JP2011045792A - ゲームシステム及びwebサービス提供システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】インターネットを介してWEBサービスをユーザ端末(300)に提供するWEBサービス提供システム(200)と連動し、ゲームサービスをユーザ端末(300)に提供するゲームシステム(100)が、ユーザ端末(300)を介してユーザが利用したWEBサービスの利用情報に対応付けられたWEBサービス対応ゲーム制御情報を格納するゲーム制御情報テーブル(102)と、WEBサービス対応ゲーム制御情報を反映させたゲーム制御を行うゲーム制御手段(101)とを含む。
【選択図】図1
Description
べきである。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムを示す図であり、WEBサービス提供システムとしてのアバター提供システムと連動したインターネットを介したオンラインゲーム等のゲームサービスを提供するゲームシステムの構成ブロック図である。本実施形態では、ゲームシステムがWEBサービス提供システム内に含まれたシステムを一例に説明する。WEBサービス提供システムは、ゲームサーバ100とアバター提供サーバ200とインターネット等のネットワークNに接続可能な携帯端末機器やコンピュータなどのユーザ端末300とで構成され、ゲームシステム及びアバター提供システムを各々個別に見た場合、ゲームシステムは、ゲームサーバ100とユーザ端末300とで構成され、アバター提供システムは、アバター提供サーバ200とユーザ端末300とで構成されることになる。
図8は、本発明の第2の実施形態に係るゲームシステムを示す図であり、WEBサービス提供システムとしてのアバター提供システムと連動したインターネットを介したオンラインゲーム等のゲームサービスを提供するゲームシステムの構成ブロック図である。
さらに、ゲーム情報制御部203aは、抽出したゲームIDに基づいて、アバター対応ゲーム制御情報テーブルを参照し、ゲーム起動要求のあったゲームに対応するアバター対応ゲーム制御情報を特定し、特定されたアバター対応ゲーム制御情報の中からアバター情報のアバターアイテムIDと紐付けられたアバター対応ゲーム制御情報(アイテム名称、アバター対応ゲーム制御値、制御コード、及びパラメータ属性情報)を抽出する(ステップS2203)。そして、抽出したアバター対応ゲーム制御情報を通信制御部TCに出力し、通信制御部TCを介してゲームサーバ100に送信する(ステップS2204)。
図12は、本発明の第3の実施形態に係るゲームシステムを示す図であり、上記第1及び第2実施形態のゲームシステムは、WEBサービス提供システムの一部に含まれていたが、本実施形態のゲームシステムは、WEBサービス提供システム(アバター提供システム)とシステム構成的に独立させつつ、WEBサービス提供システムと連動したゲームサービスを提供するゲームシステムである。
101 ゲーム制御部
102 ゲームデータベース
103 CPU
200 アバター提供サーバ(WEBサービス提供サーバ)
201 アバター制御部
202 アバター情報データベース
203 アバター情報制御部
204 CPU
205 ゲーム情報データベース
300 ユーザ端末
Claims (8)
- インターネット上の仮想空間にユーザ自身の分身として登場させるアバターを提供し、ユーザ端末からの操作指示に応じて前記アバターと前記アバターを装飾する表示アイテムであるアバターアイテムとを制御するアバター制御手段と、前記アバターと前記アバターアイテムとを関連付けたアバター情報を格納するアバター情報データベースとを備えたアバター提供システムと連動し、前記インターネットを介してゲームを前記ユーザ端末に提供するゲームシステムであって、
前記アバターアイテムに対応付けられたアバター対応ゲーム制御値を格納するアバター対応ゲーム制御情報テーブルと、
ゲーム制御における前記ゲームとの関連付けに依存するゲーム内制御値の変動制御とは別に、前記アバターに対するゲーム外での前記アバターアイテムとの関連付けに基づいて、前記アバターアイテムに対応する前記アバター対応ゲーム制御値を用いた当該ゲームとの関連付けに依存しない前記ゲーム内制御値の変動制御を行い、前記アバター対応ゲーム制御値を反映させたゲーム制御を遂行するゲーム制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲーム制御手段は、前記ユーザが前記ゲーム内で行った操作又は結果に対し、前記アバター対応ゲーム制御値を変化させることなく、前記ゲーム内制御値に該アバター対応ゲーム制御値を反映させたゲーム制御を行うことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記アバター対応ゲーム制御値は、前記アバター情報に含まれる前記アバターアイテム毎に前記アバター対応ゲーム制御情報テーブルに格納され、前記アバターアイテム毎に異なる値を有することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記アバター対応ゲーム制御情報テーブルは、前記アバター情報に含まれる1つの前記アバターアイテムに対して、前記ユーザ端末に提供可能な複数のゲームの各々に対応した複数の前記アバター対応ゲーム制御値を格納することを特徴とする請求項1から3のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- インターネット上の仮想空間にユーザ自身の分身として登場させるアバターを提供し、
