CN114630154A - 直播观众导入方法、系统、装置及计算机设备 - Google Patents

直播观众导入方法、系统、装置及计算机设备 Download PDF

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CN114630154A CN202210240154.2A CN202210240154A CN114630154A CN 114630154 A CN114630154 A CN 114630154A CN 202210240154 A CN202210240154 A CN 202210240154A CN 114630154 A CN114630154 A CN 114630154A
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Abstract

本申请涉及网络直播技术领域,提出一种直播观众导入方法、系统、装置及计算机设备,该方法包括:服务器响应于直播间关播请求,获取目标主播标识对应的开播状态,若目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取目标主播标识对应的目标直播间标识,生成并发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端;当前直播间内的观众客户端响应于观众导入指令,获取标主播标识对应的目标音视频流数据以及目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载目标直播间标识对应的目标直播间,并输出目标音视频流数据至目标直播间中。相对于现有技术,本申请能够高效地留存直播间内的观众,提升观众引导效果。

Description

直播观众导入方法、系统、装置及计算机设备
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播观众导入方法、系统、装置及计算机设备。
背景技术
随着互联网技术和流媒体技术的快速发展,网络直播得到了广泛的普及,参与网络直播的观众越来越多。在网络直播场景下,观众可以通过网络直播应用程序,访问感兴趣的直播间,观看主播的直播内容。
在主播结束网络直播后,直播间内的观众客户端会显示出直播间关播界面,目前,该直播间关播界面中显示有若干个直播间封面,若观众点击任意一个直播间封面,则能够将观众导入至对应的直播间中。
但是,上述的观众导入方式无法高效地留存原直播间内的观众,也不利于主播之间进行观众群体的推荐,难以改善观众的留存率,达到较好的观众引导效果。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播观众导入方法、系统、装置及计算机设备,可以解决在主播结束网络直播时,难以高效地留存原直播间内的观众,提升观众引导效果的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种直播观众导入方法,包括步骤:
服务器响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与所述当前主播标识关联的目标主播标识;
所述服务器获取所述目标主播标识对应的开播状态,若所述目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取所述目标主播标识对应的目标直播间标识,根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令,发送所述观众导入指令至当前直播间内的观众客户端;
所述当前直播间内的观众客户端响应于所述观众导入指令,获取所述目标主播标识、所述目标直播间标识、所述目标主播标识对应的目标音视频流数据以及所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载所述目标直播间标识对应的目标直播间,并输出所述目标音视频流数据至所述目标直播间中。
第二方面,本申请实施例提供了一种直播观众导入系统,包括:服务器和观众客户端;
所述服务器用于响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与所述当前主播标识关联的目标主播标识;
所述服务器用于获取所述目标主播标识对应的开播状态,若所述目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取所述目标主播标识对应的目标直播间标识,根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令,发送所述观众导入指令至当前直播间内的观众客户端;
所述当前直播间内的观众客户端用于响应于所述观众导入指令,获取所述目标主播标识、所述目标直播间标识、所述目标主播标识对应的目标音视频流数据以及所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载所述目标直播间标识对应的目标直播间,并输出所述目标音视频流数据至所述目标直播间中。
第三方面,本申请实施例提供了一种直播观众导入装置,包括:
第一获取单元,用于服务器响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与所述当前主播标识关联的目标主播标识;
第二获取单元,用于所述服务器获取所述目标主播标识对应的开播状态,若所述目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取所述目标主播标识对应的目标直播间标识,根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令,发送所述观众导入指令至当前直播间内的观众客户端;
观众导入单元,用于所述当前直播间内的观众客户端响应于所述观众导入指令,获取所述目标主播标识、所述目标直播间标识、所述目标主播标识对应的目标音视频流数据以及所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载所述目标直播间标识对应的目标直播间,并输出所述目标音视频流数据至所述目标直播间中。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面所述方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,通过服务器响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与当前主播标识关联的目标主播标识;服务器获取目标主播标识对应的开播状态,若目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取目标主播标识对应的目标直播间标识,根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令,发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端;当前直播间内的观众客户端响应于观众导入指令,获取目标主播标识、目标直播间标识、目标主播标识对应的目标音视频流数据以及目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载目标直播间标识对应的目标直播间,并输出目标音视频流数据至目标直播间中。本申请实施例能够在当前主播结束直播时,获取与当前主播标识关联的目标主播标识,若目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,则将当前直播间内的观众导入至目标主播所创建的目标直播间内,从而高效地留存当前直播间内的观众,达到更好的观众引导效果,并且有利于主播之间进行观众群体的推荐,进一步改善观众的留存率。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的直播观众导入方法的应用场景示意图;
