JP6865238B2 - Computer programs and computer equipment - Google Patents

Computer programs and computer equipment Download PDF

Info

Publication number
JP6865238B2
JP6865238B2 JP2019025566A JP2019025566A JP6865238B2 JP 6865238 B2 JP6865238 B2 JP 6865238B2 JP 2019025566 A JP2019025566 A JP 2019025566A JP 2019025566 A JP2019025566 A JP 2019025566A JP 6865238 B2 JP6865238 B2 JP 6865238B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
list
game medium
game
selection ratio
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019025566A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020000840A (en
Inventor
誠一 佐田
誠一 佐田
伸介 苔縄
伸介 苔縄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2019025566A priority Critical patent/JP6865238B2/en
Publication of JP2020000840A publication Critical patent/JP2020000840A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6865238B2 publication Critical patent/JP6865238B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to computer programs and computer devices.

従来から、ユーザの抽選要求を受け付けたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been known a game in which a lottery called a so-called gacha is executed when a user's lottery request is received (see, for example, Patent Document 1).

前記ガチャでは、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合(当選確率)に基づいて抽選が実行される。そして、抽選によって選択されたゲーム媒体に関する情報はユーザの識別情報と関連付けられる。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 In the gacha, the lottery is executed based on the selection ratio (winning probability) set for each game medium. Then, the information about the game medium selected by the lottery is associated with the user's identification information. As a result, the game medium is provided to the user.

前記ゲームにおいて、ゲーム媒体の中には通常のゲームプレイのみでは付与されず、ガチャによってのみユーザに付与されるゲーム媒体が含まれる。 In the game, the game medium includes a game medium that is not given only by normal game play but is given to the user only by gacha.

特開2017−148419号公報JP-A-2017-148419

従来のガチャでは、値が固定された選択割合に基づいて抽選が実行されるため、複数回ガチャを実行したユーザには、同一のゲーム媒体が複数回付与されることがあった。 In the conventional gacha, since the lottery is executed based on the selection ratio with a fixed value, the same game medium may be given to the user who has executed the gacha a plurality of times.

しかし、ゲーム媒体の中には、1つ保有していれば足りるもの(例えば、プレイヤキャラクタのコスチュームなどの非消費系ゲーム媒体)もある。このようなゲーム媒体が複数回付与されると、ユーザを落胆させてしまい、ユーザのガチャに対するモチベーションを低下させてしまう。 However, some game media need only have one (for example, non-consumable game media such as player character costumes). When such a game medium is given a plurality of times, the user is discouraged and the user's motivation for gacha is lowered.

本発明の目的は、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制するコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program that prevents the same game medium from being given to a user multiple times.

第1の発明は、コンピュータ装置を、ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、として機能させる、コンピュータプログラムである。 The first invention is one of the computer devices based on a selection ratio set for each game medium from a lottery list including information on a plurality of types of game media, triggered by receiving a lottery request by a user. A lottery execution means for executing a lottery for selecting the game medium of the above and associating information about the game medium selected by the lottery (hereinafter, referred to as “selected game medium”) with the identification information of the user, and the selected game medium. It is a computer program which functions as a list management means for updating the lottery list by reducing the selection ratio set in the selected game medium without deleting the information about the lottery list from the lottery list.

また、第1の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択されてもよい。 Further, in the first invention, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting the information about the selected game medium from the lottery list, and adds the information to the lottery list. The lottery list may be updated by increasing the selection ratio set for the other game media included, and the other game media may be selected by a predetermined lottery in the list management means.

また、第1の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新してもよい。 Further, in the first invention, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting the information about the selected game medium from the lottery list, and adds the information to the lottery list. The lottery list may be updated by newly including information about other game media that were not included in the lottery list and setting the reduced selection ratio in the other game media.

また、第1の発明において、前記複数種類のゲーム媒体のうち、第1のゲーム媒体および前記第1のゲーム媒体とは異なる第2のゲーム媒体は同一の属性を備え、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第1のゲーム媒体であるとき、前記第1のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第1のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第2のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新してもよい。 Further, in the first invention, among the plurality of types of game media, the first game medium and the second game medium different from the first game medium have the same attributes, and the list management means When the selected game medium is the first game medium, the selection ratio set for the first game medium is reduced without deleting the information about the first game medium from the lottery list. , The lottery list may be updated by changing the selection ratio set in the second game medium.

第2の発明は、コンピュータ装置を、ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第1の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された第2の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、として機能させる、コンピュータプログラムである。 The second invention is based on a selection ratio set for each game medium from a first lottery list including information on a plurality of types of game media when the computer device receives a lottery request by a user. A lottery execution means for executing a lottery to select one of the game media and associating information about the game medium selected by the lottery (hereinafter, referred to as “selected game medium”) with the identification information of the user, and the above-mentioned A second lottery in which the first lottery list includes information about the selected game medium and a selection ratio lower than the selection ratio set in the first lottery list is set for the selected game medium. A computer program that functions as a list management means that replaces lists.

第3の発明は、第1の発明または第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
The third invention includes a storage unit for storing the computer program of the first invention or the second invention, and a control unit for executing the computer program.
It is a server device.

第4の発明は、ユーザの操作を受け付ける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する抽選要求を行う抽選要求手段、を備え、前記サーバ装置は、前記抽選要求を受け付けたことを契機として、前記抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、を備える、ゲームシステムである。 A fourth invention is a game system including a game device including an operation unit that accepts a user's operation and a server device connected to the game device via a communication network, wherein the game device is the user. A lottery request for executing a lottery to select one of the game media based on the selection ratio set for each game medium from the lottery list containing information on a plurality of types of game media based on the operation of. The server device includes means, and upon receiving the lottery request, executes a lottery to select one of the game media from the lottery list, and the game medium selected by the lottery (hereinafter, "" The lottery execution means for associating the information regarding the selected game medium with the identification information of the user, and the selection ratio set in the selected game medium without deleting the information regarding the selected game medium from the lottery list. It is a game system including a list management means for updating the lottery list by reducing the number of.

また、第4の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択されてもよい。 Further, in the fourth invention, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting the information about the selected game medium from the lottery list, and makes the lottery list. The lottery list may be updated by increasing the selection ratio set for the other game media included, and the other game media may be selected by a predetermined lottery in the list management means.

また、第4の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新してもよい。 Further, in the fourth invention, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting the information about the selected game medium from the lottery list, and makes the lottery list. The lottery list may be updated by newly including information about other game media that were not included in the lottery list and setting the reduced selection ratio in the other game media.

また、第4の発明において、前記複数種類のゲーム媒体のうち、第1のゲーム媒体および前記第1のゲーム媒体とは異なる第2のゲーム媒体は同一の属性を備え、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第1のゲーム媒体であるとき、前記第1のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第1のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第2のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新してもよい。 Further, in the fourth invention, among the plurality of types of game media, the first game medium and the second game medium different from the first game medium have the same attributes, and the list management means When the selected game medium is the first game medium, the selection ratio set for the first game medium is reduced without deleting the information about the first game medium from the lottery list. , The lottery list may be updated by changing the selection ratio set in the second game medium.

第5の発明は、ユーザの操作を受け付ける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する抽選要求を行う抽選要求手段、を備え、前記サーバ装置は、前記抽選要求を受け付けたことを契機として、前記抽選リストのうちの第1の抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された前記抽選リストのうちの第2の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、を備える、ゲームシステムである。 A fifth invention is a game system including a game device including an operation unit that accepts a user's operation and a server device connected to the game device via a communication network, wherein the game device is the user. A lottery request for executing a lottery to select one of the game media based on the selection ratio set for each game medium from the lottery list containing information on a plurality of types of game media based on the operation of. The server device includes means, and when the lottery request is received, the server device executes a lottery to select one of the game media from the first lottery list in the lottery list, and selects by the lottery. The lottery execution means for associating the information about the selected game medium (hereinafter referred to as "selected game medium") with the identification information of the user, and the first lottery list include the information about the selected game medium and said. A game system including a list management means for replacing a second lottery list in the lottery list in which a selection ratio lower than the selection ratio set in the first lottery list is set for the selected game medium. Is.

