CN114710691B - 画面播放方法、装置和存储介质及电子设备 - Google Patents
画面播放方法、装置和存储介质及电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114710691B CN114710691B CN202210346908.2A CN202210346908A CN114710691B CN 114710691 B CN114710691 B CN 114710691B CN 202210346908 A CN202210346908 A CN 202210346908A CN 114710691 B CN114710691 B CN 114710691B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- target
- virtual
- picture
- task
- playing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 90
- 238000003860 storage Methods 0.000 title claims abstract description 19
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 22
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 19
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 18
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 12
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 2
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 208000003464 asthenopia Diseases 0.000 description 1
- 230000008094 contradictory effect Effects 0.000 description 1
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/23—Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
- H04N21/234—Processing of video elementary streams, e.g. splicing of video streams or manipulating encoded video stream scene graphs
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/426—Internal components of the client ; Characteristics thereof
- H04N21/42653—Internal components of the client ; Characteristics thereof for processing graphics
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
本发明公开了一种画面播放方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;在任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在目标界面中播放目标虚拟画面,其中,目标虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。本发明解决了画面播放方式较为单一的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种画面播放方法、装置和存储介质及电子设备。
背景技术
近年来直播行业的发展越发迅猛,多个主播之间进行连线直播的方式也更受用户的欢迎。但在多人连线直播的场景下,直播画面的播放往往也会被分割成多个,较为单一,容易造成用户的观感疲劳。因此,存在画面播放方式较为单一的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种画面播放方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决画面播放方式较为单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种画面播放方法,包括:在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,上述目标直播画面包括N个直播画面,上述直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,上述任务进度信息用于表示上述N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;在上述任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在上述目标界面中播放目标虚拟画面,其中,上述目标虚拟画面中显示有上述N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种画面播放装置,包括:第一播放单元,用于在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,上述目标直播画面包括N个直播画面,上述直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,上述任务进度信息用于表示上述N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;第二播放单元,用于在上述任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在上述目标界面中播放目标虚拟画面,其中,上述目标虚拟画面中显示有上述N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
作为一种可选的方案,上述在上述目标界面中播放目标虚拟画面,包括:将上述目标界面中播放的上述目标直播画面切换为第一虚拟画面以及第二虚拟画面,其中,上述目标虚拟画面包括上述第一虚拟画面以及上述第二虚拟画面,上述第一虚拟画面用于表示上述目标任务已完成,上述第二虚拟画面中显示有上述N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
作为一种可选的方案,上述在上述目标界面中播放目标虚拟画面,包括:在上述目标界面中播放调整后的初始虚拟画面,其中,上述目标虚拟画面包括上述调整后的初始虚拟画面,上述初始虚拟画面包括至少N个待调整区域,上述调整后的初始虚拟画面中的上述至少N个待调整区域被上述N个目标账号的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识依次覆盖。
作为一种可选的方案,上述在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,包括以下至少之一:在上述目标界面中播放上述目标直播画面、以及在上述目标界面上显示第一任务进度信息,其中,上述第一任务进度信息用于表示上述N个目标账号中的每个目标账号各自对上述目标任务的完成进度;在上述目标界面中播放上述目标直播画面、以及在上述目标界面上显示第二任务进度信息,其中,上述第二任务进度信息用于表示上述N个目标账号共同对上述目标任务的完成进度。
作为一种可选的方案,上述在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,包括以下至少之一:在上述目标界面中播放上述目标直播画面、以及在上述目标界面上显示第三任务进度信息,其中,上述第三任务进度信息用于表示上述目标界面关联的目标账号对上述目标任务的完成进度,上述N个目标账号包括上述目标界面关联的目标账号;在上述目标界面中播放上述目标直播画面、以及在上述目标界面上显示第四任务进度信息,其中,上述第四任务进度信息用于表示上述N个目标账号中除上述目标界面关联的目标账号外的其他目标账号对上述目标任务的完成进度。
