JP2020000837A - Computer program and computer device - Google Patents

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誠一 佐田
Seiichi Sada
誠一 佐田
伸介 苔縄
Shinsuke Kokenawa
伸介 苔縄
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Abstract

To provide a computer program for suppressing granting an identical game medium to a user for plural times.SOLUTION: A computer program allows a computer device to function as lottery execution means for executing a lottery for selecting a game medium on the basis of a selection ratio set for each game medium from a lottery list including information regarding plural kinds of game media and for relating information regarding a game medium (hereinafter "a selected game medium") selected by a lottery to user's identification information with reception of a user's lottery request as an opportunity, and as list management means for updating a lottery list by reducing a selection ratio set to a selected game medium without deleting information regarding the selected game medium from the lottery list.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。   The present invention relates to a computer program and a computer device.

従来から、ユーザの抽選要求を受け付けたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game in which a lottery called a so-called gacha is executed when a lottery request from a user is received (see, for example, Patent Document 1).

前記ガチャでは、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合(当選確率)に基づいて抽選が実行される。そして、抽選によって選択されたゲーム媒体に関する情報はユーザの識別情報と関連付けられる。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。   In the gacha, a lottery is executed based on a selection ratio (winning probability) set for each game content. Then, the information on the game content selected by the lottery is associated with the user identification information. Thereby, the game content is provided to the user.

前記ゲームにおいて、ゲーム媒体の中には通常のゲームプレイのみでは付与されず、ガチャによってのみユーザに付与されるゲーム媒体が含まれる。   In the game, the game contents include game contents that are not given only by normal game play but are given to the user only by gacha.

特開2017−148419号公報JP 2017-148419 A

従来のガチャでは、値が固定された選択割合に基づいて抽選が実行されるため、複数回ガチャを実行したユーザには、同一のゲーム媒体が複数回付与されることがあった。   In the conventional gacha, since the lottery is executed based on the selection ratio having a fixed value, the same game medium may be given to the user who has executed the gacha a plurality of times.

しかし、ゲーム媒体の中には、1つ保有していれば足りるもの(例えば、プレイヤキャラクタのコスチュームなどの非消費系ゲーム媒体)もある。このようなゲーム媒体が複数回付与されると、ユーザを落胆させてしまい、ユーザのガチャに対するモチベーションを低下させてしまう。   However, among the game contents, there are some game contents that are sufficient if they have one (for example, non-consumable game contents such as a costume of a player character). When such a game content is provided a plurality of times, the user is discouraged and the user's motivation for gacha is reduced.

本発明の目的は、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制するコンピュータプログラムを提供することである。   It is an object of the present invention to provide a computer program for suppressing the same game medium from being given to a user a plurality of times.

第1の発明は、コンピュータ装置を、ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、として機能させる、コンピュータプログラムである。   According to a first aspect of the present invention, when a lottery request from a user is received, a computer device selects one from a lottery list including information on a plurality of types of game media based on a selection ratio set for each of the game media. A lottery executing means for selecting a game content of the game, and associating information on the game content selected by the lottery (hereinafter referred to as “selected game content”) with the identification information of the user; and the selected game content. A computer program functioning as list management means for updating the lottery list by reducing the selection ratio set in the selected game medium without deleting information about the lottery list from the lottery list.

また、第1の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択されてもよい。   Further, in the first invention, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting information on the selected game medium from the lottery list, and stores the information in the lottery list. The lottery list may be updated by increasing the selection ratio set for the included other game media, and the other game media may be selected by a predetermined lottery in the list management unit.

また、第1の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新してもよい。   Further, in the first invention, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting information on the selected game medium from the lottery list, and stores the information in the lottery list. The lottery list may be updated by newly including information on other game media not included in the lottery list and setting the reduced selection ratio in the other game media.

また、第1の発明において、前記複数種類のゲーム媒体のうち、第1のゲーム媒体および前記第1のゲーム媒体とは異なる第2のゲーム媒体は同一の属性を備え、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第1のゲーム媒体であるとき、前記第1のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第1のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第2のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新してもよい。   In the first invention, among the plurality of types of game contents, the first game medium and a second game medium different from the first game medium have the same attribute, When the selected game content is the first game content, the selection rate set in the first game content is reduced without deleting information related to the first game content from the lottery list. The lottery list may be updated by changing the selection ratio set in the second game content.

第2の発明は、コンピュータ装置を、ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第1の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された第2の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、として機能させる、コンピュータプログラムである。   According to a second aspect of the present invention, when a lottery request from a user is received, a computer device is selected from a first lottery list including information on a plurality of types of game media based on a selection ratio set for each of the game media. Executing a lottery for selecting any one of the game contents, and associating information on the game medium selected by the lottery (hereinafter, referred to as “selected game medium”) with the identification information of the user; A second lottery in which a first lottery list includes information on the selected game medium, and a lower selection ratio than the selection ratio set in the first lottery list is set for the selected game medium; A computer program that functions as a list management unit that replaces a list.

第3の発明は、第1の発明または第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
A third invention includes a storage unit that stores the computer program of the first invention or the second invention, and a control unit that executes the computer program.
It is a server device.

第4の発明は、ユーザの操作を受け付ける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する抽選要求を行う抽選要求手段、を備え、前記サーバ装置は、前記抽選要求を受け付けたことを契機として、前記抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、を備える、ゲームシステムである。   A fourth invention is a game system including a game device including an operation unit that receives a user's operation, and a server device connected to the game device via a communication network, wherein the game device includes the user device. A lottery request for executing a lottery request for selecting one of the game media based on a selection ratio set for each of the game media from a lottery list including information on a plurality of types of game media based on the operation of Means, the server device executes a lottery for selecting one of the game contents from the lottery list in response to the reception of the lottery request, and executes the game content selected by the lottery (hereinafter, “ Lottery executing means for associating information about the selected game medium with the user identification information, and the selected game Without deleting the information about the body from the drawing list comprises a list management means for updating the drawing list by reducing the selection ratio is set to the selected game content, a game system.

また、第4の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択されてもよい。   Further, in the fourth invention, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting information on the selected game medium from the lottery list, and stores the information in the lottery list. The lottery list may be updated by increasing the selection ratio set for the included other game media, and the other game media may be selected by a predetermined lottery in the list management unit.

また、第4の発明において、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれていなかった他のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストに新たに含め、減少させた前記選択割合を前記他のゲーム媒体に設定することによって前記抽選リストを更新してもよい。   Further, in the fourth invention, the list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting information on the selected game medium from the lottery list, and stores the information in the lottery list. The lottery list may be updated by newly including information on other game media not included in the lottery list and setting the reduced selection ratio in the other game media.

また、第4の発明において、前記複数種類のゲーム媒体のうち、第1のゲーム媒体および前記第1のゲーム媒体とは異なる第2のゲーム媒体は同一の属性を備え、前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第1のゲーム媒体であるとき、前記第1のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第1のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第2のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新してもよい。   Further, in the fourth invention, among the plurality of types of game media, the first game media and the second game media different from the first game media have the same attribute, and the list management means includes: When the selected game content is the first game content, the selection rate set in the first game content is reduced without deleting information related to the first game content from the lottery list. The lottery list may be updated by changing the selection ratio set in the second game content.