ユーザ端末からの操作指示に応じて前記アバターと前記アバターを装飾する表示アイテムであるアバターアイテムとを制御するアバター制御手段と、前記アバターと前記アバターアイテムとを関連付けたアバター情報を格納するアバター情報データベースとを備えたアバター提供システムと連動し、前記インターネットを介してゲームを前記ユーザ端末に提供するゲームシステムであって、
前記アバター提供システムに設けられたアバター対応ゲーム制御情報テーブルに格納される前記アバターアイテムに対応付けられたアバター対応ゲーム制御値を受信し、ゲーム制御における前記ゲームとの関連付けに依存するゲーム内制御値の変動制御とは別に、前記アバターに対するゲーム外での前記アバターアイテムとの関連付けに基づいて、前記アバターアイテムに対応する前記アバター対応ゲーム制御値を用いた当該ゲームとの関連付けに依存しない前記ゲーム内制御値の変動制御を行い、前記アバター対応ゲーム制御値を反映させたゲーム制御を遂行するゲーム制御手段を含むことを特徴とするゲームシステム。 - コンピュータを用い、インターネット上の仮想空間にユーザ自身の分身として登場させるアバターを提供し、ユーザ端末からの操作指示に応じて前記アバターと前記アバターを装飾する表示アイテムであるアバターアイテムとを制御するアバター制御手段と、前記アバターと前記アバターアイテムとを関連付けたアバター情報を格納するアバター情報データベースとを備えたアバター提供システムと連動したゲームサービスを前記ユーザ端末に提供するために、前記コンピュータに、
前記アバターアイテムに対応付けられたアバター対応ゲーム制御値を格納する機能と、
ゲーム制御における前記ゲームとの関連付けに依存するゲーム内制御値の変動制御とは別に、前記アバターに対するゲーム外での前記アバターアイテムとの関連付けに基づいて、前記アバターアイテムに対応する前記アバター対応ゲーム制御値を用いた当該ゲームとの関連付けに依存しない前記ゲーム内制御値の変動制御を行い、前記アバター対応ゲーム制御値を反映させたゲーム制御を遂行する機能と、
を実現させることを特徴とするゲームプログラム。 - インターネット上の仮想空間にユーザ自身の分身として登場させるアバターを提供し、ユーザ端末からの操作指示に応じて前記アバターと前記アバターを装飾する表示アイテムであるアバターアイテムとを制御するアバター制御手段と、前記アバターと前記アバターアイテムとを関連付けたアバター情報を格納するアバター情報データベースとを備えたアバター提供システムと連動したゲームサービスを前記ユーザ端末に提供するコンピュータにより構成されたゲームシステムによって遂行されるゲーム制御方法であって、
前記ゲームシステムは、前記アバターアイテムに対応付けられたアバター対応ゲーム制御値を格納するアバター対応ゲーム制御情報テーブルを含み、
前記ゲームシステムが、前記ユーザ端末から送信されるゲーム処理要求に応じて、前記ゲーム処理要求を行ったユーザの前記アバター情報を前記アバター提供システムから受信するステップと、
前記ゲームシステムが、ゲーム制御における前記ゲームとの関連付けに依存するゲーム内制御値の変動制御とは別に、前記アバターに対するゲーム外での前記アバターアイテムとの関連付けに基づいて、前記アバターアイテムに対応する前記アバター対応ゲーム制御値を用いた当該ゲームとの関連付けに依存しない前記ゲーム内制御値の変動制御を行い、
前記アバター対応ゲーム制御値を反映させたゲーム制御を遂行するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - インターネット上の仮想空間にユーザ自身の分身として登場させるアバターを提供し、
ユーザ端末からの操作指示に応じて前記アバターと前記アバターを装飾する表示アイテムであるアバターアイテムとを制御するアバター制御手段と、前記アバターと前記アバターアイテムとを関連付けたアバター情報を格納するアバター情報データベースとを備えたアバター提供システムと連動し、前記インターネットを介してゲームを前記ユーザ端末に提供するゲームサーバであって、
前記アバターアイテムに対応付けられたアバター対応ゲーム制御値を格納するアバター対応ゲーム制御情報テーブルと、
ゲーム制御における前記ゲームとの関連付けに依存するゲーム内制御値の変動制御とは別に、前記アバターに対するゲーム外での前記アバターアイテムとの関連付けに基づいて、前記アバターアイテムに対応する前記アバター対応ゲーム制御値を用いた当該ゲームとの関連付けに依存しない前記ゲーム内制御値の変動制御を行い、前記アバター対応ゲーム制御値を反映させたゲーム制御を遂行するゲーム制御手段と、
を有することを特徴とするゲームサーバ。
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JP2010276293A JP2011045792A (ja) | 2010-12-10 | 2010-12-10 | ゲームシステム及びwebサービス提供システム |
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JP2010276293A JP2011045792A (ja) | 2010-12-10 | 2010-12-10 | ゲームシステム及びwebサービス提供システム |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2010276293A Pending JP2011045792A (ja) | 2010-12-10 | 2010-12-10 | ゲームシステム及びwebサービス提供システム |
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2010
- 2010-12-10 JP JP2010276293A patent/JP2011045792A/ja active Pending
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