作为一种可选的方案,上述在上述目标界面中播放上述目标直播画面、以及在上述目标界面上显示第一任务进度信息之后,包括:在上述第一任务进度信息满足第一任务完成条件的情况下,将上述目标界面中播放的上述目标直播画面切换为第三虚拟画面,其中,上述目标虚拟画面包括上述第三虚拟画面,上述第三虚拟画面用于表示第一虚拟对象已胜利、第二虚拟对象已失败,上述第一虚拟对象上标记有上述N个目标账号中首先完成上述目标任务的目标账号所对应的虚拟对象标识,上述第二虚拟对象上标记有上述N个目标账号中除首先完成上述目标任务的目标账号外的其他目标账号所对应的虚拟对象标识。
作为一种可选的方案,上述在上述目标界面中播放上述目标直播画面、以及在上述目标界面上显示第二任务进度信息之后,包括:在上述第二任务进度信息满足第二任务完成条件的情况下,在上述目标界面中播放第四虚拟画面,其中,上述目标虚拟画面包括上述第四虚拟画面,上述第四虚拟画面用于表示N个第三虚拟对象已胜利,上述N个第三虚拟对象中的每个第三虚拟对象上标记有上述N个目标账号中的每个目标账号所各自对应的虚拟对象标识。
作为一种可选的方案,上述在上述目标界面中播放上述目标直播画面、以及在上述目标界面上显示第一任务进度信息之后,包括:在上述第一任务进度信息满足第三任务完成条件的情况下,在上述目标界面中播放第五虚拟画面,其中,上述目标虚拟画面包括上述第五虚拟画面,上述第五虚拟画面包括第四虚拟对象攻击和/或追击第五虚拟对象的虚拟画面,上述第四虚拟对象上标记有上述N个目标账号中首先完成上述目标任务的目标账号所对应的虚拟对象标识,上述第五虚拟对象上标记有上述N个目标账号中除首先完成上述目标任务的目标账号外的其他目标账号所对应的虚拟对象标识。
作为一种可选的方案,上述在上述目标界面中播放上述目标直播画面、以及在上述目标界面上显示第一任务进度信息,包括:在上述目标界面中播放上述目标直播画面、以及在上述目标界面上显示第一子任务进度信息以及第二子任务进度信息,其中,上述第一任务进度信息包括上述第一子任务进度信息以及上述第二子任务进度信息,上述第一子任务信息用于表示上述N个目标账号中的第一目标目标账号对进攻虚拟任务的完成进度,上述第二子任务信息用于表示上述N个目标账号中的第二目标目标账号对防守虚拟任务的完成进度,上述进攻虚拟任务与上述防守虚拟任务相对应。
作为一种可选的方案,在上述在上述目标界面中播放调整后的初始虚拟画面之前,包括:获取虚拟画面素材库,其中,上述虚拟画面素材库中存储有至少一个初始虚拟画面,上述至少一个初始虚拟画面被设置为记录累计调用次数;其中,在上述调用次数满足目标阈值的情况下,发送目标数量的虚拟资源至满足上述目标阈值的初始虚拟画面对应的来源账号;调用上述虚拟画面素材库中已选中或默认的初始虚拟画面;根据上述任务进度信息整合上述已选中或默认的初始虚拟画面以及上述虚拟对象标识,得到上述调整后的初始虚拟画面。
作为一种可选的方案,上述在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息之前,包括:响应于对虚拟任务按钮触发的任务创建指令,创建上述N个目标账号关联的候选虚拟任务;响应于对上述候选虚拟任务触发的任务选择指令,将上述候选虚拟任务的任务类型确定为目标任务类型,其中,上述目标任务类型为上述目标任务的任务类型。
作为一种可选的方案,所述在所述目标界面中播放目标虚拟画面,包括:将所述目标界面中播放的所述目标直播画面切换为所述目标虚拟画面;或,在所述目标界面中播放所述目标直播画面以及所述目标虚拟画面,其中,所述目标直播画面被播放在所述目标虚拟画面上。
根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上画面播放方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的画面播放方法。
在本发明实施例中,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,上述目标直播画面包括N个直播画面,上述直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,上述任务进度信息用于表示上述N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;在上述任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在上述目标界面中播放目标虚拟画面,其中,上述目标虚拟画面中显示有上述N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识,在多人连线直播的场景下,利用将多个割裂的直播画面融合成一个虚拟画面的方式,达到了丰富画面的播放方式的目的,从而实现了提高画面播放方式的多样性的技术效果,进而解决了画面播放方式较为单一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的画面播放方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的画面播放方法的流程的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的画面播放方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的画面播放方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的画面播放方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的画面播放方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的画面播放方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的画面播放方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的画面播放装置的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种画面播放方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述画面播放方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括显示器108、处理器106及存储器104。
具体过程可如下步骤:
步骤S102,用户设备102获取“连线”按钮所触发的目标任务的创建请求,其中,该创建请求用于请求匹配多个目标账号各自或共同完成目标任务;
步骤S104-S106,用户设备102通过网络110将创建请求发送给服务器112;
步骤S108,服务器112通过数据库114按照创建请求所对应的查询条件查找与之匹配的账号信息,并通过处理引擎116将该账号信息进行处理,从而生成匹配结果;
步骤S110-S112,服务器112通过网络110将匹配结果发送给用户设备102,用户设备102中的处理器106处理匹配结果所对应的目标账号的直播画面以及任务进度信息,并将该直播画面以及任务进度信息显示在显示器108中,以及将匹配结果存储在存储器104中。其中,调整判别结果可以但不限于存储在服务器112或用户设备102中。
除图1示出的示例之外,上述步骤可以由用户设备102独立完成,即由用户设备102执行账号信息的查找、匹配结果的生成等步骤,从而减轻服务器的处理压力。该用户设备102包括但不限于手持设备(如手机)、笔记本电脑、台式电脑、车载设备等,本发明并不限制用户设备102的具体实现方式。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,画面播放方法包括:
S202,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;
S204,在任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在目标界面中播放目标虚拟画面,其中,目标虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