图2为本申请第一实施例提供的直播观众导入方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的直播间界面的显示示意图;
图4为本申请第一实施例提供的直播观众导入方法的另一流程示意图;
图5为本申请实施例提供的直播间封面在直播间关播界面中的显示示意图;
图6为本申请第二实施例提供的直播观众导入方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的进场提示信息在直播间界面中的显示示意图;
图8为本申请实施例提供的进场动画在直播间界面中的显示示意图;
图9为本申请第二实施例提供的直播观众导入方法的另一流程示意图;
图10为本申请第三实施例提供的直播观众导入方法的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的观众导入询问控件在直播间界面中的显示示意图;
图12为本申请第四实施例提供的直播观众导入系统的结构示意图;
图13为本申请第五实施例提供的直播观众导入装置的结构示意图;
图14为本申请第六实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的直播观众导入方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
本申请实施例提出的客户端包括该主播客户端101和该观众客户端103。
需要指出的是,在现有技术中会存在对“客户端”这一概念的多种理解,例如:可以将其理解为安装在计算机设备中的应用程序,或者,也可以将其理解为相对应于服务器的硬件设备。
在本申请实施例中,所称的“客户端”是指相对应于服务器的硬件设备,更具体来说,是指计算机设备,例如:智能手机、智能交互平板以及个人计算机等。
在客户端为智能手机、智能交互平板等移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的移动端应用程序,也可以在客户端上访问Web端应用程序。
在客户端为个人计算机(PC机)等非移动设备时,用户可以在客户端上安装匹配的PC端应用程序,同样也可以在客户端上访问Web端应用程序。
其中,移动端应用程序是指可安装在移动设备中的应用程序,PC端应用程序是指可安装在非移动设备中的应用程序,Web端应用程序是指需通过浏览器访问的应用程序。
具体地,Web端应用程序依据客户端类型的差异,又可以分为移动版本和PC版本,两者的页面布局方式以及可提供的服务器支持可能存在差别。
在本申请实施例中,提供至用户的直播应用程序的类型分为移动端直播应用程序、PC端直播应用程序和Web端直播应用程序。用户可以依据其采用客户端的类型不同,自主选择其参与网络直播的方式。
本申请依据采用客户端的用户身份的不同,可以将客户端分为主播客户端101和观众客户端103。
其中,主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播(即,直播主播用户)所采用的客户端。
观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众(即,直播观众用户)所采用的客户端。
主播客户端101和观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。主播客户端101和观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众可以登录服务器102进入直播间观看上直播。
在直播间内,主播与观众之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如视频会议场景、产品推介销售场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
具体地,观众观看直播的过程如下:观众可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频窗口、虚拟礼物栏以及公屏等,通过加载这些交互组件可以使观众在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于赠送虚拟礼物以及公屏发言等。
在网络直播场景中,主播点击直播间界面中的关播控件,会触发主播客户端生成直播间关播请求,服务器在响应于该直播间关播请求后,会发出触发直播间内的观众客户端加载直播间关播界面。目前,该直播间关播界面中会显示有若干个直播间封面,若观众点击任意一个直播间封面,则能够导入观众进入对应的直播间。由于这种观众导入方式无法高效地留存观众,提高观众的引导效果,故,本申请实施例提供了一种直播观众导入方法。
请参阅图2,图2为本申请第一实施例提供的直播观众导入方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:服务器响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与当前主播标识关联的目标主播标识。
S102:服务器获取目标主播标识对应的开播状态,若目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取目标主播标识对应的目标直播间标识,根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令,发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端。
S103:当前直播间内的观众客户端响应于观众导入指令,获取目标主播标识、目标直播间标识、目标主播标识对应的目标音视频流数据以及目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载目标直播间标识对应的目标直播间,并输出目标音视频流数据至目标直播间中。
在本申请实施例中,是从客户端和服务器两个执行主体对直播观众导入方法进行描述的。其中,客户端包括主播客户端和观众客户端。
关于步骤S101,服务器响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与当前主播标识关联的目标主播标识。
