JP7037083B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて1回の連続媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を連続して複数回実行し、複数種類のゲーム媒体のうちから連続して前記媒体抽選を実行した回数分の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
同一の前記連続媒体抽選において同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、および
特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、同一の前記連続媒体抽選において同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選した前記ゲーム媒体のうち先に当選した前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、重複当選した前記ゲーム媒体のうち後に当選した前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、の前記媒体抽選の実行回数の差分に応じて、ユーザの識別情報に関連づける前記特典を変化させる、
コンピュータプログラムである。
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて1回の連続媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を連続して複数回実行し、複数種類のゲーム媒体のうちから連続して前記媒体抽選を実行した回数分の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
今回要求された前記連続媒体抽選において、今回要求された前記連続媒体抽選よりも前にすでに前記ユーザの識別情報に関連づけられていた履歴のある前記ゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、および
特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、今回要求された前記連続媒体抽選において、今回要求された前記連続媒体抽選よりも前にすでに前記ユーザの識別情報に関連づけられていた履歴のある前記ゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、今回要求された前記連続媒体抽選の1回目の前記媒体抽選と、重複当選した前記ゲーム媒体のうち後に当選した前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、の前記媒体抽選の実行回数の差分に応じて、ユーザの識別情報に関連づける前記特典を変化させる、
コンピュータプログラムである。
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて1回の媒体抽選が要求されたことを契機として1回の前記媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体のうちから1以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
所定期間に実行された前記媒体抽選において同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、および
特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記所定期間に実行された前記媒体抽選において同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、重複当選した前記ゲーム媒体のうち先に当選した前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、重複当選した前記ゲーム媒体のうち後に当選した前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、の前記媒体抽選の実行回数の差分に応じて、ユーザの識別情報に関連づける前記特典を変化させる、
コンピュータプログラムである。
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて1回の媒体抽選が要求されたことを契機として1回の前記媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体のうちから1以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
所定期間に実行された前記媒体抽選において、前記所定期間よりも前にすでに前記ユーザの識別情報に関連づけられていた履歴のある前記ゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、および
特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記所定期間よりも前にすでに前記ユーザの識別情報に関連づけられていた履歴のある前記ゲーム媒体と同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、前記所定期間に実行された1回目の前記媒体抽選と、重複当選した前記ゲーム媒体のうち後に当選した前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、の前記媒体抽選の実行回数の差分に応じて、ユーザの識別情報に関連づける前記特典を変化させる、
コンピュータプログラムである。
前記特典付与手段は、前記差分が少ないほど、前記ユーザにとって有利な前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
ことができる。
第1~第4の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、重複判定手段204、特典付与手段205、および通信手段206として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、時間ごとに発生する複数のクエスト(例えば、午後1時~午後3時に敵キャラクタが登場するクエスト)、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
媒体抽選実行手段203は、通信手段206を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
重複判定手段204は、同一の10連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したか否かを判定する。同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したか否かの情報は、媒体抽選実行手段203へ送信される。
特典付与手段205は、所定の場合に特典をユーザに付与する。
通信手段206は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量のアイテム(石)を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図6を参照して、本発明の重複当選ガチャ処理について説明する。なお、後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の重複当選ガチャ処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいて1回の10連ガチャが要求されたことを契機としてガチャを連続して10回実行し、複数種類のキャラクタのうちから連続してガチャを実行した10回分のキャラクタをユーザに付与する当選キャラクタとして決定する媒体抽選実行手段203、
同一の10連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したか否かを判定する重複判定手段204、および
特典をユーザに付与する特典付与手段205、
として機能させ、
特典付与手段205は、同一の10連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したと判定された場合に、重複当選したキャラクタのうち先に当選したキャラクタが当選したときのガチャと、重複当選したキャラクタのうち後に当選したキャラクタが当選したときのガチャと、のガチャの実行回数の差分に応じて、ユーザに付与する特典を変化させる。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲーム媒体が重複して当選することによってユーザにとって有利な結果をもたらすガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
