JP2019198636A - ゲームシステム、およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部、
を備え、
前記表示部は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求部は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから2つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての複数抽選要求を前記抽選部に対して行い、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示部に表示された後、前記2つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち1つの前記ゲーム媒体以外(以下、再抽選ゲーム媒体)について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記1つの前記ゲーム媒体について獲得し、前記2つ以上の前記ゲーム媒体のうち他の前記ゲーム媒体のいずれとも重複しない前記ゲーム媒体がある場合、前記重複しない前記ゲーム媒体をすべて獲得し、
再度の前記抽選要求の実行が行われた場合、前記抽選部は、前記ユーザの操作に基づいて選択された前記再抽選ゲーム媒体に代えて、1つ以上の前記ゲーム媒体を選択し付与する、ゲームシステムである。
表示手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を前記サーバ装置に行う抽選要求手段、
として機能させ、
前記表示手段は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから2つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての複数抽選要求を前記サーバ装置に対して行い、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示部に表示された後、前記2つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち1つの前記ゲーム媒体以外(以下、再抽選ゲーム媒体)について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記1つの前記ゲーム媒体について獲得し、前記2つ以上の前記ゲーム媒体のうち他の前記ゲーム媒体のいずれとも重複しない前記ゲーム媒体がある場合、前記重複しない前記ゲーム媒体をすべて獲得し、
再度の前記抽選要求の実行が行われた場合、前記サーバ装置は、前記ユーザの操作に基づいて選択された前記再抽選ゲーム媒体に代えて、1つ以上の前記ゲーム媒体を選択し付与する、ゲームプログラムである。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図8を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォンなどのゲーム装置3においてゲームが実行される。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、抽選手段202、および課金管理手段203として機能する。
アカウント情報の認証を行う。
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
以下、図8を参照して、本発明のゲームシステム1における引き直し抽選処理について説明する。
ユーザによるタッチパッド350への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置3と、
ゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備え、
前記ゲーム装置3は、
表示部(液晶画面)330と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部301と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性(ランク)のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体(キャラクタ、アイテム、カードなど)のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部302と、
を備え、
前記サーバ装置2は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部202、
を備え、
前記表示部330は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報(たとえば、キャラクタのランク、キャラクタのシルエット)のみを表示し、
前記抽選要求部302は、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が表示部330によって表示された後、前記ユーザの操作に基づいて、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体の獲得および前記抽選要求の再度の実行のいずれかを行うゲームシステムである。
たとえば、本実施形態のゲームシステムによれば、引き直し抽選が行われた場合には、選択されるキャラクタが良くなったり、悪くなったりする。そのため、今回の抽選結果を受けて、引き直し抽選を行うか否かをユーザが駆け引きを楽しみながら判断することになる。その結果、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性を従来よりも向上させることができる。
図8において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 抽選手段(抽選部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段(ゲーム制御部)
302 抽選要求手段(抽選要求部)
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
Claims (4)
- ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置と、
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を行う抽選要求部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記抽選要求が前記ユーザの操作に基づいて行われたときに前記抽選を行う抽選部、
を備え、
前記表示部は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求部は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから2つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての複数抽選要求を前記抽選部に対して行い、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示部に表示された後、前記2つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち1つの前記ゲーム媒体以外(以下、再抽選ゲーム媒体)について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記1つの前記ゲーム媒体について獲得し、前記2つ以上の前記ゲーム媒体のうち他の前記ゲーム媒体のいずれとも重複しない前記ゲーム媒体がある場合、前記重複しない前記ゲーム媒体をすべて獲得し、
再度の前記抽選要求の実行が行われた場合、前記抽選部は、前記ユーザの操作に基づいて選択された前記再抽選ゲーム媒体に代えて、1つ以上の前記ゲーム媒体を選択し付与する、ゲームシステム。 - 前記抽選部は、前記2つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合において前記重複した前記ゲーム媒体同士の合成を自動的に行い、前記合成により減少した数の前記ゲーム媒体を新たに選択する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 再度の前記抽選要求の実行が行われた場合、前記抽選部は、再度の前記抽選要求前の抽選で選択した前記再抽選ゲーム媒体と異なる前記ゲーム媒体の中から再度の前記抽選を行う、請求項1または2に記載のゲームシステム。
- ネットワークを介してサーバ装置と接続され、ユーザによる操作部への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置を、
表示手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲームを実行するゲーム制御手段、
前記ユーザの操作に基づいて、複数の属性のうちのいずれかを備える複数のゲーム媒体のうちのいずれかを前記ユーザに付与するために行われる抽選についての抽選要求を前記サーバ装置に行う抽選要求手段、
として機能させ、
前記表示手段は、前記抽選によって選択された前記ゲーム媒体に関する情報のうち、いずれの前記ゲーム媒体が選択されたか前記ユーザが判別できない態様の情報である一部情報のみを表示し、
前記抽選要求手段は、前記ユーザの操作に基づいて、複数の前記ゲーム媒体のうちから2つ以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザに付与するために行われる複数抽選についての複数抽選要求を前記サーバ装置に対して行い、選択された前記ゲーム媒体の前記一部情報が前記表示部に表示された後、前記2つ以上の前記ゲーム媒体のうち重複した前記ゲーム媒体がある場合、前記ユーザの操作に基づいて、前記複数抽選によって選択された前記重複した前記ゲーム媒体のうち1つの前記ゲーム媒体以外(以下、再抽選ゲーム媒体)について再度の前記抽選要求の実行を行い、前記1つの前記ゲーム媒体について獲得し、前記2つ以上の前記ゲーム媒体のうち他の前記ゲーム媒体のいずれとも重複しない前記ゲーム媒体がある場合、前記重複しない前記ゲーム媒体をすべて獲得し、
再度の前記抽選要求の実行が行われた場合、前記サーバ装置は、前記ユーザの操作に基づいて選択された前記再抽選ゲーム媒体に代えて、1つ以上の前記ゲーム媒体を選択し付与する、ゲームプログラム。
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