直播间信息,从主播标识中获取候选主播标识;其中,候选主播标识对应的第二直播间信息满足预设第二任务互动筛选条件。
S105:服务器每隔预设第二时间间隔,获取候选主播标识对应的第一直播间信息,根据候选主播标识对应的第一直播间信息,从候选主播标识中获取目标主播标识;其中,目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件。
S106:服务器根据目标主播标识生成任务发送指令。
关于步骤S104,主播标识对应的第二直播间信息至少包括开播信息、连麦信息、画面显示信息、主播信息以及上一任务的完成信息。
在一个可选的实施例中,开播信息包括当前距离首次开播的天数、预设时间段内已开播的天数、当前开播时长以及开播后的平均同时在线玩家数量等。连麦信息包括主播连麦状态,表示该主播是否与其他主播正在连麦中。画面显示信息包括视频画面横屏显示以及视频画面竖屏显示。主播信息包括第一主播类型,第一主播类型包括真人主播以及卡通主播。上一任务的完成信息包括上一任务的完成时间以及是否已达成上一任务的用户推荐数量。
预设的第二任务互动筛选条件包括与开播信息相关的第二任务互动筛选条件、与连麦信息相关的第二任务互动筛选条件,与画面显示信息相关的第二任务互动筛选条件、与主播类型信息相关的第二任务互动筛选条件以及与上一任务的完成信息相关的第二任务互动筛选条件。
在一个可选的实施例中,与开播信息相关的第二任务互动筛选条件包括当前距离首次开播的天数不小于n1天(n1为正数)、预设时间段n2天内已开播的天数不小于n3天(n2和n3为正数,n3不大于n2),当前开播时长不小于n4分钟(n4为正数),开播后的平均同时在线玩家数量在(n5,n6)之间,(n5和n6均为正整数,单位为个)。
与连麦信息相关的第二任务互动筛选条件为主播处于未连麦状态。
与画面显示信息相关的第二任务互动筛选条件为视频画面竖屏显示。
与主播信息相关的第二任务互动筛选条件为第一主播类型为真人主播。
与上一任务的完成信息相关的第二任务互动筛选条件为距离上一任务的完成时间已超过n7分钟(n7为正数)以及已达成上一任务的用户推荐数量。
服务器每隔预设第一时间间隔,即会根据主播标识对应的上述第二直播间信息,获取候选主播标识,并保存候选主播标识,当再间隔预设第一时间间隔后,会重新筛选候选主播标识,以达到候选主播是不断更新的状态。
关于步骤S105,在本实施例中,第一直播间信息至少包括表演时长占比信息,该表演时长占比信息为直播间开播后候选主播进行表演的时长与直播间的开播时长的比值。
若候选主播标识对应的表演时长占比信息低于预设第一比值,则服务器确认候选主播标识为目标主播标识。
以舞蹈类型的主播为例,若直播间开播后候选主播进行舞蹈表演的时长为T1,直播间的开播时长为T2,T1与T2的比值小于预设第一比值,则确认该候选主播标识为目标主播标识。
关于S106,服务器根据目标主播标识生成任务发送指令。
在一个可选的实施例中,服务器还可以根据目标主播标识对应的第二主播类型,根据第二主播类型确定任务类型,根据所述任务类型对应的任务标识和目标主播标识生成任务发送指令。
其中,第二主播类型至少包括舞蹈类型、音乐类型以及脱口秀类型等。
在另一个可选的实施例中,步骤S106还包括步骤S1061,具体如下:
S1061:若在预设第二时长内无用户进入目标主播创建的直播间内,或,若目标主播创建的直播间内的当前观众数量小于预设第一阈值,服务器根据目标主播对应的目标主播标识生成任务发送指令。
在本实施例中,服务器在获取到目标主播标识后,并不是立即下发任务。而是在特定时机才会生成任务发送指令,下发任务。
其中,该特定时机可以是指在预设第二时长内无用户进入目标主播创建的直播间内,或者,该特定时机也可以是指目标主播创建的直播间内的当前观众数量小于预设第一阈值。
在本实施例中,通过基于第二任务互动筛选条件对候选主播进行筛选,再基于第二任务互动筛选条件对目标主播进行筛选,能够使得到的目标主播所创建的直播间更需要流量引入,提高主播接受任务的机率,进而有利于调动直播间的氛围,促进直播间互动行为的产生,提高主播的开播积极性。
在一个可选的实施例中,请参阅图5,该方法还包括步骤:
S107:服务器获取目标类型的主播的直播内容数据,根据目标类型的主播的直播内容数据,得到预设第一时长内正在进行与目标类型匹配的表演的第一主播的数量。
S108:若第一主播的数量与目标类型的主播的数量的比值高于预设第二比值,停止从候选主播标识中获取目标类型的主播对应的目标主播标识。
其中,该目标类型为舞蹈类型和音乐类型。
具体地,服务器会获取目标类型的主播的直播内容数据,判断在预设第一时长内,该主播是否在直播间进行与目标类型匹配的表演。
也就是说,若是舞蹈类型的主播,则判断在预设第一时长内,该主播是否在直播间进行舞蹈表演,若是音乐类型的主播,则判断在预设第一时长内,该主播是否在直播间内进行音乐表演。
若主播在预设第一时长内正在进行与目标类型匹配的表演,则该主播为第一主播,服务器统计第一主播的数量,若第一主播的数量与目标类型的主播的数量的比值高于预设第二比值,停止从候选主播标识中获取目标类型的主播对应的目标主播标识。
即,如果正在进行舞蹈表演和音乐表演的主播人数较多时,服务器不会从候选主播标识中抽取舞蹈类型和音乐类型的主播,进行任务下发。
在本实施例中,进一步综合考虑了各直播间的直播情况,在主播均较为积极地进行表演时,则更精准地获取需要下发任务的目标主播,从而能够提高任务的接受概率,提高基于任务互动的直播间推荐效果,节约数据资源。
下面将针对步骤S102以及步骤S103进行说明。
关于步骤S102,目标主播客户端接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中。
其中,该第一任务数据用于在直播间中实现任务互动功能,在本申请实施例中,该第一任务数据至少包括第一任务提示控件数据。
第一任务提示控件数据包括第一任务提示控件的显示数据和第一任务提示控件的功能数据。第一任务提示控件的显示数据用于确定第一任务提示控件的显示位置、显示尺寸以及显示样式等,第一任务提示控件的功能数据用于实现第一任务提示控件把控任务互动环节的功能。
该第一任务提示控件中至少显示有第一任务提示信息。该第一任务提示信息用于提示主播可以基于任务互动,引导更多用户进入其直播间。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的第一任务提示控件在直播间界面中的显示示意图。可以看到直播间界面61的显示有第一任务提示控件62,该第一任务提示控件62中显示有第一任务提示信息63,该第一任务提示信息63可以使主播了解完成该任务可引导更多用户进入期直播间。
若目标主播客户端确认目标主播接受该任务,则生成并发送该任务接受指令至服务器。
在一个可选的实施例中,目标主播客户端可以基于语音数据分析,确认目标主播是否接受该任务,目标主播客户端也可以根据第一任务数据,在第一任务提示控件中显示任务接受子控件和任务放弃子控件等,基于目标主播对任务接受子控件或任务放弃子控件的触发操作信息,确认目标主播是否接受该任务,关于具体实现过程可以参见第二实施例的说明。
关于步骤S103,服务器响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。
也就是说,在目标主播接受任务后,服务器则会设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,开始向其所创建的直播间内引入用户。
下面将说明两种常见地引导用户进入直播间,为目标主播进行流量倾斜的实现方式。
在一个可选的实施例中,S103推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内,包括步骤:
