CN113259703A - 直播任务的交互方法、装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
直播任务的交互方法、装置、电子设备、存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开关于一种直播任务的交互方法,装置、电子设备、存储介质。所述方法包括:响应于对直播任务控件的触发操作,显示第一主播账号的直播任务页面,在直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息;响应于针对直播任务的任务交互请求,启动执行第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务;获取并显示第一主播账号与第二主播账号共同执行直播任务的实际完成进度;当实际完成进度达到直播任务目标时,获取对第一主播账号的资源奖励。上述直播任务的交互方法,通过提供一种需多人交互完成的直播任务,可以提升主播之间的互动频率和互动趣味性,进而有助于提升主播的留存率和开播时长。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播任务的交互方法、装置、计算机可读存储介质、计算机程序产品。
背景技术
目前存在一些主播因为直播领域、直播经验等原因,例如,大多数游戏主播年龄层普遍偏低,在直播竞争环境下难生存,导致开播时长逐渐下降,进而不利于直播平台的用户留存。
相关技术中,为了增加这些主播的开播时长,一般采用给主播分配直播任务的方式提高主播的开播兴趣,例如每天直播到一定时长可领取奖励等。但是,相关技术中的直播任务均为单人任务,任务形式比较单一,促进主播增加开播时长的作用有限。
发明内容
本公开提供一种直播任务的交互方法、装置、计算机可读存储介质、计算机程序产品,以至少解决相关技术中直播任务均为单人任务,任务形式比较单一的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播任务的交互方法,包括:
响应于对直播任务控件的触发操作,显示第一主播账号的直播任务页面,在所述直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息;响应于针对直播任务的任务交互请求,启动执行所述第一主播账号与所述第二主播账号将要共同执行的直播任务;获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;当所述实际完成进度达到直播任务目标时,获取对所述第一主播账号的资源奖励。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:响应于对所述直播任务页面中账号匹配按键的触发操作,向服务器发送账号匹配请求,所述账号匹配请求用于指示所述服务器确定所述第二主播账号,并将所述第二主播账号的账号信息发送至所述第一主播账号;接收所述第二主播账号的账号信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:响应于对所述直播任务页面中账号匹配条件的选择操作,获取被选择的目标账号匹配条件;所述账号匹配请求中携带所述目标账号匹配条件,所述账号匹配请求用于指示所述服务器确定符合所述目标账号匹配条件的所述第二主播账号。
在其中一个实施例中,所述账号匹配条件包括性别、位置信息、直播开播时间段中的任一个或者多个。
在其中一个实施例中,所述响应于直播任务的任务交互请求,启动执行所述第一主播账号与所述第二主播账号将要共同执行的直播任务,包括:通过所述直播任务页面中的任务交互启动按键触发所述任务交互请求,所述任务交互请求用于请求服务器向所述第二主播账号发送任务交互确认请求,并在接收到所述第二主播账号发送的任务交互确认消息时,启动所述直播任务;启动执行所述直播任务。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:响应于对所述直播任务的属性信息的配置操作,获取配置得到的直播任务属性信息;所述任务交互请求中携带所述直播任务属性信息,所述任务交互请求用于指示所述服务器启动与所述直播任务属性信息匹配的直播任务。
在其中一个实施例中,在所述直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息,包括:
在所述直播任务页面中显示针对所述第二主播账号的评价信息,所述评价信息包括曾经与所述第二主播账号共同执行直播任务的主播账号所发表的评价信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:获取其他主播账号之间的直播任务信息,所述其他主播账号为除所述第一主播账号和所述第二主播账号之外的主播账号;在所述直播任务页面中以预设显示样式显示所述他主播账号之间的直播任务信息,所述预设显示样式包括滚动显示。
在其中一个实施例中,所述获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度,包括:获取所述第一主播账号执行所述直播任务已达到的第一实际完成进度,以及获取服务器发送的所述第二主播账号执行所述直播任务已达到的第二实际完成进度;在所述直播任务的显示区域中显示所述第一实际完成进度和所述第二实际完成进度。
在其中一个实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述方法还包括:在所述直播任务页面中显示多个阶段目标控件,每个所述阶段目标控件与一个阶段任务目标对应;统计多个所述交互任务的累计实际完成进度,当所述累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,激活并动态显示与已达到的所述阶段任务目标对应的所述阶段目标控件;响应于对已激活的所述阶段目标控件的触发操作,获取与已达到的所述阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
在其中一个实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述方法还包括:确定每个所述交互任务的任务状态,所述任务状态包括进行中、待领取奖励、已领取奖励中的其中一个;将属于相同任务状态下的所述交互任务显示在与所述相同任务状态对应的显示区域。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:当所述实际完成进度达到所述直播任务目标时,显示任务完成提示页面,所述任务完成提示页面包括任务完成提示信息、继续直播任务按键、重新启动直播任务按键中的任一个或者多个,所述继续直播任务按键用于创建所述第一主播账号与所述第二主播账号之间的新的直播任务,所述重新启动直播任务按键用于创建所述第一主播账号与其他主播账号之间的新的直播任务。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:当接收到状态反馈消息时,确定所述状态反馈消息所属的目标消息类别;按照与所述目标消息类别对应的消息提示样式显示所述状态反馈消息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:显示直播任务排行榜,在所述直播任务排行榜中显示已执行完成且排序后的多个直播任务的直播任务信息,所述多个直播任务按照每个所述直播任务的执行时长,和/或,每个所述直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:在所述第一主播账号执行所述直播任务的过程中,当获取所述第一主播账号的直播间开播后,在所述第一主播账号的直播间页面中显示所述第二主播账号的账号信息,所述第二主播账号的账号信息为访问所述第二主播账号的访问入口。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播任务的交互方法,包括:
响应于针对第二主播账号的任务交互确认请求,显示直播任务页面,在所述直播任务页面中显示第一主播账号的账号信息,所述任务交互确认请求是服务器响应于所述第一主播账号针对直播任务的任务交互请求后发送的;响应于任务交互确认操作,向所述服务器发送任务交互确认消息,所述任务交互确认消息用于指示所述服务器启动所述第一主播账号与所述第二主播账号将要共同执行的直播任务;获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;当所述实际完成进度达到直播任务目标时,获取对所述第二主播账号的资源奖励。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:响应于任务交互取消操作,向所述服务器发送任务交互取消消息,所述任务交互确认消息用于指示所述服务器停止处理所述任务交互请求,并向所述第一主播账号发送所述直播任务的启动失败通知。
在其中一个实施例中,所述获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度,包括:获取所述服务器发送的所述第一主播账号执行所述直播任务已达到的第一实际完成进度,以及获取所述第二主播账号执行所述直播任务已达到的第二实际完成进度;在所述直播任务的显示区域中显示所述第一实际完成进度和所述第二实际完成进度和。
在其中一个实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述方法还包括:在所述直播任务页面中显示多个阶段目标控件,每个所述阶段目标控件与一个阶段任务目标对应;统计多个所述交互任务的累计实际完成进度,当所述累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,激活并动态显示与已达到的所述阶段任务目标对应的所述阶段目标控件;响应于对已激活的所述阶段目标控件的触发操作,获取与已达到的所述阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
在其中一个实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述方法还包括:确定每个所述交互任务的任务状态,所述任务状态包括进行中、待领取奖励、已领取奖励中的其中一个;将属于相同任务状态下的所述交互任务显示在与所述相同任务状态对应的显示区域。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:当所述实际完成进度达到所述直播任务目标时,显示任务完成提示页面,所述任务完成提示页面包括任务完成提示信息、继续直播任务按键、重新启动直播任务按键中的任一个或者多个,所述继续直播任务按键用于创建所述第二主播账号与所述第一主播账号之间的新的直播任务,所述重新启动直播任务按键用于创建所述第二主播账号与其他主播账号之间的新的直播任务。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:当接收到状态反馈消息时,确定所述状态反馈消息所属的目标消息类别;按照与所述目标消息类别对应的消息提示样式显示所述状态反馈消息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:显示直播任务排行榜,在所述直播任务排行榜中显示已执行完成且排序后的多个直播任务的直播任务信息,所述多个直播任务按照每个所述直播任务的执行时长,和/或,每个所述直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:在所述第二主播账号执行所述直播任务的过程中,当获取所述第二主播账号的直播间开播后,在所述第二主播账号的直播间页面中显示所述第一主播账号的账号信息,所述第一主播账号的账号信息为访问所述第一主播账号的访问入口。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播任务的交互方法,包括:
响应于第一主播端针对直播任务的任务交互请求,启动所述第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务,所述任务交互请求中携带所述第二主播账号;获取所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;将所述实际完成进度发送至所述第一主播端和所述第二主播端;在所述实际完成进度达到直播任务目标时,向所述第一主播端和所述第二主播端发送资源奖励。
在其中一个实施例中,所述响应于第一主播端针对直播任务的任务交互请求,启动所述第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务,包括:响应于所述任务交互请求,向所述第二主播账号发送任务交互确认请求;当接收到所述第二主播账号发送的任务交互确认消息时,启动所述第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务。
在其中一个实施例中,所述响应于第一主播端针对直播任务的任务交互请求之前,还包括:响应于所述第一主播端发送的账号匹配请求,确定所述第二主播账号;将所述第二主播账号的账号信息发送至所述第一主播端,所述第一主播端用于在直播任务页面中显示所述第二主播账号的账号信息,以及发送所述任务交互请求。
在其中一个实施例中,所述账号匹配请求携带目标账号匹配条件,所述目标账号匹配条件是所述第一主播端响应于对账号匹配条件的选择操作后获取的;所述确定所述第二主播账号,包括:确定符合所述目标账号匹配条件的所述第二主播账号。
在其中一个实施例中,所述账号匹配条件包括性别、位置信息、直播开播时间段中的任一个或者多个。
在其中一个实施例中,所述确定所述第二主播账号的账号信息,包括:查找针对所述第二主播账号的评价信息,所述评价信息包括曾经与所述第二主播账号共同执行直播任务的主播账号所发表的评价信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:获取其他主播账号之间的直播任务信息,所述其他主播账号为除所述第一主播账号和所述第二主播账号之外的主播账号;将所述其他主播账号之间的直播任务信息发送至所述第一主播端,所述第一主播端用于以预设显示样式显示所述其他主播账号之间的直播任务信息。
