JP6920043B2 - ゲームサーバ,ゲームの制御方法,ゲームシステム,及びゲームプログラム - Google Patents
ゲームサーバ,ゲームの制御方法,ゲームシステム,及びゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6920043B2 JP6920043B2 JP2016199065A JP2016199065A JP6920043B2 JP 6920043 B2 JP6920043 B2 JP 6920043B2 JP 2016199065 A JP2016199065 A JP 2016199065A JP 2016199065 A JP2016199065 A JP 2016199065A JP 6920043 B2 JP6920043 B2 JP 6920043B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- item
- player
- game
- privilege
- items
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
ゲームサーバは,アイテムデータ記憶部と,プレイヤデータ記憶部と,受信部と,抽選制御部と,アイテム付与部とを有する。
アイテムデータ記憶部は,ゲームで使用される複数のアイテムに関する情報を記憶する。ここにいう「アイテム」は,ゲーム内でプレイヤが使用可能なものであれば特に限定されず,ゲームの態様に応じて様々なものをアイテムとすることができる。アイテムの例は,キャラクタや,キャラクタの装備品,キャラクタのスキル/アビリティ,ゲームのステージ,デジタルカードなどである。
プレイヤデータ記憶部は,ゲームで各プレイヤが使用可能なアイテムに関する情報を記憶する。ここに記憶されているアイテムは,プレイヤに付与されたものである。
アイテム付与部は,アイテムをプレイヤに付与する。つまり,アイテム付与部は,所定のアイテムに関する情報を,プレイヤが使用可能なものであるとしてプレイヤデータ記憶部に記憶する処理を行う。また,アイテム付与部によってプレイヤに付与されるアイテムとしては,例えば,抽選によってプレイヤに付与されるもの,クエスト中に敵がドロップするもの,クエスト内の宝箱を開けることで獲得できるもの,課金およびゲーム内通貨で任意に購入することができるもの,クエストの達成によって付与されるもの,ログインボーナスとして獲得できるものなど,ゲームの仕様に応じた様々なアイテムが存在する。
また,アイテムデータ記憶部は,ゲームにおける特典を,それをプレイヤが使用可能になる所定の特殊ポイントの閾値と関連付けて記憶している。つまり,特典ごとにそれを解放するための条件(特殊ポイントの閾値)が割り当られていることとなる。また,プレイヤデータ記憶部は,プレイヤごとにアイテム付与部によって付与されたアイテムに関する情報を記憶している。
受信部は,ゲーム端末からアイテムの取得要求を受信する。なお,この際,ゲーム端末からは,プレイヤのID情報がゲームサーバに送信されているため,ゲームサーバは,このプレイヤのID情報とともにアイテムの取得要求を受信することとなる。
抽選制御部は,あるプレイヤからアイテムの取得要求を受信した場合に,アイテムデータ記憶部に記憶されているアイテムの中から当該プレイヤに付与するアイテムを抽選により決定する。抽選制御部は,完全にランダムにアイテムを決定することとしてもよいし,所定のアルゴリズムに従ってアイテムを決定してもよい。
このような構成において,アイテム付与部は,抽選により決定されたアイテムをプレイヤに付与する。また,特典付与部は,抽選ではプレイヤに付与されないものを特典としてプレイヤに付与する。
ゲームサーバは,ゲームで使用される複数のアイテムに関する情報を記憶するアイテムデータ記憶部と,ゲームで各プレイヤが使用可能なアイテムに関する情報を記憶するプレイヤデータ記憶部とを備える。アイテムデータ記憶部は,アイテムのうち少なくとも前記アイテム付与部によって付与されるものを,所定の特殊ポイントと関連付けて記憶するとともに,ゲームにおける特典を,それをプレイヤが使用可能になる所定の特殊ポイントの閾値と関連付けて記憶している。プレイヤデータ記憶部は,プレイヤごとに付与されたアイテムに関する情報を記憶している。
本発明に係るゲームの制御方法では,まず,ゲームサーバが,アイテムをプレイヤに付与する(アイテム付与工程)。次に,ゲームサーバが,プレイヤデータ記憶部に記憶されているアイテムの特殊ポイントに基づいた計算値が所定の閾値を超えたことを条件として,当該閾値に対応する特典をプレイヤに付与する(特典付与工程)。
ゲームシステムは,ゲームで使用される複数のアイテムに関する情報を記憶するアイテムデータ記憶部と,ゲームで各プレイヤが使用可能なアイテムに関する情報を記憶するプレイヤデータ記憶部と,アイテムをプレイヤに付与するアイテム付与部と,を備える。アイテムデータ記憶部は,アイテムのうち少なくともアイテム付与部によって付与されるものを,所定の特殊ポイントと関連付けて記憶するとともに,ゲームにおける特典を,それをプレイヤが使用可能になる所定の特殊ポイントの閾値と関連付けて記憶している。プレイヤデータ記憶部は,プレイヤごとにアイテム付与部によって付与されたアイテムに関する情報を記憶している。ゲームシステムは,プレイヤデータ記憶部に記憶されているアイテムの特殊ポイントに基づいた計算値が所定の閾値を超えたことを条件として,当該閾値に対応する特典をプレイヤに付与する特典付与部を,さらに備える。
11a…課金制御部 11b…抽選制御部
11c…アイテム付与部 11d…特典付与部
11e…ゲーム制御部 12…アイテムデータ記憶部
12a…抽選アイテムテーブル 12b…特典アイテムテーブル
13…プレイヤデータ記憶部 13a…個人データテーブル
13b…取得アイテムテーブル 13c…使用可能アイテムテーブル
14…受信部 15…送信部
20…ゲーム端末 21…制御部
22…記憶部 23…入力部
24…出力部 25…受信部
26…送信部 30…課金サーバ
100…ゲームシステム
Claims (7)
- 情報通信回線を介してプレイヤのゲーム端末に接続されたゲームサーバであって,