S1031:服务器响应于观众客户端发送的直播间列表显示请求,获取第一直播间列表数据,将第一直播间列表数据发送至观众客户端;其中,第一直播间列表数据中至少包含若干个待推荐主播标识和若干个待推荐主播标识对应的直播间入口组件数据。
S1032:观众客户端接收第一直播间列表数据,根据第一直播间列表数据,显示包含若干个待推荐主播标识对应的直播间入口组件的直播间列表在观众客户端中。
用户在打开直播间列表所在的推荐页面时,或刷新推荐页面时,均会触发观众客户端发送直播间列表显示请求至服务器,服务器响应于观众客户端发送的直播间列表显示请求,获取第一直播间列表数据,将第一直播间列表数据发送至观众客户端。
其中,第一直播间列表数据中至少包含若干个待推荐主播标识和若干个待推荐主播标识对应的直播间入口组件数据。
直播间入口组件数据用于在直播间列表中显示直播间入口组件,用户通过触发直播间入口组件则可以进入对应的直播间观看直播。
由于直播间推荐列表中一次展示的直播间入口组件是有限的,因此,为了能够更好地实现将用户引入目标主播所创建的直播间中,在一个可选的实施例中,服务器可以在设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播之后,再将其设置为流量倾斜主播,从而在确定第一直播间列表数据中若干个待推荐主播标识时,增加目标主播标识被选中的机率,达到为目标主播引导流量的目的。
在另一个可选的实施例中,服务器还可以基于用户的观看数据确认用户的偏好,例如用户偏好观看舞蹈类型的主播,那么则可以在确定第一直播间列表数据中若干个待推荐主播标识时,优先选择已接受舞蹈类型任务的目标主播对应目标主播标识,同样可以增加目标主播标识被选中的机率,达到为目标主播引导流量的目的。
在其他可选的实施例中,服务器还可以为目标主播开通流量卡,流量卡是指一种用于增加直播间曝光量的虚拟流量卡,启用流量卡可以增加服务器选中目标主播标识的机率,实现将其直播间入口组件显示在流量卡对应的推荐位的位置上,该推荐位是指直播间列表中待显示直播间入口组件的区域,有位置优势的推荐位能够更有效地提高直播间点击率,达到为目标主播引导流量的目的。
在一个可选的实施例中,除了可以引导未进入直播间的用户进入目标主播所创建的直播间,还可以引导已进入直播间的用户,切换至目标主播所创建的直播间,具体地,S103推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内,包括步骤:
S1033:服务器响应于观众客户端发送的直播间切换请求,获取目标直播间标识;其中,目标直播间标识是根据第二直播间列表数据、当前直播间标识和直播间切换操作信息确定的;第二直播间列表数据中包括当前直播间标识和若干个按顺序排列的待推荐主播标识。
S1034:服务器将目标直播间标识对应的直播间数据发送至观众客户端。
S1035:观众客户端接收目标直播间标识对应的直播间数据,加载目标直播间标识对应的直播间。
在本实施例中,用户也可以通过在直播间界面中进行直播间切换操作,例如:上滑、下滑等,观众客户端接收直播间切换操作信息,根据直播间切换操作信息以及当前直播间标识,生成直播间切换请求,将直播间切换请求发送至服务器。
服务器响应于观众客户端发送的直播间切换请求,获取第二直播间列表数据、直播间切换操作信息以及当前直播间标识,根据第二直播间列表数据、直播间切换操作信息以及当前直播间标识,获取目标直播将标识。
其中,该第二直播间列表数据与上述第一直播间列表数据不同,第一直播间列表数据用于在推荐页中加载直播间列表,第二直播间列表数据用于在直播间切换时确定目标直播间标识,该第二直播间列表数据中仅包括按顺序排列的当前直播间标识和若干个待推荐主播标识,不包括直播间入口组件数据。
具体地,若该直播间切换操作信息为上滑操作信息,那么,服务器则可以确定排列在当前直播间标识之后的待推荐主播标识为目标直播间标识,若该直播间切换操作信息为下滑操作信息,那么,服务器则可以确定排列在当前直播间标识之前的待推荐主播标识为目标直播间标识。
服务器确定第二直播间列表数据中若干个待推荐主播标识时,可以采用服务器确认第一直播间列表数据中若干个待推荐主播标识的方式,在此不重复说明,能够达到为目标主播引导流量的目的即可。
在本申请实施例中,服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的;目标主播客户端接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息;服务器响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。本申请实施例通过为筛选出的目标主播下发任务,并在目标主播选择接受任务后进行流量倾斜,推荐用户进入其创建的直播间,实现了将直播间推荐与任务互动关联,从而不仅能够充分发挥了主播的主观能动性,还能够促进主播在任务互动模式下产生优质的直播内容,进而有效提升直播间的观看率和留存率,改善用户的互动积极性。
请参阅图7,图7为本申请第二实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的流程示意图,包括如下步骤:
S201:服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的。
S202:目标主播客户端接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息和任务接受子控件。
S203:服务器响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内;其中,任务接受指令为目标主播与第一任务接受子控件交互后触发目标主播客户端生成的。
在本实施例中,步骤S201与步骤S101相同,步骤S202相较于步骤S102,第一任务提示控件中还会显示任务接受子控件,步骤S203相较于步骤S103,任务接受指令为目标主播与第一任务子控件交互后触发目标主播客户端生成的。
关于任务接受子控件,第一任务数据中包括第一任务提示控件数据,第一任务提示控件数据中包任务接受子控件数据,任务接受子控件数据中包括任务接受子控件的显示数据和任务接受子控件的功能数据。
其中,任务接受子控件的显示数据用于确定任务接受子控件的显示样式、显示尺寸以及在第一任务提示控件中的显示位置。
任务接受子控件的功能数据用于接收触发操作信息,基于触发操作信息确定是否触发目标主播客户端生成任务接受指令。
请参阅图6,图6中所示的第一任务提示控件62中还显示有任务接受子控件64。目标主播可以通过点击任务接受子控件64接受任务,通过与任务接受子控件64交互触发目标主播客户端发送任务接受指令至服务器。可选的,如图6所示,第一任务提示控件62中还显示有任务放弃子控件65,目标主播可以点击任务放弃子控件65放弃任务,通过与任务放弃子控件65交互触发目标主播客户端发送任务放弃指令至服务器。
在一个可选的实施例中,目标主播客户端也会响应于任务接受指令,在第一任务提示控件中取消显示任务接受子控件,并显示第二任务提示信息、第二倒计时子控件以及任务开始子控件等。其中,第二任务提示信息用于提示主播进入任务准备阶段,第二倒计时子控件用于显示任务开始的剩余时长。
在任务开始的剩余时长为0时会触发目标主播客户端发出任务开始请求至服务器,服务器响应该任务开始请求,发送任务开始指令至目标主播客户端以及直播间内的观众客户端,其中,该直播间为目标主播所创建的直播间,关于直播间内的观众客户端如何响应于任务开始指令,将在第三实施例中说明。
或者,在主播点击任务开始子控件交互后也会触发目标主播客户端发出任务开始请求至服务器,同样地,服务器响应该任务开始请求,发送任务开始指令至目标主播客户端以及直播间内的观众客户端。