在其中一个实施例中,所述获取所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度,包括:获取所述第一主播账号执行所述直播任务已达到的第一实际完成进度;获取所述第二主播账号执行所述直播任务已达到的第二实际完成进度;
所述将所述实际完成进度发送至所述第一主播端和所述第二主播端,包括:将所述第一实际完成进度发送至所述第二主播端,所述第二主播端用于在所述直播任务的显示区域中显示所述第一实际完成进度和所述第二实际完成进度;将所述第二实际完成进度发送至所述第一主播端,所述第一主播端用于在所述直播任务的显示区域中显示所述第一实际完成进度和所述第二实际完成进度。
在其中一个实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述方法还包括:统计多个所述交互任务的累计实际完成进度;当所述累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,向所述第一主播端和所述第二主播端发送与已达到的所述阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:按照预设排序规则对已执行的多个直播任务进行排序,生成排序后的所述多个直播任务,所述排序规则包括按照每个所述直播任务的执行时长,和/或,每个所述直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序;将排序后的所述多个直播任务的直播任务信息发送至所述第一主播端和所述第二主播端,所述第一主播端和所述第二主播端用于显示排序后的所述多个直播任务的直播任务信息。
在其中一个实施例中,所述任务交互请求中携带所述直播任务属性信息,所述直播任务属性信息是所述第一主播端响应于对所述直播任务的属性信息的配置操作获取的;
所述启动所述第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务,包括:启动与所述直播任务属性信息匹配的所述直播任务。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播任务的交互装置,包括:
第一响应模块,被配置为执行响应于对直播任务控件的触发操作,显示第一主播账号的直播任务页面,在所述直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息;第二响应模块,被配置为执行响应于针对直播任务的任务交互请求,启动执行所述第一主播账号与所述第二主播账号将要共同执行的直播任务;第一获取模块,被配置为执行获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;第二获取模块,被配置为执行当所述实际完成进度达到直播任务目标时,获取对所述第一主播账号的资源奖励。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:第三响应模块,被配置为执行响应于对所述直播任务页面中账号匹配按键的触发操作,向服务器发送账号匹配请求,所述账号匹配请求用于指示所述服务器确定所述第二主播账号,并将所述第二主播账号的账号信息发送至所述第一主播账号;接收模块,被配置为执行接收所述第二主播账号的账号信息。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:选择模块,被配置为执行响应于对所述直播任务页面中账号匹配条件的选择操作,获取被选择的目标账号匹配条件;所述账号匹配请求中携带所述目标账号匹配条件,所述账号匹配请求用于指示所述服务器确定符合所述目标账号匹配条件的所述第二主播账号。
在其中一个实施例中,所述账号匹配条件包括性别、位置信息、直播开播时间段中的任一个或者多个。
在其中一个实施例中,所述第二响应模块,包括:第一触发单元,被配置为执行通过所述直播任务页面中的任务交互启动按键触发所述任务交互请求,所述任务交互请求用于请求服务器向所述第二主播账号发送任务交互确认请求,并在接收到所述第二主播账号发送的任务交互确认消息时,启动所述直播任务;启动单元,被配置为执行启动执行所述直播任务。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:配置模块,被配置为执行响应于对所述直播任务的属性信息的配置操作,获取配置得到的直播任务属性信息;所述任务交互请求中携带所述直播任务属性信息,所述任务交互请求用于指示所述服务器启动与所述直播任务属性信息匹配的直播任务。
在其中一个实施例中,第一响应模块,包括:第一显示单元,被配置为执行在所述直播任务页面中显示针对所述第二主播账号的评价信息,所述评价信息包括曾经与所述第二主播账号共同执行直播任务的主播账号所发表的评价信息。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:第三获取模块,被配置为执行获取其他主播账号之间的直播任务信息,所述其他主播账号为除所述第一主播账号和所述第二主播账号之外的主播账号;在所述直播任务页面中以预设显示样式显示所述他主播账号之间的直播任务信息,所述预设显示样式包括滚动显示。
在其中一个实施例中,所述第一获取模块,包括:第一获取单元,被配置为执行获取所述第一主播账号执行所述直播任务已达到的第一实际完成进度;第二获取单元,被配置为执行获取服务器发送的所述第二主播账号执行所述直播任务已达到的第二实际完成进度;第二显示单元,被配置为执行在所述直播任务的显示区域中显示所述第一实际完成进度和所述第二实际完成进度。
在其中一个实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述装置还包括:第二显示模块,被配置为执行在所述直播任务页面中显示多个阶段目标控件,每个所述阶段目标控件与一个阶段任务目标对应;统计模块,被配置为执行统计多个所述交互任务的累计实际完成进度,当所述累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,激活并动态显示与已达到的所述阶段任务目标对应的所述阶段目标控件;第四响应模块,被配置为执行响应于对已激活的所述阶段目标控件的触发操作,获取与已达到的所述阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
在其中一个实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述装置还包括:状态确定模块,被配置为执行确定每个所述交互任务的任务状态,所述任务状态包括进行中、待领取奖励、已领取奖励中的其中一个;第三显示模块,被配置为执行将属于相同任务状态下的所述交互任务显示在与所述相同任务状态对应的显示区域。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:第四显示模块,被配置为执行当所述实际完成进度达到所述直播任务目标时,显示任务完成提示页面,所述任务完成提示页面包括任务完成提示信息、继续直播任务按键、重新启动直播任务按键中的任一个或者多个,所述继续直播任务按键用于创建所述第一主播账号与所述第二主播账号之间的新的直播任务,所述重新启动直播任务按键用于创建所述第一主播账号与其他主播账号之间的新的直播任务。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:消息类别确定模块,被配置为执行当接收到状态反馈消息时,确定所述状态反馈消息所属的目标消息类别;第五显示模块,被配置为执行按照与所述目标消息类别对应的消息提示样式显示所述状态反馈消息。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:第六显示模块,被配置为执行显示直播任务排行榜,在所述直播任务排行榜中显示已执行完成且排序后的多个直播任务的直播任务信息,所述多个直播任务按照每个所述直播任务的执行时长,和/或,每个所述直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:第七显示模块,被配置为执行在所述第一主播账号执行所述直播任务的过程中,当获取所述第一主播账号的直播间开播后,在所述第一主播账号的直播间页面中显示所述第二主播账号的账号信息,所述第二主播账号的账号信息为访问所述第二主播账号的访问入口。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种直播任务的交互装置,包括:
第一响应模块,被配置为执行响应于针对第二主播账号的任务交互确认请求,显示直播任务页面,在所述直播任务页面中显示第一主播账号的账号信息,所述任务交互确认请求是服务器响应于所述第一主播账号针对直播任务的任务交互请求后发送的;第二响应模块,被配置为执行响应于任务交互确认操作,向所述服务器发送任务交互确认消息,所述任务交互确认消息用于指示所述服务器启动所述第一主播账号与所述第二主播账号将要共同执行的直播任务;第一获取模块,被配置为执行获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;第二获取模块,被配置为执行当所述实际完成进度达到直播任务目标时,获取对所述第二主播账号的资源奖励。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:第三响应模块,被配置为执行响应于任务交互取消操作,向所述服务器发送任务交互取消消息,所述任务交互确认消息用于指示所述服务器停止处理所述任务交互请求,并向所述第一主播账号发送所述直播任务的启动失败通知。
在其中一个实施例中,所述第一获取模块,包括:第一获取单元,被配置为执行获取所述服务器发送的所述第一主播账号执行所述直播任务已达到的第一实际完成进度;第二获取单元,被配置为执行获取所述第二主播账号执行所述直播任务已达到的第二实际完成进度;第一显示单元,被配置为执行在所述直播任务的显示区域中显示所述第一实际完成进度和所述第二实际完成进度和。
在其中一个实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述装置还包括:第一显示模块,被配置为执行在所述直播任务页面中显示多个阶段目标控件,每个所述阶段目标控件与一个阶段任务目标对应;统计模块,被配置为执行统计多个所述交互任务的累计实际完成进度,当所述累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,激活并动态显示与已达到的所述阶段任务目标对应的所述阶段目标控件;第四响应模块,被配置为执行响应于对已激活的所述阶段目标控件的触发操作,获取与已达到的所述阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
在其中一个实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述装置还包括:状态确定模块,被配置为执行确定每个所述交互任务的任务状态,所述任务状态包括进行中、待领取奖励、已领取奖励中的其中一个;第二显示模块,被配置为执行将属于相同任务状态下的所述交互任务显示在与所述相同任务状态对应的显示区域。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:第三显示模块,被配置为执行当所述实际完成进度达到所述直播任务目标时,显示任务完成提示页面,所述任务完成提示页面包括任务完成提示信息、继续直播任务按键、重新启动直播任务按键中的任一个或者多个,所述继续直播任务按键用于创建所述第二主播账号与所述第一主播账号之间的新的直播任务,所述重新启动直播任务按键用于创建所述第二主播账号与其他主播账号之间的新的直播任务。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:消息类别确定模块,被配置为执行当接收到状态反馈消息时,确定所述状态反馈消息所属的目标消息类别;第四显示模块,被配置为执行按照与所述目标消息类别对应的消息提示样式显示所述状态反馈消息。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:第五显示模块,被配置为执行显示直播任务排行榜,在所述直播任务排行榜中显示已执行完成且排序后的多个直播任务的直播任务信息,所述多个直播任务按照每个所述直播任务的执行时长,和/或,每个所述直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:第六显示模块,被配置为执行在所述第二主播账号执行所述直播任务的过程中,当获取所述第二主播账号的直播间开播后,在所述第二主播账号的直播间页面中显示所述第一主播账号的账号信息,所述第一主播账号的账号信息为访问所述第一主播账号的访问入口。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种直播任务的交互装置,包括:
响应模块,被配置为执行响应于第一主播端针对直播任务的任务交互请求,启动所述第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务,所述任务交互请求中携带所述第二主播账号;第一获取模块,被配置为执行获取所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;第一发送模块,被配置为执行将所述实际完成进度发送至所述第一主播端和所述第二主播端;第二发送模块,被配置为执行在所述实际完成进度达到直播任务目标时,向所述第一主播端和所述第二主播端发送资源奖励。
在其中一个实施例中,所述响应模块,包括:第一发送单元,被配置为执行响应于所述任务交互请求,向所述第二主播账号发送任务交互确认请求;任务启动单元,被配置为执行当接收到所述第二主播账号发送的任务交互确认消息时,启动所述第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:账号确定模块,被配置为执行响应于所述第一主播端发送的账号匹配请求,确定所述第二主播账号;第三发送模块,被配置为执行将所述第二主播账号的账号信息发送至所述第一主播端,所述第一主播端用于在直播任务页面中显示所述第二主播账号的账号信息,以及发送所述任务交互请求。
在其中一个实施例中,所述账号匹配请求携带目标账号匹配条件,所述账号确定模块,被配置为执行确定符合所述目标账号匹配条件的所述第二主播账号。
在其中一个实施例中,所述账号匹配条件包括性别、位置信息、直播开播时间段中的任一个或者多个。
在其中一个实施例中,所述账号确定模块,被配置为执行查找针对所述第二主播账号的评价信息,所述评价信息包括曾经与所述第二主播账号共同执行直播任务的主播账号所发表的评价信息。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:第二获取模块,被配置为执行获取其他主播账号之间的直播任务信息,所述其他主播账号为除所述第一主播账号和所述第二主播账号之外的主播账号;第四发送模块,被配置为执行将所述其他主播账号之间的直播任务信息发送至所述第一主播端,所述第一主播端用于以预设显示样式显示所述其他主播账号之间的直播任务信息。
在其中一个实施例中,所述第一获取模块,包括:第一获取单元,被配置为执行获取所述第一主播账号执行所述直播任务已达到的第一实际完成进度;第二获取单元,被配置为执行获取所述第二主播账号执行所述直播任务已达到的第二实际完成进度;
所述第一发送模块,包括:第二发送单元,被配置为执行将所述第一实际完成进度发送至所述第二主播端,所述第二主播端用于在所述直播任务的显示区域中显示所述第一实际完成进度和所述第二实际完成进度;第三发送单元,被配置为执行将所述第二实际完成进度发送至所述第一主播端,所述第一主播端用于在所述直播任务的显示区域中显示所述第一实际完成进度和所述第二实际完成进度。
在其中一个实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述装置还包括:统计模块,被配置为执行多个所述交互任务的累计实际完成进度;第五发送模块,被配置为执行当所述累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,向所述第一主播端和所述第二主播端发送与已达到的所述阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:排序模块,被配置为执行按照预设排序规则对已执行的多个直播任务进行排序,生成排序后的所述多个直播任务,所述排序规则包括按照每个所述直播任务的执行时长,和/或,每个所述直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序;第六发送模块,被配置为执行将排序后的所述多个直播任务的直播任务信息发送至所述第一主播端和所述第二主播端,所述第一主播端和所述第二主播端用于显示排序后的所述多个直播任务的直播任务信息。
在其中一个实施例中,所述任务交互请求中携带所述直播任务属性信息,所述直播任务属性信息是所述第一主播端响应于对所述直播任务的属性信息的配置操作获取的;所述响应模块,被配置为执行启动与所述直播任务属性信息匹配的所述直播任务。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面任一项所述的直播任务的交互方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第二方面任一项所述的直播任务的交互方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第三方面任一项所述的直播任务的交互方法。
根据本公开实施例的第十方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述第一方面任一项所述的直播任务的交互方法。
根据本公开实施例的第十一方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述第二方面任一项所述的直播任务的交互方法。
根据本公开实施例的第十二方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述第三方面任一项所述的直播任务的交互方法。
根据本公开实施例的第十三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面任一项所述的直播任务的交互方法。
根据本公开实施例的第十四方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第二方面任一项所述的直播任务的交互方法。
根据本公开实施例的第十五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第三方面任一项所述的直播任务的交互方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
配置直播任务控件,提供启动需多人交互完成的直播任务的入口,使用户能够直观地了解应用程序的功能,且便于用户操作。当检测到用户对直播任务控件的触发操作,显示第一主播账号的直播任务页面,在直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息;响应于针对直播任务的任务交互请求,启动执行第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务;获取并显示第一主播账号与第二主播账号共同执行直播任务的实际完成进度;当实际完成进度达到直播任务目标时,获取对第一主播账号的资源奖励。通过提供一种需多人交互完成的直播任务,使直播任务的形式多样化。通过多人交互完成直播任务,可以提升主播之间的互动频率和互动趣味性,进而有助于提升主播的留存率和开播时长。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互方法的应用环境图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种获取第二主播账号的账号信息的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种账号匹配条件的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种启动直播任务的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种直播任务广场页面的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的显示区域的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种对直播任务进行分类显示的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种直播任务结束后显示的提示页面的示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互方法的流程图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种第二直播端显示的直播任务显示页面的示意图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互方法的流程图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互方法的交互图。
图14是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互装置的框图。
图15是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互装置的框图。
图16是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互装置的框图。
图17是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图18是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所提供的直播任务的交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,第一主播端110和服务器120通过网络进行通信,第二主播端130和服务器120通过网络进行通信。第一主播端110和第二主播端130中可以安装有能够用于执行直播任务的应用程序。第一主播端110中安装的用于执行直播任务的应用程序和第二主播端130中安装的用于执行直播任务的应用程序可以是相同的应用程序;也可以是不同的应用程序,例如,第一主播端110通过应用程序的形式执行直播任务,第二主播端130通过小程序的形式执行直播任务。在本公开的应用场景中,第一主播端110为直播任务的主动发起端,第二主播端为130为直播任务的被动参与端。当然,在另一些应用场景中,第二主播端130也可以为直播任务的主动发起端,用于主动发起直播任务;第一主播端110也可以为直播任务的被动参与端,用于参与其他主播端发起的直播任务。具体地,第一主播端110响应于对直播任务控件的触发操作,显示第一主播账号的直播任务页面,在直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息。第一主播端110响应于针对直播任务的任务交互请求,启动执行第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务。第一主播端110从服务器120处获取第一主播账号与第二主播账号共同执行直播任务的实际完成进度,并显示该实际完成进度。当实际完成进度达到直播任务目标时,第一主播端110获取对第一主播账号的资源奖励。
其中,第一主播端110可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、便携式可穿戴设备。服务器120可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。第二主播端110130可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、便携式可穿戴设备。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互方法的流程图,如图2所示,直播任务的交互方法用于图1所示的第一主播端中,包括以下步骤。
在步骤S210中,响应于对直播任务控件的触发操作,显示第一主播账号的直播任务页面,在直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息。
其中,直播任务控件是用户可与之交互,以建立需多人交互完成的直播任务的对象。直播任务控件可以但不限于以固定控件的方式、悬浮按钮等方式显示在预设页面的任意位置处。预设页面可以是应用程序的任意页面,例如,主页面。
对直播任务控件的触发操作以及下述内容中提到的触发操作可以是点击操作、滑动操作、通过预设手势触发的操作等中的任一种。
第一主播账号是指第一主播端的账号,可以使用主播ID(Identity Document,身份证标识号)、终端id等信息进行唯一性地标识。
第二主播账号是指第二主播端的账号,可以使用主播ID、终端id等信息进行唯一性地标识。第二主播账号可以是将要与第一主播账号共同执行同一直播任务的账号,数量可以为一个或者多个。第二主播账号可以是第一主播端自行从本地数据库中查找得到的账号,例如,已存储在本地数据库中的第一主播账号的任一个或者多个好友账号、已存储在本地数据库中的推荐好友账号;也可以是通过服务器确定的主播账号,例如,通过服务器确定的推荐好友账号、与第一主播账号匹配的任一主播账号等。与第一主播账号匹配的任一主播账号可以通过预先配置的账号匹配逻辑确定,例如,服务器获取第一主播账号的所在位置,从属于该位置的主播账号中选择任一个作为与第一主播账号匹配的主播账号。
第二主播账号的账号信息可以但不限于是第二主播账号的主播id、主播头像、性别信息、所在位置、直播间信息(例如,直播时长、直播间类型、直播时间段等)、粉丝数量等。
具体地,当第一主播端检测到对直播任务控件的触发操作,显示第一主播账号的直播任务页面。第一主播端从本地数据库或者服务器处获取第二主播账号的账号信息,将第二主播账号的账号信息显示在直播任务页面。
在步骤S220中,响应于针对直播任务的任务交互请求,启动执行第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务。
其中,任务交互请求可以是通过直播任务页面中的预设按键触发的请求,例如,通过直播任务页面设置的直播任务开始按键触发的请求。
直播任务中可以包含一个或者多个需第一主播账号和第二主播账号共同完成的交互任务,例如,可以但不限于是双方共同完成的直播时长、双方共同完成的直播天数、双方共同获取的直播点赞数、双方共同实现的直播涨粉数等。
具体地,当第一主播端获取到针对直播任务的任务交互请求后,可以向服务器发送直播任务的任务交互请求。服务器响应于任务交互请求,向第二主播账号发送任务交互确认请求。当服务器接收到第二主播账号发送的任务交互确认消息时,创建并启动第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务。服务器向第一主播端发送直播任务的启动通知,以通知第一主播端启动执行该直播任务。
相应地,服务器还可以向第二主播端发送直播任务的启动通知,以通知第二主播端启动执行该直播任务。
在步骤S230中,获取并显示第一主播账号与第二主播账号共同执行直播任务的实际完成进度。
其中,实际完成进度可以是指第一主播账号和第二主播账号当前已完成的进度,可以但不限于包括当前第一主播账号独自执行直播任务所达到的第一实际完成进度,例如,第一主播账号当前已完成的直播时长;当前第二主播账号独自执行直播任务所达到的第二实际完成进度,例如,第二主播账号当前已完成的直播时长;第一主播账号和第二主播账号执行直播任务所达到的累计实际完成进度,例如,第一主播账号和第二主播账号当前已完成的累计直播时长。