本発明によれば、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制するコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program that suppresses the same game medium from being given to a user a plurality of times.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのガチャモードにおいて用いられる初期ガチャリストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the initial gacha list used in the gacha mode of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのガチャモードにおけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen in the gacha mode of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのガチャモードにおけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen in the gacha mode of the game executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるガチャモードにおいて用いられる更新後のガチャリストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the updated gacha list used in the gacha mode executed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるガチャリスト更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gacha list update process in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
The game system 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して操作する所定のゲームが実行される。
<Game description>
The server device 2 provides the following game to be executed by the game device 3. Specifically, the game device 3 executes a predetermined game operated by the user via the touch pad 350.

本実施形態において、ゲーム装置3で実行されるゲームにはクエストモード、ガチャモードおよび着せ替えモードがある。 In the present embodiment, the game executed by the game device 3 includes a quest mode, a gacha mode, and a dress-up mode.

クエストモードでは、ユーザが提示された課題(クエスト)をクリアすることによってゲームが進行する。 In the quest mode, the game progresses by clearing the task (quest) presented by the user.

ガチャモードでは、抽選(ガチャ)によって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連付けられる。そして、ユーザの識別情報と関連付けられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。 In the gacha mode, the information about the game medium selected by the lottery (gacha) is associated with the user's identification information. Then, the information about the game medium associated with the user's identification information is transmitted to the user's game device.

なお、以下では、「ユーザの識別情報と関連付けられたゲーム媒体に関する情報がユーザのゲーム装置へ送信されること」を「ユーザに付与」という場合がある。ユーザは、タッチパッド350(操作部35)を介して、ユーザに付与されたゲーム媒体を仮想ゲーム空間で操作することができる。 In the following, "the information about the game medium associated with the user's identification information is transmitted to the user's game device" may be referred to as "giving to the user". The user can operate the game medium provided to the user in the virtual game space via the touch pad 350 (operation unit 35).

図3に示すとおり、本実施形態のガチャモードでは、通常抽選(「1回ガチャる!」)および連続抽選(「10回ガチャる!」)のいずれを実行するかを、ユーザが選択することができる。 As shown in FIG. 3, in the gacha mode of the present embodiment, the user selects whether to execute a normal lottery (“1 time gacha!”) Or a continuous lottery (“10 times gacha!”). Can be done.

通常抽選は、ユーザの1回の操作に応じて1回の抽選を行う抽選である。そして、連続抽選は、ユーザの1回の操作に応じて所定回数の抽選(本実施形態においては10回の抽選)を連続して行う抽選である。 The normal lottery is a lottery in which one lottery is performed according to one operation of the user. The continuous lottery is a lottery in which a predetermined number of lottery (10 lottery in the present embodiment) is continuously performed according to one operation of the user.

着せ替えモードでは、ユーザが、コスチューム(ゲーム媒体)を選択する操作してキャラクタ(ゲーム媒体)の着せ替えを行うことができる。 In the dress-up mode, the user can change the character (game medium) by selecting a costume (game medium).

本実施形態のゲームにおいては、キャラクタが着用しているコスチュームに応じて、キャラクタの外観とともにキャラクタがゲーム状況に応じて発する台詞が変化する。 In the game of the present embodiment, the appearance of the character and the dialogue that the character utters according to the game situation change according to the costume worn by the character.

<ゲーム媒体の説明>
ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じてゲーム媒体に設定された効果を発揮する。ゲーム媒体には、非消費系ゲーム媒体および消費系ゲーム媒体がある。
<Explanation of game media>
The game medium exerts the effect set in the game medium according to the operation of the user. Game media include non-consumer game media and consumer game media.

そして、非消費系ゲーム媒体および消費系ゲーム媒体には、ゲーム内における希少度を示すパラメータ(以下、「レアリティ」という。)が設定される。 Then, a parameter indicating the rarity in the game (hereinafter, referred to as "rareity") is set in the non-consumer game medium and the consumer game medium.

非消費系ゲーム媒体は、この非消費系ゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連付けられている間は仮想ゲーム空間において継続的に使用できる(消滅しない)ゲーム媒体である。しかし、ユーザの操作などによって非消費系ゲーム媒体を破棄、譲渡またはいわゆる合成等をした場合、その非消費系ゲーム媒体はその後使用できない(消滅する)。 The non-consumable game medium is a game medium that can be continuously used (does not disappear) in the virtual game space while the information about the non-consumable game medium and the user's identification information are associated with each other. However, if the non-consumable game medium is destroyed, transferred, or so-called synthesized by the user's operation, the non-consumable game medium cannot be used (disappears) thereafter.

非消費系ゲーム媒体の一例として、レアリティに応じて体力、攻撃力または防御力などの能力パラメータが設定されたキャラクタ(カードゲームにおいては、キャラクタカード)がある。 As an example of a non-consumable game medium, there is a character (character card in a card game) in which ability parameters such as physical strength, offensive power, and defensive power are set according to rarity.

非消費系ゲーム媒体の他の例として、キャラクタの外観または能力パラメータなどにその使用による効果が反映されるコスチュームまたは装備品がある。本実施形態では、非消費系ゲーム媒体をコスチュームとして説明する。 Another example of a non-consumable game medium is a costume or equipment in which the effect of its use is reflected in the character's appearance or ability parameters. In this embodiment, a non-consumer game medium will be described as a costume.

非消費系ゲーム媒体に対して、消費系ゲーム媒体は、その効果を発揮した後に消滅するゲーム媒体である。 In contrast to non-consumer game media, consumer game media are game media that disappear after exerting their effects.

消費系ゲーム媒体には、例えば回復薬、出現率増加アイテムまたは宝石がある。 Consumable game media include, for example, healing agents, spawn rate increasing items or gems.

回復薬は、キャラクタの体力パラメータを回復させるアイテムである。また、回復薬は、クエストモードのクエストが実行されるために必要とされるスタミナパラメータを回復させるアイテムであってもよい。 A healing drug is an item that restores a character's health parameters. The healing agent may also be an item that restores the stamina parameters required to perform a quest in quest mode.

出現率増加アイテムは、ガチャモードにおいて、高レアリティのゲーム媒体が抽選によって選択されやすくするアイテムである。 The appearance rate increase item is an item that makes it easy for a high rarity game medium to be selected by lottery in the gacha mode.

宝石は、ガチャモードにおいて、抽選(ガチャ)を実行するために消費されるアイテム(いわゆる課金アイテム)である。 A jewel is an item (so-called chargeable item) consumed to execute a lottery (gacha) in the gacha mode.

宝石は、クエストモードのゲーム進行(ゲーム結果)に応じてユーザに付与される。また、宝石は、所定の課金処理によって購入されることにより、または、ゲームにログインした回数に応じてユーザに付与される特典が決定されるログインボーナスなどにより、ユーザに付与されてもよい。 Jewels are given to the user according to the game progress (game result) in the quest mode. In addition, the jewel may be given to the user by purchasing it by a predetermined billing process, or by a login bonus in which the privilege given to the user is determined according to the number of times the game is logged in.

ゲーム媒体には、クエストモードのゲーム進行に応じてのみユーザに付与されるもの、およびガチャモードにおける抽選結果に応じてのみユーザに付与されるものがある。さらに、ゲーム媒体には、クエストモードおよびガチャモードの双方でユーザに付与されるものもある。 Some game media are given to the user only according to the progress of the game in the quest mode, and some are given to the user only according to the lottery result in the gacha mode. In addition, some game media are given to the user in both quest mode and gacha mode.