下面将说明目标主播客户端在响应于任务开始指令后的具体操作。
在一个可选的实施例中,该方法还包括步骤S204:目标主播客户端响应于任务开始指令,在第一任务提示控件中显示出第一倒计时子控件;其中,第一倒计时子控件用于显示任务剩余时长。
第一任务提示控件数据中包括第一倒计时子控件数据,第一倒计时子控件数据包括第一倒计时子控件的显示数据和第一倒计时子控件的功能数据,第一倒计时子控件的显示数据用于确定第一倒计时子控件的显示样式、显示尺寸以及在第一任务提示控件中的显示位置,第一倒计时子控件的功能数据用于实现对任务的倒计时功能,显示任务剩余时长。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的第一任务提示控件在直播间界面中的另一显示示意图。该第一任务提示控件62中显示有第一倒计时子控件66,图8中当前任务为舞蹈表演3分钟,第一倒计时子控件66显示的是舞蹈表演的剩余时长。
在一个可选的实施例中,该方法还包括步骤S205:目标主播客户端响应于任务开始指令,获取基于任务互动推荐进入直播间的第一用户数量和直播间内参与任务互动的第二用户数量,将第一用户数量和第二用户数量显示在第一任务提示控件中;其中,直播间为目标主播所创建的直播间。
服务器会实时统计基于任务互动推荐进入直播间的第一用户数量和直播间内参与任务互动的第二用户数量,将第一用户数量和第二用户数量发送至目标主播客户端,目标主播客户端将其显示在第一任务提示控件中。
其中,直播间内参与任务互动的第二用户可以是指在任务期间内为目标主播赠送虚拟礼物的用户,可以是指在任务期间内对主播的表演进行点赞的用户。
请参阅图8,图8中第一任务提示控件62中还显示有基于任务互动推荐进入直播间的第一用户数量67以及直播间内参与任务互动的第二用户数量68,通过显示第一用户数量67和第二用户数量68,可以使目标主播了解到基于任务互动的引流情况以及互动情况。
在一个可选的实施例中,请参阅图9,该方法还包括步骤S206~S208,具体如下:
S206:目标主播客户端响应于任务开始指令,在第一任务提示控件中显示出任务停止子控件。
S207:目标主播客户端发送任务停止请求至服务器;其中,目标主播与第一任务停止子控件交互后触发目标主播客户端生成任务停止请求。
S208:服务器响应于任务停止请求,取消设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播。
在本实施例中,第一任务提示控件数据中包括任务停止子控件数据,任务停止子控件数据包括任务停止子控件的显示数据和任务停止子控件的功能数据,任务停止子控件的显示数据用于确定任务停止子控件的显示样式、显示尺寸以及在第一任务提示控件中的显示位置,任务停止子控件的功能数据用于接收触发操作信息,基于触发操作信息确定是否触发目标主播客户端生成任务停止请求。
请参阅图8,图8中第一任务提示控件62中还显示有任务停止子控件69,目标主播通过点击该任务停止子控件69,可以触发目标主播客户端生成任务停止请求。
在一个可选的实施例中,在目标主播客户端生成任务停止请求之前,目标主播客户端可以显示停止提示弹窗在直播间界面中,从而再次询问目标主播是否确认要将任务停止。
在本实施例中,若目标主播确认停止任务,则服务器会取消设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,停止对其进行流量倾斜。
在一个可选的实施例中,请参阅图10,该方法还包括步骤S209~S211,具体如下:
S209:服务器响应于任务开始指令,获取进场用户标识和进场用户来源标识。
S210:若进场用户来源标识指示进场用户为基于任务互动推荐进入直播间内的,服务器发送包含进场用户标识对应的用户名称和任务互动标志的进场提示信息至直播间内的客户端;其中,直播间为目标主播所创建的直播间。
S211:直播间内的客户端输出进场提示信息在直播间的公屏中。
其中,进场用户来源标识用于指示进场用户是如何进入直播间的,例如:进场用户可以是基于分享链接进入直播间的,也可以是通过搜索主播进行直播间的,还可以是基于任务互动推荐进行直播间的。
在本实施例中,若进场用户来源标识指示进场用户为基于任务互动推荐进入直播间内的,服务器发送包含进场用户标识对应的用户名称和任务互动标志的进场提示信息至直播间内的客户端。
可以理解的是,直播间即为目标主播所创建的直播间。直播间内的客户端包括目标主播客户端以及观众客户端。
直播间内的客户端接收到包含进场用户标识对应的用户名称和任务互动标志的进场提示信息后,将其输出在公屏中。
请参阅图11,图11为本申请实施例提供的进场提示信息在直播间界面中的显示示意图。可以看到,进场提示信息中显示有进场用户标识对应的用户名称111和任务互动标志112。该任务互动标志112仅为一个示例,不具有限定作用。
在一个可选的实施例中,服务器会对任务执行情况进行检测,以保证主播在接受任务后,在进行与任务标识匹配的表演内容,具体如下:
S212:服务器响应于任务开始指令,获取任务标识和目标主播标识对应的直播内容数据。
S213:若服务器判断目标主播所创建的直播间内未呈现与任务标识匹配的表演内容,发送任务预警指令至目标主播客户端。
S214:目标主播客户端响应于任务预警指令,获取任务预警控件数据,根据任务预警控件数据,显示任务预警控件在直播间界面中;其中,任务预警控件至少显示有任务预警信息、第一预警反馈子控件和第二预警反馈子控件。
其中,任务标识用于确定服务器下发至目标主播客户端的任务为哪一种类型的任务,任务类型包括舞蹈类型、音乐类型以及互动类型。
目标主播标识对应的直播内容数据为目标主播客户端采集的音视频流数据。
服务器根据目标主播标识对应的直播内容数据和预设的内容检测算法,判断目标主播所创建的直播间内未呈现与任务标识匹配的表演内容,若否,则发送任务预警指令至目标主播客户端。
之后,目标主播客户端响应于任务预警指令,获取任务预警控件数据。
其中,该任务预警控件数据可以包含在第一任务数据中,已经保存在了目标主播客户端中,也可以是从服务器调取获得的。
任务预警控件数据包括任务预警控件的显示数据和任务预警控件的功能数据。任务预警控件的显示数据用于确认任务预警控件的显示位置、显示尺寸以及显示样式等,任务预警控件的功能数据用于显示任务预警信息以及接收预警反馈的功能。
在本实施例中,任务预警控件至少显示有任务预警信息、第一预警反馈子控件和第二预警反馈子控件。
若目标主播与第一预警反馈子控件交互,则会触发目标主播客户端生成预警无误判指令。也即,目标主播认可内容检测结果,确认其未在直播间内呈现与任务标识匹配的表演内容。服务器响应于预警无误判指令,会取消设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播。
若目标主播与第二预警反馈子控件交互,则会触发目标主播客户端生成预警误判指令。也即,目标主播未认可内容检测结果,确认其在直播间内已呈现与任务标识匹配的表演内容。服务器响应于预警误判指令,会重新判断目标主播所创建的直播间内是否呈现与任务标识匹配的表演内容,若是,取消设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,若否,保持设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播。
请参阅图12,图12为本申请实施例提供的任务预警控件在直播间界面中的显示示意图。可以看到任务预警控件12中显示有任务预警信息121、第一预警反馈子控件122和第二预警反馈子控件123。目标主播点击第一预警反馈子控件122,则会触发目标主播客户端生成预警无误判指令。目标主播点击第二预警反馈子控件123,则会触发目标主播客户端生成预警误判指令。