具体地,在直播任务的存续期间,服务器获取第一主播账号执行直播任务所达到的第一实际完成进度,以及,第二主播账号执行直播任务所达到的第二实际完成进度。服务器可以对第一实际完成进度和第二实际完成进度进行统计,得到累计实际完成进度,并将累计实际完成进度发送至第一主播端,以使第一主播端在直播任务页面中显示累计实际完成进度。相应地,服务器可以将累计实际完成进度发送至第二主播端,以使第二主播端在直播任务页面中显示累计实际完成进度。
或者,服务器可以将第二实际完成进度发送至第一主播端,以使第一主播端显示第一主播账号对应的第一实际完成进度,以及第二主播账号对应的第二实际完成进度。相应地,服务器可以将第一实际完成进度发送至第二主播端,以使第二主播端显示第二主播账号对应的第二实际完成进度,以及第一主播账号对应的第一实际完成进度。
在步骤S240中,当实际完成进度达到直播任务目标时,获取对第一主播账号的资源奖励。
其中,直播任务目标可以是第一主播账号和第二主播账号累计所要达到的程度,例如,第一主播账号和第二主播账号累计需要完成的直播时长,例如,第一主播账号和第二主播账号需累计完成10个小时直播时长;也可以是第一主播账号和第二主播账号分别要达到的程度,例如,第一主播账号需独自完成5个小时直播时长,第二主播账号需独自完成5个小时直播时长。
资源奖励与直播任务目标对应,可以是流量、礼品、虚拟货币、虚拟道具等奖励。
具体地,服务器可以实时将实际完成进度与直播任务目标进行比较,当获取实际完成进度已达到直播任务目标时,向第一主播账号发送与直播任务目标对应的资源奖励,以使第一主播端获取该资源奖励。示例性地,直播任务为共同进行直播,直播任务目标为共同完成直播10小时。实际完成进度使用共同完成的累计直播时长表征。当服务器获取第一主播账号和第二主播账号累计直播时长达到10小时时,向第一主播账号发送对应的资源奖励。
相应地,当服务器获取实际完成进度已达到直播任务目标时,向第二主播账号发送与直播任务目标对应的资源奖励,以使第二主播端获取该资源奖励。
进一步地,还可以在直播任务页面显示与直播任务对应的资源奖励领取控件。当第一主播端获取实际完成进度达到直播任务目标时,将该资源奖励领取控件从未激活状态变更为激活状态。在接收到用户对已激活的资源奖励领取控件的出发操作后,获取对第一主播账号的资源奖励。
进一步地,还可以丰富资源奖励领取控件的显示样式,例如,灰度显示未激活的资源奖励领取控件,彩色并动态显示已激活的资源奖励领取控件,以明显的外观状态提醒用户领取资源奖励,增加直通任务显示页面的样式多样性,提升直播任务的趣味性,引导用户更多地进行直播任务。
进一步地,当第一主播端获取直播任务已结束(例如,直播任务已完成,和/或,直播任务的持续时长已达到预设时长等),但是存在还未领取的资源奖励时,可以显示资源领取提示页面,以提示用户领取资源奖励。
进一步地,当直播任务中包含多个待完成的交互任务时,可以针对每个交互执行如步骤S230~步骤S240所包含的内容,以使第一主播端和第二主播端能够获取与每个交互任务目标对应的资源奖励。
上述直播任务的交互方法中,通过配置直播任务控件,提供启动需多人交互完成的直播任务的入口,使用户能够直观地了解应用程序的功能,且便于用户操作。通过提供一种需多人交互完成的直播任务,使直播任务的形式多样化。通过多人交互完成直播任务,可以提升主播之间的互动频率和互动趣味性,进而有助于提升主播的留存率和开播时长。
在一示例性实施例中,在步骤S210,在直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息之前,还包括:响应于对直播任务页面中账号匹配按键的触发操作,向服务器发送账号匹配请求,账号匹配请求用于指示服务器确定第二主播账号,并将第二主播账号的账号信息发送至第一主播账号;接收第二主播账号的账号信息。
具体地,响应于对直播任务控件的触发操作所显示的直播任务页面中可以包含账号匹配按键。当第一主播端检测到用于对账号匹配按键的触发操作,向服务器发送账号匹配请求。账号匹配请求中可以携带第一主播账号。服务器中预先配置有账号匹配逻辑。服务器在接收到账号匹配请求后,通过账号匹配逻辑确定与第一主播账号匹配的第二主播账号。一种示例性说明,服务器根据第一主播账号确定查询得到第一主播账号的账号属性信息(例如,主播的年龄属于18~23年龄段)。在数据库中查询该账号属性信息下的任一主播账号,作为第二主播账号,例如,将属于18~23年龄段的任一主播账号,作为第二主播账号。另一种示例性说明,第二主播账号还可以是正在主动发起直播任务的任一主播账号。在这种情况下,可以提升账号匹配的成功率,进而有助于提成直播任务的创建成功率。服务器根据第二主播账号查询得到第二主播账号的账号信息。将第二主播账号的账号信息发送至第一主播端,以使第一主播端在直播任务页面上显示第二主播账号的账号信息。
在一些可能性实施例中,第二主播账号的账号信息还可以包括针对第二主播账号的评价信息,评价信息可以是曾经与第二主播账号共同执行直播任务的主播账号所发表的评价信息。第一主播端在直播任务页面中显示该评价信息,以供用户基于评价信息确定是否继续进行后续流程。相应地,针对本次直播任务,第一主播账号和第二主播账号之间也可以互相发布针对对方的评价信息。
图3示例性示出了第一主播端获取第二主播账号的账号信息的示意图。如图3中(1)所示,应用程序的预设页面上显示直播任务控件“结伴”控件。当第一主播端检测到用户对“结伴”控件的触发操作后,如图3中(2)所示,显示直播任务页面,在直播任务页面上显示账号匹配按键“开始结对”。当第一主播端检测到用户对“开始结对”按键的触发操作后,向服务器发送账号匹配请求,指示服务器确定第二主播账号,并将第二主播账号的账号信息发送至第一主播账号。如图3中(3)所示,第一主播端在直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息。
进一步地,当服务器根据账号匹配请求查询不存在第二主播账号时,可以向第一主播账号发送匹配失败的反馈消息。如图3中(4)所示,第一主播端可以根据该反馈消息,在直播任务页面中显示匹配失败的提示信息。
进一步地,在服务器确定第二主播账号的过程中,第一主播端的直播任务页面还可以显示有取消匹配按键。当第一主播端检测到对取消匹配按键的触发操作时,向服务器发送取消匹配指令,以指示服务器停止处理账号匹配请求。
进一步地,在第一主播端接收到第二主播账号的账号信息后,还可以在直播任务页面中显示放弃按键(参考图3中(3)所示)。当第一主播端检测到对放弃按键的触发操作时,显示指定页面,例如,显示如图3中(1)、(2)、(4)任一个所示的页面。通过提供取消匹配按键、放弃按键等,可以提升用户参与感和主动权。
进一步地,还可以配置取消匹配、放弃等的限制次数,例如,配置24小时内最多可以放弃一次、一个月内最多可以放弃5次,当第一主播端检测到当前取消匹配、放弃等的次数已达到限制次数,则可以不执行本实施例所述的账号匹配过程。通过配置取消匹配、放弃等的限制次数可以避免过多浪费服务器的运行资源。
进一步地,当第一主播端检测到对取消匹配按键、放弃按键等的触发操作时,可以显示提示页面,在提示页面中显示提示信息,如“确认要放弃匹配么?剩余次数为0时,当月内将不能再匹配”,以及显示确认按键、取消按键等内容。通过提供提示页面,给予用户明确的提示信息,避免用户因为误操作等原因无法继续后续的流程,有助于提升直播任务的创建成功率。
本实施例中,通过向第一主播端提供与第一主播账号的属性较为匹配的第二主播账号,使第一主播账号和第二主播账号这两者之间具备一定的共性,有助于提升直播任务的存续时间和完成成功率,还有助于改善用户使用体验。
在一示例性实施例中,在发送账号匹配请求至服务器之前,还可以支持用户对自主配置目标账号匹配条件。所述方法还包括:响应于对直播任务页面中账号匹配条件的选择操作,获取被选择的目标账号匹配条件。
具体地,响应于对直播任务控件的触发操作所显示的直播任务页面中可以包含匹配条件配置页面。匹配条件配置页面可以以内嵌子页面、浮层页面、弹窗页面等形式呈现。匹配条件配置页面中可以但不限于显示有多个候选账号匹配条件。多个候选账号匹配条件可以以列表、控件等形式呈现,以使用户能够通过列表的下拉菜单、点击控件等方式对账号匹配条件进行配置。第一主播端则可以通过匹配条件配置页面接收用户自主配置的目标账号匹配条件。
在一些可能实施例中,账号匹配条件可以包括性别、位置信息、直播开播时间段、直播间类型等中的一个或者多个。上述匹配条件为与主播特性密切相关的条件,通过配置上述匹配条件,有助于促进共同执行直播任务的多个主播间的沟通交流,进而能够助力直播任务顺利执行。
图4示例性示出了一种账号匹配条件的示意图。如图4所示,匹配条件配置区域显示在直播任务页面中,包括多个账号匹配条件:性别(希望ta是)、位置信息(希望ta在)、直播开播时间段(开播时段)。每个账号匹配条件下显示有对应的多个选择控件,如性别(希望ta是)下显示有不限、男生、女生三个选择控件。用户可以选择控件实施选择操作,使第一主播端获取被选择的账号匹配条件,作为目标账号匹配条件。参照图4,目标账号匹配条件为性别-男生、位置信息-南方、直播开播时间段-12:00至18:00。
进一步地,在本实施例中,第一主播端向服务器发送的账号匹配请求中还可以携带目标账号匹配条件。服务器在接收到账号匹配请求后,确定符合目标账号匹配条件的第二主播账号。例如,从除第一主播账号外的其他主播账号中查询性别为男生、位于南方、直播开播时间段主要分布在12:00至18:00的主播账号,从中随机选择一个作为第二主播账号。
进一步地,为了进一步提升主播账号之间的相似度,可以为每个账号匹配条件配置相应的权重,以使服务器能够根据权重因素确定符合目标账号匹配条件的第二主播账号。示例性地,账号匹配条件包括性别、位置信息、直播开播时间段。若想要更多地考虑性别因素,则可以为性别配置较重的权重。
本实施例中,通过提供匹配条件配置页面,允许用户自主配置目标账号匹配条件,基于目标账号匹配条件确定第二主播账号,可以向用户提供满足期望的交互对象,从而可以提升用户体验。
在一示例性实施例中,响应于直播任务的任务交互请求,启动执行第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务,包括:通过直播任务页面中的任务交互启动按键触发任务交互请求,任务交互请求用于请求服务器向第二主播账号发送任务交互确认请求,并在接收到第二主播账号发送的任务交互确认消息时,启动直播任务;启动执行直播任务。
具体地,直播任务页面中显示有任务交互启动按键。当第一主播端获取到针对任务交互启动按键的触发操作后,向服务器发送直播任务的任务交互请求。服务器响应于任务交互请求,向第二主播端的第二主播账号发送任务交互确认请求。第二主播端响应于任务交互确认请求,可以显示直播任务页面,在直播任务页面中显示提示信息(例如,第一主播账号向你发起匹配请求)、第一主播账号的账号信息、取消按键、确认按键、直播任务执行规则等内容。当第二主播端检测到确认按键的触发操作后,向服务器发送任务交互确认消息,以使服务器创建并启动第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务。服务器向第一主播端和第二主播端发送直播任务的启动通知,以通知第一主播端和第二主播端启动执行该直播任务。
进一步地,当第二主播端检测到对取消按键的触发操作后,向服务器发送任务交互取消消息,以使服务器停止处理任务交互请求。服务器向第一主播端发送直播任务的取消通知。当第一主播端获取取消通知后,显示指定页面,例如,显示如图3中(1)、(2)、(4)任一个所示的页面。
进一步地,在第一主播端等待启动通知的过程中,在直播任务页面中可以显示等待提示信息、等待截止时间,以提示用户还需等待的极限时长;还可以显示放弃按键等内容,以及给予用户选择继续或者放弃的主动权。
图5示例性示出了启动直播任务的示意图。如图5中(1)所示,直播任务页面中显示有任务交互启动按键(图5中的发起确认)。当第一主播端检测到对发起确认按键的触发操作后,显示图5中(2)所示的页面。与此同时,第一主播端向服务器发送任务交互请求。服务器接收到任务交互请求后执行的操作可以参照上述内容,在此不做具体阐述。当第一主播端获取服务器发送的启动通知后,可以显示图5中(3)所示的弹窗提示页面,通过该弹窗提示页面提供直播任务信息,以引导用户开始执行直播任务。图5中(4)示例性示出直播任务执行过程中的示意图。
本实施例中,通过提供任务交互启动按键,可以清晰地引导第一主播端的用户向第二主播端发起任务交互确认请求。在第二主播端发出任务交互确认消息后再启动直播任务,给予第二主播端的用户充分的自主权,有助于改善用户使用体验。
在一示例性实施例中,在第一主播端先向服务器发送任务交互请求之前,所述方法还包括:响应于对直播任务的属性信息的配置操作,获取配置得到的直播任务属性信息。
具体地,在直播任务页面中还可以显示任务属性配置页面。任务属性配置页面可以以内嵌子页面、浮层页面、弹窗页面等形式呈现。任务属性配置页面中可以但不限于显示有多个候选直播任务属性信息。多个候选直播任务属性信息可以以列表、控件等形式呈现,以使用户能够通过列表的下拉菜单、点击控件等方式对直播任务的属性信息进行配置。第一主播端则可以通过任务属性配置页面接收用户自主配置的直播任务属性信息。
在一些可能实施例中,直播任务的属性信息可以包括任务难度、任务个数、任务类别、任务持续时长等中的一个或者多个。通过配置上述属性信息,有助于用户按需选择能够执行的直播任务,进而能够助力直播任务顺利执行。
进一步地,在本实施例中,第一主播端向服务器发送的任务交互请求中还可以携带配置得到的直播任务属性信息。服务器在接收到第二主播端发送的任务交互确认消息后,创建与直播任务属性信息对应的直播任务。示例性地,配置得到的直播任务属性信息包括:任务难度“中等”、任务个数“2”、任务类别“与直播时间相关”、任务持续时长20天。那么,所开通的直播任务可以包括两个待完成的交互任务:双方共同直播5小时、直播有效天数5天。直播任务的持续时长20天。
进一步地,第一主播端和/或第二主播端可以提供会话功能,使第一主播端和第二主播能够通过私信、即时通信等方式对期望的直播任务属性信息等预先进行沟通,还可以加强用户间的情感联系。
本实施例中,通过提供任务属性配置页面,允许用户自主配置直播任务属性信息,基于直播任务属性信息确定需执行的直播任务,使得直播任务的功能更加全面。
