CN113573105A - 基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法及计算机设备 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法及计算机设备,该方法包括:服务器响应于霸屏虚拟礼物赠送指令,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,并标记第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间;已加入第一直播间的客户端响应于霸屏虚拟礼物显示指令,显示霸屏虚拟礼物在直播间界面中;服务器响应于直播互动指令,解析直播互动指令得到直播间标识,若直播间标识对应的直播间已被标记为霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截服务器执行直播互动指令对应的原直播互动进程。相对于现有技术,本申请能够增强观众用户赠送虚拟礼物所产生的互动反馈体验,使观众用户可以更好地参与直播互动。

Description

基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法及计算机设备
技术领域
本申请实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法及计算机设备。
背景技术
随着网络通信技术的进步,用户可参与的线上娱乐项目越来越多,其中,网络直播由于实时性强且交互性强的特点,更是受到越来越多用户的喜爱。
在网络直播过程中,观众用户与主播用户之间可以进行多种互动,以提升观众用户与主播用户之间的互动体验,具体地,观众用户与主播用户之间的互动方式可以是观众用户在直播间内赠送虚拟礼物至主播用户。
但是,由于目前观众用户在直播间内赠送虚拟礼物所产生的互动反馈相对较差,观众用户在直播间中赠送虚拟礼物只会对直播间呈现的内容产生影响,而与其他观众用户在直播间中的操作并无关联,降低了观众用户的直播互动参与度。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法及计算机设备,可以解决赠送虚拟礼物所产生的互动反馈相对较差,降低观众用户的直播互动参与度的技术问题,该技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,包括步骤:
服务器响应于第一观众客户端发送的霸屏虚拟礼物赠送指令,解析所述霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,根据所述第一直播间标识和所述霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播所述霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,并标记所述第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间;
所述已加入第一直播间的客户端响应于所述霸屏虚拟礼物显示指令,显示所述霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中;
所述服务器响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析所述直播互动指令得到直播间标识,若所述直播间标识对应的直播间已被标记为所述霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截所述服务器执行所述直播互动指令对应的原直播互动进程。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,包括步骤:
响应于第一观众客户端发送的霸屏虚拟礼物赠送指令,解析所述霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,根据所述第一直播间标识和所述霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播所述霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,并标记所述第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间,使所述已加入第一直播间的客户端响应于所述霸屏虚拟礼物显示指令,显示所述霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中;
响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析所述直播互动指令得到直播间标识,若所述直播间标识对应的直播间已被标记为所述霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截所述服务器执行所述直播互动指令对应的原直播互动进程。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面或第二方面所述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或第二方面所述方法的步骤。
在本申请实施例中,服务器响应于第一观众客户端发送的霸屏虚拟礼物赠送指令,解析霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,根据第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,并标记第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间;已加入第一直播间的客户端响应于霸屏虚拟礼物显示指令,显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中;服务器响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析直播互动指令得到直播间标识,若直播间标识对应的直播间已被标记为霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截服务器执行直播互动指令对应的原直播互动进程。本申请实施例中观众用户通过赠送霸屏虚拟礼物至主播用户,可以实现在直播间中拦截其他观众用户与主播用户的直播互动行为,产生直播过程中的霸屏效果,增强观众用户赠送虚拟礼物所产生的互动反馈体验,能够提高观众用户的直播互动参与度,从而提高观众用户的留存率和观看时长。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请的技术方案。
附图说明
图1为本申请实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的应用场景示意图;
图2为本申请第一实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的在直播间界面中虚拟礼物栏的显示示意图;
图4为本申请实施例提供的在直播间界面中虚拟礼物栏的另一显示示意图;
图5为本申请第一实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法中S102的流程示意图;
图6为本申请第一实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的另一流程示意图;
图7为本申请第二实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图;
图8为本申请第二实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法中S202的流程示意图;
图9为本申请第二实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的另一流程示意图;