在本申请实施例中,通过服务器会对任务执行情况进行检测,以保证目标主播在接受任务后,会进行与任务标识匹配的表演内容,从而持续性地为目标主播引入流量。
在一个可选的实施例中,该方法还包括步骤S215:服务器响应于任务开始指令之后,若响应于连麦会话连接建立指令,建立包含目标主播客户端的连麦会话连接,则取消设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播。
也就是说,若服务器建立包含目标主播客户端的连麦会话连接,则相当于任务被停止,此时,会取消设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,停止对目标主播所创建的直播间进行流量倾斜。
请参阅图13,图13为本申请第三实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的流程示意图,包括如下步骤:
S301:服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的。
S302:目标主播客户端接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息。
S303:服务器响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。
S304:服务器下发第二任务数据至直播间内的观众客户端;其中,直播间为目标主播所创建的直播间。
S305:直播间内的观众客户端根据第二任务数据,显示第二任务提示控件在各自的直播间界面中;其中,第二任务提示控件中显示有第二任务提示信息和第二倒计时子控件,第二倒计时子控件用于显示任务开始的剩余时长。
S306:直播间内的观众客户端响应于任务开始指令,在第二任务提示控件中第一倒计时子控件和任务互动子控件;其中,第一倒计时子控件用于显示任务剩余时长,任务互动子控件用于接收任务互动操作信息。
在本实施例中,步骤S301~S303与步骤S101~S103相同,具体说明可以参见第一实施例。下面将详细在服务器响应于任务接受指令之后,直播间内的观众如何参与任务互动。
关于步骤S304至S305,服务器下发第二任务数据至直播间内的观众客户端,直播间内的观众客户端根据第二任务数据,显示第二任务提示控件在各自的直播间界面中。
其中,直播间为目标主播所创建的直播间。
第二任务数据也用于在直播间中实现任务互动功能,但是,其与第一任务数据会存在一定的区别,主要在于第二任务数据是用于引导直播间的观众参与任务互动的。
第二任务数据中至少包括第二任务提示控件数据,第二任务提示控件数据包括第二任务提示控件的显示数据和第二任务提示控件的功能数据。第二任务提示控件的显示数据用于确定第二任务提示控件的显示位置、显示尺寸以及显示样式等,第二任务提示控件的功能数据用于实现第二任务提示控件把控任务互动环节的功能。
第二任务提示控件至少显示有第二任务提示信息和第二倒计时子控件,第二倒计时子控件用于显示任务开始的剩余时长。
请参阅图14,图14为本申请实施例提供的第二任务提示控件在直播间界面中的显示示意图。可以看到直播间界面141中显示有第二任务提示控件142,该第二任务提示控件142中显示有第二任务提示信息和第二倒计时子控件,第二任务提示信息可以使直播间内的观众了解到直播间内将开始进行与任务标识匹配的表演内容。
关于步骤S306,直播间内的观众客户端响应于任务开始指令,在第二任务提示控件中第一倒计时子控件和任务互动子控件;其中,第一倒计时子控件用于显示任务剩余时长,任务互动子控件用于接收任务互动操作信息。
关于任务开始指令在第二实施例中已详细说明,在此不进行复述。直播间内观众客户端响应于任务开始指令,会取消显示第二任务提示信息和第二倒计时子控件,而是显示第一倒计时子控件和任务互动子控件。
具体地,第二任务提示控件数据中包含第一倒计时子控件数据和任务互动子控件数据。
第一倒计时子控件数据包括第一倒计时子控件的显示数据和第一倒计时子控件的功能数据,第一倒计时子控件的显示数据用于确定第一倒计时子控件的显示样式、显示尺寸以及在第二任务提示控件中的显示位置,第一倒计时子控件的功能数据用于实现对任务的倒计时功能,显示任务剩余时长。
任务互动子控件数据包括任务互动子控件的显示数据和任务互动子控件的功能数据,任务互动子控件的显示数据用于确定任务互动子控件的显示样式、显示尺寸以及在第二任务提示控件中的显示位置,任务互动子控件的功能数据用于实现接收任务互动操作信息,并触发目标主播客户端发送任务互动请求至服务器的功能。
请参阅图15,图15为本申请实施例提供的第二任务提示控件在直播间界面中的另一显示示意图。可以看到图15中显示有第一倒计时子控件143和任务互动子控件144,第一倒计时子控件143中显示任务剩余时长,任务互动子控件144为点赞控件,用户点击任务互动子控件144,即表示该用户与主播进行了任务互动。
在一个可选的实施例中,请参阅图16,该方法还包括步骤S307~S309,具体如下:
S307:直播间内的观众客户端通过任务互动子控件接收任务互动操作信息,根据任务互动操作信息,发送任务互动请求至服务器。
S308:服务器响应于任务互动请求,更新直播间内参与任务互动的第二用户数量,将更新后的第二用户数量发送至目标主播客户端和直播间内的观众客户端。
S309:目标主播客户端显示更新后的第二用户数量在第一任务提示控件中,直播间内的观众客户端显示更新后的第二用户数量在第二任务提示控件中。
在本实施例中,直播间内的观众客户端通过任务互动子控件接收任务互动操作信息,会根据任务互动操作信息,发送任务互动请求至服务器。
若任务互动操作为点赞操作,那么,可以理解的是,直播间内的观众客户端通过任务互动子控件接收点赞操作信息,会根据点赞操作信息发送任务互动请求至服务器。
在本实施例中,限定每位用户仅能为一个任务点赞一次。
服务器响应于任务互动请求,更新直播间内参与任务互动的第二用户数量,将更新后的第二用户数量发送至目标主播客户端和直播间内的观众客户端。也就是说,服务器会不断更新已点赞的第二用户数量,并将更新后的第二用户数量同步至目标主播客户端和直播间内的观众客户端。
目标主播客户端显示更新后的第二用户数量在第一任务提示控件中,直播间内的观众客户端显示更新后的第二用户数量在第二任务提示控件中。
请同时参阅图8和图15,图8中第一任务提示控件62中显示了直播间内参与任务互动的第二用户数量68,图15第二任务提示控件142中也显示了第二用户数量68。
在本实施例中,直播间内的观众和目标主播均可以通过第二用户数量了解到观众的任务互动情况。
在一个可选的实施例中,为了后续能够更好地评估目标主播的任务完成情况,预先设置了不同等级的目标用户数量。
具体地,第一任务提示控件和第二任务提示控件中均还显示有当前等级的目标用户数量。
在更新一次第二用户数量之后,若服务器判断更新后的第二用户数量不小于当前等级的目标用户数量,则获取下一等级的目标用户数量,服务器将下一等级的目标用户数量发送至目标主播客户端和直播间内的观众客户端,之后,目标主播客户端显示下一等级的目标用户数量在第一任务提示控件中,直播间内的观众客户端显示下一等级的目标用户数量在第二任务提示控件中。
请参阅图8和图15,图8中第一任务提示控件62中还显示了当前等级的目标用户数量70,图15中第二任务提示控件142中同样也还显示了当前等级的目标用户数量70。
在本实施例中,通过在第二任务提示控件中显示当前等级的目标用户数量,可以使目标主播和观众均能够快速了解到要达到目标用户数量还需要多少个观众参与任务互动,进而促进任务互动行为的产生,帮助目标主播更好地完成任务。
