JP6505932B1 - Computer program and computer device - Google Patents
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Abstract
【課題】興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストからゲーム媒体を選択し、選択されたゲーム媒体をユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して媒体抽選を実行するか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段、として機能させ、継続抽選実行手段は、継続抽選に当選した場合に、媒体抽選を実行する権利をユーザの識別情報と関連づける。【選択図】図1To provide a computer program capable of executing interesting gacha. A computer program according to the present invention executes a media lottery in response to a user request for a media lottery by a user, and selects a game media from a lottery list in which a plurality of types of game media are stored. And media lottery execution means for associating the selected game media with the identification information of the user, and a continuous lottery for deciding whether or not to continue the media lottery triggered by the request for the media lottery. The continuous lottery executing means causes the continuous lottery executing means to associate the right to execute the medium lottery with the identification information of the user when the continuous lottery is won. [Selected figure] Figure 1
Description
本発明は、コンピュータプログラム、およびサーバ装置に関する。 The present invention relates to a computer program and a server apparatus.
従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game in which a lottery called a so-called gacha is executed in response to receipt of a lottery request (chacha request) by a user (see, for example, Patent Document 1).
ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ガチャによって選択されたゲーム媒体がユーザに付与される。 Information on the game medium selected by the game is associated with the identification information of the user. Then, information on the game medium associated with the identification information of the user is transmitted to the game device of the user. Thereby, the game medium selected by the gacha is given to the user.
前記従来のガチャは、例えば、毎日のログインボーナスとして1日1回無料で実行することができるか、または、宝石などのゲーム媒体をユーザが消費することによって実行することができる。そして、前記従来のガチャは、ユーザがガチャを1回要求した場合に1回に限って実行される。 The conventional gacha can be executed, for example, once a day for free as a daily login bonus, or can be implemented by the user consuming a game medium such as a gem. The conventional gacha is executed only once when the user requests the gacha once.
このようなシステムは、課金を行って宝石を購入している課金ユーザなど、宝石を多数所有するユーザに有利となる。一方で、このシステムは、無課金ユーザなど、宝石を多数所有するわけではないユーザにとっては不利であり、これらのユーザがガチャに対する興味を失ってしまうおそれがあった。この問題点を解決するため、より興趣のあるガチャが求められていた。 Such a system is advantageous for users who have a large number of gems, such as charged users who are charging and purchasing gems. On the other hand, this system is disadvantageous for users who do not possess a large number of gems, such as unpaid users, and these users may lose interest in the gacha. In order to solve this problem, a more entertaining gacha has been sought.
本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program that can execute interesting gacha.
第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段、
として機能させ、
前記継続抽選実行手段は、前記継続抽選に当選した場合に、前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
The medium lottery is executed in response to a user request for a medium lottery, and the game medium is selected from the lottery list in which a plurality of types of game media are stored, and the selected game medium is identified by the user The media lottery execution means to associate with the information, and the continuous lottery for determining whether to associate the right to carry out the media lottery with the identification information of the user in response to the request for the media lottery. Continuous lottery execution means to run,
To act as
The continuous lottery execution unit associates the right to execute the medium lottery with the identification information of the user when the continuous lottery is won.
It is a computer program.
また、第1の発明において、
前記継続抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行してもよい。
In the first invention,
The continuous lottery execution means may execute an executability lottery to determine whether to execute the continuous lottery, triggered by the request for the medium lottery.
また、第1の発明において、
前記継続抽選実行手段は、前記実行可否抽選に当選したときに、前記継続抽選の当選確率を抽選で決定してもよい。
In the first invention,
The continuous lottery execution means may determine the winning probability of the continuous lottery by lottery when the execution permission lottery is won.
第2の発明は、第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
A second invention comprises a storage unit for storing the computer program of the first invention, and a control unit for executing the computer program.
It is a server device.
本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of executing an interesting gacha.
[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4. The game system 1 includes a server device 2 and a
<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The server device 2 provides the following game to be executed by the
本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。
In the present embodiment, the game executed by the
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(ガチャ)が実行されるパート(以下、「ガチャパート」という。)がある。 In addition to the quest part, this game includes a part (hereinafter referred to as "gacha part") in which a media lottery (cha) is executed.
このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、装備あるいはキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。 In this part, one of the game media is selected from a plurality of game media. Specifically, in the gacha part, in order to allow the user to advance the game in an advantageous manner, a gacha is executed to associate information on game media such as equipment or characters with the identification information of the user.
また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとして希少度(レアリティ)が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。 Further, the game medium selected by the gacha in the present embodiment is a character. In addition, characters assigned to the user are provided with rarity as a parameter. In this embodiment, four types of rarity set for the character are provided: normal, rare, intense rare, and super intense rare. One or more rarities are set for each character.
通常ガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。 The normal gacha is executed based on the lottery list (chatra list) in which a plurality of types of characters are stored, triggered by the user making a lottery request (chacha request).
以下では、ガチャによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたキャラクタに関する情報を当該ユーザのゲーム装置3に送信することを、「キャラクタをユーザに付与する」という場合がある。
In the following, “the character is given to the user that the information on the character selected by the gacha is associated with the identification information of the user and the information on the character associated with the identification information of the user is transmitted to the user's
<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
The hardware configuration and the functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and the functional configuration of the
なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。
The
ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。
When the
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 Also, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.
<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware Configuration of Server Device 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
The
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
The
記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、継続抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as a collation unit 201, a medium lottery execution unit 202, a continuous lottery execution unit 203, and a communication unit 204 by executing the computer program of the present invention.
<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Description of Matching Means 201>
The collation unit 201 authenticates the user account using the identification information of the user transmitted from the
<媒体抽選実行手段202の説明>
媒体抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Description of medium lottery execution means 202>
The medium lottery execution unit 202 executes the gacha upon receiving the later-described gacha request information from the
具体的には、媒体抽選実行手段202は、ガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタに関する情報を生成する。このキャラクタに関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。 Specifically, the medium lottery execution unit 202 selects a character from the gacha list, and generates information on the selected character. The information about this character is associated with the identification of the user.
なお、ユーザがガチャを要求した場合(図2および図3における「ガチャる!」がタッチされた場合)には、媒体抽選実行手段202は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。 When the user requests a gacha (when “Gacha-ru!” In FIG. 2 and FIG. 3 is touched), the medium lottery execution unit 202 makes one character for one gacha request by the user. select.
また、媒体抽選実行手段202は、ユーザの識別情報に関連づけられたキャラクタに関する情報を記憶部21に記憶するとともに、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信する。
Further, the medium lottery execution unit 202 stores information on the character associated with the identification information of the user in the
<継続抽選実行手段203の説明>
継続抽選実行手段203は、ガチャが要求されたことを契機として、後述の継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行する。本実施形態では、この実行可否抽選には、例えば、10%の確率で当選する。
<Description of continuous lottery execution means 203>
The continuous lottery executing means 203 executes an executability lottery to determine whether or not to execute a continuous lottery described later, triggered by the request for the gacha. In the present embodiment, for example, a probability of 10% is won in this executability lottery.
そして、継続抽選実行手段203は、実行可否抽選に当選したときに、継続抽選の当選確率を抽選で決定する。継続抽選の当選確率は、例えば、10%、20%、50%、80%のうちから選択される。本実施形態では、継続抽選の当選確率として、10%の当選確率が選択される確率は70%、20%の当選確率が選択される確率は25%、10%の当選確率が選択される確率は4%、80%の当選確率が選択される確率は1%である。 Then, the continuous lottery executing means 203 determines the winning probability of the continuous lottery by lottery when the winning of the executability lottery is won. The winning probability of the continuous lottery is selected from, for example, 10%, 20%, 50%, and 80%. In the present embodiment, as the winning probability of the continuous lottery, the probability of selecting 10% of the winning probability is 70%, the probability of selecting the 20% of winning probability is 25%, the probability of selecting the 10% of probability of winning Is 4%, the probability of winning the 80% is 1%.
また、継続抽選実行手段203は、実行可否抽選に当選したときであって、ユーザによりガチャが要求されたときに、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する。 Further, the continuous lottery execution unit 203 determines whether or not to associate the right to continuously execute the gacha with the identification information of the user when the gacha is requested by the user at the time of winning the executability lottery. Run a continuous lottery to
そして、継続抽選に当選した場合に、図3のとおり、「継続抽選に当選したよ!」の文字と、「ガチャる!(無料)」の仮想操作ボタンがゲーム装置3の液晶画面340に表示される。このように、継続抽選に当選した場合には継続してガチャを実行する権利がユーザの識別情報に関連づけられる。これにより、継続してガチャを実行する権利がユーザに付与される。
Then, when the continuation lottery is won, as shown in FIG. 3, the characters "I've won the continuation lottery!" And virtual operation buttons of "Kachakuru! (Free)" are displayed on the
この権利に基づいてユーザがガチャを要求した場合には、媒体抽選実行手段202がガチャを実行するとともに、継続抽選実行手段203が、選択された継続抽選の当選確率に基づいて、再度の継続抽選を実行する。すなわち、継続抽選実行手段203は、いったん実行可否抽選に当選した場合には、継続抽選が非当選となるまで、ガチャが要求されたことを契機として継続抽選を実行する。 When the user requests a gacha based on this right, the medium lottery execution means 202 executes the gacha, and the continuation lottery execution means 203 performs another continuation lottery based on the winning probability of the selected continuation lottery. Run. That is, when the continuous lottery executing means 203 once wins the executability lottery, the continuous lottery executing means 203 executes the continuous lottery triggered by the request of the gacha until the continuous lottery is not won.
なお、継続抽選実行手段203は、継続抽選が非当選となった場合には、つぎにユーザによってガチャ要求がなされたときに、再度、実行可否抽選を行う。 In addition, when the continuous lottery is not won, the continuous lottery executing unit 203 performs the executability lottery again when the user makes a request for a gacha next time.
<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of Communication Means 204>
The communication unit 204 transmits and receives user identification information, a game program, game account information, game data such as charging items, and the like to and from the
また、通信手段204は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信したガチャ要求情報は媒体抽選実行手段202へ送信される。
Also, the communication unit 204 receives the gacha request information from the
また、通信手段204は、媒体抽選実行手段202が生成したキャラクタに関する情報、および継続してガチャを実行する権利に関する情報をゲーム装置3へ送信する。
Further, the communication unit 204 transmits, to the
<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware Configuration of
The
また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
Further, the
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。
The
記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
Control unit 30 controls the operation of
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.
ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the
オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。
The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sound according to the instruction of the control unit 30. Further, a
グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。
The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to an instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the
操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the
<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 30 of
As illustrated in FIG. 1, the control unit 30 of the
<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of the game execution means 301>
The game execution unit 301 causes the
具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game execution unit 301 reads data such as a game space object and a texture included in the game data from the storage unit 31, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
Also, the game execution unit 301 arranges the player character in the virtual game space. Then, the game execution unit 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。
In addition, the game execution unit 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button on the
例えば、液晶画面340には、図2、図3のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
For example, as shown in FIGS. 2 and 3, the
<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Description of lottery request means 302>
The lottery request means 302 makes a gacha request based on the user's operation. When a request for a gacha is made, the lottery request means 302 generates gacha request information. The gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.
具体的には、「ガチャる!」が選択された場合には、10個の宝石が消費されてガチャ要求情報が生成される。このガチャ要求情報をサーバ装置2が受信することにより、サーバ装置2にてガチャが実行される。 Specifically, when “Kacharu!” Is selected, ten gems are consumed to generate the Gacha request information. When the server apparatus 2 receives the gacha request information, the server apparatus 2 executes the gacha.
なお、継続抽選に当選したことに基づいてユーザが「ガチャる!」を選択した場合には、抽選要求手段302は、宝石を消費することなく、ガチャ要求情報を生成する。 In addition, when the user selects “Gacharu!” Based on the winning in the continuous lottery, the lottery request means 302 generates the gacha request information without consuming the gem.
<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
<Description of Communication Means 303>
The communication unit 303 receives, for example, information such as a game program related to a game from the server device 2.
また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。
Further, the communication unit 303 transmits information such as identification information of the user, game account information, download request information of new game data, and gacha request information to the
<継続抽選処理の説明>
以下、図4を参照して、本発明の継続抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Description of continuous lottery process>
Hereinafter, the continuous lottery process of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the control means and the processing procedure described later are an example, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without departing from the scope of the present invention.
まず、ゲーム装置3の抽選要求手段302が、ユーザの操作に基づいて、ガチャ要求を行う(ステップS1)。
First, the lottery request means 302 of the
ついで、媒体抽選実行手段202が、ガチャ要求情報を受信したことに基づいて、ガチャを実行する(ステップS2)。 Next, the medium lottery execution means 202 executes the gacha based on the reception of the gacha request information (step S2).
そして、媒体抽選実行手段202が、ガチャリストの中からキャラクタを選択し、選択されたキャラクタの情報とユーザの識別情報とを関連づける。これにより、ガチャによって選択されたキャラクタがユーザに付与される(ステップS3)。 Then, the medium lottery execution means 202 selects a character from the gacha list, and associates the information of the selected character with the identification information of the user. Thus, the character selected by the gacha is given to the user (step S3).
ついで、継続抽選実行手段203が、継続抽選実行状態となっているか否かを判定する(ステップS4)。この継続抽選実行状態とは、以前にガチャが実行されたときに実行可否抽選に当選しており、かつ、継続抽選に非当選となっていない状態である。 Subsequently, it is determined whether or not the continuous lottery execution unit 203 is in the continuous lottery execution state (step S4). The continuous lottery execution state is a state in which an execution availability lottery is won when the gacha is executed before and the continuous lottery is not non-winning.
継続抽選実行状態となっていると判定された場合(S4:YES)には、処理は後述のステップS7へ進む。 If it is determined that the continuous lottery execution state is established (S4: YES), the process proceeds to step S7 described later.
一方、継続抽選実行状態となっていないと判定された場合(S4:NO)には、継続抽選実行手段203が、実行可否抽選を実行し、実行可否抽選に当選したか否かを判定する(ステップS5)。 On the other hand, when it is determined that the continuous lottery execution state is not set (S4: NO), the continuous lottery execution unit 203 executes the execution availability lottery and determines whether or not the execution availability lottery has been won ( Step S5).
実行可否抽選に当選しなかったと判定された場合(S5:NO)には、本発明の継続抽選処理は終了する。 If it is determined that the executability lottery has not been won (S5: NO), the continuous lottery process of the present invention ends.
一方、実行可否抽選に当選したと判定された場合(S5:YES)には、継続抽選実行手段203は、継続抽選の当選確率を選択する(ステップS6)。 On the other hand, when it is determined that the executability lottery has been won (S5: YES), the continuous lottery executing unit 203 selects the winning probability of the continuous lottery (step S6).
ついで、継続抽選実行手段203が、選択された当選確率に基づいて継続抽選を実行し、継続抽選に当選したか否かを判定する(ステップS7)。 Next, the continuous lottery execution unit 203 executes the continuous lottery based on the selected winning probability, and determines whether or not the continuous lottery has been won (step S7).
継続抽選に当選したと判定された場合(S7:YES)には、媒体抽選実行手段202が、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報に関連づける。これにより、継続してガチャを実行する権利がユーザに付与される(ステップS8)。その後、本発明の継続抽選処理は終了する。 When it is determined that the continuous lottery has been won (S7: YES), the medium lottery executing unit 202 associates the right to execute the gacha continuously with the identification information of the user. Thus, the right to execute the gacha continuously is given to the user (step S8). Thereafter, the continuous lottery process of the present invention ends.
一方、継続抽選に当選しなかったと判定された場合(S7:NO)には、媒体抽選実行手段202が、ガチャの結果、すなわち、実行可否抽選に当選してから継続抽選が非当選となるまでのガチャで選択された全キャラクタの情報をゲーム装置3へ送信する。この情報を受信して、ゲーム実行手段201が、全キャラクタのリストをゲーム画面として表示する(ステップS9)。その後、本発明の継続抽選処理は終了する。
以上の手順により、本発明の継続抽選処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the continuous lottery is not won (S7: NO), the medium lottery execution means 202 is a result of the gacha, that is, until the continuous lottery becomes non-winning after winning the executability lottery The information of all the characters selected in the gacha of is transmitted to the
By the above procedure, the continuous lottery process of the present invention is executed.
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
サーバ装置2を、
ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストからキャラクタを選択し、選択されたキャラクタをユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段202、および
ガチャが要求されたことを契機として、継続してガチャを実行する権利をユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行する継続抽選実行手段203、
として機能させ、
継続抽選実行手段203は、継続抽選に当選した場合に、ガチャを実行する権利をユーザの識別情報と関連づける。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
The server device 2
Medium lottery execution means 202 which executes a gacha upon request of the gacha by the user, selects a character from the gacha list storing a plurality of types of characters, and associates the selected character with the identification information of the user, And a continuous lottery execution unit 203 for executing a continuous lottery for determining whether to associate the right to execute the gacha continuously with the identification information of the user when the request for the gacha is requested,
To act as
The continuous lottery execution unit 203 associates the right to execute the gacha with the identification information of the user when the continuous lottery is won.
<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
<Effect of the invention>
According to the computer program of the present embodiment, an interesting gacha can be executed.
[他の実施形態]
前記実施形態では、一度実行可否抽選に当選し、継続抽選の当選確率が選択されるとその後の継続抽選でも同じ当選確率によって継続抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、継続抽選実行手段が、継続抽選を実行する際に、毎回継続抽選の当選確率を決定してもよい。
[Other embodiments]
In the embodiment described above, an example is described in which once the winning lottery is performed and the winning probability of the continuing lottery is selected, the continuing lottery is executed with the same winning probability even in the continuing lottery thereafter, but the present invention It is not limited to For example, the continuous lottery execution means may determine the winning probability of the continuous lottery every time when executing the continuous lottery.
また、ログインの連続回数によって、実行可否抽選および継続抽選の少なくともいずれか一方の当選確率が高くなってもよい。この場合には、ユーザに毎日ログインしようという動機を持たせることができる。 In addition, the probability of winning at least one of the executability lottery and the continuous lottery may be increased depending on the number of consecutive logins. In this case, the user can be motivated to log in daily.
また、ログインの連続回数が所定回数以上となった場合に、ガチャ要求がなされたことを契機として、継続抽選実行手段が実行可否抽選および継続抽選を実行してもよい。すなわち、ログインの連続回数が所定回数以上となるまで、継続抽選等が実行されなくてもよい。 Further, the continuous lottery execution means may execute the executability lottery and the continuous lottery when the number of consecutive logins reaches a predetermined number or more, triggered by the request for the gacha. That is, the continuous lottery may not be executed until the number of consecutive logins reaches the predetermined number.
また、前記とは異なり、実行可否抽選および継続抽選は、イベントの期間内など、所定の期間内に実行されてもよい。 Also, unlike the above, the executability lottery and the continuous lottery may be executed within a predetermined period, such as within the period of an event.
また、前記とは異なり、ゲーム結果に基づいて、例えば、ユーザがゲーム中に特定のアイテムを獲得することによって、実行可否抽選および継続抽選の少なくともいずれか一方の当選確率が高くなってもよい。特定のアイテムが、例えば、特定のクエストをクリアすることによって獲得されるアイテムであれば、ユーザにそのクエストをクリアしようという動機を持たせることができる。 Also, unlike the above, based on the game result, for example, when the user acquires a specific item during the game, the winning probability of at least one of the executability lottery and the continuous lottery may be increased. If the particular item is, for example, an item obtained by clearing a particular quest, the user may be motivated to clear the quest.
また、継続抽選に当選するたびに、例えばレアリティの高いキャラクタが当選する確率が徐々に、あるいは、段階的に高くなってもよい。 In addition, each time a continuous lottery is won, for example, the probability that a character with high rarity wins may gradually or gradually increase.
また、ガチャの結果表示の際に、継続抽選の連続当選回数に応じてユーザに称号が付与されてもよい。例えば、継続抽選の連続当選回数が5回以上となった場合には「猛者」、継続抽選の連続当選回数が10回以上となった場合には「王者」などである。 Also, when displaying the result of the gacha, a title may be given to the user according to the number of consecutive winnings of the continuous lottery. For example, if the number of consecutive wins of the continuous lottery is five or more, the "batter", if the number of consecutive wins of the continuous lottery is ten or more, the "king" or the like.
また、この場合において、前記実施形態のゲームがSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と連動しており、一のユーザがガチャの結果が表示された画像を他のユーザに送信することができるようになっていてもよい。 Also, in this case, the game according to the embodiment is linked to a social networking service (SNS) so that one user can transmit an image showing the result of the gacha to the other user. It may be done.
また、前記実施形態では、継続抽選の当選確率はユーザには知らされない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャ要求がなされたときのゲーム画面で継続抽選の当選確率がユーザに示唆されてもよい。すなわち、継続抽選の当選確率が所定値よりも高い場合には、ゲーム画面が金色になったりするなどの示唆がなされてもよい。 Further, although an example in which the winning probability of the continuous lottery is not notified to the user is described in the embodiment, the present invention is not limited thereto. For example, the user may be suggested the winning probability of the continuous lottery on the game screen when the gacha request is made. That is, when the winning probability of the continuous lottery is higher than a predetermined value, a suggestion such as the game screen becoming golden may be made.
前記実施形態では、継続抽選に当選した場合にはガチャが要求されても宝石が消費されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、継続抽選に当選した場合には、1回目のガチャよりも少ない宝石数(例えば5個)でガチャを実行する権利がユーザに付与されてもよい。 In the embodiment described above, an example is described in which a jewel is not consumed even if a gacha is requested when a continuous lottery is won, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning the continuous lottery, the user may be granted the right to execute the gacha with the number of jewels (for example, five pieces) smaller than the first gacha.
またさらに、前記実施形態とは異なり、実行可否抽選に当選した場合に実行される抽選は継続抽選でなくてもよい。例えば、ガチャ要求がなされたときに、ユーザがつぎのガチャを要求する場合に消費される宝石数を減少させるか否かの抽選が行われてもよい。この場合において当該抽選に当選し続けた場合には、1回のガチャ要求に消費される宝石数を徐々に減少させることができる。 Furthermore, unlike the above-described embodiment, the lottery performed when the player has won the executability lottery may not be the continuous lottery. For example, when a gacha request is made, a lottery may be performed to reduce the number of gems consumed when the user requests the next gacha. In this case, if the player continues to win the lottery, the number of jewels consumed for one request for a gacha can be gradually reduced.
また、継続抽選に当選するたびに、継続抽選の当選確率が上昇してもよく、また、当選確率が下降してもよい。また、継続抽選に当選するたびに、つぎの継続抽選の当選確率を上昇させるか、あるいは、下降させるかを決定する抽選が実行されてもよい。 In addition, each time the winning lottery is won, the winning probability of the continuing lottery may increase, or the winning probability may decrease. In addition, each time a continuous lottery is won, a lottery may be executed to determine whether to increase or decrease the winning probability of the subsequent continuous lottery.
また、前記実施形態とは異なり、ガチャ実行当初から実行可否抽選および継続抽選の当選が確定しているガチャが実行されてもよい。なお、その場合において、その継続抽選の当選確率はあらかじめ決められていてもよく、また、通常の継続抽選と異なる当選確率が用いられてもよい。 Further, unlike the above embodiment, the gacha in which the winning of the execution possibility lottery and the continuation lottery has been decided from the beginning of the gacha may be executed. In that case, the winning probability of the continuous lottery may be determined in advance, or a winning probability different from the normal continuous lottery may be used.
さらに、ガチャリストの中に、付与されるゲーム媒体として、継続抽選を実行するための権利が含まれていてもよい。 Furthermore, the right to play a continuation lottery may be included in the gacha list as a game medium to be granted.
前記実施形態では、ガチャによって付与されるゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときなどに消費される宝石などであってもよい。 In the above embodiment, the game medium provided by the gacha is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or a gem that is consumed when executing the gacha.
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。また、ゲーム装置単体でガチャ、継続抽選等が実行されてもよい。 Further, although an example in which the computer device is a server device is described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, a game device of one user may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark). In addition, a gacha, a continuous lottery, etc. may be executed by the game device alone.
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the example which is a terminal device, such as a smart phone, is described, this invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 継続抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 game system 2 server device 201 verification means 202 medium lottery execution means 203 continuous lottery execution means 204 communication means 3 game device 301 game execution means 302 lottery request means 303 communication means 4 communication network
Claims (3)
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記ゲーム媒体を選択し、選択された前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける媒体抽選実行手段、および
前記媒体抽選が要求されたことを契機として、継続して前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行し、前記実行可否抽選に当選した場合に前記継続抽選を実行する継続抽選実行手段、
として機能させ、
前記継続抽選実行手段は、前記継続抽選に当選した場合に、前記媒体抽選を実行する権利を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラム。 Computer equipment,
The medium lottery is executed in response to a user request for a medium lottery, and the game medium is selected from the lottery list in which a plurality of types of game media are stored, and the selected game medium is identified by the user The media lottery execution means to associate with the information, and the continuous lottery for determining whether to associate the right to carry out the media lottery with the identification information of the user in response to the request for the media lottery. Continuous lottery execution means for executing an executability lottery for determining whether or not to execute, and executing the continuous lottery when the executability lottery is won ,
To act as
The continuous lottery execution unit associates the right to execute the medium lottery with the identification information of the user when the continuous lottery is won.
Computer program.
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 The continuous lottery execution means determines the probability of winning the continuous lottery by lottery when winning the executability lottery.
The computer program according to claim 1 .
コンピュータ装置。
A storage unit storing the computer program according to claim 1 or 2 , and a control unit executing the computer program.
Computer equipment.
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