CN110496391B - 信息同步方法及装置 - Google Patents
信息同步方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110496391B CN110496391B CN201910859294.6A CN201910859294A CN110496391B CN 110496391 B CN110496391 B CN 110496391B CN 201910859294 A CN201910859294 A CN 201910859294A CN 110496391 B CN110496391 B CN 110496391B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- information
- operation information
- live
- current live
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明公开了一种信息同步方法及装置。其中,该方法应用于在用户终端上运行的直播客户端,在用户终端的显示器上渲染一图形用户界面,包括:获取直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档。本发明解决了现有技术中难以快速准确地同步游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息同步方法及装置。
背景技术
在现有的MOBA类游戏直播中,游戏玩家若想在游戏中同步设置游戏直播中的操作信息,只能依靠游戏玩家在直播过程中截图再进入游戏内对照配置,又或者只能等待游戏官方在游戏内配置该方案。
上述现有的信息同步方式存在以下缺陷:观看游戏直播的游戏玩家需要对照截图打开游戏配置,效率低下;游戏官方由于内部流程或方案数量限制问题,难以灵活在游戏内配置游戏直播中的操作信息。
针对上述现有技术中难以快速准确同步游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息同步方法及装置,以至少解决现有技术中难以快速准确同步游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息同步方法,应用于在用户终端上运行的直播客户端,在用户终端的显示器上渲染一图形用户界面,包括:获取上述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息同步装置,应用于在用户终端上运行的直播客户端,在上述用户终端的显示器上渲染一图形用户界面,其特征在于,包括:获取模块,用于获取上述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;同步模块,用于响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,上述存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述存储介质所在设备执行任意一项上述的信息同步方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的信息同步方法。
在本发明实施例中,通过获取直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档,达到了高效灵活地将游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息同步至游戏中的目的,从而实现了提高同步游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息的时效性和准确性,增强游戏玩家的用户体验感的技术效果,进而解决了现有技术中难以快速准确地同步游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种信息同步方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的图形用户界面的示意图;
图3是根据本发明实施例的另一种可选的图形用户界面的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种信息同步装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种信息同步方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种信息同步方法的流程图,如图1所示,该方法应用于在用户终端上运行的直播客户端,在用户终端的显示器上渲染一图形用户界面,包括如下步骤:
步骤S102,获取直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;
步骤S104,响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档。
在本发明实施例中,通过获取直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档,达到了高效灵活地将游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息同步至游戏中的目的,从而实现了提高同步游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息的时效性和准确性,增强游戏玩家的用户体验感的技术效果,进而解决了现有技术中难以快速准确地同步游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息的技术问题。
需要说明的是,上述信息同步方法的执行主体可以但不限于为在用户终端(可以是PC端,也可以是移动终端)上运行的直播客户端;上述信息同步方法可以但不限于应用于游戏玩家在直播客户端(直播平台/系统)观看游戏直播的场景中,该直播客户端可以但不限于用于直播网络游戏,例如,多人在线战术游戏竞技游戏等。
其中,信息同步指令即可以是由内置于直播客户端的程序代码,即设置在某一时刻自动触发信息同步指令,也可以是由用户根据具体的直播观看情况及自身需求进行触发。