前記ゲームサーバは,
ゲームで使用される複数のアイテムに関する情報を記憶するアイテムデータ記憶部と,
前記ゲームで各プレイヤが使用可能なアイテムに関する情報を記憶するプレイヤデータ記憶部と,
前記アイテムをプレイヤに付与するアイテム付与部と,を備え,
前記アイテムデータ記憶部は,
前記アイテムのうち少なくとも前記アイテム付与部によって付与されるものを,一又は複数のアイテムごとに種類の異なる所定の特殊ポイントと関連付けて記憶するとともに,
前記ゲームにおける特典ごとに,それをプレイヤが使用可能になる解放条件として,所定の特殊ポイントの閾値及びその特殊ポイントの種類を関連付けて記憶しており,
前記プレイヤデータ記憶部は,
プレイヤごとに前記アイテム付与部によって付与されたアイテムに関する情報を記憶しており,
前記ゲームサーバは,
前記プレイヤデータ記憶部に記憶されている前記アイテムの特殊ポイントに基づいた計算値が所定の閾値を超えたことを条件として,当該閾値に対応する特典をプレイヤに付与する特典付与部を,さらに備え,
前記特殊ポイントは,複数種類存在し,前記アイテム付与部によって前記アイテムがプレイヤに付与された場合に蓄積されるものであり,
前記アイテムは,一又は複数のアイテムごとに関連付けられた特殊ポイントの種類が異なり,
前記特典は,それをプレイヤが使用可能になるための特殊ポイントの種類が異なり,
前記特典には,プレイヤに既に付与されている前記アイテムと同じ前記アイテムに関連付けられた前記特殊ポイントのみに基づいた計算値が所定の閾値を超えたことが付加条件として前記解放条件に加えられたものと,前記付加条件が前記解放条件に加えられていないものとが含まれており,
前記特典付与部は,同種の特殊ポイントに基づいて前記計算値を求めるとともに,前記付加条件が前記解放条件に加えられた特典については,プレイヤに既に付与されている前記アイテムと同じ前記アイテムに関連付けられた前記特殊ポイントのみに基づいて前記計算値を求める
ゲームサーバ。 - 前記ゲームサーバは,
前記ゲーム端末からアイテムの取得要求を受信する受信部と,
あるプレイヤから前記取得要求を受信した場合に,前記アイテムデータ記憶部に記憶されているアイテムの中から,当該プレイヤに付与するアイテムを抽選により決定する抽選制御部と,をさらに備え,
前記アイテム付与部は,前記抽選により決定されたアイテムをプレイヤに付与し,
前記特典付与部は,前記抽選ではプレイヤに付与されないものを前記特典としてプレイヤに付与する
請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記プレイヤデータ記憶部は,プレイヤごとにアイテムの使用頻度に関する情報を記憶しており,
前記アイテムデータ記憶部は,アイテムごとにゲーム内でのイベントが発生する使用頻度の条件を記憶しており,
前記ゲームサーバは,前記プレイヤデータ記憶部に記憶されている前記アイテムの使用頻度に関する情報が,前記アイテムデータ記憶部に記憶されているイベントの発生条件を満たしたことを条件として,当該イベントを実行するゲーム制御部を,さらに備える
請求項1に記載のゲームサーバ。 - 情報通信回線を介してプレイヤのゲーム端末に接続されたゲームサーバにより行われるゲームの制御方法であって,
前記ゲームサーバは,
ゲームで使用される複数のアイテムに関する情報を記憶するアイテムデータ記憶部と,
前記ゲームで各プレイヤが使用可能なアイテムに関する情報を記憶するプレイヤデータ記憶部と,
前記アイテムをプレイヤに付与するアイテム付与部と,を備え,
前記アイテムデータ記憶部は,
前記アイテムのうち少なくとも前記アイテム付与部によって付与されるものを,一又は複数のアイテムごとに種類の異なる所定の特殊ポイントと関連付けて記憶するとともに,
前記ゲームにおける特典ごとに,それをプレイヤが使用可能になる解放条件として,所定の特殊ポイントの閾値及びその特殊ポイントの種類を関連付けて記憶しており,
前記プレイヤデータ記憶部は,
プレイヤごとに前記アイテム付与部によって付与されたアイテムに関する情報を記憶しており,
前記ゲームの制御方法は,
前記ゲームサーバが,前記アイテムをプレイヤに付与する工程と,
前記ゲームサーバが,前記プレイヤデータ記憶部に記憶されている前記アイテムの特殊ポイントに基づいた計算値が所定の閾値を超えたことを条件として,当該閾値に対応する特典をプレイヤに付与する工程と,を含み,
前記特殊ポイントは,複数種類存在し,前記アイテム付与部によって前記アイテムがプレイヤに付与された場合に蓄積されるものであり,
前記特典には,プレイヤに既に付与されている前記アイテムと同じ前記アイテムに関連付けられた前記特殊ポイントのみに基づいた計算値が所定の閾値を超えたことが付加条件として前記解放条件に加えられたものと,前記付加条件が前記解放条件に加えられていないものとが含まれており,
前記特典をプレイヤに付与する工程では,同種の特殊ポイントに基づいて前記計算値を求めるとともに,前記付加条件が前記解放条件に加えられた特典については,プレイヤに既に付与されている前記アイテムと同じ前記アイテムに関連付けられた前記特殊ポイントのみに基づいて前記計算値を求める
ゲームの制御方法。 - 情報通信回線を介して相互に接続されたプレイヤのゲーム端末とゲームサーバとを備えるゲームシステムであって,
ゲームで使用される複数のアイテムに関する情報を記憶するアイテムデータ記憶部と,
ゲームで各プレイヤが使用可能なアイテムに関する情報を記憶するプレイヤデータ記憶部と,
前記アイテムをプレイヤに付与するアイテム付与部と,を備え,
前記アイテムデータ記憶部は,
前記アイテムのうち少なくとも前記アイテム付与部によって付与されるものを,一又は複数のアイテムごとに種類の異なる所定の特殊ポイントと関連付けて記憶するとともに,
前記ゲームにおける特典ごとに,それをプレイヤが使用可能になる解放条件として,所定の特殊ポイントの閾値及びその特殊ポイントの種類を関連付けて記憶しており,
前記プレイヤデータ記憶部は,
プレイヤごとに前記アイテム付与部によって付与されたアイテムに関する情報を記憶しており,
前記ゲームシステムは,