可选地,在本实施例中,上述画面播放方法可以但不限于应用在多人连线的直播场景中,例如多人连线直播对战(PlayerKilling)的场景中,主播A与主播B进行连线PK,并同屏显示主播A以及主播B各自的直播画面,其中,连线PK的内容可以是主播各自完成共同的虚拟任务,且率先完成该虚拟任务的主播获胜;当一个主播率先完成该虚拟任务时,主播A以及主播B各自的直播画面将融合在一个场景中,并显示可表示该虚拟任务的完成结果的趣味虚拟画面,如假设主播A获胜,则显示主播A追击主播B的趣味虚拟画面,在用户感观上相当于将主播A以及主播B融合在一个场景中,并在该场景中还趣味性地表现出虚拟任务的完成结果,进而提高了直播画面的显示多样性,进一步提高了用户体验。
可选地,在本实施例中,目标界面可以但不限于为主播账号直播时所关联的界面;目标界面还可以但不限于为观众账号观看主播账号直播时所关联的界面。
可选地,在本实施例中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面;假设N为2,则目标直播画面中包括2个目标账号进行直播时所关联的画面,如目标账号A进行直播时所关联的画面A、以及目标账号B进行直播时所关联的画面B,且画面A以及画面B二者是关联但各自独立的,如图3所示,在目标界面302中显示有各地独立的画面304(画面A)以及画面306(画面B),其中,目标界面302可理解为目标账号A的直播间界面,画面304可理解为目标账号A的直播画面,画面306可理解为目标账号B的直播画面。
可选地,在本实施例中,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,其中,目标任务可理解为一个虚拟任务,也可以但不限于理解为多个虚拟任务;进而在目标任务为一个虚拟任务的情况下,目标任务可以但不限于为由N个目标账号合作完成的虚拟任务;进而在目标任务为多个虚拟任务的情况下,目标任务可以但不限于为由N个目标账号各自完成的虚拟任务;此外,对目标任务的完成进度还可以但不限于以时间为度量单位,如不设目标任务的任务量上限,在目标时长未达到时候累加目标任务的完成任务量,在目标时长达到时统计目标任务的完成任务总量,并以该完成任务总量是否满足完成条件作为判断依据,对任务进度信息是否满足任务完成条件进行判断。
可选地,在本实施例中,在目标界面中播放目标虚拟画面可以但不限于理解为将各自独立的直播画面融合成一个虚拟画面,如基于图3所示场景,继续例如图4所示,在目标界面302中显示有各地独立的画面304(画面A)以及画面306(画面B),如图4中的(a)所示,其中,目标界面302可理解为目标账号A的直播间界面,画面304可理解为目标账号A的直播画面,画面306可理解为目标账号B的直播画面;进一步如图4中的(b)所示,将画面304(画面A)以及画面306(画面B)融合成虚拟画面402(目标虚拟画面),其中,该虚拟画面402中显示有目标账号A以及目标账号B各自对应的虚拟形象(虚拟对象标识)。
可选地,在本实施例中,在目标界面中播放目标虚拟画面还可以但不限于在保留目标直播画面的基础上,再播放目标虚拟画面;或者说,同时播放目标虚拟画面以及目标直播画面,但目标虚拟画面与目标直播画面的播放主次可以但不限于进行区分,如以较大的显示区域播放目标虚拟画面,而以较小的显示区域播放目标直播画面;或以画中画的形式在目标虚拟画面的显示区域播放目标直播画面等。
可选地,在本实施例中,虚拟对象标识可以但不限于为目标账号所关联的虚拟对象的标识元素,如虚拟对象为人物时,则虚拟对象标识可以但不限于为该人物的头像;再如虚拟对象为风景时,则虚拟对象标识可以但不限于为该风景的标志性元素。此外,虚拟对象标识还可以但不限于由目标账号预先设定,如目标账号A将自己的虚拟对象标识设定为某卡通头像,则在显示目标虚拟画面的过程中,则以该某卡通头像表示目标账号A。
需要说明的是,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;在任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在目标界面中播放目标虚拟画面,其中,目标虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
进一步举例说明,可选的例如图5所示,在目标界面502中播放目标直播画面、以及在目标界面502上获取任务进度信息508,如图5中的(a)所示,其中,目标直播画面包括N个直播画面(如直播画面504、直播画面506),直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,任务进度信息508用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;在任务进度信息508满足任务完成条件的情况下,如图5中的(b)所示,将目标界面502中播放的目标直播画面切换为目标虚拟画面510,其中,目标虚拟画面510中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识(如虚拟对象标识512、虚拟对象标识514)。
通过本申请提供的实施例,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;在任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在目标界面中播放目标虚拟画面,其中,目标虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识,在多人连线直播的场景下,利用将多个割裂的直播画面融合成一个虚拟画面的方式,达到了丰富画面的播放方式的目的,从而实现了提高画面播放方式的多样性的技术效果。
作为一种可选的方案,在目标界面中播放目标虚拟画面,包括:
将目标界面中播放的目标直播画面切换为第一虚拟画面以及第二虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括第一虚拟画面以及第二虚拟画面,第一虚拟画面用于表示目标任务已完成,第二虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
可选地,在本实施例中,第一虚拟画面用于表示目标任务已完成,如显示用于表现哪一或多目标账号获胜的文字或特效。
可选地,在本实施例中,第一虚拟画面与第二虚拟画面的播放顺序可以但不限于先播放第一虚拟画面再播放第二虚拟画面、或先播放第二虚拟画面再播放第一虚拟画面、或先播放第一虚拟画面再播放第二虚拟画面最后再播放另一第一虚拟画面等,或者说对第一虚拟画面与第二虚拟画面的播放顺序可任意组合,并不做限定。
作为一种可选的方案,在目标界面中播放目标虚拟画面,包括:
将目标界面中播放调整后的初始虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括调整后的初始虚拟画面,初始虚拟画面包括至少N个待调整区域,调整后的初始虚拟画面中的至少N个待调整区域被N个目标账号的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识依次覆盖。
可选地,在本实施例中,初始虚拟画面与调整后的初始虚拟画面之间的关系可以但不限于参考基于图5所示场景的图6所示,初始虚拟画面602包括至少N个待调整区域(如待调整区域604、待调整区域606),如图6中的(a)所示;进一步将虚拟对象标识512覆盖至调整区域604、虚拟对象标识514覆盖至调整区域606,得到如图6中的(b)所示的初始虚拟画面604(调整后的初始虚拟画面)。
作为一种可选的方案,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,包括以下至少之一:
S1,在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第一任务进度信息,其中,第一任务进度信息用于表示N个目标账号中的每个目标账号各自对目标任务的完成进度;
S2,在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第二任务进度信息,其中,第二任务进度信息用于表示N个目标账号共同对目标任务的完成进度。
可选地,在本实施例中,N个目标账号中的每个目标账号各自对目标任务的完成进度可以但不限于理解为N个目标账号中的每个目标账号互为竞争关系;N个目标账号共同对目标任务的完成进度可以但不限于理解为N个目标账号中的每个目标账号互为合作关系。