可选的,上述操作信息为在直播客户端中当前直播游戏的游戏主播或职业选手(主播用户)自行选择搭配的游戏策略操作信息,上述用户终端的用户为在直播客户端中观看直播客户端中当前直播游戏的观众(观众用户)。
可选的,上述操作信息包括:游戏中的技能释放信息,在各类游戏中,多个游戏技能之间的组合以及触发顺序都将决定游戏的结果,例如在卡牌游戏中,根据各角色卡牌的攻击、防御参数进行组合,确定每一局的卡牌组合。再例如moba游戏中涉及的出装信息、符文信息等,上述出装信息即游戏中游戏主播或职业选手购买的装备信息,上述符文信息即游戏中游戏主播或职业选手购买的辅助用工具信息。
需要说明的是,在将上述操作信息同步至游戏服务器之后,将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档中,游戏服务器中对每个游戏玩家都创建有相应的文档,文档用于存储的游戏玩家账号的相关游戏数据,例如,玩家角色名称、角色属性信息、战斗信息、帮派信息、装备数据信息等等,基于此,在本实施例中,将获取到主播操作信息同步至游戏服务器中观众对应的游戏账号相应的文档,这样的云存储避免了对于操作信息的存储问题,若只是存储于直播客户端,用户还是需要手动复制到游戏中进行二次存储,简化了用户操作,从而提升用户体验。
作为一种可选的实施例,可以在接收到当前直播游戏开始时返回的游戏开始信号时,实时获取直播客户端的当前直播游戏中的操作信息。
在本申请另一种可选的实施例中,操作信息还可以是针对当前直播游戏中的主播操作进行截图,并在打开游戏之后对照保存的截图配置游戏中的操作信息;或者等待官方依据直播客户端中的操作信息配置用户终端的游戏中的操作信息。
在一种可选的实施例中,在响应于一信息同步指令之前,上述方法还包括:在图形用户界面上提供一信息同步控件;响应于信息同步控件上的第一操作,触发信息同步指令。
在上述可选的实施例中,在响应于一信息同步指令之前,检测是否接收到来自用户的信息同步指令,如图2所示,可以通过在图形用户界面200上提供一信息同步控件202;响应于信息同步控件202上的第一操作,第一操作既可以是基于PC端的用户的鼠标点击操作,也可以是基于移动端的用户的触摸操作,从而触发上述信息同步指令。
在另一种可选的实施例中,还可以由直播客户端在获取到当前直播游戏中的操作信息后自动触发上述信息同步指令,从而将主播在当前直播游戏中的操作信息自动且实时地同步至游戏服务器。
作为一种可选的实施例,在获取直播客户端的当前直播游戏中的操作信息之后,可以在图形用户界面中显示操作信息对应的图标和/或文字。
例如,可以但不限于在图形用户界面上显示:XX主播本局的操作信息,该命名可以根据操作信息和用户对应的游戏账号自动设置。
在一种可选的实施例中,在将操作信息同步至游戏服务器之后,上述方法还包括:响应于信息接收指令,接收游戏服务器发送的操作信息。在本实施例中,直播客户端可触发一信息接收指令,指令可以是由观众用户主动触发,也可以是操作信息的获取完成后自动触发,从而控制直播客户端接收由游戏服务器发送的操作信息。
在一种可选的实施例中,上述方法还包括:在图形用户界面上提供一信息查看控件;响应于上述信息查看控件上的第二操作,触发上述信息接收指令。
具体的,可以通过在如图3所示的图形用户界面200上提供一信息查看控件204;响应于信息查看控件204上的第二操作,触发信息接收指令。其中,第二操作类似前述的第一操作,既可以是基于PC端用户的鼠标点击操作,也可以是基于移动端用户的触摸操作。
在一种可选的实施例中,上述接收上述游戏服务器发送的上述操作信息之后,上述方法还包括:在上述图形用户界面上显示包括至少一与上述操作信息对应的图标和/或文字。
在本申请实施例中,在将操作信息存储至游戏服务器之后,用户终端可以从游戏服务器中获取存储的操作信息,并通过响应于用户在信息查看控件上的第二操作,在图形用户界面上显示操作信息对应的图标和/或文字。
在一种可选的实施例中,获取上述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息,包括:
步骤S202,实时获取上述直播客户端的上述图形用户界面中显示的上述操作信息;或者
步骤S204,在上述当前直播游戏单局结束之后,读取上述直播游戏相应的画面内容,获取上述操作信息。
可选的,本申请实施例可以通过图形用户界面上显示的操作信息实时获取操作信息;还可以在当前直播游戏单局结束后,通过服务器存储的游戏画面内容获取操作信息。
在一种可选的实施例中,在响应于一信息同步指令之后,上述方法还包括:清空游戏服务器中缓存的历史操作信息,并将获取到的直播客户端的当前直播游戏中的操作信息,存储至用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档中。
作为一种可选的实施例,在当前直播游戏单局结束后再次返回游戏结束信号和该局直播游戏完整的操作信息至用户终端,用户终端接收到游戏结束信号则清空服务器中缓存的上一局的历史操作信息,并缓存本局游戏的操作信息至用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档中。
在一种可选的实施例中,上述方法还包括:当检测到上述用户终端启动游戏客户端时,将上述游戏服务器中存储的上述操作信息同步至上述游戏客户端。
在上述可选的实施例中,在检测到用户终端启动游戏客户端时,即检测到用户开启游戏客户端时,则将存储的操作信息同步至游戏客户端中,达到了高效灵活地将游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息,同步至用户终端的游戏客户端中的目的,从而实现了提高同步游戏主播或职业选手在游戏直播中的操作信息的时效性和准确性,增强游戏玩家的用户体验感的技术效果。
在一种可选的实施例中,在获取上述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息之前,上述方法还包括:获取上述当前直播游戏的主播对应的游戏账号。
在一种可选的实施例中,上述获取上述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息,包括:根据上述当前直播游戏的主播对应的游戏账号,发送一请求指令至上述游戏服务器,以请求上述主播对应的游戏账号的操作信息;接收上述游戏服务器发送的上述主播对应的游戏账号的操作信息。