<ハードウェア構成および機能的構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration and functional configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the user account information is transmitted from the game device 3. The transmitted user account information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, communication between the server device 2 and the game device 3 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部21には、ユーザアカウント情報あるいはゲームアカウント情報に割り当てられた抽選リスト(ガチャリスト)が記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3. Further, the storage unit 21 stores a lottery list (gacha list) assigned to the user account information or the game account information.

本実施形態においては、抽選リスト(ガチャリスト)は、ユーザアカウント情報に割り当てられる。以下、本実施形態において、抽選リストをガチャリストという。また、ガチャリストの詳細は後述する。 In the present embodiment, the lottery list (gacha list) is assigned to the user account information. Hereinafter, in the present embodiment, the lottery list will be referred to as a gacha list. The details of the gacha list will be described later.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、リスト管理手段203および通信手段204として機能する。
<Functional configuration of the control unit 20 of the server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as a collation means 201, a lottery execution means 202, a list management means 203, and a communication means 204 by executing the computer program of the present invention.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collation means 201>
The collation means 201 authenticates the user account by using the user account information transmitted from the game device 3.

<抽選実行手段202の説明>
抽選実行手段202は、後述する通信手段204を介して、ゲーム装置3から抽選要求情報を受信する。
<Explanation of lottery execution means 202>
The lottery execution means 202 receives the lottery request information from the game device 3 via the communication means 204 described later.

抽選実行手段202は、抽選要求情報を受信すると、リスト管理手段203よりユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを取得する。 Upon receiving the lottery request information, the lottery execution means 202 acquires the gacha list assigned to the user account information from the list management means 203.

ガチャリストには、複数種類のゲーム媒体に関する情報が含まれる。ゲーム媒体に関する情報とは、ゲーム媒体の名称、能力パラメータ、レアリティ、および使用により発揮される効果に関する情報などである。 The gachalist contains information about multiple types of game media. Information about the game medium includes information about the name of the game medium, ability parameters, rarity, and effects exerted by use.

また、ガチャリストに含まれるゲーム媒体ごとに選択割合が設定される。例えば、図2に示す初期ガチャリスト(初期ガチャリストについては後述する。)において、コスチュームAおよびコスチュームBは非消費系ゲーム媒体であって、選択割合はそれぞれ20%である。また、アイテムAおよびアイテムBは消費系ゲーム媒体であって、選択割合はそれぞれ5%である。 In addition, the selection ratio is set for each game medium included in the gacha list. For example, in the initial gacha list shown in FIG. 2 (the initial gacha list will be described later), costume A and costume B are non-consumer game media, and the selection ratio is 20% each. Item A and item B are consumer game media, and the selection ratio is 5% each.

抽選実行手段202は、リスト管理手段203より取得したガチャリストから、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する。 The lottery execution means 202 executes a lottery to select one of the game media from the gacha list acquired from the list management means 203 based on the selection ratio set for each game medium.

そして、抽選実行手段202は、抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報とユーザアカウント情報とを関連付ける。ユーザアカウント情報と関連付けられた選択ゲーム媒体に関する情報は、通信手段204を介して、ゲーム装置3へ送信される。 Then, the lottery execution means 202 associates the information about the game medium selected by the lottery (hereinafter, referred to as “selected game medium”) with the user account information. Information about the selected game medium associated with the user account information is transmitted to the game device 3 via the communication means 204.

これにより、抽選実行手段202は、選択ゲーム媒体をユーザに付与する。 As a result, the lottery execution means 202 gives the user the selected game medium.

<リスト管理手段203の説明>
リスト管理手段203は、抽選実行手段202が抽選要求情報を受信すると、記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあるか否かを判定する。
<Explanation of list management means 203>
When the lottery execution means 202 receives the lottery request information, the list management means 203 determines whether or not the storage unit 21 has a gacha list assigned to the user account information.

記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがないと判定された場合、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に初期ガチャリストを割り当てる。初期ガチャリストは、抽選実行手段202がユーザから初回の抽選要求を受け付けた場合に、そのユーザのユーザアカウント情報に割り当てられるガチャリストである。 When it is determined that the storage unit 21 does not have the gacha list assigned to the user account information, the list management means 203 assigns the initial gacha list to the user account information. The initial gacha list is a gacha list assigned to the user account information of the user when the lottery execution means 202 receives the first lottery request from the user.

そして、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを記憶部21に記憶させる。それとともに、リスト管理手段203は、抽選実行手段202にユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを送信する。 Then, the list management means 203 stores the initial gacha list assigned to the user account information in the storage unit 21. At the same time, the list management means 203 transmits the initial gacha list assigned to the user account information to the lottery execution means 202.

他方、記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあると判定された場合、リスト管理手段203は、そのガチャリストを読み出す。そして、リスト管理手段203は、抽選実行手段202に記憶部21から読み出したガチャリストを送信する。 On the other hand, when it is determined that the storage unit 21 has a gacha list assigned to the user account information, the list management means 203 reads the gacha list. Then, the list management means 203 transmits the gacha list read from the storage unit 21 to the lottery execution means 202.

また、リスト管理手段203は、抽選実行手段202における抽選の実行後、抽選結果に応じてガチャリストを更新するか否かを決定する。リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体である場合に、ガチャリストを更新する。 Further, the list management means 203 determines whether or not to update the gacha list according to the lottery result after the lottery is executed by the lottery execution means 202. The list management means 203 updates the gacha list when the selected game medium is a non-consumer game medium.

他方、リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体がアイテムAなどの消費系ゲーム媒体である場合、ガチャリストを更新しない。すなわち、この場合、ガチャリストに含まれるゲーム媒体に設定された選択割合のすべてが変更されない。 On the other hand, the list management means 203 does not update the gacha list when the selected game medium is a consumer game medium such as item A. That is, in this case, all the selection ratios set for the game medium included in the gacha list are not changed.

図4は、図2に示す初期ガチャリストを用いてされた抽選の実行後に、液晶画面340に表示されるゲーム画面である。 FIG. 4 is a game screen displayed on the liquid crystal screen 340 after the lottery is executed using the initial gacha list shown in FIG.

図4に示す抽選においては、非消費系ゲーム媒体であるコスチュームAが選択されている。そのため、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを更新する。 In the lottery shown in FIG. 4, costume A, which is a non-consumable game medium, is selected. Therefore, the list management means 203 updates the gacha list assigned to the user account information.

具体的には、図5に示すとおり、リスト管理手段203は、コスチュームAをガチャリストから削除せずに、コスチュームAに設定された選択割合を20%から1%(20%より小さく0%より大きい値であれば可。)に減少させる。それとともに、リスト管理手段203は、ガチャリストに含まれる他の種類のゲーム媒体(例えば、コスチュームB、アイテムAおよびアイテムB)に設定された選択割合を増加させる。 Specifically, as shown in FIG. 5, the list management means 203 does not delete the costume A from the gacha list, and sets the selection ratio of the costume A to 20% to 1% (less than 20% and less than 0%). If it is a large value, it is acceptable.) At the same time, the list management means 203 increases the selection ratio set for other types of game media (for example, costume B, item A, and item B) included in the gacha list.

そして、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てられた更新後のガチャリストを記憶部21に記憶させる。 Then, the list management means 203 stores the updated gacha list assigned to the user account information in the storage unit 21.

<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金などのゲームデータなどを送受信する。
<Explanation of communication means 204>
The communication means 204 transmits and receives user account information, download request information, game programs, game account information, game data such as billing, and the like to and from the game device 3.

また、通信手段204は、抽選要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信した抽選要求情報は抽選実行手段202へ送信される。 Further, the communication means 204 receives the lottery request information from the game device 3. The lottery request information received by the communication means 204 is transmitted to the lottery execution means 202.

