CN110598143B - 显示即时通讯内容的方法、相关装置及系统 - Google Patents

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    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]

Abstract

本发明实施例公开了一种显示即时通讯内容的方法,该方法应用于终端,该终端用于显示会话列表,该会话列表包括多个会话。上述方法包括:接收第一会话的第一消息,该第一会话为上述多个会话中的任意一个会话;根据该第一消息对应的第一标签确定该第一消息的显示样式,该第一标签用于表征该第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式;根据上述第一消息的显示样式显示该第一消息。采用本发明实施例,用户能够快速预览房间、群等多人在线的社交形态内需及时响应或用户关注的重要事件,直观地感受消息的重要程度,提升消息处理效率和优化用户使用感受。

Description

显示即时通讯内容的方法、相关装置及系统
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种显示即时通讯内容的方法、相关装置及系统。
背景技术
即时通讯(Instant Messaging,IM)是目前互联网上最为流行和方便的通讯方式。个人即时通讯,主要以个人用户使用为主,开放式的会员资料,非盈利目的,让用户聊天、交友和娱乐更为方便。各类即时通讯的应用软件层出不穷,如QQ、微信、YY语音和阿里旺旺等等。即时通讯不仅加强了用户之间的沟通交流,还能将网络中各式各样的信息和聊天用户直接连接在一起。通过将网络中的新闻、广告、宣传等信息向聊天用户群、房间和频道这类多人在线的社交形态发送,可以迅速吸引聊天用户的关注和访问。
但现有的即时通讯软件,消息列表中所有会话的入口结构仅显示该会话最新一条消息或与我相关的消息。用户仅通过消息列表,不进入会话页面,无法了解到对应会话的对话内容是否有需要及时响应或者用户关注的消息。即使用户进入会话页面查看,也可能因消息过多导致错过需及时响应或用户关注的重要消息。这种方式下,当消息列表的会话较多、收到的消息较多时,用户对未读消息的处理效率较低,影响用户使用感受。
发明内容
本发明实施例公开了一种显示即时通讯内容的方法、相关装置及系统,能够让用户快速预览房间、群和频道等多人在线的社交形态内需及时响应或用户关注的重要事件,直观地感受消息的重要度,提升消息处理效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种显示即时通讯内容的方法,该方法应用于终端,该终端用于显示会话列表,该会话列表包括多个会话,该显示即时通讯内容的方法包括:接收第一会话的第一消息,该第一会话为上述多个会话中的任意一个会话;根据上述第一消息对应的第一标签确定该第一消息的显示样式,该第一标签用于表征上述第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式;根据上述第一消息的显示样式显示该第一消息。
在上述方法中,第一会话可以是房间、群和频道等多人在线的社交形态;终端根据第一消息所属的消息类型在会话列表界面显示该第一消息;让用户能够快速预览第一会话内需及时响应或用户关注的重要消息,直观地感受消息的重要程度,以此缩短内容查询的时间和消费路径,提升消息处理效率和优化用户使用感。
在第一方面的一种可选方案中,该第一消息携带上述第一标签,上述第一标签为服务器根据该第一消息确定的标签。
在第一方面的又一种可选方案中,上述根据第一消息对应的第一标签确定第一消息的显示样式之前,该方法还包括:根据上述第一消息确定该第一消息对应的第一标签。
在第一方面的又一种可选方案中,上述根据上述第一消息确定该第一消息对应的第一标签,包括:对比该第一消息的内容特征和预存的不同类型的消息对应的内容特征;确定和该第一消息的内容特征的相似度大于第一阈值的消息的类型为该第一消息所属的消息类型,并用上述第一标签表征该第一消息所属的消息类型。
在第一方面的又一种可选方案中,上述第一标签还用于表征第一消息的显示样式。
在第一方面的又一种可选方案中,上述根据第一消息对应的第一标签确定第一消息的显示样式,包括:根据上述第一标签表征的第一消息所属的消息类型确定该第一消息的显示样式。
在第一方面的又一种可选方案中,上述根据上述第一标签表征的第一消息所属的消息类型确定该第一消息的显示样式,包括:根据上述第一标签表征的第一消息所属的消息类型查询消息类型样式组件库,得到该第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,上述消息类型样式组件库包含不同的消息类型和对应的显示样式组件,该显示样式组件用于组成不同的显示样式;根据上述第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,确定该第一消息的显示样式。
在第一方面的又一种可选方案中,上述根据第一消息对应的第一标签确定第一消息的显示样式之前,该方法还包括:接收上述第一会话的第二消息;其中,第一消息的显示样式为第一显示样式,第一消息的重要度为第一重要度,第二消息的显示样式为第二显示样式,第二消息的重要度为第二重要度。
在第一方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域包括第一显示区,上述第一重要度高于上述第二重要度;上述根据第一消息的显示样式显示第一消息,包括:根据上述第一重要度和上述第二重要度,在上述第一显示区以第一显示样式显示第一消息。
在上述方法中,终端接收来自第一会话的第一消息和第二消息,并且根据该第一消息和该第二消息各自所属的消息类型、对应的显示样式和对应的重要度,在第一会话的第一显示区显示重要度最高的第一消息;以此让用户快速预览房间、群和频道等多人在线的社交形态内需及时响应或用户关注的重要度最高的事件,直观地感受消息的重要程度,缩短内容查询的时间和消费路径,提升消息处理效率。
在第一方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域包括第一显示区,上述第一重要度等于上述第二重要度;第一消息的发送时刻为第一时刻,第二消息的发送时刻为第二时刻;该第一时刻晚于上述第二时刻;上述根据第一消息的显示样式显示该第一消息,包括:根据上述第一重要度、上述第二重要度、上述第一时刻及上述第二时刻,在上述第一显示区以第一显示样式显示第一消息。
在上述方法中,终端接收来自第一会话的第一消息和第二消息,并且根据该第一消息和该第二消息各自所属的消息类型、对应的显示样式和对应的重要度,确定第一重要度等于第二重要度;在两个消息的重要度相等的情况下,在第一会话的第一显示区显示发送时刻最晚的第一消息;以此让用户快速预览房间、群和频道等多人在线的社交形态内需及时响应或用户关注的重要度最高、发送时刻最新的事件,直观地感受消息的重要程度,缩短内容查询的时间和消费路径,提升消息处理效率。
在第一方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域还包括第二显示区;上述接收第一会话的第二消息之后,该方法还包括:在上述第二显示区以第二显示样式显示第二消息。
在上述方法中,第一会话的显示区域还包括第二显示区,第一显示区的显示位置优先于第二显示区的显示位置,按照下面的排序原则在第一会话的显示区域显示消息;该排序原则为:消息的重要度越高,显示位置越优先;在消息的重要度相等的情况下,发送时刻越晚,显示位置越优先;以此让用户快速预览对应社交形态内需及时响应或用户关注的重要事件,并根据显示位置的优先程度直观地感受消息的重要程度,缩短内容查询的时间和消费路径,提升消息处理效率,同时对于冷启动的社交应用,这种方式更易于营造热闹氛围,因此提升用户使用感。
在第一方面的又一种可选方案中,第一消息还携带上述第一重要度,该第一重要度为上述服务器根据第一消息确定的重要度,第二消息还携带上述第二重要度,该第二重要度为上述服务器根据第二消息确定的重要度。
在第一方面的又一种可选方案中,上述接收第一会话的第一消息之后,上述根据第一消息的显示样式显示第一消息之前,该方法还包括:根据第一消息所属的消息类型确定上述第一重要度;上述接收第一会话的第二消息之后,上述在第二显示区以第二显示样式显示第二消息之前,该方法还包括:根据第二消息所属的消息类型确定上述第二重要度。
在第一方面的又一种可选方案中,上述根据第一消息所属的消息类型确定上述第一重要度,包括:根据该第一消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第一重要度,上述第一会话的消息重要度顺序列表包含多个消息类型和消息类型在第一会话中的重要度。
在第一方面的又一种可选方案中,上述根据第二消息所属的消息类型确定上述第二重要度,包括:根据该第二消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第二重要度。
在第一方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为直播类型,上述第一消息的显示样式包括视频播放区域,该视频播放区域用于展示直播内容。
在第一方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为游戏邀请类型,上述第一消息的显示样式包括多个图标,该多个图标用于表征游戏的参与用户及待参与用户。
在第一方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为话题邀请类型,上述第一消息的显示样式包括话题及参与所述话题的人数。
在第一方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为提到指定用户类型,上述第一消息的显示样式包括针对所述终端的消息的提示符及所述针对所述终端的消息。
第二方面,本发明实施例提供了一种显示即时通讯内容的方法,包括:接收第一会话的第一消息;发送上述第一消息给终端,以使该终端根据由上述第一消息对应的第一标签确定的上述第一消息的显示样式在会话列表中显示该第一消息,该终端用于显示上述会话列表,上述会话列表包括多个会话,上述第一会话为上述多个会话中的任意一个会话,上述第一标签用于表征上述第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式。
在上述方法中,第一会话可以是房间、群和频道等多人在线的社交形态;服务器将第一消息发给终端;终端根据第一消息所属的消息类型在会话列表界面显示该第一消息;让用户能够快速预览第一会话内需及时响应或用户关注的重要消息,直观地感受消息的重要程度,以此缩短内容查询的时间和消费路径,提升消息处理效率和优化用户使用感。
在第二方面的一种可选方案中,上述接收第一会话的第一消息之后,上述发送第一消息给终端,以使该终端根据第一消息的显示样式在会话列表中显示第一消息之前,该方法还包括:根据上述第一消息确定该第一消息对应的第一标签。
在第二方面的又一种可选方案中,上述根据上述第一消息确定该第一消息对应的第一标签,包括:对比该第一消息的内容特征和预存的不同类型的消息对应的内容特征;确定和该第一消息的内容特征的相似度大于第一阈值的消息的类型为该第一消息所属的消息类型,并用上述第一标签表征该第一消息所属的消息类型。在第二方面的又一种可选方案中,上述接收第一会话的第一消息之后,上述发送第一消息给终端,以使该终端根据第一消息的显示样式在会话列表中显示第一消息之前,该方法还包括:根据上述第一消息所属的消息类型确定该第一消息的显示样式,并用上述第一标签表征该第一消息的显示样式。