前記プレイヤデータ記憶部に記憶されている前記アイテムの特殊ポイントに基づいた計算値が所定の閾値を超えたことを条件として,当該閾値に対応する特典をプレイヤに付与する特典付与部を,さらに備え,
前記特殊ポイントは,複数種類存在し,前記アイテム付与部によって前記アイテムがプレイヤに付与された場合に蓄積されるものであり,
前記特典には,プレイヤに既に付与されている前記アイテムと同じ前記アイテムに関連付けられた前記特殊ポイントのみに基づいた計算値が所定の閾値を超えたことが付加条件として前記解放条件に加えられたものと,前記付加条件が前記解放条件に加えられていないものとが含まれており,
前記特典付与部は,同種の特殊ポイントに基づいて前記計算値を求めるとともに,前記付加条件が前記解放条件に加えられた特典については,プレイヤに既に付与されている前記アイテムと同じ前記アイテムに関連付けられた前記特殊ポイントのみに基づいて前記計算値を求める
ゲームシステム。 - コンピュータを,請求項5に記載のゲームシステムにおける前記ゲーム端末として機能させるためのゲームプログラム。
- ゲームで使用される複数のアイテムに関する情報を記憶するアイテムデータ記憶部と,
前記ゲームで各プレイヤが使用可能なアイテムに関する情報を記憶するプレイヤデータ記憶部と,
前記アイテムをプレイヤに付与するアイテム付与部と,を備え,
前記アイテムデータ記憶部は,
前記アイテムのうち少なくとも前記アイテム付与部によって付与されるものを,一又は複数のアイテムごとに種類の異なる所定の特殊ポイントと関連付けて記憶するとともに,
前記ゲームにおける特典ごとに,それをプレイヤが使用可能になる解放条件として,所定の特殊ポイントの閾値及びその特殊ポイントの種類を関連付けて記憶しており,
前記プレイヤデータ記憶部は,
プレイヤごとに前記アイテム付与部によって付与されたアイテムに関する情報を記憶しており,
前記プレイヤデータ記憶部に記憶されている前記アイテムの特殊ポイントに基づいた計算値が所定の閾値を超えたことを条件として,当該閾値に対応する特典をプレイヤに付与する特典付与部を,さらに備え,
前記特殊ポイントは,複数種類存在し,前記アイテム付与部によって前記アイテムがプレイヤに付与された場合に蓄積されるものであり,
前記特典には,プレイヤに既に付与されている前記アイテムと同じ前記アイテムに関連付けられた前記特殊ポイントのみに基づいた計算値が所定の閾値を超えたことが付加条件として前記解放条件に加えられたものと,前記付加条件が前記解放条件に加えられていないものとが含まれており,
前記特典付与部は,同種の特殊ポイントに基づいて前記計算値を求めるとともに,前記付加条件が前記解放条件に加えられた特典については,プレイヤに既に付与されている前記アイテムと同じ前記アイテムに関連付けられた前記特殊ポイントのみに基づいて前記計算値を求める
ゲーム装置として,コンピュータを機能させるためのゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016199065A JP6920043B2 (ja) | 2016-10-07 | 2016-10-07 | ゲームサーバ,ゲームの制御方法,ゲームシステム,及びゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016199065A JP6920043B2 (ja) | 2016-10-07 | 2016-10-07 | ゲームサーバ,ゲームの制御方法,ゲームシステム,及びゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018057713A JP2018057713A (ja) | 2018-04-12 |
JP6920043B2 true JP6920043B2 (ja) | 2021-08-18 |
Family
ID=61908058
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016199065A Active JP6920043B2 (ja) | 2016-10-07 | 2016-10-07 | ゲームサーバ,ゲームの制御方法,ゲームシステム,及びゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6920043B2 (ja) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7194521B2 (ja) * | 2018-06-13 | 2022-12-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、コンピュータシステム、ゲームシステム及びオブジェクト付与処理実行制御方法 |
JP7101582B2 (ja) * | 2018-10-01 | 2022-07-15 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP7444542B2 (ja) * | 2019-03-07 | 2024-03-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP6823782B1 (ja) * | 2019-07-05 | 2021-02-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、情報処理装置及び情報処理方法 |
JP6686217B1 (ja) * | 2019-07-09 | 2020-04-22 | 株式会社Cygames | ゲームシステム、プログラムおよび情報処理装置 |
JP7359025B2 (ja) * | 2019-07-12 | 2023-10-11 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP7381847B2 (ja) * | 2019-09-13 | 2023-11-16 | 株式会社Mixi | プログラム、情報処理端末、及びサーバ |
JP7177363B2 (ja) * | 2021-02-10 | 2022-11-24 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
