JP7177363B2 - computer programs and computer equipment - Google Patents

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本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、ユーザに付与するゲーム媒体を選択するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game in which a lottery called gacha is executed for selecting a game content to be given to a user when a lottery request (gacha request) from a user is received.

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 Information about the game content selected by Gacha is associated with user identification information. Information about the game content associated with the user's identification information is then transmitted to the user's game device. As a result, game media are given to the user.

また、ガチャの実行回数が上限回数に到達した場合に、特別なキャラクタがプレイヤに付与されるガチャが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Further, there has been proposed a gacha in which a special character is given to a player when the number of gacha executions reaches an upper limit (see, for example, Patent Literature 1).

特開2017-158658号公報JP 2017-158658 A

しかしながら、前記従来のガチャは、ガチャの実行回数があらかじめ定められた上限回数に到達するかどうかだけのものであり、面白味に欠けるものであった。この問題が、ユーザがガチャから遠ざかる原因となっていた。 However, the conventional gacha is not interesting because it only determines whether or not the number of gacha executions reaches a predetermined upper limit. This problem caused users to stay away from gacha.

本発明の目的は、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of providing interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および
所定の特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行された回数である抽選回数、前記媒体抽選が実行されたときに前記ユーザの識別情報と関連づけられるポイントの量、前記ポイントの累積値である累積ポイント、および前記累積ポイントが到達すべき目標値を管理し、
前記抽選回数が第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、それ以降に、前記媒体抽選実行手段は前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化し、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけ、
前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達しなかった場合には、前記媒体抽選実行手段は前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化し、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけない、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
a computer device;
Triggered by a medium lottery request based on a user's operation, the medium lottery is executed, and a winning medium, which is the game medium selected by the medium lottery from a lottery list storing a plurality of game media, is selected as the winning medium. medium lottery execution means for associating user identification information, and privilege granting means for associating a predetermined privilege with said user identification information;
function as
The medium lottery executing means has the number of lotteries that is the number of times the medium lottery is executed, the amount of points associated with the identification information of the user when the medium lottery is executed, and the accumulated points that are the accumulated value of the points. , and manage the target value that the cumulative points should reach,
When the accumulated points reach the target value before the number of lotteries reaches a first predetermined number, after that, the medium lottery executing means initializes the number of lotteries and the accumulated points, and gives the privilege. means for associating the privilege with an identity of the user;
When the accumulated points do not reach the target value before the number of lotteries reaches the first predetermined number of times, the medium lottery executing means initializes the number of lotteries and the accumulated points, and the privilege granting means does not associate said privilege with said user's identity;
A computer program.

また、第1の発明において、
前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達することなく前記媒体抽選実行手段が前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化した回数が第2所定回数となった場合には、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
Moreover, in the first invention,
The privilege granting means determines that the number of times the medium lottery execution means initializes the number of lotteries and the accumulated points without the accumulated points reaching the target value before the number of lotteries reaches the first predetermined number of times. When a second predetermined number of times has been reached, the privilege may be associated with the identification information of the user.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の結果に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられる前記ポイントの量を決定してもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium lottery executing means may determine the amount of points associated with the identification information of the user based on the result of the medium lottery.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、第1の所定条件が満たされた場合に、つぎの前記目標値を設定してもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium lottery executing means may set the next target value when a first predetermined condition is satisfied.

また、第1の発明において、
前記第1の所定条件は、前記抽選回数および前記累積ポイントが初期化されたことであってもよい。
Moreover, in the first invention,
The first predetermined condition may be that the number of lotteries and the accumulated points have been initialized.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体が所定の前記ゲーム媒体であった場合には、前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化してもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium lottery executing means may initialize the number of lotteries and the accumulated points when the winning medium is the predetermined game medium.

また、第1の発明において、
前記ポイントが累積される状態には、通常状態と、累積される前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたときの少なくとも一部の場合において、前記状態を前記特別状態とするか否かの状態抽選を実行してもよい。
Moreover, in the first invention,
The states in which the points are accumulated include a normal state and a special state in which the amount of points accumulated is greater than in the normal state,
The medium lottery executing means may execute a state lottery to determine whether the state should be the special state in at least some cases when the medium lottery is requested.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態であるときに第2の所定条件が満たされた場合に、前記状態を継続して前記特別状態としてもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium lottery executing means may continue the state to the special state when a second predetermined condition is satisfied when the state is the special state.

また、第1の発明において、
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態である場合に、前記抽選回数を計数しなくてもよい。
Moreover, in the first invention,
The medium lottery executing means may not count the number of lotteries when the state is the special state.

第2の発明は、第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置である。
A second invention comprises a storage unit that stores the computer program of the first invention, and a control unit that executes the computer program,
It is a computer device.

本発明によれば、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of providing interesting gacha.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows privilege grant processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. The game system 1 includes a server device 2 and a game device 3 as shown in FIG.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The server device 2 provides the following games to be executed on the game device 3 . Specifically, in the game device 3, a predetermined game having a plurality of stages (hereinafter referred to as “quests”) that progresses by the user operating a player character in the virtual game space via the touch pad 350 is executed. be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザの操作に基づいて使用キャラクタとして設定されるとともにユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed on the game device 3 includes a quest part in which the player character, which is set as the character to be used based on the user's operation and is operated by the user, subjugates a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character subjugates a monster within the time limit, the clear condition of the quest is satisfied. This quest progresses as the user operates the touch pad 350 .

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。 In addition to the quest part, this game also has a medium lottery (gacha) part. In this gacha part, one of a plurality of types of game media is selected. Specifically, in the gacha part, in order for the user to be able to proceed with the game in an advantageous manner, information related to game media, such as characters with stronger equipment or higher ability values, is associated with the user's identification information. Gacha is executed.

ユーザは、ガチャパートで得られたキャラクタ等を使用キャラクタ等に設定することができる。 The user can set the character or the like obtained in the gacha part as the character or the like to be used.

本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータの種類として体力値、スキル値のほか、属性、レアリティ(希少度)が設けられている。 In this embodiment, the game media selected by Gacha are characters. In addition, each character given to the user has a physical strength value, a skill value, attributes, and a rarity (rarity) as types of parameters.

例えば、本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティには、ノーマル(N)、レア(R)、激レア(SR)、および超激レア(SSR)の4種類がパラメータとして設けられている。各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。 For example, in the present embodiment, four types of rarity, normal (N), rare (R), super rare (SR), and super rare (SSR), are provided as parameters for the rarity set for the character. One rarity is set for each character.

ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。 Gacha is executed based on a lottery list (gacha list) in which a plurality of types of characters are stored, triggered by a lottery request (gacha request) made by a user.

