CN111212295A - 一种用于管理直播间的方法、设备和计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开的实施例涉及用于管理直播间的方法、设备和计算机存储介质。在一个实施例中,提供了一种用于管理直播间的方法。该方法包括:响应于接收到来自第一主播客户端的用于创建切换通道的创建请求,创建用于将连接至由第一主播客户端管理的第一直播间的观众客户端切换为连接至第二直播间的切换通道;向观众客户端提供切换通道;以及响应于接收到来自观众客户端的选择切换通道的选择消息,将观众客户端切换至第二直播间。在其他实施例中,提供了用于管理直播间的设备和计算机存储介质。
Description
技术领域
本公开的实施例涉及互联网领域,并且更具体地,涉及用于管理直播间的方法、设备和计算机存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,网络直播已经广泛应用于人们的日常生活之中。网络直播系统是一种将主播用户发送的直播媒体流分享至多个观众用户,以便由多个观众用户进行观看的系统。观众用户可以选择进入任意直播间,以观看当前直播间中的主播用户的直播内容。直播服务器以直播间为基本管理单元,为主播用户和观众用户提供服务。
一般而言,当观众用户需要在两个直播之间进行切换时,需要由观众用户执行一系列的动作以便进行直播间的切换。例如,观众用户需要执行退出当前直播间、浏览并选择新的直播间、以及请求进入新的直播间等多个操作。上述各个操作均需要观众用户与直播服务器进行信令交互。因此,期望能够为主播用户和观众用户提供更加方便快捷的直播间切换机制。
发明内容
本公开的实施例提供一种用于管理直播间的方案。
根据本公开的第一方面,提出了一种用于管理直播间的方法。该方法包括:如果接收到来自第一主播客户端的用于创建切换通道的创建请求,创建用于将连接至由第一主播客户端管理的第一直播间的观众客户端切换为连接至第二直播间的切换通道;向观众客户端提供切换通道;以及如果接收到来自观众客户端的选择切换通道的选择消息,将该观众客户端切换至第二直播间。
根据本公开的第二方面,一种用于管理直播间的设备。该设备包括:至少一个处理单元;至少一个存储器,该至少一个存储器被耦合到该至少一个处理单元并且存储用于由该至少一个处理单元执行的指令,该指令当由该至少一个处理单元执行时,使得该设备执行动作。该动作包括:如果接收到来自第一主播客户端的用于创建切换通道的创建请求,创建用于将连接至由第一主播客户端管理的第一直播间的观众客户端切换为连接至第二直播间的切换通道;向观众客户端提供切换通道;以及如果接收到来自观众客户端的选择切换通道的选择消息,将观众客户端切换至第二直播间。
在本公开的第三方面,提供了一种计算机存储介质。该计算机存储介质具有存储在其上的计算机可读程序指令,计算机可读程序指令用于执行根据第一方面的方法。
提供发明内容部分是为了以简化的形式来介绍对概念的选择,它们在下文的具体实施方式中将被进一步描述。发明内容部分无意标识本公开的关键特征或必要特征,也无意限制本公开的范围。
附图说明
通过结合图对本公开示例性实施例进行更详细的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本公开示例性实施例中,相同的参考标号通常代表相同部件。
图1示出了能够在其中实施本公开的多个实现的计算环境的框图;
图2示出了根据本公开实施例的用于管理直播间的方法的流程图;
图3示出了根据本公开另一实施例的用于管理直播间的方法的流程图;
图4示出了根据本公开实施例的用于管理直播间的方法的客户端界面显示示意图;
图5示了根据本公开实施例的用于管理直播间的交互的示意图;以及
图6图示了可以用来实施本公开内容的实施例的示例设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将参照图更详细地描述本公开的优选实施例。虽然图中显示了本公开的优选实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
在本文中使用的术语“包括”及其变形表示开放性包括,即“包括但不限于”。除非特别申明,术语“或”表示“和/或”。术语“基于”表示“至少部分地基于”。术语“一个示例实施例”和“一个实施例”表示“至少一个示例实施例”。术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”。术语“第一”、“第二”等等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
如上所讨论的,传统的直播间切换方式存在诸多问题。在实际应用中,需要进行直播间切换的场景有很多。例如,主播用户即将结束直播、主播用户在直播时期望向观众用户推荐另一直播间、主播用户期望分流部分观众用户,主播用户临时有事需要短暂离开等。由于传统的直播间切换只能由观众用户发起且切换过程操作复杂并且无法根据不同的切换场景进行调整,因此无法提供方便并且有效的切换方式。此外,由于观众用户在切换直播间时,需要和服务器进行多条信令的交互,当存在大量观众用户需要进行直播间的切换时,将会导致数据爆炸式增长,使得直播系统的响应延时增大、性能降低。