在一个可选的实施例中,在观众参与任务互动后,为了奖励观众的任务互动行为,服务器会进行如下步骤:服务器解析任务互动请求,获取任务互动用户标识,将虚拟礼物奖励数据下发至任务互动用户标识对应的观众客户端,任务互动用户标识对应的观众客户端接收虚拟礼物奖励数据,得到包含虚拟礼物奖励数据的虚拟礼物栏数据,任务互动用户标识对应的观众客户端响应于虚拟礼物栏加载指令,根据虚拟礼物栏数据,显示包含有虚拟礼物奖励的虚拟礼物栏在直播间界面中。
其中,虚拟礼物奖励数据至少包括虚拟礼物标识,还可以包括虚拟礼物奖励数量。任务互动用户标识对应的观众客户端接收虚拟礼物奖励数据之后,会将该虚拟礼物奖励数据保存,在观众点击直播间界面中的虚拟礼物栏时,任务互动用户标识对应的观众客户端响应于虚拟礼物栏加载指令,获取虚拟礼物栏数据,将包含有虚拟礼物奖励的虚拟礼物栏在直播间界面中。该虚拟礼物奖励为无需支付相应虚拟礼物价值的虚拟礼物。
在本实施例中,对于参与任务互动观众,可以得到虚拟礼物奖励,从而能够进一步促进互动行为的产生,提高直播间内观众的活跃度和留存时长。
在一个可选的实施例中,为了进一步改善观众与主播之间的互动积极性,该方法还包括步骤:
S313:服务器解析任务互动请求,获取任务互动用户标识,发送包含任务互动用户标识对应的用户名称的任务互动提示信息至直播间内的客户端。
S314:直播间内的客户端将任务互动提示信息输出至直播间的公屏中。
在本实施例中,服务器响应于任务互动请求后,会解析任务互动请求获取任务互动用户标识,基于任务互动用户标识对应的用户名称,生成任务互动提示信息。
该任务互动提示信息用于在公屏中,提示目标主播哪些观众与其进行任务互动。
服务器将任务互动提示信息发送至直播间内的客户端,直播间内的客户端将任务互动提示信息输出至直播间的公屏中。
请参阅图17,图17为本申请实施例提供的任务互动提示信息在直播间界面中的显示示意图。该任务互动提示信息171中显示有任务互动用户标识对应的用户名称172。
在一个可选的实施例中,为了进一步提高主播接受任务的积极性,会收集观众对任务的评价,具体地,该方法还包括步骤:
S315:直播间内的观众客户端响应于任务完成指令,在第二任务提示控件中显示出任务评价子控件;其中,任务完成指令为服务器判断目标主播所创建的直播间内呈现与任务标识匹配的表演内容的时长达到预设任务时长后发出的。
S316:服务器接收直播间内的观众客户端发送的任务评价信息,根据任务评价信息,获取任务评价结果,将任务评价结果发送至目标主播客户端。
S317:目标主播客户端将任务评价结果显示在第一任务提示控件中。
任务完成指令是服务器判断目标主播所创建的直播间内呈现与任务标识匹配的表演内容的时长达到预设任务时长后发出的。在一个可选的实施例中,预设任务时长为3分钟,在其他可选的实施例中,也可以基于任务类型的不同,将对应的任务时长进行调整。
在任务完成后,直播间内的观众客户端会响应于任务完成指令,在第二任务提示控件中显示出任务评价子控件。
第二任务提示控件数据中包括任务评价子控件数据,任务评价子控件数据包括任务评价子控件的显示数据和任务评价子控件的功能数据。任务评价子控件的显示数据用于确定任务评价子控件的显示位置、显示尺寸以及显示样式等,任务评价子控件的功能数据用于实现接收任务评价信息,并触发直播间内的观众客户端发送任务评价信息至服务器的功能。
请参阅图18,图18为本申请实施例提供的第二任务提示控件在直播间界面中的又一显示示意图,可以看到,第二任务提示控件142中显示有任务评价子控件145,观众可以通过与任务评价子控件145交互,提交任务评价信息,触发直播间内的观众客户端将任务评价信息发送至服务器。
服务器接收直播间内的观众客户端发送的任务评价信息,根据任务评价信息,获取任务评价结果。其中,任务评价结果用于表示当前希望目标主播继续接受任务的用户数量。
服务器将任务评价结果发送至目标主播客户端,目标主播客户端将任务评价结果显示在第一任务提示控件中。
请参阅图19,图19为本申请实施例提供的第一任务提示控件在直播间界面中的又一显示示意图。可以看到,第一任务提示控件62中显示有任务评价结果71,此外还可以显示基于任务互动推荐进入直播间的第一用户数量67以及直播间内参与任务互动的第二用户数量68,图19中的第一用户数量67和第二用户数量68是在基于本次任务互动推荐直播间的总用户数量和参与本次任务互动的总用户数量。
请参阅图20,图20为本申请第四实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的流程示意图,包括如下步骤:
S401:服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的。
S402:目标主播客户端接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息。
S403:服务器响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。
S404:服务器响应于任务完成指令,发送奖励互动控件数据至直播间内的观众客户端;其中,直播间为目标主播所创建的直播间,任务完成指令为服务器判断直播间内呈现与任务标识匹配的表演内容的时长达到预设任务时长后发出的。
S405:直播间内的观众客户端根据奖励互动控件数据,将奖励互动控件显示在各自的直播间界面中。
在本实施例中,步骤S401~S403与步骤S101~S103相同,具体说明可以参见第一实施例。
关于步骤S404,服务器响应于任务完成指令,发送奖励互动控件数据至直播间内的观众客户端。
其中,直播间为目标主播所创建的直播间,任务完成指令为服务器判断直播间内呈现与任务标识匹配的表演内容的时长达到预设任务时长后发出的。
奖励互动控件数据包括奖励互动控件的显示数据和奖励互动控件的功能数据。奖励互动控件的显示数据用于确定奖励互动控件在直播间界面中的显示位置、显示样式以及显示尺寸等,奖励互动控件的功能数据用于实现抽奖功能。
关于步骤S405,直播间内的观众客户端根据奖励互动控件数据,可以将奖励互动控件显示在各自的直播间界面中。
请参阅图21,图21为本申请实施例提供的奖励互动控件在直播间界面中的显示示意图。可以看到,奖励互动控件211显示在直播间界面中,用户通过点击奖励互动控件211,即可以进行抽奖。
在一个可选的实施例中,直播间内的观众客户端通过奖励互动控件接收奖励互动操作信息,若用户未参与任务互动,则显示第一奖励互动提示信息在直播间界面中,若用户已参与任务互动,则发送奖励请求至服务器,并接收服务器下发的奖励数据,根据奖励数据,显示第二奖励互动提示信息在直播间界面中。
其中,第一奖励互动提示信息用于提示用户无法参加奖励互动;第二奖励互动提示信息用于提示用户获得的奖励。该奖励可以为虚拟礼物或者赠送会员等,也存在一定概率无法中奖。
在本实施例中,通过奖励机制可以鼓励更多观众参与任务互动,为目标主播进行点赞,从而提高观众的直播互动体验,进一步地提升观众的留存率,提高主播的开播积极性。
请参阅图22,图22为本申请第五实施例提供的基于任务互动的直播间推荐方法的流程示意图,包括如下步骤:
S501:服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的。
S502:目标主播客户端接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息。
S503:服务器响应于目标主播客户端发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。
S504:服务器响应于任务完成指令,获取直播间内参与任务互动的第二用户数量和第二用户数量达到的目标等级;其中,直播间为目标主播所创建的直播间,任务完成指令为服务器判断直播间内呈现与任务标识匹配的表演内容的时长达到预设任务时长后发出的。