作为一种可选的方案,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,包括以下至少之一:
S1,在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第三任务进度信息,其中,第三任务进度信息用于表示目标界面关联的目标账号对目标任务的完成进度,N个目标账号包括目标界面关联的目标账号;
S2,在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第四任务进度信息,其中,第四任务进度信息用于表示N个目标账号中除目标界面关联的目标账号外的其他目标账号对目标任务的完成进度。
作为一种可选的方案,在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第一任务进度信息之后,包括:
在第一任务进度信息满足第一任务完成条件的情况下,将目标界面中播放的目标直播画面切换为第三虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括第三虚拟画面,第三虚拟画面用于表示第一虚拟对象已胜利、第二虚拟对象已失败,第一虚拟对象上标记有N个目标账号中首先完成目标任务的目标账号所对应的虚拟对象标识,第二虚拟对象上标记有N个目标账号中除首先完成目标任务的目标账号外的其他目标账号所对应的虚拟对象标识。
可选地,在本实施例中,在N个目标账号中存在对立关系的情况下,将显示胜利/失败这两种虚拟对象,进而提高画面的显示直观性。
作为一种可选的方案,在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第二任务进度信息之后,包括:
在第二任务进度信息满足第二任务完成条件的情况下,在目标界面中播放第四虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括第四虚拟画面,第四虚拟画面用于表示N个第三虚拟对象已胜利,N个第三虚拟对象中的每个第三虚拟对象上标记有N个目标账号中的每个目标账号所各自对应的虚拟对象标识。
可选地,在本实施例中,在N个目标账号中并不涉及对立关系的情况下,将统一显示胜利方的虚拟对象,进而提高画面的显示效率。
作为一种可选的方案,在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第一任务进度信息之后,包括:
在第一任务进度信息满足第三任务完成条件的情况下,在目标界面中播放第五虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括第五虚拟画面,第五虚拟画面包括第四虚拟对象攻击和/或追击第五虚拟对象的虚拟画面,第四虚拟对象上标记有N个目标账号中首先完成目标任务的目标账号所对应的虚拟对象标识,第五虚拟对象上标记有N个目标账号中除首先完成目标任务的目标账号外的其他目标账号所对应的虚拟对象标识。
可选地,在本实施例中,为提高画面显示的趣味性,可以但不限于以胜利一方的虚拟对象攻击和/或追击失败一方的虚拟对象作为趣味元素进行画面的显示。
可选地,在本实施例中,为突出画面的显示直观性,第四虚拟对象可以但不限于持有虚拟攻击道具攻击和/或追击第五虚拟对象,其中,虚拟攻击道具可以但不限于包括虚拟军工道具、虚拟厨具、虚拟家具等。
通过本申请提供的实施例,在第一任务进度信息满足第三任务完成条件的情况下,在目标界面中播放第五虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括第五虚拟画面,第五虚拟画面包括第四虚拟对象攻击和/或追击第五虚拟对象的虚拟画面,第四虚拟对象上标记有N个目标账号中首先完成目标任务的目标账号所对应的虚拟对象标识,第五虚拟对象上标记有N个目标账号中除首先完成目标任务的目标账号外的其他目标账号所对应的虚拟对象标识,达到了提高画面的显示趣味性的目的,进而实现了提高用户体验的效果。
作为一种可选的方案,在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第一任务进度信息,包括:
在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第一子任务进度信息以及第二子任务进度信息,其中,第一任务进度信息包括第一子任务进度信息以及第二子任务进度信息,第一子任务信息用于表示N个目标账号中的第一目标目标账号对进攻虚拟任务的完成进度,第二子任务信息用于表示N个目标账号中的第二目标目标账号对防守虚拟任务的完成进度,进攻虚拟任务与防守虚拟任务相对应。
可选地,在本实施例中,N个目标账号可以但不限于被分为对立两个阵营,分别为攻击阵营以及防守阵营,攻击阵营的目标账号负责完成进攻虚拟任务,防守阵营的目标账号负责完成防守虚拟任务。
通过本申请提供的实施例,在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第一子任务进度信息以及第二子任务进度信息,其中,第一任务进度信息包括第一子任务进度信息以及第二子任务进度信息,第一子任务信息用于表示N个目标账号中的第一目标目标账号对进攻虚拟任务的完成进度,第二子任务信息用于表示N个目标账号中的第二目标目标账号对防守虚拟任务的完成进度,进攻虚拟任务与防守虚拟任务相对应,达到了提高多个目标账号之间的竞技积极性的目的,实现了提高画面显示的丰富度的效果。
作为一种可选的方案,在将目标界面中播放调整后的初始虚拟画面之前,包括:
S1,获取虚拟画面素材库,其中,虚拟画面素材库中存储有至少一个初始虚拟画面,至少一个初始虚拟画面被设置为记录累计调用次数;其中,在调用次数满足目标阈值的情况下,发送目标数量的虚拟资源至满足目标阈值的初始虚拟画面对应的来源账号;
S2,调用虚拟画面素材库中已选中或默认的初始虚拟画面;
S3,根据任务进度信息整合已选中或默认的初始虚拟画面以及虚拟对象标识,得到调整后的初始虚拟画面。
可选地,在本实施例中,为提高虚拟画面素材库中存储有的初始虚拟画面的丰富度,采用统计各个初始虚拟画面被调用次数的方式,奖励调用次数多的来源账号,并以此鼓励更多的来源账号发布更多的初始虚拟画面至虚拟画面素材库,以形成虚拟画面的良性发展。
通过本申请提供的实施例,获取虚拟画面素材库,其中,虚拟画面素材库中存储有至少一个初始虚拟画面,至少一个初始虚拟画面被设置为记录累计调用次数;其中,在调用次数满足目标阈值的情况下,发送目标数量的虚拟资源至满足目标阈值的初始虚拟画面对应的来源账号;调用虚拟画面素材库中已选中或默认的初始虚拟画面;根据任务进度信息整合已选中或默认的初始虚拟画面以及虚拟对象标识,得到调整后的初始虚拟画面,实现了提高虚拟画面的丰富度的效果。
作为一种可选的方案,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息之前,包括:
S1,响应于对虚拟任务按钮触发的任务创建指令,创建N个目标账号关联的候选虚拟任务;
S2,响应于对候选虚拟任务触发的任务选择指令,将候选虚拟任务的任务类型确定为目标任务类型,其中,目标任务类型为目标任务的任务类型。
可选地,在本实施例中,候选虚拟任务可以但不限于被确定为至少两类任务类型,如目标任务类型;基于此,在目标任务类型的候选虚拟任务被创建之后,参与该候选虚拟任务的目标账号将执行上述画面播放方法。
作为一种可选的方案,在目标界面中播放目标虚拟画面,包括:
将目标界面中播放的目标直播画面切换为目标虚拟画面,如只保留目标虚拟画面的播放,而取消目标直播画面的播放;或,
在目标界面中播放目标直播画面以及目标虚拟画面,其中,目标直播画面被播放在目标虚拟画面上,如以画中画的方式在目标虚拟画面上播放目标直播画面。
作为一种可选的方案,为方便理解,将上述画面播放方法应用在主播连麦PK的场景中,如主播连麦PK的时候可以开启PK可视化效果,开启之后随机出现趣味PK任务,先达成任务一方触发趣味PK效果,效果将打破PK画面界限将两方头像融合在一个场景中。
可选地,在本实施例中,如图7中的(a)所示,主播可通过按钮“PK”发起PK;进一步如图7中的(b)所示,当主播在发起PK时,可勾选“开启趣味PK”以开启上述画面播放方法的执行权限;或者可选地,如图8中的(a)所示,在PK过程中通过按钮“PK工具”的触发以调用PK工具;进一步如图8中的(b)所示,选中PK工具中的“趣味PK”,以开启上述画面播放方法的执行权限。
可选地,在本实施例中,上述画面播放方法的执行权限还可以但不限于被动开启,如主播在未开始效果时如匹配到已开启的主播,则该场PK系统默认自动开启,主播可自行关闭。
