JP7064145B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて進行するゲームの本編の進行状況を管理するゲーム進行管理手段、および
前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、第1媒体抽選と、前記第1媒体抽選よりも有利な条件で実行される第2媒体抽選とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記ゲーム進行管理手段が前記進行状況が所定の条件を満たしていないと判定した場合には、前記第1媒体抽選を実行し、前記ゲーム進行管理手段が前記進行状況が前記所定の条件を満たしていると判定した場合には、前記第2媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、前記進行状況が前記所定の条件を満たしていると判定された場合には、前記第2媒体抽選を実行するか否かの昇格抽選を実行し、前記昇格抽選に当選しなかった場合には、前記第1媒体抽選を実行し、前記昇格抽選に当選した場合には、前記第2媒体抽選を実行してもよい。
コンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、第1媒体抽選と、前記第1媒体抽選よりも有利な条件で実行される第2媒体抽選とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求された場合に昇格抽選を実行し、前記昇格抽選に当選しなかった場合には、前記第1媒体抽選を実行し、前記昇格抽選に当選した
場合には、前記第2媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけが解除された場合に、前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけ、
前記第1媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量は、第1の量であり、
前記第2媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量は、前記第1の量よりも少ない第2の量であってもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけが解除された場合に、前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけ、
前記第1媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量が第1の量で、第1数量の前記当選媒体が前記ユーザの識別情報と関連づけされ、
前記第2媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量が前記第1の量で、前記第1数量よりも多い第2数量の前記当選媒体が前記ユーザの識別情報と関連づけされてもよい。
前記第1媒体抽選においては、所定値以上のパラメータを備える前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択される確率が第1の確率であり、
前記第2媒体抽選においては、前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択される確率が前記第1の確率よりも高い第2の確率であってもよい。
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図5を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
媒体抽選実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量の宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図5を参照して、本発明のガチャ変更処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のガチャ変更処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいて進行するゲームの本編の進行状況を管理するゲーム進行管理手段202、および
ユーザの操作に基づいて所定量の価値媒体(宝石)が消費されてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段203、
として機能させ、
ガチャには、第1ガチャと、第1ガチャよりも有利な条件で実行される第2ガチャとがあり、
媒体抽選実行手段203は、ゲーム進行管理手段202がゲームの本編の進行状況が所定の条件(例えば、レア以下のキャラクタのみでクエストをクリアしたこと)を満たしていないと判定した場合には、第1ガチャを実行し、ゲーム進行管理手段202がゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たしていると判定した場合には、第2ガチャを実行する。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲームの本編の進行状況によって異なる種類のガチャを提供することができる。
前記実施形態では、ゲームの本編の進行状況が所定の条件を満たした場合には、ガチャに必要な宝石の量が減少する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (6)
- コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて進行するゲームの本編の進行状況を管理するゲーム進行管理手段、および
前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、第1媒体抽選と、前記第1媒体抽選よりも有利な条件で実行される第2媒体抽選とがあり、
前記第2媒体抽選の抽選内容は、複数種類用意されており、
前記媒体抽選実行手段は、
前記ゲーム進行管理手段が前記進行状況が所定の条件を満たしていないと判定した場合には、前記第1媒体抽選を実行し、前記ゲーム進行管理手段が前記進行状況が前記所定の条件を満たしていると判定した場合には、前記第2媒体抽選を実行し、
前記ユーザの操作に基づいて、複数種類の抽選内容のうちから前記第2媒体抽選に基づく抽選内容を決定し、
前記所定の条件は、所定の抽選によって、つぎの条件が決定される、
コンピュータプログラム。 - コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて進行するゲームの本編の進行状況を管理するゲーム進行管理手段、および
前記ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づける媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選には、第1媒体抽選と、前記第1媒体抽選よりも有利な条件で実行される第2媒体抽選とがあり、
前記第2媒体抽選の抽選内容は、複数種類用意されており、
前記媒体抽選実行手段は、
前記ゲーム進行管理手段が前記進行状況が所定の条件を満たしていないと判定した場合には、前記第1媒体抽選を実行し、前記ゲーム進行管理手段が前記進行状況が前記所定の条件を満たしていると判定した場合には、前記第2媒体抽選を実行し、
複数種類の抽選内容のうちからいずれかの抽選内容を選択するための前記ユーザの操作に基づいて選択された抽選内容で、前記第2媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記進行状況が前記所定の条件を満たしていると判定された場合には、前記第2媒体抽選を実行するか否かの昇格抽選を実行し、前記昇格抽選に当選しなかった場合には、前記第1媒体抽選を実行し、前記昇格抽選に当選した場合には、前記第2媒体抽選を実行する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけが解除された場合に、前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけ、
前記第1媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量は、第1の量であり、
前記第2媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量は、前記第1の量よりも少ない第2の量である、
請求項1~3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけが解除された場合に、前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけ、
前記第1媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量が第1の量で、第1数量の前記当選媒体が前記ユーザの識別情報と関連づけされ、
前記第2媒体抽選に基づく前記当選媒体と前記ユーザの識別情報とを関連づけるために前記ユーザの識別情報との関連づけの解除が必要な前記価値媒体の前記所定量が前記第1の量で、前記第1数量よりも多い第2数量の前記当選媒体が前記ユーザの識別情報と関連づけされる、
請求項1~3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
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