在第二方面的又一种可选方案中,上述根据上述第一消息所属的消息类型确定该第一消息的显示样式,并用上述第一标签表征该第一消息的显示样式,包括:根据上述第一标签表征的第一消息所属的消息类型查询消息类型样式组件库,得到该第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,上述消息类型样式组件库包含不同的消息类型和对应的显示样式组件,该显示样式组件用于组成不同的显示样式;根据上述第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,确定该第一消息的显示样式,并用上述第一标签表征该第一消息的显示样式。
在第二方面的又一种可选方案中,上述发送第一消息给终端,以使该终端根据第一消息的显示样式在会话列表中显示第一消息之前,该方法还包括:接收上述第一会话的第二消息;其中,第一消息的显示样式为第一显示样式,第一消息的重要度为第一重要度,第二消息的显示样式为第二显示样式,第二消息的重要度为第二重要度。
在第二方面的又一种可选方案中,上述发送第一消息给终端,以使该终端根据第一消息的显示样式在会话列表中显示第一消息,包括:发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一消息所属的消息类型和上述第二消息所属的消息类型在会话列表中显示该第一消息。
在第二方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域包括第一显示区,上述第一重要度高于上述第二重要度;上述发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一消息所属的消息类型和上述第二消息所属的消息类型在会话列表中显示该第一消息,包括:发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一重要度和上述第二重要度,在上述第一显示区以第一显示样式显示该第一消息。
在上述方法中,终端接收来自第一会话的第一消息和第二消息,并且根据该第一消息和该第二消息各自所属的消息类型、对应的显示样式和对应的重要度,在第一会话的第一显示区显示重要度最高的第一消息;以此让用户快速预览房间、群和频道等多人在线的社交形态内需及时响应或用户关注的重要度最高的事件,直观地感受消息的重要程度,缩短内容查询的时间和消费路径,提升消息处理效率。
在第二方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域包括第一显示区,上述第一重要度等于上述第二重要度;第一消息的接收时刻为第一时刻,第二消息的接收时刻为第二时刻;该第一时刻晚于上述第二时刻;上述发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一消息所属的消息类型和上述第二消息所属的消息类型在会话列表中显示该第一消息,包括:发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一重要度、上述第二重要度、上述第一时刻和上述第二时刻,在上述第一显示区以第一显示样式显示该第一消息。
在上述方法中,终端接收来自第一会话的第一消息和第二消息,并且根据该第一消息和该第二消息各自所属的消息类型、对应的显示样式和对应的重要度,确定第一重要度等于第二重要度;在两个消息的重要度相等的情况下,在第一会话的第一显示区显示发送时刻最晚的第一消息;以此让用户快速预览房间、群和频道等多人在线的社交形态内需及时响应或用户关注的重要度最高、发送时刻最新的事件,直观地感受消息的重要程度,缩短内容查询的时间和消费路径,提升消息处理效率。
在第二方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域还包括第二显示区;上述发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一消息所属的消息类型和上述第二消息所属的消息类型在会话列表中显示该第一消息,包括:发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据该第一消息所属的消息类型和该第二消息所属的消息类型,在上述第一显示区以第一显示样式显示该第一消息,及在上述第二显示区以第二显示样式显示该第二消息。
在上述方法中,第一会话的显示区域还包括第二显示区,第一显示区的显示位置优先于第二显示区的显示位置,按照下面的排序原则在第一会话的显示区域显示消息;该排序原则为:消息的重要度越高,显示位置越优先;在消息的重要度相等的情况下,发送时刻越晚,显示位置越优先;以此让用户快速预览对应社交形态内需及时响应或用户关注的重要事件,并根据显示位置的优先程度直观地感受消息的重要程度,缩短内容查询的时间和消费路径,提升消息处理效率,同时对于冷启动的社交应用,这种方式更易于营造热闹氛围,因此提升用户使用感。
在第二方面的又一种可选方案中,上述接收第一会话的第一消息之后,该方法还包括:根据第一消息确定上述第一重要度;上述接收第一会话的第二消息之后,该方法还包括:根据第二消息确定上述第二重要度。
在第二方面的又一种可选方案中,上述根据第一消息确定上述第一重要度,包括:根据该第一消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第一重要度,上述第一会话的消息重要度顺序列表包含多个消息类型和消息类型在第一会话中的重要度。
在第二方面的又一种可选方案中,上述根据第二消息确定上述第二重要度,包括:根据该第二消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第二重要度。
在第二方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为直播类型,上述第一消息的显示样式包括视频播放区域,该视频播放区域用于展示直播内容。
在第二方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为游戏邀请类型,上述第一消息的显示样式包括多个图标,该多个图标用于表征游戏的参与用户及待参与用户。
在第二方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为话题邀请类型,上述第一消息的显示样式包括话题及参与所述话题的人数。
在第二方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为提到指定用户类型,上述第一消息的显示样式包括针对所述终端的消息的提示符及所述针对所述终端的消息。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端,该终端用于显示会话列表,该会话列表包括多个会话,该终端包括:第一接收单元,用于接收第一会话的第一消息,该第一会话为上述多个会话中的任意一个会话;样式确定单元,用于根据上述第一消息对应的第一标签确定该第一消息的显示样式,该第一标签用于表征该第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式;第一显示单元,用于根据上述第一消息的显示样式显示该第一消息。
在第三方面的一种可选方案中,上述第一消息携带第一标签,该第一标签为服务器根据上述第一消息确定的标签。
在第三方面的又一种可选方案中,上述终端还包括:标签确定单元,用于在上述样式确定单元根据第一消息对应的第一标签确定第一消息的显示样式之前,根据上述第一消息确定该第一消息对应的第一标签。
在第三方面的又一种可选方案中,上述标签确定单元,具体用于对比该第一消息的内容特征和预存的不同类型的消息对应的内容特征;确定和该第一消息的内容特征的相似度大于第一阈值的消息的类型为该第一消息所属的消息类型,并用上述第一标签表征该第一消息所属的消息类型。在第三方面的又一种可选方案中,上述第一标签还用于表征上述第一消息的显示样式。
在第三方面的又一种可选方案中,上述样式确定单元,具体用于根据上述第一标签表征的上述第一消息所属的消息类型确定该第一消息的显示样式。
在第三方面的又一种可选方案中,上述样式确定单元,具体用于根据上述第一标签表征的第一消息所属的消息类型查询消息类型样式组件库,得到该第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,上述消息类型样式组件库包含不同的消息类型和对应的显示样式组件,该显示样式组件用于组成不同的显示样式;根据上述第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,确定该第一消息的显示样式。
在第三方面的又一种可选方案中,上述终端还包括:第二接收单元,用于在上述样式确定单元根据第一消息对应的第一标签确定第一消息的显示样式之前,接收上述第一会话的第二消息;其中,第一消息的显示样式为第一显示样式,第一消息的重要度为第一重要度,第二消息的显示样式为第二显示样式,第二消息的重要度为第二重要度。
在第三方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域包括第一显示区,上述第一重要度高于上述第二重要度;上述第一显示单元,具体用于根据上述第一重要度和上述第二重要度,在上述第一显示区以第一显示样式显示第一消息。
在第三方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域包括第一显示区,上述第一重要度等于上述第二重要度;第一消息的发送时刻为第一时刻,第二消息的发送时刻为第二时刻;该第一时刻晚于上述第二时刻;上述第一显示单元,具体用于根据上述第一重要度、上述第二重要度、上述第一时刻及上述第二时刻,在上述第一显示区以第一显示样式显示第一消息。
在第三方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域还包括第二显示区;上述终端还包括:第二显示单元,用于在上述第二接收单元接收第一会话的第二消息之后,在上述第二显示区以第二显示样式显示第二消息。
在第三方面的又一种可选方案中,第一消息还携带上述第一重要度,该第一重要度为上述服务器根据第一消息确定的重要度,第二消息还携带上述第二重要度,该第二重要度为上述服务器根据第二消息确定的重要度。
在第三方面的又一种可选方案中,上述终端还包括:第一确定单元,用于在上述第一接收单元接收第一会话的第一消息之后,上述第一显示单元根据第一消息的显示样式显示第一消息之前,根据第一消息所属的消息类型确定上述第一重要度。
在第三方面的又一种可选方案中,上述第一确定单元,具体用于根据该第一消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第一重要度,上述第一会话的消息重要度顺序列表包含多个消息类型和消息类型在第一会话中的重要度。
在第三方面的又一种可选方案中,上述终端还包括:第二确定单元,用于在上述第二接收单元接收第一会话的第二消息之后,上述第二显示单元在第二显示区以第二显示样式显示第二消息之前,根据第二消息所属的消息类型确定上述第二重要度。
在第三方面的又一种可选方案中,上述第二确定单元,具体用于根据该第二消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第二重要度。
在第三方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为直播类型,上述第一消息的显示样式包括视频播放区域,该视频播放区域用于展示直播内容。
在第三方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为游戏邀请类型,上述第一消息的显示样式包括多个图标,该多个图标用于表征游戏的参与用户及待参与用户。
在第三方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为话题邀请类型,上述第一消息的显示样式包括话题及参与所述话题的人数。