前記実施形態においては、同一の10連ガチャにおいて同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したと判定された場合に、通常のガチャリストとは異なるガチャリストに基づいて重複当選ガチャが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、特典付与手段は、重複当選したときに、ガチャリストのキャラクタの当選確率を様々に変更してガチャリストを書き換えてもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 重複判定手段
205 特典付与手段
206 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (6)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて1回の連続媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を連続して複数回実行し、複数種類のゲーム媒体のうちから連続して順に前記媒体抽選を実行した回数分の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
同一の前記連続媒体抽選内において同一の前記ゲーム媒体が重複当選した場合に、同一の前記連続媒体抽選内の何回目の前記媒体抽選で、同一の前記ゲーム媒体が重複当選したかを判定する重複判定手段、および
特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、同一の前記連続媒体抽選内において同一の前記ゲーム媒体が重複当選した場合に、前記重複判定手段による判定の結果に基づき、同一の前記連続媒体抽選内における重複当選にかかる前記ゲーム媒体のうち、先に当選した前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、後に当選した前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、の前記媒体抽選の実行順の差分に応じて、ユーザの識別情報に関連づける前記特典を変化させる、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて1回の連続媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を連続して複数回実行し、複数種類のゲーム媒体のうちから連続して順に前記媒体抽選を実行した回数分の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
今回要求された前記連続媒体抽選において今回要求された前記連続媒体抽選よりも前にすでに前記ユーザの識別情報に関連づけられていた履歴のある前記ゲーム媒体である履歴媒体と同一の前記ゲーム媒体が当選した場合に、今回要求された前記連続媒体抽選内の何回目の前記媒体抽選で、前記履歴媒体と同一の前記ゲーム媒体が当選したかを判定する重複判定手段、および
特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、今回要求された前記連続媒体抽選において前記履歴媒体と同一の前記ゲーム媒体が当選した場合に、前記重複判定手段による判定の結果に基づき、今回要求された前記連続媒体抽選における、1回目の前記媒体抽選と、前記履歴媒体と同一の前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、の前記媒体抽選の実行順の差分に応じて、ユーザの識別情報に関連づける前記特典を変化させる、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて1回の媒体抽選が要求されたことを契機として1回の前記媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体のうちから1以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
所定期間に実行された前記媒体抽選において同一の前記ゲーム媒体が重複当選した場合に、前記所定期間に実行された何回目の前記媒体抽選で、重複当選にかかる前記ゲーム媒体が当選したかを判定する重複判定手段、および
特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記所定期間に実行された前記媒体抽選において同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、前記重複判定手段による判定の結果に基づき、前記所定期間に実行された前記媒体抽選における重複当選にかかる前記ゲーム媒体のうち、先に当選した前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、後に当選した前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、の前記媒体抽選の実行順の差分に応じて、ユーザの識別情報に関連づける前記特典を変化させる、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて1回の媒体抽選が要求されたことを契機として1回の前記媒体抽選を実行し、複数種類のゲーム媒体のうちから1以上の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
所定期間に実行された前記媒体抽選において、前記所定期間よりも前にすでに前記ユーザの識別情報に関連づけられていた履歴のある前記ゲーム媒体である履歴媒体と同一の前記ゲーム媒体が重複当選した場合に、前記所定期間に実行された何回目の前記媒体抽選で、前記履歴媒体と同一の前記ゲーム媒体が当選したかを判定する重複判定手段、および
特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記所定期間に実行された前記媒体抽選において前記履歴媒体と同一の前記ゲーム媒体が当選したと判定された場合に、前記重複判定手段による判定の結果に基づき、前記所定期間に実行された前記媒体抽選における、1回目の前記媒体抽選と、前記履歴媒体と同一の前記ゲーム媒体が当選したときの前記媒体抽選と、の前記媒体抽選の実行順の差分に応じて、ユーザの識別情報に関連づける前記特典を変化させる、
コンピュータプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記差分が少ないほど、前記ユーザにとって有利な前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019223137A JP7037083B2 (ja) | 2019-12-10 | 2019-12-10 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019223137A JP7037083B2 (ja) | 2019-12-10 | 2019-12-10 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2021090630A JP2021090630A (ja) | 2021-06-17 |
JP7037083B2 true JP7037083B2 (ja) | 2022-03-16 |
Family
ID=76311088
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019223137A Active JP7037083B2 (ja) | 2019-12-10 | 2019-12-10 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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Citations (4)
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JP2018033864A (ja) | 2016-09-02 | 2018-03-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
JP2019188244A (ja) | 2019-08-07 | 2019-10-31 | グリー株式会社 | 制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP2019188058A (ja) | 2018-04-27 | 2019-10-31 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP2019198636A (ja) | 2019-04-29 | 2019-11-21 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、およびゲームプログラム |
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2019
- 2019-12-10 JP JP2019223137A patent/JP7037083B2/ja active Active
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