图10为本申请第三实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图;
图11为本申请第三实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法中S303的流程示意图;
图12为本申请第三实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法中S3031的流程示意图;
图13为本申请第四实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图;
图14为本申请第五实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
本领域技术人员可以理解,本申请所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的计算机设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播客户端101、服务器102和观众客户端103,主播客户端101与观众客户端103通过服务器102进行交互。
其中,所述主播客户端101是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播用户所采用的客户端。
所述观众客户端103是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众用户所采用的客户端。
所述主播客户端101和所述观众客户端103所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。所述主播客户端101和所述观众客户端103均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器102建立数据通信链路。
所述服务器102作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播客户端101和观众客户端103提供服务。
本申请实施例中,所述主播客户端101与观众客户端103可以加入同一个直播间(即直播频道),上述的直播间是指依靠互联网技术实现的一种聊天室,通常具备音视频播控功能。主播用户通过主播客户端101在直播间内进行直播,观众客户端103的观众用户可以登录服务器102进入直播间观看直播。
在直播间内,主播用户与观众用户之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为,当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中。
具体地,观众用户观看直播的过程如下:观众用户可以点击访问安装在观众客户端103上的直播应用程序,并选择进入任意一个直播间,触发观众客户端103为该观众用户加载直播间界面,该直播间界面内包括若干交互组件,例如:视频组件、虚拟礼物栏组件以及公屏组件等,通过加载这些交互组件可以使观众用户在直播间内观看直播,并进行多种线上互动,线上互动的方式包括但不限于赠送虚拟礼物、参加直播活动以及公屏发言等。
在上述线上互动方式中,由于目前观众用户在直播间内赠送虚拟礼物所产生的互动反馈相对较差,因而导致用户的直播互动参与度较低,降低了观众用户的留存率和观看时长。
基于上述技术问题,本申请实施例提供了一种基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法。请参阅图2,图2为本申请第一实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:
S101:服务器响应于第一观众客户端发送的霸屏虚拟礼物赠送指令,解析霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,根据第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,并标记第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间。
S102:已加入第一直播间的客户端响应于霸屏虚拟礼物显示指令,显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中。
S103:服务器响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析直播互动指令得到直播间标识,若直播间标识对应的直播间已被标记为霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截服务器执行直播互动指令对应的原直播互动进程。
在本实施例中,是从客户端和服务器两个执行主体对基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法进行描述的。其中,客户端包括主播客户端和观众客户端,观众客户端包括第一观众客户端和第二观众客户端。
需要说明的是,本申请实施例中提及第一观众客户端和第二观众客户端是基于观众客户端所执行的操作进行划分的。
其中,第一观众客户端是指发送霸屏虚拟礼物赠送指令的观众客户端,也可以理解为,第一观众客户端是赠送主播霸屏虚拟礼物的观众用户所使用的观众客户端,该观众用户通过第一观众客户端登录服务器进入直播间观看直播。
第二观众客户端是指在霸屏虚拟礼物显示期间发送直播互动指令的观众客户端,也可以理解为,第二观众客户端是在霸屏虚拟礼物显示期间希望与主播进行直播互动的观众用户所使用的观众客户端,该观众用户通过第二观众客户端登录服务器进入直播间观看直播。
在一个可选的实施例中,第二观众客户端与第一观众客户端可以是同一观众客户端,此种情况是指某一观众用户在赠送主播霸屏虚拟礼物之后,在霸屏虚拟礼物显示期间又希望与主播进行直播互动的情况,该直播互动可以是再次赠送主播霸屏虚拟礼物、赠送主播普通虚拟礼物或者在公屏上进行发言等。
但一般情况下,该第二观众客户端是指除第一观众客户端以外的观众客户端。
下面对步骤S101~S103进行详细说明,具体如下:
关于步骤S101,服务器响应于第一观众客户端发送的霸屏虚拟礼物赠送指令,解析霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识。之后,根据第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,并且,标记第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间。
其中,霸屏虚拟礼物赠送指令是由第一观众客户端发送的。具体地,观众用户在进入主播用户所创建的第一直播间后,可以点击直播间界面中的虚拟礼物栏显示控件,触发生成虚拟礼物栏显示指令,第一观众客户端响应于虚拟礼物栏显示指令,获取虚拟礼物资源,并根据虚拟礼物资源将虚拟礼物栏显示在第一观众客户端的直播间界面中,之后,观众用户可以通过浏览查看虚拟礼物栏中的虚拟礼物列表,若观众用户选中了虚拟礼物列表中某一霸屏虚拟礼物进行赠送,则会触发第一观众客户端根据被选中的霸屏虚拟礼物的霸屏虚拟礼物标识和第一直播间标识,生成霸屏虚拟礼物赠送指令,并发送该霸屏虚拟礼物赠送指令至服务器。
上述虚拟礼物资源是指用于实现虚拟礼物展示、选择以及赠送等功能所需要的资源,包括但不限于虚拟礼物列表、虚拟礼物列表的显示数据、虚拟礼物栏内的操作控件等。
其中,虚拟礼物列表中包括若干个虚拟礼物,虚拟礼物列表的显示数据可以用于确定虚拟礼物在虚拟礼物列表内的布局方式、虚拟礼物列表的显示样式以及虚拟礼物列表支持的触控方式等,虚拟礼物栏内的操作控件包括虚拟礼物栏滑动控件以及赠送确认控件等。
上述虚拟礼物资源可以是从第一主播客户端的缓存资源中调取的,可以是从服务器调取的,在此不进行限定。
在一个可选的实施例中,第一观众客户端将虚拟礼物栏显示在第一观众客户端内的直播间界面时,还会遍历虚拟礼物列表中的虚拟礼物,判断虚拟礼物中是否存在霸屏虚拟礼物,若是,在虚拟礼物栏中霸屏虚拟礼物的位置处显示霸屏虚拟礼物标志。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的在直播间界面中虚拟礼物栏的显示示意图。由图3可以看到,在霸屏虚拟礼物31的左上角显示出了霸屏虚拟礼物标志32。
