JP6899880B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから2以上の所定数の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選によって同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選によって同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、前記所定数以上の前記当選媒体が決定されるように、重複当選した前記ゲーム媒体の種類に基づいて前記媒体抽選の実行回数を増加させるための処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選によって同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選した場合に、重複当選したすべての前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づける、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選によって同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選した場合に、重複当選したときの前記媒体抽選にかかる前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づけず、再度の前記媒体抽選を実行して前記当選媒体を決定する、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選によって同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選した場合に、重複当選したときの前記媒体抽選にかかる前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づけない、
ことができる。
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから2以上の所定数の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、前記所定数以上の前記当選媒体が決定されるように、重複当選した前記ゲーム媒体の種類に基づいて前記媒体抽選の実行回数を増加させるための処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記ゲーム媒体の種類は、前記ゲーム媒体の希少度であり、
前記媒体抽選実行手段は、重複当選した前記ゲーム媒体が希少であるほど、前記媒体抽選の実行回数を増加させるための処理を実行する、
ことができる。
第1および第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図5を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、重複判定手段204、および通信手段205として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、時間ごとに発生する複数のクエスト(例えば、午後1時〜午後3時に敵キャラクタが登場するクエスト)、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
媒体抽選実行手段203は、通信手段205を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
重複判定手段204は、10連ガチャによって同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したか否かを判定する。同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したか否かの情報は、媒体抽選実行手段203へ送信される。
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量のアイテム(石)を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図5を参照して、本発明のボーナスガチャ処理について説明する。なお、後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のボーナスガチャ処理が実行される。
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて1回ガチャが要求されたことを契機として10連ガチャを実行し、複数種類のキャラクタのうちから10体のキャラクタをユーザの識別情報に関連づける当選キャラクタとして決定する媒体抽選実行手段203、および
10連ガチャによって同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したか否かを判定する重複判定手段204、
として機能させ、
媒体抽選実行手段203は、ガチャによって同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選したと判定された場合に、10連ガチャによって選択された10体より多くの当選キャラクタが決定されるように、重複当選したキャラクタのレアリティに基づいてガチャの実行回数を増加させる。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲーム媒体が重複して当選することによってユーザにとって有利な結果をもたらす連続ガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
前記実施形態においては、媒体抽選実行手段は、10連ガチャによって同一レアリティであって同一のキャラクタが重複当選した場合に、重複当選したすべてのキャラクタを当選キャラクタとしてユーザに付与する例が記載されているが、本発明はこれに限られない。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 重複判定手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (7)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから2以上の所定数の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選によって同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選によって同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、前記所定数以上の前記当選媒体が決定されるように、重複当選した前記ゲーム媒体の種類に基づいて前記媒体抽選の実行回数を増加させるための処理を実行する、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選によって同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選した場合に、重複当選したすべての前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選によって同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選した場合に、重複当選したときの前記媒体抽選にかかる前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づけず、再度の前記媒体抽選を実行して前記当選媒体を決定する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選によって同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選した場合に、重複当選したときの前記媒体抽選にかかる前記ゲーム媒体を前記当選媒体として前記ユーザの識別情報に関連づけない、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が1回要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体のうちから2以上の所定数の前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したか否かを判定する重複判定手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選において、すでに前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体と同一種類であって同一の前記ゲーム媒体が重複当選したと判定された場合に、前記所定数以上の前記当選媒体が決定されるように、重複当選した前記ゲーム媒体の種類に基づいて前記媒体抽選の実行回数を増加させるための処理を実行する、
コンピュータプログラム。 - 前記ゲーム媒体の種類は、前記ゲーム媒体の希少度であり、
前記媒体抽選実行手段は、重複当選した前記ゲーム媒体が希少であるほど、前記媒体抽選の実行回数を増加させるための処理を実行する、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
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2019
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