第5の発明は、ユーザの操作を受け付ける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、前記ユーザの操作に基づいて、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する抽選要求を行う抽選要求手段、を備え、前記サーバ装置は、前記抽選要求を受け付けたことを契機として、前記抽選リストのうちの第1の抽選リストからいずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された前記抽選リストのうちの第2の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、を備える、ゲームシステムである。   A fifth invention is a game system including a game device including an operation unit that receives a user's operation, and a server device connected to the game device via a communication network, wherein the game device includes the user device. A lottery request for executing a lottery request for selecting one of the game media based on a selection ratio set for each of the game media from a lottery list including information on a plurality of types of game media based on the operation of Means, the server device executes a lottery for selecting any game medium from the first lottery list of the lottery list in response to receiving the lottery request, and selects the game medium by the lottery. A lottery execution person who associates information on the selected game content (hereinafter, referred to as “selected game content”) with the identification information of the user. , And the first lottery list includes information on the selected game medium, and a selection rate lower than the selection rate set in the first lottery list for the selected game medium is set. A game system comprising: a list management unit that replaces a lottery list with a second lottery list.

本発明によれば、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制するコンピュータプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a computer program for suppressing the same game medium from being given to a user a plurality of times.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game system according to an embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのガチャモードにおいて用いられる初期ガチャリストの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the initial gacha list used in the gacha mode of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのガチャモードにおけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the game screen in the gacha mode of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのガチャモードにおけるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the game screen in the gacha mode of the game performed by the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるガチャモードにおいて用いられる更新後のガチャリストの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the updated gacha list used in the gacha mode executed in the game system in the present embodiment. 本実施形態におけるガチャリスト更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gacha list update processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The game system 1 includes a server device 2 and a game device 3 as shown in FIG.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して操作する所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The server device 2 provides the following game executed on the game device 3. Specifically, in the game device 3, a predetermined game operated by the user via the touch pad 350 is executed.

本実施形態において、ゲーム装置3で実行されるゲームにはクエストモード、ガチャモードおよび着せ替えモードがある。   In the present embodiment, the game executed on the game device 3 includes a quest mode, a gacha mode, and a dress-up mode.

クエストモードでは、ユーザが提示された課題(クエスト)をクリアすることによってゲームが進行する。   In the quest mode, the game proceeds when the user clears the presented task (quest).

ガチャモードでは、抽選(ガチャ)によって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連付けられる。そして、ユーザの識別情報と関連付けられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。   In the gacha mode, information on the game content selected by lottery (gacha) is associated with the user identification information. Then, information on the game content associated with the user identification information is transmitted to the user's game device.

なお、以下では、「ユーザの識別情報と関連付けられたゲーム媒体に関する情報がユーザのゲーム装置へ送信されること」を「ユーザに付与」という場合がある。ユーザは、タッチパッド350(操作部35)を介して、ユーザに付与されたゲーム媒体を仮想ゲーム空間で操作することができる。   In the following, “transmission of information about the game content associated with the user identification information to the user's game device” may be referred to as “given to the user”. The user can operate the game medium provided to the user in the virtual game space via the touch pad 350 (the operation unit 35).

図3に示すとおり、本実施形態のガチャモードでは、通常抽選(「1回ガチャる!」)および連続抽選(「10回ガチャる!」)のいずれを実行するかを、ユーザが選択することができる。   As shown in FIG. 3, in the gacha mode of the present embodiment, the user selects which of a normal lottery (“one gacha!”) And a continuous lottery (“10 gacha!”) Is to be executed. Can be.

通常抽選は、ユーザの1回の操作に応じて1回の抽選を行う抽選である。そして、連続抽選は、ユーザの1回の操作に応じて所定回数の抽選(本実施形態においては10回の抽選)を連続して行う抽選である。   The normal lottery is a lottery in which one lottery is performed in response to one operation of the user. The continuous lottery is a lottery in which a predetermined number of lotteries (in this embodiment, ten lotteries) are continuously performed in response to one operation of the user.

着せ替えモードでは、ユーザが、コスチューム(ゲーム媒体)を選択する操作してキャラクタ(ゲーム媒体)の着せ替えを行うことができる。   In the dress-up mode, the user can change the costume of the character (game medium) by performing an operation of selecting a costume (game medium).

本実施形態のゲームにおいては、キャラクタが着用しているコスチュームに応じて、キャラクタの外観とともにキャラクタがゲーム状況に応じて発する台詞が変化する。   In the game of the present embodiment, the words spoken by the character according to the game situation change together with the appearance of the character according to the costume worn by the character.

<ゲーム媒体の説明>
ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じてゲーム媒体に設定された効果を発揮する。ゲーム媒体には、非消費系ゲーム媒体および消費系ゲーム媒体がある。
<Description of game media>
The game medium exhibits an effect set in the game medium according to a user operation. Game media includes non-consumable game media and consumer game media.

そして、非消費系ゲーム媒体および消費系ゲーム媒体には、ゲーム内における希少度を示すパラメータ(以下、「レアリティ」という。)が設定される。   Then, a parameter indicating the rarity in the game (hereinafter, referred to as “rareness”) is set in the non-consumed game medium and the consumed game medium.

非消費系ゲーム媒体は、この非消費系ゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とが関連付けられている間は仮想ゲーム空間において継続的に使用できる(消滅しない)ゲーム媒体である。しかし、ユーザの操作などによって非消費系ゲーム媒体を破棄、譲渡またはいわゆる合成等をした場合、その非消費系ゲーム媒体はその後使用できない(消滅する)。   The non-consumable game medium is a game medium that can be continuously used (does not disappear) in the virtual game space while the information on the non-consumable game medium is associated with the user identification information. However, if the non-consumable game media is discarded, transferred, or so-called combining by a user operation or the like, the non-consumable game media cannot be used (disappears) thereafter.

非消費系ゲーム媒体の一例として、レアリティに応じて体力、攻撃力または防御力などの能力パラメータが設定されたキャラクタ(カードゲームにおいては、キャラクタカード)がある。   As an example of a non-consumable game medium, there is a character (a character card in a card game) in which ability parameters such as physical strength, attack power, or defense power are set according to the rarity.

非消費系ゲーム媒体の他の例として、キャラクタの外観または能力パラメータなどにその使用による効果が反映されるコスチュームまたは装備品がある。本実施形態では、非消費系ゲーム媒体をコスチュームとして説明する。   Other examples of non-consumable game media include costumes or equipment whose effects are reflected in the appearance or ability parameters of the character. In the present embodiment, a non-consumable game medium is described as a costume.

非消費系ゲーム媒体に対して、消費系ゲーム媒体は、その効果を発揮した後に消滅するゲーム媒体である。   Consumer-based game media are non-consumable-based game media that disappear after exhibiting their effects.

消費系ゲーム媒体には、例えば回復薬、出現率増加アイテムまたは宝石がある。   Consumer-based game media include, for example, healing agents, increased appearance items, or gems.

回復薬は、キャラクタの体力パラメータを回復させるアイテムである。また、回復薬は、クエストモードのクエストが実行されるために必要とされるスタミナパラメータを回復させるアイテムであってもよい。   The recovery medicine is an item for recovering the physical strength parameter of the character. In addition, the recovery medicine may be an item that recovers a stamina parameter required for performing a quest in the quest mode.