また、通信手段204は、抽選実行手段202が抽選結果に応じてユーザに付与するゲーム媒体に関する情報をゲーム装置3へ送信する。 Further, the communication means 204 transmits to the game device 3 information about the game medium that the lottery execution means 202 gives to the user according to the lottery result.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone, which incorporates a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In the game device 3, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the game device 3 can perform data communication with the server device 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to send and receive data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to the instructions of the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to the instruction of the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、抽選要求、クエストの選択またはプレイヤキャラクタの操作などを行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350, which is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user performs a lottery request, a quest selection, a player character operation, or the like.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of the control unit 30 of the game device 3>
As shown in FIG. 1, the control unit 30 of the game device 3 functions as the game execution means 301, the lottery request means 302, and the communication means 303 by executing the game program downloaded from the server device 2.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストモード、ガチャモード、および着せ替えモードを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of game execution means 301>
The game execution means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest mode, a gacha mode, and a dress-up mode based on the operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 to generate a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 Further, the game execution means 301 arranges a player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the behavior of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段301は、プレイヤキャラクタが着用しているコスチュームに基づいて、ゲーム画面340に表示するプレイヤキャラクタの外観およびプレイヤキャラクタがゲーム状況に応じて発する台詞を選択する。 Further, the game execution means 301 selects the appearance of the player character displayed on the game screen 340 and the dialogue that the player character utters according to the game situation, based on the costume worn by the player character.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面340には、図3に示すとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」、「通常抽選および連続抽選のいずれかを選択させる画像」などが表示される。 Further, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button as a game screen on the liquid crystal screen 340. According to this information, the graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340. For example, on the liquid crystal screen 340, as shown in FIG. 3, a "user rank", a "number of jewels", an "image for selecting one of a normal lottery and a continuous lottery" and the like are displayed from the upper part of the screen.

具体的には、図3に示すとおり、10個の宝石を消費することで通常抽選を実行することを要求するか、90個の宝石を消費することで連続抽選(10連ガチャ)を実行することを要求するかを、ユーザは選択することができる。 Specifically, as shown in FIG. 3, it is required to execute a normal lottery by consuming 10 jewels, or a continuous lottery (10 consecutive gachas) is executed by consuming 90 jewels. The user can choose whether to request that.

<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費して抽選要求を行う。通常抽選を実行する抽選要求が行われると、抽選要求手段302は通常抽選を実行する抽選要求情報を生成する。
<Explanation of lottery request means 302>
The lottery requesting means 302 consumes jewels and makes a lottery request based on the user's operation. When a lottery request for executing a normal lottery is made, the lottery requesting means 302 generates lottery request information for executing the normal lottery.

一方、連続抽選を実行する抽選要求が行われると、抽選要求手段302は連続抽選を実行する抽選要求情報を生成する。 On the other hand, when a lottery request for executing the continuous lottery is made, the lottery requesting means 302 generates lottery request information for executing the continuous lottery.

これらの抽選要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。 These lottery request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、およびゲーム媒体に関する情報などを受信する。
<Explanation of communication means 303>
The communication means 303 receives, for example, a game program related to a game, information about a game medium, and the like from the server device 2.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、および抽選要求情報などの情報をサーバ装置3に送信する。 Further, the communication means 303 transmits information such as user account information, game account information, new game data download request information, and lottery request information to the server device 3 based on the user's operation, for example.

<ガチャリスト更新処理の説明>
以下、図6を参照して、本発明のガチャリスト更新処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of gachalist update process>
Hereinafter, the gachalist update process of the present invention will be described with reference to FIG. The control means and the processing procedure described later are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、抽選実行手段202は、抽選要求手段302からの抽選要求を受け付けたか否かを判定する(ステップS1)。 First, the lottery executing means 202 determines whether or not the lottery request from the lottery requesting means 302 has been accepted (step S1).

抽選要求手段302からの抽選要求を受け付けたと判定された場合(S1:YES)、リスト管理手段203は、記憶部21に抽選要求を行ったユーザのユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあるか否かを判定する(ステップS2)。 When it is determined that the lottery request from the lottery request means 302 has been accepted (S1: YES), does the list management means 203 have a gacha list assigned to the user account information of the user who made the lottery request in the storage unit 21? It is determined whether or not (step S2).

記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがないと判定された場合(S2:NO)、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に初期ガチャリストを割り当てる(ステップS3)。そして、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを記憶部21に記憶させる。それとともに、リスト管理手段203は、抽選実行手段202にユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを送信する。 When it is determined that the storage unit 21 does not have the gacha list assigned to the user account information (S2: NO), the list management means 203 assigns the initial gacha list to the user account information (step S3). Then, the list management means 203 stores the initial gacha list assigned to the user account information in the storage unit 21. At the same time, the list management means 203 transmits the initial gacha list assigned to the user account information to the lottery execution means 202.

他方、記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあると判定された場合(S2:YES)、リスト管理手段203は、そのガチャリストを読み出す(ステップS4)。そして、リスト管理手段203は、抽選実行手段202に記憶部21から読み出したガチャリストを送信する。 On the other hand, when it is determined that the storage unit 21 has a gacha list assigned to the user account information (S2: YES), the list management means 203 reads the gacha list (step S4). Then, the list management means 203 transmits the gacha list read from the storage unit 21 to the lottery execution means 202.

抽選実行手段202は、リスト管理手段203よりユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを取得すると、そのガチャリストに含まれるゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する(ステップS5)。 When the lottery execution means 202 acquires the gacha list assigned to the user account information from the list management means 203, the lottery execution means 202 selects one of the game media based on the selection ratio set for each game medium included in the gacha list. The lottery is executed (step S5).

ついで、抽選実行手段202は、抽選によって選択されたゲーム媒体(選択ゲーム媒体)に関する情報とユーザアカウント情報とを関連付ける。そして、抽選実行手段202は、選択ゲーム媒体に関する情報を、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信する。これにより、選択ゲーム媒体がユーザに付与される(ステップS6)。 Next, the lottery execution means 202 associates the information about the game medium (selected game medium) selected by the lottery with the user account information. Then, the lottery execution means 202 transmits information about the selected game medium to the game device 3 via the communication means 204. As a result, the selected game medium is given to the user (step S6).

その後、リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体であるか否かを判定する(ステップS7)。 After that, the list management means 203 determines whether or not the selected game medium is a non-consumer game medium (step S7).

選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体でないと判定された場合(S7:NO)、リスト管理手段203はガチャリストを更新しない。すなわち、この場合、ガチャリストに含まれるゲーム媒体に設定された選択割合のすべてが変更されない。その後、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。 When it is determined that the selected game medium is not a non-consumer game medium (S7: NO), the list management means 203 does not update the gacha list. That is, in this case, all the selection ratios set for the game medium included in the gacha list are not changed. After that, the gachalist update process of the present invention ends.

一方、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体であると判定された場合(S7:YES)、リスト管理手段203はガチャリストを更新する(ステップS8)。 On the other hand, when it is determined that the selected game medium is a non-consumer game medium (S7: YES), the list management means 203 updates the gacha list (step S8).

具体的には、リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体に関する情報をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段203は、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。 Specifically, the list management means 203 reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting the information about the selected game medium from the gacha list. At the same time, the list management means 203 increases the selection ratio set for other game media included in the gacha list.

その後、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てられた更新後のガチャリストを記憶部21に記憶させる。その後、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。 After that, the list management means 203 stores the updated gacha list assigned to the user account information in the storage unit 21. After that, the gachalist update process of the present invention ends.