S505:服务器获取第一待推荐用户数量和目标等级对应的互动加成比例;其中,第一待推荐用户数量为目标主播完成任务后待推荐进入至直播间的用户数量。
S506:服务器根据第一待推荐用户数量和目标等级对应的互动加成比例,得到第二待推荐用户数量。
在本实施例中,步骤S501~S503与步骤S101~S103相同,具体说明可以参见第一实施例。
关于步骤S504,服务器响应于任务完成指令,获取直播间内参与任务互动的第二用户数量和第二用户数量达到的目标等级。
其中,直播间为目标主播所创建的直播间。
任务完成指令为服务器判断直播间内呈现与任务标识匹配的表演内容的时长达到预设任务时长后发出的。
在本实施例中,服务器中预先设置了不同等级的目标用户数量,在任务完成后,根据直播间内参与任务互动的第二用户数量,可以确认第二用户数量达到的目标等级。
例如:服务器中预先设置了3个等级的目标用户数量,A等级的目标用户数量为a,B等级的目标用户数量为b,C等级的目标用户数量为c,a、b以及c均为正整数,a<b<c。
若第二用户数量在b和c之间,那么达到的目标等级就为B级。
关于步骤S505~506,服务器获取第一待推荐用户数量和目标等级对应的互动加成比例,根据第一待推荐用户数量和目标等级对应的互动加成比例,得到第二待推荐用户数量。
在本实施例中,第一待推荐用户数量为目标主播完成任务后待推荐进入至直播间的用户数量,具体地,目标主播完成任务后,服务器会在一定时长内为其引入第一待推荐用户数量的观众,该第一待推荐用户数量表示为N,N为正整数。
每个等级均具有对应的互动加成比例x,例如:A等级的互动加成比例为10%,B等级的互动加成比例为20%,C等级的互动加成比例为30%。
服务器根据第一待推荐用户数量A和目标等级对应的互动加成比例x,得到第二推荐用户数量为A(1+x)。
在一个可选的实施例中,服务器响应于直播间推荐结束指令,取消设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播。
其中,直播间推荐结束指令为服务器判断已推荐第二待推荐用户数量的用户进入目标主播所创建的直播间后生成的。
也就是说,在服务器已完成流量引入目标后,则不在对目标主播进行流量倾斜。
在本实施例中,基于直播间内参与任务互动的第二用户数量,确认第二用户数量达到的目标等级,该目标等级能够体现出目标主播的任务完成情况,目标等级越高意味着第二用户数量就越多,也就意味着目标主播在直播间呈现与任务标识对应的表演内容时,更多的观众停留在直播间内参与了任务互动,因而,为促进任务互动的有利进行,达到更好的直播间推荐效果,在第一待推荐用户数量的基础上进行相应的加成,以激励目标主播更好地完成任务,进而有效促进主播在任务互动模式下产生优质的直播内容,提升直播间的观看率和留存率,改善用户的互动积极性。
请参阅图23,图23为本申请第六实施例提供的基于任务互动的直播间推荐系统的结构示意图,该系统23包括:服务器231和客户端232;客户端232包括目标主播客户端2321;
服务器231用于响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至目标主播标识对应的目标主播客户端2321;其中,任务发送指令为服务器确认目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的;
目标主播客户端2321用于接收第一任务数据,根据第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息;
服务器231用于响应于目标主播客户端2321发送的任务接受指令,设置目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入待推荐主播创建的直播间内。
上述实施例提供的基于任务互动的直播间推荐系统与基于任务互动的直播间推荐方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图24,为本申请第七实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图24所示,该计算机设备24可以包括:处理器240、存储器241以及存储在该存储器241并可以在该处理器240上运行的计算机程序242,例如:基于任务互动的直播间推荐程序;该处理器240执行该计算机程序242时实现上述第一实施例至第五实施例中的步骤。
其中,该处理器240可以包括一个或多个处理核心。处理器240利用各种接口和线路连接计算机设备24内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器241内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器241内的数据,执行计算机设备24的各种功能和处理数据,可选的,处理器240可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器240可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器240中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器241可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器241包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器241可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器241可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器241可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器240的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (29)

1.一种基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
服务器响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至所述目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,所述任务发送指令为所述服务器确认所述目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的;
所述目标主播客户端接收所述第一任务数据,根据所述第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,所述第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息;
所述服务器响应于所述目标主播客户端发送的任务接受指令,设置所述目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入所述待推荐主播创建的直播间内。
2.根据权利要求1所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述服务器响应于任务发送指令之前,包括步骤:
所述服务器每隔预设第一时间间隔,获取主播标识对应的第二直播间信息,根据所述主播标识对应的第二直播间信息,从所述主播标识中获取候选主播标识;其中,所述候选主播标识对应的第二直播间信息满足预设第二任务互动筛选条件;