出現率増加アイテムは、ガチャモードにおいて、高レアリティのゲーム媒体が抽選によって選択されやすくするアイテムである。   The appearance rate increase item is an item that makes it easier for a high rarity game medium to be selected by lottery in the gacha mode.

宝石は、ガチャモードにおいて、抽選(ガチャ)を実行するために消費されるアイテム(いわゆる課金アイテム)である。   The jewel is an item (so-called billing item) consumed for executing a lottery (gacha) in the gacha mode.

宝石は、クエストモードのゲーム進行(ゲーム結果)に応じてユーザに付与される。また、宝石は、所定の課金処理によって購入されることにより、または、ゲームにログインした回数に応じてユーザに付与される特典が決定されるログインボーナスなどにより、ユーザに付与されてもよい。   The jewel is given to the user according to the game progress (game result) in the quest mode. The jewel may be given to the user by purchasing it by a predetermined charging process, or by a login bonus in which a privilege given to the user according to the number of times of logging in the game is determined.

ゲーム媒体には、クエストモードのゲーム進行に応じてのみユーザに付与されるもの、およびガチャモードにおける抽選結果に応じてのみユーザに付与されるものがある。さらに、ゲーム媒体には、クエストモードおよびガチャモードの双方でユーザに付与されるものもある。   Some game media are given to the user only in accordance with the progress of the game in the quest mode, and others are given to the user only in accordance with the lottery result in the gacha mode. Further, some game contents are provided to the user in both the quest mode and the gacha mode.

<ハードウェア構成および機能的構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration and functional configuration>
With reference to FIG. 1, a hardware configuration and a functional configuration of the server device 2 and a hardware configuration and a functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。   Note that a user account is assigned to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。   When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, user account information is transmitted from the game device 3. The transmitted user account information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. Thereby, communication between the server device 2 and the game device 3 becomes possible.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。   In addition, the user is provided with a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
The server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22, as shown in FIG.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。   The storage unit 21 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部21には、ユーザアカウント情報あるいはゲームアカウント情報に割り当てられた抽選リスト(ガチャリスト)が記憶される。   The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game device 3. The storage unit 21 stores a lottery list (gacha list) assigned to the user account information or the game account information.

本実施形態においては、抽選リスト(ガチャリスト)は、ユーザアカウント情報に割り当てられる。以下、本実施形態において、抽選リストをガチャリストという。また、ガチャリストの詳細は後述する。   In the present embodiment, a lottery list (gacha list) is assigned to user account information. Hereinafter, in the present embodiment, the lottery list is referred to as a gacha list. The details of the gacha list will be described later.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、リスト管理手段203および通信手段204として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as a matching unit 201, a lottery execution unit 202, a list management unit 203, and a communication unit 204 by executing the computer program of the present invention.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Description of Matching Means 201>
The matching unit 201 authenticates the user account using the user account information transmitted from the game device 3.

<抽選実行手段202の説明>
抽選実行手段202は、後述する通信手段204を介して、ゲーム装置3から抽選要求情報を受信する。
<Description of lottery execution means 202>
The lottery execution means 202 receives lottery request information from the game device 3 via the communication means 204 described later.

抽選実行手段202は、抽選要求情報を受信すると、リスト管理手段203よりユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを取得する。   Upon receiving the lottery request information, the lottery executing means 202 obtains the gacha list assigned to the user account information from the list management means 203.

ガチャリストには、複数種類のゲーム媒体に関する情報が含まれる。ゲーム媒体に関する情報とは、ゲーム媒体の名称、能力パラメータ、レアリティ、および使用により発揮される効果に関する情報などである。   The gacha list includes information on a plurality of types of game media. The information on the game content includes information on the name of the game content, ability parameters, rarity, and effects exerted by use.

また、ガチャリストに含まれるゲーム媒体ごとに選択割合が設定される。例えば、図2に示す初期ガチャリスト(初期ガチャリストについては後述する。)において、コスチュームAおよびコスチュームBは非消費系ゲーム媒体であって、選択割合はそれぞれ20%である。また、アイテムAおよびアイテムBは消費系ゲーム媒体であって、選択割合はそれぞれ5%である。   Further, a selection ratio is set for each game content included in the gacha list. For example, in the initial gacha list shown in FIG. 2 (the initial gacha list will be described later), costume A and costume B are non-consumable game media, and the selection ratio is 20% each. Item A and item B are consumption game media, and the selection ratio is 5%.

抽選実行手段202は、リスト管理手段203より取得したガチャリストから、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する。   The lottery executing means 202 executes a lottery for selecting any game medium from the gacha list acquired from the list managing means 203 based on a selection ratio set for each game medium.

そして、抽選実行手段202は、抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報とユーザアカウント情報とを関連付ける。ユーザアカウント情報と関連付けられた選択ゲーム媒体に関する情報は、通信手段204を介して、ゲーム装置3へ送信される。   Then, the lottery executing means 202 associates information on the game content selected by the lottery (hereinafter, referred to as “selected game content”) with the user account information. Information about the selected game content associated with the user account information is transmitted to the game device 3 via the communication unit 204.

これにより、抽選実行手段202は、選択ゲーム媒体をユーザに付与する。   Thereby, the lottery executing means 202 gives the selected game content to the user.

<リスト管理手段203の説明>
リスト管理手段203は、抽選実行手段202が抽選要求情報を受信すると、記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあるか否かを判定する。
<Description of List Management Unit 203>
When the lottery execution unit 202 receives the lottery request information, the list management unit 203 determines whether or not the storage unit 21 has a gacha list assigned to the user account information.

記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがないと判定された場合、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に初期ガチャリストを割り当てる。初期ガチャリストは、抽選実行手段202がユーザから初回の抽選要求を受け付けた場合に、そのユーザのユーザアカウント情報に割り当てられるガチャリストである。   When it is determined that there is no gacha list assigned to the user account information in the storage unit 21, the list management unit 203 assigns the initial gacha list to the user account information. The initial gacha list is a gacha list assigned to the user account information of the user when the lottery execution means 202 receives the first lottery request from the user.

そして、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを記憶部21に記憶させる。それとともに、リスト管理手段203は、抽選実行手段202にユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを送信する。   Then, the list management unit 203 causes the storage unit 21 to store the initial gacha list assigned to the user account information. At the same time, the list management unit 203 transmits the initial gacha list assigned to the user account information to the lottery execution unit 202.

他方、記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあると判定された場合、リスト管理手段203は、そのガチャリストを読み出す。そして、リスト管理手段203は、抽選実行手段202に記憶部21から読み出したガチャリストを送信する。   On the other hand, when it is determined that there is a gacha list assigned to the user account information in the storage unit 21, the list management unit 203 reads the gacha list. Then, the list management unit 203 transmits the gacha list read from the storage unit 21 to the lottery execution unit 202.

また、リスト管理手段203は、抽選実行手段202における抽選の実行後、抽選結果に応じてガチャリストを更新するか否かを決定する。リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体である場合に、ガチャリストを更新する。   After the lottery execution unit 202 executes the lottery, the list management unit 203 determines whether to update the gacha list according to the lottery result. The list management unit 203 updates the gacha list when the selected game medium is a non-consumable game medium.

他方、リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体がアイテムAなどの消費系ゲーム媒体である場合、ガチャリストを更新しない。すなわち、この場合、ガチャリストに含まれるゲーム媒体に設定された選択割合のすべてが変更されない。   On the other hand, when the selected game medium is a consumption game medium such as the item A, the list management unit 203 does not update the gacha list. That is, in this case, all of the selection ratios set for the game contents included in the gacha list are not changed.

図4は、図2に示す初期ガチャリストを用いてされた抽選の実行後に、液晶画面340に表示されるゲーム画面である。   FIG. 4 shows a game screen displayed on the liquid crystal screen 340 after the lottery performed using the initial gacha list shown in FIG.

図4に示す抽選においては、非消費系ゲーム媒体であるコスチュームAが選択されている。そのため、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを更新する。   In the lottery shown in FIG. 4, costume A, which is a non-consumable game medium, is selected. Therefore, the list management unit 203 updates the gacha list assigned to the user account information.

具体的には、図5に示すとおり、リスト管理手段203は、コスチュームAをガチャリストから削除せずに、コスチュームAに設定された選択割合を20%から1%(20%より小さく0%より大きい値であれば可。)に減少させる。それとともに、リスト管理手段203は、ガチャリストに含まれる他の種類のゲーム媒体(例えば、コスチュームB、アイテムAおよびアイテムB)に設定された選択割合を増加させる。   Specifically, as shown in FIG. 5, the list management unit 203 does not delete the costume A from the gacha list and changes the selection ratio set for the costume A from 20% to 1% (less than 20% and 0%). If the value is large, it is acceptable.) At the same time, the list management unit 203 increases the selection ratio set for other types of game media (for example, costume B, item A, and item B) included in the gacha list.

そして、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てられた更新後のガチャリストを記憶部21に記憶させる。   Then, the list management unit 203 causes the storage unit 21 to store the updated gacha list assigned to the user account information.

<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金などのゲームデータなどを送受信する。
<Description of Communication Means 204>
The communication unit 204 transmits and receives user account information, download request information, game programs, game account information, and game data such as billing to and from the game apparatus 3.

また、通信手段204は、抽選要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信した抽選要求情報は抽選実行手段202へ送信される。   Further, the communication unit 204 receives the lottery request information from the game device 3. The lottery request information received by the communication unit 204 is transmitted to the lottery execution unit 202.

また、通信手段204は、抽選実行手段202が抽選結果に応じてユーザに付与するゲーム媒体に関する情報をゲーム装置3へ送信する。   In addition, the communication unit 204 transmits to the game apparatus 3 the information on the game content that the lottery execution unit 202 gives to the user according to the lottery result.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
The game device 3 is, for example, a terminal device such as a smartphone in which the speaker 330, the liquid crystal screen 340, and the touch pad 350 are built as shown in FIG. In the game device 3, the game proceeds based on a game program and data relating to the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。   The game apparatus 3 can perform data communication with the server apparatus 2 via a communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。   The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。   The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。   The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 31 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 32 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the game device 3 and the server device 2. Thereby, the game program and the game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。   The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sound in accordance with an instruction from the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。   The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space and a player character in a moving image format according to an instruction from the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、抽選要求、クエストの選択またはプレイヤキャラクタの操作などを行う。   An operation signal from a user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from a user is input to the operation unit 35 via a touch pad 350 which is an input position detection device. The user touches the touch pad 350 to perform a lottery request, select a quest, or operate a player character.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 30 of Game Device 3>
As shown in FIG. 1, the control unit 30 of the game device 3 functions as a game execution unit 301, a lottery requesting unit 302, and a communication unit 303 by executing a game program downloaded from the server device 2.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストモード、ガチャモード、および着せ替えモードを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of the game execution means 301>
The game execution unit 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest mode, a gacha mode, and a dress-up mode based on an operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。   Specifically, the game executing means 301 reads out data such as a game space object and a texture included in the game data from the storage unit 31 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。   Further, the game executing means 301 arranges the player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段301は、プレイヤキャラクタが着用しているコスチュームに基づいて、ゲーム画面340に表示するプレイヤキャラクタの外観およびプレイヤキャラクタがゲーム状況に応じて発する台詞を選択する。   Further, the game executing means 301 selects the appearance of the player character displayed on the game screen 340 and the dialogue spoken by the player character according to the game situation, based on the costume worn by the player character.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面340には、図3に示すとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」、「通常抽選および連続抽選のいずれかを選択させる画像」などが表示される。   In addition, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation buttons on the liquid crystal screen 340 as a game screen. The graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 according to the information. For example, on the liquid crystal screen 340, as shown in FIG. 3, "user rank", "number of jewels", "an image for selecting one of the normal lottery and the continuous lottery" are displayed from the upper part of the screen.

具体的には、図3に示すとおり、10個の宝石を消費することで通常抽選を実行することを要求するか、90個の宝石を消費することで連続抽選(10連ガチャ)を実行することを要求するかを、ユーザは選択することができる。   Specifically, as shown in FIG. 3, consuming 10 jewels requests execution of a normal lottery, or consuming 90 jewels executes a continuous lottery (10 consecutive gacha). The user can select whether to request the request.

<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費して抽選要求を行う。通常抽選を実行する抽選要求が行われると、抽選要求手段302は通常抽選を実行する抽選要求情報を生成する。
<Description of Lottery Requesting Means 302>
The lottery requesting unit 302 makes a lottery request by consuming jewelry based on a user operation. When a lottery request for executing a normal lottery is made, the lottery requesting unit 302 generates lottery request information for executing a normal lottery.

一方、連続抽選を実行する抽選要求が行われると、抽選要求手段302は連続抽選を実行する抽選要求情報を生成する。   On the other hand, when a lottery request for executing a continuous lottery is made, the lottery requesting unit 302 generates lottery request information for executing a continuous lottery.

これらの抽選要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。   The lottery request information is transmitted to the server device 2 via the communication unit 303.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、およびゲーム媒体に関する情報などを受信する。
<Description of Communication Means 303>
The communication unit 303 receives, for example, a game program related to a game, information related to a game content, and the like from the server device 2.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、および抽選要求情報などの情報をサーバ装置3に送信する。   In addition, the communication unit 303 transmits information such as user account information, game account information, download request information of new game data, and lottery request information to the server device 3 based on a user operation, for example.

<ガチャリスト更新処理の説明>
以下、図6を参照して、本発明のガチャリスト更新処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Description of gacha list update process>
Hereinafter, the gacha list update processing of the present invention will be described with reference to FIG. Note that the control means and the processing procedure described below are merely examples, and embodiments of the present invention are not limited to these. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

まず、抽選実行手段202は、抽選要求手段302からの抽選要求を受け付けたか否かを判定する(ステップS1)。   First, the lottery executing means 202 determines whether a lottery request from the lottery requesting means 302 has been received (step S1).

抽選要求手段302からの抽選要求を受け付けたと判定された場合(S1:YES)、リスト管理手段203は、記憶部21に抽選要求を行ったユーザのユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあるか否かを判定する(ステップS2)。   When it is determined that the lottery request from the lottery requesting unit 302 has been received (S1: YES), the list management unit 203 determines whether there is a gacha list assigned to the user account information of the user who made the lottery request in the storage unit 21. It is determined whether or not it is (step S2).