在第三方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为提到指定用户类型,上述第一消息的显示样式包括针对所述终端的消息的提示符及所述针对所述终端的消息。
第四方面,本发明实施例提供了一种服务器,包括:第一接收单元,用于接收第一会话的第一消息;发送单元,用于发送上述第一消息给终端,以使该终端根据由上述第一消息对应的第一标签确定的上述第一消息的显示样式在会话列表中显示该第一消息,该终端用于显示上述会话列表,上述会话列表包括多个会话,上述第一会话为上述多个会话中的任意一个会话,上述第一标签用于表征第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式。
在第四方面的一种可选方案中,该服务器还包括:标签确定单元,用于在上述第一接收单元接收第一会话的第一消息之后,上述发送单元发送第一消息给终端,以使该终端根据第一消息的显示样式在会话列表中显示第一消息之前,根据上述第一消息确定该第一消息对应的第一标签。
在第四方面的又一种可选方案中,上述标签确定单元,具体用于对比该第一消息的内容特征和预存的不同类型的消息对应的内容特征;确定和该第一消息的内容特征的相似度大于第一阈值的消息的类型为该第一消息所属的消息类型,并用上述第一标签表征该第一消息所属的消息类型。
在第四方面的又一种可选方案中,该服务器还包括:样式确定单元,用于在上述第一接收单元接收第一会话的第一消息之后,上述发送单元发送第一消息给终端,以使该终端根据第一消息的显示样式在会话列表中显示第一消息之前,根据上述第一消息所属的消息类型确定该第一消息的显示样式,并用第一标签表征该第一消息的显示样式。
在第四方面的又一种可选方案中,上述样式确定单元,具体用于根据上述第一标签表征的第一消息所属的消息类型查询消息类型样式组件库,得到该第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,上述消息类型样式组件库包含不同的消息类型和对应的显示样式组件,该显示样式组件用于组成不同的显示样式;根据上述第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,确定该第一消息的显示样式,并用上述第一标签表征该第一消息的显示样式。
在第四方面的又一种可选方案中,该服务器还包括:第二接收单元,用于在上述发送单元发送第一消息给终端,以使该终端根据第一消息的显示样式在会话列表中显示第一消息之前,接收上述第一会话的第二消息。
在第四方面的又一种可选方案中,上述发送单元,具体用于发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一消息所属的消息类型和上述第二消息所属的消息类型在会话列表中显示该第一消息;其中,第一消息的显示样式为第一显示样式,第一消息的重要度为第一重要度,第二消息的显示样式为第二显示样式,第二消息的重要度为第二重要度。
在第四方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域包括第一显示区,上述第一重要度高于上述第二重要度;上述发送单元,具体用于发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一重要度和上述第二重要度,在上述第一显示区以第一显示样式显示第一消息。
在第四方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域包括第一显示区,上述第一重要度等于上述第二重要度;第一消息的接收时刻为第一时刻,第二消息的接收时刻为第二时刻;该第一时刻晚于上述第二时刻;上述发送单元,具体用于发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一重要度、上述第二重要度、上述第一时刻和上述第二时刻,在上述第一显示区以第一显示样式显示第一消息。
在第四方面的又一种可选方案中,上述第一会话的显示区域还包括第二显示区;上述发送单元,具体用于发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一消息所属的消息类型和上述第二消息所属的消息类型,在上述第一显示区以第一显示样式显示上述第一消息,及在上述第二显示区以第二显示样式显示上述第二消息。
在第四方面的又一种可选方案中,该服务器还包括:第一确定单元,用于在上述第一接收单元接收第一会话的第一消息之后,根据第一消息确定上述第一重要度;第二确定单元,用于在上述第二接收单元接收第一会话的第二消息之后,根据第二消息确定上述第二重要度。
在第四方面的又一种可选方案中,上述第一确定单元,具体用于根据该第一消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第一重要度,上述第一会话的消息重要度顺序列表包含多个消息类型和消息类型在第一会话中的重要度。
在第四方面的又一种可选方案中,上述第二确定单元,具体用于根据该第二消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第二重要度。
在第四方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为直播类型,上述第一消息的显示样式包括视频播放区域,该视频播放区域用于展示直播内容。
在第四方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为游戏邀请类型,上述第一消息的显示样式包括多个图标,该多个图标用于表征游戏的参与用户及待参与用户。
在第四方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为话题邀请类型,上述第一消息的显示样式包括话题及参与所述话题的人数。
在第四方面的又一种可选方案中,上述第一消息所属的消息类型为提到指定用户类型,上述第一消息的显示样式包括针对所述终端的消息的提示符及所述针对所述终端的消息。
第五方面,本发明实施例提供了一种终端,包括处理器、存储器以及通信接口;该处理器与上述存储器、上述通信接口相连,其中上述通信接口用于连接服务器,上述存储器用于存储程序代码,上述处理器用于调用上述程序代码,以执行本发明实施例第一方面或第一方面的任意一种实现方式提供的显示即时通讯内容的方法。
第六方面,本发明实施例提供了一种服务器,包括处理器、存储器以及通信接口;该处理器与上述存储器、上述通信接口相连,其中上述通信接口用于连接终端,上述存储器用于存储程序代码,上述处理器用于调用上述程序代码,以执行本发明实施例第二方面或第二方面的任意一种实现方式提供的显示即时通讯内容的方法。
第七方面,本发明实施例提供了一种显示即时通讯内容的系统,该显示系统包括多个终端和服务器;其中,上述多个终端中任意一个为本发明实施例第三方面或第三方面的任意一种实现方式提供的终端;上述服务器为本发明实施例第四方面或第四方面的任意一种实现方式提供的服务器。
第八方面,本发明实施例提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得该电子设备执行本发明实施例第一方面或第一方面的任意一种实现方式提供的显示即时通讯内容的方法。
第九方面,本发明实施例提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得该电子设备执行本发明实施例第二方面或第二方面的任意一种实现方式提供的显示即时通讯内容的方法。
第十方面,本发明实施例提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在电子设备上运行时,使得该电子设备执行本发明实施例第一方面或第一方面的任意一种实现方式提供的显示即时通讯内容的方法。
第十一方面,本发明实施例提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在电子设备上运行时,使得该电子设备执行本发明实施例第二方面或第二方面的任意一种实现方式提供的显示即时通讯内容的方法。
可以理解地,上述提供的第三方面提供的终端、第五方面提供的终端、第八方面提供的计算机存储介质,以及第十方面提供的计算机程序产品均用于执行第一方面所提供的显示即时通讯内容的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考第一方面所提供的显示即时通讯内容的方法中的有益效果,此处不再赘述。
可以理解地,上述提供的第四方面提供的服务器、第六方面提供的服务器、第九方面提供的计算机存储介质,以及第十一方面提供的计算机程序产品均用于执行第二方面所提供的显示即时通讯内容的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考第二方面所提供的显示即时通讯内容的方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对本发明实施例或背景技术中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本发明实施例提供的一种显示即时通讯内容系统的网络架构示意图;
图2-图3是本发明实施例提供的一些会话消息入口结构的实施例的示意图;
图4-图8是本发明实施例提供的一些终端界面的实施例的示意图;
图9是本发明实施例提供的又一种终端界面的实施例的示意图;
图10是本发明实施例提供的一种显示即时通讯内容方法的流程示意图;
图11是本发明实施例提供的又一种显示即时通讯内容方法的流程示意图;
图12是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图14是本发明实施例提供的又一种终端的结构示意图;
图15是本发明实施例提供的又一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明实施例中的技术方案进行描述。
请参见图1,图1是本发明实施例提供的一种显示即时通讯内容系统的网络架构示意图。
如图1所示,显示即时通讯内容系统的网络架构可以包括服务器20和终端集群。终端集群可以包括多个终端,具体包括终端10a、终端10b、终端10c、…、终端10n,终端集群中任意一个终端均可以建立与服务器20之间的数据连接关系。该数据连接关系可执行以下任一种通信方式:终端集群中任意一个终端接收服务器20转发的终端集群中除本终端以外的任意一个终端发送的数据;终端集群中任意一个终端接收服务器20发送的数据;终端集群中任意一个终端发送数据给服务器20,但不限于此。
其中,终端集群中任意一个终端可以是台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、手机等能显示即时通讯内容的终端。服务器20可以是单个服务器、服务器集群、云端服务器,但不限于此。
为便于理解,本发明实施例可以在图1所示的终端集群中选择一个终端作为接收终端,使用接收终端的用户称为接收用户,终端集群中除接收终端以外的任意一个终端称为发送终端,使用发送终端的用户称为发送用户。
例如,但不限于此,可以将图1所示的终端10a作为接收终端,使用终端10a的用户称为接收用户,终端集群中除终端10a以外的任意一个终端称为发送终端,使用发送终端的用户称为发送用户。
接收终端可以安装即时通讯软件,即时通讯软件可以但不限于是QQ、微信、阿里旺旺、Skype、呱聊、LINE。
现有的即时通讯软件中,最常见的显示即时通讯内容的方式是采用会话列表-会话-消息的三级模型,其中,信息是消息的内容,消息是信息的载荷体,会话是消息的集合,会话列表是会话的集合。
为方便描述,本发明实施例采用上述三级模型为显示即时通讯消息的层级关系进行说明,但并非是对显示层级关系的具体限定,不限于此。
可以理解地,本发明实施例中的会话可以是房间、群、频道、公会等多人在线的社交形态,一个多人在线的社交形态称为一个会话,多个会话的集合称为会话列表。
下面在图1所示的显示即时通讯内容系统的基础上,对本发明实施例涉及的单个会话的消息入口结构进行说明。
请参见图2,图2示例性示出了单个会话的消息入口结构的两种显示方式:基础消息入口结构21和带重要消息外显区的消息入口结构22。
具体地,当一个会话的未读新消息中没有需要外显的重要消息时,该会话的消息入口结构为基础消息入口结构21。当一个会话的未读新消息中有需要外显的重要消息时,该会话的入口结构为带重要消息外显区的消息入口结构22。
如图2所示,基础消息入口结构21为可以包括会话头像211、会话名称212、会话的未读消息或加入人数213和会话的最新一条消息214。可以理解地,每个会话的最新一条消息214的显示区域大小都是一样的。若最新一条消息的内容较多而无法显示该消息的全部内容时,无法显示的消息内容可以用省略号代替,不限于此。
如图2所示,带重要消息外显区的消息入口结构22可以包括基础消息显示区221和重要消息外显区222。通过将会话消息分为普通消息和重要消息,并将重要消息显示在重要消息外显区222。以此让用户能够在会话列表界面快速预览会话中需及时响应或用户关注的重要消息,直观地感知消息的重要程度,提升消息处理效率。
具体地,基础消息显示区221的显示方式可以参照上述的基础消息入口结构21,用于显示单个会话的头像、名称、未读消息或加入人数和最新一条消息。重要消息外显区222可以用于显示本会话中需及时响应或用户关注的重要消息。
需要说明的是,本发明实施例阐述的在重要消息外显区222显示的消息均为接收用户未读的新消息,而非已读消息。
可以理解地,在重要消息外显区222显示的消息可以是文字消息、游戏邀请消息、红包消息等需要用户及时响应的消息,也可以是管理员发布的公告消息、游戏版本更新资讯、公会活动、公会任务召集等用户想要关注消息,不限于此。
作为一种可选的实施方式,若重要消息外显区222显示的消息为聊天消息、公告消息等用户可直接阅读的消息,接收用户可直接在会话列表中查看该消息,而无需进入对应会话的页面中找到该消息后,再查看该消息。
作为一种可选的实施方式,若重要消息外显区222显示的消息为开黑邀请、直播邀请、红包提醒等需要用户手动点击才能参与的消息,接收用户可直接在会话列表中点击对应的重要消息外显区来参与该消息,而无需进入对应会话的页面中找到该消息后,再点击参与该消息。
消息入口结构22为带一个重要消息外显区的消息入口结构。可以理解地,一个会话可以带多个重要消息外显区,并按照消息的重要度越高,消息所在的重要消息外显区的显示位置越优先;消息的重要度相同,消息的发送时刻越晚,消息所在的重要消息外显区的显示位置越优先的排序原则,在该会话的重要消息外显区中依次显示重要消息。
请参见图3,图3示例性示出了带两个重要消息外显区的消息入口结构。
如图3所示,带两个重要消息外显区的消息入口结构可以包括基础消息显示区301、第一重要消息外显区302和第二重要消息外显区303,第一重要消息外显区302的显示位置优先于第二重要消息外显区303。
作为一种可选的实施方式,第一重要消息外显区302显示的消息的重要度可以高于第二重要消息外显区303显示的消息的重要度。
作为一种可选的实施方式,第一重要消息外显区302显示的消息的重要度可以等于第二重要消息外显区303显示的消息的重要度,但第一重要消息外显区302显示的消息的发送时刻晚于第二重要消息外显区303显示的消息的发送时刻。
需要说明的是,消息的发送时刻可以是发送终端发送该消息的时刻,也可以是服务器发送该消息的时刻。
下面在图1所示的显示即时通讯内容系统,及图2和图3所示的消息入口结构的基础上,介绍本发明实施例涉及的应用场景以及该场景下的终端界面实施例。
请参见图4,图4示例性示出了一种显示会话列表的终端界面,该会话列表的每个会话的重要消息外显区都有可显示的重要消息。
如图4所示,该会话列表可以包括第一会话401、第二会话402、第三会话403和第四会话404。该会话列表中的所有会话按照每个会话的最新一条消息的发送时刻在会话列表中倒序排列。例如,第一会话401的最新一条消息的发送时刻晚于第二会话402的最新一条消息的发送时刻,所以第一会话401的显示位置优先于第二会话402。
图4示例性示出了四种消息类型的显示样式。四个会话的重要消息外显区显示的消息类型各不相同,对应在重要消息外显区的显示样式也不同。
若第一消息所属的消息类型为直播类型,该第一消息的显示样式包括视频播放区域,该视频播放区域用于展示直播内容。
如图4所示,第一会话401的重要消息外显区显示的消息可以是第一消息,该第一消息的消息类型为乐高同屏互动直播类型,该第一消息的显示样式可以包含视频播放区域,该视频播放区域用于播放正在进行的乐高游戏画面。详细显示样式可见图4的第一会话401的重要消息外显区。
若第一消息所属的消息类型为游戏邀请类型,该第一消息的显示样式包括多个图标,该多个图标用于表征游戏的参与用户及待参与用户。
如图4所示,第二会话402的重要消息外显区显示的消息可以是第一消息,该第一消息的消息类型为王者荣耀开黑邀请类型,该第一消息的显示样式可以包含消息标题、多个图标及已参与用户数量/最多能参与用户数量。其中多个图标个数为最多能参与用户数量,多个图标用于表征已参与的用户的头像和还可参与的用户的栏位。详细显示样式可见图4的第二会话402的重要消息外显区。
若第一消息所属的消息类型为话题邀请类型,该第一消息的显示样式包括话题及参与该话题的人数。
如图4所示,第三会话403的重要消息外显区显示的消息可以是第一消息,该第一消息的消息类型为讨论话题邀请类型,该第一消息的显示样式可以包含讨论的话题名称、已参与的用户头像及参与该话题的人数。详细显示样式可见图4的第三会话403的重要消息外显区。
若第一消息所属的消息类型为提到指定用户类型,该第一消息的显示样式包括针对所述终端的消息的提示符及所述针对所述终端的消息。
如图4所示,第四会话404的重要消息外显区显示的消息可以是第一消息,该第一消息的消息类型为提到接收用户类型,即@我的消息,该第一消息的显示样式可以包含提到我的提示符和文字提示,以及该第一消息的全部文字内容。详细显示样式可见图4的第四会话404的重要消息外显区。
作为一种可选的实施方式,不同类型消息的显示样式可以是由服务器确定的,也可以是终端确定的。如何确定不同类型消息的显示样式可参见图10中步骤S1002和步骤S1003的说明,此处暂不详述。
需要说明的是,只有需要外显的重要消息才需确定该消息的显示样式,并在重要消息外显区以对应的显示样式显示该消息。
请参见图5,图5示例性示出了又一种显示会话列表的终端界面,该会话列表可以包括一个或多个有可在重要消息外显区显示的消息的会话,也可以包括一个或多个没有可在重要消息外显区显示的消息的会话。
如图5所示,该会话列表可以包括第一会话501、第二会话502、第三会话503、第四会话504、第五会话505和第六会话506。
如图5所示,第二会话502、第三会话503、第四会话504和第五会话505的重要消息外显区有可显示的重要消息,显示样式可见图4和图4的说明。
如图5所示,第一会话501和第六会话506的重要消息外显区没有可显示的消息。其中,第一会话501有未读的新消息,但是这些未读的新消息都是无需即时响应或用户不关注的普通消息。第六会话506没有未读的新消息。
请参见图6A,图6A示例性示出了接收用户点击显示云游戏邀请消息的重要消息外显区611前后终端显示界面的对比图。左图为点击前的显示界面,右图为点击后的显示界面。
如图6A的左图所示,终端界面61显示的会话列表可以包括带重要消息外显区611的第一会话(云游戏开黑/语音)。该第一会话的重要消息外显区611显示的消息类型为云游戏邀请,其中,云游戏可以为无需安装的乐高云游戏。
如图6A的左图所示,重要消息外显区611可以包括消息标题6111、游戏情况介绍6112、已参与用户的头像6113及参与图标6114。其中,游戏情况介绍6112可以包括房主昵称、游戏类型、人数(已参与的用户数目/最多可参与的用户数目)。
如图6A所示,点击第一会话的重要消息外显区611后,无需安装该重要消息外显区611显示的云游戏,可直接在本即时通讯软件内打开该云游戏邀请消息,即跳转到终端界面62,并参与该云游戏邀请消息的语音通话。
如图6A的右图所示,终端界面62可以包括接收用户自身的头像和昵称621及其他已参与用户的头像和昵称列表622。
请参见图6B,图6B示例性示出了接收用户点击终端界面62的开黑用户前后终端显示界面的对比图。左图为点击前的显示界面,右图为点击后的显示界面。
如图6B所示,图6B的左图和图6A的右图一样,该终端界面62为已参与该游戏语音聊天的用户界面。点击终端界面62的开黑用户,会显示如图6B的右图所示的终端界面63。
如图6B的右图所示,终端界面63为参与该游戏开黑的用户界面,可以包括已参与用户的头像和昵称631和可参与的用户栏位632。接收用户可以点击可参与的用户栏位632中的任意一个图标栏位参与该游戏,未点击前只会参与该游戏的语音聊天,并未开始参与该游戏。
请参见图6C,图6C示例性示出了接收用户点击显示外部游戏邀请消息的重要消息外显区641前后终端显示界面的对比图。上图为点击前的显示界面,下图为点击后的显示界面。
如图6C的上图所示,终端界面64显示的会话列表可以包括带重要消息外显区641的第二会话(最强王者小分队)。该第二会话的重要消息外显区641显示的消息类型为游戏开黑邀请,其中,这里的游戏可以为需要安装的王者荣耀、刺激战场等游戏。
如图6C的上图所示,重要消息外显区641可以包括消息标题6411、已参与用户的头像6412、可参与的用户栏位6413、已参与用户数量/最多能参与用户数量6414。其中,已参与用户数量为2,最多能参与用户数量为5,已参与用户数量/最多能参与用户数量6414显示为2/5。
如图6C所示,点击第二会话的重要消息外显区641,即可跳转到显示外部游戏的终端界面65。需要说明的是该外部游戏是需要安装的第三方游戏,安装后才能成功跳转到游戏显示界面。
如图6C的下图所示,终端界面65可以包括已参与用户的头像和游戏昵称651、接收用户的头像和游戏昵称652及可参与的用户栏位653。
在显示图6A和图6B所示的终端界面62和终端界面63后,接收用户还可以退出该云游戏或者使该云游戏在终端后台运行。此时,若接收用户再次打开会话列表,终端可以更新显示该会话列表。
图7A示例性示出了用户再次打开会话列表后终端显示的用户界面61,该用户界面61可以包括更新后的会话列表。
如图7A所示,终端界面62显示的为云游戏的语音用户界面,当接收用户退出该云游戏或者使该云游戏在终端后台运行,并再次打开会话列表,此时的会话列表为终端界面61显示的会话列表。
需要说明的是,上述的退出该游戏或将该游戏在终端后台运行,可以是只参与语音聊天,还未参与游戏的时候,退出该游戏的语音聊天或将该游戏的语音聊天在终端后台运行;也可以是已经参与该游戏后,退出该游戏的或将该游戏在终端后台运行。所以图7A仅示例出一种退出该云游戏或者使该云游戏在终端后台运行的实施例,在具体实现过程中,还可以是终端界面63,在退出该云游戏或者使该云游戏在终端后台运行的情况下,显示更新会话列表后的图7A的右图61。
具体地,当一个会话的重要消息外显区显示的消息失效时,该消息则不会再在重要消息外显区显示。
对比图6A和图7A,当图6A的左图所示的会话列表中第一会话的重要消息外显区611显示的消息失效时,则图6A的左图的重要消息外显区611显示的消息不会再在图7A的右图所示的第一会话(云游戏开黑/语音)中显示。
需要说明的是,图6A、图6B和图7A所示的实施例中,第一会话中除图6A的重要消息外显区611显示的消息以外的未读新消息都不符合在重要消息外显区显示的条件,所以图7A的右图的第一会话为基础消息入口结构。
可以理解地,当一个会话的重要消息外显区显示的消息失效时,若该会话还有其他符合在重要消息外显区显示的条件的未读新消息,则该会话仍然显示重要消息外显区,并在该重要消息外显区显示符合条件的重要消息。
在显示图6C所示的显示游戏画面的终端界面65后,接收用户还可以退出该外部游戏或者使该外部游戏在终端后台运行。此时,若接收用户再次打开会话列表,终端可以更新显示该会话列表。