以下参考图来说明本公开的基本原理和若干示例实现。
图1示出了能够在其中实施本公开的多个实现的计算环境100的框图。应当理解,图1所示出的计算环境100仅仅是示例性的,而不应当构成对本公开所描述的实现的功能和范围的任何限制。如图1所示,计算环境100包括直播服务器110、一个或多个主播客户端、以及一个或多个观众客户端。
如图1所示,第一主播客户端120和第二主播客户端130可以连接至直播服务器110,以便允许其相应的第一主播用户122和第二主播用户132来访问直播服务器110。此外,观众客户端140可以连接至直播服务器110,以便允许其相应的观众用户142来访问直播服务器110。具体地,观众客户端140通过直播服务器110来访问由第一主播客户端120或第二主播客户端130提供的直播间。应当理解,图1中的观众客户端、观众用户、主播客户端以及主播用户的数目仅仅是示意性的,观众客户端、观众用户、主播客户端以及主播用户的数目可以是其他数目。
将会理解,尽管图1以箭头方式示出了客户端与服务器之间的直接连接的情况,在一些实施例中,在客户端与服务器之间还可以存在网络,并且此时第一主播客户端120、第二主播客户端130以及观众客户端140与直播服务器110之间可以经由网络互相通信。
在一些实施例中,第一主播客户端120、第二主播客户端130以及观众客户端140,可以是任何类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、多媒体计算机、多媒体平板、互联网节点、通信器、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、个人通信系统(PCS)设备、个人导航设备、个人数字助理(PDA)、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者其任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。
在一些实施例中,以“网络视频直播”这类应用为例,第一主播用户122、第二主播用户132可以分别操作第一主播客户端120、第二主播客户端130。第一主播客户端120、第二主播客户端130至少包括一视频采集装置,使得第一主播客户端120、第二主播客户端130可以将第一主播用户122、第二主播用户132直播的视频分别发送至直播服务器110。观众客户端142可以操作观众客户端140。观众客户端140、第一主播客户端120、第二主播客户端130至少包括一显示装置,使得上述客户端可以显示当前直播间的媒体数据。
将会理解,尽管在本公开的上下文中以“网络视频直播”来作为直播间的具体示例,在一些实施例中,直播间还可以是用于执行音频直播的直播间。
应当理解,第一主播客户端120、第二主播客户端130以及观众客户端还可以包括输入装置,诸如触摸式显示器、键盘、鼠标等,以接收主播用户以及观众用户的输入信息。直播服务110器用于执行直播间的管理,同时执行第一主播客户端120、第二主播客户端130以及观众客户端140之间的直播数据、信令的传输。
根据本公开实施例,提供了一种用于管理直播间的方案。可以在直播服务器110处执行该方案。在该方案中,由第一主播客户端120发起直播间的切换,直播服务器110响应于来自第一主播客户端120的请求,创建针对第二直播间的切换通道,观众客户端140通过创建的切换通道,在无需与直播服务器110进行复杂的信令交互的情况下,即可实现直播间的切换。通过本公开的直播间管理方案,满足了由主播客户端发起直播间切换的需求,同时简化了直播间切换的过程,减低了系统延迟,提高了系统的性能。
进一步,根据本公开实施例,创建请求可以包括针对不同切换场景的参数,直播服务器110根据不同的参数执行不同的切换过程。以此方式,可以为直播间的主播用户和观众用户提供更为友好的切换方式,以便满足多种切换需求。
图2示出了根据本公开实施例的用于直播间管理的方法200的流程图。方法200可以在图1中的直播服务器110处实现。具体地,直播服务器110可以采集来自第一主播客户端120、第二主播客户端130以及观众客户端140的数据,并且还可以向上述多个客户端发送数据。以下将结合图1所示的计算环境100来描述方法200所涉及的动作。在一些实施例中,以“网络视频直播”为这类应用作为示例。第一主播用户122、第二主播用户132以及观众用户142均为网络直播应用的注册用户。初始状态为,观众客户端140当前加入的直播间为第一直播间。
在框210处,如果直播服务器110接收到来自第一主播客户端120的用于创建切换通道的创建请求,则方法200前进至框220处。将会理解,直播间切换是响应于创建请求而触发的,在直播间的正常运行期间,可以实时地或周期性地检测是否接收到创建请求。
在框220处,创建切换通道,在此的切换通道用于将连接至由第一主播客户端120管理的第一直播间的观众客户端140切换为连接至第二直播间。