以下では、キャラクタとユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3へ送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。 Hereinafter, associating a character with user identification information and transmitting information about the character associated with the user's identification information to the user's game device 3 may be referred to as "giving the character to the user."

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
The hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described with reference to FIG.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3 . This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the game device 3 transmits user identification information. The transmitted user identification information undergoes predetermined authentication in the server device 2 . This enables communication between the server device 2 and the game device 3 .

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 Also, the user is given a game account when playing the game. A game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware Configuration of Server Apparatus 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22, as shown in FIG.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 Storage unit 21 and network interface 22 are connected to control unit 20 of server device 2 via bus 200 .

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls operations of the server device 2 .

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3 .

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 Network interface 22 is connected to communication network 4 to transmit and receive data between server device 2 and game device 3 .

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、特典付与手段204、および通信手段205として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 executes the computer program of the present invention to perform matching means 201, game progress management means 202, medium lottery execution means 203, privilege provision means 204, and communication means 205. function as

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The verification means 201 uses the user's identification information transmitted from the game device 3 to authenticate the user account.

<ゲーム進行管理手段202の説明>
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
<Description of Game Progress Management Means 202>
The game progress management means 202 receives operation signals from the user of the game device 3 and manages the progress of the main part of the game. Specifically, the game progress management unit 202, for example, causes the character to act in the virtual game space and manages the physical strength of the character.

また、ゲーム進行管理手段202は、後述の通信手段205を介してゲームの本編の進行状況をゲーム装置3へ送信する。 The game progress management means 202 also transmits the progress status of the main part of the game to the game device 3 via the communication means 205 which will be described later.

<媒体抽選実行手段203の説明>
媒体抽選実行手段203は、通信手段205を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Description of medium lottery executing means 203>
The medium lottery execution unit 203 executes the gacha upon receiving gacha request information, which will be described later, from the game device 3 via the communication unit 205 .

本実施形態において、ユーザがガチャを要求した場合(図2における「ガチャる!」のボタン341がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段203は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。 In the present embodiment, when the user requests a gacha (when the "gacha!" button 341 in FIG. 2 is touched), the medium lottery executing means 203 draws one body for each gacha request by the user. to select a character.

具体的には、ガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段203は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。媒体抽選実行手段203は、このキャラクタに関する情報をユーザの識別情報と関連づける。 Specifically, when a gacha is requested, the medium lottery executing means 203 selects a character from the gacha list and generates information about the selected character. The medium lottery executing means 203 associates the information about this character with the identification information of the user.

図3は、ガチャが実行されたあとのゲーム画面を示す例である。キャラクタ表示枠342には、ガチャによって選択されたキャラクタ名(図3の例では、「キャラクタC」)、および当該キャラクタのレアリティ(図3の例では、「レア」)が表示されている。 FIG. 3 is an example showing a game screen after gacha is executed. The character display frame 342 displays the name of the character selected by Gacha (“Character C” in the example of FIG. 3) and the rarity of the character (“Rare” in the example of FIG. 3).

また、媒体抽選実行手段203は、ガチャが実行された回数であるガチャ回数、ガチャが実行されたときにユーザに付与されるポイントの量、付与されたポイントの累積値である累積ポイント、およびガチャ回数が50回(第1所定回数の一例)となるまでに累積ポイントが到達すべき目標値を管理する。 In addition, the medium lottery executing means 203 determines the number of times the gacha is played, the amount of points given to the user when the gacha is played, the accumulated points that are the cumulative value of the points given, and the gacha. A target value that the accumulated points should reach before the number of times reaches 50 times (an example of the first predetermined number of times) is managed.

具体的には、媒体抽選実行手段203は、ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として所定の量のポイントを累積させてユーザに付与する。 Specifically, the medium lottery execution unit 203 accumulates a predetermined amount of points and gives them to the user when a gacha is requested based on the user's operation.

なお、本実施形態において、ガチャの状態には、通常状態と、ユーザに付与されるポイントの量が通常状態よりも多くなる特別状態とが用意されている。 In this embodiment, the gacha state includes a normal state and a special state in which the amount of points awarded to the user is greater than in the normal state.

また、媒体抽選実行手段203は、通常状態においてガチャが要求されたときの少なくとも一部において、通常状態を特別状態へ移行させるか否かの状態抽選を実行する。本実施形態においては、通常状態においてガチャが要求されるたびに状態抽選が実行される。 In addition, the medium lottery executing means 203 executes a state lottery to determine whether or not to shift the normal state to the special state at least partly when gacha is requested in the normal state. In this embodiment, a state lottery is executed each time a gacha is requested in the normal state.

また、媒体抽選実行手段203は、状態が特別状態である場合には、特別状態によるガチャを10回行った(特別状態が終了する条件が満たされた場合の一例)のち、特別状態を終了させ、通常状態へ移行させる。 In addition, when the state is the special state, the medium lottery executing means 203 ends the special state after performing the gacha by the special state 10 times (an example of the case where the conditions for ending the special state are satisfied). , to the normal state.

媒体抽選実行手段203は、通常状態および特別状態のいずれの状態においても、当選キャラクタに基づいて、ユーザに付与するポイントの量を決定する。 The medium lottery executing means 203 determines the amount of points to be given to the user based on the winning character in both the normal state and the special state.

例えば、媒体抽選実行手段203は、通常状態においては、レアリティが超激レアのキャラクタが当選した場合には抽選で決定された5~50ポイントをユーザに付与し、ノーマルのキャラクタが当選した場合には1ポイントをユーザに付与する。 For example, in a normal state, the medium lottery executing means 203 gives 5 to 50 points determined by lottery to the user when a character with super-rare rarity is won, and when a normal character is won, gives 1 point to the user.

一方、媒体抽選実行手段203は、特別状態においては、レアリティが超激レアのキャラクタが当選した場合には抽選で決定された20~100ポイントをユーザに付与し、ノーマルのキャラクタが当選した場合には5ポイントをユーザに付与する。 On the other hand, in the special state, the medium lottery executing means 203 gives the user 20 to 100 points determined by the lottery when a character with a super-rare rarity wins, and when a normal character wins. gives the user 5 points.

なお、媒体抽選実行手段203は、状態が通常状態の場合にはガチャ回数をカウントする一方で、状態が特別状態の場合にはガチャ回数をカウントしない。 Note that the medium lottery executing means 203 counts the number of times of gacha when the state is the normal state, but does not count the number of times of gacha when the state is the special state.

また、媒体抽選実行手段203は、状態が特別状態である場合には特別状態の回数をカウントする。 In addition, the medium lottery executing means 203 counts the number of special states when the state is the special state.