图7B示例性示出了用户再次打开会话列表后终端显示的用户界面64,该用户界面64可以包括更新后的会话列表。
如图7B所示,终端界面65显示的为游戏画面,当接收用户退出该外部游戏或者使该外部游戏在终端后台运行,并再次打开会话列表,此时的会话列表为终端界面64显示的会话列表。
具体地,当一个会话的重要消息外显区显示的消息失效时,该消息则不会再在重要消息外显区显示。
对比图6C和图7B,当图6C的上图64所示的会话列表中第二会话的重要消息外显区641显示的消息失效时,则图6C的重要消息外显区641显示的消息不会再在图7B的下图64所示的第二会话(最强王者小分队)中显示。
需要说明的是,图6C和图7B所示的实施例中,第二会话中除图6C的重要消息外显区641显示的消息以外的未读新消息都不符合在重要消息外显区显示的条件,所以图7B的第二会话为基础消息入口结构。
可以理解地,当一个会话的重要消息外显区显示的消息失效时,若该会话还有其他符合在重要消息外显区显示的条件的未读新消息,则该会话仍然显示重要消息外显区,并在该重要消息外显区显示符合条件的重要消息。
需要说明的是,重要消息外显区显示的消息失效可以包含:消息已被接收用户已读、点击或参与、开黑邀请满人、同屏互动结束、直播结束、红包被抢完、消息被撤回,但不限于此。
请参见图8,图8示例性示出了一种重要消息外显区显示的消息失效前后的终端显示界面的对比图。其中,左图为失效前的终端显示界面,右图为失效后的终端显示界面。
如图8中的左图所示,失效前的显示界面81可以包括带有两个重要消息外显区的第一会话811,第一会话811可以包括第一重要消息外显区8111和第二重要消息外显区8112,第一重要消息外显区8111的显示位置优先于第二消息外显区8112。
如图8中的右图所示,失效后的显示界面81可以包括第一会话811,第一会话811可以包括第一重要消息外显区8111。
具体地,当一个会话有两个重要消息外显区,且第一重要消息外显区显示的消息失效时。
若该会话没有其他符合在重要消息外显区显示条件的未读新消息,则会用第二重要消息外显区显示的消息替换掉原来在第一重要消息外显区显示的消息,而原来的第二重要消息外显区不再显示。
若该会话还有其他符合在重要消息外显区显示条件的未读新消息,则会用原来第二重要消息外显区显示的消息替换掉原来在第一重要消息外显区显示的消息,并在第二重要消息外显区显示符合条件的未读新消息。
如图8所示,当第一会话811的第一重要消息外显区8111显示的消息失效时,图8中的左图显示的会话列表会更新成图8中的右图显示的会话列表。
其中,图8中的右图的第一重要消息外显区8111显示的消息从失效前的图8中左图的第一重要消息8111显示的消息更新为失效前的图8中左图的第二重要消息外显区8112显示的消息。
需要说明的是,图8所示的实施例中,在图8中的左图的第一重要消息外显区显示的消息失效后,第一会话811中除失效前的终端界面81的第二重要消息外显区8112显示的消息以外的未读新消息,都不符合在重要消息外显区显示的条件,所以图8中的右图的第一会话811不再显示原来的第二重要消息外显区8112。
需要说明的是,重要消息外显区显示的消息失效可以包含:消息已被接收用户已读、点击或参与、开黑邀请满人、同屏互动结束、直播结束、红包被抢完、消息被撤回,但不限于此。
在具体实现中,终端显示的用户界面不限于上述图4-图8所示的实施例,还有很多其他的显示情况,本发明实施例对此不作限定。
接下来在图1所示的显示即时通讯内容系统的基础上,介绍服务器如何设置会话的消息重要度顺序。
服务器设置单个会话的消息重要度顺序的方法包括但不限于如下步骤:
首先,服务器获取第一会话所属的会话类型。
具体地,用户创建第一会话时,会选择该第一会话所属的会话类型。服务器获取该第一会话所属的会话类型。其中,会话所属的会话类型可以但不限于为游戏交流、影视爱好、购物分享、考研学习等等。
然后,服务器根据第一会话所属的会话类型,生成第一会话的消息重要度顺序。
具体地,不同会话类型的会话中用户交流和关注的消息的类型并不相同。服务器可以但不限于,通过用户调研、自学习用户对未读新消息的操作行为等方式生成不同类型会话的消息重要度顺序。
例如,会话类型为游戏交流的会话,服务器根据用户调研得到的消息重要度顺序可以参照下面图9中的左图所示的消息重要度顺序。如图9所示,该会话的消息类型列表912按照重要度的从高到低,从上往下依次排列消息类型。
具体地,相同类型的消息在不同类型的会话中的重要度顺序也不相同。
例如,参照前述图4实施例所示的会话列表,该会话列表中的四个会话的会话类型不相同。图4中第二会话402可以为王者荣耀交流群,该会话的重要消息外显区显示的消息的类型为开黑邀请,该开黑邀请类的消息在第二会话402中的重要度顺序可以为最高,但该开黑邀请类的消息在第四会话404中的重要度顺序可以为最低,而该第四会话404中重要度顺序最高的消息类型可以为@我提醒。
不同类型会话的消息重要度顺序,及同一类型消息在不同类型的会话中的重要度顺序,不限于上述列举的情况。在具体实现中,消息重要度顺序还有其他情况,本发明实施例对此不做限定。
可以理解地,上述提供的服务器设置单个会话的消息重要度顺序的方法,也可以应用于终端,本发明实施例对比不做限定。
可以理解地,对于同一个会话,不同用户关注的消息类型不一样。为提升用户使用感,实现用户的个性化界面,终端可以在创建会话时生成的消息重要度顺序的基础上,由用户手动设置会话的消息重要度顺序,或根据用户对未读新消息的操作行为自学习得到会话的消息重要度顺序。
下面介绍终端如何设置单个会话的消息重要度顺序。
请参见图9,图9示例性示出了一种手动设置单个会话的消息重要度顺序前后的终端界面的对比图。
如图9中的左图所示,手动设置前的终端界面91可以包含是否自定义消息重要度顺序的开关911,以及按照重要度的从高到低,从上往下排列的消息类型列表912。
如图9中的右图所示,手动设置后的终端界面91可以包含是否自定义消息重要度顺序的开关911,以及更新后的消息类型列表912,该消息类型列表912按照重要度的从高到低,从上往下依次排列消息类型。
具体地,接收用户可以手动调整终端界面91所示的消息类型列表912中消息类型的排列顺序,以此调整消息类型的重要度顺序。
如图9所示,接收用户进行调整:在图9中的左图的消息类型列表912上按住红包提醒该栏不动并滑动到正在直播该栏。图9中的右图的消息类型列表912为接收用户调整后的消息类型列表。其中,用户调整前,正在直播类型消息的重要度高于红包提醒类型消息的重要度;用户调整后,红包提醒类型消息的重要度高于正在直播类型消息的重要度。
前述图9提供了一种用户在终端手动设置单个会话的消息重要度顺序的终端界面实施例。下面介绍一种终端自学习接收用户对在重要消息外显区显示的未读新消息的操作行为,根据自学习结果设置会话的消息重要度顺序的方法。
终端设置单个会话的消息重要度顺序的方法包括但不限于如下步骤:
首先,接收用户点击第一会话的重要消息外显区显示的消息。
具体地,接收用户点击终端界面显示的会话列表中任意一个会话的任意一个重要消息外显区显示的消息。
例如,但不限于,接收用户点击前述图5所示的第一会话501的重要消息外显区显示的乐高游戏同屏互动消息,点击后终端界面会跳转到该消息对应的乐高同屏互动的游戏界面。
然后,终端获取接收用户点击的重要消息外显区显示消息的类型,并在第一会话的第一记录表中更新该消息类型和对应的点击次数。
具体地,第一会话可以为会话列表中多个会话的任意一个会话,第一会话的第一记录表可以包含多种消息类型和对应的点击次数。
具体地,终端获取接收用户点击的第一会话的重要消息外显区显示消息所属的消息类型,在第一记录表中查找该消息类型。若第一记录表中该消息类型存在,则将对应的点击次数加1。若第一记录表中该消息类型不存在,则在第一记录表中添加该消息类型,并把对应的点击次数设置为1。
需要说明的是,服务器或终端在创建会话时生成的消息重要度顺序包含的消息类型是已知的全部消息类型,只是不同消息类型的重要度不一样。
作为一种可选的实施方式,示例性描述一种接收用户点击第一会话的重要消息外显区显示的消息,接收终端根据此点击行为更新第一记录表的过程。
现有的第一会话的第一记录表如表1所示,表1示例性示出一种第一记录表的存储格式,但不限于此。
表1第一会话的第一记录表
消息类型 点击次数
红包提醒 125
开黑邀请 120
@我的提醒 87
当前第一会话的入口结构可以参照前述图5的第二会话502,第二会话502的重要消息外显区显示消息的类型为开黑邀请。
接收用户点击第一会话的重要消息外显区,接收终端获取接收用户点击的第一会话的重要消息外显区显示消息的类型为开黑邀请,在表1查找消息类型,确定存在开黑邀请,则对表1所示的第一记录表更新,更新1次后的第一会话的第一记录表如表2所示。
表2更新1次后的第一会话的第一记录表
消息类型 点击次数
红包提醒 125
开黑邀请 121
@我的提醒 87
接收用户点击第一会话的重要消息外显区显示的消息,接收终端根据此点击行为更新第一记录表的过程,不限于上述列举的情况,在具体实现中,该过程有多种实现方式,本发明实施例对此不作限定。
最后,终端根据第一记录表更新第一会话的消息重要度顺序。
具体地,终端根据第一记录表中按照消息类型的点击次数从大到小排列的顺序,对应调整第一会话的消息重要度顺序。也就是说,按照点击次数从大到小排列的消息类型列表,对应于按照重要度从高到低排列的消息类型列表。
作为一种可选的实施方式,示例性地描述一种终端自学习接收用户点击重要消息外显区显示的未读新消息的次数,根据自学习结果设置会话的消息重要度顺序的过程。
以上述表1和表2所示的第一记录表的消息类型为创建会话时生成的第一会话的可在重要消息外显区显示的全部消息类型,并以表1为现有的第一会话的第一记录表,当前第一会话的消息类型按照重要度从高到低排列,依次为红包提醒、开黑邀请和@我的提醒。
当进行了6次接收用户点击重要消息外显区显示的未读新消息的过程,并且每次接收用户点击的重要消息外显区显示消息的类型均为开黑邀请,此时更新6次后的第一会话的第一记录表如表3所示。
表3更新6次后的第一会话的第一记录表
消息类型 点击次数
开黑邀请 126
红包提醒 125
@我的提醒 87
终端按照表3所示的第一会话的第一记录表,更新第一会话的消息重要度顺序,即现在第一会话的消息类型按照重要度从高到低排列依次为开黑邀请、红包提醒和@我的提醒。
可以理解地,服务器和终端设置会话的消息重要度顺序的方法不限于上述列举的情况,但在具体实现中还有其他设置方法,本发明实施例不对此进行限定。
接下来,在图1所示的显示即时通讯内容系统、图2和图3所示的消息入口结构实施例、图4-图8所示的终端界面实施例,及图9所示的设置消息重要度顺序实施例的基础上,介绍显示即时通讯内容的方法。
请参见图10,图10是本发明实施例提供的一种显示即时通讯内容的方法,该方法可以基于图1所示的显示即时通讯内容系统实现,该方法包括但不限于如下步骤:
步骤S1001:发送终端发送第一会话的第一消息给服务器。
具体地,第一会话可以是房间、群、频道、公会等多人在线的社交形态,不同会话所属的会话类型不同,会话类型可以但不限于是游戏交流、影视爱好、购物分享、考研学习等等。
具体地,第一消息可以是文字消息、游戏邀请消息、红包消息等需要用户及时响应的消息,也可以是管理员发布的公告消息、游戏版本更新资讯、公会活动、公会任务召集等用户关注的消息,不限于此。
步骤S1002:服务器发送第一消息给接收终端。
作为一种可选的实施方式,服务器内部会包含不同类型的消息和对应的内容特征,可以根据每个消息的内容特征确定该消息所属的消息类型。其中,消息的内容特征可以但不限于是消息的关键字、消息的存储格式、消息的来源以及它们的组合,本发明实施例对此不作限定。
服务器在发送第一消息给接收终端之前,可以对比第一消息的内容特征和预存的不同类型的消息对应的内容特征,确定和第一消息的内容特征的相似度大于第一阈值的消息的类型为该第一消息所属的消息类型,并用第一标签表征第一消息所属的消息类型。其中,第一阈值可以但不限于是百分之七十、百分之八十等。
