JP6513860B1 - Computer program and computer device - Google Patents
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Abstract
【課題】同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制するコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報とユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および選択ゲーム媒体に関する情報を抽選リストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させることによって抽選リストを更新するリスト管理手段、として機能させる。【選択図】図6The present invention provides a computer program which suppresses that the same game medium is given to a user a plurality of times. A computer program according to the present invention uses a computer apparatus as a trigger for setting a selection ratio set for each game medium from a lottery list including information on a plurality of types of game media in response to reception of a lottery request from a user. A lottery executing means for selecting one of the game media based on the lottery and associating the information on the game media (hereinafter referred to as "selected game media") selected by the lottery with the identification information of the user, and the selected game It functions as a list management means for updating the lottery list by reducing the selection ratio set in the selected game media without deleting the information on the medium from the lottery list. [Selected figure] Figure 6
Description
本発明は、コンピュータプログラム、サーバ装置、およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a computer program, a server device, and a game system.
従来から、ユーザの抽選要求を受け付けたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game in which a so-called gacha is performed in which a lottery called a so-called gacha is executed in response to a user's lottery request being accepted (for example, see Patent Document 1).
前記ガチャでは、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合(当選確率)に基づいて抽選が実行される。そして、抽選によって選択されたゲーム媒体に関する情報はユーザの識別情報と関連付けられる。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 In the above-mentioned gacha, a lottery is executed based on a selection ratio (winning probability) set for each game medium. Then, the information on the game medium selected by the lottery is associated with the identification information of the user. Thereby, the game medium is given to the user.
前記ゲームにおいて、ゲーム媒体の中には通常のゲームプレイのみでは付与されず、ガチャによってのみユーザに付与されるゲーム媒体が含まれる。 In the above-mentioned game, among the game media, game media which are not granted by ordinary game play alone but are given to the user only by gacha are included.
従来のガチャでは、値が固定された選択割合に基づいて抽選が実行されるため、複数回ガチャを実行したユーザには、同一のゲーム媒体が複数回付与されることがあった。 In the conventional gacha, since the lottery is performed based on the selection ratio in which the value is fixed, the same game medium may be given a plurality of times to the user who performed the gacha a plurality of times.
しかし、ゲーム媒体の中には、1つ保有していれば足りるもの(例えば、プレイヤキャラクタのコスチュームなどの非消費系ゲーム媒体)もある。このようなゲーム媒体が複数回付与されると、ユーザを落胆させてしまい、ユーザのガチャに対するモチベーションを低下させてしまう。 However, some game media may be sufficient if they are owned (for example, non-consumption game media such as a costume for a player character). If such a game medium is given a plurality of times, the user is discouraged and the user's motivation for gacha is reduced.
本発明の目的は、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制するコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program which prevents the same game medium from being provided to a user a plurality of times.
第1の発明は、コンピュータ装置を、ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、として機能させる、コンピュータプログラムである。 The first invention is based on a selection ratio set for each game medium from a lottery list including information on a plurality of types of game media triggered by the reception of a lottery request from a user as a computer device. Lottery executing means for selecting a game medium of the game, and associating the information on the game medium (hereinafter referred to as "selected game medium") selected by the lottery with the identification information of the user, and the selected game medium The computer program functions as list management means for updating the lottery list by reducing the selection ratio set in the selected game medium without deleting information relating to the symbol list from the lottery list.
また、第1の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択されてもよい。 Further, in the first invention, the list management means reduces the selection ratio set for the selected game medium without deleting the information on the selected game medium from the lottery list, and the list management means adds the selected game medium to the lottery list. The lottery list may be updated by increasing the selection ratio set to the other game media included, and the other game media may be selected by a predetermined lottery in the list management means.
また、第1の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新してもよい。 Further, in the first invention, the list management means reduces the selection ratio set for the selected game medium without deleting the information on the selected game medium from the lottery list, and the list management means adds the selected game medium to the lottery list. The lottery list may be updated by newly including information on other game media not included in the lottery list and setting the reduced selection ratio to the other game media.
また、第1の発明において、前記複数種類のゲーム媒体のうち、第1のゲーム媒体および前記第1のゲーム媒体とは異なる第2のゲーム媒体は同一の属性を備え、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第1のゲーム媒体であるとき、前記第1のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第1のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第2のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新してもよい。 In the first invention, of the plurality of types of game media, a first game media and a second game media different from the first game media have the same attribute, and the list management means When the selected game medium is the first game medium, the selection rate set for the first game medium is reduced without deleting the information on the first game medium from the lottery list. The lottery list may be updated by changing the selection ratio set in the second game medium.
第2の発明は、コンピュータ装置を、ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第1の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された第2の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、として機能させる、コンピュータプログラムである。 A second invention is based on a selection ratio set for each game medium from a first lottery list including information on a plurality of types of game media, triggered by the computer apparatus receiving a lottery request from the user. Lottery executing means for selecting one of the game media, and associating the information on the game media (hereinafter referred to as "selected game media") selected by the lottery with the identification information of the user, and A second lottery in which a first lottery list includes information on the selected game medium, and a selection ratio lower than the selection ratio set in the first lottery list for the selected game medium is set. It is a computer program which is made to function as list management means to be replaced with a list.
第3の発明は、第1の発明または第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
A third invention comprises a storage unit for storing the computer program of the first invention or the second invention, and a control unit for executing the computer program.
It is a server device.
第4の発明は、ユーザの操作を受け付ける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する抽選要求を行う抽選要求手段、を備え、前記サーバ装置は、前記抽選要求を受け付けたことを契機として、前記抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、を備える、ゲームシステムである。 A fourth invention is a game system including a game device including an operation unit that receives a user's operation, and a server device connected to the game device via a communication network, wherein the game device is the user A lottery request for making a lottery request to execute a lottery for selecting any game medium based on a selection ratio set for each of the game media from a lottery list including information on a plurality of types of game media based on the operation of And the server apparatus executes a lottery for selecting any game medium from the lottery list in response to reception of the lottery request, and the game medium selected by the lottery (hereinafter referred to as “game medium”). Lottery execution means for associating information on the selected game medium with the identification information of the user, and the selected game Without deleting the information about the body from the drawing list comprises a list management means for updating the drawing list by reducing the selection ratio is set to the selected game content, a game system.
また、第4の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択されてもよい。 Further, in the fourth invention, the list management means reduces the selection ratio set for the selected game medium without deleting the information on the selected game medium from the lottery list, and the list management means adds the selected game medium to the lottery list. The lottery list may be updated by increasing the selection ratio set to the other game media included, and the other game media may be selected by a predetermined lottery in the list management means.
また、第4の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新してもよい。 Further, in the fourth invention, the list management means reduces the selection ratio set for the selected game medium without deleting the information on the selected game medium from the lottery list, and the list management means adds the selected game medium to the lottery list. The lottery list may be updated by newly including information on other game media not included in the lottery list and setting the reduced selection ratio to the other game media.
また、第4の発明において、前記複数種類のゲーム媒体のうち、第1のゲーム媒体および前記第1のゲーム媒体とは異なる第2のゲーム媒体は同一の属性を備え、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第1のゲーム媒体であるとき、前記第1のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第1のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第2のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新してもよい。 In the fourth invention, of the plurality of types of game media, a first game media and a second game media different from the first game media have the same attribute, and the list management means When the selected game medium is the first game medium, the selection rate set for the first game medium is reduced without deleting the information on the first game medium from the lottery list. The lottery list may be updated by changing the selection ratio set in the second game medium.
第5の発明は、ユーザの操作を受け付ける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する抽選要求を行う抽選要求手段、を備え、前記サーバ装置は、前記抽選要求を受け付けたことを契機として、前記抽選リストのうちの第1の抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された前記抽選リストのうちの第2の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、を備える、ゲームシステムである。 A fifth invention is a game system including a game device including an operation unit for receiving a user's operation, and a server device connected to the game device via a communication network, wherein the game device is the user A lottery request for making a lottery request to execute a lottery for selecting any game medium based on a selection ratio set for each of the game media from a lottery list including information on a plurality of types of game media based on the operation of And the server device executes a lottery for selecting any game medium from the first lottery list in the lottery list in response to the reception of the lottery request. Lottery execution means for correlating information on the selected game content (hereinafter referred to as "selected game content") with the identification information of the user , And the first lottery list includes information related to the selected game medium, and a selection ratio lower than the selection ratio set in the first lottery list for the selected game medium is set. It is a game system provided with the list management means to replace to the 2nd lottery list among lottery lists.
本発明によれば、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制するコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program that prevents the same game medium from being provided to a user a plurality of times.
[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A
<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して操作する所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The
本実施形態において、ゲーム装置3で実行されるゲームにはクエストモード、ガチャモードおよび着せ替えモードがある。
In the present embodiment, the game executed by the
クエストモードでは、ユーザが提示された課題(クエスト)をクリアすることによってゲームが進行する。 In the quest mode, the game progresses by the user clearing the presented quest.
ガチャモードでは、抽選(ガチャ)によって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連付けられる。そして、ユーザの識別情報と関連付けられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。 In the Gacha mode, information on the game medium selected by the lottery (Gacha) is associated with the identification information of the user. Then, information on the game medium associated with the identification information of the user is transmitted to the game device of the user.
なお、以下では、「ユーザの識別情報と関連付けられたゲーム媒体に関する情報がユーザのゲーム装置へ送信されること」を「ユーザに付与」という場合がある。ユーザは、タッチパッド350(操作部35)を介して、ユーザに付与されたゲーム媒体を仮想ゲーム空間で操作することができる。 In the following, “transmitting information to the game device of the user to the information related to the game medium associated with the identification information of the user” may be referred to as “apply to the user”. The user can operate the game medium provided to the user in the virtual game space via the touch pad 350 (operation unit 35).
図3に示すとおり、本実施形態のガチャモードでは、通常抽選(「1回ガチャる!」)および連続抽選(「10回ガチャる!」)のいずれを実行するかを、ユーザが選択することができる。 As shown in FIG. 3, in the gacha mode of the present embodiment, the user selects which of the normal lottery (“1 time!) And the continuous lottery (“ 10 times! ”) Are to be executed. Can.
通常抽選は、ユーザの1回の操作に応じて1回の抽選を行う抽選である。そして、連続抽選は、ユーザの1回の操作に応じて所定回数の抽選(本実施形態においては10回の抽選)を連続して行う抽選である。 The normal lottery is a lottery in which one lottery is performed in response to one user operation. The continuous lottery is a lottery in which a predetermined number of lottery (10 lottery in this embodiment) is continuously performed according to one operation of the user.
着せ替えモードでは、ユーザが、コスチューム(ゲーム媒体)を選択する操作してキャラクタ(ゲーム媒体)の着せ替えを行うことができる。 In the dressing mode, the user can select a costume (game medium) to dress the character (game medium).
本実施形態のゲームにおいては、キャラクタが着用しているコスチュームに応じて、キャラクタの外観とともにキャラクタがゲーム状況に応じて発する台詞が変化する。 In the game according to the present embodiment, in accordance with the costume worn by the character, the speech issued by the character in accordance with the game situation changes with the appearance of the character.
<ゲーム媒体の説明>
ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じてゲーム媒体に設定された効果を発揮する。ゲーム媒体には、非消費系ゲーム媒体および消費系ゲーム媒体がある。
<Description of game media>
The game medium exerts the effect set in the game medium according to the user's operation. Game media include non-consumption game media and consumer game media.
そして、非消費系ゲーム媒体および消費系ゲーム媒体には、ゲーム内における希少度を示すパラメータ(以下、「レアリティ」という。)が設定される。 Then, in the non-consumption game media and the consumption game media, a parameter (hereinafter referred to as "rarity") indicating the rarity in the game is set.
非消費系ゲーム媒体は、この非消費系ゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連付けられている間は仮想ゲーム空間において継続的に使用できる(消滅しない)ゲーム媒体である。しかし、ユーザの操作などによって非消費系ゲーム媒体を破棄、譲渡またはいわゆる合成等をした場合、その非消費系ゲーム媒体はその後使用できない(消滅する)。 The non-consumption game medium is a game medium which can be continuously used (does not disappear) in the virtual game space while the information on the non-consumption game medium is associated with the identification information of the user. However, if the non-consumer game media is discarded, transferred or so-called combined or the like by the operation of the user, the non-consumer game media can not be used thereafter (disappears).
非消費系ゲーム媒体の一例として、レアリティに応じて体力、攻撃力または防御力などの能力パラメータが設定されたキャラクタ(カードゲームにおいては、キャラクタカード)がある。 As an example of non-consumption game media, there is a character (character card in a card game) in which ability parameters such as strength, aggression or defense are set according to rarity.
非消費系ゲーム媒体の他の例として、キャラクタの外観または能力パラメータなどにその使用による効果が反映されるコスチュームまたは装備品がある。本実施形態では、非消費系ゲーム媒体をコスチュームとして説明する。 Another example of the non-consumer game media is a costume or equipment whose effect is reflected in the appearance or ability parameter of the character. In the present embodiment, non-consumption game media will be described as a costume.
非消費系ゲーム媒体に対して、消費系ゲーム媒体は、その効果を発揮した後に消滅するゲーム媒体である。 With respect to non-consumer game media, consumer game media are game media that disappear after exhibiting their effects.
消費系ゲーム媒体には、例えば回復薬、出現率増加アイテムまたは宝石がある。 The consumption game media include, for example, recovery medicine, appearance rate increasing items or gems.
回復薬は、キャラクタの体力パラメータを回復させるアイテムである。また、回復薬は、クエストモードのクエストが実行されるために必要とされるスタミナパラメータを回復させるアイテムであってもよい。 Recovery drugs are items that restore the character's strength parameters. Also, the recovery agent may be an item that recovers the stamina parameters needed for the quest in the quest mode to be performed.
出現率増加アイテムは、ガチャモードにおいて、高レアリティのゲーム媒体が抽選によって選択されやすくするアイテムである。 The appearance rate increase item is an item that makes it easy for a game medium of high rarity to be selected by lottery in the gacha mode.
宝石は、ガチャモードにおいて、抽選(ガチャ)を実行するために消費されるアイテム(いわゆる課金アイテム)である。 A gem is an item (so-called charge item) consumed to perform a lottery (cha) in the gacha mode.
宝石は、クエストモードのゲーム進行(ゲーム結果)に応じてユーザに付与される。また、宝石は、所定の課金処理によって購入されることにより、または、ゲームにログインした回数に応じてユーザに付与される特典が決定されるログインボーナスなどにより、ユーザに付与されてもよい。 The gems are given to the user according to the game progress (game result) in the quest mode. In addition, the jewel may be given to the user by being purchased by a predetermined charging process, or by a login bonus or the like in which a privilege to be given to the user is determined according to the number of times of logging into the game.
ゲーム媒体には、クエストモードのゲーム進行に応じてのみユーザに付与されるもの、およびガチャモードにおける抽選結果に応じてのみユーザに付与されるものがある。さらに、ゲーム媒体には、クエストモードおよびガチャモードの双方でユーザに付与されるものもある。 The game media include those given to the user only in accordance with the progress of the game in the quest mode, and those given to the user only in accordance with the lottery result in the gacha mode. Furthermore, some game media may be provided to the user in both the quest mode and the gacha mode.
<ハードウェア構成および機能的構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware Configuration and Functional Configuration>
The hardware configuration and the functional configuration of the
なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。
The
ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。
When the
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 Also, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.
<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware Configuration of
The
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
The
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
The
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
The
記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部21には、ユーザアカウント情報あるいはゲームアカウント情報に割り当てられた抽選リスト(ガチャリスト)が記憶される。
The
本実施形態においては、抽選リスト(ガチャリスト)は、ユーザアカウント情報に割り当てられる。以下、本実施形態において、抽選リストをガチャリストという。また、ガチャリストの詳細は後述する。 In the present embodiment, the lottery list (chatel list) is assigned to user account information. Hereinafter, in the present embodiment, the lottery list is referred to as a gacha list. The details of the gachalist will be described later.
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
The
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、リスト管理手段203および通信手段204として機能する。
<Functional Configuration of
As shown in FIG. 1, the
<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Description of
The
<抽選実行手段202の説明>
抽選実行手段202は、後述する通信手段204を介して、ゲーム装置3から抽選要求情報を受信する。
<Description of lottery execution means 202>
The
抽選実行手段202は、抽選要求情報を受信すると、リスト管理手段203よりユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを取得する。
When the lottery request information is received, the
ガチャリストには、複数種類のゲーム媒体に関する情報が含まれる。ゲーム媒体に関する情報とは、ゲーム媒体の名称、能力パラメータ、レアリティ、および使用により発揮される効果に関する情報などである。 The game list includes information on a plurality of game media. The information on the game medium includes the name of the game medium, the ability parameter, the rarity, and the information on the effect exerted by the use.
また、ガチャリストに含まれるゲーム媒体ごとに選択割合が設定される。例えば、図2に示す初期ガチャリスト(初期ガチャリストについては後述する。)において、コスチュームAおよびコスチュームBは非消費系ゲーム媒体であって、選択割合はそれぞれ20%である。また、アイテムAおよびアイテムBは消費系ゲーム媒体であって、選択割合はそれぞれ5%である。 In addition, the selection ratio is set for each game medium included in the gacha list. For example, in the initial gachalist (the initial gachalist will be described later) shown in FIG. 2, the costume A and the costume B are nonconsumption game media, and the selection ratio is 20%, respectively. Item A and item B are consumer game media, and the selection ratio is 5%.
抽選実行手段202は、リスト管理手段203より取得したガチャリストから、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する。 The lottery execution means 202 executes a lottery for selecting any game medium from the gacha list obtained from the list management means 203 based on the selection ratio set for each game medium.
そして、抽選実行手段202は、抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報とユーザアカウント情報とを関連付ける。ユーザアカウント情報と関連付けられた選択ゲーム媒体に関する情報は、通信手段204を介して、ゲーム装置3へ送信される。
Then, the lottery execution means 202 associates the information on the game medium (hereinafter referred to as “selected game medium”) selected by the lottery with the user account information. Information on the selected game medium associated with the user account information is transmitted to the
これにより、抽選実行手段202は、選択ゲーム媒体をユーザに付与する。
As a result, the
<リスト管理手段203の説明>
リスト管理手段203は、抽選実行手段202が抽選要求情報を受信すると、記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあるか否かを判定する。
<Description of
When the
記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがないと判定された場合、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に初期ガチャリストを割り当てる。初期ガチャリストは、抽選実行手段202がユーザから初回の抽選要求を受け付けた場合に、そのユーザのユーザアカウント情報に割り当てられるガチャリストである。
If it is determined that there is no gacha list assigned to the user account information in the
そして、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを記憶部21に記憶させる。それとともに、リスト管理手段203は、抽選実行手段202にユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを送信する。
Then, the list management means 203 stores the initial gacha list allocated to the user account information in the
他方、記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあると判定された場合、リスト管理手段203は、そのガチャリストを読み出す。そして、リスト管理手段203は、抽選実行手段202に記憶部21から読み出したガチャリストを送信する。
On the other hand, when it is determined that there is a gacha list allocated to the user account information in the
また、リスト管理手段203は、抽選実行手段202における抽選の実行後、抽選結果に応じてガチャリストを更新するか否かを決定する。リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体である場合に、ガチャリストを更新する。 Further, the list management means 203 determines whether or not to update the gacha list according to the lottery result after the lottery execution means 202 executes the lottery. The list management means 203 updates the gacha list when the selected game medium is a non-consumption game medium.
他方、リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体がアイテムAなどの消費系ゲーム媒体である場合、ガチャリストを更新しない。すなわち、この場合、ガチャリストに含まれるゲーム媒体に設定された選択割合のすべてが変更されない。 On the other hand, when the selected game medium is a consumption game medium such as item A, the list management means 203 does not update the gacha list. That is, in this case, all of the selection rates set in the game media included in the Gacha list are not changed.
図4は、図2に示す初期ガチャリストを用いてされた抽選の実行後に、液晶画面340に表示されるゲーム画面である。
FIG. 4 is a game screen displayed on the
図4に示す抽選においては、非消費系ゲーム媒体であるコスチュームAが選択されている。そのため、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを更新する。 In the lottery shown in FIG. 4, the costume A, which is a non-consumption game medium, is selected. Therefore, the list management means 203 updates the gacha list assigned to the user account information.
具体的には、図5に示すとおり、リスト管理手段203は、コスチュームAをガチャリストから削除せずに、コスチュームAに設定された選択割合を20%から1%(20%より小さく0%より大きい値であれば可。)に減少させる。それとともに、リスト管理手段203は、ガチャリストに含まれる他の種類のゲーム媒体(例えば、コスチュームB、アイテムAおよびアイテムB)に設定された選択割合を増加させる。 Specifically, as shown in FIG. 5, the list management means 203 does not delete the costume A from the gacha list, but the selection ratio set for the costume A is 20% to 1% (less than 20% and more than 0%) If it is a large value, it is OK.) At the same time, the list management means 203 increases the selection rate set for other types of game media (eg, costume B, item A and item B) included in the gacha list.
そして、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てられた更新後のガチャリストを記憶部21に記憶させる。
Then, the list management means 203 causes the
<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金などのゲームデータなどを送受信する。
<Description of
The
また、通信手段204は、抽選要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信した抽選要求情報は抽選実行手段202へ送信される。
The communication means 204 also receives lottery request information from the
また、通信手段204は、抽選実行手段202が抽選結果に応じてユーザに付与するゲーム媒体に関する情報をゲーム装置3へ送信する。
Further, the
<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware Configuration of
The
また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
Further, the
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。
The
記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
The
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
The
ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
The
オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。
The
グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。
The
操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、抽選要求、クエストの選択またはプレイヤキャラクタの操作などを行う。
An operation signal from the user is input to the
<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional Configuration of
As illustrated in FIG. 1, the
<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストモード、ガチャモード、および着せ替えモードを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of the game execution means 301>
The
具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
Specifically, the
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
Also, the
また、ゲーム実行手段301は、プレイヤキャラクタが着用しているコスチュームに基づいて、ゲーム画面340に表示するプレイヤキャラクタの外観およびプレイヤキャラクタがゲーム状況に応じて発する台詞を選択する。
Further, the game execution means 301 selects the appearance of the player character to be displayed on the
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面340には、図3に示すとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」、「通常抽選および連続抽選のいずれかを選択させる画像」などが表示される。
In addition, the
具体的には、図3に示すとおり、10個の宝石を消費することで通常抽選を実行することを要求するか、90個の宝石を消費することで連続抽選(10連ガチャ)を実行することを要求するかを、ユーザは選択することができる。 Specifically, as shown in FIG. 3, it is required to execute a regular lottery by consuming 10 jewels, or a continuous lottery (10 consecutive gachas) by consuming 90 jewels The user can choose to require that.
<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費して抽選要求を行う。通常抽選を実行する抽選要求が行われると、抽選要求手段302は通常抽選を実行する抽選要求情報を生成する。
<Description of lottery request means 302>
The lottery request means 302 consumes a gem based on the user's operation and makes a lottery request. When a lottery request for executing a normal lottery is made, the lottery request means 302 generates lottery request information for executing a normal lottery.
一方、連続抽選を実行する抽選要求が行われると、抽選要求手段302は連続抽選を実行する抽選要求情報を生成する。 On the other hand, when a lottery request for executing the continuous lottery is performed, the lottery request means 302 generates lottery request information for executing the continuous lottery.
これらの抽選要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
The lottery request information is transmitted to the
<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、およびゲーム媒体に関する情報などを受信する。
<Description of
The
また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、および抽選要求情報などの情報をサーバ装置3に送信する。
Further, the
<ガチャリスト更新処理の説明>
以下、図6を参照して、本発明のガチャリスト更新処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Description of Gacha list update process>
Hereinafter, the gacha list update process of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the control means and the processing procedure described later are an example, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without departing from the scope of the present invention.
まず、抽選実行手段202は、抽選要求手段302からの抽選要求を受け付けたか否かを判定する(ステップS1)。
First, the
抽選要求手段302からの抽選要求を受け付けたと判定された場合(S1:YES)、リスト管理手段203は、記憶部21に抽選要求を行ったユーザのユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあるか否かを判定する(ステップS2)。
If it is determined that the lottery request from the
記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがないと判定された場合(S2:NO)、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に初期ガチャリストを割り当てる(ステップS3)。そして、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを記憶部21に記憶させる。それとともに、リスト管理手段203は、抽選実行手段202にユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを送信する。
If it is determined that there is no gacha list assigned to the user account information in the storage unit 21 (S2: NO), the list management means 203 assigns the initial gacha list to the user account information (step S3). Then, the list management means 203 stores the initial gacha list allocated to the user account information in the
他方、記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあると判定された場合(S2:YES)、リスト管理手段203は、そのガチャリストを読み出す(ステップS4)。そして、リスト管理手段203は、抽選実行手段202に記憶部21から読み出したガチャリストを送信する。
On the other hand, when it is determined that there is a gacha list assigned to the user account information in the storage unit 21 (S2: YES), the list management means 203 reads the gacha list (step S4). Then, the list management means 203 transmits the gacha list read from the
抽選実行手段202は、リスト管理手段203よりユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを取得すると、そのガチャリストに含まれるゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する(ステップS5)。
When the
ついで、抽選実行手段202は、抽選によって選択されたゲーム媒体(選択ゲーム媒体)に関する情報とユーザアカウント情報とを関連付ける。そして、抽選実行手段202は、選択ゲーム媒体に関する情報を、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信する。これにより、選択ゲーム媒体がユーザに付与される(ステップS6)。
Then, the lottery execution means 202 associates the information on the game medium (selected game medium) selected by the lottery with the user account information. Then, the lottery execution means 202 transmits information on the selected game medium to the
その後、リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体であるか否かを判定する(ステップS7)。 Thereafter, the list management means 203 determines whether or not the selected game medium is a non-consumption game medium (step S7).
選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体でないと判定された場合(S7:NO)、リスト管理手段203はガチャリストを更新しない。すなわち、この場合、ガチャリストに含まれるゲーム媒体に設定された選択割合のすべてが変更されない。その後、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。 When it is determined that the selected game medium is not the non-consumption game medium (S7: NO), the list management means 203 does not update the gacha list. That is, in this case, all of the selection rates set in the game media included in the Gacha list are not changed. Thereafter, the gachalist update process of the present invention ends.
一方、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体であると判定された場合(S7:YES)、リスト管理手段203はガチャリストを更新する(ステップS8)。 On the other hand, when it is determined that the selected game medium is the non-consumption game medium (S7: YES), the list management means 203 updates the gacha list (step S8).
具体的には、リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体に関する情報をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段203は、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。 Specifically, the list management means 203 reduces the selection rate set in the selected game medium without deleting the information on the selected game medium from the gacha list. At the same time, the list management means 203 increases the selection rate set for the other game media included in the Gacha list.
その後、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てられた更新後のガチャリストを記憶部21に記憶させる。その後、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。
After that, the list management means 203 stores the updated gachas list assigned to the user account information in the
ステップS1に戻って、抽選要求手段302からの抽選要求を受け付けていないと判定された場合(S1:NO)、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。以上の手順により、本発明のガチャリスト更新処理が実行される。 Returning to step S1, when it is determined that the lottery request from the lottery request means 302 has not been received (S1: NO), the gachalist update process of the present invention ends. According to the above procedure, the gachalist update process of the present invention is executed.
以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
コンピュータ装置(サーバ装置2)を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リスト(ガチャリスト)から、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報(ユーザアカウント情報)とを関連付ける抽選実行手段202、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記ガチャリストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記ガチャリストを更新するリスト管理手段203、として機能させる。
To summarize the above, the computer program of this embodiment is
Computer device (server device 2),
In response to receiving a lottery request from the user, a game list is selected based on a selection ratio set for each of the game media from a lottery list (gacha list) including information on a plurality of types of game media. Lottery execution means 202 for executing lottery and associating information on the game medium (hereinafter referred to as “selected game medium”) selected by the lottery with identification information (user account information) of the user, and the selected game medium Function as list management means 203 for updating the gacha list by reducing the selection rate set in the selected game medium without deleting the information on the gacha list from the gacha list.
<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制することができる。
<Effect of the invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to suppress that the same game medium is provided to the user a plurality of times.
[他の実施形態]
前記実施形態では、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。
[Other embodiments]
In the above embodiment, when the selected game medium is a non-consumption game medium, the list management means updates the gacha list, but the present invention is not limited to this.
例えば、選択ゲーム媒体のレアリティが所定値以上である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。 For example, when the rarity of the selected game medium is equal to or more than a predetermined value, the list management means may update the gacha list.
あるいは、選択ゲーム媒体のレアリティが所定値以下である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。このとき、高い選択割合が設定された低レアリティのゲーム媒体が抽選によって選択された場合、リスト管理手段はこのゲーム媒体の選択割合を減少させてもよい。 Alternatively, the list management means may update the gacha list when the rarity of the selected game medium is equal to or less than a predetermined value. At this time, when a low rarity game medium to which a high selection rate is set is selected by lottery, the list management means may decrease the selection rate of the game medium.
これにより、次回以降の抽選において、この低レアリティのゲーム媒体が選択されにくくなり、それよりも高レアリティのゲーム媒体が選択されやすくなるため、ユーザの抽選実行に対するモチベーションを高めることができる。 As a result, it becomes difficult to select this low rarity game medium in the next and subsequent lotterys, and it becomes easier to select a game medium with higher rarity than that, so it is possible to enhance the user's motivation for lottery execution.
他の例として、同一のゲーム媒体が抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。例えば、同一のゲーム媒体が重複して選択された場合、リスト管理手段は重複して選択されたゲーム媒体の選択割合を減少させてもよい。 As another example, the list management means may update the gacha list when the number of times the same game medium has been selected by lottery becomes a predetermined number. For example, when the same game content is selected in duplicate, the list management means may reduce the selection ratio of the game content selected in duplicate.
また、同一種類のゲーム媒体が抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。この場合、互いに異なるレアリティである同一種類のゲーム媒体(例えば、ゲーム媒体A)がガチャリストに含まれるとき、レアリティの異なるゲーム媒体Aが重複して選択されたことも、同一種類のゲームが抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に含んでもよい。 In addition, the list management means may update the gacha list when the number of times the same type of game media is selected by lottery becomes a predetermined number. In this case, when game media of the same type (for example, game media A) having different rarities are included in the gacha list, it is also possible that game media A having different rarities are redundantly selected, and the same type of game is drawn May be included in the case where the number of times selected by has become a predetermined number.
他の例として、選択ゲーム媒体がいずれのゲーム媒体であっても、リスト管理手段によるガチャリストの更新が行われてもよい。 As another example, even if the selected game medium is any game medium, updating of the gacha list by the list management means may be performed.
すなわち、選択ゲーム媒体がいずれのゲーム媒体であっても、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段は、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。 That is, even if the selected game medium is any game medium, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting the selected game medium from the gacha list. At the same time, the list management means increases the selection rate set for other game media included in the Gacha list.
このとき、選択割合を増加させる他のゲーム媒体が、リスト管理手段における抽選によって選択されてもよい(この抽選を抽選実行手段における抽選と区別して、以下「更新抽選」という。)。 At this time, another game medium for which the selection ratio is to be increased may be selected by a lottery in the list management means (this lottery is distinguished from the lottery in the lottery executing means, hereinafter referred to as "update lottery").
具体的には、リスト管理手段が、ガチャリストに含まれるゲーム媒体のうち、選択ゲーム媒体を除いた他のゲーム媒体より、1または複数のゲーム媒体を更新抽選によって選択する。そして、リスト管理手段は、更新抽選によって選択されたゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。 Specifically, the list management means selects one or more game media from the game media other than the selected game media among the game media included in the gacha list by the update lottery. Then, the list management means increases the selection ratio set to the game medium selected by the update lottery.
更新抽選は、無作為抽選でもよいし、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいて実行される抽選でもよい。更新抽選の方法として、任意の抽選方法が採用され得る。 The update lottery may be a random lottery or may be a lottery performed based on a selection ratio set for each game medium. Any lottery method may be adopted as the method of the updated lottery.
更新抽選によって選択されたゲーム媒体が複数である場合には、各ゲーム媒体に設定された選択割合をどのように増加させるかにつき任意の配分方法が採用され得る。 When there are a plurality of game media selected by the update lottery, any distribution method may be employed as to how to increase the selection ratio set for each game media.
例えば、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、更新抽選によって選択された複数のゲーム媒体に設定された選択割合に対して均等に配分することで、これらの選択割合を増加させてもよい。 For example, the list management means may increase the selection rates by evenly distributing the reduced selection rates to the selection rates set for the plurality of game media selected by the update lottery. .
あるいは、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、更新抽選によって選択された複数のゲーム媒体に設定された選択割合の比率に応じて配分することで、これらの選択割合を増加させてもよい。 Alternatively, the list management means may increase the selection rates by distributing the reduced selection rates according to the ratio of the selection rates set to the plurality of game media selected by the update lottery. .
また、リスト管理手段が選択割合を増加させる他のゲーム媒体を選択するとき、1回選択割合が減少されたゲーム媒体は、その選択割合を増加させる対象から除かれてもよい。すなわち、リスト管理手段は、選択割合を減少させたゲーム媒体について、その選択割合を増加させない。 Also, when the list management means selects another game medium for which the selection rate is to be increased, game media for which the selection rate has been decreased may be excluded from targets for which the selection rate is to be increased. That is, the list management means does not increase the selection rate for game media for which the selection rate is reduced.
これにより、同一のゲーム媒体について、2回以上その選択割合が増加されることはあっても、1回その選択割合が減少されるとその後は増加されない。このため、異なるゲーム媒体がユーザに付与される可能性が高まるとともに、同一のゲーム媒体がユーザに付与される可能性が低くなる。 Thus, although the selection rate may be increased twice or more for the same game medium, it is not increased after the selection rate is decreased once. Therefore, the possibility of giving different game media to the user is increased, and the possibility of giving the same game media to the user is reduced.
すなわち、ユーザが抽選要求を繰り返し行うことによって、ガチャリストに含まれるすべてのゲーム媒体を獲得することができる可能性を高めることができる。このため、ユーザは、取得したいゲーム媒体を獲得しやすくなる。 That is, it is possible to increase the possibility that all game media included in the gacha list can be acquired by the user repeatedly making a lottery request. For this reason, the user can easily acquire the game medium that he / she wants to acquire.
また、前記実施形態では、リスト管理手段が、選択ゲーム媒体に関する情報をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させるとともに、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させることによってガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。 Further, in the above embodiment, the list management means reduces the selection rate set in the selected game medium without deleting the information on the selected game medium from the gacha list, and the other game medium included in the gacha list. Although the example which updates a gacha list by increasing the set selection ratio was shown, this invention is not limited to this.
例えば、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる(例えば、20%から1%に減少させる)とともに、抽選を実行したガチャリストに含まれていなかった他のゲーム媒体をガチャリストに新たに含めてもよい。そして、リスト管理手段は、減少させた選択割合(例えば、19%)を新たに含めた他のゲーム媒体に設定する。 For example, the list management means decreases the selection rate set in the selected game medium (for example, reduces it from 20% to 1%), and other game media not included in the gachaslist for which the lottery has been performed. You may newly include it in the Gacha list. Then, the list management means sets the reduced selection ratio (for example, 19%) to another game medium newly included.
このとき、リスト管理手段が、ユーザアカウント情報に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶部から読み出して、ユーザアカウント情報に関連付けられていないゲーム媒体をガチャリストに新たに含めてもよい。新たに含められるゲーム媒体は、1の種類であっても、複数の種類であってもよい。 At this time, the list management means may read out the information on the game medium associated with the user account information from the storage unit, and newly include the game medium not associated with the user account information in the gacha list. The game media to be newly included may be one type or a plurality of types.
新たに含められるゲーム媒体が複数である場合には、各ゲーム媒体にどのように選択割合を設定させるかにつき任意の配分方法が採用され得る。例えば、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、各ゲーム媒体に均等に配分することで、これらの選択割合を設定してもよい。 In the case where there are a plurality of game media to be newly included, any distribution method may be employed as to how to set the selection ratio to each game media. For example, the list management means may set these selection rates by equally distributing the reduced selection rates to each game medium.
ユーザが保有していない種類のゲーム媒体が、ガチャリストに新たに含められることで、ユーザの抽選実行に対するモチベーションを高めることができる。 By newly including game media of a type not owned by the user in the gacha list, it is possible to enhance the user's motivation for the lottery execution.
また、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体であって、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を変更(減少または増加)させてもよい。 Also, the list management means decreases the selection rate set in the selected game medium. At the same time, it is also possible to change (decrease or increase) the selection rate set for game media having the same attribute as the selected game media, which is another game media included in the Gacha list.
ここで、属性とは、例えば、火属性、水属性または風属性といったキャラクタが備える属性であってもよい。あるいは、属性は、体力属性、攻撃属性または防御属性といったキャラクタが備える属性であってもよい。さらに、属性は、レアリティであってもよい。このように、属性として、任意のカテゴリーが採用され得る。 Here, the attribute may be, for example, an attribute of a character such as a fire attribute, a water attribute, or a wind attribute. Alternatively, the attribute may be an attribute that the character has, such as a strength attribute, an attack attribute, or a defense attribute. Furthermore, the attribute may be rarity. Thus, any category can be adopted as an attribute.
リスト管理手段が、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる場合、次の抽選において、他の属性を備えたゲーム媒体が選択されやすくなる。 When the list management means decreases the selection rate set for game media having the same attribute as the selected game media, game media having other attributes are more likely to be selected in the next lottery.
例えば、抽選によって火属性のいずれかのゲーム媒体が選択された場合、リスト管理手段は、ガチャリストに含まれる火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段は、水属性のゲーム媒体または風属性のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。 For example, when any game media of the fire attribute is selected by lottery, the list management means decreases the selection ratio set to the game media of the fire attribute included in the gacha list. At the same time, the list management means increases the selection rate set in the game medium of the water attribute or the game medium of the wind attribute.
これにより、次の抽選において、水属性のゲーム媒体または風属性のゲーム媒体が選択される可能性が高くなる。 This increases the possibility that the game medium of the water attribute or the game medium of the wind attribute is selected in the next lottery.
他方、リスト管理手段が、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる場合は、次のとおりとなる。 On the other hand, when the list management means increases the selection ratio set to the game medium having the same attribute as that of the selected game medium, the following occurs.
例えば、抽選によって火属性のいずれかのゲーム媒体が選択された場合、リスト管理手段は、抽選によって選択された火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、それ以外の火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。 For example, when any game medium of the fire attribute is selected by lottery, the list management means decreases the selection ratio set to the game medium of the fire attribute selected by the lottery. At the same time, the selection rate set for game media of other fire attributes is increased.
これにより、次の抽選において、その前の抽選で選択された火属性のゲーム媒体とは異なる他の火属性のゲーム媒体の当選確率を高くすることができる。 Thereby, in the next lottery, it is possible to increase the winning probability of the game media of the other fire attribute different from the game media of the fire attribute selected in the previous lottery.
また、この例において、互いに異なるレアリティである同一種類のゲーム媒体(例えば、ゲーム媒体A)がガチャリストに含まれる場合、低レアリティのゲーム媒体Aが抽選によって選択されたとき、リスト管理手段は低レアリティのゲーム媒体に設定された選択割合を減少させ、高レアリティのゲーム媒体Aに設定された選択割合を増加させることができる。 Further, in this example, when the same kind of game media (for example, game media A) having different rarities are included in the gacha list, when the game media A of low rarity is selected by lottery, the list management means is low It is possible to decrease the selection rate set in the rarity game medium and increase the selection rate set in the high rarity game medium A.
他の例として、サーバ装置において複数パターンのガチャリスト(例えば、第1のガチャリストおよび第2のガチャリスト)があらかじめ記憶されてもよい。そして、抽選結果に応じて、リスト管理手段がユーザアカウント情報に割り当てられた第1のガチャリストを第2のガチャリストに置き換えることによってガチャリストが更新されてもよい。 As another example, a plurality of patterns of galactic lists (for example, the first galactic lists and the second galactic lists) may be stored in advance in the server device. Then, the gachaslist may be updated by the list management means replacing the first gachaslist assigned to the user account information with the second gachaslist according to the lottery result.
第2のガチャリストは、第1のガチャリストから抽選によって選択されたゲーム媒体(選択ゲーム媒体)に関する情報を含む。そして、第2のガチャリストに含まれる選択ゲーム媒体に対して、第1のガチャリストにおいて設定された選択割合よりも低い選択割合が設定されている。 The second gacha list includes information on game media (selected game media) selected by lottery from the first gacha list. Then, a selection ratio lower than the selection ratio set in the first gacha list is set for the selected game media included in the second gacha list.
これにより、本実施形態に記載の発明と同様の効果が得られる。 Thereby, the same effect as the invention described in this embodiment can be obtained.
また、前記実施形態では、通常抽選および連続抽選のいずれかが実行される例を示したが、連続抽選が実行される場合には以下の構成が採用され得る。 Moreover, in the said embodiment, although the example in which either normal lottery or continuous lottery was performed was shown, the following structure may be employ | adopted, when continuous lottery is performed.
例えば、抽選実行手段は、連続抽選を実行する抽選要求を受け付けたことを契機として、ユーザのユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリスト(初期ガチャリストを含む)から、そのガチャリストに含まれたゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいて抽選を実行する。 For example, with the lottery execution means receiving a lottery request for executing a continuous lottery, the game included in the gacha list from the gacha list (including the initial gacha list) assigned to the user account information of the user A lottery is executed based on the selection ratio set for each medium.
このとき、10回の連続抽選が同一のガチャリストで実行されてもよい。あるいは、1回の抽選の実行後に毎回ガチャリスト更新処理が行われ、更新後のガチャリスト(更新しない場合は、前回抽選の実行時のガチャリスト)で次の抽選が実行されてもよい。 At this time, ten consecutive lottery may be executed on the same gacha list. Alternatively, the gachas list updating process may be performed every time after the execution of one lottery, and the next lottery may be performed on the updated gachas list (in the case of not updating, the gachaslist at the time of the previous lottery execution).
後者の場合、以下の手順が採用され得る。すなわち、10回の連続抽選のうち、1回目の抽選が実行されると、抽選結果に応じてリスト管理手段がガチャリストを更新するか否かを決定する。 In the latter case, the following procedure may be employed. That is, when the first lottery is executed among the 10 consecutive lotterys, the list management means determines whether to update the gachaslist according to the lottery result.
ガチャリストを更新すると決定された場合には、リスト管理手段はガチャリストを更新する。そして、抽選実行手段は、更新後のガチャリストで2回目の抽選を実行する。本手順によって、抽選及び更新の一連の処理が10回繰り返して実行される。 If it is decided to update the gacha list, the list management means updates the gacha list. Then, the lottery execution unit executes the second lottery with the updated gacha list. By this procedure, a series of lottery and update processes are repeatedly executed ten times.
選択ゲーム媒体は、連続抽選のうちの1回の抽選が実行されるたびに、ユーザに付与されてもよい。あるいは、10回の連続抽選が実行されたのち、10の選択ゲーム媒体がユーザに一度に付与されてもよい。 The selected game medium may be given to the user each time one lottery in the continuous lottery is performed. Alternatively, ten selected game media may be given to the user at one time after ten consecutive lottery runs.
さらに、連続抽選が実行される際には、通常抽選と異なるガチャリスト更新処理が実行されてもよい。 Furthermore, when continuous lottery is executed, a gacha list update process different from the normal lottery may be executed.
例えば、連続抽選が実行されたときは、通常抽選が実行されたときと比べて、非消費系ゲーム媒体に設定された選択割合が増加されやすくてもよい。さらに、非消費系ゲーム媒体の中でも、レアリティが所定値以上である非消費系ゲーム媒体に設定された選択割合が増加されやすくてもよい。 For example, when the continuous lottery is performed, the selection ratio set to the non-consumer-based game medium may be easily increased as compared to the time when the normal lottery is performed. Furthermore, among non-consumption game media, the selection ratio set for non-consumption game media having rarity greater than or equal to a predetermined value may be easily increased.
あるいは、連続抽選が実行されたときは、通常抽選が実行されたときと比べて、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が大きく減少されてもよい。その結果、他のゲーム媒体に設定された選択割合が大きく増加するため、次の抽選において他のゲーム媒体が抽選によって選択されやすくなる。 Alternatively, when the continuous lottery is performed, the selection ratio set in the selected game medium may be greatly reduced compared to when the normal lottery is performed. As a result, since the selection ratio set for the other game media is greatly increased, the other game media can be easily selected by the next lottery.
また、前記実施形態では、選択ゲーム媒体がコスチュームAである場合、そのゲーム媒体に設定された選択割合を20%から1%に減少させることによってガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。 Further, in the above embodiment, when the selected game medium is the costume A, the example has been described in which the gachalist is updated by reducing the selection rate set in the game medium from 20% to 1%. Is not limited to this.
例えば、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が極端に低くなるようにガチャリストが更新されてもよい。具体的には、リスト管理手段は、選択割合を20%から0.01%に減少させてもよい。 For example, the gacha list may be updated such that the selection rate set in the selected game medium is extremely low. Specifically, the list management means may reduce the selection rate from 20% to 0.01%.
これにより、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることをさらに抑制することができる。 Thereby, it is possible to further suppress that the same game medium is provided to the user a plurality of times.
しかし、このような場合であっても、次回以降の抽選において同一のゲーム媒体(この例では、コスチュームA)が抽選によって選択される可能性は少なからず存在する。 However, even in such a case, there is a considerable possibility that the same game medium (in this example, the costume A) will be selected by the next lottery.
このため、同一のゲーム媒体が複数回付与されたユーザを落胆させないために、リスト管理手段によって選択割合が減少されたゲーム媒体が、次回以降の抽選において選択された場合にあっては、選択ゲーム媒体とともに、あるいは選択ゲーム媒体に代えて、所定の特典をユーザに付与してもよい。 For this reason, in the case where a game medium whose selection ratio is reduced by the list management means is selected in the next and subsequent lotterys in order not to discourage the user given the same game medium a plurality of times, the selected game is selected. A predetermined benefit may be given to the user along with the medium or in place of the selected game medium.
所定の特典には、例えば、宝石を消費することなく通常抽選または連続抽選を実行する抽選要求をすることができる抽選チケットがある。あるいは、所定の特典には、ユーザが取得したいゲーム媒体を自由に選択することができる交換チケット、またはレアリティの高いゲーム媒体などがある。 The predetermined benefit includes, for example, a lottery ticket which can make a lottery request for executing a normal lottery or a continuous lottery without consuming a jewel. Alternatively, the predetermined benefits include a replacement ticket which allows the user to freely select a game medium that the user wants to acquire, or a game medium with high rarity.
他の例として、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が0%となるようにガチャリストが更新されてもよい。このとき、ガチャリストに含まれるゲーム媒体が消費系ゲーム媒体のみとなったとき、または、ガチャリストに含まれるゲーム媒体が1の種類となったときは、リスト管理手段がガチャリストを更新しないようにしてもよい。 As another example, the gacha list may be updated such that the selection rate set for the selected game medium is 0%. At this time, when the game media included in the gachas list is only the consumption game media, or when the game media included in the gachas list is one type, the list management means does not update the gachas list You may
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。 Further, although an example in which the computer device is a server device is described in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, a game device of one user may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark).
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the example which is a terminal device, such as a smart phone, is described, this invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 リスト管理手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1
Claims (3)
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、として機能させ、
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新する、
コンピュータプログラム。 Computer equipment,
In response to receiving a lottery request from the user, a lottery is executed to select any game medium from a lottery list including information on a plurality of types of game media based on a selection ratio set for each of the game media. , Lottery execution means for associating information on a game medium selected by the lottery (hereinafter referred to as "selected game medium") with identification information of the user, and information on the selected game medium is not deleted from the lottery list Function as list management means for updating the lottery list by decreasing the selection rate set in the selected game medium ,
The list management means decreases the selection rate set in the selected game medium without deleting the information on the selected game medium from the lottery list, and the other game not included in the lottery list The lottery list is updated by newly including information on a medium in the lottery list and setting the reduced selection ratio to the other game medium.
Computer program.
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第1の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された第2の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、として機能させ、
前記リスト管理手段は、前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報が削除されておらず、前記第1の抽選リストに対して前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合が減少されており、前記第1の抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報が新たに含められており、かつ、減少した分の前記選択割合が前記他のゲーム媒体に設定されている前記第2の抽選リストに置き換える、
コンピュータプログラム。 Computer equipment,
A lottery for selecting any game medium from a first lottery list including information on a plurality of types of game media, based on a selection ratio set for each of the game media, in response to reception of a lottery request from the user. Lottery executing means for correlating information on the game medium (hereinafter referred to as "selected game medium") selected by the lottery and identification information of the user, and the first Function as a list management means that includes information on a medium and replaces the selection game medium with a second lottery list in which a selection ratio lower than the selection ratio set in the first lottery list is set Let
In the first lottery list, information on the selected game medium is not deleted, and the selection ratio set in the selected game medium is decreased with respect to the first lottery list. And information regarding other game media not included in the first lottery list is newly included, and the selection ratio corresponding to the decreased amount is set in the other game media. Replace with the second lottery list,
Computer program.
コンピュータ装置。 Computer equipment.
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