また、媒体抽選実行手段203は、付与されたポイントの量に関する情報、累積ポイントに関する情報、およびガチャ回数に関する情報を、記憶部21に記憶させるとともに、通信手段205を介してゲーム装置3へ送信する。これにより、図3のとおり、ゲーム装置3の液晶画面340に、付与されたポイント、累積ポイント、およびガチャ回数が表示される。 In addition, the medium lottery executing means 203 causes the storage section 21 to store information regarding the amount of awarded points, information regarding accumulated points, and information regarding the number of gachas, and transmits the information to the game apparatus 3 via the communication means 205. . As a result, as shown in FIG. 3, the awarded points, accumulated points, and the number of gachas played are displayed on the liquid crystal screen 340 of the game device 3 .

また、媒体抽選実行手段203は、ガチャ回数が50回となるまでに、累積ポイントが目標値に到達した場合および累積ポイントが目標値に到達しなかった場合のいずれにおいても、ガチャ回数および累積ポイントを初期化する。 In addition, the medium lottery executing means 203 determines the number of gachas and the accumulated points regardless of whether the accumulated points reach the target value or the accumulated points do not reach the target value before the number of gachas reaches 50 times. to initialize.

本実施形態では、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達したときは、媒体抽選実行手段203は、累積ポイントが目標値に到達したときにガチャ回数および累積ポイントを初期化する。 In this embodiment, when the accumulated points reach the target value before the number of times of gacha reaches 50, the medium lottery executing means 203 initializes the number of times of gacha and the accumulated points when the accumulated points reach the target value. do.

また、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達しなかったときは、媒体抽選実行手段203は、ガチャ回数が50回となったときにガチャ回数および累積ポイントを初期化する。 Further, when the accumulated points do not reach the target value before the number of times of gacha reaches 50, the medium lottery executing means 203 initializes the number of times of gacha and the accumulated points when the number of times of gacha reaches 50. .

また、媒体抽選実行手段203は、ガチャ回数および累積ポイントを初期化した場合には、さらに、つぎの目標値を抽選で決定する。本実施形態において、目標値は、例えば100ポイント、200ポイント、300ポイントのうちから抽選で決定される。 Further, when the number of gachas and accumulated points are initialized, the medium lottery executing means 203 further determines the next target value by lottery. In this embodiment, the target value is determined by lottery from, for example, 100 points, 200 points, and 300 points.

<特典付与手段204の説明>
特典付与手段204は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達している場合に、累積ポイントが目標値に到達したときに所定の特典をユーザに付与する。本実施形態において、所定の特典は、通常のガチャよりもレアリティの高いキャラクタの当選確率が高い特別ガチャを実行することができる権利である。
<Description of privilege granting means 204>
If the accumulated points reach the target value before the number of times of gacha reaches 50, the privilege giving means 204 gives a predetermined privilege to the user when the accumulated points reach the target value. In this embodiment, the predetermined privilege is the right to execute a special gacha with a higher probability of winning a character with a higher rarity than the normal gacha.

また、特典付与手段204は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達することなくガチャ回数および累積ポイントが初期化された回数が10回となった場合には、特典をユーザに付与する。この場合の特典は、本実施形態においては、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合と同じ特典である。 Further, when the number of gacha times and the accumulated points are initialized reaches 10 times without the cumulative points reaching the target value before the gacha times reach 50 times, the privilege granting means 204 gives the privilege. Grant to users. In this embodiment, the benefit in this case is the same benefit as when the accumulated points reach the target value before the number of gachas reaches 50 times.

<通信手段205の説明>
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of Communication Means 205>
Communication means 205 transmits and receives user identification information, game programs, game account information, and game data such as charged items to and from game device 3 .

また、通信手段205は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段205が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段203へ送信される。 The communication means 205 also receives gacha request information from the game device 3 . Gacha request information received by communication means 205 is transmitted to medium lottery execution means 203 .

また、通信手段205は、媒体抽選実行手段203が生成したキャラクタに関する情報、特典に関する情報、付与されたポイントの量に関する情報、累積ポイントに関する情報、およびガチャ回数に関する情報などをゲーム装置3へ送信する。 In addition, the communication means 205 transmits to the game device 3 information about characters generated by the medium lottery execution means 203, information about benefits, information about the amount of points given, information about accumulated points, information about the number of gachas, and the like. .

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware Configuration of Game Device 3>
The game device 3 is, as shown in FIG. 1, a terminal device, such as a smart phone, in which a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350 are incorporated. In this game device 3 , the game progresses based on the game program and data regarding the game distributed from the server device 2 .

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Also, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control section 30 , a storage section 31 , a network interface 32 , an audio processing section 33 , a graphics processing section 34 and an operation section 35 .

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 Storage unit 31 , network interface 32 , audio processing unit 33 , graphics processing unit 34 , and operation unit 35 are connected to control unit 30 via bus 300 .

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls operations of the game device 3 .

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of HDD, RAM and ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 Network interface 32 is connected to communication network 4 to transmit and receive data between game device 3 and server device 2 . As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3 .

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 30 . A speaker 330 is also connected to the audio processing unit 33 . A game sound is output from the speaker 330 .

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphics processing unit 34 draws a game image including a virtual game space and player characters in a moving image format according to instructions from the control unit 30 . A game image rendered in a moving image format by the graphics processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35 . In this embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via a touch pad 350 that is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user selects a character, selects a quest, or operates a player character.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 30 of Game Device 3>
By executing the game program downloaded from the server device 2, the control unit 30 of the game device 3 functions as the game execution means 301, the medium lottery request means 302, and the communication means 303 as shown in FIG.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of Game Execution Means 301>
The game executing means 301 causes the game apparatus 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on the user's operation of the touch pad 350 .

ゲーム実行手段301は、ユーザの操作およびサーバ装置2のゲーム進行管理手段202から送信される情報などに基づいてゲームを進行させる。 The game executing means 301 advances the game based on user's operations and information transmitted from the game progress managing means 202 of the server device 2 .

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game executing means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲーム進行管理手段202から送信されるゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。 Also, the game executing means 301 arranges the player character in the virtual game space. The game executing means 301 controls the action of the character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game transmitted from the game progress managing means 202 .

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 The game executing means 301 also generates information for displaying the virtual game space, the player character, the enemy character, and the virtual operation buttons as a game screen on the liquid crystal screen 340 . The graphics processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 according to these pieces of information.

例えば、液晶画面340には、図2、図3のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, as shown in FIGS. 2 and 3, the liquid crystal screen 340 displays "user rank", "number of jewels", etc. from the top of the screen. This jewel is given to the user by purchasing it by the user or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介して媒体抽選実行手段203からユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報を受信したのち、当該キャラクタを液晶画面340に表示させる。 Also, the game executing means 301 receives the information about the character associated with the identification information of the user from the medium lottery executing means 203 via the communication means 303 , and then displays the character on the liquid crystal screen 340 .