可选地,在本实施例中,开启PK可视化后,系统自动随机派发任务,如“在1分钟内获得1000票”。派发任务后两方直播间分别显示任务的进度和完成情况;一但有一方完成任务后立即触发可视化效果如赢方主播开着虚拟道具追击败方主播。
可选地,在本实施例中,任务可是随机的也可以是根据PK场景定制的,比如,固定比赛开始1分钟时派出点火的任务:需要主播在1分钟内容内获得1000票,即为点火成功,同时触发可视化效果;一方点火成功后,领先方显示防守任务,落后方显示进攻任务,1分钟内任完成防守or进攻成功,即触发可视化效果;此外,可视化的效果可以开放给用户/主播端制作,用户可以使用表情包等图片素材diy自己的可视化效果,供主播选择,用户通过主播使用次数,获得一定星币奖励。主播也可以diy自己专属的可视化效果。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述画面播放方法的画面播放装置。如图9所示,该装置包括:
第一播放单元902,用于在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;
第二播放单元904,用于在任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在目标界面中播放目标虚拟画面,其中,目标虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
可选地,在本实施例中,上述画面播放方法可以但不限于应用在多人连线的直播场景中,例如多人连线直播对战(PlayerKilling)的场景中,主播A与主播B进行连线PK,并同屏显示主播A以及主播B各自的直播画面,其中,连线PK的内容可以是主播各自完成共同的虚拟任务,且率先完成该虚拟任务的主播获胜;当一个主播率先完成该虚拟任务时,主播A以及主播B各自的直播画面将融合在一个场景中,并显示可表示该虚拟任务的完成结果的趣味虚拟画面,如假设主播A获胜,则显示主播A追击主播B的趣味虚拟画面,在用户感观上相当于将主播A以及主播B融合在一个场景中,并在该场景中还趣味性地表现出虚拟任务的完成结果,进而提高了直播画面的显示多样性,进一步提高了用户体验。
可选地,在本实施例中,目标界面可以但不限于为主播账号直播时所关联的界面;目标界面还可以但不限于为观众账号观看主播账号直播时所关联的界面。
可选地,在本实施例中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面;假设N为2,则目标直播画面中包括2个目标账号进行直播时所关联的画面,如目标账号A进行直播时所关联的画面A、以及目标账号B进行直播时所关联的画面B,且画面A以及画面B二者是关联但各自独立的,如图3所示,在目标界面302中显示有各地独立的画面304(画面A)以及画面306(画面B),其中,目标界面302可理解为目标账号A的直播间界面,画面304可理解为目标账号A的直播画面,画面306可理解为目标账号B的直播画面。
可选地,在本实施例中,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,其中,目标任务可理解为一个虚拟任务,也可以但不限于理解为多个虚拟任务;进而在目标任务为一个虚拟任务的情况下,目标任务可以但不限于为由N个目标账号合作完成的虚拟任务;进而在目标任务为多个虚拟任务的情况下,目标任务可以但不限于为由N个目标账号各自完成的虚拟任务;此外,对目标任务的完成进度还可以但不限于以时间为度量单位,如不设目标任务的任务量上限,在目标时长未达到时候累加目标任务的完成任务量,在目标时长达到时统计目标任务的完成任务总量,并以该完成任务总量是否满足完成条件作为判断依据,对任务进度信息是否满足任务完成条件进行判断。
可选地,在本实施例中,在目标界面中播放目标虚拟画面可以但不限于理解为将各自独立的直播画面融合成一个虚拟画面,如基于图3所示场景,继续例如图4所示,在目标界面302中显示有各地独立的画面304(画面A)以及画面306(画面B),如图4中的(a)所示,其中,目标界面302可理解为目标账号A的直播间界面,画面304可理解为目标账号A的直播画面,画面306可理解为目标账号B的直播画面;进一步如图4中的(b)所示,将画面304(画面A)以及画面306(画面B)融合成虚拟画面402(目标虚拟画面),其中,该虚拟画面402中显示有目标账号A以及目标账号B各自对应的虚拟形象(虚拟对象标识)。
可选地,在本实施例中,在目标界面中播放目标虚拟画面还可以但不限于在保留目标直播画面的基础上,再播放目标虚拟画面;或者说,同时播放目标虚拟画面以及目标直播画面,但目标虚拟画面与目标直播画面的播放主次可以但不限于进行区分,如以较大的显示区域播放目标虚拟画面,而以较小的显示区域播放目标直播画面;或以画中画的形式在目标虚拟画面的显示区域播放目标直播画面等。
可选地,在本实施例中,虚拟对象标识可以但不限于为目标账号所关联的虚拟对象的标识元素,如虚拟对象为人物时,则虚拟对象标识可以但不限于为该人物的头像;再如虚拟对象为风景时,则虚拟对象标识可以但不限于为该风景的标志性元素。此外,虚拟对象标识还可以但不限于由目标账号预先设定,如目标账号A将自己的虚拟对象标识设定为某卡通头像,则在显示目标虚拟画面的过程中,则以该某卡通头像表示目标账号A。
需要说明的是,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;在任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在目标界面中播放目标虚拟画面,其中,目标虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;在任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在目标界面中播放目标虚拟画面,其中,目标虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识,在多人连线直播的场景下,利用将多个割裂的直播画面融合成一个虚拟画面的方式,达到了丰富画面的播放方式的目的,从而实现了提高画面播放方式的多样性的技术效果。
作为一种可选的方案,第二播放单元904,包括:
第一播放模块,用于将目标界面中播放的目标直播画面切换为第一虚拟画面以及第二虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括第一虚拟画面以及第二虚拟画面,第一虚拟画面用于表示目标任务已完成,第二虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二播放单元904,包括:
第二播放模块,用于将目标界面中播放调整后的初始虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括调整后的初始虚拟画面,初始虚拟画面包括至少N个待调整区域,调整后的初始虚拟画面中的至少N个待调整区域被N个目标账号的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识依次覆盖。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第一播放单元902,包括以下至少之一:
第三播放模块,用于在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第一任务进度信息,其中,第一任务进度信息用于表示N个目标账号中的每个目标账号各自对目标任务的完成进度;
第四播放模块,用于在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第二任务进度信息,其中,第二任务进度信息用于表示N个目标账号共同对目标任务的完成进度。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第一播放单元902,包括以下至少之一:
第五播放模块,用于在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第三任务进度信息,其中,第三任务进度信息用于表示目标界面关联的目标账号对目标任务的完成进度,N个目标账号包括目标界面关联的目标账号;