该直播间关播请求中至少包括当前主播标识,服务器响应于直播间关播请求,解析该直播间关播请求,获取当前主播标识。
其中,该当前主播标识为请求关播的当前主播对应的主播标识。关播可以理解为关闭直播间或理解为结束直播。
当前主播可以通过触发开播界面中显示的开播控件开启直播,也可以通过触发直播间界面中显示的关播控件结束直播。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的直播间界面的显示示意图。可以看到,该直播间界面3中显示有关播控件31,该关播控件31的触发方式为点击,当前主播点击该关播控件31,触发主播客户端获取当前主播标识,根据当前主播标识,生成并发送直播间关播请求至服务器。
在一个可选的实施例中,与当前主播标识关联的目标主播标识可以是服务器从与当前主播标识关联的好友主播标识中,随机选取的某一好友主播标识。
在另一个可选的实施例中,与当前主播标识关联的目标主播标识可以是服务器获取当前主播标识对应的主播标签,查找对应的主播标签与当前主播标识对应的主播标签的相似度较高的若干个相似主播标识,并从中随机选取的某一相似主播标识。
在其他可选的实施例中,与当前主播标识关联的目标主播标识也可以是当前主播预先配置的。
具体地,请参阅图4,在S101获取当前主播标识和与当前主播标识关联的目标主播标识之前,该方法包括步骤:
S104:主播客户端响应于观众导入配置操作指令,获取当前主播配置的目标主播对应的目标主播标识和当前主播标识,根据目标主播标识和当前主播标识,生成并发送观众导入配置请求至服务器。
S105:服务器响应观众导入配置请求,获取目标主播标识和当前主播标识,将目标主播标识与当前主播标识关联。
关于步骤S104,主播客户端响应于观众导入配置操作指令,获取当前主播配置的目标主播对应的目标主播标识和当前主播标识。
具体地,当前主播可以通过与观众导入配置界面交互,选择目标主播,触发主播客户端获取目标主播对应的目标主播标识和当前主播标识,生成该观众导入配置操作指令。
其中,观众导入配置界面可以显示有与当前主播在同一组织内的其他主播,该组织可以为公会等类型的组织,或者,观众导入配置界面也可以显示有与当前主播互为好友的主播。
当前主播可以在观众导入配置界面浏览各个主播,并选择其中某一主播为目标主播。
关于步骤S105,主播客户端生成并发送观众导入配置请求至服务器,服务器响应观众导入配置请求,获取目标主播标识和当前主播标识,将目标主播标识与当前主播标识关联。
在一个可选的实施例中,将目标主播标识与当前主播标识关联之前,服务器可以发送关联询问指令至目标主播标识对应的主播客户端,在响应于目标主播标识对应的主播客户端发送的关联确认指令之后,再将目标主播标识与当前主播标识关联。
关于步骤S102,服务器获取目标主播标识对应的开播状态,若目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取目标主播标识对应的目标直播间标识,根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令,发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端。
服务器在导入观众之前,需要判断目标主播是否已开播,具体地,服务器获取目标主播标识对应的开播状态,判断目标主播标识对应的开播状态是否为已开播状态,若是,服务器再获取目标主播标识对应的目标直播间标识,根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令,发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端。
其中,目标直播间标识为目标直播间对应的直播间标识,该目标主播间为目标主播标识对应的目标主播所创建的直播间(即,直播频道)。
当前直播间内的观众客户端是指在关播前停留在当前直播间内的观众对应的观众客户端。
关于步骤S103,当前直播间内的观众客户端响应于观众导入指令,获取目标主播标识、目标直播间标识、目标主播标识对应的目标音视频流数据以及目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载目标直播间标识对应的目标直播间,并输出目标音视频流数据至目标直播间中。
目标主播标识对应的目标音视频流数据和目标直播间标识对应的目标直播间数据均是从服务器拉取的。
其中,目标直播间标识对应的目标直播间数据用于显示直播间界面以及实现直播间内各种业务组件的功能。
目标主播标识对应的目标音视频流数据用于输出至目标直播间中,从而使观众在目标直播间中能够观看到实时直播内容。
在一个可选的实施例中,由于在拉取目标音视频流数据之前,可能存在目标主播结束直播的可能性,故,S103获取目标主播标识、目标直播间标识、目标主播标识对应的目标音视频流数据以及目标直播间标识对应的目标直播间数据的步骤,包括:
S1031:当前直播间内的观众客户端根据目标主播标识,生成并发送音视频流数据拉取请求至服务器。
S1032:服务器响应于音视频流数据拉取请求,获取目标主播标识和目标主播标识对应的开播状态,若目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取目标主播标识对应的目标音视频流数据,发送目标主播标识对应的目标音视频流数据至当前直播间内的观众客户端。
S1033:当前直播间内的观众客户端接收目标主播标识对应的目标音视频流数据。
也就是说,服务器在本实施例中,在响应于当前直播间内的观众客户端发送的音视频流数据拉取请求时,需要再次判断目标主播标识对应的开播状态是否为已开播状态,若是,再获取目标主播标识对应的目标音视频流数据,发送目标主播标识对应的目标音视频流数据至当前直播间内的观众客户端。
下面将具体说明如何加载目标直播间,具体地,S103根据目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载目标直播间标识对应的目标直播间,包括步骤:
S1034:当前直播间内的观众客户端根据目标直播间界面数据,显示目标直播间标识对应的目标直播间界面;其中,目标直播间界面中显示有若干个直播间业务组件。
S1035:当前直播间内的观众客户端根据目标直播间业务数据,将待显示业务信息显示至对应的直播间业务组件中。
在本实施例中,目标直播间数据包括目标直播间界面数据和目标直播间业务数据。
直播间界面数据包括直播间业务组件数据以及直播间业务组件的布局数据。
直播间业务组件数据包括各个直播间业务组件的显示数据和各个直播间业务组件的功能数据。
直播间业务组件的显示数据用于确定直播间业务组件的显示样式以及显示尺寸等,直播间业务组件的功能数据用于实现直播间业务组件对应的功能,例如:显示直播间业务数据。
其中,直播间业务组件包括公屏组件、贵宾席位组件以及麦序组件等,在此不一一列举。
公屏组件用于输出直播间内所有用户(包括主播和观众)的流水。贵宾席位组件用于显示贵宾(具有身份的观众)的用户头像。麦序组件用于显示麦序信息。
直播间业务组件的布局数据用于确定直播间业务组件在直播间界面中的显示位置。