また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介して媒体抽選実行手段203から累積ポイント等に関する情報を受信したのち、累積ポイント等を液晶画面340に表示させる。 In addition, the game executing means 301 receives information regarding accumulated points and the like from the medium lottery executing means 203 via the communication means 303 , and then displays the accumulated points and the like on the liquid crystal screen 340 .

<媒体抽選要求手段302の説明>
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Description of Medium Lottery Requesting Means 302>
A medium lottery requesting means 302 makes a gacha request based on a user's operation. When a gacha request is made, the medium lottery request means 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303 .

具体的には、媒体抽選要求手段302は、ユーザが「ガチャる!」のボタン341を押下した場合には、ガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。 Specifically, the medium lottery request unit 302 generates the gacha request information when the user presses the "gacha!" button 341 . When the server device 2 receives the gacha request information, the server device 2 executes the gacha.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報、ユーザに付与されたポイントの量に関する情報、累積ポイントに関する情報、およびガチャ回数などを受信する。
<Description of Communication Means 303>
The communication means 303 receives, for example, a game program regarding the game, information regarding characters, information regarding the amount of points given to the user, information regarding accumulated points, the number of gachas, and the like, from the server device 2 .

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 The communication unit 303 also transmits information such as user identification information, game account information, new game data download request information, and gacha request information to the server device 3 based on user operations, for example.

<特典付与処理の説明>
以下、図4を参照して、本発明の特典付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Description of privilege grant processing>
The privilege provision processing of the present invention will be described below with reference to FIG. It should be noted that the control means and processing procedures described below are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

まず、ゲーム装置3の媒体抽選要求手段302が、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を実行する(ステップS1)。 First, the medium lottery request means 302 of the game device 3 executes a gacha request based on a user's operation (step S1).

ついで、サーバ装置2の媒体抽選実行手段203が、ガチャの要求に必要な量の宝石とユーザの識別情報との関連づけを解除する。これにより、ガチャの要求に必要な量の宝石が消費される(ステップS2)。 Next, the medium lottery executing means 203 of the server device 2 cancels the association between the amount of jewels required for the gacha request and the user's identification information. As a result, the amount of jewels required for the gacha request is consumed (step S2).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャを実行(ステップS3)して当選キャラクタを決定し、当選キャラクタに関する情報を生成する。 Next, the medium lottery executing means 203 executes gacha (step S3), determines the winning character, and generates information about the winning character.

ついで、媒体抽選実行手段203が、状態が特別状態であるか否かを判定する(ステップS4)。 Next, the medium lottery executing means 203 determines whether or not the state is a special state (step S4).

状態が特別状態であると判定された場合(S4:YES)には、媒体抽選実行手段203が、特別状態処理を実行する(ステップS5)。具体的には、媒体抽選実行手段203は、特別状態用のポイント抽選テーブル等の設定を行う。 When it is determined that the state is the special state (S4: YES), the medium lottery executing means 203 executes special state processing (step S5). Specifically, the medium lottery executing means 203 sets a point lottery table for special states and the like.

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャ回数をカウントすることなく、特別状態の回数を1カウントする(ステップS6)。 Next, the medium lottery executing means 203 counts the number of special states by 1 without counting the number of gachas (step S6).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャの結果当選したキャラクタのレアリティなどに基づいて、特別状態用のポイント抽選テーブルを参照して、ユーザに付与するポイントを決定する(ステップS7)。 Next, the medium lottery executing means 203 refers to the point lottery table for special states based on the rarity of the character that won the gacha, and determines the points to be given to the user (step S7).

ついで、媒体抽選実行手段203が、特別状態の回数が10回となったか否かを判定する(ステップS8)。 Next, the medium lottery executing means 203 determines whether or not the number of special states has reached 10 (step S8).

特別状態の回数が10回となったと判定された場合(S8:YES)には、媒体抽選実行手段203は、状態を通常状態に設定し(ステップS18)、その後、処理は後述のステップS9へ進む。 When it is determined that the number of special states has reached 10 (S8: YES), the medium lottery executing means 203 sets the state to the normal state (step S18), and then the process proceeds to step S9, which will be described later. move on.

一方、特別状態の回数が10回となっていないと判定された場合(S8:NO)には、媒体抽選実行手段203が、累積ポイントが目標値に到達したか否かを判定する(ステップS9)。 On the other hand, if it is determined that the number of special states has not reached 10 (S8: NO), the medium lottery executing means 203 determines whether or not the accumulated points have reached the target value (step S9). ).

累積ポイントが目標値に到達していないと判定された場合(S9:NO)には、媒体抽選実行手段203が、ガチャ回数が50回に到達したか否かを判定する(ステップS19)。 When it is determined that the accumulated points have not reached the target value (S9: NO), the medium lottery executing means 203 determines whether or not the number of gachas has reached 50 (step S19).

ガチャ回数が50回に到達していないと判定された場合(S19:NO)には、本発明の特典付与処理は終了する。 If it is determined that the number of gachas has not reached 50 (S19: NO), the privilege giving process of the present invention ends.

一方、ガチャ回数が50回に到達していると判定された場合(S19:YES)には、処理は後述のステップS17へ進む。 On the other hand, if it is determined that the number of gachas has reached 50 (S19: YES), the process proceeds to step S17, which will be described later.

ステップS9へ戻って、累積ポイントが目標値に到達したと判定された場合(S9:YES)には、媒体抽選実行手段203が、ガチャ回数が50回を超えたか否かを判定する(ステップS10)。 Returning to step S9, when it is determined that the accumulated points have reached the target value (S9: YES), the medium lottery executing means 203 determines whether or not the number of times of gacha has exceeded 50 (step S10). ).

ガチャ回数が50回以下であると判定された場合(S10:NO)には、サーバ装置2の特典付与手段204が、特典をユーザの識別情報と関連づける(ステップS11)。 When it is determined that the number of gachas is 50 or less (S10: NO), the privilege granting means 204 of the server device 2 associates the privilege with the user's identification information (step S11).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャ回数および累積ポイントを初期化するとともに、つぎの目標値を設定する(ステップS12)。その後、本発明の特典付与処理は終了する。 Next, the medium lottery executing means 203 initializes the number of gacha games and accumulated points, and sets the next target value (step S12). After that, the privilege provision processing of the present invention ends.

ステップS10へ戻って、ガチャ回数が50回を超えていると判定された場合(S10:YES)には、媒体抽選実行手段203は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達せずにガチャ回数および累積ポイントが初期化された回数であるスルー回数が10回に到達したか否かを判定する(ステップS17)。 Returning to step S10, if it is determined that the number of gachas has exceeded 50 (S10: YES), the medium lottery executing means 203 determines that the accumulated points will reach the target value before the number of gachas reaches 50. It is determined whether or not the number of through times, which is the number of times the number of times of gacha and accumulated points are initialized without reaching, has reached 10 (step S17).

スルー回数が10回に到達したと判定された場合(S17:YES)には、処理はステップS11へ進む。 If it is determined that the number of through times has reached 10 (S17: YES), the process proceeds to step S11.

一方、スルー回数が10回に到達していないと判定された場合(S17:NO)には、処理はステップS12へ進む。 On the other hand, if it is determined that the number of through times has not reached 10 (S17: NO), the process proceeds to step S12.

ステップS4へ戻って、状態が特別状態ではない(状態が通常状態である)と判定された場合(S4:NO)には、媒体抽選実行手段203が、状態抽選を実行し、状態抽選に当選したか否かを判定する(ステップS13)。 Returning to step S4, if it is determined that the state is not the special state (the state is the normal state) (S4: NO), the medium lottery executing means 203 executes the state lottery and wins the state lottery. It is determined whether or not (step S13).

状態抽選に当選したと判定された場合(S13:YES)には、媒体抽選実行手段203が、特別状態処理を実行する(ステップS5)。 If it is determined that the state lottery has been won (S13: YES), the medium lottery executing means 203 executes special state processing (step S5).

一方、状態抽選に当選しなかったと判定された場合(S13:NO)には、媒体抽選実行手段203が、通常状態処理を実行する(ステップS14)。具体的には、媒体抽選実行手段203は、通常状態用のポイント抽選テーブル等の設定を行う。 On the other hand, when it is determined that the state lottery was not won (S13: NO), the medium lottery executing means 203 executes normal state processing (step S14). Specifically, the medium lottery executing means 203 sets a point lottery table for the normal state and the like.

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャ回数を1カウントする(ステップS15)。 Next, the medium lottery executing means 203 counts the number of gacha by one (step S15).

ついで、媒体抽選実行手段203が、ガチャの結果当選したキャラクタのレアリティなどに基づいて、通常状態用のポイント抽選テーブルを参照して、ユーザに付与するポイントを決定する(ステップS16)。その後、処理はステップS9へ進む。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
Next, the medium lottery executing means 203 refers to the point lottery table for the normal state based on the rarity of the character won as a result of the gacha, and determines the points to be given to the user (step S16). After that, the process proceeds to step S9.
The privilege provision processing of the present invention is executed by the above procedure.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与する媒体抽選実行手段203、および
所定の特典をユーザに付与する特典付与手段204、
として機能させ、
媒体抽選実行手段203は、ガチャが実行された回数であるガチャ回数、ガチャが実行されたときにユーザに付与されるポイントの量、ユーザに付与されたポイントの累積値である累積ポイント、および累積ポイントが到達すべき目標値(例えば300ポイント)を管理し、
ガチャ回数が第1所定回数(例えば50回)となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合には、その時点で、媒体抽選実行手段203はガチャ回数および累積ポイントを初期化し、特典付与手段204は特典をユーザに付与し、
ガチャ回数が第1所定回数となるまでに累積ポイントが目標値に到達しなかった場合には、ガチャ回数が第1所定回数となったときに媒体抽選実行手段203はガチャ回数および累積ポイントを初期化し、特典付与手段204は特典をユーザに付与しない。
To summarize the above, the computer program of the present embodiment is
a computer device;
A medium lottery execution means 203 for executing a gacha when a gacha is requested based on a user's operation and giving the user a winning character which is a character selected by the gacha from a gacha list storing a plurality of characters. , and privilege granting means 204 for granting a predetermined privilege to the user;
function as
The medium lottery executing means 203 determines the number of times the gacha is played, the amount of points given to the user when the gacha is played, the accumulated points that are the accumulated value of the points given to the user, and the accumulated Manage the target value (for example, 300 points) that the points should reach,
When the accumulated points reach the target value before the number of gachas reaches a first predetermined number (for example, 50 times), at that time, the medium lottery executing means 203 initializes the number of gachas and the accumulated points, and the privilege granting means 204 grants the privilege to the user;
If the accumulated points do not reach the target value before the number of gachas reaches the first predetermined number, the medium lottery executing means 203 initializes the number of gachas and the accumulated points when the number of gachas reaches the first predetermined number. and the privilege granting means 204 does not grant the privilege to the user.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを提供することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, interesting gacha can be provided.

[他の実施形態]
前記実施形態では、ガチャ回数が50回となるまでに、累積ポイントが目標値に到達した場合および累積ポイントが目標値に到達しなかった場合のいずれにおいても目標値が変更される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
[Other embodiments]
In the above embodiment, an example is described in which the target value is changed regardless of whether the cumulative points reach the target value or the cumulative points do not reach the target value before the gacha count reaches 50 times. However, the present invention is not limited to this.

例えば、媒体抽選実行手段は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合(あるいは、到達しなかった場合)にのみ目標値を変更してもよい。この場合においても、ガチャ回数および累積ポイントは初期化される。 For example, the medium lottery executing means may change the target value only when the accumulated points reach the target value (or when the target value is not reached) before the number of gachas reaches 50 times. Also in this case, the number of gacha games and accumulated points are initialized.

また、前記実施形態では、媒体抽選実行手段は、ユーザによる所定の初期化操作に基づいてガチャ回数および累積ポイントを初期化した場合に抽選でつぎの目標値を設定する例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、目標値は、300ポイント、200ポイント、300ポイントのようにあらかじめ順番が設定されており、媒体抽選実行手段がつぎの目標値を順に選択してもよい。 Further, in the above embodiment, the medium lottery execution means sets the next target value by lottery when the number of times of gacha and accumulated points are initialized based on a predetermined initialization operation by the user. , the invention is not limited to this. For example, the order of the target values is set in advance such as 300 points, 200 points, and 300 points, and the medium lottery executing means may select the next target values in order.

初期化前の累積ポイントに基づいて、媒体抽選実行手段がつぎの目標値を設定してもよい。例えば、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが少しだけ目標値に到達しない場合には、媒体抽選実行手段は、つぎの目標値をユーザにとって有利となるように低く設定してもよい。 The medium lottery executing means may set the next target value based on the accumulated points before initialization. For example, if the cumulative points do not reach the target value by a small amount before the number of times of gacha reaches 50, the medium lottery executing means may set the next target value lower so as to be advantageous to the user.

また、累積ポイントの初期化後の1回目のガチャの結果、当選したキャラクタのレアリティが例えば激レア以上である場合には、1回目のガチャで、特典がユーザに付与されてもよい。 In addition, if the rarity of the winning character is, for example, extremely rare or higher as a result of the first gacha after the accumulated points are initialized, a privilege may be given to the user in the first gacha.

また、前記実施形態では、状態が通常状態のときにガチャが要求された場合に状態抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、特別状態においてガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段は、特別状態の継続時間を長くするか否かの抽選を行ってもよく、また、抽選状態をさらに有利な特化ゾーンへ移行させてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which a state lottery is executed when a gacha is requested when the state is the normal state, but the present invention is not limited to this. For example, when a gacha is requested in a special state, the medium lottery execution means may draw a lottery as to whether or not to lengthen the duration of the special state. You can move to

また、前記実施形態とは異なり、当選媒体が備える属性等によって付与されるポイントの量が抽選で決定されてもよい。例えば、当選媒体がキャラクタであるかアイテムであるかによって、一定量のポイントが付与されるか、抽選で決定されたポイントの量が付与されるかが決定されてもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, the amount of points to be awarded may be determined by lottery based on the attributes of the winning medium. For example, depending on whether the winning medium is a character or an item, it may be determined whether a fixed amount of points is awarded or a lottery-determined amount of points is awarded.

また、前記実施形態とは異なり、ガチャの結果とは無関係に行われる抽選によってポイントの量が決定されてもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, the amount of points may be determined by a lottery that is performed independently of the result of the gacha.

また、前記実施形態では、ガチャが実行されるたびに1以上のポイントが付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当選キャラクタのレアリティによっては、ポイントが付与されない場合があってもよい。 Also, in the above embodiment, an example is described in which one or more points are awarded each time a gacha is played, but the present invention is not limited to this. For example, points may not be given depending on the rarity of the winning character.

また、前記実施形態では、状態抽選によって状態を特別状態とするか否かが決定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャの結果(例えば、宝属性のキャラクタが当選したこと)に応じて状態が特別状態となってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which whether or not a state is to be a special state is determined by a state lottery, but the present invention is not limited to this. For example, the state may become a special state depending on the result of the gacha (for example, winning of a treasure-attribute character).

また、前記実施形態においては、状態が特別状態の場合においては通常状態の場合よりも付与されるポイントの量が多い例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、状態が特別状態のときに付与されるポイントの量の期待値が、通常状態のときに付与されるポイントの量の期待値よりも大きければよい。したがって、本発明は、状態が通常状態のときに付与されるポイントの量が特別状態のときに付与されるポイントの量よりも多いことがあることを排除するものではない。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the amount of points given is larger when the state is the special state than when the state is the normal state, but the present invention is not limited to this. That is, the expected value of the amount of points to be awarded when the state is the special state should be larger than the expected value of the amount of points to be given when the state is the normal state. Accordingly, the present invention does not exclude that the amount of points awarded when the state is normal may be greater than the amount of points awarded when the state is special.

また、前記実施形態では、特別状態が終了する条件が、特別状態においてガチャが10回実行されたことであったが、本発明はこれには限られない。特別状態が終了する条件は、例えば、特別状態においてガチャが20回実行されたことであってもよく、抽選で特別状態の終了が決定されたことでもよく、また、ガチャイベント期間が終了したことであってもよい。また、特別状態は、累積ポイントが初期化されるまで継続してもよい。 Further, in the above embodiment, the condition for ending the special state is that gacha has been executed 10 times in the special state, but the present invention is not limited to this. The condition for ending the special state may be, for example, that gacha has been executed 20 times in the special state, that the end of the special state has been determined by lottery, or that the gacha event period has ended. may be Also, the special state may continue until the accumulated points are initialized.

また、前記実施形態とは異なり、状態が特別状態であるときに所定条件が満たされた場合(例えば、継続抽選に当選した場合)に、媒体抽選実行手段は、状態を継続して特別状態としてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, when a predetermined condition is satisfied while the state is in the special state (for example, when the continuation lottery is won), the medium lottery executing means continues the state as the special state. good too.

さらに、媒体抽選実行手段は、1回のガチャ要求で複数体のキャラクタが選択される連続ガチャが要求された場合に、1回のガチャ要求で1体のキャラクタが選択される単発ガチャよりも、ユーザに付与するポイントの量を多くしてもよい。この場合には、例えば、同じノーマルのキャラクタが当選した場合であっても、単発ガチャのときには1ポイントが付与され、連続ガチャのときには2ポイントが付与される。また、単発ガチャのときには本発明が適用されず、連続ガチャのときにのみ本発明が適用されてもよい。連続ガチャにおいては、少なくとも必ず1体は激レア以上のキャラクタが当選するようになっており、激レア以上のキャラクタが当選した場合には、付与されるポイントが増加してもよい。 Furthermore, when a continuous gacha in which a plurality of characters are selected is requested in one gacha request, the medium lottery executing means is more effective than a single gacha in which one character is selected in one gacha request. The amount of points given to the user may be increased. In this case, for example, even if the same normal character wins, 1 point is awarded for a single gacha, and 2 points are awarded for a continuous gacha. Further, the present invention may not be applied in the case of a single-shot gacha, and may be applied only in the case of a continuous gacha. In the continuous gacha, at least one super-rare or higher character is guaranteed to be won, and if a super-rare or higher character is won, points awarded may be increased.

さらには、ガチャ要求に伴って消費される宝石が有償で獲得されたものか無償で獲得されたものかによって、付与されるポイントの量が異なっていてもよい。例えば、消費された宝石が有償の場合には無償の場合よりも、付与されるポイントの量が多くなってもよく、また、ポイント抽選で多い量のポイントが選択されやすくてもよい。 Furthermore, the amount of points to be given may differ depending on whether the gems consumed along with the gacha request are paid or obtained for free. For example, if the consumed gems are paid, the amount of points awarded may be greater than if the gems are not paid, and a large amount of points may be more likely to be selected in a point lottery.

また、例えば、ゲーム進行が所定の条件を満たしたとき(例えば、所定のクエストをクリアした後の所定時間内であること、ユーザの連続ログイン回数が所定回数を超えたこと)にガチャが要求された場合に、媒体抽選実行手段が、ユーザに付与するポイントの量を増加させてもよい。 Further, for example, when the progress of the game satisfies a predetermined condition (for example, within a predetermined time after clearing a predetermined quest, or when the user's number of consecutive logins exceeds a predetermined number of times), a gacha is requested. In this case, the medium lottery executing means may increase the amount of points given to the user.