在一些实施例中,第一主播用户122在多种情况下均可以触发发送创建请求,例如,第一主播用户122即将结束本次直播、第一主播122发现直播间观众用户过多期望将自己的一部分用户观众分流出去、第一主播用户122暂时离开等。第一主播用户122可以根据实际需要,触发直播间的切换。以此方式,可以为主播用户提供更为方便的管理方式,并且还可以为观众用户提供更为快捷的切换方式。
在一些实施例中,为了创建切换通道,在直播服务器110接收到来自第一主播用户122的创建请求后,可以首先确定与第一直播间相关联的第二直播间。
在一些实施例中,在直播服务器110处,可以基于多种标准确定第二直播间。在一种可选的方式中,在直播服务器110处,可以基于第一直播间的主题确定第二直播间。例如,第一直播间为音乐类直播间,且音乐的风格为校园民谣,则直播服务器110在当前开播的所有直播间中确定与该第一直播间主题和风格最为接近的直播间作为第二直播间。以此方式,可以确保向观众推荐更为符合自身兴趣爱好的直播间。
在另一种可选的方式中,在直播服务器110处,可以基于直播间的开播时间确定第二直播间。例如,选择最近开播的直播间。通常而言,最近开播的直播间的观众数量比较少,以此方式可以向更多用户推广最近刚刚开播的直播间,为用户提供更多选择空间。
在另一种可选的方式中,直播服务器110可以基于直播间的观众用户数量确定第二直播间。例如,可以选择观众用户数量最少的直播间。以此方式,可以有效地平衡各个直播间的负载压力,避免某些直播间爆满而有些直播间无人问津的情况。
在另一种可选的方式中,直播服务器110可以基于用户简档确定第二直播间。例如,观众用户142在注册时或个人信息维护时,在直播服务器110上预留用户简档,用户简档可以包括但不限于,诸如,年龄、性别、爱好、学历、以及关注的主播等。以此方式,可以更加准确地向观众用户142推荐该用户可能感兴趣的直播间。
在另一种可选的方式中,直播服务器110可以基于观众用户142的好友列表或与第一主播用户122相关联的好友列表确定第二直播间。例如,观众用户142和第一主播用户122在直播服务器110预存的好友列表,该好友列表中的好友为网络视频直播应用的注册用户,且包括注册为主播用户的好友。在以此方式确定的第二直播间中,可以存在观众用户142的好友,可以有助于观众用户142在第二直播间中与其他观众用户的交互。
在一些实施例中,直播服务器110管理的好友列表还可以包括亲密度信息。因而,可以基于亲密度信息来选择第二直播间。
在另一种可选的方式中,直播服务器110基于用户的活跃度确定第二直播间。例如,用户活跃度可以为第二主播用户132的活跃度(包括但不限于主播用户的直播总时长、直播的频率等)、观众用户142的活跃度(包括但不限于观众用户的在线时长、关注的主播数量、好友数量、发言次数、以及充值金额等)。
在本公开中,在确定第二直播间时,可以将上述标准单独使用或任意组合。此外,直播服务器110在确定第二直播间时,还应考虑主播的在线状态,确定的第二直播间的主播用户132必需为当前在线的主播用户。
根据上述多种实施例,在直播服务器110处,可以根据多种标准确定第二直播间,综合考虑了用户状态、用户个人信息、用户偏好、用户状态以及用户需求等,提高了观众用户选择切换通道的概率,防止了观众用户的流失。
在一些实施例中,第一主播客户端120发送的创建请求可以包括第二直播间的标识。此时,直播服务器110可以直接基于标识来确定第二直播间。
在一些实施例中,第二直播间的标识是基于与第一主播客户端120相关联的通信录、好友列表或联系人列表中的至少一个获得的。例如,可以由第一主播客户端120来自动基于上述通讯录和列表来确定第二直播间的标识。
在一些实施例中,以“网络视频直播”为这类应用作为示例。第一主播用户122、第二主播用户132均为网络直播应用的注册用户。第二主播用户132为第一主播用户122的好友,具体可以表现为,第二主播用户132存在于第一主播用户122的,诸如通信录、好友列表或联系人列表中。当第一主播用户122期望创建切换通道时,可以通过选择好友列表中的好友(例如第二主播用户132),以触发创建请求。第一主播客户端120根据第一主播用户122的选择,确定第二主播用户132对应的第二直播间标识。第二主播用户132与第二直播间标识的对应关系可以由第一主播客户端120自本地获得,也可以由第一主播客户端120自直播服务器110获得。
在一些实施例中,第二直播间的标识是第一主播用户122在第一主播客户端120的对话框中直接输入的。以此方式,第一主播用户122可以指定将第一直播间中的观众用户142切换至哪个直播间,进而为主播用户提供更为灵活的直播间管理方式。
根据上述多种实施例,第一主播用户122可以决定将观众用户140分享至哪个第二直播间,这种操作对以下情况尤其有益,例如第一主播用户122期望创建切换通道时,其不期望将本直播间的观众随意分流至其他直播间,第一主播用户122期望将自己的观众分流至自己的好友、或者其他特定的主播用户。根据上述多种实施方式,提高了第一主播用户122的用户体验,同时由第一主播用户122确定第二直播间,可以使得确定的第二直播间对于观众用户142来说是更适合的。