在本申请实施例中,通过获取当前直播游戏的直播对应的游戏账号,并根据该游戏账号发送请求指令至游戏服务器,进而可以请求游戏服务器发送该游戏账号的操作信息,提高了同步当前直播游戏的操作信息的准确性。
在本申请一种可选的实施例中,通过获取直播客户端的当前直播游戏的直播对应的游戏账号;并监听当前直播游戏的直播对应的游戏账号,实时获取主播对应的游戏账号的操作信息。
通过本申请上述可选的实施例,不仅可以保证游戏中配置功能的实时性和准确度,还可以直接在观看游戏直播的过程中一键获取并保存当前直播游戏中的操作信息,不需要截图后打开游戏对照配置或等待官方补充,可以有效提高用户的操作效率和用户体验感。
可选的,在本申请实施例中,在获取上述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息之前,可以通过直播客户端检测并发送该游戏账号给到游戏服务器,游戏服务器直接获取该游戏账号当前直播游戏或上一局游戏中的操作信息,并将操作信息存储至用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档中。
在一种可选的实施例中,上述方法还包括:
以预设时间间隔更新并同步上述操作信息;或者
在上述当前直播游戏的单局结束之后,更新并同步上述操作信息。
在本申请实施例中,可以预先设置预定时间间隔,更新并同步上述操作信息,还可以在当前直播游戏的单局结束之后,进行更新并同步操作信息,提高了同步当前直播游戏的操作信息的时效性。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述信息同步方法的装置实施例,应用于在用户终端上运行的直播客户端,在用户终端的显示器上渲染一图形用户界面,图4是根据本发明实施例的一种信息同步装置的结构示意图,如图4所示,上述信息同步装置,包括:获取模块50和同步模块52,其中:
获取模块50,用于获取直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;同步模块52,用于响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。
此处需要说明的是,上述获取模块50和同步模块52对应于实施例1中的步骤S102至步骤S104,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。
需要说明的是,本实施例的可选或优选实施方式可以参见实施例1中的相关描述,此处不再赘述。
上述的信息同步装置还可以包括处理器和存储器,上述获取模块50和同步模块52等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元,上述内核可以设置一个或以上。存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
根据本申请实施例,还提供了一种存储介质实施例。可选地,在本实施例中,上述存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述存储介质所在设备执行上述任意一种信息同步方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中,上述存储介质包括存储的程序。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:获取上述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档。
根据本申请实施例,还提供了一种处理器实施例。可选地,在本实施例中,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行上述任意一种信息同步方法。
本申请实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:获取上述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:获取上述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;响应于一信息同步指令,将上述操作信息同步至游戏服务器,以将上述操作信息存储至上述游戏服务器的上述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (14)
1.一种信息同步方法,应用于在用户终端上运行的直播客户端,在所述用户终端的显示器上渲染一图形用户界面,其特征在于,包括:
获取所述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;
响应于一信息同步指令,将所述操作信息同步至游戏服务器,以将所述操作信息存储至所述游戏服务器的所述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于一信息同步指令之前,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上提供一信息同步控件;
响应于所述信息同步控件上的第一操作,触发所述信息同步指令。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于信息接收指令,接收所述游戏服务器发送的所述操作信息。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于信息接收指令之前,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上提供一信息查看控件;
响应于所述信息查看控件上的第二操作,触发所述信息接收指令。
5.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述接收所述游戏服务器发送的所述操作信息之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上显示包括至少一与所述操作信息对应的图标和/或文字。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息,包括:
实时获取所述直播客户端的所述图形用户界面中显示的所述操作信息;或者