在一示例性实施例中,第一主播端的直播任务页面中还可以显示有直播任务广场页面。在直播任务广场页面中以预设显示样式显示其他主播端之间直播任务信息。
其中,预设显示样式可以为滚动显示、静态显示等。
其他主播账号可以为除第一主播账号和第二主播账号之外的主播账号,但是不排除包含第一主播账号和/或第二主播账号的情况。
直播任务信息可以但不限于包括执行直播任务的主播id、直播任务状态(例如,已结对成功、已完成直播任务)等。
其他主播端之间的直播任务信息可以但不限于是其他主播端之间已启动的、已完成的、正在执行的直播任务的直播任务信息等中的任一种或者多种。
具体地,服务器可以从数据库中查询得到当前或者最近的预设时间段(例如最近一天)其他主播账号之间的直播任务信息。将其他主播账号之间的直播任务信息发送至第一主播端,以使第一主播端在账号匹配、请求创建并启动直播任务等过程中,以预设显示样式将其他主播账号之间的直播任务信息显示在直播任务广场页面。图6示例性示出了第一主播端显示的直播任务广场页面的示意图。如图6所示,已完成的直播任务信息和已启动的直播任务信息可以以跑马灯形式呈现。
本实施例中,通过向用户呈现直播任务广场页面,以预设显示样式在直播任务广场页面中呈现其他主播端之间的直播任务信息,可以提升产品功能氛围感,刺激用户参与直播任务。
在一示例性实施例中,步骤S230,获取并显示第一主播账号与第二主播账号共同执行直播任务的实际完成进度,包括:获取第一主播账号执行直播任务已达到的第一实际完成进度,以及获取服务器发送的第二主播账号执行直播任务已达到的第二实际完成进度;在直播任务的显示区域中显示第一实际完成进度和第二实际完成进度。
具体地,在启动执行直播任务后,服务器收集第一第一主播账号执行直播任务已达到的第一实际完成进度,以及,收集第二主播账号执行直播任务已达到的第二实际完成进度。服务器将第二主播账号执行直播任务已达到的第二实际完成进度发送至第一主播端,以使第一主播端在直播任务的显示区域中显示第一实际完成进度和第二实际完成进度。
进一步地,直播任务可以包括多个待完成的交互任务,在这种情况下,可以针对每个交互任务执行如上所述的过程,以使第一主播端在每个交互任务的显示区域中显示与每个交互任务对应的第一实际完成进度和第二实际完成进度。
图7示例性地示出了一种直播任务的显示区域的示意图。如图7所示,直播任务包括多个待完成的交互任务,在每个交互任务的显示区域中都显示对应的第一实际完成进度和第二实际完成进度。如图7所示,交互任务“双方共同直播共10小时”的显示区域中显示有第一实际完成进度“3小时”、第一实际完成进度“4小时”。
进一步地,在直播任务的执行过程中,直播任务页面还可以显示有直播任务的结束按键。当第一主播端检测到对直播任务的结束按键的触发操作时,向服务器发送直播任务的结束指令,以指示服务器向第二主播端发送直播任务的结束通知,从而结束本次直播任务。
进一步地,当第一主播端检测到对直播任务的结束按键的触发操作时,可以显示提示页面,在提示页面中显示提示信息,如“确认不再结成队友了么?30天内只有一次主动解散机会”,以及显示确认按键、取消按键等内容。通过提供提示页面,给予用户明确的提示信息,避免用户因为误操作等原因无法继续后续的流程。
本实施例中,将第一主播账号和第二主播账号执行各自直播任务所达到的实际完成进度进行区分显示,一方面,便于用户直观地获取直播任务的具体执行情况;另一方面,可以激励用户更快地完成直播任务。
在一示例性实施例中,直播任务包括多个待完成的交互任务;所述方法还包括:在直播任务页面中显示多个阶段目标控件,每个阶段目标控件与一个阶段任务目标对应;统计多个交互任务的累计实际完成进度,当累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,激活并动态显示与已达到的阶段任务目标对应的阶段目标控件;响应于对已激活的阶段目标控件的触发操作,获取与已达到的阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
其中,阶段任务目标可以是对直播任务进行划分得到的目标,例如,可以从交互任务的数量、直播任务的完成进度、持续时长等维度对直播任务进行划分。
具体地,在直播任务的存续期间,第一主播端获取第一主播账号执行直播任务所达到的第一实际完成进度,以及,从服务器处获取第二主播账号执行直播任务所达到的第二实际完成进度。统计得到第一实际完成进度和第二实际完成进度之和,作为累计实际完成进度。第一主播端将累计实际完成进度与阶段任务目标进行比较,确定已达到的阶段任务目标,进而将已达到的阶段任务目标对应的阶段目标控件从未激活状态变更为激活状态。当第一主播端检测到对已激活的阶段目标控件的触发操作时,获取与已达到的阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
进一步地,还可以丰富阶段目标控件的显示样式,例如,灰度显示未激活状态下的阶段目标控件,彩色并动态显示激活状态下的阶段目标控件,以明显的外观状态提醒用户领取资源奖励。
继续参照图7,如图7所示,对直播任务从交互任务的数量维度进行划分,直播任务中包括8个待完成的交互任务,可以对直播任务划分得到完成3个任务、完成5个任务、全部完成这三个阶段目标控件。当获取到已完成的交互任务数量大于或者等于5个,但是小于8个时,激活完成3个任务对应的阶段目标控件,以及完成5个任务对应的阶段目标控件。
本实施例中,通过设置阶段任务目标,在达到阶段任务目标时给予相应的资源奖励,可以提高用户执行直播任务的积极性;通过动态显示激活状态下的阶段任务控件,可以提升直通任务显示页面的样式多样性,提升直播任务的趣味性,引导用户更多地进行直播任务。
在一示例性实施例中,当直播任务包括多个待完成的交互任务时,所述方法还包括:确定每个交互任务的任务状态。其中,任务状态可以但不限于包括进行中、待领取奖励、已领取奖励等中至少一个。针对每个交互任务,其当前状态可以通过服务器或者第一主播端根据累计完成进度、是否已领取资源奖励的情况进行判断。第一主播端获取每个交互任务的当前状态,将属于相同任务状态下的交互任务显示在与相同任务状态对应的显示区域。
进一步地,可以为每种任务状态配置优先级,例如,配置待领取奖励的优先高于进行中,进行中的优先级高于已领取奖励,将属于高优先级下的交互进行靠前或者高亮等方式显示,以提示用户对交互任务进行相应的处理。
图8示例性示出了一种对直播任务进行分类显示的示意图。如图8所示,任务状态包括:已完成待领取奖励、进行中、已领取奖励,其中,已完成待领取奖励的优先级高于进行中,进行中的优先级高于已领取奖励。
本实施例中,按照交互任务的执行情况对多个交互任务进行分类显示,可以使用户快速获取还未处理玩的任务并快速执行。
在一示例性实施例中,当第一主播端将实际完成进度与直播任务目标进行比较,获取实际完成进度达到直播任务目标时,显示任务完成提示页面。任务完成提示页面包括任务完成提示信息、继续直播任务按键、重新启动直播任务按键中的任一个或者多个。其中,继续直播任务按键用于创建第一主播账号与第二主播账号之间的新的直播任务,重新启动直播任务按键用于创建第一主播账号与其他主播账号之间的新的直播任务。
进一步地,当第一主播获取实际完成进度还未达到直播任务目标,但是当前条件已达到直播任务的限制条件,例如,当前持续时长已达到直播任务的预设时长时,第一直播端也可以显示相应的任务完成提示页面。任务完成提示页面包括任务完成提示信息、继续直播任务按键、重新启动直播任务按键中的任一个或者多个。
进一步地,还可以通过服务器将实际完成进度与直播任务目标进行比较,当服务器获取实际完成进度达到直播任务目标,或者,获取实际完成进度还未达到直播任务目标,但是当前条件已达到直播任务的限制条件时,向第一主播端和第二主播端发送任务完成提示信息,以指示第一主播端和第二主播端显示任务完成提示页面。
图9示例性示出了两种任务完成提示页面的示意图。如图9中(1)所示,为实际完成进度达到直播任务目标时所显示的任务完成提示页面。如图9中(2)所示,为实际完成进度还未达到直播任务目标,但是当前持续时长已达到直播任务的预设时长时的任务完成提示页面。
本实施例中,当判断直播任务结束后,根据直播任务的结束原因,通过相应的提示信息、操作按键等引导用户重新进入直播任务的创建流程,使整个直播任务流程形成闭环,可以减少中间环节的主播流失。
在一示例性实施例中,当第一主播端接收到服务器发送的状态反馈消息时,确定状态反馈消息所属的目标消息类别;按照与目标消息类别对应的消息提示样式显示状态反馈消息。
其中,状态反馈消息可以是指服务器响应第一主播端的请求时应答的消息。状态反馈消息的消息类别可以通过状态代码进行唯一性区分,例如,1表示信息提示,例如,直播任务的开始提示消息、直播任务的结束提示消息;2表示成功通知,例如,第二主播账号匹配成功的消息;3表示失败通知,例如第二主播账号匹配失败的消息等。
具体地,第一主播端中预先配置有消息类别与消息提示样式的对应关系,例如,状态代码1对应的消息提示样式为弹窗提示;状态代码2和3对应的消息提示样式为轻提示。状态态反馈消息携带消息类别。当第一主播端接收到服务器发送的状态反馈消息时,根据确定状态反馈消息所属的目标消息类别。从消息类别与消息提示样式的对应关系中查找与目标消息类别对应的消息提示样式。按照与目标消息类别对应的消息提示样式显示所接收到的状态反馈消息。
本实施例中,将状态反馈消息进行分类,针对不同的消息类别采用不同的消息提示样式,一方面,可以丰富直播任务功能,提升用户体验;另一方面,由于直播任务创建和执行过程中的状反馈消息过多,通过配置不同的消息提示样式,有助于引导用户关注重要的状态提示消息,从而帮助用户更好地完成直播任务。
在一示例性实施例中,在服务器获取直播任务完成时,可以获取当前已结束的多个直播任务。根据预设排序规则对当前已结束的多个直播任务进行排序,并将排序后的多个直播任务发送至第一主播端,以使第一主播端显示直播任务排行榜,在直播任务排行榜中显示排序后的多个直播任务。其中,预设排序规则可以是按照每个直播任务的执行时长,和/或,每个直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序。
进一步地,服务器可以从排序后的多个直播任务中选取预设数量的直播任务发送至第一主播端进行显示。预设数量可以为10个。
本实施例中,在直播任务结束后使第一主播端显示直播任务排行榜,可以向用户展示直播任务的全局最佳完成情况,有助于引导用户后续更快、更好、更多地完成直播任务。
在一示例性实施例中,在第一主播账号执行直播任务的过程中,当获取第一主播账号的直播间开播后,在第一主播账号的直播间页面中显示第二主播账号的账号信息,第二主播账号的账号信息为访问第二主播账号的访问入口。其中,第二主播账号的账号信息可以以挂件、悬浮按钮、提示框等形式呈现。在整个直播周期中以持续、周期性、定时等方式呈现。
本实施例中,通过在第一主播端的直播间页面增加访问第二主播账号的访问入口,便于观众进行页面跳转与互动,且有助于加快直播任务的完成(例如,加快涨粉速度、点赞数等)。
图10是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互方法的流程图,如图10所示,直播任务的交互方法用于图1所示的第二主播端中,包括以下步骤。
在步骤S1010中,响应于针对第二主播账号的任务交互确认请求,显示直播任务页面,在直播任务页面中显示第一主播账号的账号信息。
其中,任务交互确认请求是服务器响应于第一主播账号针对直播任务的任务交互请求后发送的。第一主播账号发送任务交互请求的实现方式可以参照上述实施例,在此不做具体阐述。
具体地,服务器接收到任务交互请求后,向第二主播端的第二主播账号发送任务交互确认请求。第二主播端响应于任务交互确认请求,显示直播任务页面,直播任务页面中的显示内容可以参照上述应用于第一主播端的任一个实施例,例如,可以但不限于包括提示信息(例如,第一主播账号向你发起匹配请求)、第一主播账号的账号信息、取消按键、确认按键、直播任务执行规则等。
在步骤S1020中,响应于任务交互确认操作,向服务器发送任务交互确认消息,任务交互确认消息用于指示服务器启动第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务。
具体地,当第二主播端检测到任务交互确认操作(例如,对确认按键的触发操作)后,向服务器发送任务交互确认消息,以使服务器创建并启动第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务。服务器向第一主播端和第二主播端发送直播任务的启动通知,以通知第一主播端和第二主播端启动执行该直播任务。
在步骤S1030中,获取并显示第一主播账号与第二主播账号共同执行直播任务的实际完成进度。
具体地,在直播任务的存续期间,服务器获取第一主播账号执行直播任务所达到的第一实际完成进度,以及,第二主播账号执行直播任务所达到的第二实际完成进度。服务器可以对第一实际完成进度和第二实际完成进度进行统计,得到累计实际完成进度,并将累计实际完成进度发送至第二主播端,以使第二主播端在直播任务页面中显示累计实际完成进度。相应地,服务器将累计实际完成进度发送至第一主播端,以使第一主播端在直播任务页面中显示累计实际完成进度。或者,服务器可以将第一实际完成进度发送至第二主播端,以使第二主播端显示第二主播账号对应的第二实际完成进度,以及第一主播账号对应的第一实际完成进度。相应地,服务器可以将第二实际完成进度发送至第一主播端,以使第一主播端显示第一主播账号对应的第一实际完成进度,以及第二主播账号对应的第二实际完成进度。
在步骤S1040中,当实际完成进度达到直播任务目标时,获取对第二主播账号的资源奖励。
具体地,服务器可以实时将实际完成进度与直播任务目标进行比较,当获取实际完成进度已达到直播任务目标时,向第二主播账号发送与直播任务目标对应的资源奖励,以使第二主播端获取该资源奖励。
图11示例性示出了第二主播端显示直播任务提示页面的示意图。如图11所示,当第二主播端接收到任务交互确认请求时,显示如图11中(1)所示的提示页面。当第二主播端检测到对该提示页面的触发操作后,显示如图11中(2)所示的直播任务页面。当第二主播端检测到对确认按键的触发操作后,向服务器发送任务确认提示消息。
上述直播任务的交互方法,在第二主播端发出任务交互确认消息后再启动直播任务,给予第二主播端的用户充分的自主权,有助于改善用户使用体验。通过提供启动需多人交互完成的直播任务的功能,使直播任务的形式多样化,且还可以提升主播之间的互动频率和互动趣味性,进而有助于提升主播的留存率和开播时长。