图3所示的霸屏虚拟礼物标志仅为一个示例,在其他可选的实施例中,也可以是其他种类、显示样式或者显示位置的霸屏虚拟礼物标志。
在霸屏虚拟礼物的位置处显示霸屏虚拟礼物标志后,观众用户可以更便于辨认出哪一虚拟礼物为霸屏虚拟礼物,并能够增加霸屏虚拟礼物的赠送机率。
在本实施例中,服务器响应霸屏虚拟礼物赠送指令后执行的操作与服务器响应于普通虚拟礼物赠送指令后执行的操作基本一致,为解析霸屏虚拟礼物赠送指令获取第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,并基于第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识生成霸屏虚拟礼物显示指令,再将霸屏虚拟礼物显示指令广播至已加入第一直播间的客户端中。
在本实施例中服务器还会标记第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间,从而用于后续判断是否拦截直播互动指令对应的原直播互动进程,进而实现拦截其他观众用户与主播用户的直播互动行为,产生直播过程中的霸屏效果。
上述已加入第一直播间的客户端包括已加入第一直播间的所有观众客户端和主播客户端。
在一个可选的实施例中,服务器在霸屏虚拟礼物显示结束时会取消上述标记,具体地,服务器响应于霸屏虚拟礼物显示结束指令,取消第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间的标记。
该霸屏虚拟礼物显示结束指令可以是指服务器基于霸屏虚拟礼物的显示时长到达预设显示时长时发出的霸屏虚拟礼物显示结束指令,也可以是指观众客户端判断已将霸屏虚拟礼物显示完成后发出的霸屏虚拟礼物显示结束指令。
关于步骤S102,已加入第一直播间的客户端响应于霸屏虚拟礼物显示指令,显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中。
具体地,已加入第一直播间的客户端响应于霸屏虚拟礼物显示指令,需获取霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物的显示数据,以及直播间界面的显示数据。
其中,霸屏虚拟礼物的显示数据是指用于在直播间界面中呈现霸屏虚拟礼物的数据,包括但不限于霸屏虚拟礼物图像数据、霸屏虚拟礼物形状数据、霸屏虚拟礼物尺寸数据以及霸屏虚拟礼物特效数据等。
直播间界面的显示数据是指用于在客户端中呈现直播间界面的数据,包括但不限于直播间内交互组件的显示样式数据、交互组件的布局数据以及视频流等。
在本实施例中,已加入第一直播间的客户端将霸屏虚拟礼物的显示数据添加到直播间界面的显示数据中显示,以呈现霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中,使得加入第一直播间的观众用户和主播用户均可以看到该霸屏虚拟礼物。
关于步骤S103,在霸屏虚拟礼物的显示期间,服务器还会响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,服务器解析该直播互动指令后,可以得到直播间标识,并通过该第一直播间标识判断其对应的直播间是否已被标记为霸屏虚拟礼物显示直播间,即,判断第二观众客户端加入的直播间是否正在显示霸屏虚拟礼物。若是,则会拦截服务器执行直播互动指令对应的原直播互动进程。若否,服务器则正常响应直播互动指令,执行直播互动指令对应的原直播互动进程。
其中,该直播互动指令可以是指在直播间中观众用户与主播用户进行任意一种直播互动,触发生成的直播互动指令,例如:虚拟礼物赠送指令、发言互动指令等。
相应的,直播互动指令对应的原直播互动进程即是指服务器为实现观众用户与主播用户的直播互动所需要执行的进程,例如:服务器为实现在直播间界面显示观众用户赠送至主播用户虚拟礼物所需要执行的进程,或服务器为实现在直播间界面显示观众用户发送至主播用户的发言内容所需要执行的进程。
在本实施例中,观众用户通过赠送霸屏虚拟礼物至主播用户,可以实现在直播间中拦截其他观众用户与主播用户的直播互动行为,产生直播过程中的霸屏效果,增强观众用户赠送虚拟礼物所产生的互动反馈体验,能够提高观众用户的直播互动参与度,从而提高观众用户的留存率和观看时长。
在一个可选的实施例中,霸屏虚拟礼物赠送指令不仅包括第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,还包括霸屏虚拟礼物数量。
请参阅图4,图4为本申请实施例提供的在直播间界面中虚拟礼物栏的另一显示示意图。由图4可以看到,观众用户在虚拟礼物列表中选择了赠送霸屏虚拟礼物31后,还可以通过虚拟礼物数量选择控件32中输入其赠送的霸屏虚拟礼物31的数量,该数量可以为如图4中所示的预设好的数量,也可以是手动输入的其他数量,在观众用户确认赠送该霸屏虚拟礼物后,会触发第一观众客户端根据霸屏虚拟礼物标识、第一直播间标识和霸屏虚拟礼物数量,生成霸屏虚拟礼物赠送指令。
因而,在服务器响应该霸屏虚拟礼物赠送指令并进行解析之后,不仅得到第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,还会得到霸屏虚拟礼物数量,之后再根据第一直播间标识、霸屏虚拟礼物标识和霸屏虚拟礼物数量,生成霸屏虚拟礼物显示指令。
在此情况下,由于存在观众用户赠送的霸屏虚拟礼物数量比较多的情况,客户端在实际直播场景下,无法逐一的显示该霸屏虚拟礼物,同时持续长时间地屏蔽其他观众用户的互动行为,因而,请参阅图5,步骤S102包括步骤S1021,具体如下:
S1021:已加入第一直播间的客户端响应于霸屏虚拟礼物显示指令,解析霸屏虚拟礼物显示指令得到霸屏虚拟礼物标识和霸屏虚拟礼物数量,根据霸屏虚拟礼物数量对霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物进行分组,并逐组显示霸屏虚拟礼物在直播间界面中。
在一个可选的实施例中,已加入第一直播间的客户端可以根据当前第一直播间的观众流量,确定分组策略,例如:在观众流量较小时,每一组霸屏虚拟礼物中霸屏虚拟礼物的数量相对较少,而在观众流量较大时,每一组霸屏虚拟礼物中霸屏虚拟礼物的数量相对较多。
在另一个可选的实施例中,已加入第一直播间的客户端可以根据固定的分组策略对霸屏虚拟礼物进行分组,即将预设数量的霸屏虚拟礼物分为一组。
客户端在对霸屏虚拟礼物进行分组之后,会逐组显示霸屏虚拟礼物在直播间界面中,从而又可达到霸屏虚拟礼物连送的技术效果,又能合理缩短霸屏虚拟礼物的显示时长。
由于在直播间中显示霸屏虚拟礼物期间,观众用户无法与主播用户进行直播互动,为避免影响观众用户的互动体验,请参阅图6,图6为本申请第一实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的另一流程示意图,所述方法还包括步骤S104~S105,具体如下:
S104:若直播间标识对应的直播间已被标记为霸屏虚拟礼物显示直播间,服务器下发霸屏提示弹窗数据至第二观众客户端。
S105:第二观众客户端接收霸屏提示弹窗数据,根据霸屏提示弹窗数据,显示霸屏提示弹窗在第二观众客户端的直播间界面中。
其中,霸屏提示弹窗数据包括霸屏提示弹窗的显示数据和功能数据。
霸屏提示弹窗的显示数据用于确定霸屏提示弹窗的显示样式和显示位置。
霸屏提示弹窗的功能数据用于实现霸屏提示弹窗的功能,包括显示霸屏提示以及控制霸屏提示弹窗的显示时长等。
通过在第二观众客户端的直播间界面中显示霸屏提示弹窗,能够使希望与主播进行直播互动观众用户了解当前直播间内有观众用户正在霸屏,从而不仅能够减小对其互动体验的影响,也能够促使其积极体验该霸屏虚拟礼物的赠送效果。
请参阅图7,图7为本申请第二实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图。本申请第二实施例中能够进一步提升霸屏虚拟礼物的霸屏显示效果,提升观众用户的直播互动体验,具体地,包括如下步骤:
S201:服务器响应于第一观众客户端发送的霸屏虚拟礼物赠送指令,解析霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识、霸屏虚拟礼物标识和霸屏虚拟礼物数量,根据霸屏虚拟礼物数量,确定霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级,根据第一直播间标识、霸屏虚拟礼物标识、霸屏虚拟礼物数量和虚拟礼物等级,生成与虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令,广播与虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,并标记第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间。
S202:已加入第一直播间的客户端响应于与虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令,显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中。
S203:服务器响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析直播互动指令得到直播间标识,若直播间标识对应的直播间已被标记为霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截服务器执行直播互动指令对应的原直播互动进程。
在本实施例中,对于S201中的部分步骤以及步骤S203的详细说明,可以参见第一实施例中关于S101以及S103的说明,在此不进行赘述,下面仅针对与第一实施例不同的步骤进行解释。
对于步骤S201来说,其在解析霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识、霸屏虚拟礼物标识和霸屏虚拟礼物数量之后,还需要根据霸屏虚拟礼物数量,确定霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级。
在本申请实施例中,霸屏虚拟礼物数量越多,霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级越高。例如:赠送1314×188个霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级为第一虚拟礼物等级,赠送1314×99个霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级为第二虚拟礼物等级,其他数量的霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级为第三虚拟礼物等级。
上述仅是一个虚拟礼物等级划分的示例,并不具有限定作用,在其他可选的实施例中,虚拟礼物等级可以进行更细致的划分,也可以根据霸屏虚拟礼物数量所在数量区间,确定霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级。
在确定霸屏虚拟礼物等级之后,服务器根据第一直播间标识、霸屏虚拟礼物标识、霸屏虚拟礼物数量和虚拟礼物等级,生成与虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令,广播与虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端。
在本实施例中,不同的霸屏虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令是不同的,因而可以使观众用户赠送不同数量的霸屏虚拟礼物时,其所能体验到的霸屏虚拟礼物的赠送效果是不同的。
具体地,步骤S202中已加入第一直播间的客户端会响应于与虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令,显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中。
在一个可选的实施例中,请参阅图8,步骤S202包括步骤S2021,如下所示:
S2021:已加入第一直播间的客户端响应于与第一虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令,解析与第一虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令,得到霸屏虚拟礼物标识和霸屏虚拟礼物数量,根据霸屏虚拟礼物数量,得到霸屏虚拟礼物的显示时长,在显示时长内根据霸屏虚拟礼物标识对应的特效数据,在直播间界面中持续渲染霸屏虚拟礼物的特效。
在加入第一直播间的客户端响应于第一虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令时,其解析该霸屏虚拟礼物显示指令,会得到霸屏虚拟礼物标识和霸屏虚拟礼物数量。
基于该霸屏虚拟礼物标识,加入第一直播间的客户端可以确定在直播间界面中显示哪一霸屏虚拟礼物。
基于该霸屏虚拟礼物数量,加入第一直播间的客户端可以确定霸屏虚拟礼物的显示时长。在一个可选的实施例中,若逐一连续显示霸屏虚拟礼物,则霸屏虚拟礼物的显示时长为霸屏虚拟礼物数量与单个霸屏虚拟礼物的显示时长的乘积。在另一个可选的实施例中,若逐组连续显示霸屏虚拟礼物,则霸屏虚拟礼物的显示时长为霸屏虚拟礼物的组数与每组霸屏虚拟礼物的显示时长的乘积。其中,霸屏虚拟礼物的组数的确定方式可以参照步骤S1021的说明,在此不进行赘述。
在直播过程中,常见的虚拟礼物显示方式是仅在显示最后一个或一组虚拟礼物时才会在直播间界面中渲染该虚拟礼物的特效,而在本实施例中,已加入第一直播间的客户端在显示时长内根据霸屏虚拟礼物标识对应的特效数据,会在直播间界面中持续渲染该霸屏虚拟礼物的特效。
其中,霸屏虚拟礼物标识对应的特效数据可以是已加入第一直播间的客户端从服务器中调取的。
在本实施例中,在观众用户赠送的霸屏虚拟礼物对应的虚拟礼物等级为第一级霸屏虚拟礼物时,通过服务器生成并广播与第一虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,使已加入第一直播间的客户端响应与第一虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令,根据霸屏虚拟礼物数量,得到霸屏虚拟礼物的显示时长,并在显示时长内根据霸屏虚拟礼物标识对应的特效数据,在直播间界面中持续渲染霸屏虚拟礼物的特效,从而有效提升了霸屏虚拟礼物的显示效果,满足观众用户的霸屏体验,极大程度地提升观众用户的直播互动体验。
可以理解的是,已加入第一直播间的客户端在响应于其他虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令时,也可以基于其他虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令,触发客户端显示出霸屏虚拟礼物的不同显示效果。
例如:若已加入第一直播间的客户端响应于第二虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令时,则可以每隔预设时间间隔在直播间界面中渲染一次霸屏虚拟礼物的特效,从而使送礼的观众用户也能体验到霸屏效果,而相较于第一虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示效果又有一定区别。
在一个可选的实施例中,为进一步增强观众用户赠送霸屏虚拟礼物所产生的互动反馈体验,还可以进行霸屏虚拟礼物的全服显示,具体地,请参阅图9,服务器根据霸屏虚拟礼物数量,确定霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级之后,还包括步骤S204~S205,如下所示:
S204:若霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级为第一虚拟礼物等级,服务器根据第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,生成全服霸屏虚拟礼物显示指令,广播全服霸屏虚拟礼物显示指令至已加入其他直播间的客户端;其中,其他直播间为服务器内由主播用户创建的除第一直播间以外的直播间。