また、前記実施形態とは異なり、ガチャ回数が50回となったときの累積ポイントに応じて、特典が付与されるか否かの抽選が実行されてもよい。例えば、目標値が200ポイントである場合であって、ガチャ回数が50回となったときの累積ポイントが50ポイントである場合には25%の確率で特典が付与され、累積ポイントが80ポイントである場合には40%の確率で特典が付与され、累積ポイントが200ポイント以上である場合には100%の確率で特典が付与されてもよい。また、累積ポイントが目標値を超えた場合は、超えた分のポイントで2回以上の抽選が実行され、複数個の特典がユーザに付与されてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, a lottery may be executed to determine whether or not a privilege will be granted according to the accumulated points when the number of gachas reaches 50 times. For example, if the target value is 200 points and the accumulated points when the number of gachas reaches 50 times is 50 points, the privilege is given with a probability of 25%, and the accumulated points are 80 points. In some cases, the privilege may be given with a probability of 40%, and when the accumulated points are 200 points or more, the privilege may be given with a probability of 100%. In addition, when the accumulated points exceed the target value, a lottery may be executed two or more times with the exceeding points, and a plurality of benefits may be given to the user.

前記実施形態において、所定の特典は、通常のガチャよりもレアリティの高いキャラクタの当選確率が高い特別ガチャを実行することができる権利である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。特典は、例えば、あらかじめ定められたキャラクタ(あるいはユーザによって選択されたキャラクタ)と交換することのできる交換チケット、所定のアイテムなどであってもよい。 In the above embodiment, an example is described in which the predetermined privilege is the right to execute a special gacha that has a higher probability of winning a character with a higher rarity than the normal gacha, but the present invention is not limited to this. can't The privilege may be, for example, an exchange ticket that can be exchanged for a predetermined character (or a character selected by the user), a predetermined item, or the like.

また、スルー回数が10回に到達した場合に付与される特典(第2特典)が、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合に付与される特典(第1特典)よりも、例えば超激レアの当選確率が高いなど、ユーザにとって有利な特典であってもよい。 In addition, the privilege (second privilege) that is granted when the number of through times reaches 10 is the privilege (first privilege) that is granted when the accumulated points reach the target value before the number of gachas reaches 50 times ), it may be a benefit that is advantageous to the user, such as, for example, a higher probability of winning a super-rare prize.

また、前記実施形態とは異なり、特定条件が満たされた場合(例えば、ガチャ回数が1回のときに超激レアのキャラクタが当選した場合、ノーマルのキャラクタが3回連続して当選した場合)には、媒体抽選実行手段は、累積ポイントを増加させるための処理、あるいは、目標値を減少させるための処理を実行してもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, when a specific condition is satisfied (for example, when a super-rare character wins when the number of gachas is 1, or when a normal character wins three times in a row). Alternatively, the medium lottery executing means may execute a process for increasing the accumulated points or a process for decreasing the target value.

また、前記実施形態とは異なり、例えば、超激レアのキャラクタが当選した場合には、媒体抽選実行手段は、ガチャ回数および累積ポイントを初期化してもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, for example, when a super-rare character is won, the medium lottery executing means may initialize the number of gachas and accumulated points.

また、前記実施形態では、ガチャが50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達した場合には、その時点でガチャ回数および累積ポイントが初期化され、つぎの目標値が再設定される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達してもガチャ回数が50回となるまでガチャ回数および累積ポイントが初期化されなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the cumulative points reach the target value before the gacha is played 50 times, the number of gachas and the cumulative points are initialized at that time, and the next target value is reset. is described, but the invention is not limited thereto. For example, even if the accumulated points reach the target value before the number of gachas reaches 50, the number of gachas and the accumulated points may not be initialized until the number of gachas reaches 50.

さらには、この場合において、累積ポイントが目標値に到達したのちガチャ回数が50回となるまでに付与されたポイントは初期化されることなく、つぎに持ち越されてもよい。例えば、ガチャ回数が45回のときに累積ポイントが目標値に到達した場合には、46回から50回までのガチャで付与されたポイントの累積値は、ガチャ回数が初期化されて1回目となったとき以降の累積ポイントとして使用されてもよい。 Furthermore, in this case, after the accumulated points reach the target value, the points given until the number of gachas reaches 50 may be carried over to the next without being initialized. For example, if the accumulated points reach the target value when the number of times of gacha is 45, the accumulated points given by gacha from 46 times to 50 times will be the same as the first time after the number of times of gacha is initialized. It may be used as a cumulative point after that.

また、前記実施形態では、ガチャ回数がカウント(加算)される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャの最大実行回数からカウントされたガチャ回数を差し引いた残りガチャ回数が用いられるカウントダウン(減算)形式であってもよい。累積ポイントについても同様に、カウント(加算)されるのではなくカウントダウン(減算)されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the number of times of gacha is counted (added) is described, but the present invention is not limited to this. For example, a countdown (subtraction) format may be used in which the remaining number of gachas obtained by subtracting the counted number of gachas from the maximum number of gacha executions is used. Similarly, the accumulated points may be counted down (subtracted) rather than counted (added).

また、前記実施形態では、特別状態においてはガチャ回数がカウントされない例が記載されているが、特別状態においてもガチャ回数がカウントされてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the number of gachas is not counted in the special state, but the number of gachas may be counted in the special state as well.

また、スルー回数は、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達しなかったことが連続して発生した回数であってもよく、また、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達しなかったことの通算回数であってもよい。この場合には、ガチャ回数が50回となるまでに累積ポイントが目標値に到達しても、スルー回数は初期化されなければよい。 Further, the number of through times may be the number of consecutive times that the accumulated points did not reach the target value before the number of times of gacha reaches 50 times. It may be the total number of times that the accumulated points did not reach the target value. In this case, even if the accumulated points reach the target value before the gacha count reaches 50, the through count need not be initialized.

また、特別状態の継続は連続して特別状態である連続状態継続であってもよく、途中で通常状態を挟む非連続状態継続であってもよい。非連続状態継続である場合には、非連続状態継続であることを示唆する演出がなされてもよい。また、非連続状態継続であることが示唆されるが、実際は特別状態が継続していないフェイク演出がなされてもよい。 Further, the continuation of the special state may be continuous state continuation, which is the special state continuously, or non-continuous state continuation with the normal state sandwiched in between. In the case of continuation of the discontinuous state, an effect suggesting continuation of the discontinuous state may be provided. In addition, although it is suggested that the non-continuous state continues, a fake effect may be provided in which the special state does not actually continue.

また、前記実施形態とは異なり、第1所定回数は、所定のタイミング(例えば、ガチャ回数および累積ポイントが初期化されたとき)にて抽選などで決定されてもよい。なお、この場合において、例えばゲームの進行状況に応じてモードが選択され、選択されているモードによって第1所定回数の当選確率を様々に異ならせることもできる。 Also, unlike the above-described embodiment, the first predetermined number of times may be determined by lottery or the like at a predetermined timing (for example, when the number of times of gacha and accumulated points are initialized). In this case, for example, the mode may be selected according to the progress of the game, and the winning probability of the first predetermined number of times may vary depending on the selected mode.

前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。 In the above-described embodiment, the game media are characters, but the game media may be items such as weapons or equipment, or jewels that are consumed when playing gacha.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャが実行されてもよい。 Also, in the above embodiments, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). Alternatively, the gacha may be executed by the game device alone.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Also, in the above embodiments, an example in which the game device is a terminal device such as a smart phone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 特典付与手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game System 2 Server Device 201 Verification Means 202 Game Progress Management Means 203 Medium Lottery Execution Means 204 Benefit Giving Means 205 Communication Means 3 Game Device 301 Game Execution Means 302 Medium Lottery Request Means 303 Communication Means 4 Communication Network

Claims (16)

コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、前記媒体抽選によって選択されたゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザに関連づける媒体抽選実行手段、および
所定の特典を前記ユーザに関連づける特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行された回数である抽選回数、前記媒体抽選が実行されたときに前記ユーザと関連づけられるポイントの量、前記ポイントの累積値である累積ポイント、および前記累積ポイントが到達すべき目標値を管理し、
前記抽選回数が第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザに関連づける、
コンピュータプログラム。
the computer,
medium lottery executing means for executing the medium lottery when a medium lottery is requested based on a user's operation, and for associating a winning medium, which is a game medium selected by the medium lottery, with the user; and a predetermined medium lottery execution means. privilege granting means for associating the privilege of with said user;
function as
The medium lottery execution means comprises: the number of lotteries that are the number of times the medium lottery is executed; the amount of points associated with the user when the medium lottery is executed; the accumulated points that are the accumulated value of the points; Manage the target value that the accumulated points should reach,
When the accumulated points reach the target value before the number of lotteries reaches a first predetermined number, the privilege granting means associates the privilege with the user.
computer program.
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means initializes the number of lotteries and the accumulated points when the accumulated points reach the target value before the number of lotteries reaches the first predetermined number of times.
2. A computer program as claimed in claim 1.
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまで、前記累積ポイントを初期化しない、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
If the accumulated points reach the target value before the number of lotteries reaches the first predetermined number of times, the medium lottery execution means may increase the accumulated points until the number of lotteries reaches the first predetermined number of times. do not initialize the
2. A computer program as claimed in claim 1 .
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達した場合には、前記抽選回数が前記第1所定回数となったときの前記累積ポイントのうち前記目標値を超えた分を、つぎの前記目標値のための前記累積ポイントに設定する、
請求項3に記載のコンピュータプログラム。
If the accumulated points reach the target value before the number of times of lottery reaches the first predetermined number of times, the medium lottery executing means performs the accumulation of points when the number of times of lottery reaches the first predetermined number of times. setting the points exceeding the target value to the accumulated points for the next target value;
4. A computer program as claimed in claim 3.
前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達しなかった場合には、前記媒体抽選実行手段は前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化し、前記特典付与手段は前記特典を前記ユーザに関連づけない、
請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
When the accumulated points do not reach the target value before the number of lotteries reaches the first predetermined number of times, the medium lottery executing means initializes the number of lotteries and the accumulated points, and the privilege granting means does not associate said benefit with said user;
A computer program according to any one of claims 1-4.
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに到達した前記累積ポイントの前記目標値に対する割合に応じて前記特典を前記ユーザに関連づける、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means associates the privilege with the user according to a ratio of the accumulated points reached by the number of lotteries reaching the first predetermined number of times to the target value.
A computer program according to any one of claims 1-5.
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の結果、前記抽選回数が第2所定回数となるまでに特定種類の前記ゲーム媒体が前記当選媒体として選択された場合、あるいは、所定種類の前記ゲーム媒体が所定回数連続して前記当選媒体として選択された場合に、前記特典が前記ユーザに関連づけられやすくなるための処理を実行する、
請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means selects a specific type of game medium as the winning medium before the number of times of lottery reaches a second predetermined number of times as a result of the medium lottery, or when a predetermined type of game medium is selected as the winning medium. executing a process for facilitating association of the privilege with the user when the selected medium is selected as the winning medium a predetermined number of times in a row;
A computer program according to any one of claims 1-6.
前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第1所定回数となるまでに前記累積ポイントが前記目標値に到達することなく前記媒体抽選実行手段が前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化した回数が第3所定回数となった場合には、前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項1~7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The privilege granting means determines that the number of times the medium lottery execution means initializes the number of lotteries and the accumulated points without the accumulated points reaching the target value before the number of lotteries reaches the first predetermined number of times. If a third predetermined number of times has been reached, associate the privilege with the identification information of the user;
A computer program according to any one of claims 1-7.
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の結果に基づいて、前記ユーザの識別情報と関連づけられる前記ポイントの量を決定する、
請求項1~8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means determines the amount of the points associated with the identification information of the user based on the result of the medium lottery.
A computer program according to any one of claims 1-8.
前記媒体抽選実行手段は、第1の所定条件が満たされた場合に、つぎの前記目標値を設定する、
請求項1~9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means sets the next target value when a first predetermined condition is satisfied;
A computer program according to any one of claims 1-9.
前記第1の所定条件は、前記抽選回数および前記累積ポイントが初期化されたことである、
請求項10に記載のコンピュータプログラム。
The first predetermined condition is that the number of lotteries and the accumulated points have been initialized.
11. Computer program according to claim 10.
前記媒体抽選実行手段は、前記当選媒体が所定の前記ゲーム媒体であった場合には、前記抽選回数および前記累積ポイントを初期化する、
請求項1~11のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery executing means initializes the number of lotteries and the accumulated points when the winning medium is the predetermined game medium.
A computer program according to any one of claims 1-11.
前記ポイントが累積される状態には、通常状態と、累積される前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたときの少なくとも一部の場合において、前記状態を前記特別状態とするか否かの状態抽選を実行する、
請求項1~12のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The states in which the points are accumulated include a normal state and a special state in which the amount of points accumulated is greater than in the normal state,
The medium lottery executing means executes a state lottery to determine whether the state should be the special state in at least some cases when the medium lottery is requested.
A computer program according to any one of claims 1-12.
前記ポイントが累積される状態には、通常状態と、累積される前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態である場合に、前記抽選回数を計数しない、
請求項1~13のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The states in which the points are accumulated include a normal state and a special state in which the amount of points accumulated is greater than in the normal state,
The medium lottery executing means does not count the number of lotteries when the state is the special state,
A computer program according to any one of claims 1-13.
前記媒体抽選実行手段は、前記状態が前記特別状態であるときに第2の所定条件が満たされた場合に、前記状態を継続して前記特別状態とする、
請求項14に記載のコンピュータプログラム。
The medium lottery execution means continues the state to the special state when a second predetermined condition is satisfied when the state is the special state.
15. Computer program according to claim 14.
請求項1~15のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit that stores the computer program according to any one of claims 1 to 15, and a control unit that executes the computer program,
computer equipment.
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