所述服务器每隔预设第二时间间隔,获取所述候选主播标识对应的第一直播间信息,根据所述候选主播标识对应的第一直播间信息,从所述候选主播标识中获取所述目标主播标识;其中,所述目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件;
所述服务器根据所述目标主播标识生成所述任务发送指令。
3.根据权利要求2所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述第一直播间信息至少包括表演时长占比信息,所述获取所述候选主播标识对应的第一直播间信息,根据所述候选主播标识对应的第一直播间信息,从所述候选主播标识中获取所述目标主播标识,包括步骤:
所述服务器获取所述候选主播标识对应的表演时长占比信息,若所述候选主播标识对应的表演时长占比信息低于预设第一比值,则确认所述候选主播标识为所述目标主播标识;其中,所述表演时长占比信息为所述直播间开播后候选主播进行表演的时长与所述直播间的开播时长的比值。
4.根据权利要求2所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于:所述第二直播间信息至少包括开播信息、连麦信息、画面显示信息、主播信息以及上一任务的完成信息。
5.根据权利要求2所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述服务器根据所述目标主播标识生成所述任务发送指令,包括步骤:
若在预设第二时长内无用户进入所述目标主播创建的直播间内,或,若所述目标主播创建的直播间内的当前观众数量小于预设第一阈值,所述服务器根据所述目标主播对应的所述目标主播标识生成所述任务发送指令。
6.根据权利要求2所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器获取目标类型的主播的直播内容数据,根据所述目标类型的主播的直播内容数据,得到预设第一时长内正在进行与所述目标类型匹配的表演的第一主播的数量;
若所述第一主播的数量与所述目标类型的主播的数量的比值高于预设第二比值,停止从所述候选主播标识中获取所述目标类型的主播对应的所述目标主播标识。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述第一任务提示控件中还显示有任务接受子控件,所述服务器响应于所述目标主播客户端发送的任务接受指令,包括步骤:
所述服务器响应于所述目标主播客户端发送的所述任务接受指令;其中,所述任务接受指令为所述目标主播与所述第一任务接受子控件交互后触发所述目标主播客户端生成的。
8.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述目标主播客户端响应于任务开始指令,在所述第一任务提示控件中显示出第一倒计时子控件;其中,所述第一倒计时子控件用于显示任务剩余时长。
9.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述目标主播客户端响应于任务开始指令,获取基于任务互动推荐进入直播间的第一用户数量和所述直播间内参与任务互动的第二用户数量,将所述第一用户数量和所述第二用户数量显示在所述第一任务提示控件中;其中,所述直播间为所述目标主播所创建的直播间。
10.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤;
所述目标主播客户端响应于任务开始指令,在所述第一任务提示控件中显示出任务停止子控件;
所述目标主播客户端发送所述任务停止请求至所述服务器;其中,所述目标主播与所述第一任务停止子控件交互后触发所述目标主播客户端生成任务停止请求;
所述服务器响应于所述任务停止请求,取消设置所述目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播。
11.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于任务开始指令,获取进场用户标识和进场用户来源标识;
若所述进场用户来源标识指示进场用户为基于任务互动推荐进入直播间内的,所述服务器发送包含所述进场用户标识对应的用户名称和任务互动标志的进场提示信息至所述直播间内的客户端;其中,所述直播间为所述目标主播所创建的直播间;
所述直播间内的客户端输出所述进场提示信息在所述直播间的公屏中。
12.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于任务开始指令,获取任务标识和所述目标主播标识对应的直播内容数据;
若所述服务器判断所述目标主播所创建的直播间内未呈现与所述任务标识匹配的表演内容,发送任务预警指令至所述目标主播客户端;
所述目标主播客户端响应于所述任务预警指令,获取任务预警控件数据,根据所述任务预警控件数据,显示任务预警控件在所述直播间界面中;其中,所述任务预警控件至少显示有任务预警信息、第一预警反馈子控件和第二预警反馈子控件。
13.根据权利要求12所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述根据所述任务预警控件数据,显示任务预警控件在所述直播间界面中之后,还包括步骤:
若所述服务器响应于预警无误判指令,取消设置所述目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播;其中,所述预警无误判指令为所述目标主播与所述第一预警反馈子控件交互后触发所述目标主播客户端生成的;
若所述服务器响应于预警误判指令,重新判断所述目标主播所创建的直播间内是否呈现与所述任务标识匹配的表演内容,若是,取消设置所述目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,若否,保持设置所述目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播;其中,所述预警误判指令为所述目标主播与所述第二预警反馈子控件交互后触发所述目标主播客户端生成的。
14.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于任务开始指令之后,若响应于连麦会话连接建立指令,建立包含所述目标主播客户端的连麦会话连接,则取消设置所述目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播。
15.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述服务器响应于所述目标主播客户端发送的任务接受指令之后,还包括步骤:
所述服务器下发第二任务数据至直播间内的观众客户端;其中,所述直播间为所述目标主播所创建的直播间;
所述直播间内的观众客户端根据所述第二任务数据,显示第二任务提示控件在各自的所述直播间界面中;其中,所述第二任务提示控件中显示有第二任务提示信息和第二倒计时子控件,所述第二倒计时子控件用于显示任务开始的剩余时长;
所述直播间内的观众客户端响应于任务开始指令,在所述第二任务提示控件中第一倒计时子控件和任务互动子控件;其中,所述第一倒计时子控件用于显示任务剩余时长,所述任务互动子控件用于接收任务互动操作信息。
16.根据权利要求15所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述直播间内的观众客户端通过所述任务互动子控件接收任务互动操作信息,根据所述任务互动操作信息,发送任务互动请求至所述服务器;
所述服务器响应于所述任务互动请求,更新所述直播间内参与任务互动的第二用户数量,将更新后的所述第二用户数量发送至所述目标主播客户端和所述直播间内的观众客户端;