在一些实施例中,为了创建切换通道,直播服务器110在确定与第一直播间相关联的第二直播间后,直播服务器110向用于管理第二直播间的第二主播客户端130发送询问请求。在此的询问请求用于询问是否允许创建切换通道。如果接收到来自第二主播客户端130的针对询问请求的确认消息,则生成切换通道。根据该实施例,切换通道的创建需要获得第二主播用户132的允许。由于并不是所有的第二主播用户132都希望接收新的观众用户,因而上述方案为直播间管理提供了更多灵活性。
这种操作对于以下这种情况尤其有益,第二直播间的观众用户数量已经很多,第二主播用户132不期望再有新观众进入,或者第二主播用户132正在进行一个私密的直播。根据该实施例,提高了切换通道对应的第二主播用户132的用户体验,有效地保证了第二主播用户132的对于自己直播间的管理权限。
继续参见图2,在框220处,直播服务器110向第一主播客户端120管理的第一直播间的观众客户端140提供切换通道。在一些实施例中,可选地向观众客户端140提供与第二直播间相关联的附加信息。在此附加信息可以包括以下中的至少任一项:第二直播间的主题、开播时间、以及主播信息。
在一些实施例中,第一主播用户122经由第一主播客户端120发送的创建请求中还包括创建理由,创建理由包括推荐好友、主播暂时离开以及直播即将结束中的至少任一项,则直播服务器110还可以向观众客户端142提供创建理由。
根据上述多个实施例,直播服务器110在发送切换通道时,可以向观众用户140提供一种或多种辅助信息,使得观众用户142可以了解第一主播用户122创建切换通道的理由、确定第二直播间的依据、第二直播间的介绍等中的至少一项。有助于观众用户142选择是否切换至第二直播间,提高了观众用户142的用户体验。
在框230处,直播服务器110接收到来自观众客户端140的选择切换通道的选择消息,将观众客户端140切换至第二直播间。在一些实施例中,直播服务器110将观众客户端140切换至第二直播间不需要观众客户端140进行任何额外的操作,直播服务器110只需修改服务器管理参数以及变更发送至观众客户端140的直播数据即可。上述实施例可以简化传统的直播间切换的繁琐操作,降低了传统的直播间切换的时延,有效地避免了在大量用户需要进行直播间的切换时导致的数据爆炸式增长。
在一些实施例中,直播服务器110在接收到来自观众客户端140的选择消息后,记录观众客户端140的切换信息,切换信息包括观众客户端140和第二直播间的信息。上述切换信息用于在直播客户端110接收到用于创建另一切换通道的另一创建请求时,基于切换信息创建另一切换通道。例如,直播服务器110分析记录的切换信息,可以获知观众用户142的切换概率、观众用户142更倾向于切换至哪个主播、以及最近一段时间内换至哪个主播用户的观众用户数量最多等。切换信息的分析是基于大数据分析机制,所有的大数据分析方法均适用于本公开。基于记录的历史切换信息确定第二直播间,使得确定的第二直播间被选择的概率更高。
在一些实施例中,第一主播用户122创建请求包括用于指示主播暂时离开以及暂时离开的时间长度的指示。此时,在向观众客户端140提供切换通道之后,开启定时器。在定时器到期后,向已经切换到第二直播间的观众客户端140提供用于切换回到第一直播间的切换通道。该实施例对于第一主播用户122暂时离开并且不期望流失自己直播间观众的情况尤其有益。
例如,第一主播用户122因为接收快递、或者接听电话等原因需要暂时离开,第一主播用户122既不希望自己的观众在自己暂时离开的这段时间无聊,同时又不希望流失观众。则第一主播用户122可以在创建请求中携带指示主播暂时离开以及暂时离开的时间长度的指示。直播服务器110在接收到携带该指示信息的创建请求后,开启一定时器,该定时器与暂时离开的时间长度相对应。在此期间,若观众用户142选择切换至第二直播间,则在定时器超期后,向观众用户142发送用于切换回到第一直播间的切换通道。观众用户142据此知道第一主播用户122可能已经上线,观众用户142可以根据个人意愿选择切换或不切换回第一直播间。根据上述实施例,第一主播用户122无需作额外的操作,即可完成其直播间用户的自动切回操作。
在一些实施例中,还可以包括解除切换通道的操作。在下文中,参见图3描述有关解除切换的更多细节。参见图3,其示出了本公开另一实施例的用于直播间管理的方法300的流程图。其中框210-230的操作参见前述关于图2框210-230的描述,此处不再重复。
在框340处,可以执行解除切换通道的操作。将会理解,在此的解除切换通道可以包括多种情况。在一种情况下,可以向已经选择切换通道的观众客户端140提示不再执行切换操作。具体的,可以在接收到观众客户端140的选择切换通道的选择消息后,不执行将观众客户端140切换至第二直播间。在一些实施例中,可选地向观众客户端140发送解除告知消息以停止向观众客户端140显示切换通道。建立切换通道的解除机制,可以减少不必要的系统维护,提高系统的资源利用率。
在一些实施例中,第一主播用户122发送的创建请求包括允许切换至第二直播间的观众客户端142的阈值数量,直播服务器110监控并统计切换至第二直播间的观众用户142的数量,当监测到切换至第二直播间的观众客户端142的数量达到阈值数量,解除切换通道。