第六播放模块,用于在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第四任务进度信息,其中,第四任务进度信息用于表示N个目标账号中除目标界面关联的目标账号外的其他目标账号对目标任务的完成进度。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第一切换模块,用于在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第一任务进度信息之后,在第一任务进度信息满足第一任务完成条件的情况下,将目标界面中播放的目标直播画面切换为第三虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括第三虚拟画面,第三虚拟画面用于表示第一虚拟对象已胜利、第二虚拟对象已失败,第一虚拟对象上标记有N个目标账号中首先完成目标任务的目标账号所对应的虚拟对象标识,第二虚拟对象上标记有N个目标账号中除首先完成目标任务的目标账号外的其他目标账号所对应的虚拟对象标识。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第二切换模块,用于在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第二任务进度信息之后,在第二任务进度信息满足第二任务完成条件的情况下,在目标界面中播放第四虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括第四虚拟画面,第四虚拟画面用于表示N个第三虚拟对象已胜利,N个第三虚拟对象中的每个第三虚拟对象上标记有N个目标账号中的每个目标账号所各自对应的虚拟对象标识。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第三切换模块,用于在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第一任务进度信息之后,在第一任务进度信息满足第三任务完成条件的情况下,在目标界面中播放第五虚拟画面,其中,目标虚拟画面包括第五虚拟画面,第五虚拟画面包括第四虚拟对象攻击和/或追击第五虚拟对象的虚拟画面,第四虚拟对象上标记有N个目标账号中首先完成目标任务的目标账号所对应的虚拟对象标识,第五虚拟对象上标记有N个目标账号中除首先完成目标任务的目标账号外的其他目标账号所对应的虚拟对象标识。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第三播放模块,包括:
第一播放子模块,用于在目标界面中播放目标直播画面、以及在目标界面上显示第一子任务进度信息以及第二子任务进度信息,其中,第一任务进度信息包括第一子任务进度信息以及第二子任务进度信息,第一子任务信息用于表示N个目标账号中的第一目标目标账号对进攻虚拟任务的完成进度,第二子任务信息用于表示N个目标账号中的第二目标目标账号对防守虚拟任务的完成进度,进攻虚拟任务与防守虚拟任务相对应。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第一获取模块,用于在将目标界面中播放调整后的初始虚拟画面之前,获取虚拟画面素材库,其中,虚拟画面素材库中存储有至少一个初始虚拟画面,至少一个初始虚拟画面被设置为记录累计调用次数;其中,在调用次数满足目标阈值的情况下,发送目标数量的虚拟资源至满足目标阈值的初始虚拟画面对应的来源账号;
调用模块,用于在将目标界面中播放调整后的初始虚拟画面之前,调用虚拟画面素材库中已选中或默认的初始虚拟画面;
第二获取模块,用于在将目标界面中播放调整后的初始虚拟画面之前,根据任务进度信息整合已选中或默认的初始虚拟画面以及虚拟对象标识,得到调整后的初始虚拟画面。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
创建单元,用于在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息之前,响应于对虚拟任务按钮触发的任务创建指令,创建N个目标账号关联的候选虚拟任务;
确定单元,用于在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息之前,响应于对候选虚拟任务触发的任务选择指令,将候选虚拟任务的任务类型确定为目标任务类型,其中,目标任务类型为目标任务的任务类型。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二播放单元904,包括:
第一画面模块,用于将目标界面中播放的目标直播画面切换为目标虚拟画面;或,
第二画面模块,用于在目标界面中播放目标直播画面以及目标虚拟画面,其中,目标直播画面被播放在目标虚拟画面上。
具体实施例可以参考上述画面播放方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述画面播放方法的电子设备,如图10所示,该电子设备包括存储器1002和处理器1004,该存储器1002中存储有计算机程序,该处理器1004被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;
S2在任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在目标界面中播放目标虚拟画面,其中,目标虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图10其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图10所示不同的配置。
其中,存储器1002可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的画面播放方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1004通过运行存储在存储器1002内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的画面播放方法。存储器1002可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1002可进一步包括相对于处理器1004远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1002具体可以但不限于用于存储目标直播画面、获取任务进度信息以及目标虚拟画面等信息。作为一种示例,如图10所示,上述存储器1002中可以但不限于包括上述画面播放装置中的第一播放单元902及第二播放单元904。此外,还可以包括但不限于上述画面播放装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1006用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1006包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1006为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1008,用于显示上述目标直播画面、获取任务进度信息以及目标虚拟画面等信息;和连接总线1010,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(Peer To Peer,简称P2P)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理器执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
计算机系统包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),其可以根据存储在只读存储器(Read-Only Memory,ROM)中的程序或者从存储部分加载到随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器、在只读存储器以及随机访问存储器通过总线彼此相连。输入/输出接口(Input/Output接口,即I/O接口)也连接至总线。