所述目标主播客户端显示更新后的所述第二用户数量在所述第一任务提示控件中,所述直播间内的观众客户端显示更新后的所述第二用户数量在所述第二任务提示控件中。
17.根据权利要求16所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述第一任务提示控件和所述第二任务提示控件中均还显示有当前等级的目标用户数量,所述服务器响应于所述任务互动请求之后,所述方法还包括步骤:
若更新后的所述第二用户数量不小于所述当前等级的目标用户数量,所述服务器获取下一等级的目标用户数量;
所述服务器将所述下一等级的目标用户数量发送至所述目标主播客户端和所述直播间内的观众客户端;
所述目标主播客户端显示所述下一等级的目标用户数量在所述第一任务提示控件中,所述直播间内的观众客户端显示所述下一等级的目标用户数量在所述第二任务提示控件中。
18.根据权利要求16所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述服务器响应于所述任务互动请求之后,所述方法还包括步骤:
所述服务器解析所述任务互动请求,获取任务互动用户标识,将虚拟礼物奖励数据下发至所述任务互动用户标识对应的观众客户端;
所述任务互动用户标识对应的观众客户端接收虚拟礼物奖励数据,得到包含所述虚拟礼物奖励数据的虚拟礼物栏数据;
所述任务互动用户标识对应的观众客户端响应于虚拟礼物栏加载指令,根据所述虚拟礼物栏数据,显示包含有虚拟礼物奖励的虚拟礼物栏在所述直播间界面中;其中,所述虚拟礼物奖励为无需支付相应虚拟礼物价值的虚拟礼物。
19.根据权利要求16所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述服务器响应于所述任务互动请求之后,所述方法还包括步骤:
所述服务器解析所述任务互动请求,获取任务互动用户标识,发送包含任务互动用户标识对应的用户名称的任务互动提示信息至所述直播间内的客户端;
所述直播间内的客户端将所述任务互动提示信息输出至所述直播间的公屏中。
20.根据权利要求15所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述直播间内的观众客户端响应于任务完成指令,在所述第二任务提示控件中显示出任务评价子控件;其中,所述任务完成指令为所述服务器判断所述目标主播所创建的直播间内呈现与任务标识匹配的表演内容的时长达到预设任务时长后发出的;
所述服务器接收所述直播间内的观众客户端发送的任务评价信息,根据所述任务评价信息,获取任务评价结果,将所述任务评价结果发送至所述目标主播客户端;
所述目标主播客户端将所述任务评价结果显示在所述第一任务提示控件中。
21.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于任务完成指令,发送奖励互动控件数据至直播间内的观众客户端;其中,所述直播间为所述目标主播所创建的直播间,所述任务完成指令为所述服务器判断所述直播间内呈现与任务标识匹配的表演内容的时长达到预设任务时长后发出的;
所述直播间内的观众客户端根据所述奖励互动控件数据,将奖励互动控件显示在各自的所述直播间界面中。
22.根据权利要求21所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述将奖励互动控件显示在各自的所述直播间界面中之后,还包括步骤:
所述直播间内的观众客户端通过所述奖励互动控件接收奖励互动操作信息,若用户未参与任务互动,则显示第一奖励互动提示信息在所述直播间界面中,若用户已参与任务互动,则发送奖励请求至所述服务器,并接收所述服务器下发的奖励数据,根据所述奖励数据,显示第二奖励互动提示信息在所述直播间界面中;其中,所述第一奖励互动提示信息用于提示用户无法参加奖励互动;所述第二奖励互动提示信息用于提示用户获得的奖励。
23.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于任务完成指令,获取直播间内参与任务互动的第二用户数量和所述第二用户数量达到的目标等级;其中,所述直播间为所述目标主播所创建的直播间,所述任务完成指令为所述服务器判断所述直播间内呈现与任务标识匹配的表演内容的时长达到预设任务时长后发出的;
所述服务器获取第一待推荐用户数量和所述目标等级对应的互动加成比例;其中,所述第一待推荐用户数量为所述目标主播完成任务后待推荐进入至所述直播间的用户数量;
所述服务器根据所述第一待推荐用户数量和所述目标等级对应的互动加成比例,得到所述第二待推荐用户数量。
24.根据权利要求23所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述得到所述第二待推荐用户数量之后,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于直播间推荐结束指令,取消设置所述目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播;其中,所述直播间推荐结束指令为所述服务器判断已推荐所述第二待推荐用户数量的用户进入所述目标主播所创建的直播间后生成的。
25.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述推荐用户进入所述待推荐主播创建的直播间内,包括步骤:
所述服务器响应于观众客户端发送的直播间列表显示请求,获取第一直播间列表数据,将所述第一直播间列表数据发送至所述观众客户端;其中,所述第一直播间列表数据中至少包含若干个待推荐主播标识和若干个所述待推荐主播标识对应的直播间入口组件数据;
所述观众客户端接收所述第一直播间列表数据,根据所述第一直播间列表数据,显示包含若干个所述待推荐主播标识对应的直播间入口组件的直播间列表在所述观众客户端中。
26.根据权利要求1至6任意一项所述的基于任务互动的直播间推荐方法,其特征在于,所述推荐用户进入所述待推荐主播创建的直播间内,包括步骤
所述服务器响应于观众客户端发送的直播间切换请求,获取目标直播间标识;其中,所述目标直播间标识是根据第二直播间列表数据、当前直播间标识和直播间切换操作信息确定的;所述第二直播间列表数据中包括按顺序排列的所述当前直播间标识和若干个待推荐主播标识;
所述服务器将所述目标直播间标识对应的直播间数据发送至所述观众客户端;
所述观众客户端接收所述目标直播间标识对应的直播间数据,加载所述目标直播间标识对应的直播间。
27.一种基于任务互动的直播间推荐系统,其特征在于,包括:服务器和客户端;所述客户端包括目标主播客户端;
所述服务器用于响应于任务发送指令,获取目标主播标识,将第一任务数据下发至所述目标主播标识对应的目标主播客户端;其中,所述任务发送指令为所述服务器确认所述目标主播标识对应的第一直播间信息满足预设第一任务互动筛选条件后生成的;
所述目标主播客户端用于接收所述第一任务数据,根据所述第一任务数据,显示第一任务提示控件在直播间界面中;其中,所述第一任务提示控件中显示有第一任务提示信息;
所述服务器用于响应于所述目标主播客户端发送的任务接受指令,设置所述目标主播标识对应的目标主播为待推荐主播,推荐用户进入所述待推荐主播创建的直播间内。
28.一种计算机设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至26任意一项所述方法的步骤。
29.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至26任意一项所述方法的步骤。
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