JP7441586B2 - Game program, game processing method, information processing device - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device.

ネットワークに接続された端末機器によりプレイされるいわゆるオンラインゲームにおいて、ゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等のコンテンツが、偶然性を利用してコンテンツの種類が決まる方法によってユーザに提供される、抽選ゲーム(いわゆるガチャ)が知られている。 In so-called online games played on terminal devices connected to a network, content such as characters and items that can be used in the game is provided to users by a method that uses chance to determine the type of content. The so-called gacha) is known.

抽選ゲームの一例として、例えば特許文献1には、ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機にして、媒体抽選を実行すると共に、継続して媒体抽選を実行する権利をユーザの識別情報に関連づけるか否かを決定するための継続抽選を実行するか否かを決定するための実行可否抽選を実行し、実行可否抽選に当選した場合に継続抽選を実行するコンピュータプログラムが記載されている。 As an example of a lottery game, for example, Patent Document 1 discloses that when a user requests a media lottery, the media lottery is executed, and the right to continue executing the media lottery is associated with the user's identification information. A computer program is described which executes an executable lottery to determine whether or not to execute a continuous lottery to determine whether or not to carry out the continuation lottery, and executes the continuation lottery when a winner is won in the executable lottery.

特許第6505932号公報Patent No. 6505932

上記従来技術では、ユーザが媒体抽選を要求した場合に、媒体抽選とは別に実行可否抽選が行われる面白みはあるものの、媒体抽選自体は予め定められた当選確率に基づいて実行されるため、興趣性に乏しかった。このため、さらなる興趣性の向上が望まれていた。 In the above-mentioned conventional technology, when a user requests a media lottery, although it is interesting that a lottery is held separately from the media lottery, the media lottery itself is executed based on a predetermined probability of winning. It lacked sex. For this reason, there has been a desire for further improvement in interest.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、抽選ゲームの興趣性を向上することができるゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing device that can improve the interest of a lottery game.

上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、抽選の開始を要求する開始要求を受け付けたか否かを判定する開始要求判定処理部、前記開始要求を受け付けたと判定した場合に、コンテンツを抽選するコンテンツ抽選の当選確率を抽選する確率抽選を実行する確率抽選実行処理部、前記確率抽選の抽選結果に基づいて、前記コンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部、として機能させる。 In order to achieve the above object, the game program of the present invention includes an information processing device including a start request determination processing unit that determines whether or not a start request requesting the start of a lottery has been received; In this case, the function is a probability lottery execution processing unit that executes a probability lottery to determine the probability of winning a content lottery, and a content lottery execution processing unit that executes the content lottery based on the lottery result of the probability lottery. let

また、上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、抽選の開始を要求する開始要求を受け付けたか否かを判定するステップと、前記開始要求を受け付けたと判定した場合に、コンテンツを抽選するコンテンツ抽選の当選確率を抽選する確率抽選を実行するステップと、前記確率抽選の抽選結果に基づいて、前記コンテンツ抽選を実行するステップと、を有する。 Further, in order to achieve the above object, the game processing method of the present invention is a game processing method executed by an information processing device, and includes a step of determining whether or not a start request requesting the start of a lottery is received. , when it is determined that the start request has been received, executing a probability lottery to determine the probability of winning a content lottery for content; and executing the content lottery based on a lottery result of the probability lottery. , has.

また、上記目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、抽選の開始を要求する開始要求を受け付けたか否かを判定する開始要求判定処理部と、前記開始要求を受け付けたと判定した場合に、コンテンツを抽選するコンテンツ抽選の当選確率を抽選する確率抽選を実行する確率抽選実行処理部と、前記確率抽選の抽選結果に基づいて、前記コンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部と、を有する。 Further, in order to achieve the above object, the information processing device of the present invention includes a start request determination processing unit that determines whether or not a start request requesting the start of a lottery has been received; a probability lottery execution processing unit that executes a probability lottery to determine the probability of winning a content lottery for content; and a content lottery execution processing unit that executes the content lottery based on a lottery result of the probability lottery. have

本発明のゲームプログラム等によれば、抽選ゲームの興趣性を向上することができる。 According to the game program and the like of the present invention, it is possible to improve the interest of the lottery game.

一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を表す図である。1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of a game system according to an embodiment. サーバの抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of a server related to a lottery game. 抽選ゲームの開始画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the start screen of a lottery game. 当選確率の個別表示画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of an individual display screen of a winning probability. 当選確率の個別表示画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of an individual display screen of a winning probability. 当選確率の個別表示画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of an individual display screen of a winning probability. 確率抽選の実行画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the execution screen of probability lottery. 確率抽選の結果画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a result screen of a probability lottery. 確率抽選後の当選確率の個別表示画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of an individual display screen of a winning probability after a probability lottery. コンテンツ抽選の結果画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a content lottery result screen. コンテンツ抽選の結果画面の他の例を表す図である。FIG. 7 is a diagram showing another example of a content lottery result screen. コンテンツ抽選の結果画面のさらに他の例を表す図である。It is a figure showing still another example of a content lottery result screen. サーバのCPUによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。2 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure executed by a CPU of a server. コンテンツの抽出を抽選で行なう変形例における、抽選ゲームの開始画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the start screen of a lottery game in a modification in which content is extracted by lottery. コンテンツの抽出を抽選で行なう変形例における、サーバのCPUによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure executed by a CPU of a server in a modified example in which content is extracted by lottery. サーバ装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the hardware configuration of a server device.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<1.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数のプレイヤによって操作される複数の端末装置3(図1では1つのみ図示)と、サーバ装置5を有する。端末装置3とサーバ装置5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークNWは無線又は有線のいずれでもよい。また、図1ではサーバ装置5が単一のコンピュータで構成されているが、複数のコンピュータで構成されてもよい。
<1. Overall configuration of game system>
First, an example of the overall configuration of a game system 1 according to the present embodiment will be described using FIG. 1. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a plurality of terminal devices 3 (only one is shown in FIG. 1) operated by a plurality of players, and a server device 5. The terminal device 3 and the server device 5 are communicably connected via a network NW such as a LAN or the Internet, for example. Note that the network NW may be wireless or wired. Further, although the server device 5 is configured with a single computer in FIG. 1, it may be configured with a plurality of computers.

端末装置3は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、例えば、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、据え置き型のゲーム機等としてもよい。端末装置3は、各種の表示及びプレイヤによる各種の入力操作が行われるタッチパネル7を有する。プレイヤは、指やペン等によりタッチパネル7に接触することで所望の操作入力を行う。 The terminal device 3 is, for example, a smartphone, a tablet computer, a portable game machine, or the like. However, the computer is not limited to these, and may be, for example, a desktop computer, a notebook computer, a stationary game machine, or the like. The terminal device 3 has a touch panel 7 on which various displays and various input operations are performed by the player. The player performs a desired operation input by touching the touch panel 7 with a finger, pen, or the like.

タッチパネル7の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、端末装置3は、タッチパネル7以外に、ボタンやスイッチ、レバー、ジョイスティック等の入力部を備えてもよい。また、スピーカー等の音声出力部を備えてもよい。 The detection method of the touch panel 7 is not particularly limited, but various detection methods such as a resistive film method, a capacitance method, an optical method, and an electromagnetic induction method can be employed. Note that, in addition to the touch panel 7, the terminal device 3 may include input units such as buttons, switches, levers, joysticks, and the like. Further, an audio output unit such as a speaker may be provided.

サーバ装置5(情報処理装置の一例)は、いわゆるサーバコンピュータである。サーバ装置5は、ゲームサービスを受ける各プレイヤの端末装置3からのネットワークNWを介したアクセスを受け付けて、各プレイヤのゲーム情報を記録装置に蓄積して管理し、各プレイヤにネットワークNWを介したオンラインゲームサービスを提供する。 The server device 5 (an example of an information processing device) is a so-called server computer. The server device 5 accepts access via the network NW from the terminal device 3 of each player receiving the game service, stores and manages game information of each player in a recording device, and provides information to each player via the network NW. Provide online game services.

サーバ装置5によるゲームサービスの提供の形態としては、ゲームプログラム(アプリケーションソフトウェアともいう)がサーバ装置5に実装されており、端末装置3でゲームを実行するのではなく、端末装置3でのプレイヤの操作入力に応じてサーバ装置5でゲームを実行し、その実行結果を各プレイヤの端末装置3に送信する形態がある。例えば、各プレイヤの端末装置3に搭載されたウェブブラウザによってゲームをプレイできる、いわゆるブラウザゲームをサーバ装置5が提供してもよい。また、サーバ装置5でゲームを実行した結果のゲーム映像を、例えばストリーミング形式等で端末装置3に送信する、いわゆるクラウドゲームをサーバ装置5が提供してもよい。あるいは、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(アプリケーションプログラミングインタフェース)などの動作環境を基に作成されるアプリケーションソフトウェアによって実行される、いわゆるソーシャルゲームをサーバ装置5が提供してもよい。なお、端末装置3にゲームプログラムの一部をインストールし、サーバ装置5だけでなく端末装置3においても部分的にゲーム処理が実行されるようにしてもよい。 In the form of game service provided by the server device 5, a game program (also referred to as application software) is installed in the server device 5, and the game is not executed on the terminal device 3, but is executed by the player on the terminal device 3. There is a mode in which the server device 5 executes the game in response to an operation input, and the execution results are transmitted to the terminal device 3 of each player. For example, the server device 5 may provide a so-called browser game in which the game can be played using a web browser installed in the terminal device 3 of each player. Further, the server device 5 may provide a so-called cloud game in which a game image resulting from the game executed by the server device 5 is transmitted to the terminal device 3 in a streaming format, for example. Alternatively, even if the server device 5 provides a so-called social game that is executed by application software created based on an operating environment such as an API (application programming interface) that operates on a web browser in a SNS (social networking service). good. Note that a part of the game program may be installed on the terminal device 3 so that not only the server device 5 but also the terminal device 3 partially executes the game process.

<2.サーバ装置の機能的構成>
次に、図2を用いて、サーバ装置5の機能的構成のうち、抽選ゲームに関わる機能的構成の一例について説明する。
<2. Functional configuration of server device>
Next, an example of a functional configuration related to a lottery game among the functional configurations of the server device 5 will be described using FIG. 2.

図2に示すように、サーバ装置5は、コンテンツデータベース9と、開始要求判定処理部11と、確率抽選実行処理部13と、コンテンツ抽選実行処理部15と、提示処理部17と、実行要求判定処理部19と、対価要求処理部21と、コンテンツ抽出処理部23と、失効条件設定処理部25と、確率初期化処理部27とを有する。 As shown in FIG. 2, the server device 5 includes a content database 9, a start request determination processing unit 11, a probability lottery execution processing unit 13, a content lottery execution processing unit 15, a presentation processing unit 17, and an execution request determination processing unit 11. It has a processing section 19, a consideration request processing section 21, a content extraction processing section 23, an expiration condition setting processing section 25, and a probability initialization processing section 27.

コンテンツデータベース9には、サーバ装置5で実行される抽選ゲームごとに、当該抽選ゲームで提供される複数のコンテンツが複数の種別に分類されて格納されている。「コンテンツ」とは、ゲーム上で使用可能な各種のゲームキャラクタ(キャラクターカード等を含む)や各種のアイテム(例えば武器、防具、装具、各種効能を備えたアイテム等)等である。なお、抽選ゲームは、それ自体が単独のゲームとして実行されてもよいし、例えばロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム、アクションゲーム等、その他の種類のゲーム上にて実行されてもよい。 In the content database 9, for each lottery game executed by the server device 5, a plurality of contents provided in the lottery game are classified into a plurality of types and stored. "Content" refers to various game characters (including character cards, etc.) and various items (for example, weapons, armor, equipment, items with various effects, etc.) that can be used in the game. Note that the lottery game itself may be executed as a standalone game, or may be executed on top of other types of games such as a role-playing game, a simulation game, an action game, etc.

また、コンテンツデータベース9には、プレイヤごとに保管庫(図示省略)が設定されており、当該保管庫にプレイヤが獲得したコンテンツが格納される。 Further, in the content database 9, a storage (not shown) is set for each player, and contents acquired by the player are stored in the storage.

また、コンテンツデータベース9には、プレイヤごとに確率記録部(図示省略)が設定されており、当該確率記録部にコンテンツの種別ごとに設定された当選確率及び各種別に分類されたコンテンツごとに設定された当選確率が記録されている。「種別」とは、各コンテンツをゲーム内での価値(例えば稀少度、能力、効能値等)に応じて分類するために設定された種別のことであり、例えば「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」等の名称で呼称される。各種別には、当選確率100%が適宜の割合で配分される。詳細は後述するが、当選確率は確率抽選の実行により変動するようになっており、確率記録部には変動前の当選確率(初期値等)と共に変動後の当選確率がプレイヤごとに記録される。 In addition, a probability recording section (not shown) is set for each player in the content database 9, and the winning probability set for each type of content and the winning probability set for each type of content are set in the probability recording section for each type of content. The probability of winning is recorded. "Type" is a type set to classify each content according to its value in the game (e.g. rarity, ability, efficacy value, etc.), such as "normal", "rare", It is called by names such as "super rare". A 100% chance of winning will be distributed to each type at an appropriate rate. The details will be described later, but the winning probability changes depending on the execution of the probability lottery, and the winning probability (initial value, etc.) before the change and the winning probability after the change are recorded for each player in the probability recording section. .

開始要求判定処理部11は、抽選の開始を要求する開始要求を受け付けたか否かを判定する。「開始要求」とは、プレイヤが抽選ゲーム(いわゆるガチャ)の開始を指示するために行う操作入力のことである。なお、開始要求は、ボタンを押す等のプレイヤの操作入力のみに限定されるものではない。例えば、プレイヤがオンラインゲームにログインしたタイミングで開始要求を受け付けたと判定してもよい。開始要求は制限なく受け付けるようにしてもよいし、例えば1日に1回まで、1週間に10回まで等、期間と回数を限定して受け付けるようにしてもよい。 The start request determination processing unit 11 determines whether a start request requesting the start of a lottery has been received. A "start request" is an operation input performed by a player to instruct the start of a lottery game (so-called gacha). Note that the start request is not limited to the player's operation input such as pressing a button. For example, it may be determined that the start request has been received at the timing when the player logs into the online game. Start requests may be accepted without limit, or may be accepted for a limited period and number of times, such as once a day or 10 times a week.

確率抽選実行処理部13は、上記開始要求判定処理部11により開始要求を受け付けたと判定した場合に、コンテンツを抽選するコンテンツ抽選の当選確率を抽選する確率抽選を実行する。本実施形態では、コンテンツを抽選して当選したコンテンツをプレイヤに提供することを「コンテンツ抽選」といい、当該コンテンツ抽選を実行する際のコンテンツの当選確率を抽選で決定することを「確率抽選」といい、これらを区別して記載する。 When the start request determination processing section 11 determines that a start request has been received, the probability lottery execution processing unit 13 executes a probability lottery to determine the probability of winning a content lottery for content. In this embodiment, the process of drawing content and providing the winning content to the player is referred to as "content lottery", and the process of determining the winning probability of the content when executing the content lottery by lottery is referred to as "probability lottery". These are described separately.

具体的には、確率抽選実行処理部13は、コンテンツの価値に基づいた分類である複数の種別のうちの特定の種別(例えば「スーパーレア」)の全体の当選確率(例えば3%)を変更せずに、当該特定の種別に分類された複数のコンテンツのそれぞれに対する当選確率の配分を確率抽選により決定する。なお、ここでいう「配分」とは、特定の種別(例えば「スーパーレア」)の全体の当選確率(例えば3%)に対する、当該特定の種別に分類された複数のコンテンツ(例えばキャラクターカードSR-1~SR-100)それぞれの当選確率の割合のことをいう。 Specifically, the probability lottery execution processing unit 13 changes the overall winning probability (for example, 3%) of a specific category (for example, "Super Rare") among a plurality of categories that are classified based on the value of the content. Instead, the distribution of winning probabilities for each of the plurality of contents classified into the specific type is determined by probability lottery. Note that "distribution" here refers to the overall winning probability (for example, 3%) of a particular type (for example, "Super Rare") of multiple contents classified into that particular type (for example, character card SR-1). ~SR-100) Refers to the percentage of each winning probability.

コンテンツ抽選実行処理部15は、上記確率抽選実行処理部13により実行した確率抽選の抽選結果に基づいて、コンテンツ抽選を実行する。すなわちコンテンツ抽選実行処理部15は、確率抽選の実行により決定した当選確率にしたがってコンテンツ抽選を実行する。 The content lottery execution processing unit 15 executes a content lottery based on the lottery result of the probability lottery executed by the probability lottery execution processing unit 13. That is, the content lottery execution processing unit 15 executes the content lottery according to the winning probability determined by executing the probability lottery.

提示処理部17は、上記確率抽選実行処理部13により実行した確率抽選の抽選結果を提示する。「提示」とは、確率抽選の実行により決定した当選確率をプレイヤに提示することであり、例えば端末装置3のタッチパネル7に表示することである。 The presentation processing unit 17 presents the lottery results of the probability lottery executed by the probability lottery execution processing unit 13. "Present" means to present the winning probability determined by executing a probability lottery to the player, and for example, to display it on the touch panel 7 of the terminal device 3.

実行要求判定処理部19は、上記提示処理部17により確率抽選の抽選結果を提示した後に、コンテンツ抽選の実行を要求する実行要求を受け付けたか否かを判定する。「実行要求」とは、プレイヤがコンテンツ抽選の開始を指示するために行う操作入力のことであり、上記提示処理部17により確率抽選の抽選結果を提示した後に受け付けることが可能となる。なお、上述したコンテンツ抽選実行処理部15は、実行要求判定処理部19により実行要求を受け付けたと判定した場合にコンテンツ抽選を実行する。 After the presentation processing unit 17 presents the lottery results of the probability lottery, the execution request determination processing unit 19 determines whether or not an execution request requesting execution of the content lottery has been received. The "execution request" is an operation input performed by the player to instruct the start of the content lottery, and can be accepted after the presentation processing unit 17 presents the lottery results of the probability lottery. The content lottery execution processing unit 15 described above executes the content lottery when the execution request determination processing unit 19 determines that an execution request has been received.

対価要求処理部21は、上記実行要求判定処理部19により実行要求を受け付けたと判定した場合にプレイヤに対して対価の支払を要求する。対価の支払の要求は、現実のお金による所定の金額を課金してもよいし、プレイヤが有償で取得した仮想的な通貨やアイテム等を所定の量だけ消費することを要求してもよい。また、例えばログイン時や所定のミッションをクリアした場合等に無償で付与される仮想的な通貨やアイテム等を消費することを要求してもよい。 The consideration request processing unit 21 requests the player to pay consideration when the execution request determination processing unit 19 determines that the execution request has been accepted. The request for payment of consideration may be made by charging a predetermined amount of real money, or by requesting that the player consume a predetermined amount of virtual currency, items, etc. acquired for a fee. Further, for example, the user may be required to consume virtual currency, items, etc. that are given free of charge when logging in or when a predetermined mission is cleared.

コンテンツ抽出処理部23は、特定の種別に分類された複数のコンテンツの中から特定のコンテンツを抽出する。コンテンツの抽出(ピックアップともいう)は、例えば予め定められた抽出スケジュールにしたがって所定の期間毎に特定のコンテンツが順次抽出されるように行われてもよい。また、例えば抽出されるコンテンツが抽選でランダムに決定されてもよい。なお、上述した確率抽選実行処理部13は、コンテンツ抽出処理部23により抽出された特定のコンテンツに対する当選確率の配分を確率抽選により決定する。 The content extraction processing unit 23 extracts specific content from among a plurality of contents classified into specific types. Content extraction (also referred to as pickup) may be performed such that specific content is sequentially extracted at predetermined intervals, for example, according to a predetermined extraction schedule. Further, for example, the content to be extracted may be randomly determined by lottery. Note that the above-mentioned probability lottery execution processing unit 13 determines the allocation of winning probability to the specific content extracted by the content extraction processing unit 23 by probability lottery.

失効条件設定処理部25は、確率抽選の抽選結果が効力を失う失効条件を設定する。例えば、失効条件設定処理部25は、所定の期間が経過することを失効条件に設定してもよい。「所定の期間」は特に限定されるものではないが、例えば1日、1週間、1か月等である。この場合、上述のコンテンツ抽選実行処理部15は、所定の期間が経過するまでの間は、コンテンツ抽選の実行回数に関わらず、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を実行する。すなわち、コンテンツ抽選実行処理部15は、所定の期間が経過するまでの間は確率抽選の抽選結果の効力を持続させ(決定された当選確率を維持し)、当該当選確率に基づいて何回でもコンテンツ抽選を実行する。 The expiration condition setting processing unit 25 sets an expiration condition under which the lottery result of the probability lottery becomes invalid. For example, the expiration condition setting processing unit 25 may set the expiration condition that a predetermined period of time has elapsed. The "predetermined period" is not particularly limited, and may be, for example, one day, one week, one month, or the like. In this case, the content lottery execution processing unit 15 described above executes the content lottery based on the lottery result of the probability lottery, regardless of the number of times the content lottery is executed, until a predetermined period has elapsed. In other words, the content lottery execution processing unit 15 maintains the effect of the lottery result of the probability lottery (maintains the determined winning probability) until a predetermined period has elapsed, and holds the lottery result as many times as possible based on the winning probability. Execute content lottery.

また例えば、失効条件設定処理部25は、実行要求の連続した受付けが終了することを失効条件に設定してもよい。「実行要求の連続した受付け」とは、実行要求を受け付けてコンテンツ抽選を実行し、抽選結果(当選したコンテンツ)をプレイヤに提示した後に、当該提示画面から他の画面への遷移や、実行中の抽選ゲームの終了(例えばログアウトなど)等が行われることなくそのまま次の実行要求を受け付けることをいう。また、「連続した受付けが終了する」とは、コンテンツ抽選の抽選結果(当選したコンテンツ)をプレイヤに提示した後に、例えば当該提示画面から他の画面への遷移や、実行中の抽選ゲームの終了(例えばログアウトなど)等が行われることをいう。 Further, for example, the expiration condition setting processing unit 25 may set the expiration condition to be the end of successive acceptance of execution requests. "Continuous acceptance of execution requests" refers to accepting execution requests, executing a content lottery, presenting the lottery results (winning content) to the player, and then transitioning from the presentation screen to another screen, or during execution. This refers to accepting the next execution request without terminating the lottery game (for example, logging out). In addition, "continuous acceptance ends" means, for example, after presenting the lottery result (winning content) of a content lottery to the player, the transition from the presentation screen to another screen, or the end of the lottery game in progress. (for example, logging out), etc.

この場合、上述のコンテンツ抽選実行処理部15は、実行要求を連続して受付ける間は、コンテンツ抽選の実行回数に関わらず、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を実行する。すなわち、コンテンツ抽選実行処理部15は、実行要求を連続して受け付ける間は確率抽選の抽選結果の効力を持続させ(決定された当選確率を維持し)、当該当選確率に基づいて何回でもコンテンツ抽選を実行する。 In this case, the above-mentioned content lottery execution processing unit 15 executes the content lottery based on the lottery result of the probability lottery, regardless of the number of times the content lottery is executed, while continuously receiving execution requests. That is, the content lottery execution processing unit 15 maintains the effect of the lottery result of the probability lottery (maintains the determined winning probability) while continuously receiving execution requests, and executes the content lottery any number of times based on the winning probability. Run the lottery.

また例えば、失効条件設定処理部25は、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を所定の回数実行することを失効条件に設定してもよい。「所定の回数」は1回でもよいし複数回でもよい。また、複数回の場合は連続でなくともよい。この場合、上述のコンテンツ抽選実行処理部15は、抽選結果を提示した後の所定の回数の実行要求に対し、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を実行する。すなわち、プレイヤが確率抽選により決定された当選確率にしたがってコンテンツ抽選を実行できるのは所定の回数のみとなる。 For example, the expiration condition setting processing unit 25 may set, as an expiration condition, that the content lottery is executed a predetermined number of times based on the lottery result of the probability lottery. The "predetermined number of times" may be one time or multiple times. Moreover, in the case of multiple times, it is not necessary to do it consecutively. In this case, the above-mentioned content lottery execution processing unit 15 executes the content lottery based on the lottery result of the probability lottery in response to a predetermined number of execution requests after presenting the lottery result. That is, the player can only perform the content lottery a predetermined number of times according to the winning probability determined by the probability lottery.

確率初期化処理部27は、上記失効条件設定処理部25により設定された失効条件が満たされた場合に、確率抽選の抽選結果に基づく当選確率を確率抽選の実行前の値に初期化する。「確率抽選の実行前の値」とは、各コンテンツに対して予め設定された当選確率の初期値や、一部のコンテンツが抽出されて初期値が増加された場合の各コンテンツの当選確率(例えば図6に示す当選確率)等のことをいう。 The probability initialization processing section 27 initializes the winning probability based on the lottery result of the probability lottery to the value before the execution of the probability lottery when the expiration condition set by the expiration condition setting processing section 25 is satisfied. "Value before execution of probability lottery" refers to the initial value of the winning probability set in advance for each content, or the winning probability of each content when some content is extracted and the initial value is increased ( For example, the winning probability shown in FIG. 6).

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(図16参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ装置5側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が端末装置3側に実装されてもよい。 Note that the processing etc. in each processing unit explained above is not limited to the example of the division of processing, and may be processed by an even smaller number of processing units (for example, one processing unit), for example. Further, the processing may be performed by further subdivided processing units. Furthermore, the functions of each of the processing units described above are implemented by a game program executed by a CPU 501 (see FIG. 16), which will be described later. It may also be implemented by an actual device such as a circuit. Furthermore, each of the processing units described above is not limited to the case where all of them are installed on the server device 5 side, and some or all of them may be installed on the terminal device 3 side.

<3.ゲーム画面>
次に、図3~図12を用いて、本実施形態に係る抽選ゲームのゲーム画面の一例について説明する。
<3. Game screen>
Next, an example of the game screen of the lottery game according to the present embodiment will be explained using FIGS. 3 to 12.

図3に、抽選ゲームの開始画面の一例を示す。図3に示す例では、抽選ゲームの開始画面29に、コンテンツの種別指定ボタン31,33,35、ピックアップ表示部37、抽選開始ボタン39、当選確率個別表示ボタン41、抽選終了ボタン43が表示されている。 FIG. 3 shows an example of the start screen of the lottery game. In the example shown in FIG. 3, content type designation buttons 31, 33, and 35, a pickup display section 37, a lottery start button 39, a winning probability individual display button 41, and a lottery end button 43 are displayed on the lottery game start screen 29. ing.

図3に示す例では、コンテンツは例えば3種類の種別「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」に分類されている。各種別指定ボタン31,33,35には、種別の名称と共に当選確率が併せて表示されている。この例では「ノーマル」の当選確率が80%で最も高く、すなわち最も希少価値が低く設定されている。また、「スーパーレア」の当選確率が3%で最も低く、すなわち最も希少価値が高く設定されている。また、「レア」の当選確率が17%であり、すなわち「ノーマル」と「スーパーレア」の中間の希少価値に設定されている。 In the example shown in FIG. 3, the content is classified, for example, into three types: "normal", "rare", and "super rare". The type designation buttons 31, 33, and 35 display the name of the type and the probability of winning. In this example, "Normal" has the highest probability of winning at 80%, and is therefore set to have the lowest rarity value. Furthermore, the winning probability of "Super Rare" is the lowest at 3%, which means it has the highest rarity value. In addition, the winning probability of "rare" is 17%, that is, the rarity value is set between "normal" and "super rare".

なお、コンテンツの種別の数は3種類に限定されるものではなく、例えば2種類でもよいし、4種類以上としてもよい。また、種別の名称も上記に限定されるものではなく、例えば「ウルトラレア」、「レジェンド」、「五つ星」等、その他の名称を用いてもよい。 Note that the number of content types is not limited to three, and may be two, for example, or four or more. Further, the name of the type is not limited to the above, and other names such as "ultra rare", "legend", "five star", etc. may be used.

ピックアップ表示部37には、コンテンツ抽出処理部23により抽出された特定のコンテンツが表示されている。この例では、コンテンツ抽出処理部23は、「スーパーレア」に分類された複数のキャラクターカードの中から例えば2種類のキャラクターカードSR-25,SR-67を抽出しており、ピックアップカードとして表示されている。また、コンテンツ抽出処理部23は、抽出したコンテンツの当選確率を初期値から増大させる。この例では、キャラクターカードSR-25の方をキャラクターカードSR-67よりも大きく増大させて、2種類のピックアップカードの当選確率に差をつけている。なお、抽出されるコンテンツの数は1つでもよいし、3以上としてもよい。抽出されたピックアップカードは、予め定められた抽出スケジュールにしたがって例えば1週間毎に変更される。また、ピックアップ表示部37には、抽出された2種類のキャラクターカードSR-25,SR-67の各々に対し、抽出されることにより初期値から増大された当選確率(以下「ピックアップ確率」ともいう)45と、確率抽選による変動範囲47(この例では上限値及び下限値)とが表示されている。 The pickup display section 37 displays specific content extracted by the content extraction processing section 23. In this example, the content extraction processing unit 23 extracts, for example, two types of character cards SR-25 and SR-67 from among a plurality of character cards classified as "super rare", and these are displayed as pickup cards. There is. Further, the content extraction processing unit 23 increases the winning probability of the extracted content from the initial value. In this example, the character card SR-25 is increased to a greater extent than the character card SR-67 to differentiate the winning probabilities of the two types of pickup cards. Note that the number of extracted contents may be one, or may be three or more. The extracted pickup cards are changed, for example, every week according to a predetermined extraction schedule. The pickup display section 37 also displays the winning probability (hereinafter also referred to as "pickup probability") increased from the initial value by extraction for each of the two extracted character cards SR-25 and SR-67. ) 45 and a variation range 47 (in this example, an upper limit value and a lower limit value) based on the probability lottery are displayed.

なお、ピックアップ表示部37において、上記ピックアップ確率45と変動範囲47を、前述した配分(「スーパーレア」の当選確率3%に対する各キャラクターカードの当選確率の割合)により表示してもよい。例えば、キャラクターカードSR-25の当選確率1%は配分で表示すると1%/3%≒33.3%となり、キャラクターカードSR-67の当選確率0.5%は配分で表示すると0.5%/3%≒16.7%となる。 In the pickup display section 37, the pickup probability 45 and the variation range 47 may be displayed according to the aforementioned distribution (the ratio of the winning probability of each character card to the 3% winning probability of "Super Rare"). For example, the winning probability of 1% for the character card SR-25 is 1%/3% ≒ 33.3% when expressed as a distribution, and the winning probability of 0.5% for the character card SR-67 is 0.5% when expressed as a distribution. /3%≒16.7%.

プレイヤにより抽選開始ボタン39が操作された場合には、開始要求判定処理部11により開始要求を受け付けたと判定され、確率抽選実行処理部13により確率抽選が実行される。一方、プレイヤにより抽選終了ボタン43が操作された場合には、抽選ゲームを終了する。 When the lottery start button 39 is operated by the player, the start request determination processing section 11 determines that the start request has been accepted, and the probability lottery execution processing section 13 executes the probability lottery. On the other hand, when the player operates the lottery end button 43, the lottery game ends.

また、プレイヤにより当選確率個別表示ボタン41が操作された場合には、種別指定ボタン31,33,35により指定された種別に含まれる全てのコンテンツについて当選確率が個別に表示される。 Further, when the player operates the individual winning probability display button 41, the winning probability is individually displayed for all contents included in the type specified by the type designation buttons 31, 33, and 35.

図4~図6に、当選確率の個別表示画面の一例を示す。例えば、種別指定ボタン31が操作されて「ノーマル」が指定された上で、当選確率個別表示ボタン41が操作された場合には、図4に示すように、個別表示画面32に「ノーマル」に分類された全てのコンテンツについて当選確率が個別に表示される。図4に示す例では、100枚のキャラクターカードN-1~N-100(コンテンツの一例)について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図3に示す種別ごとに設定された当選確率(この例では80%)と等しくなるように設定されている。なお、この例では「ノーマル」の当選確率(80%)が各カードに対して均等に配分されるように設定されているが(80%/100=0.8%)、各カードで異ならせてもよい。 4 to 6 show examples of individual display screens of winning probabilities. For example, if the type designation button 31 is operated to specify "Normal" and then the winning probability individual display button 41 is operated, "Normal" will be displayed on the individual display screen 32 as shown in FIG. The winning probability is displayed individually for all classified contents. In the example shown in FIG. 4, the winning probabilities are individually displayed for 100 character cards N-1 to N-100 (an example of content). The sum of the winning probabilities of all individually displayed cards is set to be equal to the winning probability (80% in this example) set for each type shown in FIG. In addition, in this example, the winning probability (80%) of "Normal" is set to be distributed evenly to each card (80%/100 = 0.8%), but it is set to be different for each card. You can.

また、例えば種別指定ボタン33が操作されて「レア」が指定された上で、当選確率個別表示ボタン41が操作された場合には、図5に示すように、個別表示画面32に「レア」に分類された全てのコンテンツについて当選確率が個別に表示される。図5に示す例では、100枚のキャラクターカードR-1~R-100(コンテンツの一例)について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図3に示す種別ごとに設定された当選確率(この例では17%)と等しくなるように設定されている。なお、この例では「レア」の当選確率(17%)が各カードに対して均等に配分されるように設定されているが(17%/100=0.17%)、各カードで異ならせてもよい。 For example, when the type designation button 33 is operated to specify "rare" and the winning probability individual display button 41 is operated, as shown in FIG. 5, "rare" is displayed on the individual display screen 32. The probability of winning will be displayed individually for all content categorized. In the example shown in FIG. 5, the winning probabilities are individually displayed for 100 character cards R-1 to R-100 (an example of content). The sum of the winning probabilities of all individually displayed cards is set to be equal to the winning probability (17% in this example) set for each type shown in FIG. In addition, in this example, the winning probability (17%) of "rare" is set to be evenly distributed to each card (17%/100 = 0.17%), but it is set to be different for each card. You can.

また、例えば種別指定ボタン35が操作されて「スーパーレア」が指定された上で、当選確率個別表示ボタン41が操作された場合には、図6に示すように、個別表示画面32に「スーパーレア」に分類された全てのコンテンツについて当選確率が個別に表示される。図6に示す例では、100枚のキャラクターカードSR-1~SR-100(コンテンツの一例)について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図3に示す種別ごとに設定された当選確率(この例では3%)と等しくなるように設定されている。この例では「スーパーレア」の当選確率(3%)が各カードに対して均等に配分された値(3%/100=0.03%)が初期値となる。但し、抽出された2種類のキャラクターカードSR-25,SR-67については初期値から増大され、この例ではそれぞれのピックアップ確率は例えば1.0%、0.5%に設定されている。したがって、残りのキャラクターカードについては、「スーパーレア」の残りの当選確率(3%-1.0%-0.5%=1.5%)が各カードに対して均等に配分された値(0.5%/98≒0.015%)となっている。なお、図6では残りのキャラクターカードの当選確率の小数点第四位以下を四捨五入して図示している。 For example, when the type designation button 35 is operated to specify "Super Rare" and the winning probability individual display button 41 is operated, as shown in FIG. 6, "Super Rare" is displayed on the individual display screen 32. The probability of winning will be displayed individually for all content categorized. In the example shown in FIG. 6, the winning probabilities are individually displayed for 100 character cards SR-1 to SR-100 (an example of content). The sum of the winning probabilities of all individually displayed cards is set to be equal to the winning probability (3% in this example) set for each type shown in FIG. In this example, the initial value is a value (3%/100=0.03%) in which the winning probability (3%) of "Super Rare" is evenly distributed to each card. However, the initial values of the two extracted character cards SR-25 and SR-67 are increased, and in this example, the respective pickup probabilities are set to, for example, 1.0% and 0.5%. Therefore, for the remaining character cards, the remaining winning probability of "Super Rare" (3% - 1.0% - 0.5% = 1.5%) is equally distributed to each card (0 .5%/98≒0.015%). In addition, in FIG. 6, the winning probabilities of the remaining character cards are rounded to the fourth decimal place.

図7に、確率抽選の実行中に表示される実行画面の一例を示す。なお、図7に示す確率抽選の実行画面49は、上記開始画面29において抽選開始ボタン39が操作された場合に表示される。図7に示すように、コンテンツ抽出処理部23により抽出されたキャラクターカードSR-25,SR-67に対して、確率抽選実行処理部13により確率抽選が実行される。当該確率抽選は、当選確率を変動範囲47の範囲内でランダムに決定するように実行される。図7に示す例では、確率抽選の実行中は各キャラクターカードSR-25,SR-67のピックアップ確率45に例えば「?」が表示されている。 FIG. 7 shows an example of an execution screen displayed during execution of the probability lottery. Note that the probability lottery execution screen 49 shown in FIG. 7 is displayed when the lottery start button 39 is operated on the start screen 29. As shown in FIG. 7, the probability lottery execution processing section 13 performs a probability lottery on the character cards SR-25 and SR-67 extracted by the content extraction processing section 23. The probability lottery is executed to randomly determine the winning probability within the range of variation 47. In the example shown in FIG. 7, for example, "?" is displayed in the pickup probability 45 of each character card SR-25 and SR-67 while the probability lottery is being executed.

図8に、確率抽選の結果を表す結果画面の一例を示す。図8に示すように、確率抽選の結果画面51では、提示処理部17により、ピックアップ表示部37において、確率抽選により決定されたピックアップ確率45がキャラクターカードSR-25,SR-67に対してそれぞれ表示される。なお、この例では、キャラクターカードSR-25,SR-67のピックアップ確率は、確率抽選によりそれぞれ1.2%及び0.8%に上昇しているが、変動範囲47の範囲内で低下する場合もあり得る。 FIG. 8 shows an example of a result screen showing the results of the probability lottery. As shown in FIG. 8, on the probability lottery result screen 51, the presentation processing section 17 displays the pickup probability 45 determined by the probability lottery on the pickup display section 37 for each of the character cards SR-25 and SR-67. Is displayed. In this example, the pickup probabilities of character cards SR-25 and SR-67 have increased to 1.2% and 0.8%, respectively, by the probability lottery, but if they decrease within the variation range 47. It is also possible.

また、結果画面51には、当選確率個別表示ボタン41が表示されている。プレイヤにより当選確率個別表示ボタン41が操作された場合には、「スーパーレア」に分類された全てのコンテンツについて確率抽選の結果を反映した当選確率が個別に表示される。 Further, on the result screen 51, a winning probability individual display button 41 is displayed. When the player operates the winning probability individual display button 41, winning probabilities reflecting the results of the probability lottery for all contents classified as "super rare" are individually displayed.

図9に、この場合の個別表示画面32の一例を示す。図9に示すように、確率抽選によりキャラクターカードSR-25,SR-67のピックアップ確率はそれぞれ1.2%、0.8%に設定されている。したがって、残りのキャラクターカードについては、「スーパーレア」の残りの当選確率(3%-1.2%-0.8%=1.0%)が各カードに対して均等に配分された値(1.0%/98≒0.010%)となっている。なお、図9では残りのキャラクターカードの当選確率の小数点第四位以下を四捨五入して図示している。 FIG. 9 shows an example of the individual display screen 32 in this case. As shown in FIG. 9, the pickup probabilities of character cards SR-25 and SR-67 are set to 1.2% and 0.8%, respectively, by probability lottery. Therefore, for the remaining character cards, the remaining winning probability of "Super Rare" (3% - 1.2% - 0.8% = 1.0%) is the value (1 .0%/98≒0.010%). In addition, in FIG. 9, the winning probabilities of the remaining character cards are rounded to the fourth decimal place.

図8に戻り、確率抽選の結果画面51には、プレイヤに対して確率抽選の結果に基づいてコンテンツ抽選を実行するか否かを確認するための確認メッセージ53、コンテンツ抽選の実行を要求するための「はい」ボタン55、コンテンツ抽選の実行を要求しない「いいえ」ボタン57が表示されている。確認メッセージ53には、コンテンツ抽選の実行を要求した場合に対価要求処理部21により要求される対価の量(例えば仮想通貨の消費量)が表示されている。 Returning to FIG. 8, the probability lottery result screen 51 includes a confirmation message 53 for confirming with the player whether or not to execute the content lottery based on the result of the probability lottery, and a confirmation message 53 for requesting execution of the content lottery. ``Yes'' button 55, and a ``No'' button 57 that does not request execution of the content lottery are displayed. The confirmation message 53 displays the amount of consideration (for example, the amount of virtual currency consumed) requested by the consideration request processing unit 21 when execution of the content lottery is requested.

プレイヤにより「はい」ボタン55が操作された場合には、実行要求判定処理部19により実行要求を受け付けたと判定され、コンテンツ抽選実行処理部15によりコンテンツ抽選が実行されると共に、対価要求処理部21により上記確認メッセージ53に表示された量の対価の支払が実行される。プレイヤにより「いいえ」ボタン57が操作された場合には、例えば前述の抽選ゲームの開始画面29に遷移する。 When the "Yes" button 55 is operated by the player, the execution request determination processing unit 19 determines that the execution request has been accepted, the content lottery execution processing unit 15 executes the content lottery, and the consideration request processing unit 21 Accordingly, the amount of consideration displayed in the confirmation message 53 is paid. If the player operates the "No" button 57, the screen transitions to, for example, the start screen 29 of the lottery game described above.

図10に、コンテンツ抽選の結果を表す結果画面の一例を示す。図10に示すように、コンテンツ抽選の結果画面59には、当選コンテンツ表示部61、プレイヤに対してコンテンツ抽選を再度実行するか否かを確認するための確認メッセージ63、再度のコンテンツ抽選の実行を要求するための「はい」ボタン65、再度のコンテンツ抽選の実行を要求しないための「いいえ」ボタン67が表示されている。 FIG. 10 shows an example of a result screen showing the results of the content lottery. As shown in FIG. 10, the content lottery result screen 59 includes a winning content display section 61, a confirmation message 63 for confirming to the player whether or not to execute the content lottery again, and execution of the content lottery again. A "Yes" button 65 for requesting the content lottery, and a "No" button 67 for not requesting execution of the content lottery again are displayed.

当選コンテンツ表示部61には、コンテンツ抽選を実行した結果、当選したコンテンツが表示される。図10に示す例では、例えば「ノーマル」に分類されたキャラクターカードN-59が当選し、プレイヤに提供されている。 The winning content display section 61 displays the winning content as a result of executing the content lottery. In the example shown in FIG. 10, for example, character card N-59 classified as "normal" is won and provided to the player.

確認メッセージ63は、コンテンツ抽選を再度実行するか否かをプレイヤに対して確認するメッセージである。図10に示す例では、失効条件設定処理部25により、1日が経過する(例えば深夜0時を過ぎ日付が変わる)ことが失効条件に設定されている。このため、確認メッセージ63には、本日に限り同じ当選確率で抽選できる旨が表示されている。また、確認メッセージ63には、コンテンツ抽選の実行を要求した場合に対価要求処理部21により要求される対価の量が表示されている。この例では再度のコンテンツ抽選の実行となるため、対価の量は図8に示す確率抽選の結果画面51よりも多くなるように設定されている。なお、この場合の対価の量を同じ又はより小さくなるように設定してもよい。 The confirmation message 63 is a message for confirming with the player whether or not to execute the content lottery again. In the example shown in FIG. 10, the expiration condition setting processing unit 25 sets as the expiration condition that one day has passed (for example, the date has changed after midnight). Therefore, the confirmation message 63 displays that the lottery can be held with the same probability of winning only today. Further, the confirmation message 63 displays the amount of consideration requested by the consideration request processing unit 21 when execution of the content lottery is requested. In this example, since the content lottery is executed again, the amount of compensation is set to be larger than that on the probability lottery result screen 51 shown in FIG. Note that the amount of compensation in this case may be set to be the same or smaller.

プレイヤにより「はい」ボタン65が操作された場合には、実行要求判定処理部19により実行要求を受け付けたと判定され、コンテンツ抽選実行処理部15により確率抽選の結果に基づいたコンテンツ抽選が実行されると共に、対価要求処理部21により上記確認メッセージ63に表示された量の対価の支払が実行される。一方、プレイヤにより「いいえ」ボタン67が操作された場合には、例えば前述の抽選ゲームの開始画面29に遷移する。この場合、1日が経過するまで(例えば深夜0時を過ぎ日付が変わるまで)は、確率抽選の抽選結果の効果が持続される(当選確率が維持される)ため、例えばプレイヤにより抽選開始ボタン39が操作された場合には、確率抽選は実行されずにコンテンツ抽選が直接実行されることとなる。 When the "Yes" button 65 is operated by the player, the execution request determination processing unit 19 determines that the execution request has been accepted, and the content lottery execution processing unit 15 executes a content lottery based on the result of the probability lottery. At the same time, the consideration request processing unit 21 executes payment of the amount of consideration displayed in the confirmation message 63. On the other hand, if the player operates the "No" button 67, the screen transitions to, for example, the start screen 29 of the aforementioned lottery game. In this case, the effect of the lottery result of the probability lottery is maintained (the winning probability is maintained) until one day has passed (for example, until the date changes after midnight), so for example, the player can press the lottery start button. 39 is operated, the probability lottery is not executed and the content lottery is directly executed.

なお、1日が経過した場合(例えば深夜0時を過ぎ日付が変わった場合)には、失効条件が満たされ、確率初期化処理部27により、確率抽選の抽選結果に基づく当選確率が確率抽選の実行前の値に初期化される。 Note that if one day has passed (for example, if the date has changed after midnight), the expiration condition is satisfied and the probability initialization processing unit 27 changes the winning probability based on the lottery result of the probability lottery. Initialized to the value before execution.

図11に、コンテンツ抽選の結果を表す結果画面の他の例を示す。図11に示すように、コンテンツ抽選の結果画面69には、当選コンテンツ表示部61、確認メッセージ71、「はい」ボタン65、「いいえ」ボタン67が表示されている。 FIG. 11 shows another example of the result screen showing the results of the content lottery. As shown in FIG. 11, the content lottery result screen 69 displays a winning content display section 61, a confirmation message 71, a "Yes" button 65, and a "No" button 67.

図11に示す例では、失効条件設定処理部25により、実行要求の連続した受付けが終了することが失効条件に設定されている。このため、確認メッセージ71には、連続して抽選する場合には同じ当選確率で抽選できる旨が表示されている。例えば結果画面69において、「はい」ボタン65が操作された場合には、失効条件が満たされずに確率抽選の抽選結果の効果が持続され(当選確率が維持され)、コンテンツ抽選実行処理部15により確率抽選の結果に基づいたコンテンツ抽選が実行される。 In the example shown in FIG. 11, the expiration condition setting processing unit 25 sets as the expiration condition that successive acceptance of execution requests ends. For this reason, the confirmation message 71 indicates that in the case of consecutive drawings, the drawings can be drawn with the same probability of winning. For example, if the "Yes" button 65 is operated on the result screen 69, the effect of the lottery result of the probability lottery is maintained (the winning probability is maintained) without satisfying the expiration condition, and the content lottery execution processing unit 15 A content lottery is executed based on the results of the probability lottery.

一方、「いいえ」ボタン67が操作された場合には、失効条件が満たされ、確率初期化処理部27により、確率抽選の抽選結果に基づく当選確率が確率抽選の実行前の値に初期化されると共に、例えば前述の抽選ゲームの開始画面29に遷移する。この場合、例えばプレイヤにより抽選開始ボタン39が操作された場合には、再び確率抽選から実行されることとなる。 On the other hand, when the "No" button 67 is operated, the expiration condition is satisfied, and the probability initialization processing unit 27 initializes the winning probability based on the lottery result of the probability lottery to the value before the execution of the probability lottery. At the same time, the screen changes to, for example, the start screen 29 of the aforementioned lottery game. In this case, for example, when the player operates the lottery start button 39, the probability lottery will be executed again.

図12に、コンテンツ抽選の結果を表す結果画面のさらに他の例を示す。図12に示すように、コンテンツ抽選の結果画面73には、当選コンテンツ表示部61、確認メッセージ75が表示されている。 FIG. 12 shows still another example of the result screen showing the results of the content lottery. As shown in FIG. 12, a winning content display section 61 and a confirmation message 75 are displayed on the content lottery result screen 73.

図12に示す例では、失効条件設定処理部25により、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を1回実行することが失効条件に設定されている。このため、図12に示す例では失効条件が満たされており、確認メッセージ75には、当選確率が初期化された旨が表示されている。なお、当該コンテンツ抽選の結果画面73が表示された後は、例えば前述の抽選ゲームの開始画面29に遷移する。 In the example shown in FIG. 12, the expiration condition setting processing unit 25 sets the expiration condition to execute the content lottery once based on the lottery result of the probability lottery. Therefore, in the example shown in FIG. 12, the expiration condition is satisfied, and the confirmation message 75 displays that the winning probability has been initialized. Note that after the content lottery result screen 73 is displayed, the screen transitions to, for example, the start screen 29 of the aforementioned lottery game.

<4.情報処理装置の処理手順>
次に、図13を用いて、サーバ装置5のCPU501によって実行される処理手順の一例を説明する。
<4. Processing procedure of information processing device>
Next, an example of a processing procedure executed by the CPU 501 of the server device 5 will be described using FIG. 13.

ステップS5では、サーバ装置5は、コンテンツデータベース9より、抽選対象となる複数のコンテンツのそれぞれに設定された当選確率や、それらが分類される複数の種別のそれぞれに設定された当選確率等を取得し、抽選ゲームの開始画面29を端末装置3のタッチパネル7に表示する。 In step S5, the server device 5 acquires, from the content database 9, the winning probabilities set for each of the plurality of contents to be drawn, the winning probabilities set for each of the plurality of types into which the contents are classified, etc. Then, a lottery game start screen 29 is displayed on the touch panel 7 of the terminal device 3.

ステップS10では、サーバ装置5は、コンテンツ抽出処理部23により、特定の種別(例えば「スーパーレア」)に分類された複数のコンテンツの中から特定のコンテンツを抽出し、開始画面29のピックアップ表示部37に表示する。なお、ステップS5及びステップS10は略同時に実行される。 In step S10, the server device 5 causes the content extraction processing section 23 to extract a specific content from among a plurality of contents classified into a specific type (for example, "super rare"), and extracts the specific content from the pickup display section 37 of the start screen 29. to be displayed. Note that step S5 and step S10 are executed substantially simultaneously.

ステップS15では、サーバ装置5は、開始要求判定処理部11により、抽選の開始を要求する開始要求を端末装置3から受け付けたか否かを判定する。具体的には、例えば抽選ゲームの開始画面29において抽選開始ボタン39が操作されたか否かを判定する。なお、開始要求の受け付けは、ボタンを押す等のプレイヤの操作を受け付ける場合に限定されるものではない。例えば、プレイヤがオンラインゲームにログインしたタイミングで開始要求を受け付けたと判定してもよい。抽選開始ボタン39以外の操作がなされた場合には(ステップS15:NO)、後述のステップS65に移る。一方、抽選開始ボタン39が操作された場合には(ステップS15:YES)、次のステップS20に移る。 In step S15, the server device 5 determines whether the start request determination processing unit 11 has received a start request from the terminal device 3 to request the start of the lottery. Specifically, for example, it is determined whether the lottery start button 39 has been operated on the lottery game start screen 29. Note that acceptance of the start request is not limited to accepting a player's operation such as pressing a button. For example, it may be determined that the start request has been received at the timing when the player logs into the online game. If an operation other than the lottery start button 39 is performed (step S15: NO), the process moves to step S65, which will be described later. On the other hand, if the lottery start button 39 is operated (step S15: YES), the process moves to the next step S20.

ステップS20では、サーバ装置5は、確率抽選実行処理部13により確率抽選を実行する。 In step S20, the server device 5 causes the probability lottery execution processing unit 13 to execute a probability lottery.

ステップS25では、サーバ装置5は、提示処理部17により、上記ステップS20で実行した確率抽選の結果画面51を端末装置3のタッチパネル7に表示する。 In step S25, the server device 5 causes the presentation processing unit 17 to display the probability lottery result screen 51 executed in step S20 above on the touch panel 7 of the terminal device 3.

ステップS30では、サーバ装置5は、実行要求判定処理部19により、コンテンツ抽選の実行を要求する実行要求を端末装置3から受け付けたか否かを判定する。具体的には、例えば確率抽選の結果画面51において「はい」ボタン55が操作されたか否かを判定する。「はい」ボタン55が操作された場合には(ステップS30:YES)、次のステップS35に移る。 In step S30, the server device 5 uses the execution request determination processing unit 19 to determine whether or not an execution request requesting execution of a content lottery has been received from the terminal device 3. Specifically, it is determined whether or not the "Yes" button 55 has been operated on the probability lottery result screen 51, for example. If the "Yes" button 55 is operated (step S30: YES), the process moves to the next step S35.

ステップS35では、サーバ装置5は、対価要求処理部21により、上記ステップS30で実行要求を受け付けた端末装置3のプレイヤに対して対価の支払を要求する。 In step S35, the server device 5 causes the consideration request processing unit 21 to request payment of consideration from the player of the terminal device 3 that received the execution request in step S30.

ステップS40では、サーバ装置5は、コンテンツ抽選実行処理部15により、上記ステップS20で実行した確率抽選の抽選結果に基づいて、コンテンツ抽選を実行する。 In step S40, the server device 5 causes the content lottery execution processing unit 15 to execute a content lottery based on the lottery result of the probability lottery executed in step S20.

ステップS45では、サーバ装置5は、上記ステップS40で実行したコンテンツ抽選により当選したコンテンツをプレイヤに提供し、コンテンツデータベース9における当該プレイヤの保管庫に格納する。その後、次のステップS55に移る。 In step S45, the server device 5 provides the player with the content won by the content lottery executed in step S40, and stores it in the player's storage in the content database 9. After that, the process moves to the next step S55.

なお、上記ステップS30において、実行要求を受け付けていない場合、例えば確率抽選の結果画面51において「いいえ」ボタン57が操作された場合には(ステップS30:NO)、次のステップS50に移る。 Note that in step S30, if the execution request is not received, for example, if the "No" button 57 is operated on the probability lottery result screen 51 (step S30: NO), the process moves to the next step S50.

ステップS50では、抽選ゲームを終了するか否かを判定する。例えば、抽選ゲームの開始画面29に遷移し、当該開始画面29においてプレイヤにより抽選終了ボタン43が操作されたか否かを判定する。抽選終了ボタン43が操作された場合には(ステップS50:YES)、本フローチャートを終了する。一方、抽選終了ボタン43以外の操作がなされた場合には(ステップS50:NO)、次のステップS55に移る。 In step S50, it is determined whether or not to end the lottery game. For example, a transition is made to the start screen 29 of the lottery game, and it is determined whether the lottery end button 43 has been operated by the player on the start screen 29. If the lottery end button 43 is operated (step S50: YES), this flowchart ends. On the other hand, if an operation other than the lottery end button 43 is performed (step S50: NO), the process moves to the next step S55.

ステップS55では、サーバ装置5は、失効条件設定処理部25により設定した失効条件が満たされたか否かを設定する。例えば、所定の期間が経過することを失効条件として設定している場合には、当該所定の期間が経過したか否かを判定する。また例えば、実行要求の連続した受付けが終了することを失効条件として設定している場合には、当該実行要求の連続した受付けが終了したか否かを判定する。また例えば、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を所定の回数実行することを失効条件として設定している場合には、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を所定の回数実行したか否かを判定する。失効条件が満たされていない場合には(ステップS55:NO)、上記ステップS30に戻る。一方、失効条件が満たされた場合には(ステップS55:YES)、次のステップS60に移る。 In step S55, the server device 5 sets whether or not the revocation condition set by the revocation condition setting processing unit 25 is satisfied. For example, if the expiration condition is set that a predetermined period has elapsed, it is determined whether or not the predetermined period has elapsed. For example, if the expiration condition is set to be the end of continuous acceptance of execution requests, it is determined whether or not the continuous acceptance of execution requests has ended. For example, if the expiration condition is set to execute the content lottery a predetermined number of times based on the lottery results of the probability lottery, whether or not the content lottery has been executed a predetermined number of times based on the lottery results of the probability lottery. Determine whether If the revocation condition is not satisfied (step S55: NO), the process returns to step S30. On the other hand, if the revocation condition is satisfied (step S55: YES), the process moves to the next step S60.

ステップS60では、サーバ装置5は、確率初期化処理部27により、確率抽選の抽選結果に基づく当選確率を確率抽選の実行前の値に初期化する。 In step S60, the server device 5 causes the probability initialization processing unit 27 to initialize the winning probability based on the lottery result of the probability lottery to the value before the probability lottery is executed.

ステップS65では、サーバ装置5は、抽選ゲームを終了するか否かを判定する。例えば、抽選ゲームの開始画面29に遷移し、あるいは、抽選ゲームの開始画面29が表示されている場合には画面を維持し、当該開始画面29において、プレイヤにより抽選終了ボタン43が操作されたか否かを判定する。抽選終了ボタン43が操作された場合には(ステップS65:YES)、本フローチャートを終了する。一方、抽選終了ボタン43以外の操作がなされた場合には(ステップS65:NO)、先のステップS15に移る。以上により、本フローチャートを終了する。 In step S65, the server device 5 determines whether to end the lottery game. For example, the screen changes to the start screen 29 of the lottery game, or if the start screen 29 of the lottery game is displayed, the screen is maintained, and the player operates the lottery end button 43 on the start screen 29. Determine whether If the lottery end button 43 is operated (step S65: YES), this flowchart ends. On the other hand, if an operation other than the lottery end button 43 is performed (step S65: NO), the process moves to the previous step S15. With the above, this flowchart ends.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除・変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよい。 Note that the above-mentioned processing procedure is an example, and at least a part of the above-mentioned procedure may be deleted or changed, or a procedure other than the above-mentioned procedure may be added. Furthermore, the order of at least part of the above steps may be changed.

<5.実施形態の効果>
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置5を、抽選の開始を要求する開始要求を受け付けたか否かを判定する開始要求判定処理部11、開始要求を受け付けたと判定した場合に、コンテンツ(例えばキャラクターカード)を抽選するコンテンツ抽選の当選確率を抽選する確率抽選を実行する確率抽選実行処理部13、確率抽選の抽選結果に基づいて、コンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部15、として機能させる。
<5. Effects of embodiment>
As described above, the game program of the present embodiment includes a start request determination processing unit 11 that determines whether or not a start request requesting the start of a lottery has been received; , a probability lottery execution processing unit 13 that executes a probability lottery to determine the probability of winning a content lottery for content (for example, a character card), and a content lottery execution processing unit that executes a content lottery based on the lottery results of the probability lottery. 15.

本実施形態では、プレイヤから抽選ゲームの開始要求を受け付けると、まず最初にコンテンツ抽選の当選確率を抽選する確率抽選が行なわれ、次に当該確率抽選の抽選結果に基づいて、コンテンツ抽選が実行される。これにより、コンテンツ抽選を予め定められた当選確率に基づいて実行するのではなく、確率抽選によりその場で変動して決定された当選確率に基づいて実行することができる。したがって、プレイヤは抽選ゲームを開始すると、まず最初に、確率抽選により所望のコンテンツの当選確率が上昇するかもしれないという期待感や、反対に下降するかもしれないというスリル感を味わうことができ、その後決定された当選確率に基づくコンテンツ抽選を楽しむことができる。したがって、抽選ゲームの興趣性を向上することができる。 In this embodiment, when a request to start a lottery game is received from a player, a probability lottery is first performed to determine the winning probability of the content lottery, and then a content lottery is executed based on the lottery results of the probability lottery. Ru. Thereby, the content lottery can be executed not based on a predetermined probability of winning, but on the basis of a probability of winning that is changed and determined on the spot by a probability lottery. Therefore, when a player starts a lottery game, he or she can first experience a feeling of anticipation that the probability of winning the desired content may increase due to the probability lottery, or a thrill that the probability of winning the desired content may decrease. After that, the user can enjoy a content lottery based on the determined winning probability. Therefore, the interest of the lottery game can be improved.

また、確率抽選をするには抽選ゲームの開始要求を行う必要があるため、プレイヤに対してログインやゲームプレイの継続(例えば1日に1回プレイできる抽選ゲームの場合には毎日)を動機付けることができる。また、例えば複数の同じアイテムを合成することにより進化したアイテムを取得できたり所定のパラメータが上昇する等、同じアイテムを所有することによるメリットが大きいゲームの場合には、本発明によりプレイヤは同じアイテムを取得し易くなるので、本発明が特に有効である。 In addition, since it is necessary to request the start of a lottery game in order to perform a probability lottery, it is necessary to motivate players to log in and continue playing the game (for example, every day in the case of a lottery game that can be played once a day). Can be done. Furthermore, in the case of a game where there are great benefits to owning the same item, such as being able to obtain an evolved item or increasing a predetermined parameter by combining multiple same items, the present invention allows players to acquire the same item. The present invention is particularly effective because it makes it easier to obtain.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、確率抽選の抽選結果を提示する提示処理部17、抽選結果を提示した後に、コンテンツ抽選の実行を要求する実行要求を受け付けたか否かを判定する実行要求判定処理部19、としてさらに機能させ、コンテンツ抽選実行処理部15は、実行要求を受け付けたと判定した場合にコンテンツ抽選を実行する。 In particular, in this embodiment, the game program controls the server device 5 to determine whether or not the presentation processing unit 17, which presents the lottery results of the probability lottery, has received an execution request requesting execution of the content lottery after presenting the lottery results. The content lottery execution processing unit 15 executes the content lottery when it is determined that an execution request has been received.

本実施形態によれば、プレイヤは提示された確率抽選の抽選結果を考慮した上で、コンテンツ抽選を実行するか否かを決定することができる。したがって、プレイヤは確率抽選の結果、満足のいく当選確率となった場合にはコンテンツ抽選にトライし、満足のいかない当選確率となった場合にはコンテンツ抽選にトライせず、次回抽選可能となるタイミング(例えば1日に1回しか実行できない抽選ゲームの場合には翌日)を待って再度確率抽選をやり直す等の戦略をとることができる。このように、確率抽選により所望のコンテンツの当選確率が上下するため、プレイヤはどの時点でコンテンツ抽選を実行するかを考える面白さが増え、戦略性や興趣性を向上できる。 According to the present embodiment, the player can decide whether to execute the content lottery after considering the lottery result of the presented probability lottery. Therefore, if the player has a satisfactory winning probability as a result of the probability lottery, he or she will try the content lottery, but if the player has an unsatisfactory winning probability, he or she will not try the content lottery and will be able to draw the next time. It is possible to take a strategy such as waiting for the timing (for example, the next day in the case of a lottery game that can only be executed once a day) and redoing the probability lottery again. In this way, since the probability of winning the desired content increases or decreases through the probability lottery, it becomes more interesting for the player to think about when to execute the content lottery, and it is possible to improve strategy and interest.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、実行要求を受け付けたと判定した場合にプレイヤに対して対価の支払を要求する対価要求処理部21としてさらに機能させる。 In addition, particularly in this embodiment, the game program causes the server device 5 to further function as a compensation request processing unit 21 that requests the player to pay compensation when it is determined that an execution request has been accepted.

本実施形態によれば、確率抽選の結果に満足がいきコンテンツ抽選にトライするプレイヤに対しては対価の支払を要求する一方で、確率抽選の結果に満足がいかずコンテンツ抽選にトライしないプレイヤに対しては対価の支払を要求しないようにすることができる。これにより、普段抽選ゲーム(ガチャ)をしようと思わないプレイヤに対しても、とりあえず確率抽選はやってみようというモチベーションを湧かせることができる。その結果、そのようなプレイヤに対し例えば課金機会を設定することが可能となると共に、ゲームに対する継続率(リピート率)を向上させることも可能となる。 According to the present embodiment, a player who is satisfied with the result of the probability lottery and tries the content lottery is requested to pay a price, while a player who is not satisfied with the result of the probability lottery and does not try the content lottery is requested to pay a price. In some cases, payment of consideration may not be required. As a result, even players who do not normally think of playing lottery games (gacha) can be motivated to give probability lottery a try. As a result, it becomes possible to set, for example, a charging opportunity for such a player, and it also becomes possible to improve the continuation rate (repeat rate) for the game.

また、本実施形態では特に、確率抽選実行処理部13は、コンテンツの価値に基づいた分類である複数の種別(例えば「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」)のうちの特定の種別(例えば「スーパーレア」)の全体の当選確率(例えば3%)を変更せずに、当該特定の種別に分類された複数のコンテンツのそれぞれに対する当選確率の配分を確率抽選により決定する。 Further, in this embodiment, in particular, the probability lottery execution processing unit 13 selects a specific type (e.g. The distribution of winning probabilities for each of a plurality of contents classified into the specific type is determined by probability lottery without changing the overall winning probability (for example, 3%) of "Super Rare").

これにより、特定の種別の全体の価値(例えば稀少度、能力、効能値等)が変動するのを防止しつつ、当該特定の種別の中で各コンテンツの当選確率を確率抽選により変動させることができる。 As a result, it is possible to prevent the overall value of a specific type (e.g. rarity, ability, efficacy value, etc.) from changing, while changing the winning probability of each content within the specific type using a probability lottery. can.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、特定の種別(例えば「スーパーレア」)に分類された複数のコンテンツの中から特定のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出処理部23としてさらに機能させ、確率抽選実行処理部13は、抽出された特定のコンテンツに対する当選確率の配分を確率抽選により決定する。 Moreover, in this embodiment, the game program further functions as a content extraction processing unit 23 that causes the server device 5 to extract specific content from a plurality of content classified into a specific type (for example, "super rare"). Then, the probability lottery execution processing unit 13 determines the distribution of winning probabilities for the extracted specific content by probability lottery.

本実施形態では、コンテンツ抽出処理部23により、例えば予め定められた抽出スケジュールにしたがって特定のコンテンツが抽出され、所定期間毎(例えば1週間毎)に抽出コンテンツが変更される。このような場合には、プレイヤは自分が所望するコンテンツが抽出される期間を待って、当該期間に集中的に抽選にトライするという戦略をとることができる。このように、確率抽選の対象となるコンテンツが確率抽選前に事前に抽出されることにより、プレイヤは抽出結果に応じた戦略を考える面白さが増え、戦略性や興趣性を向上できる。 In this embodiment, the content extraction processing unit 23 extracts specific content according to, for example, a predetermined extraction schedule, and changes the extracted content every predetermined period (for example, every week). In such a case, the player can adopt a strategy of waiting for a period when the desired content is extracted and intensively trying the lottery during that period. In this way, by extracting the content subject to the probability lottery in advance before the probability lottery, it becomes more interesting for the player to think about strategies according to the extraction results, and the strategy and interest can be improved.

また、本実施形態では特に、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、確率抽選の抽選結果が効力を失う失効条件を設定する失効条件設定処理部25、失効条件が満たされた場合に、確率抽選の抽選結果に基づく当選確率を確率抽選の実行前の値に初期化する確率初期化処理部27、としてさらに機能させる。 Furthermore, in this embodiment, the game program in particular controls the server device 5 to include an expiration condition setting processing unit 25 that sets an expiration condition under which the lottery result of the probability lottery becomes invalid; It further functions as a probability initialization processing unit 27 that initializes the winning probability based on the lottery result to the value before execution of the probability lottery.

これにより、プレイヤは確率抽選の結果、満足のいく当選確率となった場合には、その当選確率が効力を失うまでの間に集中的にコンテンツ抽選に何回もトライするという戦略をとることができる。また反対に、プレイヤは確率抽選の結果、満足のいかない当選確率となった場合には、その当選確率の効力を失わせた上で、次回抽選可能となるタイミングを待って再度確率抽選をやり直す等の戦略をとることができる。 As a result, if a player is satisfied with the probability of winning as a result of the probability lottery, they can adopt a strategy of intensively trying the content lottery many times until the winning probability loses its effect. can. On the other hand, if the player is not satisfied with the probability of winning as a result of the probability lottery, the player will cancel the effect of the probability of winning, wait for the next time when the lottery will be possible, and then try the probability lottery again. Strategies such as this can be adopted.

また、本実施形態では特に、失効条件設定処理部25は、所定の期間が経過することを失効条件に設定し、コンテンツ抽選実行処理部15は、所定の期間が経過するまでの間は、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を実行する。 Further, in this embodiment, in particular, the expiration condition setting processing section 25 sets the expiration condition that a predetermined period has elapsed, and the content lottery execution processing section 15 sets the probability that a predetermined period has elapsed. A content lottery is executed based on the lottery results.

これにより、プレイヤは確率抽選の結果、満足のいく当選確率となった場合には、その当選確率が持続する所定の期間内に集中的にコンテンツ抽選に何回もトライするという戦略をとることができる。また反対に、プレイヤは確率抽選の結果、満足のいかない当選確率となった場合には、所定の期間が経過するのを待つ等によりその当選確率の効力を失わせた上で、次回抽選可能となるタイミングで再度確率抽選をやり直す等の戦略をとることができる。 As a result, if a player has a satisfactory probability of winning as a result of the probability lottery, they can adopt a strategy of intensively trying the content lottery many times within a predetermined period during which the probability of winning continues. can. On the other hand, if the player has an unsatisfactory winning probability as a result of the probability lottery, he or she can cancel the winning probability by waiting for a predetermined period of time, etc., and then select the next lottery. It is possible to take a strategy such as redoing the probability lottery again at the timing when .

また、本実施形態では特に、失効条件設定処理部25は、実行要求の連続した受付けが終了することを失効条件に設定し、コンテンツ抽選実行処理部15は、実行要求を連続して受付ける間は、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を実行する。 Further, in this embodiment, in particular, the expiration condition setting processing unit 25 sets the expiration condition that the continuous acceptance of execution requests ends, and the content lottery execution processing unit 15 sets the expiration condition that the continuous acceptance of execution requests ends. , a content lottery is executed based on the lottery results of the probability lottery.

これにより、プレイヤは確率抽選の結果、満足のいく当選確率となった場合には、連続してコンテンツ抽選の実行要求をすることで、その当選確率を持続させたまま集中的にコンテンツ抽選に何回もトライするという戦略をとることができる。また反対に、プレイヤは確率抽選の結果、満足のいかない当選確率となった場合には、コンテンツ抽選の実行要求を終了する(又はしない)等によりその当選確率の効力を失わせた上で、次回抽選可能となるタイミングを待って再度確率抽選をやり直す等の戦略をとることができる。また、プレイヤは確率抽選の結果が出たその場でコンテンツ抽選にトライするか、トライせずに確率抽選の結果を失効させるかを迅速に判断しなければならず、戦略を考える面白さが増え、興趣性を向上できる。 As a result of this, if the player has a satisfactory winning probability as a result of the probability lottery, by continuously requesting the execution of the content lottery, the player can concentrate on the content lottery while maintaining the winning probability. You can use a strategy of trying as many times as you like. On the other hand, if the player has an unsatisfactory winning probability as a result of the probability lottery, the player will terminate the content lottery execution request (or not), thereby making the winning probability invalid, and then It is possible to adopt a strategy such as waiting for the timing when the next lottery becomes possible and redoing the probability lottery again. In addition, players have to quickly decide whether to try the content lottery on the spot when the probability lottery results are released, or to let the probability lottery results expire without trying, which increases the fun of thinking about strategies. , can improve interest.

また、本実施形態では特に、失効条件設定処理部25は、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を所定の回数実行することを失効条件に設定し、コンテンツ抽選実行処理部15は、抽選結果を提示した後の所定の回数までの実行要求に対し、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を実行する。 In this embodiment, particularly, the expiration condition setting processing unit 25 sets the expiration condition to execute the content lottery a predetermined number of times based on the lottery results of the probability lottery, and the content lottery execution processing unit 15 In response to execution requests up to a predetermined number of times after presenting the content lottery, the content lottery is executed based on the lottery results of the probability lottery.

本実施形態では、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を実行できるのは所定の回数のみである。すなわち、確率抽選で好条件が出ても、当該好条件でコンテンツ抽選が実行できるのは所定の回数だけである。このため、再度好条件でコンテンツ抽選を行なうためには、次に確率抽選が可能となる機会にログインし、確率抽選を行なう必要がある。したがって、ログインやゲームプレイへの動機付けとなる。 In this embodiment, the content lottery can be executed only a predetermined number of times based on the lottery results of the probability lottery. In other words, even if a good condition comes out in the probability lottery, the content lottery can only be executed a predetermined number of times under the favorable condition. Therefore, in order to perform the content lottery under favorable conditions again, it is necessary to log in and perform the probability lottery at the next opportunity when the probability lottery becomes possible. Therefore, it provides an incentive to log in and play the game.

<6.変形例等>
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。以下、そのような変形例について説明する。
<6. Variations, etc.>
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit and technical idea thereof. Hereinafter, such a modified example will be explained.

(6-1.コンテンツの抽出を抽選で行なう場合)
上記実施形態では、コンテンツ抽出処理部23によるコンテンツの抽出が、予め定められた抽出スケジュールに基づいて行なわれるようにしたが、例えば抽出するコンテンツを抽選でランダムに決定してもよい。
(6-1. When extracting content by lottery)
In the above embodiment, the content extraction processing unit 23 extracts the content based on a predetermined extraction schedule, but for example, the content to be extracted may be randomly determined by lottery.

図14に、本変形例における抽選ゲームの開始画面の一例を示す。図14に示す例では、抽選ゲームの開始画面77に、ピックアップ表示部79が表示されている。なお、その他の種別指定ボタン31,33,35、抽選開始ボタン39、当選確率個別表示ボタン41、抽選終了ボタン43については、前述の図3に示す開始画面29と同様であるため説明を省略する。 FIG. 14 shows an example of the start screen of the lottery game in this modification. In the example shown in FIG. 14, a pick-up display section 79 is displayed on the start screen 77 of the lottery game. Note that the other type designation buttons 31, 33, and 35, lottery start button 39, winning probability individual display button 41, and lottery end button 43 are the same as the start screen 29 shown in FIG. 3 described above, so a description thereof will be omitted. .

ピックアップ表示部79には、ピックアップカードが抽選により決定される旨の確認メッセージと、種類が不明である2つのキャラクターカードが表示されている。図14に示す例では、種類が不明である2つのキャラクターカードに例えば「?」が表示されている。また、種類が不明である2つのキャラクターカードのそれぞれに、確率抽選による変動範囲47(この例では上限値及び下限値)が表示されている。 The pickup display section 79 displays a confirmation message that the pickup card will be determined by lottery, and two character cards of unknown types. In the example shown in FIG. 14, for example, "?" is displayed on two character cards of unknown types. Further, a variation range 47 (in this example, an upper limit value and a lower limit value) based on a probability lottery is displayed on each of the two character cards whose types are unknown.

当該開始画面77において、プレイヤにより抽選開始ボタン39が操作された場合には、コンテンツ抽出処理部23により抽出するコンテンツが抽選でランダムに決定され、当該抽出されたコンテンツに対して、確率抽選実行処理部13により確率抽選が実行される。確率抽選の結果は、前述の図8に示す確率抽選の結果画面51と同様に表示される。 When the player operates the lottery start button 39 on the start screen 77, the content to be extracted is randomly determined by the content extraction processing unit 23, and a probability lottery execution process is performed on the extracted content. The probability lottery is executed by the unit 13. The result of the probability lottery is displayed in the same manner as the probability lottery result screen 51 shown in FIG. 8 described above.

図15に、本変形例においてサーバ装置5のCPU501によって実行される処理手順の一例を示す。なお、図15に示すフローチャートでは前述の図13と同様の処理手順に同符号を付している。 FIG. 15 shows an example of a processing procedure executed by the CPU 501 of the server device 5 in this modification. In the flowchart shown in FIG. 15, the same reference numerals are given to the same processing procedures as in FIG. 13 described above.

ステップS5では、サーバ装置5は、抽選ゲームの開始画面77を端末装置3のタッチパネル7に表示する。 In step S5, the server device 5 displays a lottery game start screen 77 on the touch panel 7 of the terminal device 3.

ステップS7では、サーバ装置5は、開始要求判定処理部11により、抽選の開始を要求する開始要求を端末装置3から受け付けたか否かを判定する。具体的には、例えば抽選ゲームの開始画面77において抽選開始ボタン39が操作されたか否かを判定する。抽選開始ボタン39以外の操作がなされた場合には(ステップS7:NO)、後述のステップS65に移る。一方、抽選開始ボタン39が操作された場合には(ステップS7:YES)、次のステップS12に移る。 In step S7, the server device 5 determines, by the start request determination processing unit 11, whether or not a start request requesting the start of the lottery has been received from the terminal device 3. Specifically, for example, it is determined whether the lottery start button 39 has been operated on the lottery game start screen 77. If an operation other than the lottery start button 39 is performed (step S7: NO), the process moves to step S65, which will be described later. On the other hand, if the lottery start button 39 is operated (step S7: YES), the process moves to the next step S12.

ステップS12では、サーバ装置5は、コンテンツ抽出処理部23により、抽出するコンテンツを抽選でランダムに決定する。 In step S12, the server device 5 uses the content extraction processing unit 23 to randomly determine content to be extracted by lottery.

ステップS20では、サーバ装置5は、確率抽選実行処理部13により、上記ステップS12で抽出したコンテンツに対して、コンテンツ抽選の当選確率を抽選する確率抽選を実行する。 In step S20, the server device 5 causes the probability lottery execution processing unit 13 to perform a probability lottery for the content extracted in step S12 to determine the probability of winning the content lottery.

その後のステップS25~ステップS65は、前述の図13に示すフローチャートと同様であるため説明を省略する。 The subsequent steps S25 to S65 are the same as the flowchart shown in FIG. 13 described above, so the explanation will be omitted.

以上説明した変形例によれば、コンテンツの抽出自体を抽選でランダムに行なうので、プレイヤは当選確率の増減に加えて、どのコンテンツが抽出(ピックアップ)されるのかも分からない。このため、プレイヤの期待感やスリル感がさらに増し、抽選ゲームの興趣性を向上することができる。 According to the modified example described above, since the content extraction itself is randomly performed by lottery, the player does not know which content will be extracted (picked up) in addition to the increase or decrease in the probability of winning. Therefore, the player's sense of anticipation and thrill is further increased, and the interest of the lottery game can be improved.

(6-2.その他)
例えば、確率抽選の実行については無償とし、確率抽選の抽選結果に基づいてコンテンツ抽選を実行する場合には有償(課金又は有償アイテムの消費等)としてもよい。また、例えば確率抽選の実行についても有償としてもよい。
(6-2. Others)
For example, the probability lottery may be executed free of charge, and the content lottery may be executed for a fee (billing, consumption of paid items, etc.) based on the lottery results of the probability lottery. Further, for example, the execution of the probability lottery may also be charged.

なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。 Note that, in addition to the methods described above, the methods according to the above embodiments and each modification may be used in combination as appropriate. In addition, various changes may be made to the above-described embodiment and each modification without departing from the spirit of the invention, although no specific examples are given.

<7.サーバ装置のハードウェア構成>
次に、図16を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ装置5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置3が同様のハードウェア構成を有してもよい。
<7. Hardware configuration of server device>
Next, an example of the hardware configuration of the server device 5 that implements each processing unit implemented by the program executed by the CPU 501 described above will be described using FIG. 16. Note that the terminal device 3 may have a similar hardware configuration.

図16に示すように、サーバ装置5は、例えば、CPU501と、ROM503と、RAM505と、GPU506と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路507と、入力装置513と、出力装置515と、記録装置517と、ドライブ519と、接続ポート521と、通信装置523を有する。これらの構成は、バス509や入出力インターフェース511等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。 As shown in FIG. 16, the server device 5 includes, for example, a CPU 501, a ROM 503, a RAM 505, a GPU 506, a dedicated integrated circuit 507 built for a specific purpose such as an ASIC or FPGA, and an input device 513. , an output device 515, a recording device 517, a drive 519, a connection port 521, and a communication device 523. These components are connected to each other via a bus 509, an input/output interface 511, etc. so that signals can be transmitted between them.

ゲームプログラムは、例えば、ROM503やRAM505、ハードディスク等の記録装置517等に記録しておくことができる。 The game program can be recorded in, for example, a ROM 503, a RAM 505, a recording device 517 such as a hard disk, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD、MOディスク、DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体525に、一時的又は永続的(非一時的)に記録しておくこともできる。このような記録媒体525は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体525に記録されたゲームプログラムは、ドライブ519により読み出されて、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Furthermore, the game program may be temporarily or permanently (non-temporarily) recorded on a removable recording medium 525 such as a magnetic disk such as a flexible disk, various CDs, an MO disk, an optical disk such as a DVD, or a semiconductor memory. You can also leave it as is. Such a recording medium 525 can also be provided as so-called package software. In this case, the game programs recorded on these recording media 525 may be read by the drive 519 and recorded on the recording device 517 via the input/output interface 511, the bus 509, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置523がこのプログラムを受信する。そして、通信装置523が受信したプログラムは、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Further, the game program can also be recorded on, for example, a download site, another computer, another recording device, etc. (not shown). In this case, the game program is transferred via a network NW such as a LAN or the Internet, and the communication device 523 receives this program. The program received by the communication device 523 may be recorded in the recording device 517 via the input/output interface 511, the bus 509, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器527に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート521を介し転送され、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Further, the game program can also be recorded in an appropriate external connection device 527, for example. In this case, the game program may be transferred via an appropriate connection port 521 and recorded on the recording device 517 via the input/output interface 511, bus 509, or the like.

そして、CPU501が、上記記録装置517に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の開始要求判定処理部11、確率抽選実行処理部13、コンテンツ抽選実行処理部15等による処理が実現される。この際、CPU501は、例えば、上記記録装置517からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM505に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU501は、例えば、プログラムを通信装置523やドライブ519、接続ポート521を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置517に記録せずに直接実行してもよい。 Then, by the CPU 501 executing various processes according to the programs recorded in the recording device 517, the processes by the start request determination processing section 11, the probability lottery execution processing section 13, the content lottery execution processing section 15, etc. described above are executed. Realized. At this time, the CPU 501 may, for example, directly read the program from the recording device 517 and execute it, or may once load the program into the RAM 505 and then execute it. Furthermore, when the CPU 501 receives a program via the communication device 523, drive 519, or connection port 521, for example, the CPU 501 may directly execute the received program without recording it on the recording device 517.

また、CPU501は、各端末装置3からネットワークNWを介して入力される信号に加えて、必要に応じて、例えばマウス、キーボード、マイク等の入力装置513から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。 In addition to signals input from each terminal device 3 via the network NW, the CPU 501 also performs various types of processing based on signals and information input from an input device 513 such as a mouse, keyboard, microphone, etc., as necessary. Processing may be performed.

GPU506は、CPU501からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。 The GPU 506 performs processing for image display, such as rendering processing, in response to instructions from the CPU 501.

そして、CPU501及びGPU506は、上記の処理を実行した結果を、ネットワークNWを介して各端末装置3に出力すると共に、必要に応じて、例えばスピーカーやヘッドフォン等の音声出力部(図示せず)を含む、出力装置515から出力する。さらにCPU501及びGPU506は、必要に応じてこの処理結果を通信装置523や接続ポート521を介し送信してもよく、上記記録装置517や記録媒体525に記録させてもよい。 Then, the CPU 501 and the GPU 506 output the results of executing the above processing to each terminal device 3 via the network NW, and also output an audio output unit (not shown) such as a speaker or headphones as necessary. output from the output device 515. Furthermore, the CPU 501 and the GPU 506 may transmit the processing results via the communication device 523 or the connection port 521, or may record them on the recording device 517 or the recording medium 525, if necessary.

5 サーバ装置(情報処理装置)
11 開始要求判定処理部
13 確率抽選実行処理部
15 コンテンツ抽選実行処理部
17 提示処理部
19 実行要求判定処理部
21 対価要求処理部
23 コンテンツ抽出処理部
25 失効条件設定処理部
27 確率初期化処理部
N-1~N-100 キャラクターカード(コンテンツ)
R-1~R-100 キャラクターカード(コンテンツ)
SR-1~SR-100 キャラクターカード(コンテンツ)
5 Server device (information processing device)
11 Start request determination processing section 13 Probability lottery execution processing section 15 Content lottery execution processing section 17 Presentation processing section 19 Execution request determination processing section 21 Consideration request processing section 23 Content extraction processing section 25 Expiration condition setting processing section 27 Probability initialization processing section N-1 to N-100 Character card (content)
R-1~R-100 Character card (content)
SR-1~SR-100 Character card (content)

Claims (13)

情報処理装置を、
抽選の開始を要求する開始要求を受け付けたか否かを判定する開始要求判定処理部、
複数のコンテンツから特定のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出処理部、
前記開始要求を受け付けたと判定した場合に、前記特定のコンテンツの当選確率を所定の変動範囲の範囲内でランダムな値に決定する確率抽選を実行する確率抽選実行処理部、
前記確率抽選の抽選結果に基づいて、前記複数のコンテンツから抽選により当選したコンテンツをプレイヤに提供するコンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部、
として機能させるためのゲームプログラム。
information processing equipment,
a start request determination processing unit that determines whether a start request requesting the start of a lottery has been received;
a content extraction processing unit that extracts specific content from multiple content;
a probability lottery execution processing unit that executes a probability lottery in which the winning probability of the specific content is determined to be a random value within a predetermined fluctuation range when it is determined that the start request has been received;
a content lottery execution processing unit that executes a content lottery that provides a player with a content that has been selected by lottery from among the plurality of contents based on a lottery result of the probability lottery;
A game program to function as a.
前記コンテンツ抽出処理部は、The content extraction processing unit includes:
前記開始要求を受け付けたと判定した場合に、前記複数のコンテンツから前記特定のコンテンツを抽選により抽出する、If it is determined that the start request has been received, extracting the specific content from the plurality of contents by lottery;
請求項1に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1.
前記開始要求判定処理部は、The start request determination processing unit includes:
所定の期間内に所定の回数の範囲内で前記開始要求を受け付けた場合に限り、前記開始要求を受け付けたと判定する、determining that the start request has been received only if the start request is received within a predetermined number of times within a predetermined period;
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1 or 2.
前記情報処理装置を、
前記確率抽選の抽選結果を提示する提示処理部、
前記抽選結果を提示した後に、前記コンテンツ抽選の実行を要求する実行要求を受け付けたか否かを判定する実行要求判定処理部、
としてさらに機能させ、
前記コンテンツ抽選実行処理部は、
前記実行要求を受け付けたと判定した場合に前記コンテンツ抽選を実行する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The information processing device,
a presentation processing unit that presents the lottery results of the probability lottery;
an execution request determination processing unit that determines whether an execution request requesting execution of the content lottery is received after presenting the lottery results;
further function as
The content lottery execution processing unit is
executing the content lottery when it is determined that the execution request has been accepted;
The game program according to any one of claims 1 to 3 .
前記情報処理装置を、
前記実行要求を受け付けたと判定した場合にプレイヤに対して対価の支払を要求する対価要求処理部、
としてさらに機能させる、
請求項に記載のゲームプログラム。
The information processing device,
a consideration request processing unit that requests the player to pay consideration when determining that the execution request has been accepted;
further function as
The game program according to claim 4 .
前記確率抽選実行処理部は、
前記コンテンツの価値に基づいた分類である複数の種別のうちの特定の種別の全体の当選確率を変更せずに、当該特定の種別に分類された特定の複数のコンテンツのそれぞれに対する前記当選確率の配分を前記確率抽選により決定する、
請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The probability lottery execution processing unit is
The winning probability for each of a plurality of specific contents classified into the specific type without changing the overall winning probability of a specific type among the plurality of categories that are classified based on the value of the content . determining the distribution of by the probability lottery;
The game program according to any one of claims 1 to 5 .
前記情報処理装置を、
前記特定の複数のコンテンツの中から特定のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出処理部、
としてさらに機能させ、
前記確率抽選実行処理部は、
抽出された前記特定のコンテンツに対する前記当選確率の配分を前記確率抽選により決定する、
請求項に記載のゲームプログラム。
The information processing device,
a content extraction processing unit that extracts a specific content from the plurality of specific contents;
further function as
The probability lottery execution processing unit is
determining the distribution of the winning probability to the extracted specific content by the probability lottery;
The game program according to claim 6 .
前記情報処理装置を、
前記確率抽選の抽選結果が効力を失う失効条件を設定する失効条件設定処理部、
前記失効条件が満たされた場合に、前記確率抽選の抽選結果に基づく前記当選確率を前記確率抽選の実行前の値に初期化する確率初期化処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The information processing device,
an expiration condition setting processing unit that sets an expiration condition under which the lottery result of the probability lottery becomes invalid;
a probability initialization processing unit that initializes the winning probability based on the lottery result of the probability lottery to a value before the execution of the probability lottery when the expiration condition is satisfied;
further function as
The game program according to any one of claims 1 to 7 .
前記失効条件設定処理部は、
所定の期間が経過することを前記失効条件に設定し、
前記コンテンツ抽選実行処理部は、
前記所定の期間が経過するまでの間は、前記確率抽選の抽選結果に基づいて前記コンテンツ抽選を実行する、
請求項に記載のゲームプログラム。
The expiration condition setting processing unit includes:
setting the expiration condition to be that a predetermined period of time has elapsed;
The content lottery execution processing unit is
Until the predetermined period elapses, the content lottery is executed based on the lottery result of the probability lottery.
The game program according to claim 8 .
前記情報処理装置を、
前記確率抽選の抽選結果を提示する提示処理部、
前記抽選結果を提示した後に、前記コンテンツ抽選の実行を要求する実行要求を受け付けたか否かを判定する実行要求判定処理部、
としてさらに機能させ、
前記失効条件設定処理部は、
前記実行要求の連続した受付けが終了することを前記失効条件に設定し、
前記コンテンツ抽選実行処理部は、
前記実行要求を連続して受付ける間は、前記確率抽選の抽選結果に基づいて前記コンテンツ抽選を実行する、
請求項に記載のゲームプログラム。
The information processing device,
a presentation processing unit that presents the lottery results of the probability lottery;
an execution request determination processing unit that determines whether an execution request requesting execution of the content lottery is received after presenting the lottery results;
further function as
The expiration condition setting processing unit includes:
setting the expiration condition to be the end of continuous acceptance of the execution requests;
The content lottery execution processing unit is
While the execution requests are continuously accepted, the content lottery is executed based on the lottery result of the probability lottery.
The game program according to claim 8 .
前記情報処理装置を、
前記確率抽選の抽選結果を提示する提示処理部、
前記抽選結果を提示した後に、前記コンテンツ抽選の実行を要求する実行要求を受け付けたか否かを判定する実行要求判定処理部、
としてさらに機能させ、
前記失効条件設定処理部は、
前記確率抽選の抽選結果に基づいて前記コンテンツ抽選を所定の回数実行することを前記失効条件に設定し、
前記コンテンツ抽選実行処理部は、
前記抽選結果を提示した後の所定の回数までの前記実行要求に対し、前記確率抽選の抽選結果に基づいて前記コンテンツ抽選を実行する、
請求項に記載のゲームプログラム。
The information processing device,
a presentation processing unit that presents the lottery results of the probability lottery;
an execution request determination processing unit that determines whether an execution request requesting execution of the content lottery is received after presenting the lottery results;
further function as
The expiration condition setting processing unit includes:
setting in the expiration condition that the content lottery is executed a predetermined number of times based on the lottery result of the probability lottery;
The content lottery execution processing unit is
executing the content lottery based on the lottery result of the probability lottery in response to the execution request up to a predetermined number of times after presenting the lottery result;
The game program according to claim 8 .
情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
抽選の開始を要求する開始要求を受け付けたか否かを判定するステップと、
複数のコンテンツから特定のコンテンツを抽出するステップと、
前記開始要求を受け付けたと判定した場合に、前記特定のコンテンツの当選確率を所定の変動範囲の範囲内でランダムな値に決定する確率抽選を実行するステップと、
前記確率抽選の抽選結果に基づいて、前記複数のコンテンツから抽選により当選したコンテンツをプレイヤに提供するコンテンツ抽選を実行するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
A game processing method executed by an information processing device, the method comprising:
a step of determining whether or not a start request requesting the start of the lottery has been received;
extracting specific content from multiple content;
If it is determined that the start request has been received, executing a probability lottery for determining the winning probability of the specific content to a random value within a predetermined fluctuation range ;
Based on the lottery results of the probability lottery, executing a content lottery that provides the player with a content that is selected by lottery from the plurality of contents ;
A game processing method comprising:
抽選の開始を要求する開始要求を受け付けたか否かを判定する開始要求判定処理部と、
複数のコンテンツから特定のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出処理部と、
前記開始要求を受け付けたと判定した場合に、前記特定のコンテンツの当選確率を所定の変動範囲の範囲内でランダムな値に決定する確率抽選を実行する確率抽選実行処理部と、
前記確率抽選の抽選結果に基づいて、前記複数のコンテンツから抽選により当選したコンテンツをプレイヤに提供するコンテンツ抽選を実行するコンテンツ抽選実行処理部と、
を有する、情報処理装置。
a start request determination processing unit that determines whether or not a start request requesting the start of a lottery is received;
a content extraction processing unit that extracts specific content from multiple content;
a probability lottery execution processing unit that executes a probability lottery for determining the winning probability of the specific content to a random value within a predetermined variation range when it is determined that the start request has been received;
a content lottery execution processing unit that executes a content lottery that provides a player with a content that has been selected by lottery from among the plurality of contents based on a lottery result of the probability lottery;
An information processing device having:
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