JP6426315B1 - 対戦ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
20 通信ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
411 プレイヤ情報テーブル
43 基本機能制御部
45 マッチング処理部
47 ゲーム進行制御部
50 トップ画面
60 敗戦時画面
Claims (8)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、複数のプレイヤ間で行われる対戦ゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記対戦ゲームに参加するプレイヤの対戦相手を決定する処理と、
前記参加するプレイヤと決定した対戦相手との間で行われる前記対戦ゲームを進行させる処理と、
前記対戦ゲームの連勝に応じた所定の報酬をプレイヤに付与する処理と、を実行し、
前記決定する処理は、対戦相手の決定を待機している他のプレイヤのうち所定の条件を充足する他のプレイヤを、前記参加するプレイヤの対戦相手として決定する一方、前記所定の条件を充足する他のプレイヤが存在しない場合には、前記参加するプレイヤに対戦相手の決定を待機させること、及び、前記参加するプレイヤが、連勝の判定において直前の前記対戦ゲームの敗戦を除外するための所定のアイテムの消費を伴って前記対戦ゲームに参加する場合に、前記所定のアイテムの消費を伴わない場合と比較して前記参加するプレイヤにとって前記対戦ゲームが有利となるように、前記参加するプレイヤの対戦相手を決定することを含み、
前記所定の条件は、プレイヤの強さを示す第1のパラメータの値の前記参加するプレイヤとの間の差異が第1の範囲内であるという第1の条件、及び、前記対戦ゲームの勝利に応じて増加する第2のパラメータの値の前記参加するプレイヤとの間の差異が第2の範囲内であるという第2の条件を少なくとも含み、
前記決定する処理は、特定の頻度で、前記所定の条件を充足するか否かにかかわらず、所定のルールに従って、対戦相手の決定を待機している他のプレイヤの中から前記参加するプレイヤの対戦相手を決定することを含み、
前記所定のルールは、待機時間の長い他のプレイヤを優先して対戦相手として決定するというルールを含む、
システム。 - 前記特定の頻度は、前記参加するプレイヤ毎に変動するように構成されている、
請求項1のシステム。 - 前記所定のルールは、特定の期間における待機時間の合計値の大きい他のプレイヤを優先して対戦相手として決定するというルールを含む、
請求項1又は2のシステム。 - 前記付与する処理は、前記対戦ゲームの連勝数に応じた前記所定の報酬を付与することを含む、
請求項1ないし3何れかのシステム。 - 前記第2のパラメータは、前記対戦ゲームの現時点における連勝数を含む、
請求項1ないし4何れかのシステム。 - 前記第1の範囲は、前記参加するプレイヤが前記所定のアイテムの消費を伴わずに前記対戦ゲームに参加する場合には、第1の値が設定される一方、前記参加するプレイヤが前記所定のアイテムの消費を伴って前記対戦ゲームに参加する場合には、前記第1の値よりもプレイヤの強さが弱い範囲に対応する第2の値が設定されるように構成されている、
請求項1ないし5何れかのシステム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、複数のプレイヤ間で行われる対戦ゲームを提供するための方法であって、
前記対戦ゲームに参加するプレイヤの対戦相手を決定するステップと、
前記参加するプレイヤと決定した対戦相手との間で行われる前記対戦ゲームを進行させるステップと、
前記対戦ゲームの連勝に応じた所定の報酬をプレイヤに付与するステップと、を備え、
前記決定するステップは、対戦相手の決定を待機している他のプレイヤのうち所定の条件を充足する他のプレイヤを、前記参加するプレイヤの対戦相手として決定する一方、前記所定の条件を充足する他のプレイヤが存在しない場合には、前記参加するプレイヤに対戦相手の決定を待機させること、及び、前記参加するプレイヤが、連勝の判定において直前の前記対戦ゲームの敗戦を除外するための所定のアイテムの消費を伴って前記対戦ゲームに参加する場合に、前記所定のアイテムの消費を伴わない場合と比較して前記参加するプレイヤにとって前記対戦ゲームが有利となるように、前記参加するプレイヤの対戦相手を決定することを含み、
前記所定の条件は、プレイヤの強さを示す第1のパラメータの値の前記参加するプレイヤとの間の差異が第1の範囲内であるという第1の条件、及び、前記対戦ゲームの勝利に応じて増加する第2のパラメータの値の前記参加するプレイヤとの間の差異が第2の範囲内であるという第2の条件を少なくとも含み、
前記決定するステップは、特定の頻度で、前記所定の条件を充足するか否かにかかわらず、所定のルールに従って、対戦相手の決定を待機している他のプレイヤの中から前記参加するプレイヤの対戦相手を決定することを含み、
前記所定のルールは、待機時間の長い他のプレイヤを優先して対戦相手として決定するというルールを含む、
方法。 - 複数のプレイヤ間で行われる対戦ゲームを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
前記対戦ゲームに参加するプレイヤの対戦相手を決定する処理と、
前記参加するプレイヤと決定した対戦相手との間で行われる前記対戦ゲームを進行させる処理と、
前記対戦ゲームの連勝に応じた所定の報酬をプレイヤに付与する処理と、を実行させ、
前記決定する処理は、対戦相手の決定を待機している他のプレイヤのうち所定の条件を充足する他のプレイヤを、前記参加するプレイヤの対戦相手として決定する一方、前記所定の条件を充足する他のプレイヤが存在しない場合には、前記参加するプレイヤに対戦相手の決定を待機させること、及び、前記参加するプレイヤが、連勝の判定において直前の前記対戦ゲームの敗戦を除外するための所定のアイテムの消費を伴って前記対戦ゲームに参加する場合に、前記所定のアイテムの消費を伴わない場合と比較して前記参加するプレイヤにとって前記対戦ゲームが有利となるように、前記参加するプレイヤの対戦相手を決定することを含み、
前記所定の条件は、プレイヤの強さを示す第1のパラメータの値の前記参加するプレイヤとの間の差異が第1の範囲内であるという第1の条件、及び、前記対戦ゲームの勝利に応じて増加する第2のパラメータの値の前記参加するプレイヤとの間の差異が第2の範囲内であるという第2の条件を少なくとも含み、
前記決定する処理は、特定の頻度で、前記所定の条件を充足するか否かにかかわらず、所定のルールに従って、対戦相手の決定を待機している他のプレイヤの中から前記参加するプレイヤの対戦相手を決定することを含み、
前記所定のルールは、待機時間の長い他のプレイヤを優先して対戦相手として決定するというルールを含む、
プログラム。
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