作为一种可选的实施方式,服务器可以建立消息类型样式组件库,该消息类型样式组件库可以包括不同的消息类型和对应的显示样式组件,该显示样式组件用于组成不同的显示样式。
服务器在发送第一消息给接收终端之前,可以根据第一消息所属的消息类型查询消息类型样式组件库,得到第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件。然后根据对应的显示样式组件,确定第一消息的显示样式,并用第一标签表征第一消息的显示样式。
作为一种可选的实施方式,服务器在发送消息给接收终端之前,可以根据第一消息所属的消息类型确定第一消息的重要度,并发送携带第一标签和第一重要度的第一消息给接收终端。具体如何确定重要度可参见上述服务器设置单个会话的消息重要度顺序的方法的说明,此处不再赘述。
步骤S1003:接收终端根据第一消息对应的第一标签确定第一消息的显示样式。
具体地,第一会话的显示区域包含基础消息显示区和重要消息外显区,重要消息外显区可以为一个,也可以为多个,本发明实施例对此不做限定。
为了方便说明,第一消息的重要度称为第一重要度,第一消息的显示样式称为第一显示样式。
作为一种可选的实施方式,接收终端内部会包含不同类型的消息和对应的内容特征,可以根据每个消息的内容特征确定该消息所属的消息类型。其中,消息的内容特征可以但不限于是消息的关键字、消息的存储格式、消息的来源以及它们的组合,本发明实施例对此不作限定。
接收终端可以对比第一消息的内容特征和预存的不同类型的消息对应的内容特征,确定和第一消息的内容特征的相似度大于第一阈值的消息的类型为该第一消息所属的消息类型,并用第一标签表征第一消息所属的消息类型。其中,第一阈值可以但不限于是百分之七十、百分之八十等。
作为一种可选的实施方式,接收终端可以建立消息类型样式组件库,该消息类型样式组件库可以包括不同的消息类型和对应的显示样式组件,该显示样式组件用于组成不同的显示样式。
接收终端在接收第一会话的第一消息之后,可以根据第一消息所属的消息类型查询消息类型样式组件库,得到第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件。然后根据对应的显示样式组件,确定第一消息的显示样式,并用第一标签表征第一消息的显示样式。
作为一种可选的实施方式,接收终端在接收第一会话的第一消息之后,会根据第一消息所属的消息类型确定第一重要度。具体如何确定重要度可参见上述图9或终端设置单个会话的消息重要度顺序的方法的说明,此处不再赘述。
步骤S1004:接收终端根据第一消息的显示样式显示该第一消息。
具体地,接收终端根据第一标签表征的第一消息所属的消息类型和第一重要度在第一会话的重要消息外显区以第一显示样式显示第一消息。
可以理解地,发送终端发送的第一会话的消息可以有多个,当有多个消息时,在重要消息外显区显示消息的排序原则是:消息的重要度越高,显示位置越优先;若消息的重要度相等,消息的发送时刻越晚,显示位置越优先。
接下来,在图10所示的显示即时通讯内容的方法的基础上,介绍又一种显示即时通讯内容的方法,该方法从终端角度说明当第一会话的消息有多个时,接收终端如何显示即时通讯消息。
请参见图11,图11是本发明实施例提供的又一种显示即时通讯内容的方法,该方法可以由图1所示的终端集群中任意一个终端实现,该方法包括但不限于如下步骤:
步骤S1101:接收第一会话的第一消息。
步骤S1102:接收第一会话的第二消息。
具体地,第一会话、第一消息和第二消息的描述可参照前述图10步骤S1001的说明,此处不再赘述。
步骤S1103:确定第一消息和第二消息是否都为无需外显的消息。
作为一种可选的实施方式,用户在创建会话时,会选择该会话所属的会话类型。服务器可以根据该会话的类型生成该会话可以外显的消息类型和对应的消息重要度顺序,并同步给终端集群中的任意一个终端。
接收终端结合服务器同步的第一会话的可以外显的消息类型和对应的消息类型重要度顺序,可以确定第一消息和第二消息是否都为需要外显的消息。
作为一种可选的实施方式,用户在创建会话时,会选择该会话所属的会话类型。接收终端根据该会话的类型生成该会话可以外显的消息类型和对应的消息重要度顺序,并同步给终端集群中的任意一个终端和服务器。
接收终端根据自己生成或其他终端同步的第一会话的可以外显的消息类型和对应的消息类型重要度顺序,可以确定第一消息和第二消息是否都为需要外显的消息。
为了方便说明,第一消息的重要度称为第一重要度,第一消息的显示样式称为第一显示样式,第二消息的重要度称为第二重要度,第二消息的显示样式称为第二显示样式。
作为一种可选的实施方式,该第一消息可以携带服务器确定的第一标签,该第一标签用于表征第一消息所属的消息类型,该第二消息可以携带服务器确定的第二标签,该第二标签用于表征第二消息所属的消息类型。服务器如何确定第一标签和第二标签可参照上述图10的步骤S1002,此处不予赘述。
作为一种可选的实施方式,接收终端可以根据第一消息确定第一标签,可以根据第二消息确定第二标签。接收终端如何确定第一标签和第二标签可参照上述图10的步骤S1003,此处不予赘述。
作为一种可选的实施方式,第一标签还用于表征第一显示样式,第二标签还用于表征第二显示样式。服务器如何确定第一显示样式和第二显示样式可参照上述图10的步骤S1002,此处不予赘述。
作为一种可选的实施方式,接收终端可以根据第一消息所属的消息类型确定第一显示样式,可以根据第二消息所属的消息类型确定第二显示样式。接收终端如何确定第一显示样式和第二显示样式可参照上述图10的步骤S1003,此处不予赘述。
作为一种可选的实施方式,第一消息还携带第一重要度,第二消息还携带第二重要度。服务器如何确定重要度可参见上述服务器设置单个会话的消息重要度顺序的方法的说明,此处不再赘述。
作为一种可选的实施方式,接收终端可以根据第一消息所属的消息类型确定第一重要度,可以根据第二消息所属的消息类型确定第二重要度。终端如何确定重要度可参见上述图9或终端设置单个会话的消息重要度顺序的方法的说明,此处不再赘述。
若第一消息和第二消息都是无需外显的消息,则进行步骤S1105;否则,进行步骤S1104。
步骤S1104:确定第一会话的入口结构为带重要消息外显区的消息入口结构。
具体地,第一会话的显示区域包含基础消息显示区和重要消息外显区。当第一消息和第二消息中有一个及以上的消息为需要外显的消息,第一会话的消息入口结构为带重要消息外显区的消息入口结构,重要消息外显区可以为一个,也可以为多个,本发明实施例对此不做限定。
例如,但不限于,图2的带重要消息外显区的消息入口结构22展示了带一个重要消息外显区的单个会话的消息入口结构,图4展示了带一个重要消息外显区的会话的会话列表。图3展示了带两个重要消息外显区的单个会话的消息入口结构,图8展示了带两个重要消息外显区的会话的会话列表。
步骤S1105:确定第一会话的入口结构为基础消息入口结构。
具体地,第一会话的显示区域包含基础消息显示区和重要消息外显区。当第一消息和第二消息都不是需要外显的消息,第一会话的消息入口结构为基础消息入口结构。例如,但不限于,图2的基础消息入口结构21展示了单个会话的基础消息入口结构。
步骤S1106:根据第一消息的重要度和第二消息的重要度,在第一消息的重要消息外显区显示第一消息。
为了方便说明,第一消息的发送时刻称为第一发送时刻,第二消息的发送时刻称为第二发送时刻。
具体地,在重要消息外显区显示消息的排序原则是:消息的重要度越高,显示位置越优先;若消息的重要度相等,消息的发送时刻越晚,显示位置越优先。
具体地,比较第一重要度和第二重要度,及比较第一时刻和第二时刻。比较结果可以为两种情况:
比较结果1:第一重要度高于第二重要度。
比较结果2:第一重要度等于第二重要度,第一时刻晚于第二时刻。
作为一种可选的实施方式,当第一会话的重要消息外显区仅为一个时,在上述两种比较结果的情况下,接收终端在第一会话的重要消息外显区以第一显示样式显示第一消息,不显示第二消息。
作为一种可选的实施方式,当第一会话的重要消息外显区为两个及以上时,在上述两种比较结果的情况下,接收终端在第一会话的第一重要消息外显区以第一显示样式显示第一消息,在第二重要消息外显区以第二重要消息外显区以第二显示样式显示第二消息。需要说明的是,第一重要消息外显区的显示位置优先于第二重要消息外显区的显示位置。
步骤S1107:根据第一会话最新一条消息的发送时刻在会话列表中显示第一会话。
具体地,步骤S1101到步骤S1106完成了如何在一个会话中显示即时通讯内容。会话列表中有多个会话,多个会话在会话列表中的排序原则为:会话中最新一条消息的发送时刻越新,会话的显示位置越优先。也就是说,在会话列表中,按照会话的最新一条消息的发送时刻倒序排列各个会话。
下面说明:在图11所示方法的步骤完成之后,当重要消息外显区显示的消息失效时,终端如何显示消息。
需要说明的是,消息失效可以包含:消息已被接收用户已读、点击或参与、开黑邀请满人、同屏互动结束、直播结束、红包被抢完、消息被撤回,不限于此。
作为一种可选的实施方式,当第一会话的重要消息外显区为一个时,在图11所示方法的步骤完成之后,该重要消息外显区显示的消息为第一消息。
当第一消息失效,且第一会话的未读新消息中只有第二消息符合在重要消息外显区显示的条件时,用第二消息替换第一消息,即在第一会话的重要消息外显区以第二显示样式显示第二消息。
作为一种可选的实施方式,当第一会话的重要消息外显区为两个时,在图11所示方法的步骤完成之后,第一重要消息外显区显示的消息为第一消息,第二重要消息外显区显示的消息为第二消息。
当第一消息失效,且第一会话的未读新消息中只有第二消息符合在重要消息外显区显示的条件时,用第二消息替换第一消息,即在第一重要消息外显区以第二显示样式显示第二消息,第二重要消息外显区不显示。
作为一种可选的实施方式,当第一会话的第一消息和第二消息都失效时,并且第一会话的未读新消息都不符合在重要消息外显区显示的条件时,第一会话的消息入口结构为基础消息入口结构,不带重要消息外显区。也就是图11中步骤S1104到步骤S1105的实施方式。
前述图6A、图6B、图6C、图7A、图7B和图8示例了重要消息外显区显示的消息失效前后的终端界面的对比图。
不限于上述列举的可选实施方式。在具体实现中,第一会话还可能包含除第二消息以外,符合在重要消息外显区显示的条件的未读新消息。终端在重要消息外显区显示消息的排序原则仍旧为:消息的重要度越高,显示位置越优先;若重要度相等,消息的发送时刻越晚,显示位置越优先。因此终端界面的实施例也不限于图2-图8示出的终端界面实施例,本发明实施例对此不作限定。
在本发明实施例中,通过将每个会话的消息分为重要消息和灌水消息,并将重要消息的详细内容外显出来,让用户能够快速预览会话中需及时响应或用户关注的重要事件,直观地感受消息的重要程度。从而缩短内容查询的时间和消费路径,提升消息处理效率,同时对于冷启动的社交应用,这种方式更易于营造热闹氛围,提升用户使用感。
上述详细阐述了本发明实施例的方法,为了便于更好地实施本发明实施例的上述方案,相应地,下面提供了本发明实施例的装置。
请参见图12,图12是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端用于显示会话列表,该会话列表包括多个会话。终端120可以包括第一接收单元1201、样式确定单元1202和第一显示单元1203,其中,各个单元的详细描述如下:
第一接收单元1201,用于接收第一会话的第一消息,该第一会话为上述多个会话中的任意一个会话。
样式确定单元1202,用于根据第一消息对应的第一标签确定该第一消息的显示样式,该第一标签用于表征该第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式。
第一显示单元1203,用于根据第一消息的显示样式显示该第一消息。
作为一种可选的实施方式,上述第一消息携带第一标签,该第一标签为服务器根据上述第一消息确定的标签。
作为一种可选的实施方式,终端120还可以包括:
标签确定单元,用于在样式确定单元1202根据第一消息对应的第一标签确定第一消息的显示样式之前,根据上述第一消息确定该第一消息对应的第一标签。
作为一种可选的实施方式,上述标签确定单元,具体用于对比该第一消息的内容特征和预存的不同类型的消息对应的内容特征;确定和该第一消息的内容特征的相似度大于第一阈值的消息的类型为该第一消息所属的消息类型,并用上述第一标签表征该第一消息所属的消息类型。
作为一种可选的实施方式,上述第一标签还用于表征上述第一消息的显示样式。
作为一种可选的实施方式,样式确定单元1202,具体用于根据上述第一标签表征的上述第一消息所属的消息类型确定该第一消息的显示样式。
作为一种可选的实施方式,样式确定单元1202,具体用于根据上述第一标签表征的第一消息所属的消息类型查询消息类型样式组件库,得到该第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,上述消息类型样式组件库包含不同的消息类型和对应的显示样式组件,该显示样式组件用于组成不同的显示样式;根据上述第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,确定该第一消息的显示样式。
作为一种可选的实施方式,终端120还可以包括:
第二接收单元,用于在样式确定单元1202根据第一消息对应的第一标签确定第一消息的显示样式之前,接收上述第一会话的第二消息。
其中,第一消息的显示样式称为第一显示样式,第一消息的重要度称为第一重要度,第二消息的显示样式称为第二显示样式,第二消息的重要度称为第二重要度。
作为一种可选的实施方式,第一会话的显示区域包括第一显示区,第一重要度高于第二重要度。第一显示单元1203,具体用于根据第一重要度和第二重要度,在第一显示区以第一显示样式显示第一消息。
作为一种可选的实施方式,第一会话的显示区域包括第一显示区,第一重要度等于第二重要度;第一消息的发送时刻称为第一时刻,第二消息的发送时刻称为第二时刻;第一时刻晚于第二时刻。第一显示单元1203,具体用于根据第一重要度、第二重要度、第一时刻及第二时刻,在第一显示区以第一显示样式显示第一消息。
作为一种可选的实施方式,第一会话的显示区域还包括第二显示区。终端120还可以包括:
第二显示单元,用于在第二接收单元接收第一会话的第二消息之后,在第二显示区以第二显示样式显示第二消息。
作为一种可选的实施方式,第一消息还携带上述第一重要度,该第一重要度为上述服务器根据第一消息确定的重要度,第二消息还携带上述第二重要度,该第二重要度为上述服务器根据第二消息确定的重要度。
作为一种可选的实施方式,终端120还可以包括:
第一确定单元,用于在第一接收单元1201接收第一会话的第一消息之后,第一显示单元1203根据第一标签表征的第一消息所属的消息类型显示第一消息之前,根据第一消息所属的消息类型确定第一重要度。
第二确定单元,用于在第二接收单元接收第一会话的第二消息之后,第二显示单元在第二显示区以第二显示样式显示第二消息之前,根据第二消息所属的消息类型确定第二重要度。
作为一种可选的实施方式,上述第一确定单元,具体用于根据该第一消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第一重要度,上述第一会话的消息重要度顺序列表包含多个消息类型和消息类型在第一会话中的重要度。
作为一种可选的实施方式,上述第二确定单元,具体用于根据该第二消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第二重要度。
作为一种可选的实施方式,上述第一消息所属的消息类型为直播类型,上述第一消息的显示样式包括视频播放区域,该视频播放区域用于展示直播内容。详细可参见上述图4的第一会话401及说明,此处不予赘述。
作为一种可选的实施方式,上述第一消息所属的消息类型为游戏邀请类型,上述第一消息的显示样式包括多个图标,该多个图标用于表征游戏的参与用户及待参与用户。详细可参见上述图4的第二会话402及说明,此处不予赘述。
作为一种可选的实施方式,上述第一消息所属的消息类型为话题邀请类型,上述第一消息的显示样式包括话题及参与所述话题的人数。详细可参见上述图4的第三会话403及说明,此处不予赘述。
作为一种可选的实施方式,上述第一消息所属的消息类型为提到指定用户类型,上述第一消息的显示样式包括针对所述终端的消息的提示符及所述针对所述终端的消息。详细可参见上述图4的第四会话404及说明,此处不予赘述。
需要说明的是,在本发明实施例中,各个单元的具体实现还可以对应参照图11所示的方法实施例。
请参见图13,图13是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,服务器130可以包括第一接收单元1301和发送单元1302,其中,各个单元的详细描述如下:
第一接收单元1301,用于接收第一会话的第一消息。
发送单元1302,用于发送第一消息给终端,以使该终端根据由上述第一消息对应的第一标签确定的上述第一消息的显示样式在会话列表中显示该第一消息,该终端用于显示上述会话列表,上述会话列表包括多个会话,上述第一会话为上述多个会话中的任意一个会话,上述第一标签用于表征第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式。
作为一种可选的实施方式,服务器130还包括:
标签确定单元,用于在第一接收单元1301接收第一会话的第一消息之后,发送单元1302发送第一消息给终端,以使该终端根据第一消息的显示样式在会话列表中显示第一消息之前,根据上述第一消息确定该第一消息对应的第一标签。
作为一种可选的实施方式,上述标签确定单元,具体用于对比该第一消息的内容特征和预存的不同类型的消息对应的内容特征;确定和该第一消息的内容特征的相似度大于第一阈值的消息的类型为该第一消息所属的消息类型,并用上述第一标签表征该第一消息所属的消息类型。
作为一种可选的实施方式,服务器130还包括:
样式确定单元,用于在第一接收单元1301接收第一会话的第一消息之后,发送单元1302发送第一消息给终端,以使该终端根据第一消息的显示样式在会话列表中显示第一消息之前,根据上述第一消息所属的消息类型确定该第一消息的显示样式,并用第一标签表征该第一消息的显示样式。
作为一种可选的实施方式,上述样式确定单元,具体用于根据上述第一标签表征的第一消息所属的消息类型查询消息类型样式组件库,得到该第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,上述消息类型样式组件库包含不同的消息类型和对应的显示样式组件,该显示样式组件用于组成不同的显示样式;根据上述第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,确定该第一消息的显示样式,并用上述第一标签表征该第一消息的显示样式。
作为一种可选的实施方式,服务器130还包括:
第二接收单元,用于在发送单元1302发送第一消息给终端,以使该终端根据第一消息的显示样式在会话列表中显示第一消息之前,接收上述第一会话的第二消息。
作为一种可选的实施方式,发送单元1302,具体用于发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一消息所属的消息类型和上述第二消息所属的消息类型在会话列表中显示该第一消息;其中,第一消息的显示样式为第一显示样式,第一消息的重要度为第一重要度,第二消息的显示样式为第二显示样式,第二消息的重要度为第二重要度。
作为一种可选的实施方式,上述第一会话的显示区域包括第一显示区,上述第一重要度高于上述第二重要度。发送单元1302,具体用于发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一重要度和上述第二重要度,在上述第一显示区以第一显示样式显示第一消息。
作为一种可选的实施方式,上述第一会话的显示区域包括第一显示区,上述第一重要度等于上述第二重要度;第一消息的接收时刻为第一时刻,第二消息的接收时刻为第二时刻;该第一时刻晚于上述第二时刻。发送单元1302,具体用于发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一重要度、上述第二重要度、上述第一时刻和上述第二时刻,在上述第一显示区以第一显示样式显示第一消息。
作为一种可选的实施方式,上述第一会话的显示区域还包括第二显示区。发送单元1302,具体用于发送上述第一消息和上述第二消息给终端,以使该终端根据上述第一消息所属的消息类型和上述第二消息所属的消息类型,在上述第一显示区以第一显示样式显示上述第一消息,及在上述第二显示区以第二显示样式显示上述第二消息。
作为一种可选的实施方式,服务器130还包括:
第一确定单元,用于在第一接收单元1301接收第一会话的第一消息之后,根据第一消息确定上述第一重要度。
第二确定单元,用于在上述第二接收单元接收第一会话的第二消息之后,根据第二消息确定上述第二重要度。
作为一种可选的实施方式,上述第一确定单元,具体用于根据该第一消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第一重要度,上述第一会话的消息重要度顺序列表包含多个消息类型和消息类型在第一会话中的重要度。
作为一种可选的实施方式,上述第二确定单元,具体用于根据该第二消息所属的消息类型查询第一会话的消息重要度顺序列表,得到上述第二重要度。
作为一种可选的实施方式,上述第一消息所属的消息类型为直播类型,上述第一消息的显示样式包括视频播放区域,该视频播放区域用于展示直播内容。详细可参见上述图4的第一会话401及说明,此处不予赘述。
作为一种可选的实施方式,上述第一消息所属的消息类型为游戏邀请类型,上述第一消息的显示样式包括多个图标,该多个图标用于表征游戏的参与用户及待参与用户。详细可参见上述图4的第二会话402及说明,此处不予赘述。
作为一种可选的实施方式,上述第一消息所属的消息类型为话题邀请类型,上述第一消息的显示样式包括话题及参与所述话题的人数。详细可参见上述图4的第三会话403及说明,此处不予赘述。
作为一种可选的实施方式,上述第一消息所属的消息类型为提到指定用户类型,上述第一消息的显示样式包括针对所述终端的消息的提示符及所述针对所述终端的消息。详细可参见上述图4的第四会话404及说明,此处不予赘述。需要说明的是,在本发明实施例中,各个单元的具体实现还可以对应参照图10的步骤S1002所示的实施例。
请参见图14,图14是本发明实施例提供的又一种终端的结构示意图,终端140可以包括:至少一个处理器1401,例如CPU,至少一个网络接口1404,用户接口1403,存储器1405,至少一个通信总线1402,显示屏1406。其中,通信总线1402用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1403可以包括但不限于触摸屏、键盘、鼠标、摇杆等等。网络接口1404可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WIFI接口、蓝牙接口),通过网络接口1404可以与服务器建立通信连接。存储器1405可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。如图14所示,作为一种计算机存储介质的存储器1405中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及程序指令。
需要说明的是,网络接口1404可以连接获取器、发射器或其他通信模块,其他通信模块可以包括但不限于WiFi模块、蓝牙模块等,可以理解,本发明实施例中控制终端140也可以包括获取器、发射器和其他通信模块等。
处理器1401可以用于调用存储器1405中存储的程序指令,可以执行如图11所示实施例提供的方法。