在所述当前直播游戏单局结束之后,读取所述直播游戏相应的画面内容,获取所述操作信息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取所述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息之前,所述方法还包括:获取所述当前直播游戏的主播对应的游戏账号;
所述获取所述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息,包括:
根据所述当前直播游戏的主播对应的游戏账号,发送一请求指令至所述游戏服务器,以请求所述主播对应的游戏账号的操作信息;
接收所述游戏服务器发送的所述主播对应的游戏账号的操作信息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述用户终端启动游戏客户端时,将所述游戏服务器中存储的所述操作信息同步至所述游戏客户端。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
以预设时间间隔更新并同步所述操作信息;或者
在所述当前直播游戏的单局结束之后,更新并同步所述操作信息。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作信息包括:在所述直播客户端的主播在所述当前直播游戏的界面中的游戏策略操作信息,或者对所述当前直播游戏的界面进行截图的操作信息,或者打开与所述当前直播游戏对应的游戏,并按照所述当前直播游戏中的游戏策略操作信息进行游戏配置的操作信息,其中,所述游戏策略操作信息包括:游戏中多个游戏技能之间的组合以及触发顺序,或出装信息和符文信息,其中,所述出装信息用于表征所述主播购买的装备信息,所述符文信息用于表征所述主播购买的辅助用工具信息。
11.一种信息同步装置,应用于在用户终端上运行的直播客户端,在所述用户终端的显示器上渲染一图形用户界面,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取所述直播客户端的当前直播游戏中的操作信息;
同步模块,用于响应于一信息同步指令,将所述操作信息同步至游戏服务器,以将所述操作信息存储至所述游戏服务器的所述用户终端的用户对应的游戏账号的相关文档。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述操作信息包括:在所述直播客户端的主播在所述当前直播游戏的界面中的游戏策略操作信息,或者对所述当前直播游戏的界面进行截图的操作信息,或者打开与所述当前直播游戏对应的游戏,并按照所述当前直播游戏中的游戏策略操作信息进行游戏配置的操作信息,其中,所述游戏策略操作信息包括:游戏中多个游戏技能之间的组合以及触发顺序,或出装信息和符文信息,其中,所述出装信息用于表征所述主播购买的装备信息,所述符文信息用于表征所述主播购买的辅助用工具信息。
13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至10中任意一项所述的信息同步方法。
14.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至10中任意一项所述的信息同步方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910859294.6A CN110496391B (zh) | 2019-09-11 | 2019-09-11 | 信息同步方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910859294.6A CN110496391B (zh) | 2019-09-11 | 2019-09-11 | 信息同步方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110496391A CN110496391A (zh) | 2019-11-26 |
CN110496391B true CN110496391B (zh) | 2023-05-26 |
Family
ID=68591608
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910859294.6A Active CN110496391B (zh) | 2019-09-11 | 2019-09-11 | 信息同步方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110496391B (zh) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111228823A (zh) * | 2019-12-31 | 2020-06-05 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏直播中信息推荐方法、系统以及可读存储介质 |
CN113181633B (zh) * | 2021-03-26 | 2024-02-13 | 百果园技术(新加坡)有限公司 | 一种游戏数据同步方法、系统及装置 |
CN113485617B (zh) * | 2021-07-02 | 2024-05-03 | 广州博冠信息科技有限公司 | 动画展示方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN114025180A (zh) * | 2021-09-30 | 2022-02-08 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 一种游戏操作同步系统、方法、装置、设备及存储介质 |
CN114173182A (zh) * | 2022-01-17 | 2022-03-11 | 广州博冠信息科技有限公司 | 游戏视频录制方法及装置、游戏视频读取方法及装置 |
CN114466213B (zh) * | 2022-02-07 | 2023-03-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 信息同步方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104168271A (zh) * | 2014-08-01 | 2014-11-26 | 广州华多网络科技有限公司 | 交互系统、服务器、客户端和交互方法 |