关于步骤S1034,当前直播间内的观众客户端根据直播间业务组件数据以及直播间业务组件的布局数据,显示呈现有若干个直播间业务组件的目标直播间标识对应的目标直播间界面。
关于步骤S1035,当前直播间内的观众客户端根据目标直播间业务数据,将待显示业务信息显示至对应的直播间业务组件中。
由于当前直播间内的观众客户端是新加入目标直播间的观众客户端,因此,各个直播间业务组件中所待呈现的业务信息均可能发生改变,例如:贵宾席组件中所呈现的用户头像,麦序组件中显示的麦序信息。
因此,当前直播间内的观众客户端需要根据目标直播间业务数据,将待显示业务信息显示至对应的直播间业务组件中。
其中,目标直播间业务数据包括目标直播间标识对应的待显示业务信息,还可以包括各个待显示业务信息对应的直播间业务组件标识,用于确认将待显示业务信息输出至哪一直播间业务组件中。
在一个可选的实施例中,若目标主播标识对应的开播状态为未开播状态,该方法还包括步骤:
S106:服务器获取待推荐直播间标识和待推荐直播间标识对应的直播间封面数据,根据待推荐直播间标识和待推荐直播间标识对应的直播间封面数据,生成直播间推荐指令,发送直播间推荐指令至当前直播间内的观众客户端。
S107:当前直播间内的观众客户端响应于直播间推荐指令,获取待推荐直播间标识和待推荐直播间标识对应的直播间封面数据。
S108:当前直播间内的观众客户端根据待推荐直播间标识对应的直播间封面数据,加载待推荐直播间标识对应的直播间封面。
若目标主播标识对应的开播状态为未开播状态,则服务器会通过显示直播间封面,进行直播间推荐,引导观众进入直播间。
具体地,服务器先获取待推荐直播间标识和待推荐直播间标识对应的直播间封面数据。
其中,待推荐直播间标识均为对应的开播状态为已开播状态的直播间,待推荐直播间标识可以是服务器基于预设的直播间推荐算法进行确定,在此不进行详细限定。
待推荐直播间标识对应的直播间封面数据包括待推荐直播间标识对应的直播间封面、推荐直播间标识对应的推荐位、各个直播间封面的显示数据以及各个直播间封面的功能数据。
其中,待推荐直播间标识对应的直播间封面可以为静态的直播间封面图像,也可以为动态的直播间封面动画等,待推荐直播间标识对应的推荐位用于确定待推荐直播间标识对应的直播间封面的显示位置,各个直播间封面的显示数据用于确定直播间封面的显示样式以及显示尺寸等,各个直播间封面的功能数据用于响应用户触发操作指令,触发观众客户端加载对应的直播间。
之后,根据待推荐直播间标识和待推荐直播间标识对应的直播间封面数据,生成直播间推荐指令,发送直播间推荐指令至当前直播间内的观众客户端。当前直播间内的观众客户端响应于直播间推荐指令,获取待推荐直播间标识和待推荐直播间标识对应的直播间封面数据,根据待推荐直播间标识对应的直播间封面数据,加载待推荐直播间标识对应的直播间封面。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的直播间封面在直播间关播界面中的显示示意图。可以看到,直播间关播界面5中显示有若干个直播间封面51,从而能够保证在观众无法导入目标直播间时,也能够进行直播间的推荐。
本申请实施例能够在当前主播结束直播时,获取与当前主播标识关联的目标主播标识,若目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,则将当前直播间内的观众导入至目标主播所创建的目标直播间内,从而高效地留存当前直播间内的观众,达到更好的观众引导效果,并且有利于主播之间进行观众群体的推荐,进一步改善观众的留存率。
请参阅图6,图6为本申请第二实施例提供的直播观众导入方法的流程示意图,包括如下步骤:
S201:服务器响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与当前主播标识关联的目标主播标识。
S202:服务器获取目标主播标识对应的开播状态,若目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取目标主播标识对应的目标直播间标识,根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令,发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端。
S203:服务器发送观众导入准备指令至目标直播间内的第一客户端;其中,目标直播间内的第一客户端为观众导入之前目标直播间内的客户端。
S204:目标直播间内的第一客户端响应于观众导入准备指令,暂停执行进场提示信息显示进程和进场动画显示进程。
S205:当前直播间内的观众客户端响应于观众导入指令,获取目标主播标识、目标直播间标识、目标主播标识对应的目标音视频流数据以及目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载目标直播间标识对应的目标直播间,并输出目标音视频流数据至目标直播间中。
步骤S201~S202以及步骤S205与步骤S101~S103相同,具体说明可以参见第一实施例,下面主要对步骤S203~S204进行解释说明。
关于步骤S203~S204,服务器发送观众导入准备指令至目标直播间内的第一客户端。目标直播间内的第一客户端响应于观众导入准备指令,暂停执行进场提示信息显示进程和进场动画显示进程。
其中,目标直播间内的第一客户端为观众导入之前目标直播间内的客户端。
由于观众在进入直播间时,公屏内会输出观众的进场提示信息,并且对于一些用户来说,其拥有进场动画,在其进入直播间时,直播间界面上会显示进场动画。
请参阅图7和图8,图7为本申请实施例提供的进场提示信息在直播间界面中的显示示意图,图8为本申请实施例提供的进场动画在直播间界面中的显示示意图。
可以看到,图7中进场提示信息71显示在公屏组件7中,用于提示观众进场。图8中进场动画81显示在直播间界面8中,用于提示观众进场并彰显观众的尊贵身份。
由于在当前主播结束直播后,当前直播间内的观众数量时较多的,此时若直接导入目标直播间,则会客户端负担较重,公屏组件内会被进场提示信息刷屏,直播间界面中也会接连输出进场动画,影响观众观看直播。因此,目标直播间内的第一客户端响应于观众导入准备指令时,会暂停执行进场提示信息显示进程和进场动画显示进程,避免对正常直播的影响。
可以理解的是,对于其他会频繁刷新的数据,均可以暂停执行相应的进程,在此不一一列举。
在一个可选的实施例中,请参阅图9,图9为本申请第二实施例提供的直播观众导入方法的另一流程示意图,该方法还包括步骤:
S206:当前直播间内的观众客户端判断是否成功加载目标直播间并输出目标音视频流数据至目标直播间中,若是,发送导入成功指令至服务器,若否,发送导入失败指令至服务器。
S207:服务器响应于导入成功指令和/或导入失败指令,获取已导入成功的第一观众的数量和未导入成功的第二观众的数量。
S208:若第一观众的数量和第二观众的数量满足预设的导入完成条件,服务器发送导入完成指令至目标直播间内的第一客户端。
S209:目标直播间内的第一客户端响应于导入完成指令,恢复执行进场提示信息显示进程和进场动画显示进程。