上述实施例对于以下情况是非常有益的,例如第一主播用户122发现其直播间的观众数量很多,管理不便,期望分流一部分观众用户142,但是同时又不期望直播间的观众数量锐减,此时第一主播用户122可以通过设置允许切换至第二直播间的观众客户端142的阈值数量来控制发生切换的观众用户142数量。
在一些实施例中,在向观众客户端140提供切换通道之后,开启定时器,当定时器到期,解除切换通道。维护切换通道需要耗费附加的系统资源,而如果观众用户142短时间内没有选择切换通道,则其后续选择切换通道的概率也不大。控制切换通道开启的时间,可以降低系统的维护成本。
在一些实施例中,可以响应于接收到来自第一主播客户端120的用于解除切换通道的解除请求,解除切换通道。这种解除操作可以有效地解决第一主播用户122由于误操作发送的创建请求的问题,同时使得第一主播用户122更好地维护切换通道。
本领域技术人员应当理解,上述实施例所公开的解除切换通道的方式可以单独使用或与本公开描述的其他实施例进行任意组合。
图4示出了根据本公开实施例的用于管理直播间的方法的客户端界面显示示意图。图4中的示例分别示出了图1中的第一主播客户端120、第二主播客户端130以及观众客户端140处的界面。应当理解,这些界面的显示示例仅仅是用于说明本申请具体实施方式的示意性描述,不应当理解为对本公开的限制。界面示例所示出的所有按键、对话框和提示框等,均可以根据实际需要进行任何调整。本公开的实施例通过简单的界面设置和直观的界面显示,为用户提供了方便的切换方式,进而提高了客户端的用户界面体验。
如图4所示,在第一主播客户端120处可以显示按键422,按键422为触发创建切换通道的按键。当第一主播用户122通过点击按键422时,可以触发创建切换通道。应当理解,按键422仅仅是一个示意性的显示,其可以包括第一主播客户端120触发创建切换通道的任意显示。诸如,一个简单的点击按键,或者可以供用户输入第二直播间信息的对话框,或者选择好友的对话框等诸多形式。在一些实施例中,当成功创建切换通道后,第一主播客户端120的界面还可以显示所有已创建的切换通道,如提示框424所示。该提示框424例如可以显示“通道1:小雨”,其用于向第一主播用户122显示,直播服务器110已经创建了针对主播用户小雨管理的直播间的切换通道。提示框424中的内容可以根据需要进行任意调整。第一主播用户122通过点击提示框424,可以进一步触发解除已建立的切换通道的操作。
如图4所示,在第二主播客户端130处可以显示提示框432,例如,是否允许好友“张三”创建通道?第二主播用户132可以根据提示框432的提示,允许/忽略/拒绝该提示消息。应当理解,提示框432中的提示内容可以根据需要任意调整。
如图4所示,观众客户端140处的显示界面可以包括提示框442。在观众用户142观看当前直播的过程中,若收到来自直播服务器110的消息,观众客户端140处的界面显示提示框442,例如,“点击切换至民谣音乐室”,其中“民谣音乐室”为第二直播间的标识。可选地,观众用户界面还可以显示第二直播间的附加信息,如提示框444,例如,“主播:小雨,上线5分钟”。提示框444中显示的信息可以包括任何直播服务器110期望显示给观众用户140,以便于观众用户140作出是否选择切换通道的信息。
在下文中,将结合图5中所示的交互来详细描述图4中的各个客户端处显示的界面的具体含义。图5示了根据本公开实施例的用于管理直播间的交互的示意图,其示例性地描述一个根据本公开的一个示例性应用。图5示出了在第一主播客户端120、第一主播用户122、第二主播客户端130、第二主播用户132、以及观众客户端140来之间的交互。在下文中,将结合图4中的显示的界面来描述各个交互动作。
在510处,第一主播客户端120确定要发起创建切换通道。参见图4中的第一主播客户端120的界面显示示例,第一主播客户端120的界面显示包括按键422,第一主播用户122通过选择按键422触发创建切换通道。
在515处,创建请求自第一主播客户端120被发送至主播服务器110。在520处,直播服务器110确定的第二直播间为第二主播用户132对应的直播间。在535处,创建对应于第二直播间的切换通道。具体操作参见图2关于框220的描述,此处不再重复。当切换通道创建成功后,第一主播客户端120的界面可选地显示按键424,此按键用于向第一主播用户122提示切换通道创建成功,且方便第一主播用户122对切换通道进行管理和维护。
可选地,在520后,还可以包括询问第二主播用户132是否允许创建切换通道的操作,参见图5动作525-530。直播服务器110可以向第二主播客户端130发送询问请求,第二主播客户端130接收到询问请求后,通过显示界面将询问请求呈现给第二主播用户132。参见图4中的第二主播客户端130的界面显示示例,第二主播客户端130的界面显示提示框432。例如:“您的好友XX(第一主播用户122的信息)期望创建切换通道,是否允许?”。第二主播用户132可以选择允许、忽略或者拒绝等操作。直播服务器110若未收到第二主播客户端130返回的确认消息,可选择结束流程,或返回动作520。应当理解,若第二主播用户132选择拒绝创建切换通道,直播服务器110可选地将拒绝消息通知给第一主播客户端120,第一主播用户122可以再次执行510以创建新的切换通道。