CN106210791A (zh) * | 2016-05-17 | 2016-12-07 | 北京畅游天下网络技术有限公司 | 一种信息同步方法及系统 |
CN108245896A (zh) * | 2018-01-10 | 2018-07-06 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 呈现游戏直播的方法、装置、系统、存储介质及设备 |
CN108495157A (zh) * | 2015-03-26 | 2018-09-04 | 海信集团有限公司 | 一种智能电视的同步信息获取方法 |
CN109275040A (zh) * | 2018-11-06 | 2019-01-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 基于游戏直播的交互方法、装置和系统 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080115152A1 (en) * | 2006-11-15 | 2008-05-15 | Bharat Welingkar | Server-controlled heartbeats |
-
2019
- 2019-09-11 CN CN201910859294.6A patent/CN110496391B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104168271A (zh) * | 2014-08-01 | 2014-11-26 | 广州华多网络科技有限公司 | 交互系统、服务器、客户端和交互方法 |
CN108495157A (zh) * | 2015-03-26 | 2018-09-04 | 海信集团有限公司 | 一种智能电视的同步信息获取方法 |
CN106210791A (zh) * | 2016-05-17 | 2016-12-07 | 北京畅游天下网络技术有限公司 | 一种信息同步方法及系统 |
CN108245896A (zh) * | 2018-01-10 | 2018-07-06 | 武汉斗鱼网络科技有限公司 | 呈现游戏直播的方法、装置、系统、存储介质及设备 |
CN109275040A (zh) * | 2018-11-06 | 2019-01-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 基于游戏直播的交互方法、装置和系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110496391A (zh) | 2019-11-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110496391B (zh) | 信息同步方法及装置 | |
CN111767503B (zh) | 一种游戏数据处理方法、装置、计算机及可读存储介质 | |
CN113058270B (zh) | 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备 | |
CN109756787B (zh) | 虚拟礼物的生成方法、装置及虚拟礼物的赠送系统 | |
KR102230426B1 (ko) | 부가기능의 관리 | |
CN108924576A (zh) | 一种视频标注方法、装置、设备及介质 | |
CN110870975B (zh) | 游戏直播的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN110545442B (zh) | 一种直播互动方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN111298430A (zh) | 虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN113648650B (zh) | 一种互动方法及相关装置 | |
CN112700289B (zh) | 奖励资源互动控制方法、装置及设备 | |
CN111672132B (zh) | 游戏的控制方法、控制装置、服务器和存储介质 | |
CN113824983A (zh) | 数据匹配方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN111355990A (zh) | 视频获取方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备 | |
CN111359220A (zh) | 游戏广告生成方法、装置和计算机设备 | |
JP4922743B2 (ja) | ゲームシステムと連動したアバター提供システム | |
CN110580257A (zh) | 数据共享方法、服务器及介质 | |
CN114073100B (zh) | 数字内容的映射视图 | |
JP2011045792A (ja) | ゲームシステム及びwebサービス提供システム | |
EP4206886A1 (en) | Method and apparatus for displaying an interface for emoji input | |
CN111249723A (zh) | 游戏中的显示控制的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114710691B (zh) | 画面播放方法、装置和存储介质及电子设备 | |
CN114442898B (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及可读介质 | |
KR102541311B1 (ko) | 사용자 단말 및 이의 동작 방법 | |
CN116785700A (zh) | 一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |