JP7191707B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選ゲームの興趣を高めることのできる情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法を提供することにある。
、少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理部と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶する記憶部と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理部と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが抽選開始日に向けて事前に準備をすることで(事前に特典を獲得することで)、その日までの事前準備が報酬内容に反映される。そして、プレイヤーが希望の報酬を選択することで、抽選開始日になったときには、自ら選択した報酬の内容に従って、1種類の抽選ゲームのみをプレイできたり、又は複数種類の抽選ゲームをプレイできたりする。これにより、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
前記第1報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得したときに第1抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第2報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得したときに第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第3報酬は、プレイヤーが所定数以上の特典を獲得しても第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ずしも獲得できないように設定されていることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、最良の抽選対象を獲得できる確実性が高いものの1種類の抽選ゲームしかプレイできない報酬(第1報酬、第2報酬)を選ぶこともできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるものの最良の抽選対象を獲得できる確実性が低い報酬(第3報酬)を選ぶこともできる。これにより、抽選ゲームの興趣をより一層高めることが可能となる。
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが抽選開始日に向けて事前に準備をすることで(事前に達成度を上昇させることで)、その日までの事前準備が報酬内容に反映される。そして、プレイヤーが希望の報酬を選択することで、抽選開始日になったときには、自ら選択した報酬の内容に従って、1種類の抽選ゲームのみをプレイできたり、又は複数種類の抽選ゲームをプレイできたりする。これにより、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
前記第1報酬は、達成度が所定値以上になったときに第1抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第2報酬は、達成度が所定値以上になったときに第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ず獲得できるように設定され、
前記第3報酬は、達成度が所定値以上になっても第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームで最良の抽選対象が必ずしも獲得できないように設定されていることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、最良の抽選対象を獲得できる確実性が高いものの1種類の抽選ゲームしかプレイできない報酬(第1報酬、第2報酬)を選ぶこともできれば、複数種類の抽選ゲームをプレイできるものの最良の抽選対象を獲得できる確実性が低い報酬(第3報酬)を選ぶこともできる。これにより、抽選ゲームの興趣をより一層高めることが可能となる。
前記特典付与処理部は、前記抽選開始日に近づくに連れてプレイヤーに対して多くの特典を付与し、
前記報酬付与処理部は、プレイヤーが前記抽選開始日までに獲得した特典の数量に基づき達成度を算出し、かつ、前記抽選開始日に近づくに連れて達成度を上昇し難くすることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽選開始日に近づく前から早期にゲームに参加して事前準備を行なうプレイヤーと、抽選開始日の直前になってからゲームに参加して事前準備を行なうプレイヤーとの均衡を保つことが可能となる。
特典の数量が少ない段階、又は、達成度が低い段階では、第1報酬及び第2報酬よりも第3報酬の方が豪華となるように報酬内容が設定され、かつ、
特典の数量が多い段階、又は、達成度高い段階は、第3報酬よりも第1報酬及び第2報酬の方が豪華となるように報酬内容が設定されていることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、多くの特典を獲得することが困難なライトユーザー、又は、高い達成度に到達することが困難なライトユーザーにとっては、第1報酬及び第2報酬よりも第3報酬を選択した方が効果的である。その一方で、比較的容易に多くの特典を獲得できるヘビーユーザー、又は、比較的容易に高い達成度に到達できるヘビーユーザーにとっては、第3報酬よりも第1報酬及び第2報酬を選択した方が効果的である。このように、プレイヤーの性質に合わせて報酬内容を設定することで、プレイヤー毎に適切な報酬を与えることが可能となる。
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与する特典付与処理と、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、特典の数量に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
予め設定された抽選開始日までにプレイヤーに対しプレイ結果に基づく特典を付与することと、
前記報酬情報に設定された報酬の中からプレイヤーが選択した報酬について、前記抽選開始日までに前記プレイヤーが獲得した特典の数量に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶する処理と、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
少なくとも、第1抽選ゲームのみがプレイ可能となる第1報酬、第2抽選ゲームのみがプレイ可能となる第2報酬、及び、第1抽選ゲームと第2抽選ゲームの少なくとも一方がプレイ可能となる第3報酬が、達成度に応じて報酬内容が段階的に豪華になるように設定された報酬情報を記憶部に記憶することと、
予め設定された抽選開始日までのプレイヤーの達成度を算出し、前記報酬情報に設定された報酬の中から前記プレイヤーが選択した報酬について、算出された前記達成度に応じた報酬内容を決定し、その決定された内容の前記報酬を付与することと、
前記抽選開始日になったことにより、第1抽選ゲーム及び第2抽選ゲームをプレイ可能に制御することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、抽選ゲームの興趣を高めることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図11は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図12は、本実施形態にかかるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、予め設定された抽選開始日になるまで対戦ゲームが繰り返し実行され、抽選開始日になってから抽選ゲームが実行される場合について説明する。