以下部件连接至输入/输出接口:包括键盘、鼠标等的输入部分;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分;包括硬盘等的存储部分;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分。通信部分经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器也根据需要连接至输入/输出接口。可拆卸介质,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分。
特别地,根据本申请的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理器执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述画面播放方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,目标直播画面包括N个直播画面,直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,任务进度信息用于表示N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;
S2在任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在目标界面中播放目标虚拟画面,其中,目标虚拟画面中显示有N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种画面播放方法,其特征在于,包括:
在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,其中,所述目标直播画面包括N个直播画面,所述直播画面为目标账号进行直播时所关联的画面,所述任务进度信息用于表示所述N个直播画面对应的N个目标账号对目标任务的完成进度,N为大于或等于2的自然数;
在所述任务进度信息满足任务完成条件的情况下,在所述目标界面中播放目标虚拟画面,其中,所述目标虚拟画面中显示有所述N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识;
所述在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,包括:
在所述目标界面中播放所述目标直播画面、以及在所述目标界面上显示第一任务进度信息,其中,所述第一任务进度信息用于表示所述N个目标账号中的每个目标账号各自对所述目标任务的完成进度;
所述在所述目标界面中播放所述目标直播画面、以及在所述目标界面上显示第一任务进度信息之后,包括:
在所述第一任务进度信息满足第一任务完成条件的情况下,将所述目标界面中播放的所述目标直播画面切换为第三虚拟画面,其中,所述目标虚拟画面包括所述第三虚拟画面,所述第三虚拟画面用于表示第一虚拟对象已胜利、第二虚拟对象已失败,所述第一虚拟对象上标记有所述N个目标账号中首先完成所述目标任务的目标账号所对应的虚拟对象标识,所述第二虚拟对象上标记有所述N个目标账号中除首先完成所述目标任务的目标账号外的其他目标账号所对应的虚拟对象标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标界面中播放目标虚拟画面,包括:
将所述目标界面中播放的所述目标直播画面切换为第一虚拟画面以及第二虚拟画面,其中,所述目标虚拟画面包括所述第一虚拟画面以及所述第二虚拟画面,所述第一虚拟画面用于表示所述目标任务已完成,所述第二虚拟画面中显示有所述N个目标账号中的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标界面中播放目标虚拟画面,包括:
在所述目标界面中播放调整后的初始虚拟画面,其中,所述目标虚拟画面包括所述调整后的初始虚拟画面,所述初始虚拟画面包括至少N个待调整区域,所述调整后的初始虚拟画面中的所述至少N个待调整区域被所述N个目标账号的每个目标账号各自对应的虚拟对象标识依次覆盖。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,还包括:
在所述目标界面中播放所述目标直播画面、以及在所述目标界面上显示第二任务进度信息,其中,所述第二任务进度信息用于表示所述N个目标账号共同对所述目标任务的完成进度。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息,包括以下至少之一:
在所述目标界面中播放所述目标直播画面、以及在所述目标界面上显示第三任务进度信息,其中,所述第三任务进度信息用于表示所述目标界面关联的目标账号对所述目标任务的完成进度,所述N个目标账号包括所述目标界面关联的目标账号;
在所述目标界面中播放所述目标直播画面、以及在所述目标界面上显示第四任务进度信息,其中,所述第四任务进度信息用于表示所述N个目标账号中除所述目标界面关联的目标账号外的其他目标账号对所述目标任务的完成进度。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述目标界面中播放所述目标直播画面、以及在所述目标界面上显示第二任务进度信息之后,包括:
在所述第二任务进度信息满足第二任务完成条件的情况下,在所述目标界面中播放第四虚拟画面,其中,所述目标虚拟画面包括所述第四虚拟画面,所述第四虚拟画面用于表示N个第三虚拟对象已胜利,所述N个第三虚拟对象中的每个第三虚拟对象上标记有所述N个目标账号中的每个目标账号所各自对应的虚拟对象标识。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述目标界面中播放所述目标直播画面、以及在所述目标界面上显示第一任务进度信息之后,包括:
在所述第一任务进度信息满足第三任务完成条件的情况下,在所述目标界面中播放第五虚拟画面,其中,所述目标虚拟画面包括所述第五虚拟画面,所述第五虚拟画面包括第四虚拟对象攻击和/或追击第五虚拟对象的虚拟画面,所述第四虚拟对象上标记有所述N个目标账号中首先完成所述目标任务的目标账号所对应的虚拟对象标识,所述第五虚拟对象上标记有所述N个目标账号中除首先完成所述目标任务的目标账号外的其他目标账号所对应的虚拟对象标识。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述目标界面中播放所述目标直播画面、以及在所述目标界面上显示第一任务进度信息,包括:
在所述目标界面中播放所述目标直播画面、以及在所述目标界面上显示第一子任务进度信息以及第二子任务进度信息,其中,所述第一任务进度信息包括所述第一子任务进度信息以及所述第二子任务进度信息,所述第一子任务进度信息用于表示所述N个目标账号中的第一目标账号对进攻虚拟任务的完成进度,所述第二子任务进度信息用于表示所述N个目标账号中的第二目标账号对防守虚拟任务的完成进度,所述进攻虚拟任务与所述防守虚拟任务相对应。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述目标界面中播放调整后的初始虚拟画面之前,包括:
获取虚拟画面素材库,其中,所述虚拟画面素材库中存储有至少一个初始虚拟画面,所述至少一个初始虚拟画面被设置为记录累计调用次数;其中,在所述调用次数满足目标阈值的情况下,发送目标数量的虚拟资源至满足所述目标阈值的初始虚拟画面对应的来源账号;
调用所述虚拟画面素材库中已选中或默认的初始虚拟画面;
根据所述任务进度信息整合所述已选中或默认的初始虚拟画面以及所述虚拟对象标识,得到所述调整后的初始虚拟画面。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述在目标界面中播放目标直播画面,并获取任务进度信息之前,包括:
响应于对虚拟任务按钮触发的任务创建指令,创建所述N个目标账号关联的候选虚拟任务;
响应于对所述候选虚拟任务触发的任务选择指令,将所述候选虚拟任务的任务类型确定为目标任务类型,其中,所述目标任务类型为所述目标任务的任务类型。
11.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述目标界面中播放目标虚拟画面,包括:
将所述目标界面中播放的所述目标直播画面切换为所述目标虚拟画面;或,
在所述目标界面中播放所述目标直播画面以及所述目标虚拟画面,其中,所述目标直播画面被播放在所述目标虚拟画面上。
12.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行如权利要求1至11任一项中所述的方法。