在540处,将创建的切换通道发送至观众客户端140。具体操作参见图2关于框230的描述,此处不再重复。
观众客户端140收到结束通道后,通过显示界面将切换通道提示给观众用户142。参见图4中的观众客户端140的界面显示示例,观众客户端140的界面显示提示框442。例如:“当前主播即将结束直播,是否选择切换至XXX(第二主播)?”。可选地,直播服务器110还可以向观众客户端140提供第一主播用户122创建切换通道的理由(例如,当前主播需要接听电话,暂离5分钟)、以及第二直播间相关联的附加信息(诸如,第二直播间的主题、开播时间、以及主播信息)等。例如,参见图4中的观众客户端140的界面显示示例,观众客户端140的界面可选地显示提示框444。
可选地,在动作540之后,还可以包括解除切换通道的操作,包括在545处,启动定时器,在550处,执行统计发生切换的观众客户端的数目,在555处接收第一主播用户122发送的解除请求,参见附图4中的第一主播客户端120的界面显示示例中的按键424。在560处,执行解除切换通道的操作。上述具体操作参见图3关于框340的描述,此处不再重复。
在切换通道依然有效的前提下,在565处,观众客户端140选择切换通道,选择消息自观众客户端140发送至直播服务器110。在570处,直播服务器110执行切换直播间的操作。上述操作具体参见图2关于框240的描述,此处不再重复。
可选的,直播服务器110在575处,记录切换信息。以在接收到用于创建另一切换通道的另一创建请求时,基于切换信息创建另一切换通道。
应当理解,如图5所示的每个动作可以通过一个或多个步骤实现,动作之间的执行顺序也仅仅是示意性的描述,在不违反逻辑的前提下可以任意调整。
应当理解虽然图2-图5所示的用于管理直播间的方法仅包括一次切换过程,本领域技术人员应当理解,上述方法可以适用于直播间的多次的切换操作。虽然本公开仅示出了一个观众客户端142发生直播间切换的示例,但是应当理解,本公开的所有实施例中,观众客户端142可以为多个。
在上文中已经详细描述了用于管理直播间的方法的多个实施例。根据本公开的示例性实施例,还提供了用于管理直播间的设备。具体地,该设备包括:至少一个处理单元;至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令,指令当由至少一个处理单元执行时,使得设备执行动作。该动作包括:响应于接收到来自第一主播客户端的用于创建切换通道的创建请求,创建用于将连接至由第一主播客户端管理的第一直播间的观众客户端切换为连接至第二直播间的切换通道;向观众客户端提供切换通道;以及响应于接收到来自观众客户端的选择切换通道的选择消息,将观众客户端切换至第二直播间。
在一些实施例中,创建切换通道包括:确定与第一直播间相关联的第二直播间;向用于管理第二直播间的第二主播客户端发送用于询问是否允许创建切换通道的询问请求;以及响应于接收到来自第二主播客户端的针对询问请求的确认消息,生成切换通道。
在一些实施例中,确定第二直播间包括基于以下中的至少任一项来确定第二直播间:直播间的主题、开播时间、观众用户数量、用户简档、观众用户的好友列表、用户的活跃度、以及与第一主播客户端相关联的好友列表。
在一些实施例中,创建请求包括第二直播间的标识;以及其中确定第二直播间包括:基于标识确定第二直播间。
在一些实施例中,标识是基于与第一主播客户端相关联的通信录、好友列表或联系人列表中的至少一个获得的。
在一些实施例中,该动作还包括:响应于接收到选择消息,记录观众客户端的切换信息,切换信息包括观众客户端和第二直播间的信息;以及响应于接收到用于创建另一切换通道的另一创建请求,基于切换信息创建另一切换通道。
在一些实施例中,创建请求包括第一主播客户端请求创建切换通道的创建理由,创建理由包括推荐好友、主播暂时离开以及直播即将结束中的至少任一项;以及其中动作还包括:向观众客户端提供创建理由。
在一些实施例中,创建请求包括用于指示主播暂时离开以及暂时离开的时间长度的指示;其中动作还包括:在向观众客户端提供切换通道之后,开启定时器;以及响应于定时器到期,向已经切换到第二直播间的观众客户端提供用于切换回到第一直播间的切换通道。
在一些实施例中,动作还包括:向观众客户端提供与第二直播间相关联的附加信息,附加信息包括以下中的至少任一项:第二直播间的主题、开播时间、以及主播信息。
在一些实施例中,创建请求包括允许切换至第二直播间的观众客户端的阈值数量;其中动作还包括:响应于切换至第二直播间的观众客户端的数量达到阈值数量,解除切换通道。
在一些实施例中,该动作还包括:在向观众客户端提供切换通道之后,开启定时器;以及响应于定时器到期,解除切换通道。
在一些实施例中,该动作还包括:响应于接收到来自第一主播客户端的用于解除切换通道的解除请求,解除切换通道。