在一示例性实施例中,所述方法还包括:响应于任务交互取消操作,向服务器发送任务交互取消消息,任务交互确认消息用于指示服务器停止处理任务交互请求,并向第一主播账号发送直播任务的启动失败通知。继续参照图11,当第二主播端检测到图11中放弃按键的触发操作后,向服务器发送任务确认取消消息,以使服务器停止处理任务交互请求,并向第一主播端发送直播任务的取消通知。进一步地,第二主播端响应于任务交互取消操作,可以显示指定页面,例如,显示如图3中(1)、(2)任一个所示的页面。
本实施例中,通过向第二主播端提供取消任务的功能,给予第二主播端的用户充分的自主权,有助于改善用户使用体验。
在一示例性实施例中,所述获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度,包括:获取服务器发送的第一主播账号执行直播任务已达到的第一实际完成进度,以及获取第二主播账号执行直播任务已达到的第二实际完成进度;在直播任务的显示区域中显示第一实际完成进度和第二实际完成进度和。
具体地,第二主播端获取并显示实际完成进度的具体实现方式可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。
本实施例中,通过将第一主播账号和第二主播账号执行各自直播任务所达到的实际完成进度进行区分显示,一方面,便于用户直观地获取直播任务的具体执行情况;另一方面,可以激励用户更快地完成直播任务。
在一示例性实施例中,直播任务包括多个待完成的交互任务;所述方法还包括:在直播任务页面中显示多个阶段目标控件,每个阶段目标控件与一个阶段任务目标对应;统计多个交互任务的累计实际完成进度,当累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,激活并动态显示与已达到的阶段任务目标对应的阶段目标控件;响应于对已激活的阶段目标控件的触发操作,获取与已达到的阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
具体地,第二主播端检测阶段任务目标,以及改变阶段目标控件的显示方式等内容的具体实现方式可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。
本实施例中,通过设置阶段任务目标,在达到阶段任务目标时给予相应的资源奖励,可以提高用户执行直播任务的积极性;通过动态显示激活状态下的阶段任务控件,可以提升直通任务显示页面的样式多样性,提升直播任务的趣味性,引导用户更多地进行直播任务
在一示例性实施例中,直播任务包括多个待完成的交互任务;所述方法还包括:确定每个交互任务的任务状态,任务状态包括进行中、待领取奖励、已领取奖励中的其中一个;将属于相同任务状态下的交互任务显示在与相同任务状态对应的显示区域。
具体地,第二主播端对多个交互任务进行分类显示的具体实现方式可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。
本实施例中,按照交互任务的执行情况对多个交互任务进行分类显示,可以使用户快速获取还未处理玩的任务并快速执行。
在一示例性实施例中,所述方法还包括:当实际完成进度达到直播任务目标时,显示任务完成提示页面,任务完成提示页面包括任务完成提示信息、继续直播任务按键、重新启动直播任务按键中的任一个或者多个。
具体地,第二主播端显示直播任务的结束提示页面的具体实现方式可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。
本实施例中,当判断直播任务结束后,根据直播任务的结束原因,通过相应的提示信息、操作按键等引导用户重新进入直播任务的创建流程,使整个直播任务流程形成闭环,可以减少中间环节的主播流失。
在一示例性实施例中,所述方法还包括:当接收到状态反馈消息时,确定状态反馈消息所属的目标消息类别;按照与目标消息类别对应的消息提示样式显示状态反馈消息。
具体地,消息类别的区分方式,以及消息提示样式的确定方式等具体实现过程可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。
本实施例中,将状态反馈消息进行分类,针对不同的消息类别采用不同的消息提示样式,一方面,可以丰富直播任务功能,提升用户体验;另一方面,由于直播任务创建和执行过程中的状反馈消息过多,通过配置不同的消息提示样式,有助于引导用户关注重要的状态提示消息,从而帮助用户更好地完成直播任务。
在一示例性实施例中,所述方法还包括:显示直播任务排行榜,在直播任务排行榜中显示已执行完成且排序后的多个直播任务的直播任务信息。
具体地,排行榜的具体生成方式和具体显示方式可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。通过在直播任务结束后使第二主播端显示直播任务排行榜,可以向用户展示直播任务的全局最佳完成情况,有助于引导用户后续更快、更好、更多地完成直播任务。
在一示例性实施例中,所述方法还包括:在第二主播账号执行直播任务的过程中,当获取第二主播账号的直播间开播后,在第二主播账号的直播间页面中显示第一主播账号的账号信息,第一主播账号的账号信息为访问第一主播账号的访问入口。其中,第一主播账号的账号信息可以以挂件、悬浮按钮、提示框等形式呈现。在整个直播周期中以持续、周期性、定时等方式呈现。通过在第二主播端的直播间页面增加访问第一主播账号的访问入口,便于观众进行页面跳转与互动,且有助于加快直播任务的完成(例如,加快涨粉速度、点赞数等)。
图12是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互方法的流程图,如图10所示,直播任务的交互方法用于图1所示的服务器中,包括以下步骤。
在步骤S1210中,响应于第一主播端针对直播任务的任务交互请求,启动第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务,任务交互请求中携带第二主播账号。
其中,第二主播账号的确定方式,以及任务交互请求的发起和接收过程可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。服务器响应于任务交互请求,向第二主播端发送任务交互确认请求。当服务器接收到第二主播端发送的任务交互确认消息时,创建并启动第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务。服务器向第一主播端和第二主播端发送直播任务的启动通知,以通知第一主播端和第二主播端启动执行该直播任务。
在步骤S1220中,获取第一主播账号与第二主播账号共同执行直播任务的实际完成进度。
具体地,在直播任务的存续期间,服务器获取第一主播账号执行直播任务所达到的第一实际完成进度,以及,第二主播账号执行直播任务所达到的第二实际完成进度。服务器可以对第一实际完成进度和第二实际完成进度进行统计,得到累计实际完成进度。
在步骤S1230中,将实际完成进度发送至第一主播端和第二主播端。
具体地,服务器可以将累计实际完成进度发送至第一主播端和第二主播端,以使第一主播端在直播任务页面中显示累计实际完成进度,以使第二主播端在直播任务页面中显示累计实际完成进度。
或者,服务器可以将第二实际完成进度发送至第一主播端,以使第一主播端显示第一主播账号对应的第一实际完成进度,以及第二主播账号对应的第二实际完成进度。相应地,服务器可以将第一实际完成进度发送至第二主播端,以使第二主播端显示第二主播账号对应的第二实际完成进度,以及第一主播账号对应的第一实际完成进度。
在步骤S1240中,在实际完成进度达到直播任务目标时,向第一主播端和第二主播端发送资源奖励。
具体地,服务器可以实时将实际完成进度与直播任务目标进行比较,当获取实际完成进度已达到直播任务目标时,向第一主播账号发送与直播任务目标对应的资源奖励,以使第一主播端获取该资源奖励。向第二主播账号发送与直播任务目标对应的资源奖励,以使第二主播端获取该资源奖励。
上述直播任务的交互方法,通过提供一种需多人交互完成的直播任务,使直播任务的形式多样化。通过多人交互完成直播任务,可以提升主播之间的互动频率和互动趣味性,进而有助于提升主播的留存率和开播时长。
在一示例性实施例中,响应于第一主播端针对直播任务的任务交互请求之前,还包括:响应于第一主播端发送的账号匹配请求,确定第二主播账号;将第二主播账号的账号信息发送至第一主播端,第一主播端用于在直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息,以及发送任务交互请求。
具体地,账号匹配请求的发起方式可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。服务器中预先配置有账号匹配逻辑。服务器在接收到账号匹配请求后,通过账号匹配逻辑确定与第一主播账号匹配的第二主播账号。服务器根据第二主播账号查询得到第二主播账号的账号信息。将第二主播账号的账号信息发送至第一主播端,以使第一主播端在直播任务页面上显示第二主播账号的账号信息。
在一些可能性实施例中,第二主播账号的账号信息还可以包括针对第二主播账号的评价信息,评价信息可以是曾经与第二主播账号共同执行直播任务的主播账号所发表的评价信息。
本实施例中,通过向第一主播端提供与第一主播账号的属性较为匹配的第二主播账号,使第一主播账号和第二主播账号这两者之间具备一定的共性,有助于提升直播任务的存续时间和完成成功率,还有助于改善用户使用体验。
在一示例性实施例中,账号匹配请求携带目标账号匹配条件,目标账号匹配条件是第一主播端响应于对账号匹配条件的选择操作后获取的;确定第二主播账号,包括:确定符合目标账号匹配条件的第二主播账号。
其中,目标账号匹配条件的获取方式可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。账号匹配条件可以包括性别、位置信息、直播开播时间段、直播间类型等中的一个或者多个。第一主播端向服务器发送的账号匹配请求中还可以携带目标账号匹配条件。服务器在接收到账号匹配请求后,确定符合目标账号匹配条件的第二主播账号。
本实施例中,基于目标账号匹配条件确定第二主播账号,可以向用户提供满足期望的交互对象,从而可以提升用户体验。
在一示例性实施例中,所述方法还包括:获取其他主播账号之间的直播任务信息,其他主播账号为除第一主播账号和第二主播账号之外的主播账号;将其他主播账号之间的直播任务信息发送至第一主播端,第一主播端用于以预设显示样式显示其他主播账号之间的直播任务信息,预设显示样式包括滚动显示。
具体地,服务器可以从数据库中查询得到当前或者最近的预设时间段(例如最近一天)其他主播账号之间的直播任务信息。将其他主播账号之间的直播任务信息发送至第一主播端,以使第一主播端在账号匹配、请求创建并启动直播任务等过程中,以预设显示样式将其他主播账号之间的直播任务信息显示在直播任务广场页面。
本实施例中,通过提供其他主播端之间的直播任务信息,可以提升产品功能氛围感,刺激用户参与直播任务。
在一示例性实施例中,所述直播任务包括多个待完成的交互任务;所述方法还包括:统计多个交互任务的累计实际完成进度;当累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,向第一主播端和第二主播端发送与已达到的阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
具体地,阶段任务目标的确定方式可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。在直播任务的存续期间,服务器获取第一主播账号执行直播任务所达到的第一实际完成进度,以及,获取第二主播账号执行直播任务所达到的第二实际完成进度。统计得到第一实际完成进度和第二实际完成进度之和,作为累计实际完成进度。服务器将累计实际完成进度与阶段任务目标进行比较,确定已达到的阶段任务目标。进而向第一主播端和第二主播端发送与已达到的阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
本实施例中,通过设置阶段任务目标,在达到阶段任务目标时给予相应的资源奖励,可以提高用户执行直播任务的积极性。
在一示例性实施例中,所述方法还包括:按照预设排序规则对已执行的多个直播任务进行排序,生成排序后的多个直播任务,排序规则包括按照每个直播任务的执行时长,和/或,每个直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序;将排序后的多个直播任务的直播任务信息发送至第一主播端和第二主播端,第一主播端和第二主播端用于显示排序后的多个直播任务的直播任务信息。具体地,排行榜的具体生成方式和具体显示方式可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。在直播任务结束后使第一主播端和第二主播端显示直播任务排行榜,可以向用户展示直播任务的全局最佳完成情况,有助于引导用户后续更快、更好、更多地完成直播任务。
在一示例性实施例中,任务交互请求中携带直播任务属性信息,直播任务属性信息是第一主播端响应于对直播任务的属性信息的配置操作获取的;启动第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务,包括:启动与直播任务属性信息匹配的直播任务。
具体地,直播任务属性信息的具体确定方式,以及直播任务的具体创建方式可以参照上述应用于第一主播端的实施例,在此不做具体阐述。本实施例中,通过允许用户自主配置直播任务属性信息,基于直播任务属性信息确定需执行的直播任务,使得直播任务的功能更加全面。
图13是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互方法的交互图,如图13所示,直播任务的交互方法用于图13所示的直播任务的交互系统中,该直播任务的交互系统包括第一主播终端、服务器、第二主播终端。如图13所示,包括以下步骤。
在步骤S1302中,第一主播终端响应于对直播任务控件的触发操作,向服务器发送直播任务的触发通知。
