JP6724194B2 - Computer program and computer device - Google Patents
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Description
本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to a computer program and a computer device.
従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a game in which a lottery called a so-called gacha is executed when a lottery request (gacha request) from a user is received (for example, see Patent Document 1).
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ガチャによって選択されたゲーム媒体がユーザに付与される。 The information regarding the game content selected by the gacha is associated with the identification information of the user. Then, the information about the game content associated with the identification information of the user is transmitted to the game device of the user. As a result, the game content selected by the gacha is given to the user.
前記従来のガチャは、例えば、毎日のログインボーナスとして1日1回無料で実行することができるか、または、宝石などのゲーム媒体をユーザが消費することによって実行することができる。そして、前記従来のガチャは、ユーザがガチャを1回要求した場合に1回に限って実行される。 The conventional gacha can be executed, for example, once a day for free as a daily login bonus, or can be executed by the user consuming game contents such as jewelry. The conventional gacha is executed only once when the user requests the gacha once.
このようなシステムは、課金を行って宝石を購入している課金ユーザなど、宝石を多数所有するユーザに有利となる。一方で、このシステムは、無課金ユーザなど、宝石を多数所有するわけではないユーザにとっては不利であり、これらのユーザがガチャに対する興味を失ってしまうおそれがあった。この問題点を解決するため、より興趣のあるガチャが求められていた。 Such a system is advantageous for a user who owns a large number of jewels, such as a paying user who charges and purchases jewels. On the other hand, this system is disadvantageous to users who do not own many jewels, such as unpaid users, and these users may lose interest in gacha. In order to solve this problem, a more entertaining gacha was required.
本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of executing an entertaining gacha.
第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段、
として機能させ、
前記継続抽選実行手段は、前記継続抽選に当選した場合に、前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
The medium lottery is executed when the user requests the medium lottery, the game medium is selected from a lottery list in which a plurality of types of game contents are stored, and the selected game medium is identified by the user. A medium lottery execution means to be associated with the information, and a continuous lottery for determining whether or not to associate the right to continuously execute the medium lottery with the identification information of the user when the medium lottery is requested. Continuous lottery execution means to execute,
Function as
The continuous lottery execution means associates the right to execute the medium lottery with the identification information of the user when the continuous lottery is won.
It is a computer program.
また、第1の発明において、
前記継続抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行してもよい。
In the first invention,
The continuous lottery execution means may execute an executability lottery for determining whether or not to execute the continuous lottery when the medium lottery is requested.
また、第1の発明において、
前記継続抽選実行手段は、前記実行可否抽選に当選したときに、前記継続抽選の当選確率を抽選で決定してもよい。
In the first invention,
The continuous lottery execution means may determine the winning probability of the continuous lottery by lottery when the execution availability lottery is won.
第2の発明は、第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
A second invention comprises a storage unit that stores the computer program of the first invention, and a control unit that executes the computer program.
It is a server device.
本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of executing an interesting gacha.
[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a
<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Explanation of the game>
The server device 2 provides the following games executed by the
本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。
In the present embodiment, the game executed on the
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)が実行されるパート(以下、「ガチャパート」という。)がある。 In addition to the quest part, this game has a part in which a medium lottery (gacha) is executed (hereinafter referred to as a “gacha part”).
このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、装備あるいはキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。 In this gacha part, one of a plurality of types of game contents is selected. Specifically, in the gacha part, a gacha for associating the information about the game medium such as the equipment or the character with the identification information of the user is executed so that the user can advantageously proceed with the game.
また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとして希少度(レアリティ)が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。 Further, in the present embodiment, the game content selected by the gacha is a character. Further, the character given to the user is provided with a rarity degree as a parameter. In the present embodiment, there are four types of rarity set for the character: normal, rare, super rare, and super super rare. Any one rarity is set for each character.
通常ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。 The normal gacha is executed based on a lottery list (gacha list) in which a plurality of types of characters are stored, triggered by a user's lottery request (gacha request).
以下では、ガチャによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3に送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
In the following description, it is necessary to associate information regarding a character selected by a gacha with user identification information, and transmit information regarding a character associated with the user identification information to the
<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, a hardware configuration and a functional configuration of the server device 2 and a hardware configuration and a functional configuration of the
なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。
A user account is given to the
ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。
When the
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.
<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
The
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
The
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
The
記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
The
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、継続抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional configuration of
As shown in FIG. 1, the
<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collating means 201>
The
<媒体抽選実行手段202の説明>
媒体抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Explanation of medium lottery execution means 202>
The medium lottery execution means 202 executes the gacha when triggered by the reception of gacha request information described later from the
具体的には、媒体抽選実行手段202は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。このキャラクタに関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。 Specifically, the medium lottery execution means 202 selects a character from the gacha list and generates information regarding the selected character. The information regarding this character is associated with the identification information of the user.
なお、ユーザがガチャを要求した場合(図2および図3における「ガチャる!」がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段202は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。 When the user requests the gacha (when “Gacharu!” in FIGS. 2 and 3 is touched), the medium lottery execution means 202 selects one character by one gacha request by the user. select.
また、媒体抽選実行手段202は、ユーザの識別情報に関連づけられたキャラクタに関する情報を記憶部21に記憶するとともに、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信する。
Further, the medium lottery execution means 202 stores information about the character associated with the identification information of the user in the
<継続抽選実行手段203の説明>
継続抽選実行手段203は、ガチャが要求されたことを契機として、後述の継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行する。本実施形態では、この実行可否抽選には、例えば、10%の確率で当選する。
<Explanation of the continuous lottery execution means 203>
The continuous lottery execution means 203 executes an executability lottery for deciding whether or not to execute a continuous lottery described later, when the gacha is requested. In the present embodiment, for example, the execution availability lottery is won with a probability of 10%.
そして、継続抽選実行手段203は、実行可否抽選に当選したときに、継続抽選の当選確率を抽選で決定する。継続抽選の当選確率は、例えば、10%、20%、50%、80%のうちから選択される。本実施形態では、継続抽選の当選確率として、10%の当選確率が選択される確率は70%、20%の当選確率が選択される確率は25%、10%の当選確率が選択される確率は4%、80%の当選確率が選択される確率は1%である。 Then, when the continuous lottery execution means 203 wins the execution possibility lottery, the winning probability of the continuous lottery is determined by lottery. The winning probability of the continuous lottery is selected from, for example, 10%, 20%, 50% and 80%. In the present embodiment, as the winning probability of the continuous lottery, the probability of selecting a winning probability of 10% is 70%, the probability of selecting a winning probability of 20% is 25%, and the probability of selecting a winning probability of 10%. The probability that a winning probability of 4% and 80% is selected is 1%.
また、継続抽選実行手段203は、実行可否抽選に当選したときであって、ユーザによりガチャが要求されたときに、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する。 Further, the continuous lottery execution means 203 determines whether to associate the right to continuously execute the gacha with the identification information of the user when the gacha is requested by the user at the time of winning the executability lottery. To carry out a continuous lottery.
そして、継続抽選に当選した場合に、図3のとおり、「継続抽選に当選したよ!」の文字と、「ガチャる!(無料)」の仮想操作ボタンがゲーム装置3の液晶画面340に表示される。このように、継続抽選に当選した場合には継続してガチャを実行する権利がユーザの識別情報に関連づけられる。これにより、継続してガチャを実行する権利がユーザに付与される。
Then, when the continuous lottery is won, the characters "I won the continuous lottery!" and the virtual operation button "Gacharu! (Free)" are displayed on the
この権利に基づいてユーザがガチャを要求した場合には、媒体抽選実行手段202がガチャを実行するとともに、継続抽選実行手段203が、選択された継続抽選の当選確率に基づいて、再度の継続抽選を実行する。すなわち、継続抽選実行手段203は、いったん実行可否抽選に当選した場合には、継続抽選が非当選となるまで、ガチャが要求されたことを契機として継続抽選を実行する。 When the user requests the gacha based on this right, the medium lottery execution means 202 executes the gacha, and the continuous lottery execution means 203 re-executes the continuous lottery based on the winning probability of the selected continuous lottery. To execute. That is, when the continuous lottery execution means 203 once wins the execution possibility lottery, the continuous lottery execution is executed by the request of the gacha until the continuous lottery becomes non-winning.
なお、継続抽選実行手段203は、継続抽選が非当選となった場合には、つぎにユーザによってガチャ要求がなされたときに、再度、実行可否抽選を行う。 In the case where the continuous lottery has not been won, the continuous lottery execution means 203 performs the execution availability lottery again when the user next makes a gacha request.
<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of communication means 204>
The
また、通信手段204は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段202へ送信される。
In addition, the
また、通信手段204は、媒体抽選実行手段202が生成したキャラクタに関する情報、および継続してガチャを実行する権利に関する情報をゲーム装置3へ送信する。
Further, the
<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of
As shown in FIG. 1, the
また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
The
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。
The
記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
The
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
The
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
The
オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。
The
グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。
The
操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
An operation signal from the user is input to the
<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of
As shown in FIG. 1, the
<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of the game execution means 301>
The game execution means 301 causes the
具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
The game executing means 301 also arranges the player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。
In addition, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button on the
例えば、液晶画面340には、図2、図3のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
For example, on the
<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of lottery requesting means 302>
The lottery requesting means 302 makes a gacha request based on a user operation. When the gacha request is made, the lottery requesting means 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.
具体的には、「ガチャる!」が選択された場合には、10個の宝石が消費されてガチャ要求情報が生成される。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。 Specifically, when “Gacharu!” is selected, 10 jewels are consumed and gacha request information is generated. When the server device 2 receives the gacha request information, the server device 2 executes the gacha.
なお、継続抽選に当選したことに基づいてユーザが「ガチャる!」を選択した場合には、抽選要求手段302は、宝石を消費することなく、ガチャ要求情報を生成する。
When the user selects “Gacharu!” based on winning the continuous lottery, the
<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
<Description of communication means 303>
The
また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。
The
<継続抽選処理の説明>
以下、図4を参照して、本発明の継続抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of continuous lottery processing>
Hereinafter, the continuous lottery process of the present invention will be described with reference to FIG. The control means and the processing procedure described below are examples, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The design of the processing procedure and the like can be changed as appropriate without changing the gist of the present invention.
まず、ゲーム装置3の抽選要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を行う(ステップS1)。
First, the lottery requesting means 302 of the
ついで、媒体抽選実行手段202が、ガチャ要求情報を受信したことに基づいて、ガチャを実行する(ステップS2)。 Next, the medium lottery execution means 202 executes the gacha based on the reception of the gacha request information (step S2).
そして、媒体抽選実行手段202が、ガチャリストの中からキャラクタを選択し、選択されたキャラクタの情報とユーザの識別情報とを関連づける。これにより、ガチャによって選択されたキャラクタがユーザに付与される(ステップS3)。 Then, the medium lottery execution means 202 selects a character from the gacha list and associates the selected character information with the user identification information. As a result, the character selected by the gacha is given to the user (step S3).
ついで、継続抽選実行手段203が、継続抽選実行状態となっているか否かを判定する(ステップS4)。この継続抽選実行状態とは、以前にガチャが実行されたときに実行可否抽選に当選しており、かつ、継続抽選に非当選となっていない状態である。 Then, the continuous lottery execution means 203 determines whether or not it is in the continuous lottery execution state (step S4). The continuous lottery execution state is a state in which the executability lottery has been won when the gacha was previously executed, and the continuous lottery has not been unwinned.
継続抽選実行状態となっていると判定された場合(S4:YES)には、処理は後述のステップS7へ進む。 When it is determined that the continuous lottery execution state is set (S4: YES), the process proceeds to step S7 described later.
一方、継続抽選実行状態となっていないと判定された場合(S4:NO)には、継続抽選実行手段203が、実行可否抽選を実行し、実行可否抽選に当選したか否かを判定する(ステップS5)。 On the other hand, when it is determined that the continuous lottery execution state is not set (S4: NO), the continuous lottery execution means 203 executes the execution availability lottery and determines whether or not the execution availability lottery is won ( Step S5).
実行可否抽選に当選しなかったと判定された場合(S5:NO)には、本発明の継続抽選処理は終了する。 When it is determined that the execution possibility lottery has not been won (S5: NO), the continuous lottery process of the present invention ends.
一方、実行可否抽選に当選したと判定された場合(S5:YES)には、継続抽選実行手段203は、継続抽選の当選確率を選択する(ステップS6)。 On the other hand, when it is determined that the execution possibility lottery has been won (S5: YES), the continuous lottery execution means 203 selects the winning probability of the continuous lottery (step S6).
ついで、継続抽選実行手段203が、選択された当選確率に基づいて継続抽選を実行し、継続抽選に当選したか否かを判定する(ステップS7)。 Next, the continuous lottery execution means 203 executes the continuous lottery based on the selected winning probability, and determines whether or not the continuous lottery has been won (step S7).
継続抽選に当選したと判定された場合(S7:YES)には、媒体抽選実行手段202が、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報に関連づける。これにより、継続してガチャを実行する権利がユーザに付与される(ステップS8)。その後、本発明の継続抽選処理は終了する。 When it is determined that the continuous lottery has been won (S7: YES), the medium lottery execution means 202 associates the right to continuously execute the gacha with the identification information of the user. This gives the user the right to continuously execute the gacha (step S8). Then, the continuous lottery process of the present invention ends.
一方、継続抽選に当選しなかったと判定された場合(S7:NO)には、媒体抽選実行手段202が、ガチャの結果、すなわち、実行可否抽選に当選してから継続抽選が非当選となるまでのガチャで選択された全キャラクタの情報をゲーム装置3へ送信する。この情報を受信して、ゲーム実行手段201が、全キャラクタのリストをゲーム画面として表示する(ステップS9)。その後、本発明の継続抽選処理は終了する。
以上の手順により、本発明の継続抽選処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the continuous lottery has not been won (S7: NO), the medium lottery execution means 202 determines the result of the gacha, that is, until the continuous lottery becomes non-winning after winning the executable lottery. The information of all the characters selected by the gacha is transmitted to the
Through the above procedure, the continuous lottery process of the present invention is executed.
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタをユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段202、および
ガチャが要求されたことを契機として、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段203、
として機能させ、
継続抽選実行手段203は、継続抽選に当選した場合に、ガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づける。
To summarize the above, the computer program of the present embodiment is
Server device 2,
A medium lottery execution unit 202 that executes a gacha when a gacha is requested by the user, selects a character from a gacha list that stores a plurality of types of characters, and associates the selected character with identification information of the user. In response to the request for the gacha, a continuous lottery execution means 203 for executing a continuous lottery for determining whether or not the right to continuously execute the gacha is associated with the identification information of the user,
Function as
The continuous lottery execution means 203 associates the right to execute the gacha with the identification information of the user when the continuous lottery is won.
<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
<Effect of the invention>
According to the computer program of the present embodiment, an entertaining gacha can be executed.
[他の実施形態]
前記実施形態では、一度実行可否抽選に当選し、継続抽選の当選確率が選択されるとその後の継続抽選でも同じ当選確率によって継続抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、継続抽選実行手段が、継続抽選を実行する際に、毎回継続抽選の当選確率を決定してもよい。
[Other Embodiments]
In the embodiment, an example in which the continuous lottery is executed with the same winning probability in the subsequent continuous lottery once the winning probability of the execution possibility lottery is selected and the winning probability of the continuous lottery is selected is described. Not limited to For example, the continuous lottery executing means may determine the winning probability of the continuous lottery every time the continuous lottery is executed.
また、ログインの連続回数によって、実行可否抽選および継続抽選の少なくともいずれか一方の当選確率が高くなってもよい。この場合には、ユーザに毎日ログインしようという動機を持たせることができる。 Further, the winning probability of at least one of the execution/non-execution lottery and the continuous lottery may be increased depending on the number of consecutive logins. In this case, the user can be motivated to log in every day.
また、ログインの連続回数が所定回数以上となった場合に、ガチャ要求がなされたことを契機として、継続抽選実行手段が実行可否抽選および継続抽選を実行してもよい。すなわち、ログインの連続回数が所定回数以上となるまで、継続抽選等が実行されなくてもよい。 Further, when the number of consecutive logins is equal to or more than the predetermined number, the continuous lottery execution means may execute the execution feasibility lottery and the continuous lottery triggered by the request for the gacha. That is, the continuous lottery or the like does not have to be executed until the number of consecutive logins reaches or exceeds the predetermined number.
また、前記とは異なり、実行可否抽選および継続抽選は、イベントの期間内など、所定の期間内に実行されてもよい。 Further, unlike the above, the executability lottery and the continuous lottery may be executed within a predetermined period, such as during the event period.
また、前記とは異なり、ゲーム結果に基づいて、例えば、ユーザがゲーム中に特定のアイテムを獲得することによって、実行可否抽選および継続抽選の少なくともいずれか一方の当選確率が高くなってもよい。特定のアイテムが、例えば、特定のクエストをクリアすることによって獲得されるアイテムであれば、ユーザにそのクエストをクリアしようという動機を持たせることができる。 Further, unlike the above, the winning probability of at least one of the execution/non-execution lottery and the continuous lottery may be increased based on the game result, for example, by the user acquiring a specific item during the game. If the specific item is, for example, an item acquired by clearing a specific quest, the user can be motivated to clear the quest.
また、継続抽選に当選するたびに、例えばレアリティの高いキャラクタが当選する確率が徐々に、あるいは、段階的に高くなってもよい。 Also, each time a continuous lottery is won, for example, the probability that a character with a high degree of rareness is won may gradually or gradually increase.
また、ガチャの結果表示の際に、継続抽選の連続当選回数に応じてユーザに称号が付与されてもよい。例えば、継続抽選の連続当選回数が5回以上となった場合には「猛者」、継続抽選の連続当選回数が10回以上となった場合には「王者」などである。 Further, when displaying the result of the gacha, the title may be given to the user according to the number of continuous winnings in the continuous lottery. For example, if the number of consecutive winnings in the continuous lottery is 5 or more, it is "Wind", and if the number of consecutive winnings in the continuous lottery is 10 or more, it is "Champion".
また、この場合において、前記実施形態のゲームがSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と連動しており、一のユーザがガチャの結果が表示された画像を他のユーザに送信することができるようになっていてもよい。 Further, in this case, the game of the above-described embodiment is linked with SNS (social networking service) so that one user can transmit an image displaying the result of gacha to another user. It may be.
また、前記実施形態では、継続抽選の当選確率はユーザには知らされない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャ要求がなされたときのゲーム画面で継続抽選の当選確率がユーザに示唆されてもよい。すなわち、継続抽選の当選確率が所定値よりも高い場合には、ゲーム画面が金色になったりするなどの示唆がなされてもよい。 Further, in the embodiment described above, the example in which the winning probability of the continuous lottery is not notified to the user is described, but the present invention is not limited to this. For example, the winning probability of the continuous lottery may be suggested to the user on the game screen when the gacha request is made. That is, when the winning probability of the continuous lottery is higher than the predetermined value, it may be suggested that the game screen becomes golden.
前記実施形態では、継続抽選に当選した場合にはガチャが要求されても宝石が消費されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、継続抽選に当選した場合には、1回目のガチャよりも少ない宝石数(例えば5個)でガチャを実行する権利がユーザに付与されてもよい。 In the embodiment described above, when the continuous lottery is won, the example in which the jewel is not consumed even if the gacha is requested is described, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning the continuous lottery, the user may be given the right to execute the gacha with a smaller number of jewels (for example, 5 pieces) than the first time gacha.
またさらに、前記実施形態とは異なり、実行可否抽選に当選した場合に実行される抽選は継続抽選でなくてもよい。例えば、ガチャ要求がなされたときに、ユーザがつぎのガチャを要求する場合に消費される宝石数を減少させるか否かの抽選が行われてもよい。この場合において当該抽選に当選し続けた場合には、1回のガチャ要求に消費される宝石数を徐々に減少させることができる。 Furthermore, unlike the above embodiment, the lottery executed when the execution possibility lottery is won may not be the continuous lottery. For example, when a gacha request is made, a lottery may be performed on whether or not to reduce the number of jewels consumed when the user requests the next gacha. In this case, if the player continues to win the lottery, the number of jewels consumed in one gacha request can be gradually reduced.
また、継続抽選に当選するたびに、継続抽選の当選確率が上昇してもよく、また、当選確率が下降してもよい。また、継続抽選に当選するたびに、つぎの継続抽選の当選確率を上昇させるか、あるいは、下降させるかを決定する抽選が実行されてもよい。 In addition, the winning probability of the continuous lottery may increase or the winning probability may decrease each time the continuous lottery is won. In addition, each time a continuous lottery is won, a lottery may be executed that determines whether the winning probability of the next continuous lottery is increased or decreased.
また、前記実施形態とは異なり、ガチャ実行当初から実行可否抽選および継続抽選の当選が確定しているガチャが実行されてもよい。なお、その場合において、その継続抽選の当選確率はあらかじめ決められていてもよく、また、通常の継続抽選と異なる当選確率が用いられてもよい。 Further, unlike the above-described embodiment, a gacha may be executed in which winning of the execution possibility lottery and continuous lottery has been confirmed from the beginning of the gacha execution. In that case, the winning probability of the continuous lottery may be determined in advance, or a winning probability different from that of the normal continuous lottery may be used.
さらに、ガチャリストの中に、付与されるゲーム媒体として、継続抽選を実行するための権利が含まれていてもよい。 Furthermore, the right to execute the continuous lottery may be included in the gacha list as the game content to be given.
前記実施形態では、ガチャによって付与されるゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。 In the above-described embodiment, the game medium provided by the gacha is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or a jewel consumed when performing the gacha.
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャ、継続抽選等が実行されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, the game device of one user may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). Further, gacha, continuous lottery, etc. may be executed by the game device alone.
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 継続抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2
Claims (4)
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるとともに、前記媒体抽選が要求されたのちの所定のタイミングで前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけを解除する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、つぎの前記媒体抽選が要求されたのちに前記ユーザの識別情報との関連づけが解除される前記価値媒体の量を減少させるか否かを決定するための減少抽選を実行し、前記減少抽選に当選した場合につぎの前記媒体抽選が要求されるにあたって前記ユーザの識別情報との関連づけが解除される前記価値媒体の量を減少させる価値媒体減少手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。 Computer equipment,
The medium lottery is executed when the user requests the medium lottery, the game medium is selected from a lottery list in which a plurality of types of game contents are stored, and the selected game medium is identified by the user. In addition to associating with information, a medium lottery execution means for releasing the association between the identification information of the user and a predetermined amount of value medium at a predetermined timing after the medium lottery is requested, and the medium lottery being requested. As a trigger, after the medium lottery is requested, the reduction lottery for determining whether or not to reduce the amount of the value medium that is disassociated from the identification information of the user is executed, and the reduction is performed. Value medium reducing means for reducing the amount of the value medium whose association with the identification information of the user is canceled when the next medium lottery is requested when a lottery is won,
Function as
Computer program.
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 The value medium reducing means executes an execution feasibility lottery for determining whether to execute the reduction lottery when the medium lottery is requested, and when the execution feasibility lottery is won, Perform a reduced lottery,
The computer program according to claim 1.
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 The value medium reducing means increases the winning probability of the executability lottery when a predetermined condition is satisfied,
The computer program according to claim 2.
コンピュータ装置。 A storage unit that stores the computer program according to claim 1, and a control unit that executes the computer program.
Computer equipment.
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