JP7239848B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
抽出ステップにおいて、参照ユーザを抽出し、
前記参照ユーザは、所定のゲームをインストールしているユーザ、および/または、前記ゲームにログインしているユーザから選択され、
設定ステップにおいて、前記参照ユーザが前記ゲーム内で実行した行動のうちのいずれかの行動を確率変動行動に設定し、
抽選ステップにおいて、前記ゲーム内で、媒体抽選を要求した要求ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選では、抽選テーブルに記憶されたゲーム媒体のうちから選択されたゲーム媒体である当選媒体が前記要求ユーザに関連づけられ、
前記抽選テーブルには、前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率があらかじめ設定されており、
前記抽選ステップにおいて、
前記要求ユーザが前記ゲーム内で実行した行動と前記確率変動行動との関係性に基づいて、前記抽選テーブルの内容を決定し、
その要求ユーザについて、決定された内容の抽選テーブルに基づいて前記媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記設定ステップにおいて、
前記参照ユーザが実行した行動の成功確率を分析し、
その分析結果に基づいて、前記参照ユーザが実行した行動を前記確率変動行動に設定する、
ことができる。
前記設定ステップにおいて、
所定タイミングとなってから前記参照ユーザが前記ゲーム内で特定の行動が実行されるまでの時間を分析し、
その分析結果に基づいて、前記特定の行動を前記確率変動行動として設定する、
ことができる。
前記設定ステップにおいて、
あらかじめ設定された基準行動と前記参照ユーザが前記ゲーム内で実行した行動との一致度を分析し、
その分析結果に基づいて、前記参照ユーザが実行した行動を前記確率変動行動として設定する、
ことができる。
前記設定ステップにおいて、
前記参照ユーザが前記ゲームを端末装置にインストールしてから前記ゲーム内で所定期間に実行した行動を分析し、
その分析結果に基づいて、前記参照ユーザが実行した行動を前記確率変動行動として設定する、
ことができる。
前記抽出ステップにおいて、
複数の条件のうちから少なくともいずれか1つの条件を抽選で決定し、
前記ゲームをインストールしているユーザまたは前記ゲームにログインしているユーザから、決定された条件に基づいて前記参照ユーザを抽出する、
ことができる。
前記抽出ステップにおいて、
前記ゲームをインストールしているユーザまたは前記ゲームにログインしているユーザから、前記ゲームをインストールしてからの期間または前記ゲームの総ログイン時間に基づいて前記参照ユーザを抽出する、
ことができる。
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とユーザ端末装置3とを備える。なお、ゲームシステム1および後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。ゲームシステム1および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更をすることができる。
サーバ装置2により、ユーザ端末装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ユーザ端末装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるユーザ端末装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
制御部20は、認証手段として機能することで認証ステップを実行する。以下では、認証手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
制御部20は、ゲーム進行管理手段として機能することで進行ステップを実行する。以下では、ゲーム進行管理手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、抽出手段として機能することで抽出ステップを実行する。以下では、抽出手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、設定手段として機能することで設定ステップを実行する。以下では、設定手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、媒体抽選実行手段として機能することで抽選ステップを実行する。以下では、媒体抽選実行手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
ユーザ端末装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、タッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このユーザ端末装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
制御部30は、ゲーム実行手段として機能することで実行ステップを実行する。以下では、ゲーム実行手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
制御部30は、媒体抽選要求手段として機能することで要求ステップを実行する。以下では、媒体抽選要求手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
制御部30は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
以下、図6を参照して、本発明のガチャテーブル変更処理について説明する。
以上の手順により、本発明のガチャテーブル変更処理が実行される。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
抽出ステップにおいて、参照ユーザを抽出し、
参照ユーザは、所定のゲームにログインしているユーザから選択され、
設定ステップにおいて、参照ユーザがゲーム内で実行した行動のうちのいずれかの行動を確率変動行動に設定し、
抽選ステップにおいて、ゲーム内で、要求ユーザの操作に基づいてガチャを実行し、
