JP7258711B2 - ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 - Google Patents
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Description
P1n=0.8n-1*(1-0.8) ・・・ (1)
そして、この場合の最終的な継続回数の期待値EV1は、以下の式(2)によって算出することができる。
EV1=無限級数の和Σ(n*P1n)
=無限級数の和Σ{n*0.8n-1*(1-0.8)} ・・・ (2)
ここで、無限級数の和について、公比rの絶対値が1未満である場合、以下の式(3)が成立する。
無限級数の和Σ(n*rn-1)=1/(1-r)2 ・・・ (3)
式(2)、(3)により、継続率が80%である場合の最終的な継続回数の期待値EV1は、以下の式(4)によって算出することができ、その値は「5」となる。
EV1=(1-0.8)*1/(1-0.8)2=5 ・・・ (4)
このように、対戦ゲーム開始画面50において表示される「特別モード継続回数(期待値):5回」は、その継続率が80%である場合に対応している。
P2n=0.5n-1*(1-0.5) ・・・ (5)
そして、この場合の最終的な継続回数の期待値EV2は、以下の式(6)によって算出することができる。
EV2=無限級数の和Σ(n*P2n)
=無限級数の和Σ{n*0.5n-1*(1-0.5)) ・・・ (6)
ここで、無限級数の和について、公比rの絶対値が1未満である場合、上述した式(3)が成立するから、式(3)、(6)により、継続率が50%である場合の最終的な継続回数の期待値EV2は、以下の式(7)によって算出することができ、その値は「2」となる。
EV2=(1-0.5)*1/(1-0.5)2=2 ・・・ (7)
そして、実際の処理では、特別モードは、その継続回数が4回になるまで(3回以下である場合)は100%の確率で継続するから、継続率が50%である場合の最終的な継続回数の期待値EV2に「3」を加えた「5」が、実際の処理における継続回数の期待値となる。
11 コンピュータプロセッサ
111 ゲーム進行制御部
15 ストレージ
151 プレイヤ情報テーブル
30 プレイヤ端末
40 ゲームプログラム
50 対戦ゲーム開始画面
60 アイテム抽選画面
62 ボックスオブジェクト
Claims (6)
- 所定の抽選を伴うゲームを提供するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータに、
前記所定の抽選の当たり確率に関する所定の情報を表示するステップと、
前記所定の抽選を行うステップと、を実行させ、
前記所定の抽選は、プレイヤにとって有利な所定の状態の継続の判定に用いられ、
前記所定の抽選を行うステップは、前記所定の状態の継続回数が所定の値未満である第1の場合に、前記所定の情報に基づく第1当たり確率よりも高い第2当たり確率で前記所定の抽選を行う一方、前記所定の状態の継続回数が前記所定の値以上である第2の場合に、前記第1当たり確率よりも低い第3当たり確率で前記所定の抽選を行うことを含み、
前記第1当たり確率での前記所定の抽選の連続当たり回数の第1期待値は、前記第1の場合に前記第2当たり確率で前記所定の抽選を行う一方、前記第2の場合に前記第3当たり確率で前記所定の抽選を行うときの、前記所定の抽選の連続当たり回数の第2期待値と略同一であり、
前記所定の情報は、前記第1当たり確率、及び/又は、前記第1期待値を含む、
プログラム。 - 前記第1当たり確率での前記所定の抽選の連続当たり回数の分散は、前記第1の場合に前記第2当たり確率で前記所定の抽選を行う一方、前記第2の場合に前記第3当たり確率で前記所定の抽選を行うときの、前記所定の抽選の連続当たり回数の分散よりも大きい、
請求項1のプログラム。 - 前記第2当たり確率は、100%である、
請求項1又は2のプログラム。 - 前記所定の状態は、対戦を有利に進めるための状態であり、
前記所定の抽選を行うステップは、対戦毎に前記所定の抽選を行うことを含み、
前記1又は複数のコンピュータに、さらに、対戦の連勝数に応じた報酬をプレイヤに対して付与するステップを実行させる、
請求項1ないし3何れかのプログラム。 - 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、所定の抽選を伴うゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記所定の抽選の当たり確率に関する所定の情報を表示するステップと、
前記所定の抽選を行うステップと、を実行し、
前記所定の抽選は、プレイヤにとって有利な所定の状態の継続の判定に用いられ、
前記所定の抽選を行うステップは、前記所定の状態の継続回数が所定の値未満である第1の場合に、前記所定の情報に基づく第1当たり確率よりも高い第2当たり確率で前記所定の抽選を行う一方、前記所定の状態の継続回数が前記所定の値以上である第2の場合に、前記第1当たり確率よりも低い第3当たり確率で前記所定の抽選を行うことを含み、
前記第1当たり確率での前記所定の抽選の連続当たり回数の第1期待値は、前記第1の場合に前記第2当たり確率で前記所定の抽選を行う一方、前記第2の場合に前記第3当たり確率で前記所定の抽選を行うときの、前記所定の抽選の連続当たり回数の第2期待値と略同一であり、
前記所定の情報は、前記第1当たり確率、及び/又は、前記第1期待値を含む、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、所定の抽選を伴うゲームを提供するための方法であって、
前記所定の抽選の当たり確率に関する所定の情報を表示するステップと、
前記所定の抽選を行うステップと、を備え、
前記所定の抽選は、プレイヤにとって有利な所定の状態の継続の判定に用いられ、
前記所定の抽選を行うステップは、前記所定の状態の継続回数が所定の値未満である第1の場合に、前記所定の情報に基づく第1当たり確率よりも高い第2当たり確率で前記所定の抽選を行う一方、前記所定の状態の継続回数が前記所定の値以上である第2の場合に、前記第1当たり確率よりも低い第3当たり確率で前記所定の抽選を行うことを含み、
前記第1当たり確率での前記所定の抽選の連続当たり回数の第1期待値は、前記第1の場合に前記第2当たり確率で前記所定の抽選を行う一方、前記第2の場合に前記第3当たり確率で前記所定の抽選を行うときの、前記所定の抽選の連続当たり回数の第2期待値と略同一であり、
前記所定の情報は、前記第1当たり確率、及び/又は、前記第1期待値を含む、
方法。
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