图6图示了可以用来实施本公开内容的实施例的示例设备600的示意性框图。例如,如图1所示的示例环境100中的直播服务器110可以由设备600来实施。如图所示,设备600包括中央处理单元(CPU)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的计算机程序指令或者从存储单元608加载到随机访问存储器(RAM)603中的计算机程序指令,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还可存储设备600操作所需的各种程序和数据。CPU601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
设备600中的多个部件连接至I/O接口605,包括:输入单元606,例如键盘、鼠标等;输出单元607,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元608,例如磁盘、光盘等;以及通信单元609,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元609允许设备600通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
上文所描述的各个过程和处理,例如方法200、方法300和/或方法500,可由处理单元601执行。例如,在一些实施例中,方法200、方法300和/或方法500可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元608。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 602和/或通信单元609而被载入和/或安装到设备600上。当计算机程序被加载到RAM 603并由CPU 601执行时,可以执行上文描述的方法200、方法300和/或方法500的一个或多个动作。
本公开可以是方法、装置、系统和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于执行本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于,电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或步骤的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施方式,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施方式。在不偏离所说明的各实施方式的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施方式的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文披露的各实施方式。
Claims (25)
1.一种用于管理直播间的方法,包括:
响应于接收到来自第一主播客户端的用于创建切换通道的创建请求,创建用于将连接至由所述第一主播客户端管理的第一直播间的观众客户端切换为连接至第二直播间的切换通道;
向所述观众客户端提供所述切换通道;以及
响应于接收到来自所述观众客户端的选择所述切换通道的选择消息,将所述观众客户端切换至所述第二直播间。
2.根据权利要求1所述的方法,其中创建所述切换通道包括:
确定与所述第一直播间相关联的所述第二直播间;
向用于管理所述第二直播间的第二主播客户端发送用于询问是否允许创建所述切换通道的询问请求;以及
响应于接收到来自所述第二主播客户端的针对所述询问请求的确认消息,生成所述切换通道。
3.根据权利要求2所述的方法,其中确定所述第二直播间包括基于以下中的至少任一项来确定所述第二直播间:
直播间的主题、开播时间、观众用户数量、用户简档、观众用户的好友列表、用户的活跃度、以及与所述第一主播客户端相关联的好友列表。
4.根据权利要求2所述的方法,其中所述创建请求包括所述第二直播间的标识;以及其中确定所述第二直播间包括:
基于所述标识确定所述第二直播间。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述标识是基于与所述第一主播客户端相关联的通信录、好友列表或联系人列表中的至少一个获得的。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于接收到所述选择消息,记录所述观众客户端的切换信息,所述切换信息包括所述观众客户端和所述第二直播间的信息;以及
响应于接收到用于创建另一切换通道的另一创建请求,基于所述切换信息创建所述另一切换通道。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述创建请求包括所述第一主播客户端请求创建切换通道的创建理由,所述创建理由包括推荐好友、主播暂时离开以及直播即将结束中的至少任一项;以及其中所述方法还包括:
向所述观众客户端提供所述创建理由。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述创建请求包括用于指示主播暂时离开以及暂时离开的时间长度的指示;其中所述方法还包括:
在向所述观众客户端提供所述切换通道之后,开启定时器;以及
响应于所述定时器到期,向已经切换到第二直播间的观众客户端提供用于切换回到所述第一直播间的切换通道。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
向所述观众客户端提供与所述第二直播间相关联的附加信息,所述附加信息包括以下中的至少任一项:所述第二直播间的主题、开播时间、以及主播信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其中所述创建请求包括允许切换至所述第二直播间的观众客户端的阈值数量;其中所述方法还包括:
响应于切换至所述第二直播间的观众客户端的数量达到所述阈值数量,解除所述切换通道。
11.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在向所述观众客户端提供所述切换通道之后,开启定时器;以及
响应于所述定时器到期,解除所述切换通道。
12.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于接收到来自所述第一主播客户端的用于解除所述切换通道的解除请求,解除所述切换通道。
13.一种用于管理直播间的设备,包括:
至少一个处理单元;
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令当由所述至少一个处理单元执行时,使得所述设备执行动作,所述动作包括:
响应于接收到来自第一主播客户端的用于创建切换通道的创建请求,创建用于将连接至由所述第一主播客户端管理的第一直播间的观众客户端切换为连接至第二直播间的切换通道;
向所述观众客户端提供所述切换通道;以及
响应于接收到来自所述观众客户端的选择所述切换通道的选择消息,将所述观众客户端切换至所述第二直播间。
14.根据权利要求13所述的设备,其中创建所述切换通道包括:
确定与所述第一直播间相关联的所述第二直播间;
向用于管理所述第二直播间的第二主播客户端发送用于询问是否允许创建所述切换通道的询问请求;以及
响应于接收到来自所述第二主播客户端的针对所述询问请求的确认消息,生成所述切换通道。
15.根据权利要求14所述的设备,其中确定所述第二直播间包括基于以下中的至少任一项来确定所述第二直播间:
直播间的主题、开播时间、观众用户数量、用户简档、观众用户的好友列表、用户的活跃度、以及与所述第一主播客户端相关联的好友列表。
16.根据权利要求14所述的设备,其中所述创建请求包括所述第二直播间的标识;以及其中确定所述第二直播间包括:
基于所述标识确定所述第二直播间。
17.根据权利要求16所述的设备,其中所述标识是基于与所述第一主播客户端相关联的通信录、好友列表或联系人列表中的至少一个获得的。
18.根据权利要求13所述的设备,其中所述动作还包括:
响应于接收到所述选择消息,记录所述观众客户端的切换信息,所述切换信息包括所述观众客户端和所述第二直播间的信息;以及
响应于接收到用于创建另一切换通道的另一创建请求,基于所述切换信息创建所述另一切换通道。
19.根据权利要求13所述的设备,其中所述创建请求包括所述第一主播客户端请求创建切换通道的创建理由,所述创建理由包括推荐好友、主播暂时离开以及直播即将结束中的至少任一项;以及其中所述动作还包括:
向所述观众客户端提供所述创建理由。
20.根据权利要求13所述的设备,其中所述创建请求包括用于指示主播暂时离开以及暂时离开的时间长度的指示;其中所述动作还包括:
在向所述观众客户端提供所述切换通道之后,开启定时器;以及
响应于所述定时器到期,向已经切换到第二直播间的观众客户端提供用于切换回到所述第一直播间的切换通道。
21.根据权利要求13所述的设备,其中所述动作还包括:
向所述观众客户端提供与所述第二直播间相关联的附加信息,所述附加信息包括以下中的至少任一项:所述第二直播间的主题、开播时间、以及主播信息。
22.根据权利要求13所述的设备,其中所述创建请求包括允许切换至所述第二直播间的观众客户端的阈值数量;其中所述动作还包括:
响应于切换至所述第二直播间的观众客户端的数量达到所述阈值数量,解除所述切换通道。
23.根据权利要求13所述的设备,其中所述动作还包括:
在向所述观众客户端提供所述切换通道之后,开启定时器;以及
响应于所述定时器到期,解除所述切换通道。
24.根据权利要求13所述的设备,其中所述动作还包括:
响应于接收到来自所述第一主播客户端的用于解除所述切换通道的解除请求,解除所述切换通道。
25.一种计算机可读存储介质,具有存储在其上的计算机可读程序指令,所述计算机可读程序指令用于执行根据权利要求1-12中任一项所述的方法。
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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