JP7177363B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および
所定の特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行された回数である抽選回数、前記媒体抽選が実行されたときに前記ユーザの識別情報と関連づけられるポイントの量、前記ポイントの累積値である累積ポイント、および前記累積ポイントが到達すべき目標値を管理し、
前記抽選回数が第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、それ以降に、前記媒体抽選実行手段は前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化し、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達しなかった場合には、前記媒体抽選実行手段は前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化し、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけない、
コンピュータプログラムである。
前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達することなく前記媒体抽選実行手段が前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化した回数が第2所定回数となった場合には、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の結果に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられる前記ポイントの量を決定してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、第1の所定条件が満たされた場合に、つぎの前記目標値を設定してもよい。
前記第1の所定条件は、前記抽選回数および前記累積ポイントが初期化されたことであってもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体が所定の前記ゲーム媒体であった場合には、前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化してもよい。
前記ポイントが累積される状態には、通常状態と、累積される前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたときの少なくとも一部の場合において、前記状態を前記特別状態とするか否かの状態抽選を実行してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態であるときに第2の所定条件が満たされた場合に、前記状態を継続して前記特別状態としてもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態である場合に、前記抽選回数を計数しなくてもよい。
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、特典付与手段204、および通信手段205として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
媒体抽選実行手段203は、通信手段205を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
特典付与手段204は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達している場合に、累積ポイントが目標値に到達したときに所定の特典をユーザに付与する。本実施形態において、所定の特典は、通常のガチャよりもレアリティの高いキャラクタの当選確率が高い特別ガチャを実行することができる権利である。
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報、ユーザに付与されたポイントの量に関する情報、累積ポイントに関する情報、およびガチャ回数などを受信する。
以下、図4を参照して、本発明の特典付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段203、および
所定の特典をユーザに付与する特典付与手段204、
として機能させ、
媒体抽選実行手段203は、ガチャが実行された回数であるガチャ回数、ガチャが実行されたときにユーザに付与されるポイントの量、ユーザに付与されたポイントの累積値である累積ポイント、および累積ポイントが到達すべき目標値(例えば300ポイント)を管理し、
ガチャ回数が第1所定回数(例えば50回)となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合には、その時点で、媒体抽選実行手段203はガチャ回数および累積ポイントを初期化し、特典付与手段204は特典をユーザに付与し、
ガチャ回数が第1所定回数となるまでに累積ポイントが目標値に到達しなかった場合には、ガチャ回数が第1所定回数となったときに媒体抽選実行手段203はガチャ回数および累積ポイントを初期化し、特典付与手段204は特典をユーザに付与しない。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを提供することができる。
前記実施形態では、ガチャ回数が50回となるまでに、累積ポイントが目標値に到達した場合および累積ポイントが目標値に到達しなかった場合のいずれにおいても目標値が変更される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 特典付与手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (16)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、前記媒体抽選によって選択されたゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザに関連づける媒体抽選実行手段、および
所定の特典を前記ユーザに関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行された回数である抽選回数、前記媒体抽選が実行されたときに前記ユーザと関連づけられるポイントの量、前記ポイントの累積値である累積ポイント、および前記累積ポイントが到達すべき目標値を管理し、
前記抽選回数が第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザに関連づける、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまで、前記累積ポイントを初期化しない、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、前記抽選回数が前記第1所定回数となったときの前記累積ポイントのうち前記目標値を超えた分を、つぎの前記目標値のための前記累積ポイントに設定する、
請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達しなかった場合には、前記媒体抽選実行手段は前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化し、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザに関連づけない、
請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに到達した前記累積ポイントの前記目標値に対する割合に応じて前記特典を前記ユーザに関連づける、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の結果、前記抽選回数が第2所定回数となるまでに特定種類の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択された場合、あるいは、所定種類の前記ゲーム媒体が所定回数連続して前記当選媒体として選択された場合に、前記特典が前記ユーザに関連づけられやすくなるための処理を実行する、
請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達することなく前記媒体抽選実行手段が前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化した回数が第3所定回数となった場合には、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項1~7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の結果に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられる前記ポイントの量を決定する、
請求項1~8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、第1の所定条件が満たされた場合に、つぎの前記目標値を設定する、
請求項1~9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1の所定条件は、前記抽選回数および前記累積ポイントが初期化されたことである、
請求項10に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体が所定の前記ゲーム媒体であった場合には、前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化する、
請求項1~11のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ポイントが累積される状態には、通常状態と、累積される前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたときの少なくとも一部の場合において、前記状態を前記特別状態とするか否かの状態抽選を実行する、
請求項1~12のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ポイントが累積される状態には、通常状態と、累積される前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態である場合に、前記抽選回数を計数しない、
請求項1~13のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態であるときに第2の所定条件が満たされた場合に、前記状態を継続して前記特別状態とする、
請求項14に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
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