在本实施例中,当前直播间内的观众客户端在成功加载目标直播间并输出目标音视频流数据至目标直播间中后,会发送导入成功指令至服务器。当前直播间内的观众客户端在未成功加载目标直播间或为成功输出目标音视频流数据至目标直播间中,会发送导入失败指令至服务器。
导入成功指令和导入失败指令中均由带有观众客户端标识,从而使服务器能够确认哪些观众导入成功,哪些观众导入失败。
服务器响应于导入成功指令和/或导入失败指令,获取已导入成功的第一观众的数量和未导入成功的第二观众的数量。
在一个可选的实施例中,预设的导入完成条件可以是第一观众的数量与第二观众的数量之和达到当前直播间内的观众总数量,若第一观众的数量和第二观众的数量满足该预设的导入完成条件时,表示导入已完成,服务器发送导入完成指令至目标直播间内的第一客户端。
在另一个可选的实施例中,当前直播间内的观众总数量为A,第一观众的数量与第二观众的数量之和为B,预设的导入完成条件也可以是A与B之差小于第一阈值,这样设置能够满足有一定容错率,防止由于外部因素(网络因素,程序故障因素)导致的,第一观众的数量与第二观众的数量之和一直无法达到当前直播间内的观众总数量的情况。
目标直播间内的第一客户端响应于导入完成指令,恢复执行进场提示信息显示进程和进场动画显示进程
可以理解的是,当前直播间内的观众会以一定的先后顺序被导入至目标直播间,那么,若某一观众已被成功导入至目标直播间之后,其对应的观众客户端也会执行进场提示信息显示进程和进场动画显示进程,那么,对于此观众来说,之后导入的观众的进场提示信息和/或进场动画也会影响其直播观看体验,因此,可以目标直播间内的第二客户端也可以响应于观众导入准备指令,暂停执行进场提示信息显示进程和进场动画显示进程,并在响应于导入完成指令时,恢复执行进场提示信息显示进程和进场动画显示进程。
其中,目标直播间内的第二客户端为已导入成功的第一观众对应的观众客户端。
在一个可选的实施例中,S209中目标直播间内的第一客户端响应于导入完成指令之后,还包括步骤:目标直播间内的第一客户端获取目标直播间业务数据;目标直播间内的第一客户端根据目标直播间业务数据,将待显示业务信息输出至对应的直播间业务组件中。
如前述,由于当前直播间内的观众客户端是新加入目标直播间的观众客户端,因此,各个直播间业务组件中所待呈现的业务信息均可能发生改变,例如:贵宾席组件中所呈现的用户头像,麦序组件中显示的麦序信息。
那么,对于目标直播间内的第一客户端来说,其直播间业务组件中所待呈现的业务信息也会发生改变。因而,目标直播间内的第一客户端响应于导入完成指令之后,也会重新获取目标直播间业务数据,根据目标直播间业务数据,将待显示业务信息输出至对应的直播间业务组件中。
其中,目标直播间标识对应的目标直播间界面中显示有若干个直播间业务组件。
目标直播间业务数据包括目标直播间标识对应的待显示业务信息,还可以包括各个待显示业务信息对应的直播间业务组件标识,用于确认将待显示业务信息输出至哪一直播间业务组件中。
在一个可选的实施例中,S209目标直播间内的第一客户端响应于导入完成指令之后,还包括步骤:
S210:目标直播间内的客户端获取直播观众导入提示信息和跑马灯控件数据;其中,目标直播间内的客户端包括目标直播间内的第一客户端和目标直播间内的第二客户端,目标直播间内的第二客户端为已导入成功的第一观众对应的观众客户端。
S211:目标直播间内的客户端根据直播观众导入提示信息和跑马灯控件数据,将呈现有直播观众导入提示信息的跑马灯控件显示在目标直播间标识对应的目标直播间界面中。
其中,跑马灯控件是一种从直播间界面的一侧切入,滑动至直播间界面的另一侧切出的动画控件。
跑马灯控件数据包括跑马灯控件的显示数据和跑马灯控件的功能数据。
跑马灯控件的显示数据用于确定跑马灯控件的显示样式、显示位置以及显示尺寸等。
跑马灯控件的功能数据用于实现跑马灯控件的信息显示功能。
目标直播间内的客户端获取直播观众导入提示信息和跑马灯控件数据,根据直播观众导入提示信息和跑马灯控件数据,将呈现有直播观众导入提示信息的跑马灯控件显示在目标直播间标识对应的目标直播间界面中。
在本实施例中,在观众导入完成之后,可以在直播间内通过跑马灯控件,提示目标直播间内的用户,哪一直播间的观众被导入至目标直播间内。
请参阅图10,图10为本申请第三实施例提供的直播观众导入方法的流程示意图,包括如下步骤:
S301:服务器响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与当前主播标识关联的目标主播标识。
S302:服务器获取目标主播标识对应的开播状态,若目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取目标主播标识对应的目标直播间标识,判断目标直播间标识对应的目标直播间是否为密码访问直播间,若是,发送观众导入询问指令至目标直播间标识对应的主播客户端。
S303:目标直播间标识对应的主播客户端响应于观众导入询问指令,获取观众导入询问信息和观众导入询问控件数据,根据观众导入询问信息和观众导入询问控件数据,将呈现有观众导入询问信息的观众导入询问控件显示在目标直播间标识对应的目标直播间界面中。
S304:若目标直播间标识对应的主播客户端响应于观众导入确认操作指令,发送观众导入确认指令至服务器。
S305:服务器根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令,发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端。
S306:当前直播间内的观众客户端响应于观众导入指令,获取目标主播标识、目标直播间标识、目标主播标识对应的目标音视频流数据以及目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载目标直播间标识对应的目标直播间,并输出目标音视频流数据至目标直播间中。
在本实施例中,步骤S301、S306与第一实施例中的步骤S101、S103相同,具体可以参阅第一实施例,下面对步骤S302~S305进行说明。
关于步骤S302,服务器获取目标主播标识对应的目标直播间标识之后,与步骤S102不同,并没有直接根据目标主播标识和目标直播间标识生成观众导入指令,发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端。而是先判断目标直播间标识对应的目标直播间是否为密码访问直播间,若是,发送观众导入询问指令至目标直播间标识对应的主播客户端。
这是由于一些直播间是需要密码才能进行访问的,因此,对于这类直播间需要询问主播,是否可以进行观众导入。
关于步骤S303,目标直播间标识对应的主播客户端响应于观众导入询问指令,获取观众导入询问信息和观众导入询问控件数据,根据观众导入询问信息和观众导入询问控件数据,将呈现有观众导入询问信息的观众导入询问控件显示在目标直播间标识对应的目标直播间界面中。
观众导入询问控件数据包括观众导入询问控件的显示数据和观众导入询问控件的功能数据,观众导入询问控件的显示数据用于确定观众导入询问控件的显示样式、显示尺寸以及显示位置等。观众导入询问控件的功能数据用于实现观众导入询问信息的显示以及响应用户操作指令的功能。
请参阅图11,图11为本申请实施例提供的观众导入询问控件在直播间界面中的显示示意图。可以看到,直播间界面11中显示有观众导入询问控件111,观众导入询问控件111中呈现有观众导入询问信息112,此外,还显示有确认控件113和拒绝控件114,若目标主播点击确认控件113,则会触发目标直播间标识对应的主播客户端发出观众导入确认操作指令。
若目标主播点击拒绝控件114,则会触发目标直播间标识对应的主播客户端发出观众导入取消操作指令。
可以理解的是,在目标主播点击确认控件113、点击拒绝控件114或选择主动关闭观众导入询问控件111,目标直播间标识对应的主播客户端都会取消显示观众导入询问控件111。
在一个可选的实施例中,该观众导入询问控件的显示时长为预设显示时长,在观众导入询问控件的已显示时长达到预设显示时长,默认主播取消了观众导入,也会触发目标直播间标识对应的主播客户端生成观众导入取消操作指令,并取消显示观众导入询问控件。
可以确认的是,若目标直播间标识对应的主播客户端响应于观众导入取消操作指令,会生成并发送观众导入取消指令至服务器,服务响应于观众导入取消指令,停止执行观众导入进程,即服务器不会再根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令。
关于步骤S304~S305,若目标直播间标识对应的主播客户端响应于观众导入确认操作指令,发送观众导入确认指令至服务器,服务器根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令,发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端。
在本实施例中,对于需要密码才能进行访问的直播间,会在观众导入之前询问主播,以避免影响直播间内的正常直播,降低观众的直播体验感,同时提高主播对直播间的掌控权限。
在一个可选的实施例中,S305根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令,发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端,包括步骤:
S3051:服务器响应于观众导入确认指令,获取当前直播间内的观众客户端对应的用户标识。
S3052:服务器检测用户标识对应的观众是否具有目标直播间的访问权限,若是,获取目标直播间标识对应的访问密码信息,根据目标主播标识、目标直播间标识和目标直播间标识对应的访问密码信息,生成观众导入指令,发送观众导入指令至用户标识对应的观众客户端。
主播有权设置直播间访问黑名单,那么在访问黑名单中的观众则不具有其直播间的访问权限。
在本实施例中,服务器会获取当前直播间内的观众客户端对应的用户标识。该用户标识为观众对应的唯一标识,服务器检测用户标识对应的观众是否具有目标直播间的访问权限,即,检测用户标识是否没有在目标直播间标识对应的访问黑名单内。
若用户标识在目标直播间标识对应的访问黑名单内,则该用户标识对应的观众不具有目标直播间的访问权限,服务器不会发送观众导入指令至该用户标识对应的观众客户端。
若用户标识不在目标直播间标识对应的访问黑名单内,则该用户标识对应的观众具有目标直播间的访问权限,此时,服务器会获取目标直播间标识对应的访问密码信息,根据目标主播标识、目标直播间标识和目标直播间标识对应的访问密码信息,生成观众导入指令,发送观众导入指令至用户标识对应的观众客户端。
与步骤S102中的观众导入指令方式有所区别,该观众导入指令中需要包括目标直播间标识对应的访问密码信息,从而用户标识对应的观众客户端才能够在解析观众导入指令,获取目标直播间标识对应的访问密码信息,进而通过目标直播间标识对应的访问密码信息,访问直播间。
在本实施例中,通过检测用户标识对应的观众是否具有目标直播间的访问权限,能够避免向目标直播间内导入访问黑名单中的观众,进而避免影响目标主播的开播体验和目标直播间内观众的直播体验。
在一个可选的实施例中,服务器判断目标直播间标识对应的目标直播间不为密码访问直播间时,也会进行访问权限的鉴定,具体地,S305根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令,发送观众导入指令至当前直播间内的观众客户端,包括步骤:
S3053:服务器获取当前直播间内的观众客户端对应的用户标识。
S3054服务器检测用户标识对应的观众是否具有目标直播间的访问权限,若是,根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令,发送观众导入指令至用户标识对应的观众客户端。
本实施例中,关于访问权限的鉴定与前述相同,在此不进行复述,由于目标直播间不是密码访问直播间,因此,服务器根据目标主播标识和目标直播间标识,生成观众导入指令即可。
请参阅图12,图12为本申请第四实施例提供的直播观众导入系统的结构示意图,该系统12包括:服务器121和观众客户端122;
所述服务器121用于响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与所述当前主播标识关联的目标主播标识;
所述服务器121用于获取所述目标主播标识对应的开播状态,若所述目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取所述目标主播标识对应的目标直播间标识,根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令,发送所述观众导入指令至当前直播间内的观众客户端122;
所述当前直播间内的观众客户端122用于响应于所述观众导入指令,获取所述目标主播标识、所述目标直播间标识、所述目标主播标识对应的目标音视频流数据以及所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载所述目标直播间标识对应的目标直播间,并输出所述目标音视频流数据至所述目标直播间中。
上述实施例提供的直播观众导入系统与直播观众导入方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图13,为本申请第五实施例提供的直播观众导入装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或两者的结合实现成为计算机设备的全部或一部分。该装置13包括:
第一获取单元131,用于服务器响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与所述当前主播标识关联的目标主播标识;
第二获取单元132,用于所述服务器获取所述目标主播标识对应的开播状态,若所述目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取所述目标主播标识对应的目标直播间标识,根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令,发送所述观众导入指令至当前直播间内的观众客户端;