記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがないと判定された場合(S2:NO)、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に初期ガチャリストを割り当てる(ステップS3)。そして、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを記憶部21に記憶させる。それとともに、リスト管理手段203は、抽選実行手段202にユーザアカウント情報に割り当てた初期ガチャリストを送信する。   When it is determined that there is no gacha list assigned to the user account information in the storage unit 21 (S2: NO), the list management unit 203 assigns an initial gacha list to the user account information (step S3). Then, the list management unit 203 causes the storage unit 21 to store the initial gacha list assigned to the user account information. At the same time, the list management unit 203 transmits the initial gacha list assigned to the user account information to the lottery execution unit 202.

他方、記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあると判定された場合(S2:YES)、リスト管理手段203は、そのガチャリストを読み出す(ステップS4)。そして、リスト管理手段203は、抽選実行手段202に記憶部21から読み出したガチャリストを送信する。   On the other hand, when it is determined that there is a gacha list assigned to the user account information in the storage unit 21 (S2: YES), the list management unit 203 reads the gacha list (step S4). Then, the list management unit 203 transmits the gacha list read from the storage unit 21 to the lottery execution unit 202.

抽選実行手段202は、リスト管理手段203よりユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストを取得すると、そのガチャリストに含まれるゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行する(ステップS5)。   Upon obtaining the gacha list assigned to the user account information from the list management means 203, the lottery executing means 202 selects any game content based on the selection ratio set for each game content included in the gacha list. A lottery is executed (step S5).

ついで、抽選実行手段202は、抽選によって選択されたゲーム媒体(選択ゲーム媒体)に関する情報とユーザアカウント情報とを関連付ける。そして、抽選実行手段202は、選択ゲーム媒体に関する情報を、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信する。これにより、選択ゲーム媒体がユーザに付与される(ステップS6)。   Next, the lottery executing means 202 associates information on the game content (selected game content) selected by the lottery with the user account information. Then, the lottery execution means 202 transmits information on the selected game content to the game device 3 via the communication means 204. Thereby, the selected game content is provided to the user (step S6).

その後、リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体であるか否かを判定する(ステップS7)。   Thereafter, the list management means 203 determines whether or not the selected game content is a non-consumable game content (Step S7).

選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体でないと判定された場合(S7:NO)、リスト管理手段203はガチャリストを更新しない。すなわち、この場合、ガチャリストに含まれるゲーム媒体に設定された選択割合のすべてが変更されない。その後、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。   When it is determined that the selected game content is not a non-consumable game content (S7: NO), the list management unit 203 does not update the gacha list. That is, in this case, all of the selection ratios set for the game contents included in the gacha list are not changed. Thereafter, the gacha list update processing of the present invention ends.

一方、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体であると判定された場合(S7:YES)、リスト管理手段203はガチャリストを更新する(ステップS8)。   On the other hand, when it is determined that the selected game content is a non-consumable game content (S7: YES), the list management unit 203 updates the gacha list (step S8).

具体的には、リスト管理手段203は、選択ゲーム媒体に関する情報をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段203は、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。   Specifically, the list management unit 203 reduces the selection ratio set for the selected game medium without deleting information on the selected game medium from the gacha list. At the same time, the list management unit 203 increases the selection ratio set for another game content included in the gacha list.

その後、リスト管理手段203は、ユーザアカウント情報に割り当てられた更新後のガチャリストを記憶部21に記憶させる。その後、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。   After that, the list management unit 203 causes the storage unit 21 to store the updated gacha list assigned to the user account information. Thereafter, the gacha list update processing of the present invention ends.

ステップS1に戻って、抽選要求手段302からの抽選要求を受け付けていないと判定された場合(S1:NO)、本発明のガチャリスト更新処理は終了する。以上の手順により、本発明のガチャリスト更新処理が実行される。   Returning to step S1, if it is determined that the lottery request from the lottery requesting means 302 has not been received (S1: NO), the gacha list updating process of the present invention ends. With the above procedure, the gacha list updating process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、
コンピュータ装置(サーバ装置2)を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リスト(ガチャリスト)から、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報(ユーザアカウント情報)とを関連付ける抽選実行手段202、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記ガチャリストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記ガチャリストを更新するリスト管理手段203、として機能させる。
To summarize the above, the computer program of the present embodiment is:
Computer device (server device 2)
Upon receiving the lottery request from the user, one of the game contents is selected from a lottery list (gacha list) including information on a plurality of types of game contents based on a selection ratio set for each of the game contents. A lottery executing means 202 for executing a lottery and associating information relating to a game content selected by the lottery (hereinafter referred to as “selected game content”) with identification information (user account information) of the user; and the selected game content The list management unit 203 updates the gacha list by reducing the selection ratio set in the selected game medium without deleting information about the gacha list from the gacha list.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制することができる。
<Effect of the Invention>
According to the computer program of the present embodiment, it is possible to prevent the same game medium from being given to the user a plurality of times.

[他の実施形態]
前記実施形態では、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。
[Other embodiments]
In the above embodiment, an example has been described in which the list management unit updates the gacha list when the selected game medium is a non-consumable game medium, but the present invention is not limited to this.

例えば、選択ゲーム媒体のレアリティが所定値以上である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。   For example, when the rarity of the selected game medium is equal to or more than a predetermined value, the list management unit may update the gacha list.

あるいは、選択ゲーム媒体のレアリティが所定値以下である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。このとき、高い選択割合が設定された低レアリティのゲーム媒体が抽選によって選択された場合、リスト管理手段はこのゲーム媒体の選択割合を減少させてもよい。   Alternatively, when the rarity of the selected game medium is equal to or less than a predetermined value, the list management unit may update the gacha list. At this time, when a low-rarity game content set with a high selection ratio is selected by lottery, the list management means may reduce the selection ratio of this game content.

これにより、次回以降の抽選において、この低レアリティのゲーム媒体が選択されにくくなり、それよりも高レアリティのゲーム媒体が選択されやすくなるため、ユーザの抽選実行に対するモチベーションを高めることができる。   As a result, in the subsequent lottery, it is difficult to select the low-rare game medium, and the higher-rare game medium is more likely to be selected, so that the user can be more motivated to execute the lottery.

他の例として、同一のゲーム媒体が抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。例えば、同一のゲーム媒体が重複して選択された場合、リスト管理手段は重複して選択されたゲーム媒体の選択割合を減少させてもよい。   As another example, the list management means may update the gacha list when the number of times the same game medium is selected by lottery reaches a predetermined number. For example, when the same game content is selected more than once, the list management means may reduce the selection ratio of the game content selected more than once.

また、同一種類のゲーム媒体が抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新してもよい。この場合、互いに異なるレアリティである同一種類のゲーム媒体(例えば、ゲーム媒体A)がガチャリストに含まれるとき、レアリティの異なるゲーム媒体Aが重複して選択されたことも、同一種類のゲームが抽選によって選択された回数が所定回数となった場合に含んでもよい。   In addition, when the number of times that the same type of game medium is selected by lottery reaches a predetermined number, the list management unit may update the gacha list. In this case, when game contents of the same type (for example, game contents A) having different rarities are included in the gacha list, game contents A of different rarities may be selected redundantly, May be included when the number of times selected by the user has reached a predetermined number.

他の例として、選択ゲーム媒体がいずれのゲーム媒体であっても、リスト管理手段によるガチャリストの更新が行われてもよい。   As another example, the gacha list may be updated by the list management means regardless of which game content is selected.

すなわち、選択ゲーム媒体がいずれのゲーム媒体であっても、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段は、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。   That is, regardless of which game content the selected game content is, the list management means reduces the selection ratio set for the selected game content without deleting the selected game content from the gacha list. At the same time, the list management means increases the selection ratio set for another game content included in the gacha list.

このとき、選択割合を増加させる他のゲーム媒体が、リスト管理手段における抽選によって選択されてもよい(この抽選を抽選実行手段における抽選と区別して、以下「更新抽選」という。)。   At this time, another game content for which the selection ratio is increased may be selected by a lottery in the list management unit (this lottery is hereinafter referred to as an “updated lottery” to distinguish from the lottery in the lottery execution unit).

具体的には、リスト管理手段が、ガチャリストに含まれるゲーム媒体のうち、選択ゲーム媒体を除いた他のゲーム媒体より、1または複数のゲーム媒体を更新抽選によって選択する。そして、リスト管理手段は、更新抽選によって選択されたゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。   Specifically, the list management means selects one or a plurality of game contents from the game contents other than the selected game contents among the game contents included in the gacha list by an update lottery. Then, the list management means increases the selection ratio set for the game content selected by the update lottery.

更新抽選は、無作為抽選でもよいし、ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいて実行される抽選でもよい。更新抽選の方法として、任意の抽選方法が採用され得る。   The update lottery may be a random lottery or a lottery executed based on a selection ratio set for each game medium. An arbitrary lottery method can be adopted as a method of the update lottery.

更新抽選によって選択されたゲーム媒体が複数である場合には、各ゲーム媒体に設定された選択割合をどのように増加させるかにつき任意の配分方法が採用され得る。   When a plurality of game contents are selected by the update lottery, an arbitrary distribution method can be adopted as to how to increase the selection ratio set for each game medium.

例えば、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、更新抽選によって選択された複数のゲーム媒体に設定された選択割合に対して均等に配分することで、これらの選択割合を増加させてもよい。   For example, the list management means may increase the selection ratios by equally allocating the reduced selection ratios to the selection ratios set for the plurality of game media selected by the update lottery. .

あるいは、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、更新抽選によって選択された複数のゲーム媒体に設定された選択割合の比率に応じて配分することで、これらの選択割合を増加させてもよい。   Alternatively, the list management means may increase the selection ratios by distributing the reduced selection ratios in accordance with the selection ratio ratios set for the plurality of game media selected by the update lottery. .

また、リスト管理手段が選択割合を増加させる他のゲーム媒体を選択するとき、1回選択割合が減少されたゲーム媒体は、その選択割合を増加させる対象から除かれてもよい。すなわち、リスト管理手段は、選択割合を減少させたゲーム媒体について、その選択割合を増加させない。   Further, when the list management means selects another game content for which the selection ratio is to be increased, the game content whose selection ratio has been reduced once may be excluded from targets for which the selection ratio is to be increased. That is, the list management unit does not increase the selection ratio of the game content whose selection ratio has been reduced.

これにより、同一のゲーム媒体について、2回以上その選択割合が増加されることはあっても、1回その選択割合が減少されるとその後は増加されない。このため、異なるゲーム媒体がユーザに付与される可能性が高まるとともに、同一のゲーム媒体がユーザに付与される可能性が低くなる。   As a result, for the same game content, the selection ratio may be increased twice or more, but once the selection ratio is decreased, the selection ratio is not increased thereafter. Therefore, the possibility that different game contents are given to the user is increased, and the possibility that the same game contents are given to the user is reduced.

すなわち、ユーザが抽選要求を繰り返し行うことによって、ガチャリストに含まれるすべてのゲーム媒体を獲得することができる可能性を高めることができる。このため、ユーザは、取得したいゲーム媒体を獲得しやすくなる。   That is, it is possible to increase the possibility that all the game contents included in the gacha list can be acquired by the user repeatedly performing the lottery request. For this reason, the user can easily acquire the game content that the user wants to acquire.

また、前記実施形態では、リスト管理手段が、選択ゲーム媒体に関する情報をガチャリストから削除せずに、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させるとともに、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させることによってガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。   In the above embodiment, the list management unit does not delete the information on the selected game content from the gacha list, reduces the selection ratio set in the selected game content, and sets the other game media included in the gacha list. The example in which the gacha list is updated by increasing the set selection ratio has been described, but the present invention is not limited to this.

例えば、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる(例えば、20%から1%に減少させる)とともに、抽選を実行したガチャリストに含まれていなかった他のゲーム媒体をガチャリストに新たに含めてもよい。そして、リスト管理手段は、減少させた選択割合(例えば、19%)を新たに含めた他のゲーム媒体に設定する。   For example, the list management unit decreases the selection ratio set in the selected game content (for example, reduces the selection ratio from 20% to 1%), and deletes another game content not included in the gacha list from which the lottery was executed. It may be newly included in the gacha list. Then, the list management unit sets the reduced selection ratio (for example, 19%) in another game medium that newly includes the selection ratio.

このとき、リスト管理手段が、ユーザアカウント情報に関連付けられたゲーム媒体に関する情報を記憶部から読み出して、ユーザアカウント情報に関連付けられていないゲーム媒体をガチャリストに新たに含めてもよい。新たに含められるゲーム媒体は、1の種類であっても、複数の種類であってもよい。   At this time, the list management means may read out information on the game content associated with the user account information from the storage unit, and newly include the game content not associated with the user account information in the gacha list. The game media newly included may be one type or a plurality of types.

新たに含められるゲーム媒体が複数である場合には、各ゲーム媒体にどのように選択割合を設定させるかにつき任意の配分方法が採用され得る。例えば、リスト管理手段は、減少させた選択割合を、各ゲーム媒体に均等に配分することで、これらの選択割合を設定してもよい。   When a plurality of game media are newly included, an arbitrary distribution method can be adopted as to how to set the selection ratio for each game media. For example, the list management means may set the selection ratios by equally allocating the reduced selection ratios to the respective game contents.

ユーザが保有していない種類のゲーム媒体が、ガチャリストに新たに含められることで、ユーザの抽選実行に対するモチベーションを高めることができる。   By adding a game content of a type not owned by the user to the gacha list, motivation of the user to execute the lottery can be increased.

また、リスト管理手段は、選択ゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、ガチャリストに含まれる他のゲーム媒体であって、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を変更(減少または増加)させてもよい。   Further, the list management means reduces the selection ratio set for the selected game medium. At the same time, the selection ratio set for another game content included in the gacha list and having the same attribute as the selected game content may be changed (decreased or increased).

ここで、属性とは、例えば、火属性、水属性または風属性といったキャラクタが備える属性であってもよい。あるいは、属性は、体力属性、攻撃属性または防御属性といったキャラクタが備える属性であってもよい。さらに、属性は、レアリティであってもよい。このように、属性として、任意のカテゴリーが採用され得る。   Here, the attribute may be, for example, an attribute of the character such as a fire attribute, a water attribute, or a wind attribute. Alternatively, the attribute may be an attribute included in the character, such as a physical strength attribute, an attack attribute, or a defense attribute. Further, the attribute may be a rarity. In this way, any category can be adopted as the attribute.

リスト管理手段が、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる場合、次の抽選において、他の属性を備えたゲーム媒体が選択されやすくなる。   When the list management means decreases the selection ratio set for the game content having the same attribute as the selected game content, the game content having another attribute is likely to be selected in the next lottery.

例えば、抽選によって火属性のいずれかのゲーム媒体が選択された場合、リスト管理手段は、ガチャリストに含まれる火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、リスト管理手段は、水属性のゲーム媒体または風属性のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。   For example, when one of the game contents with the fire attribute is selected by lottery, the list management unit decreases the selection ratio set for the game medium with the fire attribute included in the gacha list. At the same time, the list management means increases the selection ratio set for the water-based game media or the wind-based game media.

これにより、次の抽選において、水属性のゲーム媒体または風属性のゲーム媒体が選択される可能性が高くなる。   Thus, in the next lottery, there is a high possibility that a water-based game medium or a wind-based game medium is selected.

他方、リスト管理手段が、選択ゲーム媒体と同一の属性を備えたゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる場合は、次のとおりとなる。   On the other hand, the case where the list management means increases the selection ratio set for the game content having the same attribute as the selected game content is as follows.

例えば、抽選によって火属性のいずれかのゲーム媒体が選択された場合、リスト管理手段は、抽選によって選択された火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を減少させる。それとともに、それ以外の火属性のゲーム媒体に設定された選択割合を増加させる。   For example, when one of the fire attribute game media is selected by lottery, the list management unit decreases the selection ratio set for the fire attribute game media selected by lottery. At the same time, the selection ratio set for the game contents having other fire attributes is increased.

これにより、次の抽選において、その前の抽選で選択された火属性のゲーム媒体とは異なる他の火属性のゲーム媒体の当選確率を高くすることができる。   Thereby, in the next lottery, it is possible to increase the probability of winning a game medium having another fire attribute different from the game medium having the fire attribute selected in the previous lottery.

また、この例において、互いに異なるレアリティである同一種類のゲーム媒体(例えば、ゲーム媒体A)がガチャリストに含まれる場合、低レアリティのゲーム媒体Aが抽選によって選択されたとき、リスト管理手段は低レアリティのゲーム媒体に設定された選択割合を減少させ、高レアリティのゲーム媒体Aに設定された選択割合を増加させることができる。   Further, in this example, when game contents of the same type (for example, game contents A) having different rarities are included in the gacha list, when the game medium A having a low rarity is selected by lottery, the list management means becomes low. It is possible to reduce the selection ratio set for the game medium of the rarity and increase the selection ratio set for the game medium A of the high rarity.

他の例として、サーバ装置において複数パターンのガチャリスト(例えば、第1のガチャリストおよび第2のガチャリスト)があらかじめ記憶されてもよい。そして、抽選結果に応じて、リスト管理手段がユーザアカウント情報に割り当てられた第1のガチャリストを第2のガチャリストに置き換えることによってガチャリストが更新されてもよい。   As another example, a plurality of patterns of gacha lists (for example, a first gacha list and a second gacha list) may be stored in the server device in advance. Then, the gacha list may be updated by the list management unit replacing the first gacha list assigned to the user account information with the second gacha list according to the lottery result.

第2のガチャリストは、第1のガチャリストから抽選によって選択されたゲーム媒体(選択ゲーム媒体)に関する情報を含む。そして、第2のガチャリストに含まれる選択ゲーム媒体に対して、第1のガチャリストにおいて設定された選択割合よりも低い選択割合が設定されている。   The second gacha list includes information on a game medium (selected game medium) selected by lottery from the first gacha list. Then, a selection ratio lower than the selection ratio set in the first gacha list is set for the selected game media included in the second gacha list.

これにより、本実施形態に記載の発明と同様の効果が得られる。   Thereby, the same effect as the invention described in the present embodiment can be obtained.

また、前記実施形態では、通常抽選および連続抽選のいずれかが実行される例を示したが、連続抽選が実行される場合には以下の構成が採用され得る。   Further, in the above-described embodiment, an example in which one of the normal lottery and the continuous lottery is executed has been described.

例えば、抽選実行手段は、連続抽選を実行する抽選要求を受け付けたことを契機として、ユーザのユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリスト(初期ガチャリストを含む)から、そのガチャリストに含まれたゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいて抽選を実行する。   For example, upon receiving a lottery request for executing a continuous lottery, the lottery executing means changes a gacha list (including an initial gacha list) assigned to the user account information of the user to a game included in the gacha list. The lottery is executed based on the selection ratio set for each medium.

このとき、10回の連続抽選が同一のガチャリストで実行されてもよい。あるいは、1回の抽選の実行後に毎回ガチャリスト更新処理が行われ、更新後のガチャリスト(更新しない場合は、前回抽選の実行時のガチャリスト)で次の抽選が実行されてもよい。   At this time, ten consecutive lotteries may be executed on the same gacha list. Alternatively, the gacha list update process may be performed every time after one lottery is executed, and the next lottery may be executed with the updated gacha list (or the gacha list at the time of executing the previous lottery if not updated).

後者の場合、以下の手順が採用され得る。すなわち、10回の連続抽選のうち、1回目の抽選が実行されると、抽選結果に応じてリスト管理手段がガチャリストを更新するか否かを決定する。   In the latter case, the following procedure may be employed. That is, when the first lottery is executed among the ten consecutive lotteries, the list management means determines whether to update the gacha list according to the lottery result.

ガチャリストを更新すると決定された場合には、リスト管理手段はガチャリストを更新する。そして、抽選実行手段は、更新後のガチャリストで2回目の抽選を実行する。本手順によって、抽選及び更新の一連の処理が10回繰り返して実行される。   When it is determined that the gacha list is updated, the list management means updates the gacha list. Then, the lottery executing means executes the second lottery with the updated gacha list. According to this procedure, a series of processes of lottery and update are repeatedly executed ten times.

選択ゲーム媒体は、連続抽選のうちの1回の抽選が実行されるたびに、ユーザに付与されてもよい。あるいは、10回の連続抽選が実行されたのち、10の選択ゲーム媒体がユーザに一度に付与されてもよい。   The selected game content may be provided to the user each time one of the consecutive lotteries is executed. Alternatively, after ten consecutive lotteries are executed, ten selected game contents may be provided to the user at one time.

さらに、連続抽選が実行される際には、通常抽選と異なるガチャリスト更新処理が実行されてもよい。   Furthermore, when the continuous lottery is executed, a gacha list update process different from the normal lottery may be executed.

例えば、連続抽選が実行されたときは、通常抽選が実行されたときと比べて、非消費系ゲーム媒体に設定された選択割合が増加されやすくてもよい。さらに、非消費系ゲーム媒体の中でも、レアリティが所定値以上である非消費系ゲーム媒体に設定された選択割合が増加されやすくてもよい。   For example, when the continuous lottery is executed, the selection ratio set for the non-consumable game medium may be more likely to be increased than when the normal lottery is executed. Furthermore, among the non-consumable game media, the selection ratio set for the non-consumable game media whose rarity is equal to or more than a predetermined value may be easily increased.