13.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行如权利要求1至11任一项中所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210346908.2A CN114710691B (zh) | 2022-04-02 | 2022-04-02 | 画面播放方法、装置和存储介质及电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202210346908.2A CN114710691B (zh) | 2022-04-02 | 2022-04-02 | 画面播放方法、装置和存储介质及电子设备 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114710691A CN114710691A (zh) | 2022-07-05 |
CN114710691B true CN114710691B (zh) | 2023-11-21 |
Family
ID=82172022
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202210346908.2A Active CN114710691B (zh) | 2022-04-02 | 2022-04-02 | 画面播放方法、装置和存储介质及电子设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114710691B (zh) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112426714A (zh) * | 2020-12-16 | 2021-03-02 | 广州繁星互娱信息科技有限公司 | 直播对战画面显示方法、装置、终端及存储介质 |
WO2021109650A1 (zh) * | 2019-12-06 | 2021-06-10 | 广州华多网络科技有限公司 | 虚拟礼物的发送方法、装置、设备及存储介质 |
CN113058270A (zh) * | 2021-04-28 | 2021-07-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备 |
CN113259703A (zh) * | 2021-05-18 | 2021-08-13 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播任务的交互方法、装置、电子设备、存储介质 |
WO2021196630A1 (zh) * | 2020-04-03 | 2021-10-07 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 一种设置直播任务目标的方法、装置及系统 |
-
2022
- 2022-04-02 CN CN202210346908.2A patent/CN114710691B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021109650A1 (zh) * | 2019-12-06 | 2021-06-10 | 广州华多网络科技有限公司 | 虚拟礼物的发送方法、装置、设备及存储介质 |
WO2021196630A1 (zh) * | 2020-04-03 | 2021-10-07 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 一种设置直播任务目标的方法、装置及系统 |
CN112426714A (zh) * | 2020-12-16 | 2021-03-02 | 广州繁星互娱信息科技有限公司 | 直播对战画面显示方法、装置、终端及存储介质 |
CN113058270A (zh) * | 2021-04-28 | 2021-07-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备 |
CN113259703A (zh) * | 2021-05-18 | 2021-08-13 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播任务的交互方法、装置、电子设备、存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN114710691A (zh) | 2022-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN113058270B (zh) | 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备 | |
US11683556B2 (en) | Data display method and apparatus, storage medium, and electronic device | |
CN110496391B (zh) | 信息同步方法及装置 | |
JP5896190B1 (ja) | ゲーム用のプログラム | |
US20220258048A1 (en) | Method and apparatus for executing interaction event | |
CN113041611B (zh) | 虚拟道具显示方法、装置、电子设备以及可读存储介质 | |
CN113411624A (zh) | 游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2019212908A1 (en) | Networking in mobile augmented reality environments | |
CN113648650B (zh) | 一种互动方法及相关装置 | |
CN113824983A (zh) | 数据匹配方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110267056B (zh) | 直播方法、装置系统及计算机存储介质 | |
CN114710691B (zh) | 画面播放方法、装置和存储介质及电子设备 | |
CN113244609A (zh) | 多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备 | |
US20230298061A1 (en) | Non-transitory computer-readable medium storing game program, game processing method, and information processing apparatus | |
CN111111182A (zh) | 一种游戏视角确定方法、装置和服务器 | |
CN114073100A (zh) | 数字内容的映射视图 | |
CN111885394B (zh) | 直播间互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质 | |
CN113893543A (zh) | 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN113730921A (zh) | 虚拟组织的推荐方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN113613029A (zh) | 直播画面显示方法、装置和存储介质及电子设备 | |
CN110912863B (zh) | 身份线索信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
JP5855038B2 (ja) | サービス提供システム、サービス提供制御方法及びコンピュータプログラム | |
US9795889B2 (en) | Game program and information processing device | |
JP7130025B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7280422B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |