JP2020054780A - Computer program and computer device - Google Patents

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Abstract

To provide a computer program capable of executing an interesting gadget.SOLUTION: A computer program allows a computer device to function as medium lottery execution means for executing a medium lottery with a user's request for the medium lottery as an opportunity, selecting a game medium from a lottery list for storing plural kinds of game media, and relating the selected game medium to user's identification information, and as continuation lottery execution means for executing a continuation lottery for determining whether a medium lottery is executed continuously with the request for the medium lottery as an opportunity, and the continuation lottery execution means relates a right of executing a medium lottery to user's identification information when a continuation lottery is won.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。   The present invention relates to a computer program and a computer device.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game in which a lottery called a so-called gacha is executed upon receiving a lottery request (a gacha request) from a user (for example, see Patent Document 1).

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ガチャによって選択されたゲーム媒体がユーザに付与される。   Information about the game content selected by the gacha is associated with the user identification information. Then, information on the game content associated with the user identification information is transmitted to the user's game device. Thereby, the game content selected by the gacha is provided to the user.

特開2018−000493号公報JP 2018-000493 A

前記従来のガチャは、例えば、毎日のログインボーナスとして1日1回無料で実行することができるか、または、宝石などのゲーム媒体をユーザが消費することによって実行することができる。そして、前記従来のガチャは、ユーザがガチャを1回要求した場合に1回に限って実行される。   The conventional gacha can be executed, for example, free of charge once a day as a daily login bonus, or can be executed by a user consuming a game medium such as a jewel. The conventional gacha is executed only once when the user requests the gacha once.

このようなシステムは、課金を行って宝石を購入している課金ユーザなど、宝石を多数所有するユーザに有利となる。一方で、このシステムは、無課金ユーザなど、宝石を多数所有するわけではないユーザにとっては不利であり、これらのユーザがガチャに対する興味を失ってしまうおそれがあった。この問題点を解決するため、より興趣のあるガチャが求められていた。   Such a system would be advantageous for users who own a large number of jewelry, such as billing users who are charging and purchasing gems. On the other hand, this system is disadvantageous for users who do not own a large number of jewels, such as non-charged users, and these users may lose interest in gacha. In order to solve this problem, more interesting gacha was required.

本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a computer program capable of executing an interesting gacha.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段、
として機能させ、
前記継続抽選実行手段は、前記継続抽選に当選した場合に、前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
Triggered by the user requesting a medium lottery, the medium lottery is executed, the game medium is selected from a lottery list storing a plurality of types of game contents, and the selected game medium is identified by the user. Medium lottery executing means for associating with information, and, in response to the request for the medium lottery, a continuous lottery for determining whether or not to associate the right to continuously execute the medium lottery with the identification information of the user. Continuous lottery execution means to be executed,
Function as
The continuous lottery execution means associates the right to execute the medium lottery with the identification information of the user when the continuous lottery is won,
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記継続抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行してもよい。
In the first invention,
The continuous lottery execution means may execute an execution possibility lottery for determining whether or not to execute the continuous lottery, when the medium lottery is requested.

また、第1の発明において、
前記継続抽選実行手段は、前記実行可否抽選に当選したときに、前記継続抽選の当選確率を抽選で決定してもよい。
In the first invention,
The continuous lottery execution means may determine a winning probability of the continuous lottery by lottery when the execution possibility lottery is won.

第2の発明は、第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
A second invention includes a storage unit that stores the computer program of the first invention, and a control unit that executes the computer program.
It is a server device.

本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of executing an interesting gacha.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game system according to an embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the game screen of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における継続抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous lottery process in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The game system 1 includes a server device 2 and a game device 3 as shown in FIG.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The server device 2 provides the following game executed on the game device 3. Specifically, in the game device 3, a predetermined game including a plurality of stages (hereinafter, referred to as “quests”) in which a user operates the player character in the virtual game space via the touch pad 350 to advance is executed. Is done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。   In the present embodiment, the game executed on the game device 3 includes a quest part in which a player character operated by a user defeats a monster, which is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats a monster within the time limit, the clear condition of the quest is satisfied. This quest proceeds when the user operates the touch pad 350.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)が実行されるパート(以下、「ガチャパート」という。)がある。   In this game, in addition to the quest part, there is a part in which a medium lottery (gacha) is executed (hereinafter referred to as a “gacha part”).

このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、装備あるいはキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。   In this gacha part, one of a plurality of types of game contents is selected. Specifically, the gacha part executes a gacha for associating information about a game medium such as equipment or a character with identification information of the user so that the user can advantageously proceed with the game.

また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとして希少度(レアリティ)が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。   In the present embodiment, the game medium selected by the gacha is a character. In addition, each character given to the user is provided with a rarity (rareness) as a parameter. In the present embodiment, four types of rarities set for the character are provided: normal, rare, super rare, and super super rare. Each character has one of the rarities.

通常ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。   Normal gacha is executed based on a lottery list (gacha list) in which a plurality of types of characters are stored, when a lottery request (gacha request) is made by the user.

以下では、ガチャによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3に送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。   In the following description, "associating information on a character selected by a gacha with user identification information, and transmitting information on a character associated with the user identification information to the user's game device 3" Do ".

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, a hardware configuration and a functional configuration of the server device 2 and a hardware configuration and a functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。   Note that a user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。   When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the game device 3 transmits user identification information. The transmitted identification information of the user is subjected to predetermined authentication in the server device 2. Thereby, communication between the server device 2 and the game device 3 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。   In addition, a game account is given to the user when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22, as shown in FIG.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。   The storage unit 21 mainly includes a hard disk drive (HDD), a random access memory (RAM), and a read only memory (ROM).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、継続抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 executes the computer program of the present invention to function as a matching unit 201, a medium lottery executing unit 202, a continuous lottery executing unit 203, and a communication unit 204.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Description of Matching Means 201>
The matching unit 201 authenticates a user account using the user identification information transmitted from the game device 3.

<媒体抽選実行手段202の説明>
媒体抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Description of medium lottery execution means 202>
The medium lottery executing means 202 executes a gacha triggered by receiving gacha request information described later from the game apparatus 3 via the communication means 204.

具体的には、媒体抽選実行手段202は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。このキャラクタに関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。   Specifically, the medium lottery executing means 202 selects a character from the gacha list and generates information on the selected character. The information on the character is associated with the user identification information.

なお、ユーザがガチャを要求した場合(図2および図3における「ガチャる!」がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段202は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。   Note that, when the user requests a gacha (when “Gacharu!” In FIGS. 2 and 3 is touched), the medium lottery executing means 202 replaces one character with one gacha request by the user. select.

また、媒体抽選実行手段202は、ユーザの識別情報に関連づけられたキャラクタに関する情報を記憶部21に記憶するとともに、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信する。   Further, the medium lottery executing means 202 stores information on the character associated with the user identification information in the storage unit 21 and transmits the information to the game apparatus 3 via the communication means 204.

<継続抽選実行手段203の説明>
継続抽選実行手段203は、ガチャが要求されたことを契機として、後述の継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行する。本実施形態では、この実行可否抽選には、例えば、10%の確率で当選する。
<Description of the continuous lottery execution means 203>
The continuous lottery executing means 203 executes an execution possibility lottery for determining whether or not to execute a continuous lottery described later, when the gacha is requested. In the present embodiment, for example, the execution possibility lottery is won with a probability of 10%.

そして、継続抽選実行手段203は、実行可否抽選に当選したときに、継続抽選の当選確率を抽選で決定する。継続抽選の当選確率は、例えば、10%、20%、50%、80%のうちから選択される。本実施形態では、継続抽選の当選確率として、10%の当選確率が選択される確率は70%、20%の当選確率が選択される確率は25%、10%の当選確率が選択される確率は4%、80%の当選確率が選択される確率は1%である。   Then, the continuous lottery executing means 203 determines the winning probability of the continuous lottery by the lottery when the execution possibility lottery is won. The winning probability of the continuous lottery is selected from, for example, 10%, 20%, 50%, and 80%. In the present embodiment, as the winning probability of the continuous lottery, the probability that the winning probability of 10% is selected is 70%, the probability that the winning probability of 20% is selected is 25%, and the probability that the winning probability of 10% is selected. Is 4%, and the probability that the winning probability of 80% is selected is 1%.

また、継続抽選実行手段203は、実行可否抽選に当選したときであって、ユーザによりガチャが要求されたときに、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する。   Further, the continuous lottery execution means 203 determines whether or not to associate the right to continuously execute gacha with the identification information of the user when the gacha has been requested by the user and the gacha has been requested by the user. A continuous lottery for the

そして、継続抽選に当選した場合に、図3のとおり、「継続抽選に当選したよ!」の文字と、「ガチャる!(無料)」の仮想操作ボタンがゲーム装置3の液晶画面340に表示される。このように、継続抽選に当選した場合には継続してガチャを実行する権利がユーザの識別情報に関連づけられる。これにより、継続してガチャを実行する権利がユーザに付与される。   Then, when the continuous lottery is won, as shown in FIG. 3, the characters “You have won the continuous lottery!” And the virtual operation button of “Gacharu! (Free)” are displayed on the liquid crystal screen 340 of the game apparatus 3. Is done. As described above, when the continuous lottery is won, the right to continuously execute the gacha is associated with the user identification information. Thereby, the right to continuously execute the gacha is given to the user.

この権利に基づいてユーザがガチャを要求した場合には、媒体抽選実行手段202がガチャを実行するとともに、継続抽選実行手段203が、選択された継続抽選の当選確率に基づいて、再度の継続抽選を実行する。すなわち、継続抽選実行手段203は、いったん実行可否抽選に当選した場合には、継続抽選が非当選となるまで、ガチャが要求されたことを契機として継続抽選を実行する。   If the user requests a gacha based on this right, the medium lottery executing means 202 executes the gacha, and the continuous lottery executing means 203 executes the continuous lottery again based on the winning probability of the selected continuous lottery. Execute That is, once the continuous lottery execution unit 203 wins the execution possibility lottery, the continuous lottery is executed in response to a gacha request until the continuous lottery becomes non-winning.

なお、継続抽選実行手段203は、継続抽選が非当選となった場合には、つぎにユーザによってガチャ要求がなされたときに、再度、実行可否抽選を行う。   When the continuous lottery is not won, the continuous lottery executing means 203 performs the execution possibility lottery again when the user next makes a gacha request.

<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of Communication Means 204>
The communication unit 204 transmits and receives game data such as user identification information, game programs, game account information, and billing items to and from the game apparatus 3.

また、通信手段204は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段202へ送信される。   Further, the communication unit 204 receives the gacha request information from the game device 3. The gacha request information received by the communication unit 204 is transmitted to the medium lottery execution unit 202.

また、通信手段204は、媒体抽選実行手段202が生成したキャラクタに関する情報、および継続してガチャを実行する権利に関する情報をゲーム装置3へ送信する。   In addition, the communication unit 204 transmits to the game apparatus 3 the information on the character generated by the medium lottery execution unit 202 and the information on the right to continuously execute the gacha.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
The game device 3 is, for example, a terminal device such as a smartphone in which the speaker 330, the liquid crystal screen 340, and the touch pad 350 are built in, as shown in FIG. In the game device 3, the game proceeds based on a game program and data relating to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。   The game apparatus 3 can perform data communication with the server apparatus 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。   The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。   The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。   The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 31 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 32 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the game device 3 and the server device 2. Thereby, the game program and the game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。   The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sound in accordance with an instruction from the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。   The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space and a player character in a moving image format according to an instruction from the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。   An operation signal from a user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from a user is input to the operation unit 35 via a touch pad 350 which is an input position detection device. The user touches the touch pad 350 to select a character, select a quest, or operate the player character.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of control unit 30 of game device 3>
As shown in FIG. 1, the control unit 30 of the game device 3 functions as a game execution unit 301, a lottery requesting unit 302, and a communication unit 303 by executing a game program downloaded from the server device 2.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of the game execution means 301>
The game executing means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on an operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。   Specifically, the game executing means 301 reads out data such as a game space object and a texture included in the game data from the storage unit 31 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。   Further, the game executing means 301 arranges the player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。   Further, the game executing means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation buttons on the liquid crystal screen 340 as a game screen. The graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 according to the information.

例えば、液晶画面340には、図2、図3のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。   For example, on the liquid crystal screen 340, “user rank”, “the number of jewels”, and the like are displayed from the top of the screen as shown in FIGS. The jewel is given to the user by purchasing the jewel or by a login bonus.

<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Description of Lottery Requesting Means 302>
The lottery requesting unit 302 makes a gacha request based on a user operation. When a gacha request is made, the lottery requesting means 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

具体的には、「ガチャる!」が選択された場合には、10個の宝石が消費されてガチャ要求情報が生成される。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。   Specifically, when “Gacha!” Is selected, 10 jewels are consumed and gacha request information is generated. When the server apparatus 2 receives the gacha request information, the server apparatus 2 executes the gacha.

なお、継続抽選に当選したことに基づいてユーザが「ガチャる!」を選択した場合には、抽選要求手段302は、宝石を消費することなく、ガチャ要求情報を生成する。   When the user selects “Gacha!” Based on winning in the continuous lottery, the lottery requesting unit 302 generates gacha request information without consuming jewelry.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
<Description of Communication Means 303>
The communication unit 303 receives, for example, information such as a game program related to a game from the server device 2.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。   In addition, the communication unit 303 transmits information such as user identification information, game account information, new game data download request information, and gacha request information to the server device 3 based on a user operation, for example.

<継続抽選処理の説明>
以下、図4を参照して、本発明の継続抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Description of the continuous lottery process>
Hereinafter, the continuous lottery process of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the control means and the processing procedure described below are merely examples, and embodiments of the present invention are not limited to these. The design of the processing procedure and the like can be changed as appropriate without changing the gist of the present invention.

まず、ゲーム装置3の抽選要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を行う(ステップS1)。   First, the lottery requesting means 302 of the game device 3 makes a gacha request based on a user operation (step S1).

ついで、媒体抽選実行手段202が、ガチャ要求情報を受信したことに基づいて、ガチャを実行する(ステップS2)。   Next, the medium lottery executing means 202 executes a gacha based on the reception of the gacha request information (step S2).

そして、媒体抽選実行手段202が、ガチャリストの中からキャラクタを選択し、選択されたキャラクタの情報とユーザの識別情報とを関連づける。これにより、ガチャによって選択されたキャラクタがユーザに付与される(ステップS3)。   Then, the medium lottery executing means 202 selects a character from the gacha list and associates information of the selected character with identification information of the user. Thereby, the character selected by the gacha is given to the user (step S3).

ついで、継続抽選実行手段203が、継続抽選実行状態となっているか否かを判定する(ステップS4)。この継続抽選実行状態とは、以前にガチャが実行されたときに実行可否抽選に当選しており、かつ、継続抽選に非当選となっていない状態である。   Next, the continuous lottery executing means 203 determines whether or not the continuous lottery is being executed (step S4). The continuous lottery execution state is a state in which the execution possibility lottery has been won when the gacha was previously executed, and the continuous lottery has not been won.

継続抽選実行状態となっていると判定された場合(S4:YES)には、処理は後述のステップS7へ進む。   When it is determined that the continuous lottery execution state is set (S4: YES), the process proceeds to step S7 described below.

一方、継続抽選実行状態となっていないと判定された場合(S4:NO)には、継続抽選実行手段203が、実行可否抽選を実行し、実行可否抽選に当選したか否かを判定する(ステップS5)。   On the other hand, when it is determined that the continuous lottery execution state is not set (S4: NO), the continuous lottery execution means 203 executes the execution possibility lottery and determines whether or not the execution possibility lottery is won ( Step S5).

実行可否抽選に当選しなかったと判定された場合(S5:NO)には、本発明の継続抽選処理は終了する。   When it is determined that the execution possibility lottery has not been won (S5: NO), the continuous lottery process of the present invention ends.

一方、実行可否抽選に当選したと判定された場合(S5:YES)には、継続抽選実行手段203は、継続抽選の当選確率を選択する(ステップS6)。   On the other hand, when it is determined that the execution possibility lottery has been won (S5: YES), the continuous lottery execution means 203 selects the winning probability of the continuous lottery (step S6).

ついで、継続抽選実行手段203が、選択された当選確率に基づいて継続抽選を実行し、継続抽選に当選したか否かを判定する(ステップS7)。   Next, the continuous lottery executing means 203 executes the continuous lottery based on the selected winning probability and determines whether or not the continuous lottery has been won (step S7).

継続抽選に当選したと判定された場合(S7:YES)には、媒体抽選実行手段202が、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報に関連づける。これにより、継続してガチャを実行する権利がユーザに付与される(ステップS8)。その後、本発明の継続抽選処理は終了する。   When it is determined that the continuous lottery has been won (S7: YES), the medium lottery executing means 202 associates the right to continuously execute the gacha with the identification information of the user. Thereby, the right to continuously execute the gacha is given to the user (step S8). Thereafter, the continuous lottery process of the present invention ends.

一方、継続抽選に当選しなかったと判定された場合(S7:NO)には、媒体抽選実行手段202が、ガチャの結果、すなわち、実行可否抽選に当選してから継続抽選が非当選となるまでのガチャで選択された全キャラクタの情報をゲーム装置3へ送信する。この情報を受信して、ゲーム実行手段201が、全キャラクタのリストをゲーム画面として表示する(ステップS9)。その後、本発明の継続抽選処理は終了する。
以上の手順により、本発明の継続抽選処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the continuous lottery has not been won (S7: NO), the medium lottery executing means 202 determines the result of the gacha, that is, from when the continuous lottery is won to when the continuous lottery is not won. Is transmitted to the game apparatus 3. Upon receiving this information, the game execution means 201 displays a list of all characters as a game screen (step S9). Thereafter, the continuous lottery process of the present invention ends.
With the above procedure, the continuous lottery process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタをユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段202、および
ガチャが要求されたことを契機として、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段203、
として機能させ、
継続抽選実行手段203は、継続抽選に当選した場合に、ガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づける。
To summarize the above, the computer program of the present embodiment is:
Server device 2
When the gacha is requested by the user, the gacha is executed, a character is selected from a gacha list in which a plurality of types of characters are stored, and a medium lottery executing means 202 for associating the selected character with user identification information, And a continuation lottery execution means 203 for executing a continuation lottery for determining whether or not the right to continuously execute the gacha is associated with the user identification information, triggered by the request for the gacha,
Function as
When a continuous lottery is won, the continuous lottery executing means 203 associates the right to execute the gacha with the identification information of the user.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
<Effect of the Invention>
According to the computer program of the present embodiment, an interesting gacha can be executed.

[他の実施形態]
前記実施形態では、一度実行可否抽選に当選し、継続抽選の当選確率が選択されるとその後の継続抽選でも同じ当選確率によって継続抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、継続抽選実行手段が、継続抽選を実行する際に、毎回継続抽選の当選確率を決定してもよい。
[Other embodiments]
In the above-described embodiment, there is described an example in which once the winning or non-executing lottery is won, and if the winning probability of the continuous lottery is selected, the subsequent continuous lottery is executed with the same winning probability in the subsequent continuous lottery. Not limited to For example, the continuous lottery execution means may determine the winning probability of the continuous lottery each time the continuous lottery is executed.

また、ログインの連続回数によって、実行可否抽選および継続抽選の少なくともいずれか一方の当選確率が高くなってもよい。この場合には、ユーザに毎日ログインしようという動機を持たせることができる。   Further, the winning probability of at least one of the execution possibility lottery and the continuous lottery may be increased depending on the number of consecutive logins. In this case, the user can be motivated to log in every day.

また、ログインの連続回数が所定回数以上となった場合に、ガチャ要求がなされたことを契機として、継続抽選実行手段が実行可否抽選および継続抽選を実行してもよい。すなわち、ログインの連続回数が所定回数以上となるまで、継続抽選等が実行されなくてもよい。   Further, when the number of consecutive logins is equal to or more than a predetermined number, the continuous lottery execution means may execute the execution possibility lottery and the continuous lottery in response to the gacha request being made. That is, the continuous lottery and the like need not be executed until the number of consecutive logins is equal to or greater than the predetermined number.

また、前記とは異なり、実行可否抽選および継続抽選は、イベントの期間内など、所定の期間内に実行されてもよい。   Further, unlike the above, the execution possibility lottery and the continuous lottery may be executed within a predetermined period such as the period of an event.

また、前記とは異なり、ゲーム結果に基づいて、例えば、ユーザがゲーム中に特定のアイテムを獲得することによって、実行可否抽選および継続抽選の少なくともいずれか一方の当選確率が高くなってもよい。特定のアイテムが、例えば、特定のクエストをクリアすることによって獲得されるアイテムであれば、ユーザにそのクエストをクリアしようという動機を持たせることができる。   Further, unlike the above, for example, when the user acquires a specific item during the game based on the game result, the winning probability of at least one of the execution possibility lottery and the continuous lottery may be increased. If the specific item is, for example, an item obtained by completing a specific quest, the user can be motivated to clear the quest.

また、継続抽選に当選するたびに、例えばレアリティの高いキャラクタが当選する確率が徐々に、あるいは、段階的に高くなってもよい。   In addition, every time a continuous lottery is won, for example, the probability of winning a character with a high rarity may be gradually or gradually increased.

また、ガチャの結果表示の際に、継続抽選の連続当選回数に応じてユーザに称号が付与されてもよい。例えば、継続抽選の連続当選回数が5回以上となった場合には「猛者」、継続抽選の連続当選回数が10回以上となった場合には「王者」などである。   Further, at the time of displaying the result of the gacha, a title may be given to the user according to the number of consecutive winnings in the continuous lottery. For example, when the number of consecutive lottery wins is 5 or more, “fighter” is set, and when the number of consecutive lottery wins is 10 or more, “king” is set.

また、この場合において、前記実施形態のゲームがSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と連動しており、一のユーザがガチャの結果が表示された画像を他のユーザに送信することができるようになっていてもよい。   In this case, the game of the embodiment is linked to SNS (social networking service), so that one user can transmit an image displaying the result of the gacha to another user. It may be.

また、前記実施形態では、継続抽選の当選確率はユーザには知らされない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャ要求がなされたときのゲーム画面で継続抽選の当選確率がユーザに示唆されてもよい。すなわち、継続抽選の当選確率が所定値よりも高い場合には、ゲーム画面が金色になったりするなどの示唆がなされてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which the winning probability of the continuous lottery is not notified to the user, but the present invention is not limited to this. For example, the winning probability of the continuous lottery may be suggested to the user on the game screen when the gacha request is made. That is, when the winning probability of the continuous lottery is higher than a predetermined value, it may be suggested that the game screen becomes golden or the like.

前記実施形態では、継続抽選に当選した場合にはガチャが要求されても宝石が消費されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、継続抽選に当選した場合には、1回目のガチャよりも少ない宝石数(例えば5個)でガチャを実行する権利がユーザに付与されてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which a jewel is not consumed even if a gacha is requested when a continuous lottery is won, but the present invention is not limited to this. For example, when a continuous lottery is won, the user may be given a right to perform a gacha with a smaller number of jewels (for example, five) than the first gacha.

またさらに、前記実施形態とは異なり、実行可否抽選に当選した場合に実行される抽選は継続抽選でなくてもよい。例えば、ガチャ要求がなされたときに、ユーザがつぎのガチャを要求する場合に消費される宝石数を減少させるか否かの抽選が行われてもよい。この場合において当該抽選に当選し続けた場合には、1回のガチャ要求に消費される宝石数を徐々に減少させることができる。   Further, unlike the above-described embodiment, the lottery executed when the execution possibility lottery is won may not be a continuous lottery. For example, when a gacha request is made, a lottery may be performed to determine whether to reduce the number of jewels consumed when the user requests the next gacha. In this case, if the lottery is continuously won, the number of jewels consumed for one gacha request can be gradually reduced.

また、継続抽選に当選するたびに、継続抽選の当選確率が上昇してもよく、また、当選確率が下降してもよい。また、継続抽選に当選するたびに、つぎの継続抽選の当選確率を上昇させるか、あるいは、下降させるかを決定する抽選が実行されてもよい。   Further, each time the continuous lottery is won, the winning probability of the continuous lottery may increase, or the winning probability may decrease. Further, each time a continuous lottery is won, a lottery for determining whether to increase or decrease the winning probability of the next continuous lottery may be executed.

また、前記実施形態とは異なり、ガチャ実行当初から実行可否抽選および継続抽選の当選が確定しているガチャが実行されてもよい。なお、その場合において、その継続抽選の当選確率はあらかじめ決められていてもよく、また、通常の継続抽選と異なる当選確率が用いられてもよい。   Further, unlike the above-described embodiment, a gacha in which the winning of the execution possibility lottery and the continuous lottery is determined from the beginning of the gacha execution may be executed. In this case, the winning probability of the continuous lottery may be determined in advance, or a different winning probability from the normal continuous lottery may be used.

さらに、ガチャリストの中に、付与されるゲーム媒体として、継続抽選を実行するための権利が含まれていてもよい。   Furthermore, the right to execute the continuous lottery may be included in the gacha list as a given game medium.

前記実施形態では、ガチャによって付与されるゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。   In the above embodiment, the game medium provided by the gacha is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, a jewel consumed when executing the gacha, or the like.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャ、継続抽選等が実行されてもよい。   Further, in the above embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, a game device of one user may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). Further, a gacha, a continuous lottery, and the like may be executed by the game device alone.

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Further, in the embodiment, an example is described in which the game device is a terminal device such as a smartphone, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 継続抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 game system 2 server apparatus 201 collation means 202 medium lottery execution means 203 continuous lottery execution means 204 communication means 3 game device 301 game execution means 302 lottery request means 303 communication means 4 communication network

Claims (4)

コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づけるとともに、前記媒体抽選が要求されたのちの所定のタイミングで前記ユーザの識別情報と所定量の価値媒体との関連づけを解除する媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、つぎの前記媒体抽選が要求されたのちに前記ユーザの識別情報との関連づけが解除される前記価値媒体の量を減少させるか否かを決定するための減少抽選を実行し、前記減少抽選に当選した場合につぎの前記媒体抽選が要求されるにあたって前記ユーザの識別情報との関連づけが解除される前記価値媒体の量を減少させる価値媒体減少手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
Triggered by the user requesting a medium lottery, the medium lottery is executed, the game medium is selected from a lottery list storing a plurality of types of game contents, and the selected game medium is identified by the user. Medium lottery execution means for canceling the association between the user identification information and a predetermined amount of value media at a predetermined timing after the medium lottery is requested, and that the medium lottery is requested. As an opportunity, after the next medium lottery is requested, a decrease lottery is executed to determine whether to reduce the amount of the value medium that is released from being associated with the user identification information, and the decrease is performed. When the next lottery is requested when the lottery is won, the amount of the value medium which is released from being associated with the user identification information is reduced. Means to reduce the value medium,
Function as
Computer program.
前記価値媒体減少手段は、前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記減少抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行し、前記実行可否抽選に当選した場合に前記減少抽選を実行する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The value medium decreasing means executes an execution possibility lottery for determining whether to execute the reduction lottery, triggered by the request of the medium lottery, and when the execution possibility lottery is won, Run a reduced lottery,
A computer program according to claim 1.
前記価値媒体減少手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記実行可否抽選の当選確率を高くする、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。
The value medium decreasing unit increases a winning probability of the execution possibility lottery when a predetermined condition is satisfied,
A computer program according to claim 2.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit that stores the computer program according to claim 1, and a control unit that executes the computer program.
Computer device.
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