观众导入单元133,用于所述当前直播间内的观众客户端响应于所述观众导入指令,获取所述目标主播标识、所述目标直播间标识、所述目标主播标识对应的目标音视频流数据以及所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载所述目标直播间标识对应的目标直播间,并输出所述目标音视频流数据至所述目标直播间中。
需要说明的是,上述实施例提供的直播观众导入装置在执行直播观众导入方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分为不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播观众导入装置与直播观众导入方法属于同一构思,其体现实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参阅图14,为本申请第六实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图14所示,该计算机设备14可以包括:处理器140、存储器141以及存储在该存储器141并可以在该处理器140上运行的计算机程序142,例如:直播观众导入程序;该处理器140执行该计算机程序142时实现上述第一实施例至第三实施例中的步骤。
其中,该处理器140可以包括一个或多个处理核心。处理器140利用各种接口和线路连接计算机设备14内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器141内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器141内的数据,执行计算机设备14的各种功能和处理数据,可选的,处理器140可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器140可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器140中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器141可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器141包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器141可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器141可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器141可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器140的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (17)

1.一种直播观众导入方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
服务器响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与所述当前主播标识关联的目标主播标识;
所述服务器获取所述目标主播标识对应的开播状态,若所述目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取所述目标主播标识对应的目标直播间标识,根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令,发送所述观众导入指令至当前直播间内的观众客户端;
所述当前直播间内的观众客户端响应于所述观众导入指令,获取所述目标主播标识、所述目标直播间标识、所述目标主播标识对应的目标音视频流数据以及所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载所述目标直播间标识对应的目标直播间,并输出所述目标音视频流数据至所述目标直播间中。
2.根据权利要求1所述的直播观众导入方法,其特征在于,若所述目标主播标识对应的开播状态为未开播状态,所述方法还包括步骤:
所述服务器获取待推荐直播间标识和所述待推荐直播间标识对应的直播间封面数据,根据所述待推荐直播间标识和所述待推荐直播间标识对应的直播间封面数据,生成直播间推荐指令,发送所述直播间推荐指令至所述当前直播间内的观众客户端;
所述当前直播间内的观众客户端响应于所述直播间推荐指令,获取所述待推荐直播间标识和所述待推荐直播间标识对应的直播间封面数据;
所述当前直播间内的观众客户端根据所述待推荐直播间标识对应的直播间封面数据,加载所述待推荐直播间标识对应的直播间封面。
3.根据权利要求1所述的直播观众导入方法,其特征在于,所述获取当前主播标识和与所述当前主播标识关联的目标主播标识之前,包括步骤:
主播客户端响应于观众导入配置操作指令,获取当前主播配置的目标主播对应的目标主播标识和所述当前主播标识,根据所述目标主播标识和所述当前主播标识,生成并发送观众导入配置请求至所述服务器;
所述服务器响应所述观众导入配置请求,获取所述目标主播标识和所述当前主播标识,将所述目标主播标识与所述当前主播标识关联。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的直播观众导入方法,其特征在于,所述获取所述目标主播标识、所述目标直播间标识、所述目标主播标识对应的目标音视频流数据以及所述目标直播间标识对应的目标直播间数据的步骤,包括:
所述当前直播间内的观众客户端根据所述目标主播标识,生成并发送音视频流数据拉取请求至所述服务器;
所述服务器响应于所述音视频流数据拉取请求,获取所述目标主播标识和所述目标主播标识对应的开播状态,若所述目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取所述目标主播标识对应的目标音视频流数据,发送所述目标主播标识对应的目标音视频流数据至所述当前直播间内的观众客户端;
所述当前直播间内的观众客户端接收所述目标主播标识对应的目标音视频流数据。
5.根据权利要求1至3任意一项所述的直播观众导入方法,其特征在于,所述目标直播间数据包括目标直播间界面数据和目标直播间业务数据;所述目标直播间业务数据包括所述目标直播间标识对应的待显示业务信息;
所述根据所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载所述目标直播间标识对应的目标直播间,包括步骤:
所述当前直播间内的观众客户端根据所述目标直播间界面数据,显示所述目标直播间标识对应的目标直播间界面;其中,所述目标直播间界面中显示有若干个直播间业务组件;
所述当前直播间内的观众客户端根据所述目标直播间业务数据,将所述待显示业务信息显示至对应的所述直播间业务组件中。
6.根据权利要求1至3任意一项所述的直播观众导入方法,其特征在于,若所述目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,所述方法还包括步骤:
所述服务器发送观众导入准备指令至所述目标直播间内的第一客户端;其中,所述目标直播间内的第一客户端为观众导入之前所述目标直播间内的客户端;
