JP2024005270A - プレイヤに報酬を付与するゲームのためのプログラム、方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
〔数1〕
コンテンツ達成率=プレイヤの与ダメージ量/敵キャラクタの合計最大ヒットポイント
〔数2〕
第2の係数=(第3の係数-第1の係数)×(コンテンツ達成率-第1の閾値)
/(第2の閾値-第1の閾値)+第1の係数
Claims (10)
- プレイヤによってゲーム内コンテンツがプレイされると当該コンテンツのクリアが成功したか否かを判定する段階と、
判定結果に基づいて、プレイヤに対して付与する報酬を決定するための抽選処理を実行する段階と、
前記抽選処理によって決定された報酬をプレイヤに付与する段階と、
をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記抽選処理を実行する段階は、
前記コンテンツのクリアが成功したと判定された場合、第1の抽選確率に基づいて第1の抽選処理を実行する段階を含み、
前記コンテンツのクリアが成功しなかったと判定された場合、当該コンテンツにおける前記プレイヤのプレイ内容に基づいて決定されるプレイ内容評価に基づいて、前記第1の抽選処理よりもプレイヤにとって不利な条件で第2の抽選処理を実行する段階を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - 前記第1の抽選処理は、第1の抽選確率に基づいて報酬の付与の有無を決定する処理であり、
前記第2の抽選処理は、第1の抽選確率よりも低い第2の抽選確率に基づいて報酬の付与の有無を決定する処理である、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記プレイ内容評価はコンテンツ達成率であり、
前記第2の抽選確率は、前記第1の抽選確率にコンテンツ達成率を乗算して得られる確率である、
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記コンテンツは敵キャラクタとのバトルであり、
前記コンテンツ達成率は前記敵キャラクタのヒットポイント及び前記コンテンツにおいて前記敵キャラクタに対して前記プレイヤが与えたダメージポイントに基づいて算出される、
ことを特徴とする請求項3に記載のプログラム。 - 前記バトルが複数の敵キャラクタを含む場合には、各敵キャラクタとのバトルごとに前記判定する段階、前記抽選処理を実行する段階及び前記報酬をプレイヤに付与する段階を含み、
前記敵キャラクタのヒットポイントは、前記複数の敵キャラクタのヒットポイントの合計である、
ことを特徴とする請求項4に記載のプログラム。 - 前記抽選処理を実行するための2以上の抽選枠が予め設定され、
前記抽選処理を実行する段階は、前記2以上の抽選枠毎に抽選処理を実行する段階を含み、
前記プレイヤに報酬を付与する段階は、前記2以上の抽選枠で決定された報酬を付与する段階を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載されたプログラム。 - コンテンツのクリアが成功したと判定された場合、更に、当該コンテンツにおける前記プレイヤのプレイ内容に基づいて決定されるプレイ内容評価に基づいて、第3の抽選処理を実行する段階と、
前記第3の抽選処理によって決定された報酬をプレイヤに付与する段階と、
をさらにコンピュータに実行させることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1の抽選処理は、各報酬に対して予め決められた抽選確率に基づいて報酬の付与を決定する処理であり、
前記第2の抽選処理は、所定の報酬に対する当選確率を前記第1の抽選処理において用いられる抽選確率よりも低く設定された抽選確率に基づいて報酬の付与を決定する処理である、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - プレイヤによってゲーム内コンテンツがプレイされると当該コンテンツのクリアが成功したか否かを判定する段階と、
判定結果に基づいて、プレイヤに対して付与する報酬を決定するための抽選処理を実行する段階と、
前記抽選処理によって決定された報酬をプレイヤに付与する段階と、
をコンピュータに実行させる方法であって、
前記抽選処理を実行する段階は、
前記コンテンツのクリアが成功したと判定された場合、第1の抽選確率に基づいて第1の抽選処理を実行する段階を含み、
前記コンテンツのクリアが成功しなかったと判定された場合、前記コンテンツにおける前記プレイヤのプレイ内容に基づいて決定されるプレイ内容評価に基づいて、前記第1の抽選処理よりもプレイヤにとって不利な条件で第2の抽選処理を実行する段階を含む、
方法。 - プレイヤによってゲーム内コンテンツがプレイされると当該コンテンツのクリアが成功したか否かを判定し、
判定結果に基づいて、プレイヤに対して付与する報酬を決定するための抽選処理を実行し、
前記抽選処理によって決定された報酬をプレイヤに付与する、
システムであって、
前記抽選処理を実行することは、
前記コンテンツのクリアが成功したと判定された場合、第1の抽選確率に基づいて第1の抽選処理を実行することを含み、
前記コンテンツのクリアが成功しなかったと判定された場合、前記コンテンツにおける前記プレイヤのプレイ内容に基づいて決定されるプレイ内容評価に基づいて、前記第1の抽選処理よりもプレイヤにとって不利な条件で第2の抽選処理を実行することを含む、
ことを特徴とするシステム。
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