在步骤S1304中,服务器获取其他主播账号之间的直播任务信息。
在步骤S1306中,服务器其他主播账号之间的直播任务信息发送至第一主播终端。
在步骤S1308中,第一主播终端显示第一主播账号的直播任务页面,在直播任务页面显示账号匹配按键、账号匹配条件的选择控件、直播任务的广场页面。直播任务的广场页面以跑马灯方式显示有他主播账号之间的直播任务信息。
在步骤S1310中,第一主播终端响应于对账号匹配条件的选择控件的选择操作,获取被选择的目标账号匹配条件。
在步骤S1312中,第一主播终端响应于对直播任务页面中账号匹配按键的触发操作,向服务器发送账号匹配请求,账号匹配请求中携带目标账号匹配条件。
在步骤S1314中,服务器确定符合目标账号匹配条件的第二主播账号,以及第二主播账号的账号信息。
在步骤S1316中,服务器将第二主播账号的账号信息发送至第一主播终端。
在步骤S1318中,第一主播终端在直播任务页面中显示任务交互启动按键,响应于对任务交互启动按键的触发操作,向服务器发送任务交互请求。
在步骤S1320中,服务器响应于任务交互请求,向第二主播账号发送任务交互确认请求。
在步骤S1322中,第二主播终端显示直播任务页面,在直播任务页面中显示第一主播账号的账号信息、取消按键、确认按键等内容。
在步骤S1324中,第二主播终端响应于任务交互确认操作,向服务器发送任务交互确认消息。
在步骤S1326中,服务器启动第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务。
在步骤S1328中,服务器获取第一主播账号执行直播任务已达到的第一实际完成进度。
在步骤S1330中,服务器将第一实际完成进度发送至第二主播终端。
在步骤S1332中,服务器获取第二主播账号执行直播任务已达到的第二实际完成进度。
在步骤S1334中,服务器将第二实际完成进度发送至第一主播终端。
在步骤S1336中,服务器统计多个交互任务的累计实际完成进度,判断已达到的阶段任务目标。
在步骤S1338中,服务器将已达到的阶段任务目标发送至第一主播终端。
在步骤S1340中,第一主播终端激活并动态显示与已达到的阶段任务目标对应的阶段目标控件。
在步骤S1342中,服务器将已达到的阶段任务目标发送至第二主播终端。
在步骤S1344中,第二主播终端激活并动态显示与已达到的阶段任务目标对应的阶段目标控件。
在步骤S1346中,服务器判断直播任务结束。
在步骤S1348中,服务器向第一主播终端发送直播任务的结束通知。
在步骤S1350中,第一主播终端显示任务完成提示页面。
在步骤S1352中,服务器向第二主播终端发送直播任务的结束通知。
在步骤S1354中,第二主播终端显示任务完成提示页面。
应该理解的是,虽然上述流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
图14是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互装置1400框图。参照图14,该装置包括第一响应模块1402、第二响应模块1404、第一获取模块1406、第二获取模块1408。
第一响应模块1402,被配置为执行响应于对直播任务控件的触发操作,显示第一主播账号的直播任务页面,在直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息;第二响应模块1404,被配置为执行响应于针对直播任务的任务交互请求,启动执行第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务;第一获取模块1406,被配置为执行获取并显示第一主播账号与第二主播账号共同执行直播任务的实际完成进度;第二获取模块1408,被配置为执行当实际完成进度达到直播任务目标时,获取对第一主播账号的资源奖励。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:第三响应模块,被配置为执行响应于对直播任务页面中账号匹配按键的触发操作,向服务器发送账号匹配请求,账号匹配请求用于指示服务器确定第二主播账号,并将第二主播账号的账号信息发送至第一主播账号;接收模块,被配置为执行接收第二主播账号的账号信息。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:选择模块,被配置为执行响应于对直播任务页面中账号匹配条件的选择操作,获取被选择的目标账号匹配条件;账号匹配请求中携带目标账号匹配条件,账号匹配请求用于指示服务器确定符合目标账号匹配条件的第二主播账号。
在一示例性实施例中,账号匹配条件包括性别、位置信息、直播开播时间段中的任一个或者多个。
在一示例性实施例中,第二响应模块1404,包括:第一触发单元,被配置为执行通过直播任务页面中的任务交互启动按键触发任务交互请求,任务交互请求用于请求服务器向第二主播账号发送任务交互确认请求,并在接收到第二主播账号发送的任务交互确认消息时,启动直播任务;启动单元,被配置为执行启动执行直播任务。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:配置模块,被配置为执行响应于对直播任务的属性信息的配置操作,获取配置得到的直播任务属性信息;任务交互请求中携带直播任务属性信息,任务交互请求用于指示服务器启动与直播任务属性信息匹配的直播任务。
在一示例性实施例中,第一响应模块1402,包括:第一显示单元,被配置为执行在直播任务页面中显示针对第二主播账号的评价信息,评价信息包括曾经与第二主播账号共同执行直播任务的主播账号所发表的评价信息。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:第三获取模块,被配置为执行获取其他主播账号之间的直播任务信息,其他主播账号为除第一主播账号和第二主播账号之外的主播账号;在直播任务页面中以预设显示样式显示他主播账号之间的直播任务信息,预设显示样式包括滚动显示。
在一示例性实施例中,第一获取模块1406,包括:第一获取单元,被配置为执行获取第一主播账号执行直播任务已达到的第一实际完成进度;第二获取单元,被配置为执行获取服务器发送的第二主播账号执行直播任务已达到的第二实际完成进度;第二显示单元,被配置为执行在直播任务的显示区域中显示第一实际完成进度和第二实际完成进度。
在一示例性实施例中,直播任务包括多个待完成的交互任务;装置1400还包括:第二显示模块,被配置为执行在直播任务页面中显示多个阶段目标控件,每个阶段目标控件与一个阶段任务目标对应;统计模块,被配置为执行统计多个交互任务的累计实际完成进度,当累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,激活并动态显示与已达到的阶段任务目标对应的阶段目标控件;第四响应模块,被配置为执行响应于对已激活的阶段目标控件的触发操作,获取与已达到的阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
在一示例性实施例中,直播任务包括多个待完成的交互任务;装置1400还包括:状态确定模块,被配置为执行确定每个交互任务的任务状态,任务状态包括进行中、待领取奖励、已领取奖励中的其中一个;第三显示模块,被配置为执行将属于相同任务状态下的交互任务显示在与相同任务状态对应的显示区域。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:第四显示模块,被配置为执行当实际完成进度达到直播任务目标时,显示任务完成提示页面,任务完成提示页面包括任务完成提示信息、继续直播任务按键、重新启动直播任务按键中的任一个或者多个,继续直播任务按键用于创建第一主播账号与第二主播账号之间的新的直播任务,重新启动直播任务按键用于创建第一主播账号与其他主播账号之间的新的直播任务。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:消息类别确定模块,被配置为执行当接收到状态反馈消息时,确定状态反馈消息所属的目标消息类别;第五显示模块,被配置为执行按照与目标消息类别对应的消息提示样式显示状态反馈消息。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:第六显示模块,被配置为执行显示直播任务排行榜,在直播任务排行榜中显示已执行完成且排序后的多个直播任务的直播任务信息,多个直播任务按照每个直播任务的执行时长,和/或,每个直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序。
在一示例性实施例中,装置1400还包括:第七显示模块,被配置为执行在第一主播账号执行直播任务的过程中,当获取第一主播账号的直播间开播后,在第一主播账号的直播间页面中显示第二主播账号的账号信息,第二主播账号的账号信息为访问第二主播账号的访问入口。
图15是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互装置1500框图。参照图15,该装置包括第一响应模块1502、第二响应模块1504、第一获取模块1506、第二获取模块1508。
第一响应模块1502,被配置为执行响应于针对第二主播账号的任务交互确认请求,显示直播任务页面,在直播任务页面中显示第一主播账号的账号信息,任务交互确认请求是服务器响应于第一主播账号针对直播任务的任务交互请求后发送的;第二响应模块1504,被配置为执行响应于任务交互确认操作,向服务器发送任务交互确认消息,任务交互确认消息用于指示服务器启动第一主播账号与第二主播账号将要共同执行的直播任务;第一获取模块1506,被配置为执行获取并显示第一主播账号与第二主播账号共同执行直播任务的实际完成进度;第二获取模块1508,被配置为执行当实际完成进度达到直播任务目标时,获取对第二主播账号的资源奖励。
在一示例性实施例中,装置1500还包括:第三响应模块,被配置为执行响应于任务交互取消操作,向服务器发送任务交互取消消息,任务交互确认消息用于指示服务器停止处理任务交互请求,并向第一主播账号发送直播任务的启动失败通知。
在一示例性实施例中,第一获取模块1506,包括:第一获取单元,被配置为执行获取服务器发送的第一主播账号执行直播任务已达到的第一实际完成进度;第二获取单元,被配置为执行获取第二主播账号执行直播任务已达到的第二实际完成进度;第一显示单元,被配置为执行在直播任务的显示区域中显示第一实际完成进度和第二实际完成进度和。
在一示例性实施例中,直播任务包括多个待完成的交互任务;装置1500还包括:第一显示模块,被配置为执行在直播任务页面中显示多个阶段目标控件,每个阶段目标控件与一个阶段任务目标对应;统计模块,被配置为执行统计多个交互任务的累计实际完成进度,当累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,激活并动态显示与已达到的阶段任务目标对应的阶段目标控件;第四响应模块,被配置为执行响应于对已激活的阶段目标控件的触发操作,获取与已达到的阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
在一示例性实施例中,直播任务包括多个待完成的交互任务;装置1500还包括:状态确定模块,被配置为执行确定每个交互任务的任务状态,任务状态包括进行中、待领取奖励、已领取奖励中的其中一个;第二显示模块,被配置为执行将属于相同任务状态下的交互任务显示在与相同任务状态对应的显示区域。
在一示例性实施例中,装置1500还包括:第三显示模块,被配置为执行当实际完成进度达到直播任务目标时,显示任务完成提示页面,任务完成提示页面包括任务完成提示信息、继续直播任务按键、重新启动直播任务按键中的任一个或者多个,继续直播任务按键用于创建第二主播账号与第一主播账号之间的新的直播任务,重新启动直播任务按键用于创建第二主播账号与其他主播账号之间的新的直播任务。
在一示例性实施例中,装置1500还包括:消息类别确定模块,被配置为执行当接收到状态反馈消息时,确定状态反馈消息所属的目标消息类别;第四显示模块,被配置为执行按照与目标消息类别对应的消息提示样式显示状态反馈消息。
在一示例性实施例中,装置1500还包括:第五显示模块,被配置为执行显示直播任务排行榜,在直播任务排行榜中显示已执行完成且排序后的多个直播任务的直播任务信息,多个直播任务按照每个直播任务的执行时长,和/或,每个直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序。
在一示例性实施例中,装置1500还包括:第六显示模块,被配置为执行在第二主播账号执行直播任务的过程中,当获取第二主播账号的直播间开播后,在第二主播账号的直播间页面中显示第一主播账号的账号信息,第一主播账号的账号信息为访问第一主播账号的访问入口。
图16是根据一示例性实施例示出的一种直播任务的交互装置1600框图。参照图16,该装置包括响应模块1602、第一获取模块1604、第一发送模块1606、第二发送模块1608。
响应模块1602,被配置为执行响应于第一主播端针对直播任务的任务交互请求,启动第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务,任务交互请求中携带第二主播账号;第一获取模块1604,被配置为执行获取第一主播账号与第二主播账号共同执行直播任务的实际完成进度;第一发送模块1606,被配置为执行将实际完成进度发送至第一主播端和第二主播端;第二发送模块1608,被配置为执行在实际完成进度达到直播任务目标时,向第一主播端和第二主播端发送资源奖励。
在一示例性实施例中,响应模块1602,包括:第一发送单元,被配置为执行响应于任务交互请求,向第二主播账号发送任务交互确认请求;任务启动单元,被配置为执行当接收到第二主播账号发送的任务交互确认消息时,启动第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务。
在一示例性实施例中,装置1600还包括:账号确定模块,被配置为执行响应于第一主播端发送的账号匹配请求,确定第二主播账号;第三发送模块,被配置为执行将第二主播账号的账号信息发送至第一主播端,第一主播端用于在直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息,以及发送任务交互请求。