所述目标直播间内的第一客户端响应于所述观众导入准备指令,暂停执行进场提示信息显示进程和进场动画显示进程。
7.根据权利要求6所述的直播观众导入方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述当前直播间内的观众客户端判断是否成功加载所述目标直播间并输出所述目标音视频流数据至所述目标直播间中,若是,发送导入成功指令至所述服务器,若否,发送导入失败指令至所述服务器;
所述服务器响应于所述导入成功指令和/或所述导入失败指令,获取已导入成功的第一观众的数量和未导入成功的第二观众的数量;
若所述第一观众的数量和所述第二观众的数量满足预设的导入完成条件,所述服务器发送导入完成指令至所述目标直播间内的第一客户端;
所述目标直播间内的第一客户端响应于所述导入完成指令,恢复执行所述进场提示信息显示进程和所述进场动画显示进程。
8.根据权利要求7所述的直播观众导入方法,其特征在于,所述目标直播间内的第一客户端响应于所述导入完成指令之后,还包括步骤:
所述目标直播间内的第一客户端获取目标直播间业务数据;其中,所述目标直播间业务数据包括所述目标直播间标识对应的待显示业务信息;
所述目标直播间内的第一客户端根据所述目标直播间业务数据,将所述待显示业务信息输出至对应的直播间业务组件中;其中,所述目标直播间标识对应的目标直播间界面中显示有若干个所述直播间业务组件。
9.根据权利要求7所述的直播观众导入方法,其特征在于,所述目标直播间内的第一客户端响应于所述导入完成指令之后,还包括步骤:
所述目标直播间内的客户端获取直播观众导入提示信息和跑马灯控件数据;其中,所述目标直播间内的客户端包括所述目标直播间内的第一客户端和所述目标直播间内的第二客户端,所述目标直播间内的第二客户端为已导入成功的所述第一观众对应的观众客户端;
所述目标直播间内的客户端根据所述直播观众导入提示信息和所述跑马灯控件数据,将呈现有所述直播观众导入提示信息的跑马灯控件显示在所述目标直播间标识对应的目标直播间界面中。
10.根据权利要求1至3任意一项所述的直播观众导入方法,其特征在于,所述根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令之前,包括步骤:
所述服务器判断所述目标直播间标识对应的目标直播间是否为密码访问直播间,若是,发送观众导入询问指令至所述目标直播间标识对应的主播客户端;
所述目标直播间标识对应的主播客户端响应于所述观众导入询问指令,获取观众导入询问信息和观众导入询问控件数据,根据所述观众导入询问信息和所述观众导入询问控件数据,将呈现有所述观众导入询问信息的观众导入询问控件显示在所述目标直播间标识对应的目标直播间界面中;
若所述目标直播间标识对应的主播客户端响应于观众导入确认操作指令,发送观众导入确认指令至所述服务器。
11.根据权利要求10所述的直播观众导入方法,其特征在于,所述根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令,发送所述观众导入指令至当前直播间内的观众客户端,包括步骤:
所述服务器响应于所述观众导入确认指令,获取所述当前直播间内的观众客户端对应的用户标识;
所述服务器检测所述用户标识对应的观众是否具有所述目标直播间的访问权限,若是,获取所述目标直播间标识对应的访问密码信息,根据所述目标主播标识、所述目标直播间标识和所述目标直播间标识对应的访问密码信息,生成所述观众导入指令,发送所述观众导入指令至所述用户标识对应的观众客户端。
12.根据权利要求10所述的直播观众导入方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
若所述目标直播间标识对应的主播客户端响应于观众导入取消操作指令,发送观众导入取消指令至所述服务器;
所述服务响应于所述观众导入取消指令,停止执行观众导入进程。
13.根据权利要求10所述的直播观众导入方法,其特征在于,所述服务器判断所述目标直播间标识对应的目标直播间不为密码访问直播间;
所述根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令,发送所述观众导入指令至当前直播间内的观众客户端,包括步骤:
所述服务器获取所述当前直播间内的观众客户端对应的用户标识;
所述服务器检测所述用户标识对应的观众是否具有所述目标直播间的访问权限,若是,根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成所述观众导入指令,发送所述观众导入指令至所述用户标识对应的观众客户端。
14.一种直播观众导入系统,其特征在于,包括:服务器和观众客户端;
所述服务器用于响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与所述当前主播标识关联的目标主播标识;
所述服务器用于获取所述目标主播标识对应的开播状态,若所述目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取所述目标主播标识对应的目标直播间标识,根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令,发送所述观众导入指令至当前直播间内的观众客户端;
所述当前直播间内的观众客户端用于响应于所述观众导入指令,获取所述目标主播标识、所述目标直播间标识、所述目标主播标识对应的目标音视频流数据以及所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载所述目标直播间标识对应的目标直播间,并输出所述目标音视频流数据至所述目标直播间中。
15.一种直播观众导入装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于服务器响应于直播间关播请求,获取当前主播标识和与所述当前主播标识关联的目标主播标识;
第二获取单元,用于所述服务器获取所述目标主播标识对应的开播状态,若所述目标主播标识对应的开播状态为已开播状态,获取所述目标主播标识对应的目标直播间标识,根据所述目标主播标识和所述目标直播间标识,生成观众导入指令,发送所述观众导入指令至当前直播间内的观众客户端;
观众导入单元,用于所述当前直播间内的观众客户端响应于所述观众导入指令,获取所述目标主播标识、所述目标直播间标识、所述目标主播标识对应的目标音视频流数据以及所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,根据所述目标直播间标识对应的目标直播间数据,加载所述目标直播间标识对应的目标直播间,并输出所述目标音视频流数据至所述目标直播间中。
16.一种计算机设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至14任意一项所述方法的步骤。
17.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至14任意一项所述方法的步骤。
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