JP7498157B2 (ja) * | 2021-07-28 | 2024-06-11 | 株式会社カプコン | プログラム、および情報処理装置 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6137773B2 (ja) * | 2012-02-28 | 2017-05-31 | 株式会社カプコン | ゲームシステム、ゲームプログラム、及びゲーム装置 |
JP2017158658A (ja) * | 2016-03-07 | 2017-09-14 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
-
2016
- 2016-10-07 JP JP2016199065A patent/JP6920043B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018057713A (ja) | 2018-04-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6920043B2 (ja) | ゲームサーバ,ゲームの制御方法,ゲームシステム,及びゲームプログラム | |
JP6700701B2 (ja) | ゲームシステム、及びプログラム | |
JP2011083597A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6877941B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6705101B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
WO2014087540A1 (ja) | オブジェクト交換システム | |
JP6510132B1 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2018110896A (ja) | オブジェクト交換システム | |
JP2014188084A (ja) | サーバー装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5950744B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP2022168334A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP6277464B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP6814585B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP7140992B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP2019155076A (ja) | 特典提供システム及び特典提供プログラム並びにそのためのサーバ装置 | |
JP6694670B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP7082298B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびサーバ装置 | |
JP7193738B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2021013502A (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
JP2014188372A (ja) | サーバー装置、及び、ゲームプログラム | |
JP7319558B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7333503B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
JP6887005B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7089196B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7231840B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190416 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200319 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200325 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200518 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201006 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201127 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210224 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210225 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210608 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20210706 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210726 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6920043 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |