JP7208537B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータ装置を、
ユーザによって通常抽選が要求されたことを契機として前記通常抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された通常抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける通常抽選実行手段、および
前記通常抽選によって同一種類の前記ゲーム媒体が第1の所定回数以上連続して選択された場合に、複数種類の前記ゲーム媒体が記憶された特別抽選リストから前記ゲーム媒体を選択する特別抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける特別抽選実行手段、
として機能させ、
前記特別抽選実行手段は、前記権利が実行された場合に、前記特別抽選を実行して前記特別抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
前記特別抽選実行手段は、前記前記ユーザの操作に基づいて前記権利が実行された場合に、前記特別抽選を実行してもよい。
前記特別抽選実行手段は、前記通常抽選によって同一種類の前記ゲーム媒体が前記第1の所定回数以上連続して選択された場合に、前記権利を前記ユーザの識別情報と関連づけるか否かの抽選である追加抽選を実行し、かつ、前記追加抽選に当選した場合には、前記権利を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
前記特別抽選実行手段は、前記通常抽選によって前記同一種類の前記ゲーム媒体が連続して選択された回数が多くなるにつれ、前記追加抽選に当選する確率を高くしてもよい。
前記特別抽選実行手段は、前記通常抽選によって前記同一種類の前記ゲーム媒体が連続して選択された回数が前記第1の所定回数よりも多い第2の所定回数以上となった場合には、前記権利を前記ユーザの識別情報と必ず関連づけてもよい。
サーバ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、通常抽選実行手段202、特別抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
通常抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述の通常ガチャ要求情報を受信したことを契機として通常ガチャを実行する。
特別抽選実行手段203は、記憶部21を参照して、通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが連続して選択された場合の回数を計数する。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、通常抽選要求手段302、特別抽選要求手段303、および通信手段304として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
通常抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費して通常ガチャ要求を行う。通常ガチャ要求が行われると、通常抽選要求手段302は通常ガチャ要求情報を生成する。この通常ガチャ要求情報は通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。
特別抽選要求手段303は、ユーザの操作に基づいて、宝石を消費することなく特別ガチャ要求を行う。
通信手段304は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
以下、図4を参照して、本発明のガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のガチャ処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザによって通常ガチャが要求されたことを契機として通常ガチャを実行して、複数種類のキャラクタが記憶された通常ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタをユーザの識別情報と関連づける通常抽選実行手段202、および
通常ガチャによって同一レアリティのキャラクタが第1の所定回数(例えば、3回)以上連続して選択された場合に、複数種類のキャラクタが記憶された特別ガチャリストからキャラクタを選択する特別ガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づける特別抽選実行手段203、
として機能させ、
特別抽選実行手段203は、ユーザの操作に基づいて前記権利が実行された場合に、特別ガチャを実行して特別抽選リストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタをユーザの識別情報と関連づける。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
前記実施形態では、ユーザの操作に基づいて特別ガチャが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、追加抽選に当選した場合には特別抽選実行手段が特別ガチャを自動的に実行し、通常ガチャによって選択されたキャラクタに加えて、特別ガチャによって選択されたキャラクタがユーザに付与されてもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 通常抽選実行手段
203 特別抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 通常抽選要求手段
303 特別抽選要求手段
304 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (6)
- コンピュータを、
ユーザによって通常抽選が要求されたことを契機として前記通常抽選を実行して、複数のパラメータが設定された複数種類のゲーム媒体が記憶された通常抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける通常抽選実行手段、および
前記通常抽選によって同一パラメータの前記ゲーム媒体が第1の所定回数以上連続して選択された場合に、複数種類の前記ゲーム媒体が記憶された特別抽選リストから前記ゲーム媒体を選択する特別抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける特別抽選実行手段、
として機能させ、
前記特別抽選実行手段は、前記権利が実行された場合に、前記特別抽選を実行して前記特別抽選リストからゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。
- コンピュータを、
ユーザによって通常抽選が要求されたことを契機として前記通常抽選を実行して、複数の属性が設定された複数種類のゲーム媒体が記憶された通常抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける通常抽選実行手段、および
前記通常抽選によって同一属性の前記ゲーム媒体が第1の所定回数以上連続して選択された場合に、複数種類の前記ゲーム媒体が記憶された特別抽選リストから前記ゲーム媒体を選択する特別抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける特別抽選実行手段、
として機能させ、
前記特別抽選実行手段は、前記権利が実行された場合に、前記特別抽選を実行して前記特別抽選リストからゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。 - 前記複数の属性は、第1属性と第2属性とを含み、
前記特別抽選実行手段は、
前記通常抽選実行手段によって前記第1属性のゲーム媒体が選択されたあと、続いて実行される次の前記通常抽選によって連続して前記第1属性のゲーム媒体が選択された場合に、前記第1属性に関する連続回数を累積し、
前記通常抽選実行手段によって前記第1属性のゲーム媒体が選択されたあと、続いて実行される次の前記通常抽選によって前記第2属性のゲーム媒体が選択された場合に、前記第1属性に関する連続回数をリセットする、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザによって通常抽選が要求されたことを契機として前記通常抽選を実行して、複数のレアリティが設定された複数種類のゲーム媒体が記憶された通常抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける通常抽選実行手段、および
前記通常抽選によって同一レアリティの前記ゲーム媒体が第1の所定回数以上連続して選択された場合に、複数種類の前記ゲーム媒体が記憶された特別抽選リストから前記ゲーム媒体を選択する特別抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける特別抽選実行手段、
として機能させ、
前記特別抽選実行手段は、前記権利が実行された場合に、前記特別抽選を実行して前記特別抽選リストからゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。 - 前記複数のレアリティは、第1レアリティと第2レアリティとを含み、
前記特別抽選実行手段は、
前記通常抽選実行手段によって前記第1レアリティのゲーム媒体が選択されたあと、続いて実行される次の前記通常抽選によって連続して前記第1レアリティのゲーム媒体が選択された場合に、前記第1レアリティに関する連続回数を累積し、
前記通常抽選実行手段によって前記第1レアリティのゲーム媒体が選択されたあと、続いて実行される次の前記通常抽選によって前記第2レアリティのゲーム媒体が選択された場合に、前記第1レアリティに関する連続回数をリセットする、
請求項4に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
Priority Applications (1)
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JP2020105532A JP7208537B2 (ja) | 2020-06-18 | 2020-06-18 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019026022A Division JP6764963B2 (ja) | 2019-02-15 | 2019-02-15 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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JP2020163186A JP2020163186A (ja) | 2020-10-08 |
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Family Applications (1)
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JP2020105532A Active JP7208537B2 (ja) | 2020-06-18 | 2020-06-18 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
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Citations (2)
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JP2015198732A (ja) | 2014-04-07 | 2015-11-12 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した記録媒体及びゲームシステム |
JP2017131422A (ja) | 2016-01-28 | 2017-08-03 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び端末 |
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