あるいは、連続抽選が実行されたときは、通常抽選が実行されたときと比べて、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が大きく減少されてもよい。その結果、他のゲーム媒体に設定された選択割合が大きく増加するため、次の抽選において他のゲーム媒体が抽選によって選択されやすくなる。   Alternatively, when the continuous lottery is executed, the selection ratio set in the selected game medium may be greatly reduced as compared to when the normal lottery is executed. As a result, the selection ratio set for another game medium is greatly increased, so that another game medium is easily selected by the next lottery.

また、前記実施形態では、選択ゲーム媒体がコスチュームAである場合、そのゲーム媒体に設定された選択割合を20%から1%に減少させることによってガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。   Further, in the above embodiment, when the selected game medium is the costume A, the gacha list is updated by reducing the selection ratio set in the game medium from 20% to 1%. Is not limited to this.

例えば、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が極端に低くなるようにガチャリストが更新されてもよい。具体的には、リスト管理手段は、選択割合を20%から0.01%に減少させてもよい。   For example, the gacha list may be updated so that the selection ratio set for the selected game medium becomes extremely low. Specifically, the list management means may reduce the selection ratio from 20% to 0.01%.

これにより、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることをさらに抑制することができる。   Thereby, it can be further suppressed that the same game content is given to the user a plurality of times.

しかし、このような場合であっても、次回以降の抽選において同一のゲーム媒体(この例では、コスチュームA)が抽選によって選択される可能性は少なからず存在する。   However, even in such a case, there is a considerable possibility that the same game medium (in this example, costume A) will be selected by lottery in the subsequent lottery.

このため、同一のゲーム媒体が複数回付与されたユーザを落胆させないために、リスト管理手段によって選択割合が減少されたゲーム媒体が、次回以降の抽選において選択された場合にあっては、選択ゲーム媒体とともに、あるいは選択ゲーム媒体に代えて、所定の特典をユーザに付与してもよい。   Therefore, in order to avoid discouraging a user who has been given the same game content a plurality of times, if the game content whose selection ratio has been reduced by the list management means is selected in the subsequent lottery, the selected game content is not selected. A predetermined privilege may be provided to the user together with the medium or instead of the selected game medium.

所定の特典には、例えば、宝石を消費することなく通常抽選または連続抽選を実行する抽選要求をすることができる抽選チケットがある。あるいは、所定の特典には、ユーザが取得したいゲーム媒体を自由に選択することができる交換チケット、またはレアリティの高いゲーム媒体などがある。   The predetermined privilege includes, for example, a lottery ticket that allows a lottery request to execute a normal lottery or a continuous lottery without consuming jewelry. Alternatively, the predetermined privilege includes an exchange ticket that allows the user to freely select a game content that the user wants to acquire, or a high-rare game content.

他の例として、選択ゲーム媒体に設定された選択割合が0%となるようにガチャリストが更新されてもよい。このとき、ガチャリストに含まれるゲーム媒体が消費系ゲーム媒体のみとなったとき、または、ガチャリストに含まれるゲーム媒体が1の種類となったときは、リスト管理手段がガチャリストを更新しないようにしてもよい。   As another example, the gacha list may be updated so that the selection ratio set for the selected game medium is 0%. At this time, when the game contents included in the gacha list include only the consumption-based game contents, or when the game contents included in the gacha list are of one type, the list management unit does not update the gacha list. It may be.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。   Further, in the above embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, a game device of one user may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark).

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Further, in the embodiment, an example is described in which the game device is a terminal device such as a smartphone, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 リスト管理手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
1 game system 2 server apparatus 201 collation means 202 lottery execution means 203 list management means 204 communication means 3 game apparatus 301 game execution means 302 lottery request means 303 communication means 4 communication network

Claims (7)

コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、および
前記選択割合が減少された前記ゲーム媒体が次回以降の前記抽選において選択された場合に、所定の特典を前記ユーザの識別情報と関連づける特典付与手段、として機能させる、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
In response to receiving a lottery request from the user, a lottery for selecting one of the game media based on a selection ratio set for each of the game media is executed from a lottery list including information on a plurality of types of game media. A lottery executing means for associating information on the game content selected by the lottery (hereinafter referred to as “selected game content”) with the user identification information;
List management means for updating the lottery list by reducing the selection ratio set in the selected game medium without deleting the information on the selected game medium from the lottery list; and the selection ratio is reduced. When the game content is selected in the next and subsequent lottery, a privilege providing means for associating a predetermined privilege with the user identification information,
Computer program.
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、
前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択される、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The list management means reduces the selection ratio set in the selected game medium without deleting information on the selected game medium from the lottery list, and sets the selected game medium in another game medium included in the lottery list. Updating the lottery list by increasing the selected selection rate,
The other game content is selected by a predetermined lottery in the list management means.
A computer program according to claim 1.
前記複数種類のゲーム媒体は、第1のゲーム媒体および前記第1のゲーム媒体とは異なる種類であるが前記第1のゲーム媒体と同一の属性を備える第2ゲーム媒体を含み、
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第1のゲーム媒体であるとき、前記第1のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第1のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第2のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
The plurality of types of game contents include a first game content and a second game content of a different type from the first game content but having the same attribute as the first game content,
The list management means, when the selected game content is the first game content, does not delete the information on the first game content from the lottery list, and sets the information set in the first game content. Updating the lottery list by reducing the selection ratio and changing the selection ratio set in the second game content;
A computer program according to claim 1.
前記抽選実行手段は、1度の前記抽選要求で複数の前記ゲーム媒体を選択する複数抽選を実行し、
前記リスト管理手段は、前記複数抽選が終了したあとに前記抽選リストを更新する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The lottery execution means executes a plurality of lotteries to select a plurality of the game media in one lottery request,
The list management means updates the lottery list after the plurality of lotteries is completed,
The computer program according to claim 1.
前記抽選実行手段は、1度の前記抽選要求で複数の前記ゲーム媒体を選択する複数抽選を実行し、
前記リスト管理手段は、前記複数抽選を構成する1つの前記抽選が終了するたびに前記抽選リストを更新するための更新処理を行う、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The lottery execution means executes a plurality of lotteries to select a plurality of the game media in one lottery request,
The list management means performs an update process for updating the lottery list each time one of the lotteries constituting the plurality of lotteries ends.
The computer program according to claim 1.
コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第1の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、
前記第1の抽選リストを、前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ、前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い選択割合が設定された第2の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、および
前記選択割合が前記第1の抽選リストよりも低い前記ゲーム媒体が前記第2抽選リストを用いた次回以降の前記抽選において選択された場合に、所定の特典を前記ユーザの識別情報と関連づける特典付与手段、として機能させる、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
Triggered by receiving a lottery request from the user, selecting one of the game contents from a first lottery list including information on a plurality of types of game contents based on a selection ratio set for each of the game contents. A lottery executing means for executing information on the game content selected by the lottery (hereinafter, referred to as “selected game content”) and identifying the user.
The first lottery list includes information on the selected game content, and a second selection ratio set to the selected game content is lower than the selection ratio set in the first lottery list. List management means for replacing with the lottery list, and a predetermined privilege when the game content whose selection ratio is lower than that of the first lottery list is selected in the next and subsequent lotteries using the second lottery list. Function as a privilege granting unit for associating with the user identification information,
Computer program.
請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit that stores the computer program according to any one of claims 1 to 6, and a control unit that executes the computer program.
Computer device.
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