ガチャでは、ガチャテーブルに記憶されたキャラクタのうちから選択されたキャラクタである当選キャラクタがユーザに付与され、
ガチャテーブルには、キャラクタの種類およびキャラクタの当選確率があらかじめ設定されており、
抽選ステップにおいて、
要求ユーザが実行した行動と確率変動行動との関係性に基づいて、ガチャテーブルの内容を決定し、
要求ユーザについて、決定された内容のガチャテーブルに基づいてガチャを実行する、
コンピュータプログラムである。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、特定の行動を実行するユーザに対して、ゲーム媒体の当選態様を多種多様にすることができるガチャを提供することができる。
前記実施形態においては、キャラクタの当選確率などがそれぞれ異なる複数のガチャテーブルが用意されている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、要求ユーザが実行した行動と確率変動行動との関係性に基づいて、ユーザごとにガチャテーブル中のキャラクタの当選確率などが書き換えられてもよい。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
抽出ステップにおいて、所定のゲームを実行する一のユーザそれぞれに対して、1人以上の参照ユーザを抽出し、
抽選ステップにおいて、ゲーム内で、要求ユーザの操作に基づいてガチャを実行し、
ガチャでは、ガチャテーブルに記憶されたキャラクタのうちから選択されたキャラクタである当選キャラクタがユーザに付与され、
ガチャテーブルには、キャラクタの種類およびキャラクタの当選確率があらかじめ設定されており、
前記抽選ステップにおいて、
参照ユーザが所定の行動を実行した場合には、要求ユーザについて、ガチャの方法および/または結果を、他のユーザよりも優遇するか否かを決定し、
要求ユーザがガチャを要求した場合には、決定された内容に基づいて、要求ユーザについてのガチャを実行する、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
設定ステップにおいて、所定の抽選を実行して、所定のゲーム内でユーザが実行する行動のうちのいずれかの行動を確率変動行動に設定し、
抽選ステップにおいて、ゲーム内で、要求ユーザの操作に基づいてガチャを実行し、
ガチャでは、ガチャテーブルに記憶されたキャラクタのうちから選択されたキャラクタである当選キャラクタがユーザに付与され、
ガチャテーブルには、キャラクタの種類およびキャラクタの当選確率があらかじめ設定されており、
前記抽選ステップにおいて、
要求ユーザが確率変動行動を実行した場合には、その要求ユーザについて、ガチャの方法および/または結果を、他のユーザよりも優遇するか否かを決定し、
その要求ユーザがガチャを要求した場合には、決定された内容に基づいて、その要求のユーザについてのガチャを実行する、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
設定ステップにおいて、所定のゲーム内の所定のタイミングでユーザが実行する行動のうちのいずれかの行動を確率変動行動に設定し、
抽選ステップにおいて、ゲーム内で、要求ユーザの操作に基づいてガチャを実行し、
ガチャでは、ガチャテーブルに記憶されたキャラクタのうちから選択されたキャラクタである当選キャラクタがユーザに付与され、
ガチャテーブルには、キャラクタの種類およびキャラクタの当選確率があらかじめ設定されており、
前記抽選ステップにおいて、
要求ユーザが確率変動行動を実行した場合には、その要求ユーザについて、ガチャの方法および/または結果を、他のユーザよりも優遇するか否かを決定し、
その要求ユーザがガチャを要求した場合には、決定された内容に基づいて、その要求のユーザについてのガチャを実行する、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎのステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
進行ステップにおいて、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させ、
ゲームは、第1の量のパラメータ(例えば、スタミナ)とユーザとの関連づけが解消されることを条件として実行され、
スタミナは、所定時間の経過とともに第2の量がユーザに関連づけられていき、
前記進行ステップにおいて、スタミナの現在値に基づいて、ユーザが実行しているゲームの進行状況を他のユーザが実行しているゲームの進行状況よりも優遇(あるいは冷遇)するか否か、および、優遇する場合には優遇(あるいは冷遇)する内容、を決定し、
そのユーザについて、決定された内容に基づいて、実行ゲームを実行する、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
進行ステップにおいて、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを進行させ、
ゲームは、第1の量のパラメータ(例えば、スタミナ)とユーザとの関連づけが解消されたことを契機として実行され、
スタミナは、所定時間の経過とともに第2の量がユーザに関連づけられていき、
抽選ステップにおいて、ゲーム内で、ユーザの操作に基づいてガチャを実行し、
ガチャでは、ガチャテーブルに記憶されたキャラクタのうちから選択されたキャラクタである当選キャラクタがユーザに付与され、
前記抽選ステップにおいて、
ガチャが要求されたときのスタミナの残量に基づいて、ガチャを要求したユーザについてのガチャの内容(抽選方法および/または結果)を、他のユーザよりも優遇(あるいは冷遇)するか否かを決定し、
決定された内容に基づいて、ガチャを実行する、
コンピュータプログラムがある。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
導入ステップにおいて、ユーザの操作に基づいて、互いに異なる複数種類のゲームをユーザ端末装置にインストールさせ、
進行ステップにおいて、
ユーザの操作に基づいて、ユーザ端末装置にインストールされているゲームのうちのいずれか1つの実行ゲームをユーザ端末装置において進行させ、
ユーザ端末装置にインストールされている他のゲームの種類および/または数に基づいて、ユーザが実行している実行ゲームの進行状況を他のユーザが実行している実行ゲームの進行状況よりも優遇するか否か、および、優遇する場合には優遇する内容、を決定し、
そのユーザについて、決定された内容に基づいて、実行ゲームを実行する、
コンピュータプログラムがある。
2 サーバ装置
3 ユーザ端末装置
4 通信ネットワーク
Claims (8)
- コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
抽出ステップにおいて、所定のゲームを実行しているユーザに対応づけ可能な参照ユーザを抽出し、
前記参照ユーザは、前記ゲームをインストールしているユーザ、および/または、前記ゲームにログインしているユーザのうちから抽出され、
設定ステップにおいて、前記参照ユーザについて、前記参照ユーザが前記ゲーム内で実行した行動のうちのいずれかの行動を確率変動行動に設定し、
抽選ステップにおいて、前記ゲーム内で、媒体抽選を要求した要求ユーザの操作に基づいて媒体抽選を実行し、
前記媒体抽選では、抽選テーブルに記憶されたゲーム媒体のうちから選択されたゲーム媒体である当選媒体が前記要求ユーザに関連づけられ、
前記抽選テーブルには、前記ゲーム媒体の種類および前記ゲーム媒体の当選確率があらかじめ設定されており、
前記抽選ステップにおいて、
前記要求ユーザが前記ゲーム内で実行した行動と、
前記要求ユーザとしての前記ユーザに対応づけられた前記参照ユーザ、に設定されている前記確率変動行動と、
の関係性に基づいて、前記要求ユーザについての前記抽選テーブルの内容を決定し、
その要求ユーザについて、決定された内容の抽選テーブルに基づいて前記媒体抽選を実行する、
コンピュータプログラム。 - 前記設定ステップにおいて、
前記参照ユーザが実行した行動の成功確率を分析し、
その分析結果に基づいて、前記参照ユーザが実行した行動を前記確率変動行動に設定する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定ステップにおいて、
所定タイミングとなってから前記参照ユーザが前記ゲーム内で特定の行動が実行されるまでの時間を分析し、
その分析結果に基づいて、前記特定の行動を前記確率変動行動として設定する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定ステップにおいて、
あらかじめ設定された基準行動と前記参照ユーザが前記ゲーム内で実行した行動との一致度を分析し、
その分析結果に基づいて、前記参照ユーザが実行した行動を前記確率変動行動として設定する、
請求項1~3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定ステップにおいて、
前記参照ユーザが前記ゲームを端末装置にインストールしてから前記ゲーム内で所定期間に実行した行動を分析し、
その分析結果に基づいて、前記参照ユーザが実行した行動を前記確率変動行動として設定する、
請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記抽出ステップにおいて、
複数の条件のうちから少なくともいずれか1つの条件を抽選で決定し、
前記ゲームをインストールしているユーザまたは前記ゲームにログインしているユーザから、決定された条件に基づいて前記参照ユーザを抽出する、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記抽出ステップにおいて、
前記ゲームをインストールしているユーザまたは前記ゲームにログインしているユーザから、前記ゲームをインストールしてからの期間または前記ゲームの総ログイン時間に基づいて前記参照ユーザを抽出する、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
Priority Applications (1)
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JP2021072247A JP7239848B2 (ja) | 2021-04-22 | 2021-04-22 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2021072247A JP7239848B2 (ja) | 2021-04-22 | 2021-04-22 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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JP2022166878A JP2022166878A (ja) | 2022-11-04 |
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Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018102902A (ja) | 2016-12-26 | 2018-07-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
JP2020130263A (ja) | 2019-02-14 | 2020-08-31 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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2021
- 2021-04-22 JP JP2021072247A patent/JP7239848B2/ja active Active
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JP2018102902A (ja) | 2016-12-26 | 2018-07-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
JP2020130263A (ja) | 2019-02-14 | 2020-08-31 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
[スタリラ]スタートダッシュガチャの対象と当たりキャラ,スタリラ攻略Wiki [online],2020年10月13日,https://revuestarlight.boom-app.wiki/entry/364,[検索日:2022年8月10日] |
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