JP6505926B1 - Computer program and computer device - Google Patents

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Abstract

【課題】興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、媒体抽選を行って、抽選リストから2つのゲーム媒体を選択する抽選実行手段、選択された2つのゲーム媒体(選択媒体群)がいずれのゲーム媒体であるかを伏せた状態で、選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、媒体抽選が要求されるたびに選択媒体群のうちパラメータが最も高いゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、選択媒体群のうちユーザの識別情報に関連づけられていないゲーム媒体がいずれであるかについての報知抽選を行う報知抽選手段、報知抽選に当選した場合にユーザに対して報知を行うアシスト手段、および選択媒体群のうちのいずれかからユーザによって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づける付与手段、として機能させる。【選択図】図1To provide a computer program capable of executing interesting gacha. A computer program according to the present invention performs lottery of media and selects two game media from a lottery list, and a lottery execution means, and two selected game media (selected media group) are selected. A display means for displaying a part of the information on the selected medium group on the display unit while the game medium is hidden, a game medium having the highest parameter in the selected medium group each time the medium lottery is requested Notification lottery means for performing a notification lottery about which game media are not associated with the identification information of the user among the selection media group, and notify the user when the notification lottery is won Information regarding the game medium selected by the user from the assist means and any of the selection medium group is associated with the identification information of the user. Characterizing imparting means, to function as a. [Selected figure] Figure 1

Description

本発明は、コンピュータプログラム、サーバ装置、およびゲームシステムに関する。   The present invention relates to a computer program, a server device, and a game system.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game in which a lottery called a so-called gacha is executed in response to receipt of a lottery request (chacha request) by a user (see, for example, Patent Document 1).

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。   Information on the game medium selected by the game is associated with the identification information of the user. Then, information on the game medium associated with the identification information of the user is transmitted to the game device of the user. Thereby, the game medium is given to the user.

特開2018−000493号公報JP 2018-000493 A

しかしながら、前記従来のガチャでは、ユーザがガチャ要求を行うといずれかのゲーム媒体が選択され、その選択されたゲーム媒体がユーザに付与されるにすぎなかった。そのため、従来のガチャは面白みに欠け、ユーザがガチャに対する興味を失ってしまうおそれがあった。   However, in the conventional gacha, when the user makes a gacha request, any game medium is selected, and the selected game medium is only given to the user. Therefore, the conventional gacha lacks interest and the user may lose interest in the gacha.

本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a computer program that can execute interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
Lottery executing means for executing the medium lottery in response to a user request for a medium lottery, and selecting at least two of the game media from the lottery list in which a plurality of types of game media having different parameters are stored;
With the at least two game media (hereinafter referred to as “selected media group”) selected by the media lottery (hereinafter, referred to as “selected media group”) lying down, which part of the information regarding the selected media group is hidden Display means to be displayed on the display unit,
Each time the medium lottery is requested, the game medium having the highest parameter in the selection medium group is any, or the game not associated with the identification information of the user in the selection medium group Notification lottery means for performing a notification lottery whether to notify the user as to which medium the medium is,
Information on the game medium selected by the user from any one of the selection means and the assist means for notifying the user when the information drawing is won, and identification information of the user Grant means to associate
Is a computer program that functions as

第2の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
The second invention is
Computer equipment,
Lottery executing means for executing the medium lottery in response to a user request for a medium lottery, and selecting at least two of the game media from the lottery list in which a plurality of types of game media having different parameters are stored;
With the at least two game media (hereinafter referred to as “selected media group”) selected by the media lottery (hereinafter, referred to as “selected media group”) lying down, which part of the information regarding the selected media group is hidden Display means to be displayed on the display unit,
When the predetermined condition is satisfied, the game medium having the highest parameter among the selected medium group is any, or the game not associated with the identification information of the user among the selected medium group Notification lottery means for performing a notification lottery whether to notify the user as to which medium the medium is,
In the case where the notification lottery is won once, any one of the assist means for notifying the user of the user each time the medium lottery is requested and the selected medium group until the predetermined end condition is satisfied. Assigning means for associating the information on the game medium selected by the user with the user and the identification information of the user;
Is a computer program that functions as

また、第2の発明において、
前記終了条件は、前記報知抽選に当選したのちに前記ユーザによって前記媒体抽選の要求がなされるたびに前記報知抽選の当選を解除するための転落抽選がなされて前記転落抽選に当選すること、所定の日時となること、前記媒体抽選によって所定の前記パラメータを備えた前記ゲーム媒体が選択されること、および、前記報知が所定回数行われること、のいずれかであってもよい。
In the second invention,
The termination condition is that a falling lottery for canceling the winning of the notification lottery is made each time the user makes a request for the medium lottery after winning the notification lottery, and the falling lottery is won, The date and time may be selected, the game medium having the predetermined parameter may be selected by the medium lottery, and the notification may be performed a predetermined number of times.

第3の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体について前記ユーザからの指定を受けつける指定受付手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
The third invention is
Computer equipment,
Lottery executing means for executing the medium lottery in response to a user request for a medium lottery, and selecting at least two of the game media from the lottery list in which a plurality of types of game media having different parameters are stored;
Specification accepting means for accepting specification from the user for any one of the plurality of types of game media;
With the at least two game media (hereinafter referred to as “selected media group”) selected by the media lottery (hereinafter, referred to as “selected media group”) lying down, which part of the information regarding the selected media group is hidden Display means to be displayed on the display unit,
As a result of execution of the medium lottery, when the game medium specified by the user is included in the selection medium group, which game medium specified by the user is among the selection medium group Notification lottery means for performing a notification lottery whether or not to notify the user;
Information on the game medium selected by the user from any one of the selection means and the assist means for notifying the user when the information drawing is won, and identification information of the user Grant means to associate
Is a computer program that functions as

また、第1〜第3の発明において、
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇してもよい。
In the first to third inventions,
The winning probability of the notification lottery may increase each time the user requests the medium lottery.

また、第1〜第3の発明において、
前記報知抽選の当選確率を決定するためのモードが用意されており、
前記報知抽選手段は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに前記モードを抽選してもよい。
In the first to third inventions,
A mode is provided to determine the winning probability of the informing lottery,
The notification lottery means may draw the mode each time the medium lottery is requested by the user.

第4の発明は、
第1〜第3の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
The fourth invention is
A storage unit for storing the computer program of the first to third inventions, and a control unit for executing the computer program,
It is a server device.

第5の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
The fifth invention is
It is a game system provided with a game device provided with an operation part and a display part which receive user operation, and a server device connected with the game device via a communication network,
The game device is
A lottery for requesting a media lottery for associating information on the game media selected from a lottery list in which a plurality of types of game media having different parameters are stored based on the user's operation and identification information of the user Request means,
Equipped with
The server device is
Lottery execution means for executing the medium lottery in response to a request for the medium lottery by the user and selecting at least two of the game media from the lottery list;
With the at least two game media (hereinafter referred to as “selected media group”) selected by the media lottery (hereinafter, referred to as “selected media group”) lying down, which part of the information regarding the selected media group is hidden Display means for displaying on the display unit;
Each time the medium lottery is requested, the game medium having the highest parameter in the selection medium group is any, or the game not associated with the identification information of the user in the selection medium group Notification lottery means for performing a notification lottery whether to notify the user as to which medium the medium is,
Information on the game medium selected by the user from any one of the selection means and the assist means for notifying the user when the information drawing is won, and identification information of the user Grant means to associate
Equipped with
It is a game system.

第6の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
The sixth invention is
It is a game system provided with a game device provided with an operation part and a display part which receive user operation, and a server device connected with the game device via a communication network,
The game device is
A lottery for requesting a media lottery for associating information on the game media selected from a lottery list in which a plurality of types of game media having different parameters are stored based on the user's operation and identification information of the user Request means,
Equipped with
The server device is
Lottery execution means for executing the medium lottery in response to a request for the medium lottery by the user and selecting at least two of the game media from the lottery list;
With the at least two game media (hereinafter referred to as “selected media group”) selected by the media lottery (hereinafter, referred to as “selected media group”) lying down, which part of the information regarding the selected media group is hidden Display means for displaying on the display unit;
When the predetermined condition is satisfied, the game medium having the highest parameter among the selected medium group is any, or the game not associated with the identification information of the user among the selected medium group Notification lottery means for performing a notification lottery whether to notify the user as to which medium the medium is,
In the case where the notification lottery is won once, any one of the assist means for notifying the user of the user each time the medium lottery is requested and the selected medium group until the predetermined end condition is satisfied. Assigning means for associating the information on the game medium selected by the user with the user and the identification information of the user;
Equipped with
It is a game system.

また、第6の発明において、
前記終了条件は、前記報知抽選に当選したのちに前記ユーザによって前記媒体抽選の要求がなされるたびに前記報知抽選の当選を解除するための転落抽選がなされて前記転落抽選に当選すること、所定の日時となること、前記媒体抽選によって所定の前記パラメータを備えた前記ゲーム媒体が選択されること、および、前記報知が所定回数行われること、のいずれかであってもよい。
In the sixth invention,
The termination condition is that a falling lottery for canceling the winning of the notification lottery is made each time the user makes a request for the medium lottery after winning the notification lottery, and the falling lottery is won, The date and time may be selected, the game medium having the predetermined parameter may be selected by the medium lottery, and the notification may be performed a predetermined number of times.

第7の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体を指定する指定手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
The seventh invention is
It is a game system provided with a game device provided with an operation part and a display part which receive user operation, and a server device connected with the game device via a communication network,
The game device is
A lottery for requesting a media lottery for associating information on the game media selected from a lottery list in which a plurality of types of game media having different parameters are stored based on the user's operation and identification information of the user Request means,
Designating means for specifying any one of the plurality of game media based on the user's operation;
Equipped with
The server device is
Lottery execution means for executing the medium lottery in response to a request for the medium lottery by the user and selecting at least two of the game media from the lottery list;
With the at least two game media (hereinafter referred to as “selected media group”) selected by the media lottery (hereinafter, referred to as “selected media group”) lying down, which part of the information regarding the selected media group is hidden Display means for displaying on the display unit;
As a result of execution of the medium lottery, when the game medium specified by the user is included in the selection medium group, which game medium specified by the user is among the selection medium group Notification lottery means for performing a notification lottery whether or not to notify the user;
Information on the game medium selected by the user from any one of the selection means and the assist means for notifying the user when the information drawing is won, and identification information of the user Grant means to associate
Equipped with
It is a game system.

また、第5〜第7の発明において、
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇してもよい。
In the fifth to seventh inventions,
The winning probability of the notification lottery may increase each time the user requests the medium lottery.

また、第5〜第7の発明において、
前記報知抽選の当選確率を決定するためのモードが用意されており、
前記報知抽選手段は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに前記モードを抽選してもよい。
In the fifth to seventh inventions,
A mode is provided to determine the winning probability of the informing lottery,
The notification lottery means may draw the mode each time the medium lottery is requested by the user.

本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of executing an interesting gacha.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure showing composition of a game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態におけるガチャ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gacha process in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The game system 1 includes a server device 2 and a game device 3 as shown in FIG.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The server device 2 provides the following game to be executed by the game device 3. Specifically, in game device 3, a predetermined game including a plurality of stages (hereinafter referred to as "quests") in which a user operates a player character in a virtual game space via touch pad 350 and proceeds Be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。   In the present embodiment, the game executed by the game apparatus 3 includes a quest part for defeating a monster whose player character operated by the user is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats a monster within the time limit, the clearing condition of the quest is satisfied. The quest is advanced by the user operating the touch pad 350.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(以下、「ガチャ」という。)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。   In addition to the quest part, this game also has a medium lottery (hereinafter referred to as "gacha") part. In this part, one of the game media is selected from a plurality of game media.

具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。   Specifically, in the gacha part, in order to allow the user to advance the game in an advantageous manner, information for relating to the game medium such as a more powerful device or a character with a higher ability value is associated with the identification information of the user. Gacha is executed.

このガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、各ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。   This gacha is executed based on the lottery list (chatra list) assigned to the identification information of each user, triggered by the user making a lottery request (chacha request).

以下では、ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたゲーム媒体に関する情報を当該ユーザのゲーム装置3に送信することを、「ゲーム媒体をユーザに付与する」という場合がある。   In the following, the information regarding the game medium selected by the gacha is associated with the identification information of the user, and the information regarding the game medium associated with the identification information of the user is transmitted to the game device 3 of the user. There is a case in which it is given to the user.

また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとしてレアリティ(希少度)が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。   Further, the game medium selected by the gacha in the present embodiment is a character. In addition, each character given to the user is provided with a rarity (rareness) as a parameter. In this embodiment, four types of rarity set for the character are provided: normal, rare, intense rare, and super intense rare. One or more rarities are set for each character.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
The hardware configuration and the functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and the functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described with reference to FIG.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。   The game device 3 is assigned a user account in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。   When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, identification information of the user is transmitted from the game device 3. The transmitted identification information of the user is subjected to predetermined authentication in the server device 2. This enables communication between the server device 2 and the game device 3.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。   Also, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware Configuration of Server Device 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22, as shown in FIG.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。   The storage unit 21 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game apparatus 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、表示手段203、報知抽選手段204、アシスト手段205、付与手段206、および通信手段207として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 executes the computer program of the present invention, thereby collating means 201, lottery executing means 202, display means 203, notification lottery means 204, assisting means 205, giving means 206. , And function as communication means 207.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Description of Matching Means 201>
The collation unit 201 authenticates the user account using the identification information of the user transmitted from the game apparatus 3.

<抽選実行手段202の説明>
抽選実行手段202は、ユーザの操作に基づいて複数種類のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ要求が行われた場合に、ガチャを実行する。具体的には、抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Description of lottery execution means 202>
The lottery execution unit 202 executes the gacha when the gacha request for giving one of the plurality of characters to the user is performed based on the user's operation. Specifically, the lottery execution unit 202 executes the gacha upon receiving the later-described gacha request information from the game apparatus 3 via the communication unit 204.

なお、ユーザがガチャを要求した場合(図2における「ガチャる!」がタッチされた場合)には、抽選実行手段202は、ユーザによる1回のガチャ要求で2体のキャラクタ(以下、「選択キャラクタ群」という。)を選択する。   In addition, when the user requests a gacha (when “Gacha-ru!” In FIG. 2 is touched), the lottery execution means 202 selects two characters (hereinafter referred to as “selection”) in one gacha request by the user. Select a group of characters).

また、抽選実行手段202は、ガチャの抽選結果を受けて、選択キャラクタ群に関する情報を生成する。この選択キャラクタ群に関する情報は、ユーザの識別情報に関連づけられて、通信手段203を介してゲーム装置3へ送信される。   Further, the lottery execution unit 202 receives information on the lottery result of the gacha, and generates information on the selected character group. The information on the selected character group is associated with the identification information of the user and transmitted to the game apparatus 3 via the communication unit 203.

<表示手段203の説明>
表示手段203は、図3のとおり、選択キャラクタ群がいずれのキャラクタであるかを伏せた状態で選択キャラクタ群に関する一部の情報を液晶画面340に表示させる。
<Description of Display Means 203>
The display means 203 causes the liquid crystal screen 340 to display partial information regarding the selected character group with the selected character group facing down as shown in FIG.

具体的には、選択キャラクタ群であるキャラクタ1の情報およびキャラクタ2の情報がサーバ装置2からゲーム装置3へと送信される。しかしながら、ゲーム装置3の液晶画面340においては、キャラクタが表示されたカードが伏せられた状態でユーザに提示される。したがって、ユーザはいずれのキャラクタが選択されたかを特定することができない。本実施形態では、選択キャラクタ群に関する一部の情報のみが表示され、キャラクタ名などは表示されない。図3では、選択キャラクタ群に関する一部の情報として、2体のキャラクタが選択されていることのみが表示されている。   Specifically, information on character 1 and information on character 2 that are a selected character group are transmitted from server device 2 to game device 3. However, on the liquid crystal screen 340 of the game device 3, the card on which the character is displayed is presented to the user in a state of being face down. Therefore, the user can not specify which character is selected. In the present embodiment, only part of the information regarding the selected character group is displayed, and the character name and the like are not displayed. In FIG. 3, only that two characters are selected is displayed as part of the information regarding the selected character group.

<報知抽選手段204の説明>
報知抽選手段204は、ユーザによってガチャが要求されるたびに、選択キャラクタ群のうちレアリティが最も高いキャラクタがいずれであるかについてユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う。報知抽選の当選確率は、例えば30%とすることもできる。
<Description of notification lottery means 204>
The notification lottery means 204 performs a notification lottery whether or not to notify the user as to which of the selected character groups is the character with the highest rarity each time a gacha is requested by the user. The winning probability of the informing lottery may be, for example, 30%.

<アシスト手段205の説明>
アシスト手段205は、報知抽選に当選した場合に、ユーザに対して前記報知を行う。具体的には、図4のとおり、レアリティの高いキャラクタは選択キャラクタ群のうちのいずれのキャラクタであるかが、例えば、「こっちがレアだよ!」の文字および太枠で表示される。なお、本実施形態では、この報知は報知抽選が当選したときのガチャの実行時に行われる。
<Description of Assist Means 205>
The assisting means 205 performs the notification to the user when the informing lottery is won. Specifically, as shown in FIG. 4, which character of the selected character group is a character with high rarity is displayed, for example, with the characters “this is rare!” And a bold frame. In the present embodiment, this notification is performed at the time of execution of the gacha when the notification lottery is won.

<付与手段206の説明>
付与手段206は、ゲーム装置3から後述の選択情報を受信したのち、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択された1体のキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける。そして、付与手段206は、通信手段207を介してそのキャラクタに関する情報を送信する。これにより、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択されたキャラクタがユーザに付与される。図5では、ユーザは提示されたカード1およびカード2のうち、カード2を選択している。その後、ユーザが選択したキャラクタが液晶画面340に表示される。
<Description of Granting Means 206>
After receiving selection information described later from the game apparatus 3, the giving unit 206 associates information on the one character selected by the user in the selected character group with the identification information of the user. Then, the assignment unit 206 transmits information on the character via the communication unit 207. Thereby, the character selected by the user in the selected character group is given to the user. In FIG. 5, the user has selected card 2 from card 1 and card 2 presented. Thereafter, the character selected by the user is displayed on the liquid crystal screen 340.

<通信手段207の説明>
通信手段207は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of Communication Means 207>
The communication unit 207 transmits and receives user identification information, download request information, a game program, game account information, game data such as charging items, and the like with the game apparatus 3.

また、通信手段207は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段206が受信したガチャ要求情報は抽選実行手段202へ送信される。   Also, the communication means 207 receives the gacha request information from the game apparatus 3. The gacha request information received by the communication unit 206 is transmitted to the lottery execution unit 202.

また、通信手段207は、ゲーム装置3から後述の選択情報を受信する。選択情報は、付与手段206へ送信される。   The communication means 207 also receives selection information described later from the game apparatus 3. The selection information is transmitted to the giving means 206.

また、通信手段207は、抽選実行手段202が生成した選択キャラクタ群に関する情報および選択キャラクタ群のうちからユーザが選択したキャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。   Further, the communication means 207 transmits to the game apparatus 3 the information on the selected character group generated by the lottery execution means 202 and the information on the character selected by the user from the selected character group.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware Configuration of Game Device 3>
The game device 3 is, for example, a terminal device such as a smart phone in which the speaker 330, the liquid crystal screen 340, and the touch pad 350 are incorporated as shown in FIG. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。   Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via the communication network 4 such as the Internet or LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。   The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。   The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。   Control unit 30 controls the operation of game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 31 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the game device 3 and the server device 2. Thereby, the game program and the game data are downloaded to the game apparatus 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。   The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sound according to the instruction of the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。   The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to an instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。   An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350 which is an input position detection device. The user touches the touch pad 350 to select a character, select a quest, or operate the player character.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、選択手段303、および通信手段304として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 30 of Game Device 3>
As illustrated in FIG. 1, the control unit 30 of the game apparatus 3 functions as a game execution unit 301, a lottery request unit 302, a selection unit 303, and a communication unit 304 by executing the game program downloaded from the server device 2. .

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of the game execution means 301>
The game execution unit 301 causes the game apparatus 3 to execute the game including the quest part and the gacha part based on the operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。   Specifically, the game execution unit 301 reads data such as a game space object and a texture included in the game data from the storage unit 31, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。   Also, the game execution unit 301 arranges the player character in the virtual game space. Then, the game execution unit 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。   In addition, the game execution unit 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button on the liquid crystal screen 340 as a game screen. The graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 according to the information.

例えば、液晶画面340には、図2のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。   For example, as shown in FIG. 2, “user rank”, “number of gems”, and the like are displayed on the liquid crystal screen 340 from the top of the screen. Note that this gem is given to the user upon purchase by the user, or by a login bonus or the like.

<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Description of lottery request means 302>
The lottery request means 302 consumes a gem based on the user's operation to make a gacha request. When a request for a gacha is made, the lottery request means 302 generates gacha request information. The gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

具体的には、10個の宝石が消費されて「ガチャる!」が選択された場合には、通常ガチャ要求情報が生成される。これにより、サーバ装置2にて通常ガチャが実行される。   Specifically, when ten gems are consumed and "Kacharu!" Is selected, normally, gacha request information is generated. In this way, the server device 2 executes the normal gacha.

<選択手段303の説明>
選択手段303は、ユーザの操作に基づいて、液晶画面340に表示された選択キャラクタ群から1体のキャラクタを選択する。そして、選択手段303は、ユーザによって選択されたキャラクタの情報である選択情報を生成する。この選択情報は、通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。
<Description of Selection Means 303>
The selection means 303 selects one character from the selected character group displayed on the liquid crystal screen 340 based on the user's operation. And the selection means 303 produces | generates the selection information which is the information of the character selected by the user. This selection information is transmitted to the server device 2 via the communication means 304.

<通信手段304の説明>
通信手段304は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、および示唆情報などの情報を受信する。
<Description of Communication Means 304>
The communication unit 304 receives, for example, information such as a game program related to a game and suggestion information from the server device 2.

また、通信手段304は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ要求情報、および選択情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。   Also, the communication unit 304 transmits information such as user identification information, game account information, new game data download request information, gacha request information, and selection information to the server device 3 based on the user's operation, for example. Do.

<ガチャ処理の説明>
以下、図6を参照して、本発明のガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Description of gacha processing>
Hereinafter, the gacha processing of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the control means and the processing procedure described later are an example, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without departing from the scope of the present invention.

まず、ゲーム装置3のガチャ要求手段302が、ユーザによるガチャ要求を受けつける(ステップS1)。   First, the gacha request means 302 of the game apparatus 3 receives a gacha request from the user (step S1).

ついで、サーバ装置2の抽選実行手段202が、ガチャを実行し(ステップS2)、2体のキャラクタを選択する。   Next, the lottery execution means 202 of the server device 2 executes the gacha (step S2), and selects two characters.

また、サーバ装置2の報知抽選手段204が、選択キャラクタ群のうちいずれのキャラクタがレアリティが高いキャラクタであるかをユーザに報知するか否かの報知抽選を行う(ステップS3)。   Further, the informing lottery means 204 of the server device 2 performs informing lottery whether or not the user is informed of which of the selected character groups is a character with high rarity (step S3).

ついで、報知抽選手段204が、報知抽選に当選したか否かを判定する(ステップS4)。   Next, the informing lottery means 204 determines whether or not the informing lottery has been won (step S4).

報知抽選に当選しなかった場合(S4:NO)には、処理は後述のステップS6へ進む。   If the informing lottery has not been won (S4: NO), the process proceeds to step S6 described later.

一方、報知抽選に当選した場合(S4:YES)には、アシスト手段205が、選択キャラクタ群のうちいずれのキャラクタがレアリティが高いキャラクタであるかをユーザに報知するための処理を開始する(ステップS5)。   On the other hand, when the informing lottery is won (S4: YES), the assisting means 205 starts processing for informing the user which character in the selected character group is the character with high rarity (step S5).

ついで、サーバ装置2の表示手段203が、必要な情報をゲーム装置3に送信し、ゲーム装置3の液晶画面340に選択キャラクタ群を表示させる(ステップS6)。ただし、液晶画面340においては、キャラクタ名など、いずれのキャラクタが選択されているかについての情報は伏せられた状態で選択キャラクタ群が表示される。報知抽選に当選している場合には、さらにいずれのキャラクタがレアリティが高いキャラクタであるかが表示される。   Next, the display means 203 of the server device 2 transmits necessary information to the game device 3 and causes the liquid crystal screen 340 of the game device 3 to display the selected character group (step S6). However, on the liquid crystal screen 340, the selected character group is displayed in a state in which information about which character is selected, such as the character name, is hidden. When the informing lottery is won, it is displayed which character is a character with high rarity.

ついで、ゲーム装置3の選択手段303が、ユーザによるキャラクタの選択を受けつける(ステップS7)。   Next, the selection means 303 of the game apparatus 3 receives the selection of the character by the user (step S7).

ついで、サーバ装置2の付与手段206が、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報はゲーム装置3へ送信される。これにより、ユーザによって選択されたキャラクタがユーザに付与される(ステップS8)。その後、本発明のガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明のガチャ処理が実行される。
Next, the assigning means 206 of the server device 2 associates the information on the character selected by the user among the selected character group with the identification information of the user. Then, information on the character associated with the identification information of the user is transmitted to the game device 3. Thereby, the character selected by the user is given to the user (step S8). Thereafter, the gacha processing of the present invention ends.
The gacha processing of the present invention is performed according to the above procedure.

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、
ユーザの操作を受けつけるタッチパッド350と液晶画面340とを備えるゲーム装置3と、ゲーム装置3と通信ネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備えるゲームシステム1であって、
ゲーム装置3は、
ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるレアリティを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャを要求する抽選要求手段302、
を備え、
サーバ装置2は、
ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、ガチャリストから少なくとも2体のキャラクタを選択する抽選実行手段、
ガチャによって選択された少なくとも2体のキャラクタ(以下、「選択キャラクタ群」という。)がいずれのキャラクタであるかを伏せた状態で選択キャラクタ群に関する一部の情報を液晶画面340に表示させる表示手段203、
ガチャが要求されるたびに、選択キャラクタ群のうちレアリティが最も高いキャラクタがいずれであるかについてユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段203、
報知抽選に当選した場合に、ユーザに対して報知を行うアシスト手段205、および
選択キャラクタ群のうちのいずれかからユーザによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける付与手段206、
を備える。
To summarize the above, the game system 1 of this embodiment is
The game system 1 includes a game apparatus 3 having a touch pad 350 for receiving user's operations and a liquid crystal screen 340, and a server apparatus 2 connected to the game apparatus 3 via the communication network 4.
The game device 3 is
Lottery request means 302 for requesting a gacha to associate information on a character selected from the gacha list stored with a plurality of types of characters having different rarities with the user's identification information based on the user's operation;
Equipped with
The server device 2 is
Lottery execution means for executing at least one of the two characters from the gacha list by executing the gacha in response to a request for the gacha by the user
Display means for causing the liquid crystal screen 340 to display some information regarding the selected character group in a state in which at least two characters selected by the Gacha (hereinafter referred to as "selected character group") are hidden. 203,
Notification lottery means 203 for performing a notification lottery whether or not to notify the user as to which of the selected characters is the character with the highest rarity each time a game is requested,
Assist means 205 for informing the user when the informing lottery is won, and assigning means 206 for associating information on the character selected by the user from any of the selected character groups with the identification information of the user.
Equipped with

<発明の効果>
本実施形態のゲームシステムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
<Effect of the invention>
According to the game system of the present embodiment, an interesting gacha can be executed.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、表示手段はサーバ装置に設けられている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えばゲーム装置が表示手段を備えていてもよい。この場合においても、表示手段は、ゲーム装置の液晶画面に選択キャラクタ群に関する一部の情報を表示させればよい。
[Other embodiments]
In the embodiment described above, an example in which the display means is provided in the server device is described, but the present invention is not limited thereto. For example, the game device may include display means. Also in this case, the display means may display partial information on the selected character group on the liquid crystal screen of the game device.

また、前記実施形態では、報知は、報知抽選に当選したときのガチャの実行時に行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、報知は、報知抽選に当選したときのガチャ以降のガチャの実行時に行われてもよい。この場合には、つぎのガチャが要求されたときに報知が行われる旨の示唆演出がなされてもよい。これにより、ユーザにつぎのガチャを要求しようという気持ちを起こさせることができる。   Moreover, in the said embodiment, although alerting | reporting is described in the example performed at the time of execution of the gacha when winning in the alerting | reporting lottery, this invention is not limited to this. For example, the notification may be performed at the time of execution of the gacha after the gacha when winning the notification lottery. In this case, an indication effect may be made that notification is performed when the next gacha is requested. This makes it possible to cause the user to request the next gacha.

また、選択キャラクタ群に含まれる2体のキャラクタが重複している場合には、抽選実行手段は、そのうちの1体を再抽選することもできる。   Further, when two characters included in the selected character group overlap, the lottery execution means can also re-lotter one of them.

前記実施形態においては、レアリティが高いキャラクタのほうが報知される例のみが記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、選択キャラクタ群の2体のキャラクタが同じレアリティの場合は、アシスト手段は、ユーザが所有していないほう(いまだユーザの識別情報と関連づけられていないほう)のキャラクタを報知してもよい。   In the above embodiment, only the example in which the character with high rarity is informed is described, but the present invention is not limited to this. For example, when two characters of the selected character group have the same rarity, the assist means may notify the character that the user does not possess (the one that has not been associated with the identification information of the user yet).

また、選択キャラクタ群に含まれる互いに異なる2体のキャラクタをユーザが両方所有している場合は、アシスト手段は、レアリティが高いほうのキャラクタを報知してもよい。   Further, when the user owns two different characters included in the selected character group, the assisting means may notify the character with the higher rarity.

また、選択キャラクタ群に含まれる互いに異なる2体のキャラクタが同じレアリティであって、ユーザが両方を所有している場合は、アシスト手段は、ユーザがキャラクタ同士を合成することによりキャラクタのスキル等が上昇するほうを報知してもよい。すなわち、アシスト手段は、選択されたキャラクタをユーザがキャラクタの合成に使用することによりキャラクタのレベルが上昇する、あるいはキャラクタのスキルが上昇するほうのキャラクタを報知することができる。   In addition, when the two different characters included in the selected character group are the same rarity and the user possesses both, the assist means allows the user to combine the characters to obtain the character's skill etc. You may be informed of the direction of rising. That is, the assist means can notify the character of which the character level is increased or the character's skill is increased by the user using the selected character for character composition.

また、他の例として、ユーザがガチャ要求をするたびに、報知抽選の当選確率が5%ずつ上がってもよい。なお、この当選確率の上昇は、報知抽選に当選するまで継続し、報知が行われた後は当選確率が初期化されてもよい。   As another example, the winning probability of the notification lottery may increase by 5% each time the user makes a gacha request. The increase in the probability of winning may continue until winning in the notification lottery, and may be initialized after the notification is made.

また、前記とは異なり、選択キャラクタ群に含まれるキャラクタのレアリティが高いほど、報知抽選の当選確率が低くなってもよい。例えば、選択キャラクタ群のうちレアリティが高いキャラクタが超激レアのキャラクタである場合の報知抽選の当選確率は3%、選択キャラクタ群のうちレアリティが高いキャラクタがレアのキャラクタである場合の報知抽選の当選確率は40%とすることができる。   Also, unlike the above, as the rarity of the characters included in the selected character group is higher, the winning probability of the notification lottery may be lower. For example, in the selected character group, the winning probability of the informing lottery when the character with high rarity is a super-super rare character is 3%, and in the selected character group, the character with high rarity is a rare character. The probability of winning can be 40%.

また、報知抽選にはモードが設けられており、報知抽選実行手段がモード抽選をガチャ要求のたびに実行してもよい。このモードとして、例えば、報知抽選の当選確率が10%であるモードA、報知抽選の当選確率が30%であるモードB、および報知抽選の当選確率が50%であるモードCを設けることができる。さらに、モードは、ユーザがガチャ要求を行う際の仮想ボタンである「ガチャる!」、あるいは、ガチャ演出の背景画像などで示唆されてもよい。なお、報知抽選実行手段は、モード抽選を、例えば報知抽選と同時に行ってもよく、また、超激レアのキャラクタが選択されたときに行ってもよい。   In addition, a mode is provided in the informing lottery, and the informing lottery executing means may execute the mode lottery every time the gacha is requested. As this mode, for example, mode A in which the winning probability of informing lottery is 10%, mode B in which the winning probability of informing lottery is 30%, and mode C in which the winning probability of informing lottery is 50% can be provided. . Furthermore, the mode may be suggested by a virtual button "Gacha-ru!", Which is a virtual button when the user makes a gacha request, or a background image of gacha effect. The notification lottery execution means may perform the mode lottery at the same time as the notification lottery, for example, or may be performed when a super-super-rare character is selected.

ユーザがキャラクタを特定することのできない状態とは、ユーザがキャラクタおよびレアリティを特定することのできない程度の状態であればよい。例えば、キャラクタのシルエットのみ、属性のみ、レアリティなどの示唆演出のみが表示されることもキャラクタが伏せられた状態である。なお、例えばレアリティの示唆演出としては、キャラクタが表示されたカードが銀色であれば、ノーマルのキャラクタではないことが確定しており、レア、激レア、あるいは超激レアのキャラクタであることの示唆がある。   The state in which the user can not specify the character may be a state in which the user can not specify the character and rarity. For example, only the silhouette of the character, only the attribute, and only the suggested effect such as rarity are displayed. For example, as a suggestion effect of rarity, if the card on which the character is displayed is silver, it is determined that it is not a normal character, and a suggestion that it is a rare, super rare, or super super rare character There is.

また、前記実施形態においては、ガチャ要求が行われるたびに報知抽選が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一度報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、それ以降にガチャが要求されるたびに報知が行われてもよい。なお、報知抽選手段が報知抽選を行うか否かの条件は、ユーザが選択キャラクタ群のうちレアリティの低いほうのキャラクタを3回連続して選択した場合などである。   Moreover, in the said embodiment, although the example which a notification lottery is performed whenever a gacha request | requirement is performed is described, this invention is not limited to this. For example, when a notification lottery is won once, notification may be performed every time a gacha is requested thereafter until a predetermined end condition is satisfied. The condition as to whether or not the informing lottery means performs informing lottery is, for example, the case where the user selects the lower rarity character of the selected character group three times in a row.

また、「所定の終了条件」としては、報知抽選に当選したのちにユーザによってガチャ要求がなされるたびに転落抽選(例えば、転落率が10%)がなされ、転落抽選に当選することとすることができる。また、「所定の終了条件」としては、所定の日時となること、例えば、報知抽選に当選した日の24時になること、あるいは翌日の午前3時になること、などとすることもできる。また、「所定の終了条件」としては、所定のレアリティ(例えば、超激レア)のキャラクタが当選すること、あるいは報知が所定回数行われることとすることもできる。   In addition, as the “predetermined end condition”, a fall lottery (for example, a fall rate of 10%) is made each time the user makes a request for a gacha after winning the notification lottery, and the fall lottery is to be won. Can. The "predetermined end condition" may be a predetermined date and time, for example, it may be 24 o'clock on the day of the information lottery winning, or 3 am on the next day, or the like. Further, as the “predetermined end condition”, a character of a predetermined rarity (for example, super intense rare) may be elected, or notification may be performed a predetermined number of times.

前記実施形態においては、選択キャラクタ群のうち、ユーザが選択したキャラクタではないキャラクタが何であったかが表示されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、ユーザによって選択されなかったキャラクタが何であったかがユーザに表示されてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which it is not displayed what character is not the character selected by the user among the selected character group, but the present invention is not limited to this. That is, it may be displayed to the user what character was not selected by the user.

また、報知抽選に当選していないときに、ユーザがレアリティの低いほうのキャラクタを例えば3回連続して選択した場合には、次回以降の報知確率を高くすることもできる。この場合には、ユーザにもう1回ガチャを要求しなければという気持ちを起こさせることができる。   In addition, when the user has selected the lower rarity character three times consecutively, for example, when the user has not won the notification lottery, the notification probability can be increased after the next time. In this case, it is possible to cause the user to have to request the gacha one more time.

また、前記実施形態では、選択キャラクタ群に関する一部の情報が、「2体のキャラクタが選択されていること」である例が記載されているが、選択キャラクタ群のキャラクタのシルエットが表示されてもよい。   In the above embodiment, an example is described in which part of the information regarding the selected character group is "two characters are selected", but the silhouette of the character of the selected character group is displayed. It is also good.

また、前記実施形態では、選択キャラクタ群は2体のキャラクタである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、抽選実行手段は、選択キャラクタ群を何体のキャラクタとするかについての抽選を行ってもよい。この場合において例えば6体のキャラクタが選択キャラクタ群として選択された場合には、ユーザは6択でキャラクタを選択すればよい。   Further, although an example in which the selected character group is two characters is described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the lottery execution means may perform a lottery on what character the selected character group should be. In this case, for example, when six characters are selected as the selected character group, the user may select a character by six choices.

なお、この場合には、6つの仮想ボタンが液晶画面に表示される必要はなく、3つの仮想ボタンが液晶画面に表示され、6通りの押し順によってユーザがキャラクタを選択することができてもよい。さらには、どの押し順がどのキャラクタに関連づけられているかがユーザにはわからないようにしてもよい。   In this case, six virtual buttons do not have to be displayed on the liquid crystal screen, but three virtual buttons are displayed on the liquid crystal screen, and even if the user can select a character by the six pressing orders. Good. Furthermore, the user may not know which push order is associated with which character.

また、前記実施形態では、選択キャラクタ群として必ず2体のキャラクタが選択される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、所定の条件が満たされた場合(所定の抽選に当選した場合など)にのみ、選択キャラクタ群として2体のキャラクタが選択されてもよい。さらに、2体のキャラクタのうち1体はあらかじめ定められたキャラクタであって、もう1体のキャラクタのみが抽選によって選択されてもよい。   Further, although an example in which two characters are necessarily selected as the selected character group is described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, two characters may be selected as the selected character group only when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined lottery is won). Furthermore, one of the two characters may be a predetermined character, and only one other character may be selected by lottery.

またさらに、抽選実行手段によって2体選択されているように表現されるが、実際は1体しか選択されておらず、ユーザが自力でそのキャラクタを選択したように見せることもできる。   Furthermore, although it is expressed that two objects are selected by the lottery execution means, in actuality, only one object is selected, and it can also appear as if the user has selected the character by himself.

前記実施形態では、レアリティが最も高いゲーム媒体が100%の確率で報知される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、いわゆるガセ演出が行われるか否かのガセ演出抽選が行われてもよい。そして、ガセ演出抽選に当選した場合には、アシスト手段が、レアリティの低いキャラクタが選択されるようにユーザを誘導してもよい。   In the embodiment described above, an example is described in which the game medium with the highest rarity is notified with a probability of 100%, but the present invention is not limited to this. For example, a case effect lottery may be performed as to whether or not so-called effect is performed. Then, when the gasse effect lottery is won, the assisting means may guide the user to select a character with low rarity.

また、キャラクタごとに報知抽選の当選確率が異なっていてもよい。この場合には、2体のキャラクタの報知抽選の当選確率の合成確率が選択キャラクタ群の報知抽選の当選確率とすることができる。   In addition, the winning probability of the notification lottery may be different for each character. In this case, the combined probability of the winning probability of the informing lottery of two characters can be set as the winning probability of the informing lottery of the selected character group.

また、前記実施形態において、選択キャラクタ群のうちレアリティが高いキャラクタが報知される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。ユーザがあらかじめ指定したキャラクタが含まれているほうが報知されてもよい。この場合には、ユーザは1体以上のキャラクタを指定することができる。   Further, although an example in which a character with high rarity is selected in the selected character group is described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. The user may be notified of the one including a character designated in advance. In this case, the user can designate one or more characters.

具体的には、例えば、ユーザがキャラクタAを欲する(あるいは欲しない)場合には、事前にユーザがキャラクタAを指定することができればよい。この場合において、抽選実行手段によってキャラクタAおよびキャラクタBが選択され、かつ報知抽選に当選した場合に、キャラクタAのほうが報知されればよい。   Specifically, for example, when the user desires (or does not want) the character A, the user may specify the character A in advance. In this case, when the character A and the character B are selected by the lottery execution means and the informing lottery is won, the character A may be informed.

また、前記に加えて、報知するにあたって、キャラクタのレアリティの高低およびユーザがすでに所有している(ユーザの識別情報と関連づけられている)キャラクタか否かの判定がなされてもよい。この場合において、ユーザが指定したキャラクタが選択キャラクタ群に含まれている場合には、レアリティの高低およびユーザが所有しているか否かにかかわらず、ユーザが指定したキャラクタのほうが優先して報知されればよい。   Further, in addition to the above, in the notification, it may be determined whether the character's rarity is high and low and whether the character is a character already owned by the user (associated with the user's identification information). In this case, when the character designated by the user is included in the selected character group, the character designated by the user is notified with priority regardless of whether the rarity is high or low and the user owns or not. Just do it.

さらには、いずれの情報(レアリティの高低、ユーザが所有しているかキャラクタか否か、ユーザによるキャラクタの指定など)を優先して報知が行われるかをユーザが設定することができてもよい。   Furthermore, the user may be able to set which information (high or low in rarity, whether the character is owned by the user, whether or not the character, designation of the character by the user, etc.) is given priority and notification is to be performed.

その他、ユーザが、「火属性のキャラクタがほしい」などのように指定することができてもよい。そして、選択キャラクタ群が2体とも火属性のキャラクタである場合には、アシスト手段が、レアリティが高いほうのキャラクタを報知すればよい。   In addition, the user may be able to designate such as "I want a character of fire attribute". Then, when both of the selected character groups are the characters of the fire attribute, the assist means may notify the character with the higher rarity.

また、パラメータは、前記実施形態におけるレアリティのほか、属性、能力値などであってもよい。   In addition to the rarity in the embodiment, the parameter may be an attribute, a capability value, or the like.

また、前記実施形態とは異なり、参照するパラメータに優先順位があってもよい。例えば、能力値、レアリティ、属性の順に優先順位を高くすることができる。この場合において、例えば同じレアリティのキャラクタが抽選実行手段によって選択された場合には、アシスト手段は、能力値の高いキャラクタのほうを報知すればよい。   Further, unlike the above embodiment, the parameters to be referred to may have priorities. For example, the priority can be increased in the order of ability value, rarity, and attribute. In this case, for example, when the same rarity character is selected by the lottery execution means, the assist means may notify the character having the higher ability value.

なお、前記実施形態では、ユーザが通常ガチャを選択した場合(ユーザが図2の「ガチャる!」をタッチした場合)の例が記載されているが、いわゆる10連ガチャに本発明が適用されてもよい。この場合には、例えば20体のキャラクタが選択されて、2体ずつが液晶画面に表示されればよい。   In the above-described embodiment, an example in which the user selects the normal gacha (when the user touches “Gacha-ru!” In FIG. 2) is described, but the present invention is applied to so-called 10-piece gachas May be In this case, for example, 20 characters may be selected and two characters may be displayed on the liquid crystal screen.

そして、報知抽選に当選している場合には、表示される2つのキャラクタのうちレアリティが高いキャラクタがいずれであるかが報知されればよい。また、それとは異なり、20体のキャラクタのうちレアリティが高い順に10体のキャラクタが報知されてもよい。   Then, in the case where the informing lottery has been won, it may be informed which one of the two displayed characters is the character with high rarity. Alternatively, 10 characters may be notified in descending order of rarity among 20 characters.

前記実施形態とは異なり、報知抽選および報知のいずれもなされなくてもよい。この場合においても、ユーザは選択キャラクタ群のうちいずれかのキャラクタを自分の判断で選択することができればよい。   Unlike the above embodiment, neither the notification lottery nor the notification may be made. Also in this case, the user only needs to be able to select one of the selected character groups by his / her own judgment.

前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときに消費される宝石などであってもよい。   In the above embodiment, the game medium is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or a jewel consumed when executing a gacha.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。   Further, although an example in which the computer device is a server device is described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, a game device of one user may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark).

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which is a terminal device, such as a smart phone, is described, this invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 表示手段
204 報知抽選手段
205 アシスト手段
206 付与手段
207 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 選択手段
304 通信手段
4 通信ネットワーク
1 game system 2 server device 201 verification means 202 lottery execution means 203 display means 204 notification lottery means 205 assist means 206 grant means 207 communication means 3 game device 301 game execution means 302 lottery request means 303 selection means 304 communication means 4 communication network

Claims (3)

コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体について前記ユーザからの指定を受けつける指定受付手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラム。
Computer equipment,
Lottery executing means for executing the medium lottery in response to a user request for a medium lottery, and selecting at least two of the game media from the lottery list in which a plurality of types of game media having different parameters are stored;
Specification accepting means for accepting specification from the user for any one of the plurality of types of game media;
With the at least two game media (hereinafter referred to as “selected media group”) selected by the media lottery (hereinafter, referred to as “selected media group”) lying down, which part of the information regarding the selected media group is hidden Display means to be displayed on the display unit,
As a result of execution of the medium lottery, when the game medium specified by the user is included in the selection medium group, which game medium specified by the user is among the selection medium group Notification lottery means for performing a notification lottery whether or not to notify the user;
Information on the game medium selected by the user from any one of the selection means and the assist means for notifying the user when the information drawing is won, and identification information of the user Grant means to associate
Computer program to function as.
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇する、
請求項に記載のコンピュータプログラム。
The winning probability of the informing lottery increases each time the medium lottery is requested by the user.
The computer program according to claim 1 .
請求項1または2に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit storing the computer program according to claim 1 or 2 , and a control unit executing the computer program.
Computer equipment.
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