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、予め設定された抽選開始日になってからプレイヤーに報酬を選択させる場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、例えばその抽選開始日になる前に報酬をプレイヤーに選択させても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置10の報酬付与処理部113は、事前にプレイヤーに報酬の種類を選択させておき、図9に示す報酬情報に設定された各段階の「達成度」に到達する度に報酬(メダル等)を付与することも可能である。また、この「達成度」に代えて、プレイヤーが獲得した所定アイテムの数量が段階的に設定された基準数に到達する度に報酬(メダル等)を付与することも可能である。
上記の本実施形態では、抽選開始日よりも前において早期に達成度が100%になった場合には、その後も100%を超えてさらに達成度を上昇させることも可能である。これにより、抽選開始日まで繰り返し対戦ゲームをプレイし続けることができるようになるので、抽選開始日までの残り日数を無駄にすることなく所定アイテムを集めることができる。
上記の本実施形態では、図9に示す報酬情報において、各段階の「達成度」に対応付けて各種報酬についての「報酬内容」が設定されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各段階の「所定アイテムの数量」(特典の数量)に対応付けて各種報酬についての「報酬内容」を設定することも可能である。この場合は、報酬付与処理部113は、抽選開始日までにプレイヤーが獲得した所定アイテムの数量(特典の数量)に応じて報酬内容を決定し、その決定された内容の報酬をプレイヤーに付与することも可能である。
上記の本実施形態では、抽選開始日になったことにより、例えば「第3報酬」を獲得したプレイヤーが「第1メダル」や「第2メダル」を使い切って「第1抽選ゲーム」や「第2抽選ゲーム」をプレイした結果、最良の抽選対象を獲得することができなかった場合に、プレイヤーが自己のゲーム内通貨(例えば、有料通貨等)を使って「第1抽選ゲーム」や「第2抽選ゲーム」を継続プレイできるようにすることも可能である。これにより、例えば「第3報酬」を選択したプレイヤーであっても、最良の抽選対象を確実に獲得することができるようになる。
上記の本実施形態では、3種類の報酬(「第1報酬」、「第2報酬」、「第3報酬」)と2種類の抽選ゲーム(「第1抽選ゲーム」、「第2抽選ゲーム」)を組み合せて利用した場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上の報酬と2種類以上の抽選ゲームを組み合わせる利用することも可能である。
上記の本実施形態では、プレイ結果に基づく特典の一例としてのアイテムをプレイヤーに与えることについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイ結果に基づく特典としてゲームポイントやゲームスコアを与えてもよい。
上記の本実施形態では、プレイヤーが抽選開始日までに獲得した所定アイテム(特典)の数量に基づいて、そのプレイヤーの達成度が算出される場合を例に挙げて説明したが、その所定アイテム(特典)の数量に基づくことなく達成度が算出されてもよい。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 報酬選択画面
51 報酬表示領域
51a 報酬
51b 選択ボタン
60 抽選ゲーム画面
61 デッキ構成表示領域
62 操作ボタン
111 対戦処理部
112 抽選処理部
113 報酬付与処理部
114 画面データ生成処理部
Claims (5)
- 予め設定された抽選開始日より前に、ゲームのプレイ結果に基づく特典をプレイヤーに対して付与する特典付与処理部と、
前記特典の数量に基づいて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を決定し、その決定された報酬内容の報酬をプレイヤーに対して付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日において、前記プレイヤーが前記アイテムを消費することによって抽選可能となるように制御する抽選処理部と、
を備え、
前記特典付与処理部は、
前記抽選開始日よりも前に前記特典の数量が上限に達した場合に、その後も前記抽選開始日までの残りの日数において、前記上限を超えてさらに前記特典をプレイヤーに対して付与し、
前記抽選開始日に近づくに連れて、プレイヤーが多くの前記特典を獲得できるように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記報酬付与処理部は、前記特典の数量に基づいて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を複数種類決定し、その決定された複数種類の報酬内容の中からプレイヤーが選択した報酬内容の報酬を、前記プレイヤーに対して付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記抽選処理部は、前記抽選開始日において、前記プレイヤーが自己のゲーム内通貨を消費することによっても抽選可能となるように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
予め設定された抽選開始日より前に、ゲームのプレイ結果に基づく特典をプレイヤーに対して付与する特典付与処理と、
前記特典の数量に基づいて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を決定し、その決定された報酬内容の報酬をプレイヤーに対して付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日において、前記プレイヤーが前記アイテムを消費することによって抽選可能となるように制御する抽選処理と、
を実行させ、
前記特典付与処理では、
前記抽選開始日よりも前に前記特典の数量が上限に達した場合に、その後も前記抽選開始日までの残りの日数において、前記上限を超えてさらに前記特典をプレイヤーに対して付与し、
前記抽選開始日に近づくに連れて、プレイヤーが多くの前記特典を獲得できるように制御する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
予め設定された抽選開始日より前に、ゲームのプレイ結果に基づく特典をプレイヤーに対して付与するステップと、
前記特典の数量に基づいて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を決定し、その決定された報酬内容の報酬をプレイヤーに対して付与するステップと、
前記抽選開始日において、前記プレイヤーが前記アイテムを消費することによって抽選可能となるように制御するステップと、
を実行し、
前記プレイヤーに対して報酬を付与するステップでは、
前記抽選開始日よりも前に前記特典の数量が上限に達した場合に、その後も前記抽選開始日までの残りの日数において、前記上限を超えてさらに前記特典をプレイヤーに対して付与し、
前記抽選開始日に近づくに連れて、プレイヤーが多くの前記特典を獲得できるように制御する、
ことを特徴とする情報処理方法。
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