在一示例性实施例中,账号匹配请求携带目标账号匹配条件,账号确定模块,被配置为执行确定符合目标账号匹配条件的第二主播账号。
在一示例性实施例中,账号匹配条件包括性别、位置信息、直播开播时间段中的任一个或者多个。
在一示例性实施例中,账号确定模块,被配置为执行查找针对第二主播账号的评价信息,评价信息包括曾经与第二主播账号共同执行直播任务的主播账号所发表的评价信息。
在一示例性实施例中,装置1600还包括:第二获取模块,被配置为执行获取其他主播账号之间的直播任务信息,其他主播账号为除第一主播账号和第二主播账号之外的主播账号;第四发送模块,被配置为执行将其他主播账号之间的直播任务信息发送至第一主播端,第一主播端用于以预设显示样式显示其他主播账号之间的直播任务信息。
在一示例性实施例中,其特征在于,第一获取模块1604,包括:第一获取单元,被配置为执行获取第一主播账号执行直播任务已达到的第一实际完成进度;第二获取单元,被配置为执行获取第二主播账号执行直播任务已达到的第二实际完成进度;
第一发送模块1606,包括:第二发送单元,被配置为执行将第一实际完成进度发送至第二主播端,第二主播端用于在直播任务的显示区域中显示第一实际完成进度和第二实际完成进度;第三发送单元,被配置为执行将第二实际完成进度发送至第一主播端,第一主播端用于在直播任务的显示区域中显示第一实际完成进度和第二实际完成进度。
在一示例性实施例中,直播任务包括多个待完成的交互任务;装置1600还包括:统计模块,被配置为执行多个交互任务的累计实际完成进度;第五发送模块,被配置为执行当累计实际完成进度达到任一个阶段任务目标时,向第一主播端和第二主播端发送与已达到的阶段任务目标对应的阶段资源奖励。
在一示例性实施例中,装置1600还包括:排序模块,被配置为执行按照预设排序规则对已执行的多个直播任务进行排序,生成排序后的多个直播任务,排序规则包括按照每个直播任务的执行时长,和/或,每个直播任务中包含的已完成交互任务的数量进行排序;第六发送模块,被配置为执行将排序后的多个直播任务的直播任务信息发送至第一主播端和第二主播端,第一主播端和第二主播端用于显示排序后的多个直播任务的直播任务信息。
在一示例性实施例中,任务交互请求中携带直播任务属性信息,直播任务属性信息是第一主播端响应于对直播任务的属性信息的配置操作获取的;响应模块1602,被配置为执行启动与直播任务属性信息匹配的直播任务。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图17是根据一示例性实施例示出的一种用于直播任务交互的电子设备Z00的框图。例如,电子设备Z00可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
参照图17,电子设备Z00可以包括以下一个或多个组件:处理组件Z02、存储器Z04、电源组件Z06、多媒体组件Z08、音频组件Z10、输入/输出(I/O)的接口Z12、传感器组件Z14以及通信组件Z16。
处理组件Z02通常控制电子设备Z00的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件Z02可以包括一个或多个处理器Z20来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件Z02可以包括一个或多个模块,便于处理组件Z02和其他组件之间的交互。例如,处理组件Z02可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件Z08和处理组件Z02之间的交互。
存储器Z04被配置为存储各种类型的数据以支持在电子设备Z00的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备Z00上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器Z04可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、快闪存储器、磁盘或光盘。
电源组件Z06为电子设备Z00的各种组件提供电力。电源组件Z06可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备Z00生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件Z08包括在所述电子设备Z00和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件Z08包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备Z00处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件Z10被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件Z10包括一个麦克风(MIC),当电子设备Z00处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器Z04或经由通信组件Z16发送。在一些实施例中,音频组件Z10还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口Z12为处理组件Z02和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件Z14包括一个或多个传感器,用于为电子设备Z00提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件Z14可以检测到电子设备Z00的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备Z00的显示器和小键盘,传感器组件Z14还可以检测电子设备Z00或电子设备Z00一个组件的位置改变,用户与电子设备Z00接触的存在或不存在,电子设备Z00方位或加速/减速和电子设备Z00的温度变化。传感器组件Z14可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件Z14还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件Z14还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。
通信组件Z16被配置为便于电子设备Z00和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备Z00可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件Z16经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件Z16还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备Z00可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器Z04,上述指令可由电子设备Z00的处理器Z20执行以完成上述方法。例如,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述应用于第一主播端的任一项实施例项所述的直播任务的交互方法,和/或,应用于第二主播端的任一项实施例项所述的直播任务的交互方法。
图18是根据一示例性实施例示出的一种用于直播任务交互的电子设备S00的框图。例如,电子设备S00可以为一服务器。参照图18,电子设备S00包括处理组件S20,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器S22所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件S20的执行的指令,例如应用程序。存储器S22中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件S20被配置为执行指令,以执行上述直播任务的交互方法。
电子设备S00还可以包括一个电源组件S24被配置为执行电子设备S00的电源管理,一个有线或无线网络接口S26被配置为将电子设备S00连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口S28。电子设备S00可以操作基于存储在存储器S22的操作系统,例如WindowsServer,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器S22,上述指令可由电子设备S00的处理器执行以完成上述方法。存储介质可以是计算机可读存储介质,例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述应用于服务器的任一项实施例项所述的直播任务的交互方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种直播任务的交互方法,其特征在于,包括:
响应于对直播任务控件的触发操作,显示第一主播账号的直播任务页面,在所述直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息;
响应于针对直播任务的任务交互请求,启动执行所述第一主播账号与所述第二主播账号将要共同执行的直播任务;
获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;
当所述实际完成进度达到直播任务目标时,获取对所述第一主播账号的资源奖励。
2.一种直播任务的交互方法,其特征在于,包括:
响应于针对第二主播账号的任务交互确认请求,显示直播任务页面,在所述直播任务页面中显示第一主播账号的账号信息,所述任务交互确认请求是服务器响应于所述第一主播账号针对直播任务的任务交互请求后发送的;
响应于任务交互确认操作,向所述服务器发送任务交互确认消息,所述任务交互确认消息用于指示所述服务器启动所述第一主播账号与所述第二主播账号将要共同执行的直播任务;
获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;
当所述实际完成进度达到直播任务目标时,获取对所述第二主播账号的资源奖励。
3.一种直播任务的交互方法,其特征在于,包括:
响应于第一主播端针对直播任务的任务交互请求,启动所述第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务,所述任务交互请求中携带所述第二主播账号;
获取所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;
将所述实际完成进度发送至所述第一主播端和所述第二主播端;
在所述实际完成进度达到直播任务目标时,向所述第一主播端和所述第二主播端发送资源奖励。
4.一种直播任务的交互装置,其特征在于,包括:
第一响应模块,被配置为执行响应于对直播任务控件的触发操作,显示第一主播账号的直播任务页面,在所述直播任务页面中显示第二主播账号的账号信息;
第二响应模块,被配置为执行响应于针对直播任务的任务交互请求,启动执行所述第一主播账号与所述第二主播账号将要共同执行的直播任务;
第一获取模块,被配置为执行获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;
第二获取模块,被配置为执行当所述实际完成进度达到直播任务目标时,获取对所述第一主播账号的资源奖励。
5.一种直播任务的交互装置,其特征在于,包括:
第一响应模块,被配置为执行响应于针对第二主播账号的任务交互确认请求,显示直播任务页面,在所述直播任务页面中显示第一主播账号的账号信息,所述任务交互确认请求是服务器响应于所述第一主播账号针对直播任务的任务交互请求后发送的;
第二响应模块,被配置为执行响应于任务交互确认操作,向所述服务器发送任务交互确认消息,所述任务交互确认消息用于指示所述服务器启动所述第一主播账号与所述第二主播账号将要共同执行的直播任务;
第一获取模块,被配置为执行获取并显示所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;
第二获取模块,被配置为执行当所述实际完成进度达到直播任务目标时,获取对所述第二主播账号的资源奖励。
6.一种直播任务的交互装置,其特征在于,包括:
响应模块,被配置为执行响应于第一主播端针对直播任务的任务交互请求,启动所述第一主播端的第一主播账号与第二主播端的第二主播账号将要共同执行的直播任务,所述任务交互请求中携带所述第二主播账号;
第一获取模块,被配置为执行获取所述第一主播账号与所述第二主播账号共同执行所述直播任务的实际完成进度;
第一发送模块,被配置为执行将所述实际完成进度发送至所述第一主播端和所述第二主播端;
第二发送模块,被配置为执行在所述实际完成进度达到直播任务目标时,向所述第一主播端和所述第二主播端发送资源奖励。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1所述的直播任务的交互方法,或者,以实现如权利要求2所述的直播任务的交互方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求3所述的直播任务的交互方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1所述的直播任务的交互方法,或者,能够执行如权利要求2所述的直播任务的交互方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求3所述的直播任务的交互方法。
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GR01 | Patent grant | ||
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