ステップS1に戻って、抽選要求手段302からの抽選要求を受け付けていないと判定された場合(S1:NO)、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。以上の手順により、本発明のガチャリスト更新処理が実行される。 Returning to step S1, when it is determined that the lottery request from the lottery requesting means 302 is not accepted (S1: NO), the gachalist update process of the present invention ends. By the above procedure, the gachalist update process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
コンピュータ装置(サーバ装置2)を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リスト(ガチャリスト)から、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報(ユーザアカウント情報)とを関連付ける抽選実行手段202、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記ガチャリストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記ガチャリストを更新するリスト管理手段203、として機能させる。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
Computer device (server device 2),
When the user accepts the lottery request, one of the game media is selected from the lottery list (gacha list) containing information on a plurality of types of game media based on the selection ratio set for each game medium. A lottery execution means 202 that executes a lottery and associates information about a game medium selected by the lottery (hereinafter, referred to as "selected game medium") with identification information (user account information) of the user, and the selected game medium. It functions as a list management means 203 for updating the gacha list by reducing the selection ratio set in the selected game medium without deleting the information about the game from the gacha list.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制することができる。
<Effect of invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to prevent the same game medium from being given to the user a plurality of times.

[他の実施形態]
前記実施形態では、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, when the selected game medium is a non-consumer game medium, the list management means updates the gacha list, but the present invention is not limited to this.

例えば、選択ゲーム媒体のレアリティが所定値以上である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。 For example, when the rarity of the selected game medium is equal to or higher than a predetermined value, the list management means may update the gacha list.

あるいは、選択ゲーム媒体のレアリティが所定値以下である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。このとき、高い選択割合が設定された低レアリティのゲーム媒体が抽選によって選択された場合、リスト管理手段はこのゲーム媒体の選択割合を減少させてもよい。 Alternatively, the list management means may update the gacha list when the rarity of the selected game medium is equal to or less than a predetermined value. At this time, if a low rarity game medium with a high selection ratio is selected by lottery, the list management means may reduce the selection ratio of this game medium.

これにより、次回以降の抽選において、この低レアリティのゲーム媒体が選択されにくくなり、それよりも高レアリティのゲーム媒体が選択されやすくなるため、ユーザの抽選実行に対するモチベーションを高めることができる。 As a result, it becomes difficult to select the low rarity game medium in the next and subsequent lottery, and it becomes easier to select the high rarity game medium, so that the user's motivation for executing the lottery can be increased.

他の例として、同一のゲーム媒体が抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。例えば、同一のゲーム媒体が重複して選択された場合、リスト管理手段は重複して選択されたゲーム媒体の選択割合を減少させてもよい。 As another example, the list management means may update the gacha list when the number of times the same game medium is selected by lottery reaches a predetermined number of times. For example, when the same game medium is selected more than once, the list management means may reduce the selection ratio of the duplicately selected game media.

また、同一種類のゲーム媒体が抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。この場合、互いに異なるレアリティである同一種類のゲーム媒体(例えば、ゲーム媒体A)がガチャリストに含まれるとき、レアリティの異なるゲーム媒体Aが重複して選択されたことも、同一種類のゲームが抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に含んでもよい。 Further, when the number of times the same type of game medium is selected by lottery reaches a predetermined number of times, the list management means may update the gacha list. In this case, when the same type of game media (for example, game media A) having different rarities are included in the gacha list, the same type of games may be drawn even if the game media A having different rarities are selected in duplicate. It may be included when the number of times selected by is the predetermined number of times.

他の例として、選択ゲーム媒体がいずれのゲーム媒体であっても、リスト管理手段によるガチャリストの更新が行われてもよい。 As another example, regardless of the game medium selected, the gacha list may be updated by the list management means.

すなわち、選択ゲーム媒体がいずれのゲーム媒体であっても、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段は、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。 That is, regardless of which game medium the selected game medium is, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting the selected game medium from the gacha list. At the same time, the list management means increases the selection ratio set for other game media included in the gacha list.

このとき、選択割合を増加させる他のゲーム媒体が、リスト管理手段における抽選によって選択されてもよい(この抽選を抽選実行手段における抽選と区別して、以下「更新抽選」という。)。 At this time, another game medium that increases the selection ratio may be selected by a lottery in the list management means (this lottery is distinguished from the lottery in the lottery execution means, and is hereinafter referred to as "update lottery").

具体的には、リスト管理手段が、ガチャリストに含まれるゲーム媒体のうち、選択ゲーム媒体を除いた他のゲーム媒体より、1または複数のゲーム媒体を更新抽選によって選択する。そして、リスト管理手段は、更新抽選によって選択されたゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。 Specifically, the list management means selects one or a plurality of game media from other game media excluding the selected game media among the game media included in the gacha list by an update lottery. Then, the list management means increases the selection ratio set for the game medium selected by the update lottery.

更新抽選は、無作為抽選でもよいし、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいて実行される抽選でもよい。更新抽選の方法として、任意の抽選方法が採用され得る。 The renewal lottery may be a random lottery or a lottery executed based on a selection ratio set for each game medium. Any lottery method may be adopted as the method of the renewal lottery.

更新抽選によって選択されたゲーム媒体が複数である場合には、各ゲーム媒体に設定された選択割合をどのように増加させるかにつき任意の配分方法が採用され得る。 When there are a plurality of game media selected by the renewal lottery, an arbitrary allocation method may be adopted as to how to increase the selection ratio set for each game medium.

例えば、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、更新抽選によって選択された複数のゲーム媒体に設定された選択割合に対して均等に配分することで、これらの選択割合を増加させてもよい。 For example, the list management means may increase these selection ratios by evenly distributing the reduced selection ratios to the selection ratios set in the plurality of game media selected by the update lottery. ..

あるいは、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、更新抽選によって選択された複数のゲーム媒体に設定された選択割合の比率に応じて配分することで、これらの選択割合を増加させてもよい。 Alternatively, the list management means may increase these selection ratios by distributing the reduced selection ratios according to the ratios of the selection ratios set in the plurality of game media selected by the update lottery. ..

また、リスト管理手段が選択割合を増加させる他のゲーム媒体を選択するとき、1回選択割合が減少されたゲーム媒体は、その選択割合を増加させる対象から除かれてもよい。すなわち、リスト管理手段は、選択割合を減少させたゲーム媒体について、その選択割合を増加させない。 Further, when the list management means selects another game medium whose selection ratio is increased, the game medium whose selection ratio is reduced once may be excluded from the target for which the selection ratio is increased. That is, the list management means does not increase the selection ratio of the game medium whose selection ratio has been reduced.

これにより、同一のゲーム媒体について、2回以上その選択割合が増加されることはあっても、1回その選択割合が減少されるとその後は増加されない。このため、異なるゲーム媒体がユーザに付与される可能性が高まるとともに、同一のゲーム媒体がユーザに付与される可能性が低くなる。 As a result, the selection ratio of the same game medium may be increased twice or more, but once the selection ratio is decreased, it is not increased thereafter. Therefore, the possibility that different game media are given to the user is increased, and the possibility that the same game medium is given to the user is low.

すなわち、ユーザが抽選要求を繰り返し行うことによって、ガチャリストに含まれるすべてのゲーム媒体を獲得することができる可能性を高めることができる。このため、ユーザは、取得したいゲーム媒体を獲得しやすくなる。 That is, it is possible to increase the possibility that the user can acquire all the game media included in the gacha list by repeatedly making the lottery request. Therefore, the user can easily acquire the game medium to be acquired.

また、前記実施形態では、リスト管理手段が、選択ゲーム媒体に関する情報をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させるとともに、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させることによってガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。 Further, in the above-described embodiment, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting the information about the selected game medium from the gacha list, and also causes other game media included in the gacha list. An example of updating the gacha list by increasing the set selection ratio has been shown, but the present invention is not limited to this.

例えば、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる(例えば、20%から1%に減少させる)とともに、抽選を実行したガチャリストに含まれていなかった他のゲーム媒体をガチャリストに新たに含めてもよい。そして、リスト管理手段は、減少させた選択割合(例えば、19%)を新たに含めた他のゲーム媒体に設定する。 For example, the list management means reduces the selection ratio set for the selected game medium (for example, from 20% to 1%), and also reduces other game media that were not included in the gachalist that executed the lottery. It may be newly included in the gacha list. Then, the list management means sets the reduced selection ratio (for example, 19%) to another game medium newly included.

このとき、リスト管理手段が、ユーザアカウント情報に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶部から読み出して、ユーザアカウント情報に関連付けられていないゲーム媒体をガチャリストに新たに含めてもよい。新たに含められるゲーム媒体は、1の種類であっても、複数の種類であってもよい。 At this time, the list management means may read the information about the game medium associated with the user account information from the storage unit and newly include the game medium not associated with the user account information in the gacha list. The newly included game medium may be one type or a plurality of types.

新たに含められるゲーム媒体が複数である場合には、各ゲーム媒体にどのように選択割合を設定させるかにつき任意の配分方法が採用され得る。例えば、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、各ゲーム媒体に均等に配分することで、これらの選択割合を設定してもよい。 When there are a plurality of game media to be newly included, an arbitrary allocation method may be adopted for how to set the selection ratio for each game medium. For example, the list management means may set these selection ratios by evenly distributing the reduced selection ratios to each game medium.

ユーザが保有していない種類のゲーム媒体が、ガチャリストに新たに含められることで、ユーザの抽選実行に対するモチベーションを高めることができる。 By newly including the types of game media that the user does not own in the gacha list, it is possible to increase the motivation of the user to execute the lottery.

また、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体であって、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を変更(減少または増加)させてもよい。 In addition, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium. At the same time, the selection ratio set for other game media included in the gacha list and having the same attributes as the selected game medium may be changed (decreased or increased).

ここで、属性とは、例えば、火属性、水属性または風属性といったキャラクタが備える属性であってもよい。あるいは、属性は、体力属性、攻撃属性または防御属性といったキャラクタが備える属性であってもよい。さらに、属性は、レアリティであってもよい。このように、属性として、任意のカテゴリーが採用され得る。 Here, the attribute may be an attribute included in the character such as a fire attribute, a water attribute, or a wind attribute. Alternatively, the attribute may be an attribute included in the character such as a physical strength attribute, an attack attribute, or a defense attribute. In addition, the attribute may be rarity. In this way, any category can be adopted as the attribute.

リスト管理手段が、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる場合、次の抽選において、他の属性を備えたゲーム媒体が選択されやすくなる。 When the list management means reduces the selection ratio set for the game medium having the same attributes as the selected game medium, the game medium having other attributes is likely to be selected in the next lottery.

例えば、抽選によって火属性のいずれかのゲーム媒体が選択された場合、リスト管理手段は、ガチャリストに含まれる火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段は、水属性のゲーム媒体または風属性のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。 For example, when any of the game media of the fire attribute is selected by the lottery, the list management means reduces the selection ratio set for the game medium of the fire attribute included in the gacha list. At the same time, the list management means increases the selection ratio set for the water attribute game medium or the wind attribute game medium.

これにより、次の抽選において、水属性のゲーム媒体または風属性のゲーム媒体が選択される可能性が高くなる。 As a result, there is a high possibility that the water attribute game medium or the wind attribute game medium will be selected in the next lottery.

他方、リスト管理手段が、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる場合は、次のとおりとなる。 On the other hand, when the list management means increases the selection ratio set in the game medium having the same attributes as the selected game medium, it is as follows.

例えば、抽選によって火属性のいずれかのゲーム媒体が選択された場合、リスト管理手段は、抽選によって選択された火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、それ以外の火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。 For example, when any of the game media having the fire attribute is selected by the lottery, the list management means reduces the selection ratio set for the game medium having the fire attribute selected by the lottery. At the same time, the selection ratio set for other fire-type game media is increased.

これにより、次の抽選において、その前の抽選で選択された火属性のゲーム媒体とは異なる他の火属性のゲーム媒体の当選確率を高くすることができる。 As a result, in the next lottery, it is possible to increase the winning probability of another fire attribute game medium different from the fire attribute game medium selected in the previous lottery.

また、この例において、互いに異なるレアリティである同一種類のゲーム媒体(例えば、ゲーム媒体A)がガチャリストに含まれる場合、低レアリティのゲーム媒体Aが抽選によって選択されたとき、リスト管理手段は低レアリティのゲーム媒体に設定された選択割合を減少させ、高レアリティのゲーム媒体Aに設定された選択割合を増加させることができる。 Further, in this example, when the same type of game media (for example, game media A) having different rarities are included in the gacha list, when the low rarity game media A is selected by lottery, the list management means is low. The selection ratio set for the rarity game medium A can be decreased, and the selection ratio set for the high rarity game medium A can be increased.

他の例として、サーバ装置において複数パターンのガチャリスト(例えば、第1のガチャリストおよび第2のガチャリスト)があらかじめ記憶されてもよい。そして、抽選結果に応じて、リスト管理手段がユーザアカウント情報に割り当てられた第1のガチャリストを第2のガチャリストに置き換えることによってガチャリストが更新されてもよい。 As another example, a plurality of patterns of gachalists (for example, a first gachalist and a second gachalist) may be stored in advance in the server device. Then, the gacha list may be updated by the list management means replacing the first gacha list assigned to the user account information with the second gacha list according to the lottery result.

第2のガチャリストは、第1のガチャリストから抽選によって選択されたゲーム媒体(選択ゲーム媒体)に関する情報を含む。そして、第2のガチャリストに含まれる選択ゲーム媒体に対して、第1のガチャリストにおいて設定された選択割合よりも低い選択割合が設定されている。 The second gacha list includes information on the game medium (selected game medium) selected by lottery from the first gacha list. Then, a selection ratio lower than the selection ratio set in the first gacha list is set for the selected game medium included in the second gacha list.

これにより、本実施形態に記載の発明と同様の効果が得られる。 As a result, the same effect as that of the invention described in the present embodiment can be obtained.

また、前記実施形態では、通常抽選および連続抽選のいずれかが実行される例を示したが、連続抽選が実行される場合には以下の構成が採用され得る。 Further, in the above-described embodiment, an example in which either the normal lottery or the continuous lottery is executed is shown, but when the continuous lottery is executed, the following configuration can be adopted.

例えば、抽選実行手段は、連続抽選を実行する抽選要求を受け付けたことを契機として、ユーザのユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリスト(初期ガチャリストを含む)から、そのガチャリストに含まれたゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいて抽選を実行する。 For example, the lottery execution means receives a lottery request to execute a continuous lottery, and from the gacha list (including the initial gacha list) assigned to the user account information of the user, the game included in the gacha list. The lottery is executed based on the selection ratio set for each medium.

このとき、10回の連続抽選が同一のガチャリストで実行されてもよい。あるいは、1回の抽選の実行後に毎回ガチャリスト更新処理が行われ、更新後のガチャリスト(更新しない場合は、前回抽選の実行時のガチャリスト)で次の抽選が実行されてもよい。 At this time, 10 consecutive lottery may be executed by the same gachalist. Alternatively, the gacha list update process may be performed each time after the execution of one lottery, and the next lottery may be executed by the updated gacha list (if not updated, the gacha list at the time of the previous lottery execution).

後者の場合、以下の手順が採用され得る。すなわち、10回の連続抽選のうち、1回目の抽選が実行されると、抽選結果に応じてリスト管理手段がガチャリストを更新するか否かを決定する。 In the latter case, the following procedure may be adopted. That is, when the first lottery is executed out of the ten consecutive lottery, the list management means determines whether or not to update the gacha list according to the lottery result.

ガチャリストを更新すると決定された場合には、リスト管理手段はガチャリストを更新する。そして、抽選実行手段は、更新後のガチャリストで2回目の抽選を実行する。本手順によって、抽選及び更新の一連の処理が10回繰り返して実行される。 If it is decided to update the gacha list, the list management means updates the gacha list. Then, the lottery execution means executes the second lottery with the updated gachalist. According to this procedure, a series of lottery and update processes are repeated 10 times.

選択ゲーム媒体は、連続抽選のうちの1回の抽選が実行されるたびに、ユーザに付与されてもよい。あるいは、10回の連続抽選が実行されたのち、10の選択ゲーム媒体がユーザに一度に付与されてもよい。 The selected game medium may be given to the user each time one of the continuous lottery is executed. Alternatively, after 10 consecutive lottery executions, 10 selected game media may be given to the user at one time.

さらに、連続抽選が実行される際には、通常抽選と異なるガチャリスト更新処理が実行されてもよい。 Further, when the continuous lottery is executed, a gacha list update process different from the normal lottery may be executed.

例えば、連続抽選が実行されたときは、通常抽選が実行されたときと比べて、非消費系ゲーム媒体に設定された選択割合が増加されやすくてもよい。さらに、非消費系ゲーム媒体の中でも、レアリティが所定値以上である非消費系ゲーム媒体に設定された選択割合が増加されやすくてもよい。 For example, when the continuous lottery is executed, the selection ratio set in the non-consumer game medium may be more likely to be increased than when the normal lottery is executed. Further, among the non-consumable game media, the selection ratio set for the non-consumer game medium whose rarity is equal to or higher than a predetermined value may be easily increased.

あるいは、連続抽選が実行されたときは、通常抽選が実行されたときと比べて、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が大きく減少されてもよい。その結果、他のゲーム媒体に設定された選択割合が大きく増加するため、次の抽選において他のゲーム媒体が抽選によって選択されやすくなる。 Alternatively, when the continuous lottery is executed, the selection ratio set in the selected game medium may be significantly reduced as compared with the case where the normal lottery is executed. As a result, the selection ratio set for the other game medium is greatly increased, so that the other game medium is easily selected by the lottery in the next lottery.

また、前記実施形態では、選択ゲーム媒体がコスチュームAである場合、そのゲーム媒体に設定された選択割合を20%から1%に減少させることによってガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。 Further, in the above-described embodiment, when the selected game medium is costume A, an example of updating the gachalist by reducing the selection ratio set in the game medium from 20% to 1% is shown. Is not limited to this.

例えば、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が極端に低くなるようにガチャリストが更新されてもよい。具体的には、リスト管理手段は、選択割合を20%から0.01%に減少させてもよい。 For example, the gacha list may be updated so that the selection ratio set in the selected game medium becomes extremely low. Specifically, the list management means may reduce the selection rate from 20% to 0.01%.

これにより、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることをさらに抑制することができる。 As a result, it is possible to further prevent the same game medium from being given to the user multiple times.

しかし、このような場合であっても、次回以降の抽選において同一のゲーム媒体(この例では、コスチュームA)が抽選によって選択される可能性は少なからず存在する。 However, even in such a case, there is a considerable possibility that the same game medium (costume A in this example) will be selected by the lottery in the next and subsequent lottery.

このため、同一のゲーム媒体が複数回付与されたユーザを落胆させないために、リスト管理手段によって選択割合が減少されたゲーム媒体が、次回以降の抽選において選択された場合にあっては、選択ゲーム媒体とともに、あるいは選択ゲーム媒体に代えて、所定の特典をユーザに付与してもよい。 Therefore, in order not to discourage the user who has been given the same game medium multiple times, if the game medium whose selection ratio has been reduced by the list management means is selected in the next and subsequent lottery, the selection game A predetermined privilege may be given to the user together with the medium or in place of the selected game medium.

所定の特典には、例えば、宝石を消費することなく通常抽選または連続抽選を実行する抽選要求をすることができる抽選チケットがある。あるいは、所定の特典には、ユーザが取得したいゲーム媒体を自由に選択することができる交換チケット、またはレアリティの高いゲーム媒体などがある。 Predetermined benefits include, for example, a lottery ticket that allows a lottery request to perform a regular lottery or a continuous lottery without consuming jewels. Alternatively, the predetermined privilege includes an exchange ticket in which the user can freely select the game medium to be acquired, or a highly rare game medium.

他の例として、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が0%となるようにガチャリストが更新されてもよい。このとき、ガチャリストに含まれるゲーム媒体が消費系ゲーム媒体のみとなったとき、または、ガチャリストに含まれるゲーム媒体が1の種類となったときは、リスト管理手段がガチャリストを更新しないようにしてもよい。 As another example, the gacha list may be updated so that the selection ratio set in the selected game medium becomes 0%. At this time, when the game medium included in the gacha list is only the consumer game medium, or when the game medium included in the gacha list is one type, the list management means does not update the gacha list. You may do it.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark).

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 リスト管理手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 Game system 2 Server device 201 Matching means 202 Lottery execution means 203 List management means 204 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Lottery request means 303 Communication means 4 Communication network

Claims (8)

コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するための変更処理を実行するリスト管理手段、として機能させ、
前記抽選は、1度の前記抽選要求で1つの前記ゲーム媒体を選択する通常抽選と、1度の前記抽選要求で複数の前記ゲーム媒体を選択する複数抽選と、を含み、
前記変更処理には、前記選択ゲーム媒体の前記選択割合に対する変更の程度が互いに異なる第1処理と第2処理とがあり、
前記通常抽選では、前記第1処理が実行され、前記複数抽選では、前記第2処理が実行され、
前記リスト管理手段は、前記複数抽選が実行された場合には、前記複数抽選におけるすべての抽選が終了したあとに前記第2処理を実行して前記抽選リストを更新する
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
Upon receiving the lottery request from the user, a lottery is executed in which one of the game media is selected from the lottery list containing information on a plurality of types of game media based on the selection ratio set for each game medium. , The lottery execution means for associating the information about the game medium selected by the lottery (hereinafter, referred to as "selected game medium") with the identification information of the user, and the information about the selected game medium are not deleted from the lottery list. To function as a list management means for executing a change process for updating the lottery list by reducing the selection ratio set in the selected game medium.
The lottery includes a normal lottery in which one game medium is selected in one lottery request, and a plurality of lottery in which a plurality of game media are selected in one lottery request.
The change process includes a first process and a second process in which the degree of change of the selected game medium with respect to the selection ratio is different from each other.
In the normal lottery, the first process is executed, and in the plurality of lottery, the second process is executed.
When the plurality of lottery is executed, the list management means executes the second process after all the lottery in the plurality of lottery is completed to update the lottery list.
Computer program.
コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するための変更処理を実行するリスト管理手段、として機能させ、
前記抽選は、1度の前記抽選要求で1つの前記ゲーム媒体を選択する通常抽選と、1度の前記抽選要求で複数の前記ゲーム媒体を選択する複数抽選と、を含み、
前記変更処理には、前記選択ゲーム媒体の前記選択割合に対する変更の程度が互いに異なる第1処理と第2処理とがあり、
前記通常抽選では、前記第1処理が実行され、前記複数抽選では、前記第2処理が実行され、
前記リスト管理手段は、前記複数抽選が実行された場合には、前記複数抽選を構成する1つの前記抽選が終了するたびに前記抽選リストを更新する
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
Upon receiving the lottery request from the user, a lottery is executed in which one of the game media is selected from the lottery list containing information on a plurality of types of game media based on the selection ratio set for each game medium. , The lottery execution means for associating the information about the game medium selected by the lottery (hereinafter, referred to as "selected game medium") with the identification information of the user, and the information about the selected game medium are not deleted from the lottery list. To function as a list management means for executing a change process for updating the lottery list by reducing the selection ratio set in the selected game medium.
The lottery includes a normal lottery in which one game medium is selected in one lottery request, and a plurality of lottery in which a plurality of game media are selected in one lottery request.
The change process includes a first process and a second process in which the degree of change of the selected game medium with respect to the selection ratio is different from each other.
In the normal lottery, the first process is executed, and in the plurality of lottery, the second process is executed.
When the plurality of lottery is executed, the list management means updates the lottery list every time one of the lottery constituting the plurality of lottery is completed.
Computer program.
前記リスト管理手段は、前記複数抽選が実行された場合には、前記複数抽選を構成する1つの前記抽選が終了したのちに前記抽選の結果に応じて前記抽選リストを更新するか否かを決定し前記抽選リストを更新することが決定された場合に前記抽選リストを更新するための前記第2処理を行う、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。
When the plurality of lottery is executed, the list management means determines whether or not to update the lottery list according to the result of the lottery after one of the lottery constituting the plurality of lottery is completed. When it is decided to update the lottery list, the second process for updating the lottery list is performed.
The computer program according to claim 2.
コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第1の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された第2の抽選リストに置き換えるための変更処理を実行するリスト管理手段、として機能させ、
前記抽選は、1度の前記抽選要求で1つの前記ゲーム媒体を選択する通常抽選と、1度の前記抽選要求で複数の前記ゲーム媒体を選択する複数抽選と、を含み、
前記変更処理には、前記選択ゲーム媒体の前記選択割合に対する変更の程度が互いに異なる第1処理と第2処理とがあり、
前記通常抽選では、前記第1処理が実行され、前記複数抽選では、前記第2処理が実行され、
前記リスト管理手段は、前記複数抽選が実行された場合には、前記複数抽選におけるすべての抽選が終了したあとに前記第2処理を実行して第1の抽選リストを前記第2の抽選リストに置き換える、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
A lottery to select one of the game media from the first lottery list including information on a plurality of types of game media based on the selection ratio set for each game medium, triggered by the acceptance of the lottery request by the user. Is executed, and the lottery execution means for associating the information about the game medium selected by the lottery (hereinafter, referred to as “selected game medium”) with the identification information of the user, and the first lottery list are referred to the selected game. A change process for replacing the selected game medium with a second lottery list that includes information about the medium and has a selection ratio lower than the selection ratio set in the first lottery list is executed. To function as a list management means,
The lottery includes a normal lottery in which one game medium is selected in one lottery request, and a plurality of lottery in which a plurality of game media are selected in one lottery request.
The change process includes a first process and a second process in which the degree of change of the selected game medium with respect to the selection ratio is different from each other.
In the normal lottery, the first process is executed, and in the plurality of lottery, the second process is executed.
When the plurality of lottery is executed, the list management means executes the second process after all the lottery in the plurality of lottery is completed to convert the first lottery list into the second lottery list. Ru replaced,
Computer program.
コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第1の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された第2の抽選リストに置き換えるための変更処理を実行するリスト管理手段、として機能させ、
前記抽選は、1度の前記抽選要求で1つの前記ゲーム媒体を選択する通常抽選と、1度の前記抽選要求で複数の前記ゲーム媒体を選択する複数抽選と、を含み、
前記変更処理には、前記選択ゲーム媒体の前記選択割合に対する変更の程度が互いに異なる第1処理と第2処理とがあり、
前記通常抽選では、前記第1処理が実行され、前記複数抽選では、前記第2処理が実行され、
前記リスト管理手段は、前記複数抽選が実行された場合には、前記複数抽選を構成する1つの前記抽選が終了するたびに前記第2処理を実行して前記第1の抽選リストを前記第2の抽選リストに置き換える、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
A lottery to select one of the game media from the first lottery list including information on a plurality of types of game media based on the selection ratio set for each game medium, triggered by the acceptance of the lottery request by the user. Is executed, and the lottery execution means for associating the information about the game medium selected by the lottery (hereinafter, referred to as “selected game medium”) with the identification information of the user, and the first lottery list are referred to the selected game. A change process for replacing the selected game medium with a second lottery list that includes information about the medium and has a selection ratio lower than the selection ratio set in the first lottery list is executed. To function as a list management means,
The lottery includes a normal lottery in which one game medium is selected in one lottery request, and a plurality of lottery in which a plurality of game media are selected in one lottery request.
The change process includes a first process and a second process in which the degree of change of the selected game medium with respect to the selection ratio is different from each other.
In the normal lottery, the first process is executed, and in the plurality of lottery, the second process is executed.
When the plurality of lottery is executed, the list management means executes the second process every time one of the lottery constituting the plurality of lottery is completed to obtain the first lottery list by the second. Ru replaced by the lottery list,
Computer program.
前記リスト管理手段は、前記複数抽選が要求された場合には、前記通常抽選が要求されたときと比べて、所定種類の前記ゲーム媒体の前記選択割合を増加させる割合を大きくする前記第2処理を実行する、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
Said list management means, when said plurality of lottery is requested, the compared with when the normal lottery is requested, the second processing to increase the rate of increasing the selection ratio of the predetermined type of the game medium To execute,
The computer program according to any one of claims 1 to 5.
前記リスト管理手段は、前記複数抽選が要求された場合には、前記通常抽選が要求されたときと比べて、前記選択ゲーム媒体の前記選択割合を減少させる割合を大きくする前記第2処理を実行する、
請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
When the plurality of lottery is requested, the list management means executes the second process of increasing the ratio of reducing the selection ratio of the selected game medium as compared with the case where the normal lottery is requested. To do
The computer program according to any one of claims 1 to 6.
請求項1〜のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit for storing the computer program according to any one of claims 1 to 7 and a control unit for executing the computer program.
Computer equipment.
JP2019025566A 2019-02-15 2019-02-15 Computer programs and computer equipment Active JP6865238B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019025566A JP6865238B2 (en) 2019-02-15 2019-02-15 Computer programs and computer equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019025566A JP6865238B2 (en) 2019-02-15 2019-02-15 Computer programs and computer equipment

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018121374A Division JP6513860B1 (en) 2018-06-26 2018-06-26 Computer program and computer device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020000840A JP2020000840A (en) 2020-01-09
JP6865238B2 true JP6865238B2 (en) 2021-04-28

Family

ID=69097860

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019025566A Active JP6865238B2 (en) 2019-02-15 2019-02-15 Computer programs and computer equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6865238B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5720010B2 (en) * 2013-03-28 2015-05-20 グリー株式会社 Server apparatus, control method thereof, and program
JP5866039B1 (en) * 2015-01-23 2016-02-17 グリー株式会社 GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP5927638B1 (en) * 2015-11-11 2016-06-01 株式会社gloops Game server, game control method, game program, game program recording medium, and game system
JP6089136B1 (en) * 2016-06-14 2017-03-01 株式会社 ディー・エヌ・エー System, method, and program for providing lottery
JP6284105B1 (en) * 2016-09-02 2018-02-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6284678B1 (en) * 2017-11-14 2018-02-28 株式会社ドリコム Game system, item presentation method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020000840A (en) 2020-01-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6505928B1 (en) Computer program and computer device
JP6505926B1 (en) Computer program and computer device
JP6513860B1 (en) Computer program and computer device
JP6853844B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6505932B1 (en) Computer program and computer device
JP6865238B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6874030B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6775620B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP2020054780A (en) Computer program and computer device
JP6821740B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6959544B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP7093017B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6899880B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6888067B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6724193B2 (en) Computer program and computer device
JP2020000836A (en) Computer program and computer device
JP2020000837A (en) Computer program and computer device
JP6805281B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6724191B2 (en) Computer program and computer device
JP6724190B2 (en) Computer program and computer device
JP2020000839A (en) Computer program and computer device
JP2021049442A (en) Computer program and computer device
JP2021166573A (en) Computer program and computer device
JP2020146586A (en) Computer program and computer device
JP2020130462A (en) Computer program and computer device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190326

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200428

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200626

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200929

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201125

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210309

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210405

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6865238

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250