请参见图15,图15是本发明实施例提供的又一种服务器的结构示意图,服务器150可以包括:至少一个处理器1501,例如CPU,至少一个网络接口1504,用户接口1503,存储器1505,至少一个通信总线1502。其中,通信总线1502用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1503可以包括但不限于键盘、鼠标、摇杆等等。网络接口1504可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WIFI接口、蓝牙接口),通过网络接口1504可以与终端建立通信连接。存储器1505可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。如图15所示,作为一种计算机存储介质的存储器1505中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及程序指令。
需要说明的是,网络接口1504可以连接获取器、发射器或其他通信模块,其他通信模块可以包括但不限于WiFi模块、蓝牙模块等,可以理解,本发明实施例中控制终端150也可以包括获取器、发射器和其他通信模块等。
处理器1501可以用于调用存储器1505中存储的程序指令,可以执行如图10所示方法的步骤S1002。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机或处理器上运行时,使得计算机或处理器执行上述任一个方法中的一个或多个步骤。上述信号处理装置的各组成模块如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在所述计算机可读取存储介质中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过所述计算机可读存储介质进行传输。所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
综上所述,通过实施本发明实施例,将房间、群和频道等这类多人在线的社交形态的消息入口结构分为基础消息显示区和重要消息外显区,将重要消息的详细内容在重要消息外显区展示,让用户能够快速预览对应社交形态内需及时响应或想要关注的重要事件。并且,按照每个社交形态中不同消息类型的重要度和发送时刻,对在重要消息外显区显示的消息进行排序,以此让用户能够直观感受消息重要程度。通过实施本发明实施例不仅能够缩短内容查询的时间和消费路径,提升消息处理效率,同时对于冷启动的社交应用,这种方式更易于营造热闹氛围,以此提升用户使用感。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。在不冲突的情况下,本实施例和实施方案中的技术特征可以任意组合。
在一些实施例中,上述服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (16)

1.一种显示即时通讯内容的方法,其特征在于,所述方法应用于终端,所述方法包括:
显示会话列表,所述会话列表包括一个或多个会话,每个会话分别对应一个显示区域,每个会话的显示区域包括基础消息显示区和重要消息显示区;每个会话的会话消息分为普通消息和重要消息,所述重要消息的重要度高于所述普通消息的重要度;
接收第一会话的第一消息,所述第一会话为所述一个或多个会话中的任意一个会话;
若所述第一消息为重要消息,则根据所述第一消息对应的第一标签确定所述第一消息的显示样式,所述第一标签用于表征所述第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式;
根据所述第一消息的显示样式在所述第一会话的重要消息显示区中显示所述第一消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一消息对应的第一标签确定所述第一消息的显示样式之前,所述方法还包括:
对比所述第一消息的内容特征和预存的不同类型的消息对应的内容特征;
确定和所述第一消息的内容特征的相似度大于第一阈值的消息的类型为所述第一消息所属的消息类型,并用所述第一标签表征所述第一消息所属的消息类型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一消息对应的第一标签确定所述第一消息的显示样式,包括:
根据所述第一标签表征的所述第一消息所属的消息类型查询消息类型样式组件库,得到所述第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,所述消息类型样式组件库包含不同的消息类型和对应的所述显示样式组件,所述显示样式组件用于组成不同的显示样式;
根据所述第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,确定所述第一消息的显示样式。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一消息对应的第一标签确定所述第一消息的显示样式之前,所述方法还包括:
接收所述第一会话的第二消息,所述第二消息为重要消息;其中,所述第一消息的显示样式为第一显示样式,所述第一消息的重要度为第一重要度,所述第二消息的显示样式为第二显示样式,所述第二消息的重要度为第二重要度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一会话的重要消息显示区包括第一显示区;所述第一重要度高于所述第二重要度;
所述根据所述第一消息的显示样式显示所述第一消息,包括:根据所述第一重要度和所述第二重要度,在所述第一显示区以所述第一显示样式显示所述第一消息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一会话的重要消息显示区包括第一显示区;所述第一重要度等于所述第二重要度;所述第一消息的发送时刻为第一时刻,所述第二消息的发送时刻为第二时刻;所述第一时刻晚于所述第二时刻;
所述根据所述第一消息的显示样式显示所述第一消息,包括:根据所述第一重要度、所述第二重要度、所述第一时刻及所述第二时刻,在所述第一显示区以所述第一显示样式显示所述第一消息。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一会话的重要消息显示区还包括第二显示区;
所述接收所述第一会话的第二消息之后,所述方法还包括:在所述第二显示区以所述第二显示样式显示所述第二消息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述接收第一会话的第一消息之后,所述根据所述第一消息的显示样式显示所述第一消息之前,所述方法还包括:
根据所述第一消息所属的消息类型查询所述第一会话的消息重要度顺序列表,得到所述第一重要度,所述第一会话的所述消息重要度顺序列表包含多个消息类型和所述消息类型在所述第一会话中的重要度;
所述接收所述第一会话的第二消息之后,所述在所述第二显示区以所述第二显示样式显示所述第二消息之前,所述方法还包括:根据所述第二消息所属的消息类型查询所述第一会话的消息重要度顺序列表,得到所述第二重要度。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一消息所属的消息类型为直播类型,所述第一消息的显示样式包括视频播放区域,所述视频播放区域用于展示直播内容;或
所述第一消息所属的消息类型为游戏邀请类型,所述第一消息的显示样式包括多个图标,所述多个图标用于表征游戏的参与用户及待参与用户;或
所述第一消息所属的消息类型为话题邀请类型,所述第一消息的显示样式包括话题及参与所述话题的人数;或
所述第一消息所属的消息类型为提到指定用户类型,所述第一消息的显示样式包括针对所述终端的消息的提示符及所述针对所述终端的消息。
10.一种显示即时通讯内容的方法,其特征在于,包括:
接收第一会话的第一消息,所述第一消息为重要消息;
发送所述第一消息给终端,以使所述终端根据由所述第一消息对应的第一标签确定的所述第一消息的显示样式在会话列表中的所述第一会话的重要消息显示区中显示所述第一消息,所述终端用于显示所述会话列表,所述会话列表包括一个或多个会话,每个会话分别对应一个显示区域,每个会话的显示区域包括基础消息显示区和重要消息显示区;每个会话的会话消息分为普通消息和重要消息,所述重要消息的重要度高于所述普通消息的重要度;所述第一会话为所述一个或多个会话中的任意一个会话,所述第一标签用于表征所述第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述接收第一会话的第一消息之后,所述发送所述第一消息给终端,以使所述终端根据所述第一消息的显示样式在会话列表中显示所述第一消息之前,所述方法还包括:
对比所述第一消息的内容特征和预存的不同类型的消息对应的内容特征;
确定和所述第一消息的内容特征的相似度大于第一阈值的消息的类型为所述第一消息所属的消息类型,并用所述第一标签表征所述第一消息所属的消息类型。
12.根据权利要求10或11所述的方法,其特征在于,所述接收第一会话的第一消息之后,所述发送所述第一消息给终端,以使所述终端根据所述第一消息的显示样式在会话列表中显示所述第一消息之前,所述方法还包括:
根据所述第一标签表征的所述第一消息所属的消息类型查询消息类型样式组件库,得到所述第一消息所属的消息类型对应的显示样式组件,所述消息类型样式组件库包含不同的消息类型和对应的所述显示样式组件,所述显示样式组件用于组成不同的显示样式;
根据所述第一消息所属的消息类型对应的所述显示样式组件,确定所述第一消息的所述显示样式,并用所述第一标签表征所述第一消息的所述显示样式。
13.根据权利要求10或11所述的方法,其特征在于,所述接收第一会话的第一消息之后,所述方法还包括:根据所述第一消息所属的消息类型查询所述第一会话的消息重要度顺序列表,得到所述第一消息的重要度,所述第一会话的所述消息重要度顺序列表包含多个消息类型和所述消息类型在所述第一会话中的重要度。
14.一种终端,其特征在于,用于显示会话列表,所述会话列表包括一个或多个会话,每个会话分别对应一个显示区域,每个会话的显示区域包括基础消息显示区和重要消息显示区;每个会话的会话消息分为普通消息和重要消息,所述重要消息的重要度高于所述普通消息的重要度;所述终端包括:
第一接收单元,用于接收第一会话的第一消息,所述第一会话为所述一个或多个会话中的任意一个会话;
样式确定单元,用于若所述第一消息为重要消息,则根据所述第一消息对应的第一标签确定所述第一消息的显示样式,所述第一标签用于表征所述第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式;
第一显示单元,用于根据所述第一消息的显示样式在所述第一会话的重要消息显示区中显示所述第一消息。
15.一种服务器,其特征在于,包括:
第一接收单元,用于接收第一会话的第一消息,所述第一消息为重要消息;
发送单元,用于发送所述第一消息给终端,以使所述终端根据由所述第一消息对应的第一标签确定的所述第一消息的显示样式在会话列表中的所述第一会话的重要消息显示区中显示所述第一消息,所述终端用于显示所述会话列表,所述会话列表包括一个或多个会话,每个会话分别对应一个显示区域,每个会话的显示区域包括基础消息显示区和重要消息显示区;每个会话的会话消息分为普通消息和重要消息,所述重要消息的重要度高于所述普通消息的重要度;所述第一会话为所述一个或多个会话中的任意一个会话,所述第一会话为所述一个或多个会话中的任意一个会话,所述第一标签用于表征所述第一消息所属的消息类型,不同的消息类型对应不同的显示样式。
16.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,用于执行如权利要求1-9任一项所述的显示即时通讯内容的方法;或用于执行如权利要求10-13任一项所述的显示即时通讯内容的方法。
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