S205:已加入其他直播间的客户端响应于全服霸屏虚拟礼物显示指令,解析全服霸屏虚拟礼物显示指令,得到霸屏虚拟礼物标识,显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在其他直播间的对应的客户端的直播间界面中。
在本实施例中,服务器在判断霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级为第一虚拟礼物等级时,会根据第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,生成全服霸屏虚拟礼物显示指令。
该全服霸屏虚拟礼物显示指令与霸屏虚拟礼物显示指令不同,服务器会将其广播已加入其他直播间的客户端,其他直播间是指服务器内由主播用户创建的除第一直播间以外的直播间。
那么,已加入其他直播间的客户端则会响应于全服霸屏虚拟礼物显示指令,解析全服霸屏虚拟礼物显示指令,得到霸屏虚拟礼物标识,显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在其他直播间的客户端的直播间界面中。
在一个可选的实施例中,已加入其他直播间的客户端显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物的方式可以与已加入第一直播间的客户端显示第一虚拟礼物等级的霸屏虚拟礼物的方式相同,即,在霸屏虚拟礼物的显示时长内,持续地在直播间界面中渲染霸屏虚拟礼物的特效。
在另一个可选的实施例中,已加入其他直播间的客户端显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物的方式也可以是仅在显示最后一个或一组霸屏虚拟礼物时才会在直播间界面中渲染该霸屏虚拟礼物的特效。
本实施例通过判断霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级,在霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级为第一虚拟礼物等级时,生成并广播全服霸屏虚拟礼物显示指令至已加入其他直播间的客户端,从而使得全服的用户均能够看见该观众用户赠送的第一虚拟礼物等级的霸屏虚拟礼物,极大程度地增强了观众用户赠送霸屏虚拟礼物所产生的互动反馈体验。
请参阅图10,图10为本申请第三实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图。本申请第三实施例中能够进一步提升霸屏虚拟礼物的霸屏拦截效果,提升观众用户的霸屏体验,具体地,包括如下步骤:
S301:服务器响应于第一观众客户端发送的霸屏虚拟礼物赠送指令,解析霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识、霸屏虚拟礼物标识和霸屏虚拟礼物数量,根据第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,根据霸屏虚拟礼物数量,确定霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级,根据虚拟礼物等级,标记第一直播间为虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间。
S302:已加入第一直播间的客户端响应于霸屏虚拟礼物显示指令,显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中。
S303:服务器响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析直播互动指令得到直播间标识,若直播间标识对应的直播间已被标记为霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截服务器执行直播互动指令对应的原直播互动进程。
在本实施例中,对于S301中的部分步骤以及步骤S202的详细说明可以参见第一实施例中的S101以及S102,在此不进行赘述,下面仅针对与第一实施例不同的步骤进行详细说明。
对于步骤S301来说,其在解析霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识、霸屏虚拟礼物标识和霸屏虚拟礼物数量之后,还需要根据霸屏虚拟礼物数量,确定霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级,并且,标记第一直播间为该虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间。从而在响应第二观众客户端发送的直播互动指令时,能够有选择性地拦截观众用户与主播用户之间的互动,具体地,请参阅图11,步骤S303包括步骤S3031,如下所示:
S3031:服务器响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析直播互动指令得到直播间标识和直播互动类型,若直播间标识对应的直播间已被标记为虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断直播互动类型是否为虚拟礼物等级对应的可拦截类型,若是,拦截服务器执行直播互动指令对应的原直播互动进程。
在本申请实施例中,直播互动类型是指观众用户与主播用户进行直播互动的种类,可包括虚拟礼物赠送类型以及发言互动类型等。
由于在直播间中显示霸屏虚拟礼物期间,观众用户无法与主播用户进行直播互动,因而为减少对观众用户互动体验的影响,针对霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级,分别设置对应的可拦截类型。
具体地,服务器解析直播互动指令得到直播间标识和直播互动类型,判断直播间标识对应的直播间是否已被标记为虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,若是,再判断该直播互动类型是否为虚拟礼物等级对应的可拦截类型,若是,再拦截服务器执行直播互动指令对应的原直播互动进程,从而达到分级拦截其他观众用户与主播用户进行互动的效果。
需要说明的是,标记第一直播间为虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间的方式可以是标记该第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间,并且标记第一直播间内当前显示的霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级。关于标记的具体形式在此不进行限定,凡是服务器通过第一直播间标识进行查询即可确认第一直播间是否为霸屏虚拟礼物显示直播间以及第一直播间内当前显示的霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级的形式均在本申请的保护范围内。
在一个可选的实施例中,请参阅图12,步骤S3031包括步骤S30311~S30313,具体如下:
S30311:若直播间标识对应的直播间已被标记为第一虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断直播互动类型是否为虚拟礼物赠送类型或发言互动类型,若是,拦截服务器广播虚拟礼物显示指令或发言显示指令至已加入直播间的客户端。
S30312:若直播间标识对应的直播间已被标记为第二虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断直播互动类型是否为虚拟礼物赠送类型或发言互动类型,若是,拦截服务器下发虚拟礼物特效数据或拦截服务器广播发言显示指令至已加入直播间的客户端。
S30313:若直播间标识对应的直播间已被标记为第三虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断直播互动类型是否为发言互动类型,若是,拦截服务器广播发言显示指令至已加入直播间的客户端。
上述S30311~S30313分别阐述了当直播间内在显示不同虚拟礼物等级的霸屏虚拟礼物时,服务器对应可拦截的直播互动类型。
具体地,对于步骤S30311来说,其是在服务器确认直播间标识对应的直播间已被标记为第一虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间时,判断直播互动类型是否为虚拟礼物赠送类型或发言互动类型,若是虚拟礼物赠送类型,则拦截服务器广播虚拟礼物显示指令至已加入直播间的客户端,若是发言互动类型,则拦截服务器广播发言显示指令至已加入直播间的客户端,从而达到当直播间内在显示第一虚拟礼物等级的霸屏虚拟礼物时,服务器会拦截观众用户在直播间内的送礼行为和发言行为。
在一个可选的实施例中,服务器在确认直播间标识对应的直播间已被标记为第一虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间时,还会获取与直播互动类型和第一虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据至第二观众客户端,第二观众客户端接收与直播互动类型和第一虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据,并根据与直播互动类型和第一虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据,显示与直播互动类型和第一虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗在第二观众客户端的直播间界面中。
其中,与虚拟礼物赠送类型和第一虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗用于提示送礼用户当前直播间存在观众用户进行霸屏,无法赠送虚拟礼物。
与发言互动类型和第一虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗用于提示发言用户当前直播间存在观众用户进行霸屏,无法进行发言。
对于步骤S30312来说,其是在服务器确认直播间标识对应的直播间已被标记为第二虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间时,判断直播互动类型是否为虚拟礼物赠送类型或发言互动类型,若是虚拟礼物赠送类型,则拦截服务器下发虚拟礼物特效数据至已加入直播间的客户端,若是发言互动类型,则拦截服务器广播发言显示指令至已加入直播间的客户端,从而达到当直播间内在显示第二虚拟礼物等级的霸屏虚拟礼物时,服务器会拦截观众用户在直播间内赠送可显示虚拟礼物特效的虚拟礼物和拦截观众用户在直播间内的发言行为。
在一个可选的实施例中,服务器在确认直播间标识对应的直播间已被标记为第二虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间时,还会获取与直播互动类型和第二虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据至第二观众客户端,第二观众客户端接收与直播互动类型和第二虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据,并根据与直播互动类型和第二虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据,显示与直播互动类型和第二虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗在第二观众客户端的直播间界面中。
其中,与虚拟礼物赠送类型和第二虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗用于提示送礼用户当前直播间存在观众用户进行霸屏,可以赠送虚拟礼物,但是无法显示虚拟礼物的特效。
与发言互动类型和第二虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗用于提示发言用户当前直播间存在观众用户进行霸屏,无法进行发言。
考虑到当直播间内在显示第二虚拟礼物等级的霸屏虚拟礼物时,其他观众用户赠送的虚拟礼物无法显示出特效,为避免影响观众用户的互动体验,服务器会下发与虚拟礼物赠送类型和第二虚拟礼物等级对应的目标霸屏提示弹窗数据至第二观众客户端。其中,目标霸屏弹窗数据中包括确认赠送控件数据。
与虚拟礼物赠送类型和第二虚拟礼物等级对应的目标霸屏提示弹窗除了可用于提示送礼用户当前直播间存在观众用户进行霸屏,可以赠送虚拟礼物,但是无法渲染虚拟礼物的特效之外,还可以用于接收送礼用户的继续赠送虚拟礼物的确认操作。
具体地,在一个可选的实施例中,在目标霸屏提示弹窗中可显示有确认赠送控件,当送礼用户点击该确认赠送控件后,第二观众客户端会发出对确认赠送控件的触发指令,服务器响应于该第二观众客户端对确认赠送控件的触发指令,确认该送礼用户选择继续赠送虚拟礼物,进而在广播虚拟礼物显示指令至已加入直播间的客户端,同时拦截服务器下发虚拟礼物特效数据至已加入直播间的客户端,达到仅在直播间界面中显示虚拟礼物,但是不显示虚拟礼物特效的效果。
对于步骤S30313来说,其是在服务器确认直播间标识对应的直播间已被标记为第三虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间时,判断直播互动类型是否为发言互动类型,若是,拦截服务器广播发言显示指令至已加入直播间的客户端,从而达到当直播间内在显示第三虚拟礼物等级的霸屏虚拟礼物时,服务器会拦截观众用户在直播间内的发言行为。
在一个可选的实施例中,服务器在确认直播间标识对应的直播间已被标记为第三虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间时,还会获取与发言互动类型和第三虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据至第二观众客户端,第二观众客户端接收与发言互动类型和第上虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据,并根据与发言互动类型和第三虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据,显示与发言互动类型和第三虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗在第二观众客户端的直播间界面中。
其中,与发言互动类型和第三虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗用于提示送礼用户当前直播间存在观众用户进行霸屏,无法进行发言。
需要说明的是,与发言互动类型和各虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗虽均是用于提示当前直播间存在观众用户进行霸屏,无法进行发言,但是其显示效果和显示位置可以根据实际情况进行变动,以可以达到不同虚拟礼物等级下不同的霸屏弹窗提示效果。
请参阅图13,图13为本申请第四实施例提供的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法的流程示意图,该方法包括如下步骤S401~S402,具体如下:
S401:响应于第一观众客户端发送的霸屏虚拟礼物赠送指令,解析霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,根据第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,并标记第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间,使已加入第一直播间的客户端响应于霸屏虚拟礼物显示指令,显示霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中。
S402:响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析直播互动指令得到直播间标识,若直播间标识对应的直播间已被标记为霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截服务器执行直播互动指令对应的原直播互动进程。
本实施例是从服务器一侧对基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法进行描述的。关于其具体的实现方式均可以参考第一实施例中服务器执行步骤的相关说明,在此不进行赘述。
请参阅图14,为本申请第五实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图14所示,该计算机设备14可以包括:处理器140、存储器141以及存储在该存储器141并可以在该处理器140上运行的计算机程序142,例如:基于霸屏虚拟礼物的直播互动程序;该处理器140执行该计算机程序142时实现上述第一实施例至第三实施例或第四实施例中的步骤。
其中,该处理器140可以包括一个或多个处理核心。处理器140利用各种接口和线路连接计算机设备14内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器141内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储器141内的数据,执行计算机设备14的各种功能和处理数据,可选的,处理器140可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programble LogicArray,PLA)中的至少一个硬件形式来实现。处理器140可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责触摸显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器140中,单独通过一块芯片进行实现。
其中,存储器141可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器141包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器141可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器141可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控指令等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储上面各个方法实施例中涉及到的数据等。存储器141可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器140的存储装置。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质可以存储有多条指令,该指令适用于由处理器加载并执行上述实施例的方法步骤,具体执行过程可以参见上述实施例的具体说明,在此不进行赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将该装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本发明并不局限于上述实施方式,如果对本发明的各种改动或变形不脱离本发明的精神和范围,倘若这些改动和变形属于本发明的权利要求和等同技术范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变形。

Claims (17)

1.一种基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,包括步骤:
服务器响应于第一观众客户端发送的霸屏虚拟礼物赠送指令,解析所述霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,根据所述第一直播间标识和所述霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播所述霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,并标记所述第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间;
所述已加入第一直播间的客户端响应于所述霸屏虚拟礼物显示指令,显示所述霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中;
所述服务器响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析所述直播互动指令得到直播间标识,若所述直播间标识对应的直播间已被标记为所述霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截所述服务器执行所述直播互动指令对应的原直播互动进程。
2.根据权利要求1所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
若所述直播间标识对应的所述直播间已被标记为所述霸屏虚拟礼物显示直播间,所述服务器下发霸屏提示弹窗数据至所述第二观众客户端;
所述第二观众客户端接收所述霸屏提示弹窗数据,根据所述霸屏提示弹窗数据,显示霸屏提示弹窗在所述第二观众客户端的所述直播间界面中。
3.根据权利要求1所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
所述服务器响应于霸屏虚拟礼物显示结束指令,取消所述第一直播间为所述霸屏虚拟礼物显示直播间的标记。
4.根据权利要求1所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述霸屏虚拟礼物赠送指令中包括霸屏虚拟礼物数量;
所述根据所述第一直播间标识和所述霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,包括步骤:
根据所述第一直播间标识、所述霸屏虚拟礼物标识和所述霸屏虚拟礼物数量,生成所述霸屏虚拟礼物显示指令;
所述已加入第一直播间的客户端响应于所述霸屏虚拟礼物显示指令,显示所述霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中,包括步骤:
所述已加入第一直播间的客户端响应于所述霸屏虚拟礼物显示指令,解析所述霸屏虚拟礼物显示指令得到所述霸屏虚拟礼物标识和所述霸屏虚拟礼物数量,根据所述霸屏虚拟礼物数量对所述霸屏虚拟礼物标识对应的所述霸屏虚拟礼物进行分组,并逐组显示所述霸屏虚拟礼物在所述直播间界面中。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述霸屏虚拟礼物赠送指令中包括霸屏虚拟礼物数量;
所述根据所述第一直播间标识和所述霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播所述霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,包括步骤:
所述服务器根据所述霸屏虚拟礼物数量,确定所述霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级,根据所述第一直播间标识、所述霸屏虚拟礼物标识、所述霸屏虚拟礼物数量和所述虚拟礼物等级,生成与所述虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令,广播与所述虚拟礼物等级对应的所述霸屏虚拟礼物显示指令至所述已加入第一直播间的客户端。
6.根据权利要求5所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述已加入第一直播间的客户端响应于所述霸屏虚拟礼物显示指令,显示所述霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中的步骤,包括:
所述已加入第一直播间的客户端响应于与第一虚拟礼物等级对应的霸屏虚拟礼物显示指令,解析与所述第一虚拟礼物等级对应的所述霸屏虚拟礼物显示指令,得到所述霸屏虚拟礼物标识和所述霸屏虚拟礼物数量,根据所述霸屏虚拟礼物数量,得到所述霸屏虚拟礼物的显示时长,在所述显示时长内根据所述霸屏虚拟礼物标识对应的特效数据,在所述直播间界面中持续渲染所述霸屏虚拟礼物的特效。
7.根据权利要求5所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述服务器根据所述霸屏虚拟礼物数量,确定所述霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级之后,还包括步骤:
若所述霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级为第一虚拟礼物等级,所述服务器根据所述第一直播间标识和所述霸屏虚拟礼物标识,生成全服霸屏虚拟礼物显示指令,广播所述全服霸屏虚拟礼物显示指令至已加入其他直播间的客户端;其中,所述其他直播间为所述服务器内由主播用户创建的除所述第一直播间以外的直播间;
所述已加入第一直播间的客户端响应于所述全服霸屏虚拟礼物显示指令,解析所述全服霸屏虚拟礼物显示指令,得到所述霸屏虚拟礼物标识,显示所述霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在对应的客户端的直播间界面中。
8.根据权利要求1至4任意一项所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述霸屏虚拟礼物赠送指令中包括霸屏虚拟礼物数量;
所述标记所述第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间,包括步骤:
所述服务器根据所述霸屏虚拟礼物数量,确定所述霸屏虚拟礼物的虚拟礼物等级,根据所述虚拟礼物等级,标记所述第一直播间为所述虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间。
9.根据权利要求8所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述服务器响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析所述直播互动指令得到直播间标识,若所述直播间标识对应的直播间已被标记为所述霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截所述服务器执行所述直播互动指令对应的原直播互动进程,包括步骤:
所述服务器响应于所述第二观众客户端发送的所述直播互动指令,解析所述直播互动指令得到所述直播间标识和直播互动类型,若所述直播间标识对应的所述直播间已被标记为所述虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断所述直播互动类型是否为所述虚拟礼物等级对应的可拦截类型,若是,拦截所述服务器执行所述直播互动指令对应的原直播互动进程。
10.根据权利要求9所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述若所述直播间标识对应的所述直播间已被标记为所述虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断所述直播互动类型是否为所述虚拟礼物等级对应的可拦截类型,若是,拦截所述服务器执行所述直播互动指令对应的原直播互动进程的步骤,包括:
若所述直播间标识对应的所述直播间已被标记为第一虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断所述直播互动类型是否为虚拟礼物赠送类型或发言互动类型,若是,拦截所述服务器广播虚拟礼物显示指令或发言显示指令至已加入所述直播间的客户端。
11.根据权利要求9所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述若所述直播间标识对应的所述直播间已被标记为所述虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断所述直播互动类型是否为所述虚拟礼物等级对应的可拦截类型,若是,拦截所述服务器执行所述直播互动指令对应的原直播互动进程的步骤,包括:
若所述直播间标识对应的所述直播间已被标记为第二虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断所述直播互动类型是否为虚拟礼物赠送类型或发言互动类型,若是,拦截所述服务器下发虚拟礼物特效数据或拦截所述服务器广播发言显示指令至已加入所述直播间的客户端。
12.根据权利要求9所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述若所述直播间标识对应的所述直播间已被标记为所述虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断所述直播互动类型是否为所述虚拟礼物等级对应的可拦截类型,若是,拦截所述服务器执行所述直播互动指令对应的原直播互动进程的步骤,包括:
若所述直播间标识对应的所述直播间已被标记为第三虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,判断所述直播互动类型是否为发言互动类型,若是,拦截所述服务器广播发言显示指令至已加入所述直播间的客户端。
13.根据权利要求9所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括步骤:
若所述直播间标识对应的所述直播间已被标记为所述虚拟礼物等级下的霸屏虚拟礼物显示直播间,下发与所述直播互动类型和所述虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据至所述第二观众客户端;
所述第二观众客户端根据与所述直播互动类型和所述虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗数据,显示与所述直播互动类型和所述虚拟礼物等级对应的霸屏提示弹窗在所述第二观众客户端的所述直播间界面中。
14.根据权利要求11所述的基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,所述判断所述直播互动类型是否为虚拟礼物赠送类型或发言互动类型,若是,拦截所述服务器下发虚拟礼物特效数据或发言显示指令至已加入所述直播间的客户端的步骤,包括:
所述服务器判断所述直播互动类型是否为虚拟礼物赠送类型,若是,下发与所述虚拟礼物赠送类型和所述第二虚拟礼物等级对应的目标霸屏提示弹窗数据至所述第二观众客户端;
所述第二观众客户端根据所述目标霸屏提示弹窗数据,显示包括确认赠送控件的目标霸屏提示弹窗在所述第二观众客户端的所述直播间界面中;其中,所述目标霸屏弹窗数据中包括确认赠送控件数据;
所述服务器响应于所述第二观众客户端对所述确认赠送控件的触发指令,拦截所述服务器下发虚拟礼物特效数据至已加入所述直播间的客户端。
15.一种基于霸屏虚拟礼物的直播互动方法,其特征在于,包括步骤:
响应于第一观众客户端发送的霸屏虚拟礼物赠送指令,解析所述霸屏虚拟礼物赠送指令,得到第一直播间标识和霸屏虚拟礼物标识,根据所述第一直播间标识和所述霸屏虚拟礼物标识,生成霸屏虚拟礼物显示指令,广播所述霸屏虚拟礼物显示指令至已加入第一直播间的客户端,并标记所述第一直播间为霸屏虚拟礼物显示直播间,使所述已加入第一直播间的客户端响应于所述霸屏虚拟礼物显示指令,显示所述霸屏虚拟礼物标识对应的霸屏虚拟礼物在直播间界面中;
响应于第二观众客户端发送的直播互动指令,解析所述直播互动指令得到直播间标识,若所述直播间标识对应的直播间已被标记为所述霸屏虚拟礼物显示直播间,拦截所述服务器执行所述直播互动指令对应的原直播互动进程。
16.一种计算机设备,包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至14任意一项或权利要求15所述方法的步骤。
17.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至14任意一项或权利要求15所述方法的步骤。
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